Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
-
Upload
regina-philyria -
Category
Documents
-
view
260 -
download
0
Transcript of Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
1/17
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
2/17
5 Dampak Positif Internet
1. Game sebagai laan bisnis
ebagian orang berpendapat bahwa bermain game pada konsol membuat !iwa anak
men!adi indiidualdan malas bersosialisasi. Namun hal ini tak perluditakutkan lagi
karena dengan adanya game onlinemembuat kita tetap dapat bersosialisasi
sambilbermain.engan adanya game online, kita dapat berkenalandengan orang
mancanegara, berinteraksi, sertamenikmati cerita dan permainan game ini sendiri.4agi
mereka yang menyukai game *9, dapatmemilih game online berbasis *9,
misalnya*agnarog 6nline, eal 6nline, +inal +antasy, dll.4agi mereka yang menyukai
game dance simulation,dapat bermain game online seperti #yo ance,dll. 1ika suka
bermain game berbasis dress-upsimulation, dapat bermain game seperti upee #meba,
oroty"ife, dll. 4ahkan !ika menyukai game klasik seperti catur ataupun igo kita
dapatbertanding melawan orang-orang mancanegaramelalui game berbasis internet
ini.Maraknya game online ini semakin didukung denganadanya +acebook. :ita dapat
men!umpai banyakgame facebook yang dapat kita mainkan. ari genrerestoran, nin!a,
*9, Mafia, +ashion, dll, dapat kitamainkan dari facebook ini. :ita pun dapat
memilihuntuk bermain secara indiidual maupun salingmembantu. :ita dapat saling
membantu teman+acebook kita melalui aplikasi pemberian gift. emberian gift pun ada
yang harganya gratis, adapula yang harus mengeluarkan uang untuk membelisesuatu.
1adi kini game online sudah men!adi salah satu lahanbisnis yang patut
diperhitungkan. udah tak !arangorang rela menghabiskan uangnya untuk
memperolehaplikasi yang diinginkan dalam game tersebut,misalnya e;uipment
legendaris, beberapa item yangharus dibeli dengan uang asli, dll. ak !arang pulaorang
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
3/17
mengeluarkan uangnya demi kemudahan dalamgame itu. Misalnya dengan
menukarkantabungannya dengan uang dalam game sehinggatanpa harus bersusah-susah
bertarung denganmonster ia dapat langsung memperoleh uang untukmembeli item
maupun e;uipment.
!. Me"ia Pen"i"ikan #ekaligus $iburan
Internet kini diolah sedemikian rupa hingga tersedia software atau aplikasi yang
menun!ang dan mengasah pendidikan anak, yang iringi dengan hiburan agar pembaca
tidak merasa bosan. engan bela!ar melalui internet anak dapat mendapatkan pendidikanyang lebih luas. 4eberapa game !uga diaplikasikan untuk meningkatkan kecerdasan anak,
dengan gambar yang dirancang begitu menarik dan materi yang tidak membosankan
mengundang minat anak untuk melatih konsentrasi, dampaknya anak akan dapat bela!ar
untuk memecahkan suatu hal dan lebih berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah.
%. Memperkenalkan bu"a&a
http://www.gudangkesehatan.com/cara-meningkatkan-daya-ingat/http://www.gudangkesehatan.com/cara-meningkatkan-daya-ingat/
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
4/17
4udaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh
sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Internet dapat kita
gunakan sebagai sebuah sarana untuk memperkenalkan budaya kita, dengan internet kita
bisa mempublikasikan budaya dari berbagai macam daerah di indonesia agar dapat 9o
Internasional, selain itu kita !uga dapat melestarikanya seperti menulis di sebuah blog,agar dapat di buka dan selalu di ingat olehh generasi-generasi berikutnya.
1ika pada
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
5/17
Internet sebagai sarana diskusi karena kita dapat mengirimkan informasi dalam
hitungan detik, bertukar pikiran, maupun mengemukakan ide-ide kita. engan
kema!uan teknologi yang ada membuat kita lebih mudah untuk mengirimkan ataupun
membagikan informasi tanpa harus bertatap muka.#dapun contoh beberapa situs yang
men!adi sarana diskusi =
1. Milis (Mailing List)
#dalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar
informasi dalam satu kelompok melalui email. etiap email yang dikirim kealamat
milis, akan dikirimkan kesemua alamat email yang terdaftar sebagai anggota milis
tersebut. Milis mempunyai sifat yang sama dengan email, karena milis adalah bagian
dari email.
!. *ewsgroup
#dalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu dengan yang
lain dalam sebuah forum. 4iasanya anggota newsgruop mempunya kepentingan dan
keertarikan yang sama dalam membahas topik-topik tertentu.
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
6/17
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
7/17
5. BBM (Blakberr& Messenger)
4anyak hal positif dari perkembangan teknologi 44M yaitu sebagai sarana
penyampaian informasi yang bisa dilakukan melalui group bbm, multichat. isamping
!uga dapat digunakan sebagai sarana diskusi !arak !auh, komunitas alumni, profesi dan
lain-lain.
. /atsapp
3hats#pp merupakan aplikasi pesan lintas platform bagi penguna smartphone
yang memungkinkan kita bertukar pesan tanpa biaya M, karena 3hats#pp
Messenger menggunakan paket data internet yang sama untuk email, browsing web,
dan lain-lain. engan menggunakan 3hats#pp, kita dapat melakukan obrolan online,
berbagi file, bertukar foto dan lain-lain.
http://id.wikipedia.org/wiki/Pesanhttp://id.wikipedia.org/wiki/SMShttp://id.wikipedia.org/wiki/Emailhttp://id.wikipedia.org/wiki/Obrolan_onlinehttp://id.wikipedia.org/wiki/Pesanhttp://id.wikipedia.org/wiki/SMShttp://id.wikipedia.org/wiki/Emailhttp://id.wikipedia.org/wiki/Obrolan_online
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
8/17
0. akaoTalk
:akaoalkadalah sebuah aplikasi messenger lintas platform yang tersedia bagi
pengguna smartphone. :akaoalk memungkinkan penggunanya untuk mengirim
pesan tanpa membayar karena ia menggunakan !aringan internet untuk mengirimkan
pesan tersebut. :akaoalk !uga dilengkapi dengan fitur file sharing, group chat, dan
fitur - fitur lainnya
5. Menamba teman
Internet memiliki banyak dampak yang menguntungkan bagi kehidupan kita.
alah satu dampak positif dari internet itu adalah menambah teman. engan internet kita
dapat berteman dan berkenalan dengan siapa sa!a, tanpa mengenal usia, !enis kelamin,
agama, suku, bahkan negara. 1e!aring sosialatau media
sosialadalahtempatuntukkitamenambahtemandanberkomunikasidengan orang
disekelilingkita.Media sosialmenga!aksiapasa!a yang
tertarikuntukberpertisipasidenganmemberikontribusidan feedback secaraterbuka,
memberikomentar, sertamembagiinformasidalamwaktu yang cepatdantakterbatas.
4eberapacontoh media sosial yang dapatmenambahtemanadalah=
http://en.wikipedia.org/wiki/instant_messaginghttp://id.wikipedia.org/wiki/Smartphonehttp://en.wikipedia.org/wiki/file_sharinghttp://en.wikipedia.org/wiki/group_chathttp://en.wikipedia.org/wiki/instant_messaginghttp://id.wikipedia.org/wiki/Smartphonehttp://en.wikipedia.org/wiki/file_sharinghttp://en.wikipedia.org/wiki/group_chat
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
9/17
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
10/17
witter yang lahirpadatahun 7//' memangsedikitberbedadari media social
yang lain. Melalui twitter, kitahanyadapatmengupdate status denganbatasan %8/
karakter.
8. ath
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
11/17
ath !ugatermasuk media social yang berbedadari yang lain. ath
menyediakanlayananuntukmengupdatetempatdimanakitaberadasekarang, apa
yang sedangkitadengar, atauapa yang sedangkitatonton. ath adalahsalahsatu
media social yang terkenal di kalangananakmuda.
5 Dampak *egatif Internet
1. ean"uan Game 2nline
%. Menimbulkan adiksi (:ecanduan) yang kuat
ebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supayamenimbulkan kecanduan para pemainnya. emakin seseorang kecanduan pada
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
12/17
suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan
pembelian gold@tool@karakter dan se!enisnya semakin meningkat. api keuntungan
produsen ini !ustru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis
pemain game.
7. Mendorong melakukan hal-hal negatif
3alaupun !umlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan
kasus pemain game online yang berusaha mencuri I pemain lain dengan
berbagai cara. :emudian mengambil uang didalamnya atau melucuti
perlengkapannya yang mahal-mahal. :egiatan mencuri I ini biasanya !uga
berlan!ut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan
keylogger, software cracking dll. 4entuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada
pencurian id dan password tetapi !uga bisamenimbulkan pencurian uang A
meskipun biasanya tidak banyak (dari uang misalnya) dan pencurian waktu,
misalnya membolos sekolah demi bermain game.
?. 4erbicara kasar dan kotor
0ntah ini ter!adi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi se!auh yang
penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. ara pemain game online seringmengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.
8. erbengkalainya kegiatan di dunia nyata
:eterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik
memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. 3aktu
beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perker!aan men!adi terbengkalai
karena bermain game atau memikirkannya. #palagi banyak permainan yang terus
ber!alan meskipun kita sudah offline.
B. erubahan pola makan dan istirahat
ernah mengalaminyaC erubahan pola istirahat dan pola makan sudah !amak
ter!adi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. 3aktu makan men!adi tidak
teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah
pada malam-pagi hari).
'. emborosan
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
13/17
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
14/17
- berhubungan seks terlalu dini,
- berhubungan seks ketika setelah menggunakan obat-obatan terlarang atau miras,
- menonton materi ilegal atau tidak pantas.
%. Lupa /aktu
eseorang yang bermain komputer biasanya cenderung lupa waktu, dikarnakan
berbagai macam aspek, seperti tugas yang menumpuk, menonton pilem, atau yang lebihsering kita !umpai kebanyakan orang bermain komputer untuk bermain game. :etika
seseorang telah bermain game maka dia akan lupa waktu dan melupakan semuanya,
maka hal ini secara tidak langsung komputer akan menimbulkan lebih banyak
pengangguran, karena terlalu asik bermain dengan komputer maka akan timbul orang-
orang yang pemalas, yang menghabiskan waktunya setiap hari hanya di depan komputer
misalnya hanya untuk bermain game, tanpacmereka sadari banyak dampak-dampak yang
ditimbulkan dalam bermain game tersebut, seperti= membuang-buang waktu, malas
bela!ar, lupa makan, kewa!iban agama dan ibadah terbengkalai, malas menger!akan
sesuatu, dan menyebabkan kerusakan pada mata karena terlalu lama bermain komputer.9ame punya kesamaan dengan narkoba yaitu= embuat pemakainya ketagihan , tidak
perduli terhadap keadaan sekitar, cenderung apartis atau masa bodoh dengan orang
lain,menghalalkan segala cara memenuhi keinginannya, seperti mencuri, berbohong,
melawan orang tua, dan lain sebagainya.
4erikut adalah dua contoh korban lupa waktu bermain game=
%. "ee eung eop, tewas karena bermain tar $aft (7//B)
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
15/17
tar $aft adalah permainan multiplayer online, dimana anda diberi perintah pada
legiun pra!urit dan ter!un dalam pertempuran dengan pasukan pra!urit lain yang
dikendalikan oleh orang lain. Ini adalah permainan yang sangat membuat kcanduan. an
ketka di identifikasi "ee sampai mati, pihak berwenang mengatakan bahwa kematian "ee
disebabkan oleh gagal !antung karen kelelahan.
7. eter 4rukowski, tewas oleh game #rcade
eter 4rukowski adalah seorang pela!ar cerdas yang berumur %5 tahun yang bermain #rcade sabtu !am /5=?/ pm. ia mencetak skor tertinggi di mesin 4er
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
16/17
menggunakan berbagai macam cara agar dapat men!ual situs mereka. alah
satunya dengan menampilkan hal-hal yang menun!ukan keke!aman dan
kesadisan. tudi eksperimental menun!ukkan bahwa ada korelasi positif antara
bermain permainan komputer dengan tingkat ke!ahatan di kalangan anak muda,
khususnya permainan komputer yang banyak memuat unsur kekerasan dan pembunuhan. 4ahkan ada sebuah penelitian yang menun!ukkan bahwa games
yang di mainkan di komputer memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar
dibandingkan kekerasan yang ada di teleisi ataupun kekerasan dalam kehidupan
nyata sekalipun. >al ini ter!adi terutama pada anak-anak. Mereka akan memiliki
kekurangan sensitiitas terhadap sesamanya, memicu munculnya perilaku-
perilaku agresif dan sadistis pada diri anak, dan bisa mengakibatkan dorongan
kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang dilihatnya (meniru adegan
kekerasan)
olusi =ampak negatif tersebut dapat diminimalisasi dengan adanya peran serta
dari orang tua. ertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan
computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan
internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tu!uan penggunaannya.
elan!utnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau se!auh mana
penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya. eperti memasang
software yang dirancang khusus untuk melindungi FkesehatanG anak. Misalnya
sa!a program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan
mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Mengatur peletakkankomputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan
di dalam kamar anak. Memberikan batasan waktu dan !adwal dalam penggunaan
komputer.
5. Penipuan
-
8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10
17/17
Kasuspenipuanmemangmarakterjadi,
terutamapenipuansecara online.Dengan berkedok online shop
yang menjualberbagaihandphonedenganharga yang murah,
penipuan yang
menggunakanfacebookinitelahmemakanbanyakkorban.Penipuan
secaraonlinememangmempermudahparapelakupenipuandalamm
elakukanaksinya,
karenamerekatidakbertemusecaralangsungdengancalonpembeli
nya.
Sehinggaparacalonpembeliiniakanlangsungpercayadenganharga
murah yang ditawarkan.Namun, yang
diterimapembeliiniadalahbarang yang cacatatauilegal.Cara
untukmenghindaripenipuaniniadalahmasyarakatharuslebihbanya
kmengetahuibahwaadapenipuanberkedokpenjualanhandhonedan
elektronik di facebookdanuntuklebihberhati
hatidalambertransaksi online lebihlebihjikaharga yangditawarkanmencurigakan.