Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

download Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

of 17

Transcript of Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    1/17

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    2/17

    5 Dampak Positif Internet

    1. Game sebagai laan bisnis

    ebagian orang berpendapat bahwa bermain game pada konsol membuat !iwa anak

    men!adi indiidualdan malas bersosialisasi. Namun hal ini tak perluditakutkan lagi

    karena dengan adanya game onlinemembuat kita tetap dapat bersosialisasi

    sambilbermain.engan adanya game online, kita dapat berkenalandengan orang

    mancanegara, berinteraksi, sertamenikmati cerita dan permainan game ini sendiri.4agi

    mereka yang menyukai game *9, dapatmemilih game online berbasis *9,

    misalnya*agnarog 6nline, eal 6nline, +inal +antasy, dll.4agi mereka yang menyukai

    game dance simulation,dapat bermain game online seperti #yo ance,dll. 1ika suka

     bermain game berbasis dress-upsimulation, dapat bermain game seperti upee #meba,

    oroty"ife, dll. 4ahkan !ika menyukai game klasik seperti catur ataupun igo kita

    dapatbertanding melawan orang-orang mancanegaramelalui game berbasis internet

    ini.Maraknya game online ini semakin didukung denganadanya +acebook. :ita dapat

    men!umpai banyakgame facebook yang dapat kita mainkan. ari genrerestoran, nin!a,

    *9, Mafia, +ashion, dll, dapat kitamainkan dari facebook ini. :ita pun dapat

    memilihuntuk bermain secara indiidual maupun salingmembantu. :ita dapat saling

    membantu teman+acebook kita melalui aplikasi pemberian gift. emberian gift pun ada

    yang harganya gratis, adapula yang harus mengeluarkan uang untuk membelisesuatu.

    1adi kini game online sudah men!adi salah satu lahanbisnis yang patut

    diperhitungkan. udah tak !arangorang rela menghabiskan uangnya untuk

    memperolehaplikasi yang diinginkan dalam game tersebut,misalnya e;uipment

    legendaris, beberapa item yangharus dibeli dengan uang asli, dll. ak !arang pulaorang

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    3/17

    mengeluarkan uangnya demi kemudahan dalamgame itu. Misalnya dengan

    menukarkantabungannya dengan uang dalam game sehinggatanpa harus bersusah-susah

     bertarung denganmonster ia dapat langsung memperoleh uang untukmembeli item

    maupun e;uipment.

    !. Me"ia Pen"i"ikan #ekaligus $iburan

    Internet kini diolah sedemikian rupa hingga tersedia software atau aplikasi yang

    menun!ang dan mengasah pendidikan anak, yang iringi dengan hiburan agar pembaca

    tidak merasa bosan. engan bela!ar melalui internet anak dapat mendapatkan pendidikanyang lebih luas. 4eberapa game !uga diaplikasikan untuk meningkatkan kecerdasan anak,

    dengan gambar yang dirancang begitu menarik dan materi yang tidak membosankan

    mengundang minat anak untuk melatih konsentrasi, dampaknya anak akan dapat bela!ar

    untuk memecahkan suatu hal dan lebih berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah.

    %. Memperkenalkan bu"a&a

    http://www.gudangkesehatan.com/cara-meningkatkan-daya-ingat/http://www.gudangkesehatan.com/cara-meningkatkan-daya-ingat/

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    4/17

    4udaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh

    sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Internet dapat kita

    gunakan sebagai sebuah sarana untuk memperkenalkan budaya kita, dengan internet kita

     bisa mempublikasikan budaya dari berbagai macam daerah di indonesia agar dapat 9o

    Internasional, selain itu kita !uga dapat melestarikanya seperti menulis di sebuah blog,agar dapat di buka dan selalu di ingat olehh generasi-generasi berikutnya.

    1ika pada

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    5/17

    Internet sebagai sarana diskusi karena kita dapat mengirimkan informasi dalam

    hitungan detik, bertukar pikiran, maupun mengemukakan ide-ide kita. engan

    kema!uan teknologi yang ada membuat kita lebih mudah untuk mengirimkan ataupun

    membagikan informasi tanpa harus bertatap muka.#dapun contoh beberapa situs yang

    men!adi sarana diskusi =

    1. Milis (Mailing List)

    #dalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar

    informasi dalam satu kelompok melalui email. etiap email yang dikirim kealamat

     milis, akan dikirimkan kesemua alamat email yang terdaftar sebagai anggota milis

    tersebut. Milis mempunyai sifat yang sama dengan email, karena milis adalah bagian

    dari email.

    !. *ewsgroup

    #dalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu dengan yang

    lain dalam sebuah forum. 4iasanya anggota newsgruop mempunya kepentingan dan

    keertarikan yang sama dalam membahas topik-topik tertentu.

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    6/17

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    7/17

    5. BBM (Blakberr& Messenger)

    4anyak hal positif dari perkembangan teknologi 44M yaitu sebagai sarana

     penyampaian informasi yang bisa dilakukan melalui group bbm, multichat. isamping

     !uga dapat digunakan sebagai sarana diskusi !arak !auh, komunitas alumni, profesi dan

    lain-lain.

    . /atsapp

    3hats#pp merupakan aplikasi pesan lintas platform bagi penguna smartphone

    yang memungkinkan kita bertukar pesan tanpa biaya M, karena 3hats#pp

    Messenger menggunakan paket data internet yang sama untuk  email, browsing web,

    dan lain-lain. engan menggunakan 3hats#pp, kita dapat melakukan obrolan online,

     berbagi file, bertukar foto dan lain-lain.

    http://id.wikipedia.org/wiki/Pesanhttp://id.wikipedia.org/wiki/SMShttp://id.wikipedia.org/wiki/Emailhttp://id.wikipedia.org/wiki/Obrolan_onlinehttp://id.wikipedia.org/wiki/Pesanhttp://id.wikipedia.org/wiki/SMShttp://id.wikipedia.org/wiki/Emailhttp://id.wikipedia.org/wiki/Obrolan_online

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    8/17

    0. akaoTalk  

    :akaoalkadalah sebuah aplikasi messenger lintas platform yang tersedia bagi

     pengguna smartphone. :akaoalk memungkinkan penggunanya untuk mengirim

     pesan tanpa membayar karena ia menggunakan !aringan internet untuk mengirimkan

     pesan tersebut. :akaoalk !uga dilengkapi dengan fitur file sharing, group chat, dan

    fitur - fitur lainnya

    5. Menamba teman

    Internet memiliki banyak dampak yang menguntungkan bagi kehidupan kita.

    alah satu dampak positif dari internet itu adalah menambah teman. engan internet kita

    dapat berteman dan berkenalan dengan siapa sa!a, tanpa mengenal usia, !enis kelamin,

    agama, suku, bahkan negara. 1e!aring sosialatau media

    sosialadalahtempatuntukkitamenambahtemandanberkomunikasidengan orang

    disekelilingkita.Media sosialmenga!aksiapasa!a yang

    tertarikuntukberpertisipasidenganmemberikontribusidan feedback secaraterbuka,

    memberikomentar, sertamembagiinformasidalamwaktu yang cepatdantakterbatas.

    4eberapacontoh media sosial yang dapatmenambahtemanadalah=

    http://en.wikipedia.org/wiki/instant_messaginghttp://id.wikipedia.org/wiki/Smartphonehttp://en.wikipedia.org/wiki/file_sharinghttp://en.wikipedia.org/wiki/group_chathttp://en.wikipedia.org/wiki/instant_messaginghttp://id.wikipedia.org/wiki/Smartphonehttp://en.wikipedia.org/wiki/file_sharinghttp://en.wikipedia.org/wiki/group_chat

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    9/17

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    10/17

    witter yang lahirpadatahun 7//' memangsedikitberbedadari media social

    yang lain. Melalui twitter, kitahanyadapatmengupdate status denganbatasan %8/

    karakter.

    8. ath

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    11/17

    ath !ugatermasuk media social yang berbedadari yang lain. ath

    menyediakanlayananuntukmengupdatetempatdimanakitaberadasekarang, apa

    yang sedangkitadengar, atauapa yang sedangkitatonton. ath adalahsalahsatu

    media social yang terkenal di kalangananakmuda.

    5 Dampak *egatif Internet

    1. ean"uan Game 2nline

    %. Menimbulkan adiksi (:ecanduan) yang kuat

    ebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supayamenimbulkan kecanduan para pemainnya. emakin seseorang kecanduan pada

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    12/17

    suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan

     pembelian gold@tool@karakter dan se!enisnya semakin meningkat. api keuntungan

     produsen ini !ustru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis

     pemain game.

    7. Mendorong melakukan hal-hal negatif 

    3alaupun !umlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan

    kasus pemain game online yang berusaha mencuri I pemain lain dengan

     berbagai cara. :emudian mengambil uang didalamnya atau melucuti

     perlengkapannya yang mahal-mahal. :egiatan mencuri I ini biasanya !uga

     berlan!ut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan

    keylogger, software cracking dll. 4entuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada

     pencurian id dan password tetapi !uga bisamenimbulkan pencurian uang A

    meskipun biasanya tidak banyak (dari uang misalnya) dan pencurian waktu,

    misalnya membolos sekolah demi bermain game.

    ?. 4erbicara kasar dan kotor 

    0ntah ini ter!adi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi se!auh yang

     penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. ara pemain game online seringmengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.

    8. erbengkalainya kegiatan di dunia nyata

    :eterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik

    memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. 3aktu

     beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perker!aan men!adi terbengkalai

    karena bermain game atau memikirkannya. #palagi banyak permainan yang terus

     ber!alan meskipun kita sudah offline.

    B. erubahan pola makan dan istirahat

    ernah mengalaminyaC erubahan pola istirahat dan pola makan sudah !amak

    ter!adi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. 3aktu makan men!adi tidak

    teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah

     pada malam-pagi hari).

    '. emborosan

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    13/17

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    14/17

    - berhubungan seks terlalu dini,

    - berhubungan seks ketika setelah menggunakan obat-obatan terlarang atau miras,

    - menonton materi ilegal atau tidak pantas.

    %. Lupa /aktu

    eseorang yang bermain komputer biasanya cenderung lupa waktu, dikarnakan

     berbagai macam aspek, seperti tugas yang menumpuk, menonton pilem, atau yang lebihsering kita !umpai kebanyakan orang bermain komputer untuk bermain game. :etika

    seseorang telah bermain game maka dia akan lupa waktu dan melupakan semuanya,

    maka hal ini secara tidak langsung komputer akan menimbulkan lebih banyak

     pengangguran, karena terlalu asik bermain dengan komputer maka akan timbul orang-

    orang yang pemalas, yang menghabiskan waktunya setiap hari hanya di depan komputer

    misalnya hanya untuk bermain game, tanpacmereka sadari banyak dampak-dampak yang

    ditimbulkan dalam bermain game tersebut, seperti= membuang-buang waktu, malas

     bela!ar, lupa makan, kewa!iban agama dan ibadah terbengkalai, malas menger!akan

    sesuatu, dan menyebabkan kerusakan pada mata karena terlalu lama bermain komputer.9ame punya kesamaan dengan narkoba yaitu= embuat pemakainya ketagihan , tidak

     perduli terhadap keadaan sekitar, cenderung apartis atau masa bodoh dengan orang

    lain,menghalalkan segala cara memenuhi keinginannya, seperti mencuri, berbohong,

    melawan orang tua, dan lain sebagainya.

     4erikut adalah dua contoh korban lupa waktu bermain game=

    %. "ee eung eop, tewas karena bermain tar $aft (7//B)

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    15/17

    tar $aft adalah permainan multiplayer online, dimana anda diberi perintah pada

    legiun pra!urit dan ter!un dalam pertempuran dengan pasukan pra!urit lain yang

    dikendalikan oleh orang lain. Ini adalah permainan yang sangat membuat kcanduan. an

    ketka di identifikasi "ee sampai mati, pihak berwenang mengatakan bahwa kematian "ee

    disebabkan oleh gagal !antung karen kelelahan.

    7. eter 4rukowski, tewas oleh game #rcade

    eter 4rukowski adalah seorang pela!ar cerdas yang berumur %5 tahun yang bermain #rcade sabtu !am /5=?/ pm. ia mencetak skor tertinggi di mesin 4er

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    16/17

    menggunakan berbagai macam cara agar dapat men!ual situs mereka. alah

    satunya dengan menampilkan hal-hal yang menun!ukan keke!aman dan

    kesadisan. tudi eksperimental menun!ukkan bahwa ada korelasi positif antara

     bermain permainan komputer dengan tingkat ke!ahatan di kalangan anak muda,

    khususnya permainan komputer yang banyak memuat unsur kekerasan dan pembunuhan. 4ahkan ada sebuah penelitian yang menun!ukkan bahwa games

    yang di mainkan di komputer memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar

    dibandingkan kekerasan yang ada di teleisi ataupun kekerasan dalam kehidupan

    nyata sekalipun. >al ini ter!adi terutama pada anak-anak. Mereka akan memiliki

    kekurangan sensitiitas terhadap sesamanya, memicu munculnya perilaku-

     perilaku agresif dan sadistis pada diri anak, dan bisa mengakibatkan dorongan

    kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang dilihatnya (meniru adegan

    kekerasan)

    olusi =ampak negatif tersebut dapat diminimalisasi dengan adanya peran serta

    dari orang tua. ertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan

    computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan

    internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tu!uan penggunaannya.

    elan!utnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau se!auh mana

     penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya. eperti memasang

    software yang dirancang khusus untuk melindungi FkesehatanG anak. Misalnya

    sa!a program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan

    mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Mengatur peletakkankomputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan

    di dalam kamar anak. Memberikan batasan waktu dan !adwal dalam penggunaan

    komputer.

    5. Penipuan

  • 8/16/2019 Dampak Positif Dan Negatif Kel.10

    17/17

    Kasuspenipuanmemangmarakterjadi,

    terutamapenipuansecara online.Dengan berkedok online shop

    yang menjualberbagaihandphonedenganharga yang murah,

    penipuan yang

    menggunakanfacebookinitelahmemakanbanyakkorban.Penipuan

    secaraonlinememangmempermudahparapelakupenipuandalamm

    elakukanaksinya,

    karenamerekatidakbertemusecaralangsungdengancalonpembeli

    nya.

    Sehinggaparacalonpembeliiniakanlangsungpercayadenganharga

    murah yang ditawarkan.Namun, yang

    diterimapembeliiniadalahbarang yang cacatatauilegal.Cara

    untukmenghindaripenipuaniniadalahmasyarakatharuslebihbanya

    kmengetahuibahwaadapenipuanberkedokpenjualanhandhonedan

    elektronik di facebookdanuntuklebihberhati

    hatidalambertransaksi online lebihlebihjikaharga yangditawarkanmencurigakan.