Bahan kuis psbo
-
Upload
windy-hefitrianti -
Category
Technology
-
view
10.572 -
download
2
Transcript of Bahan kuis psbo
1. SIMULA Diperkenalkan pertama kali pada tahun . . . B. 1960
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah . . .
A. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi
3. Fokus utama methodology berorientasi objek adalah . . .
D. Objek 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat.
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, Yaitu . . . D. Melaju
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda,
merupakan karakteristik methodology . . . B. Polymorphisme
6. Tehnik pemodelan objek terdiri dari . . .
E. Model objek, Dinamik dan Fungsional 7. Konsep Object Orinted adalah . . .
C. Inheritance, Encapsulation, Polimorfisme 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah . . .
B. Model Fungsional 9. Tema – tema Object Oriented adalah, kecuali . . .
D. Class 10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek
dalam system dan realisasinya adalah . . . E. Tidak ada yang benar
11. Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas
dinamakan dengan . . . C. Objek 12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun . . .
B. 1995 13. Elemen Utama UML adalah . . .
C. Benda, Hubungan, Diagram 14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali . . .
A. Classes 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, Kecuali . . .
B. Menentukan Subject 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah . . .
C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram 17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan
pada jalur menggunakan diagram . . . A. Communication
18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, Kecuali . .
e. Accessibility
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah . . . c. State Machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam
behavior diagram adalah, Kecuali . . . D. Class Diagram
21. Use Case dinotasikan dengan gambarkan . . .
A. Horizontal Elips 22. Use Case Biasanya menggunakan kata . . .
B. Kata Kerja 23. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan . . . C. Actor
24. Actor biasanya menggunakan kata . . .
A. Kata Benda 25. Jenis relasi yang bisa timbul pada Use Case diagram adalah,
Kecuali c. Generalization antara actor dan Use Case
26. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,
dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis . . . A. Activity Diagram
27. Activity Diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan . . .
c. Aktifitas Proses Bisnis 28. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
E. Decision 29. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
c. Start 30. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
B. Activites 31. Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan
data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antar entitas dinamakn dengan . . . C. ERD
32. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali . . .
e. Proses 33. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas
tertentu. Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan field dinamakan dengan . . . b. Atribut
34. Menetukan jumlah kejadian suatu entitas untuk sebuah
kejadian pada entitas yang berhubungan adalah methodology . . c. Menentukan Modalitas
35. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas
adalah, Kecuali . . . C. 1:N:M
36. Dalam Multiplicity, Istilah yang menunjukan batas bawah yang bernilai 0 Adalah . . . A. Optional
37. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua Class, Ditarik dari Class Sumber ke Class Target adalah pengertian dari . . . D. Asosiasi
38. Gambar disamping adalah . . .
C. Catatan dan komentar 39. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang
berarti sumber diambil dari target adalah . . . A. Derive
40. Sebuah Class mempunyai 3 Area yaitu . . .
C. Nama Class, Atribut, Operasi 41. Setiap object / Participant terhubung dengan garis titik-titik
yang disebut . . . B. Lifeline 42. Diagram yang menunjukan sejumlah contoh objek dan message
yang diletakan diantara objek-objek didalam Use Case disebut . . . B. Sequence Diagram
43. Waktu dalam Sequence Diagram ditunjukan dengan . . .
A. Garis Vertikal 44. Operator dalam sebuah Frame yang berarti bahwa fragmen
mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukan basis iterasi . . . D. Loop
45. Sebuah Objek yang mempunyai sebuah operation kepada
dirinya sendiri disebut . . . E. Recursive 46. Dalam State Machine diagram, Activity terdiri atas . . .
A. Events dan Action 47. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behavior
sebuah system adalah . . . C. State Machine Diagram
48. Simbol Adalah . . .
C. Final State 49. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil kedalam
symbol state dengan membagi tiga area yaitu . . . C. Nama State, Variabel, Aktifitas
50. Guard Condition didalam state machine diagram dilambangkan
dengan . . . B. [ ] 51. Macam – macam testing pada software adalah sebagai berikut .
E. Semua Benar 52. Pengujian yang hanya mengutamakan input dan output adalah .
B. Black – Box 53. Dalam White-Box Testing, Simpul Grafik alir digambarkan
dengan . . . A. Lingkaran
54. Menguji dari layar utama hingga layar dengan pringkat tingkat
rendah dan memastikan semuanya berfungsi dengan baik serta sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna adalah fungsi dari . . . C. Top - Down
55. Tingkat kemampuan system / Perangkat lunak dalam mencagah
akses yang tidak sah atau tidak pada tempatnya ke program atau data didalamnya adalah . . . C. Integritas
#sfondsognsdogno
sd