Bahan kuis psbo

2
1. SIMULA Diperkenalkan pertama kali pada tahun . . . B. 1960 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah . . . A. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi 3. Fokus utama methodology berorientasi objek adalah . . . D. Objek 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat. Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, Yaitu . . . D. Melaju 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik methodology . . . B. Polymorphisme 6. Tehnik pemodelan objek terdiri dari . . . E. Model objek, Dinamik dan Fungsional 7. Konsep Object Orinted adalah . . . C. Inheritance, Encapsulation, Polimorfisme 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah . . . B. Model Fungsional 9. Tema tema Object Oriented adalah, kecuali . . . D. Class 10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam system dan realisasinya adalah . . . E. Tidak ada yang benar 11. Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas dinamakan dengan . . . C. Objek 12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun . . . B. 1995 13. Elemen Utama UML adalah . . . C. Benda, Hubungan, Diagram 14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali . . . A. Classes 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, Kecuali . . . B. Menentukan Subject 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah . . . C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram 17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram . . . A. Communication 18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, Kecuali . . e. Accessibility 19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah . . . c. State Machine 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, Kecuali . . . D. Class Diagram 21. Use Case dinotasikan dengan gambarkan . . . A. Horizontal Elips 22. Use Case Biasanya menggunakan kata . . . B. Kata Kerja 23. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan . . . C. Actor 24. Actor biasanya menggunakan kata . . . A. Kata Benda 25. Jenis relasi yang bisa timbul pada Use Case diagram adalah, Kecuali c. Generalization antara actor dan Use Case 26. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis . . . A. Activity Diagram 27. Activity Diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan . . . c. Aktifitas Proses Bisnis 28. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram. E. Decision 29. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram. c. Start 30. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram. B. Activites 31. Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antar entitas dinamakn dengan . . . C. ERD 32. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali . . . e. Proses 33. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas tertentu. Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan field dinamakan dengan . . . b. Atribut 34. Menetukan jumlah kejadian suatu entitas untuk sebuah kejadian pada entitas yang berhubungan adalah methodology . . c. Menentukan Modalitas 35. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas adalah, Kecuali . . . C. 1:N:M

Transcript of Bahan kuis psbo

Page 1: Bahan kuis psbo

1. SIMULA Diperkenalkan pertama kali pada tahun . . . B. 1960

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah . . .

A. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

3. Fokus utama methodology berorientasi objek adalah . . .

D. Objek 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat.

Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, Yaitu . . . D. Melaju

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda,

merupakan karakteristik methodology . . . B. Polymorphisme

6. Tehnik pemodelan objek terdiri dari . . .

E. Model objek, Dinamik dan Fungsional 7. Konsep Object Orinted adalah . . .

C. Inheritance, Encapsulation, Polimorfisme 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah . . .

B. Model Fungsional 9. Tema – tema Object Oriented adalah, kecuali . . .

D. Class 10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek

dalam system dan realisasinya adalah . . . E. Tidak ada yang benar

11. Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas

dinamakan dengan . . . C. Objek 12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun . . .

B. 1995 13. Elemen Utama UML adalah . . .

C. Benda, Hubungan, Diagram 14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali . . .

A. Classes 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, Kecuali . . .

B. Menentukan Subject 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah . . .

C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram 17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan

pada jalur menggunakan diagram . . . A. Communication

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, Kecuali . .

e. Accessibility

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah . . . c. State Machine

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam

behavior diagram adalah, Kecuali . . . D. Class Diagram

21. Use Case dinotasikan dengan gambarkan . . .

A. Horizontal Elips 22. Use Case Biasanya menggunakan kata . . .

B. Kata Kerja 23. Menggambarkan orang, system atau external entitas /

stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan . . . C. Actor

24. Actor biasanya menggunakan kata . . .

A. Kata Benda 25. Jenis relasi yang bisa timbul pada Use Case diagram adalah,

Kecuali c. Generalization antara actor dan Use Case

26. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,

dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis . . . A. Activity Diagram

27. Activity Diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan . . .

c. Aktifitas Proses Bisnis 28. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.

E. Decision 29. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.

c. Start 30. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.

B. Activites 31. Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan

data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antar entitas dinamakn dengan . . . C. ERD

32. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali . . .

e. Proses 33. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas

tertentu. Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan field dinamakan dengan . . . b. Atribut

34. Menetukan jumlah kejadian suatu entitas untuk sebuah

kejadian pada entitas yang berhubungan adalah methodology . . c. Menentukan Modalitas

35. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas

adalah, Kecuali . . . C. 1:N:M

Page 2: Bahan kuis psbo

36. Dalam Multiplicity, Istilah yang menunjukan batas bawah yang bernilai 0 Adalah . . . A. Optional

37. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua Class, Ditarik dari Class Sumber ke Class Target adalah pengertian dari . . . D. Asosiasi

38. Gambar disamping adalah . . .

C. Catatan dan komentar 39. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang

berarti sumber diambil dari target adalah . . . A. Derive

40. Sebuah Class mempunyai 3 Area yaitu . . .

C. Nama Class, Atribut, Operasi 41. Setiap object / Participant terhubung dengan garis titik-titik

yang disebut . . . B. Lifeline 42. Diagram yang menunjukan sejumlah contoh objek dan message

yang diletakan diantara objek-objek didalam Use Case disebut . . . B. Sequence Diagram

43. Waktu dalam Sequence Diagram ditunjukan dengan . . .

A. Garis Vertikal 44. Operator dalam sebuah Frame yang berarti bahwa fragmen

mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukan basis iterasi . . . D. Loop

45. Sebuah Objek yang mempunyai sebuah operation kepada

dirinya sendiri disebut . . . E. Recursive 46. Dalam State Machine diagram, Activity terdiri atas . . .

A. Events dan Action 47. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behavior

sebuah system adalah . . . C. State Machine Diagram

48. Simbol Adalah . . .

C. Final State 49. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil kedalam

symbol state dengan membagi tiga area yaitu . . . C. Nama State, Variabel, Aktifitas

50. Guard Condition didalam state machine diagram dilambangkan

dengan . . . B. [ ] 51. Macam – macam testing pada software adalah sebagai berikut .

E. Semua Benar 52. Pengujian yang hanya mengutamakan input dan output adalah .

B. Black – Box 53. Dalam White-Box Testing, Simpul Grafik alir digambarkan

dengan . . . A. Lingkaran

54. Menguji dari layar utama hingga layar dengan pringkat tingkat

rendah dan memastikan semuanya berfungsi dengan baik serta sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna adalah fungsi dari . . . C. Top - Down

55. Tingkat kemampuan system / Perangkat lunak dalam mencagah

akses yang tidak sah atau tidak pada tempatnya ke program atau data didalamnya adalah . . . C. Integritas

#sfondsognsdogno

sd