BAB IV dy
Click here to load reader
-
Upload
dylla-nasution -
Category
Documents
-
view
6 -
download
3
description
Transcript of BAB IV dy
BAB IV
ANALISIS DAN EVALUASI
4.1. Analisis Kegiatan praktikum komputasi
4.1.1. Analisis Flow Diagram
Flow diagram kegiatan praktikum komputasi menjelaskan bagaimana
aliran data/proses dari kegiatan praktikum komputasi. Dalam kasus simulasi
kegiatan praktikum komputasi, terdapat tujuh proses yang saling berinteraksi
membentuk suatu sistem kegiatan praktikum komputasi. Pada saat membuat flow
diagram terdapat kendala penentuan tahap-tahap yang lebih penting pada interaksi
di kegiatan praktikum komputasi.
4.1.2. Analisis Location
Dalam kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi, terdapat 6 location
yaitu, pertama ruang laboratorium komputasi lantai 3 berkapasitas 20 dan
memiliki 1 units, kedua teras laboratorium komputasi lantai 3 berkapasitas 20 dan
memiliki 1 units, ketiga ruang kelas 312 berkapasitas 60 dan memiliki 1 units,
keempat ruang komputer di lantai satu berkapasitas 20 dan memiliki 1 units,
kelima teras ruang komputer di lantai satu berkapasitas 20 dan memiliki 1 units
dan keenam tangga 1 berkapasitas infinite dan memiliki 1 units. Pada saat
membuat location terdapat kendala pada penentuan icon yang cocok dan jumlah
kapasitas di setiap location.
4.1.3. Analisis Entities
Pada simulasi kegiatan praktikum komputasi, entities yang digunakan
ialah praktikan dan asisten. Praktikan dan asisten memiliki speed 50. Pada saat
membuat enitities terdapat kendala pada penentuan speed yang tepat agar didapat
penggambaran dari proses yang dialami praktikan dan asisten secara tepat.
4.1.4. Analisis Processing
Pada processing kegiatan praktikum komputasi terdapat kendala saat
menentukan process di entity dan location dengan routing pada output dan
destination. Apabila tidak tepat promodel tidak dapat di-run-kan. Proses di dalam
kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi dapat dilihat pada Tabel 4.1.
Tabel 4.1. Process dan Routing
Process Routing
Entity LocationOperati
on
Bl
k
Outpu
t
Destinati
onRule
Move
Logic
Praktik
an
tera
s_laboratorium
_
komputasi_lant
ai_3
wait
5 min1
Praktik
an
ruang
_laborato
rium_ko
mputasi_
lantai_3
FIR
ST 1
move
for 2
min
Praktik
an
ruan
g_laboratorium
_komputasi_lan
tai_3
wait 10
min1
Praktik
an
tera
s_laborat
orium_k
omputasi
_lantai_3
FIR
ST 1
move
for 1
min
Praktik
an
tera
s_laboratorium
_komputasi_lan
tai_3
wait 5
min1
Praktik
an
ruang_ke
las_312
FIR
ST 1
move
for 2
min
Asiste
n
ruan
g_laboratorium
_komputasi_lan
tai_3
wait 30
min1 Asisten
ruang_ke
las_312
TUR
N 2
move
for 2
min
Praktik
an
ruang_kelas_31
2
wait 20
min1
Praktik
antangga1
FIR
ST 1
move
for 2
min
Praktik tangga1 wait 1 1 Praktik teras FIR move
an min an
_ruang_k
omputer_
di_lantai
_satu
ST 1for 2
min
Tabel 4.1. Process dan Routing (Lanjutan)
Process Routing
Entity LocationOperati
on
Bl
k
Outpu
t
Destinati
onRule
Move
Logic
Asiste
n
ruang_kelas_31
2
wait 20
min1 Asisten tangga1
FIR
ST 1
move
for 3
min
Asiste
ntangga1
wait 3
min1 Asisten
ruang_ko
mputer_d
i_lantai_
satu
FIR
ST 1
move
for 2
min
Praktik
an
teras
_ruang_komput
er_di_lantai_sat
u
wait 10
min
Praktik
an
ruang_ko
mputer_d
i_lantai_
satu
FIR
ST 1
move
for 2
min
Praktik
an
ruang_kompute
r_di_lantai_sat
u
wait 45
min1
Praktik
anEXIT
FIR
ST 1
move
for 1
min
Asiste
n
ruang_kompute
r_di_lantai_sat
u
1 Asisten EXITFIR
ST 1
move
for 2
min
4.1.5. Analisis Arrival
Pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi, entity kegiatan
praktikum komputasi adalah praktikan dan asisten. Praktikan memiliki frequency
1 min dan asisten 5 min. Terdapat kendala pada penentuan frequency karena
terkadang asisten yang seharusnya terlebih dahulu untuk bergerak namun karena
frequency yang tidak tepat maka menghasilkan sebaliknya.
4.1.6. Analisis Hasil Simulasi kegiatan praktikum komputasi
Simulation yang akan dibuat adalah mengenai simulasi kegiatan praktikum
komputasi. Simulation time yang didapat ialah 297.750016666667. Location
dengan utilization tertinggi ialah ruang kelas 312 sebesar 30.55% dan utilization
terendah ialah tangga 1 yaitu 1.66%. Hal ini karena penggunaan ruang kelas 312
yang maksimal membuat utilitasnya tinggi. Pada location multi report ruang
laboratorium komputasi lantai 3 memiliki empty terbesar yaitu 78.17% dan yang
terendah ialah ruang komputer lantai 1 yaitu 21.41%. Sedangkan, part occupied
pada location multi report terbesar ialah ruang kelas 312 yaitu 77.25% dan yang
terkecil ialah ruang laboratorium komputasi lantai 3 yaitu 21.83%. Entity activity
praktikan memiliki Avg time in system, Avg time in move logic dan Avg time in
operation lebih besar dari asisten yaitu 10587.00 second, 660.00 second, 5805.00
second. Avg time waiting praktikan dan asisten memiliki besar yang sama yaitu
0.00 second. Sedangkan Avg time in asisten lebih besar dari praktikan yaitu
sebesar 5962.50 second. Entity state report simulasi praktikan memiliki in move
logic dan in operation yang lebih besar dari asisten yaitu 6.23% dan 54.83% ,
waiting praktikan dan asisten memiliki besar yang sama yaitu 0.00%, sedangkan
blocked asisten lebih besar yaitu 62.06%.
4.2. Evaluasi Kegiatan Praktikum Komputasi
4.2.1 Evaluasi Flow Diagram
Evaluasi yang dapat dilakukan pada Flow Diagram simulasi kegiatan
praktikum komputasi, ialah pada saat membuat flow diagram diperhatikan
penentuan tahap-tahap yang mempermudah pada interaksi di kegiatan praktikum
komputasi. Seperti menghilangkan jurnal praktikum pada flow diagram karena
tidak efektif.
4.2.2. Evaluasi Location
Evaluasi location pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi tidak
perlu diperbaiki karena pada hasil simulasi data location tidak terdapat
penumpukan. Pada saat membuat location dimanfaatkan icon yang ada sehingga
dapat menggambarkan location dan memperhatikan jumlah kapasitas di setiap
location.
4.2.3. Evaluasi Entities
Evaluasi entities pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi saat
membuat entities ditentukanlah speed yang tepat agar didapat penggambaran dari
proses yang dialami praktikan dan asisten secara tepat.
4.2.4. Evaluasi Processing
Evaluasi processing pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi
ialah perhatikan kesinambungan entity dengan output di process dan routing juga
kesinambungan location dengan destination di process dan routing. Sehingga
promodel dapat di-run-kan. Perhitungan waktu pada operation juga
mempengaruhi kemunculan entity pada location dan destination jadi harus
ditentukan waktu yang tepat pula.
4.2.5. Evaluasi Arrivals
Evaluasi arrivals pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi tidak
perlu diperbaiki karena pada hasil simulasi data arrival tidak terdapat
penumpukan entities pada location manapun.
4.2.6. Evaluasi Hasil Simulasi
Pada hasil simulasi, dapat dilihat tingkat utilisasi ruang laboratorium
komputasi lantai 3 yaitu 10.75, teras laboratorium komputasi lantai 3 yaitu 6.72%,
ruang kelas 312 yaitu 30.55%, ruang komputer lantai 1 yaitu 30.23%, teras ruang
komputer lantai 1 yaitu 6.7 % dan tangga1 yaitu 1.65%. Utilisasi terendah adalah
tangga 1 yaitu 1.65% dan tertinggi adalah ruang kelas 312 yaitu 30.55%. Utilisas
dipengaruhi jumlah waktu dalam pemanfaatan total entries.