BAB IV dy

8

Click here to load reader

description

pemrograman komputer

Transcript of BAB IV dy

Page 1: BAB IV dy

BAB IV

ANALISIS DAN EVALUASI

4.1. Analisis Kegiatan praktikum komputasi

4.1.1. Analisis Flow Diagram

Flow diagram kegiatan praktikum komputasi menjelaskan bagaimana

aliran data/proses dari kegiatan praktikum komputasi. Dalam kasus simulasi

kegiatan praktikum komputasi, terdapat tujuh proses yang saling berinteraksi

membentuk suatu sistem kegiatan praktikum komputasi. Pada saat membuat flow

diagram terdapat kendala penentuan tahap-tahap yang lebih penting pada interaksi

di kegiatan praktikum komputasi.

4.1.2. Analisis Location

Dalam kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi, terdapat 6 location

yaitu, pertama ruang laboratorium komputasi lantai 3 berkapasitas 20 dan

memiliki 1 units, kedua teras laboratorium komputasi lantai 3 berkapasitas 20 dan

memiliki 1 units, ketiga ruang kelas 312 berkapasitas 60 dan memiliki 1 units,

keempat ruang komputer di lantai satu berkapasitas 20 dan memiliki 1 units,

kelima teras ruang komputer di lantai satu berkapasitas 20 dan memiliki 1 units

dan keenam tangga 1 berkapasitas infinite dan memiliki 1 units. Pada saat

membuat location terdapat kendala pada penentuan icon yang cocok dan jumlah

kapasitas di setiap location.

4.1.3. Analisis Entities

Pada simulasi kegiatan praktikum komputasi, entities yang digunakan

ialah praktikan dan asisten. Praktikan dan asisten memiliki speed 50. Pada saat

membuat enitities terdapat kendala pada penentuan speed yang tepat agar didapat

penggambaran dari proses yang dialami praktikan dan asisten secara tepat.

Page 2: BAB IV dy

4.1.4. Analisis Processing

Pada processing kegiatan praktikum komputasi terdapat kendala saat

menentukan process di entity dan location dengan routing pada output dan

destination. Apabila tidak tepat promodel tidak dapat di-run-kan. Proses di dalam

kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi dapat dilihat pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1. Process dan Routing

Process Routing

Entity LocationOperati

on

Bl

k

Outpu

t

Destinati

onRule

Move

Logic

Praktik

an

tera

s_laboratorium

_

komputasi_lant

ai_3

wait

5 min1

Praktik

an

ruang

_laborato

rium_ko

mputasi_

lantai_3

FIR

ST 1

move

for 2

min

Praktik

an

ruan

g_laboratorium

_komputasi_lan

tai_3

wait 10

min1

Praktik

an

tera

s_laborat

orium_k

omputasi

_lantai_3

FIR

ST 1

move

for 1

min

Praktik

an

tera

s_laboratorium

_komputasi_lan

tai_3

wait 5

min1

Praktik

an

ruang_ke

las_312

FIR

ST 1

move

for 2

min

Asiste

n

ruan

g_laboratorium

_komputasi_lan

tai_3

wait 30

min1 Asisten

ruang_ke

las_312

TUR

N 2

move

for 2

min

Praktik

an

ruang_kelas_31

2

wait 20

min1

Praktik

antangga1

FIR

ST 1

move

for 2

min

Praktik tangga1 wait 1 1 Praktik teras FIR move

Page 3: BAB IV dy

an min an

_ruang_k

omputer_

di_lantai

_satu

ST 1for 2

min

Tabel 4.1. Process dan Routing (Lanjutan)

Process Routing

Entity LocationOperati

on

Bl

k

Outpu

t

Destinati

onRule

Move

Logic

Asiste

n

ruang_kelas_31

2

wait 20

min1 Asisten tangga1

FIR

ST 1

move

for 3

min

Asiste

ntangga1

wait 3

min1 Asisten

ruang_ko

mputer_d

i_lantai_

satu

FIR

ST 1

move

for 2

min

Praktik

an

teras

_ruang_komput

er_di_lantai_sat

u

wait 10

min

Praktik

an

ruang_ko

mputer_d

i_lantai_

satu

FIR

ST 1

move

for 2

min

Praktik

an

ruang_kompute

r_di_lantai_sat

u

wait 45

min1

Praktik

anEXIT

FIR

ST 1

move

for 1

min

Asiste

n

ruang_kompute

r_di_lantai_sat

u

1 Asisten EXITFIR

ST 1

move

for 2

min

4.1.5. Analisis Arrival

Page 4: BAB IV dy

Pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi, entity kegiatan

praktikum komputasi adalah praktikan dan asisten. Praktikan memiliki frequency

1 min dan asisten 5 min. Terdapat kendala pada penentuan frequency karena

terkadang asisten yang seharusnya terlebih dahulu untuk bergerak namun karena

frequency yang tidak tepat maka menghasilkan sebaliknya.

4.1.6. Analisis Hasil Simulasi kegiatan praktikum komputasi

Simulation yang akan dibuat adalah mengenai simulasi kegiatan praktikum

komputasi. Simulation time yang didapat ialah 297.750016666667. Location

dengan utilization tertinggi ialah ruang kelas 312 sebesar 30.55% dan utilization

terendah ialah tangga 1 yaitu 1.66%. Hal ini karena penggunaan ruang kelas 312

yang maksimal membuat utilitasnya tinggi. Pada location multi report ruang

laboratorium komputasi lantai 3 memiliki empty terbesar yaitu 78.17% dan yang

terendah ialah ruang komputer lantai 1 yaitu 21.41%. Sedangkan, part occupied

pada location multi report terbesar ialah ruang kelas 312 yaitu 77.25% dan yang

terkecil ialah ruang laboratorium komputasi lantai 3 yaitu 21.83%. Entity activity

praktikan memiliki Avg time in system, Avg time in move logic dan Avg time in

operation lebih besar dari asisten yaitu 10587.00 second, 660.00 second, 5805.00

second. Avg time waiting praktikan dan asisten memiliki besar yang sama yaitu

0.00 second. Sedangkan Avg time in asisten lebih besar dari praktikan yaitu

sebesar 5962.50 second. Entity state report simulasi praktikan memiliki in move

logic dan in operation yang lebih besar dari asisten yaitu 6.23% dan 54.83% ,

waiting praktikan dan asisten memiliki besar yang sama yaitu 0.00%, sedangkan

blocked asisten lebih besar yaitu 62.06%.

4.2. Evaluasi Kegiatan Praktikum Komputasi

4.2.1 Evaluasi Flow Diagram

Evaluasi yang dapat dilakukan pada Flow Diagram simulasi kegiatan

praktikum komputasi, ialah pada saat membuat flow diagram diperhatikan

penentuan tahap-tahap yang mempermudah pada interaksi di kegiatan praktikum

Page 5: BAB IV dy

komputasi. Seperti menghilangkan jurnal praktikum pada flow diagram karena

tidak efektif.

4.2.2. Evaluasi Location

Evaluasi location pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi tidak

perlu diperbaiki karena pada hasil simulasi data location tidak terdapat

penumpukan. Pada saat membuat location dimanfaatkan icon yang ada sehingga

dapat menggambarkan location dan memperhatikan jumlah kapasitas di setiap

location.

4.2.3. Evaluasi Entities

Evaluasi entities pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi saat

membuat entities ditentukanlah speed yang tepat agar didapat penggambaran dari

proses yang dialami praktikan dan asisten secara tepat.

4.2.4. Evaluasi Processing

Evaluasi processing pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi

ialah perhatikan kesinambungan entity dengan output di process dan routing juga

kesinambungan location dengan destination di process dan routing. Sehingga

promodel dapat di-run-kan. Perhitungan waktu pada operation juga

mempengaruhi kemunculan entity pada location dan destination jadi harus

ditentukan waktu yang tepat pula.

4.2.5. Evaluasi Arrivals

Evaluasi arrivals pada kasus simulasi kegiatan praktikum komputasi tidak

perlu diperbaiki karena pada hasil simulasi data arrival tidak terdapat

penumpukan entities pada location manapun.

4.2.6. Evaluasi Hasil Simulasi

Pada hasil simulasi, dapat dilihat tingkat utilisasi ruang laboratorium

komputasi lantai 3 yaitu 10.75, teras laboratorium komputasi lantai 3 yaitu 6.72%,

ruang kelas 312 yaitu 30.55%, ruang komputer lantai 1 yaitu 30.23%, teras ruang

Page 6: BAB IV dy

komputer lantai 1 yaitu 6.7 % dan tangga1 yaitu 1.65%. Utilisasi terendah adalah

tangga 1 yaitu 1.65% dan tertinggi adalah ruang kelas 312 yaitu 30.55%. Utilisas

dipengaruhi jumlah waktu dalam pemanfaatan total entries.