BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet...

13
7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Web Web memiliki konsep-konsep dasar yang menjadi acuan dalam memperlajari suatu web. Pada bab ini penulis akan membahas beberapa teori, adapun beberapa teori yang akan jelaskan untuk membantu dalam pembuatan web sebagai berikut: 2.1.1. Website Dalam dunia teknologi yang pesat ini diperlukan suatu jaringan yang bisa mempermudahkan serta mempercepat penyampaian informasi secara luas, dan dapat dengan mudah dan cepat oleh siapapun yang mendapatkan akses internet. Menurut (Abdulloh, 2018:1) Website dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang berisi informasi data digital baik berupa teks, gambar, animasi, suara dan video atau gabungan dari semuanya yang disediakan melalui jalur koneksi internet sehingga dapat diakses dan dilihat oleh semua orang di seluruh dunia”. Dalam website dikenal dengan sebutan website dinamis dan website statis. 1. Website statis Website statis adalah website yang mempunyai halaman konten yang tidak berubah-ubah. 2. Website dinamis Website dinamis merupakan website yang secara struktur ditujukan untuk update sesering mungkin. Dari uraian teori diatas penulis menarik kesimpulan website adalah kumpulan halaman-halaman

Transcript of BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet...

Page 1: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Web

Web memiliki konsep-konsep dasar yang menjadi acuan dalam memperlajari suatu web.

Pada bab ini penulis akan membahas beberapa teori, adapun beberapa teori yang akan jelaskan

untuk membantu dalam pembuatan web sebagai berikut:

2.1.1. Website

Dalam dunia teknologi yang pesat ini diperlukan suatu jaringan yang bisa

mempermudahkan serta mempercepat penyampaian informasi secara luas, dan dapat dengan

mudah dan cepat oleh siapapun yang mendapatkan akses internet.

Menurut (Abdulloh, 2018:1) “Website dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang berisi

informasi data digital baik berupa teks, gambar, animasi, suara dan video atau gabungan dari

semuanya yang disediakan melalui jalur koneksi internet sehingga dapat diakses dan dilihat

oleh semua orang di seluruh dunia”.

Dalam website dikenal dengan sebutan website dinamis dan website statis.

1. Website statis

Website statis adalah website yang mempunyai halaman konten yang tidak berubah-ubah.

2. Website dinamis

Website dinamis merupakan website yang secara struktur ditujukan untuk update sesering

mungkin.

Dari uraian teori diatas penulis menarik kesimpulan website adalah kumpulan halaman-halaman

Page 2: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

8

yang dapat menampilkan teks, gambar, animasi, video, suara yang masing-masing dihubungkan

dengan jaringan-jaringan halaman. Website dibagi menjadi dua golongan yaitu website statis

dan website dinamis.

1. Internet

Internet sebagai jaringan terbesar sebagai sumber informasi yang telah menjadi

kebutuhan banyak orang Internet menyimpan berbagai jenis informasi yang tidak terbatas.

Internet berperan sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan

berbagai informasi yang dibutuhkan.

Menurut (Mulyani & Fadilah, 2017) “Internet adalah salah satu jembatan untuk menghantarkan

penerima informasi baik berbentuk teks, gambar, video, suara, atau gambar bergerak, dengan

dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan

untuk berbagai kepentingan oleh siapa saja, dimana saja, dan kapan saja”.

Sedangkan menurut (Nugroho, 2019:3) “Internet adalah sebuah solusi jaringan yang dapat

menghubungkan beberapa jaringan lokal yang ada pada suatu daerah, kota, atau bahkan pada

sebuah negara. Dengan adanya internet kita dapat menghubungkan beberapa jaringan lokal

yang ada pada setiap tempat”.

Berdasarkan pendapat para ahli, penulis dapat menyimpulkan internet adalah kumpulan dari

jutaan komputer yang terhubung melalui jaringan global untuk membagi informasi secara

bersama dengan mencangkup suatu jaringan yang sangat luas.

2. Web Server

Pada umumnya web server berperan sebagai server yang memberikan layanan kepada

komponen yang meminta informasi berkaitan dengan web, dalam web yang telah dirancang

Page 3: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

9

dalam internet.

Menurut (Abdulloh, 2018:4) “Web Server merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk

menerima permintaan (request) melalui protokol HTTP atau HTTPS dari client kemudian

mengirim kembali dalam bentuk halaman-halaman web. Contoh yang termasuk web server

adalah Apache. Dalam penggunaannya, biasanya sudah menjadi satu paket dengan PHP dan

MySQL”.

Dari penjelasan teori diatas, penulis menyimpulkan web server adalah komputer yang

digunakan untuk menyimpan dokumen dengan mengakses dan menampilkan halaman web

tersebut dari komputer client.

3. Web browser

Hampir setiap peralatan elektronik saat ini dilengkapi oleh web browser, mulai dari

komputer, handphone ataupun gadget telah dilengkapi web browser yang biasa digunakan

untuk menjelajah internet.

Menurut (Abdulloh, 2018:4) ”Web Browser merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk

menampilkan dan mengetes program. Beberapa skrip CSS3 dan HTML5 ada yang hanya

support pada web browser tertentu dan tidak support pada yang lain, sehingga menggunakan

lebih dari satu web browser akan lebih baik”.

Sejalan dengan teori diatas, penulis menyimpulkan web browser adalah sebuah aplikasi atau

software yang digunakan untuk menampilkan sumber informasi yang disajikan dari web server.

2.1.2. Bahasa Pemrograman

Dalam penulisan tugas akhir ini penulis menggunakan bahasa pemrograman. bahasa

pemrograman ini akan menunjang dan dapat menentukan secara persis data apa saja yang akan

diolah oleh komputer. Terdapat lima bahasa pemrograman yang sering digunakan dalam

Page 4: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

10

pembuatan website dimana pada setiap bahasa mempunyai kelebihan masing-masing, yaitu

sebagai berikut:

1. PHP

Menurut (Setiawan, 2017:54) “PHP atau Hypertext Preprocessor merupakan sebuah

bahasa scripting tingkat tinggi yang dipasang pada dokumen HTML, penggunaan bahasa ini

adalah untuk memungkinkan perancangan web yang dinamis dan dapat bekerja secara

otomatis”.

2. HTML

Menurut (Setiawan, 2017:16) “HTML atau Hyper Text Markup Language merupakan

sebuah bahasa pemrograman terstruktur yang dikembangkan untuk membuat halaman website

yang dapat diakses atau ditampilkan menggunakan web browser”.

3. CSS

Menurut (Setiawan, 2017:116) “CSS merupakan salah satu kode pemrograman yang

bertujuan untuk menghias dan mengatur gaya tampilan atau layout halaman web agar lebih

elegan dan menarik”.

4. Javascript

Menurut (Subagia, 2018:14) “Javascript merupakan bahasa pemrograman web yang

bersifat client side programming, artinya pemrosesan dilakukan di sisi klien. Berbeda dengan

PHP yang langsung diproses pada sisi server dimana browser akan melakukan loading ketika

program sedang diproses server, pada pemrosesan javascript, browser tidak perlu melakukan

refresh atau loading.”

5. SQL

Page 5: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

11

Menurut (Sukamto & Shalahuddin, 2016:46) “SQL (Structured Query Language) adalah

bahasa yang digunakan untuk mengelola data pada RDBMS”. SQL awalnya dikembangkan

berdasarkan teori aljabar relasional dan kalkulus. SQL mulai berkembang pada tahun 1970an.

SQL mulai digunakan sebagai standar yang resmi pada tahun 1976 oleh ANSI (American

National Standards Institute) dan pada tahun 1987 oleh ISO (International Organization For

Standardization) dan disebut sebagai SQL-86. Pada perkembangannya, SQL

beberapa kali dilakukan revisi.

Berikut ini sejarah perkembangan SQL sampai saat ini :

Tabel II.1

Perkembangan SQL

Sumber : Sukamto & Shalahuddin (2016:46)

2.1.3. Basis Data

Menurut (Sukamto & Shalahuddin, 2016:43) “Basis data adalah sistem terkomputersasi yang

tujuan utamanya adalah memelihara data yang sudah diolah atau informasi dan membuat

informasi tersedia saat dibutuhkan. Pada intinya basis data adalah media untuk menyimpan data

agar dapat diakses dengan mudah dan cepat”.

Page 6: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

12

Sumber : Sukamto & Shalahuddin (2016:44)

Gambar II.1

Ilustrasi Basis Data

Adapun aplikasi yang digunakan dalam pengolahan database yaitu XAMPP, sebagai

berikut:

Menurut (Sugiarto, Linarta, & Sofiyan, 2017) menjelaskan bahwa “Xampp merupakan

singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, Mysql, PHP, dan Perl. Xampp adalah

tool yang menyediakan paket perangkat lunak dalam satu buah paket. Dalam paket Xampp

sudah terdapat Apache (web server), Mysql (database), PHP (server side scripting), Perl ,FTP

server, PhpMyAdmin dan berbagai pustaka bantu lainya.”

2.1.4 Model Pengembangan Perangkat Lunak

Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model

air terjun (waterfall) yang memiliki lima tahapan menurut (Sukamto & Shalahuddin, 2016:29),

yaitu :

1. Analisis kebutuhan perangkat lunak

Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan

kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dbutuhkan

Page 7: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

13

oleh user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlukan untuk

didokumentasikan.

2. Desain

Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan

program perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengkodean, tahap ini

mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain

agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak

yang dihasilkan pada tahap ini juga diperlu didokumentasikan.

3. Pembuatan kode program

Desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini

adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.

4. Pengujian

Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi logik dan fungsional dan

memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan

(error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan diinginkan.

5. Pendukung (support) atau pemeliharaan (maintenance)

Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika

sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan

tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru.

Tahap pendukung atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan mulai dari

analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk memuat

perangkat lunak baru.

Berikut adalah gambar model air terjun:

Page 8: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

14

Sumber : Sukamto & Shalahuddin (2016:29)

Gambar II.2

Ilustrasi Model Waterfall

2.2. Tools Program

2.2.1. Struktur Navigasi

Menurut (Andriansyah, 2016:61) menyimpulkan bahwa “Struktur navigasi dapat

diartikan sebagai alur dari suatu program yang menggambarkan rancangan hubungan antar area

yang berbeda sehingga memudahkan proses pengorganisasian seluruh elemen website”.

Ada empat bentuk dasar dalam struktur navigasi sebagai berikut:

1. Struktur Navigasi Linier

Struktur navigasi linier hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut yang

menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut urutannya.

Sumber : Doni Andriansyah (2016:62)

Gambar II.3

Struktur Navigasi Linier

2. Struktur Navigasi Hierarki

Page 9: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

15

Struktur dasar ini disebut juga struktur linier dengan percabangan karena pengguna

melakukan navigasi disepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk oleh logika isi.

Sumber : Doni Andriansyah (2016:62)

Gambar II.4

Struktur Navigasi Hirarki

3. Struktur Navigasi Non-Linier

Struktur navigasi non-linier merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier.

Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang

Sumber : Doni Andriansyah (2016:62)

Gambar II.5

Struktur Navigasi Non-Linier

4. Struktur Navigasi Composite

Struktur navigasi jenis ini pengguna akan melakukan navigasi dengan bebas (secara

non-linier), tetapi terkadang dibatasi presentasi linier film atau informasi penting dan pada data

yang paling terorganisasi secara logis pada suatu hirarki.

Page 10: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

16

Sumber : Doni Andriansyah (2016:63)

Gambar II.6

Struktur Navigasi Composite

2.2.2. ERD (Entity Relationship Diagram)

Menurut (Sukamaindrayana & Rahman Sidik, 2017) menjelaskan bahwa Diagram

hubungan entitas atau lebih dikenal dengan Entity Relationship Diagram merupakan suatu

model jaringan yang menggambarkan rancangan atau susunan data store dari sistem pada level

yang tinggi. Jadi didalamnya terdapat informasi apa saja yang terkandung didalam data store

dan juga hubungan apa yang ada diantara data store.

Dalam sistem Entity Relationship Diagram (ERD), terdapat beberapa istilah penting

diantaranya:

1. Entitas (Entity)

Suatu entitas yang dapat berupa orang, tempat, obyek, atau kejadian yang dianggap

penting bagi perusahaan, sehingga segala atributnya harus dicatat dan disimpan dalam basis

data.

2. Atribut (Atribute)

Setiap entitas mempunyai karakterisik tertentu yang dinamakan dengan atribut.

3. Relasi (relationship)

Hubungan antara dua atau lebih entitas yang saling berkaitan.

Page 11: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

17

Terdapat tiga tipe relasi (relationship), yaitu:

a. One-to-one relationship (1:1) Dimana maximum cardinality setiap entity adalah 1.

Contoh: Satu nasabah bank hanya memiliki satu account.

b. One-to-many relationship (1:N). Dimana maximum cardinality dari suatu entity adalah

1 dan maximum cardinality dari entity lain adalah N.

Contoh: Satu nasabah bank dapat memiliki lebih dari satu account.

c. Many-to-many relationship (M:N). Dimana maximum cardinality kedua entity yang

berhubungan adalah N.

Contoh : Satu nasabah dapat memilliki beberapa account dan satu account dapat dimiliki

oleh beberapa nasabah (rekening bersama).

4. Identifier

Merupakan nama atribute yang digunakan untuk mengidentifikasi suatu entitas, Ada

tiga jenis identifier diantaranya Primary Key, Secondary Key, dan Foreign Key. Dalam

penulisan tugas akhir ini hanya menggunakan Primary Key dan Foreign Key, berikut ini

penjelasan dari Primary Key dan Foreign Key:

a. Primary Key merupakan suatu kode identifikasi yang bersifat unik yang

ditunjukkan oleh masing-masing record dalam sistem. Tujuan dari Primary key adalah

untuk menunjukkan lokasi tiap catatan di dalam suatu file mengenai catatan-catatan

serupa.

b. Foreign Key merupakan atribute yang merupakan Primary key dari relasi lain yang

ditarik/dihubungkan ke suatu relasi.

5. Kardinalitas (Cardinality)

Merupakan kendala-kendala yang timbul dalam hubungan antar entitas.

Page 12: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

18

2.2.3. LRS (Logical Record Structure)

Menurut (Andriansyah, 2016:53) menjelaskan bahwa “LRS merupakan transformasi dari

penggambaran ERD dalam bentuk yang lebih jelas dan mudah untuk dipahami”. Penggambaran

LRS hampir mirip dengan penggambaran normalisasi file, hanya saja tidak digambarkan simbol

asterix (*) sebagai simbol primary key (kunci utama) dan foreign key (kunci tamu). Terdiri dari

3 kardinalitas yaitu sebagai berikut:

1. One to One

Yaitu proses kardinalitas yang panahnya lebih diarahkan di entity dengan jumlah atribut yang

lebih sedikit.

2. One to Many

Relasi harus digabungkan dengan entity pada pihak many, dan tidak perlu melihat banyak

sedikitnya atribut pada entity tersebut.

3. Many to Many

Yaitu proses kardinalitas pada relationship berubah status menjadi file konektor, sehingga baik

entity maupun relasi akan menjadi struktur record sendiri.

2.2.4. Implementasi dan Pengujian Unit

Implementasi perangkat lunak adalah melaksanakan, eksekusi, atau praktek dari

rencana, metode, atau perancangan dalam pengembangan perangkat lunak. Pada tahap ini

dilakukan kerja untuk membangun perangkat lunak berdasarkan analisa dan pemodelan yang

telah dilakukan dengan hasil basis data dan sourcecode perangkat lunak (Patria, R, &

Komarudin, 2015).

Metode pengujian yang digunakan pada pengembangan aplikasi ini menggunakan metode

Blackbox testing dan Whitebox testing. Blackbox testing memperlakukan pengujian perangkat

Page 13: BAB II LANDASAN TEORI - repository.bsi.ac.id · dunia maya atau disebut dunia berita dalam internet melainkan dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan oleh siapa

19

lunak sebagai kotak hitam tanpa pengetahuan tentang pelaksanaan internal. Sedangkan

Whitebox testing memperlakukan pengujian perangkat lunak mengenai struktur data internal.

Pada pengujian kali ini akan dilakukan pengujian berdasarkan processing time dari aplikasi

berbasis web yang telah dibuat (Patria et al., 2015).