BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan...

64
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi di sektor pariwisata, merupakan salah satu obyek yang banyak diminati oleh semua kalangan, khususnya kalangan wisatawan lokal maupun dari manca negara, perkembangan itu diiringi pula dengan kebutuhan informasi tentang panorama alam, salah satunya adalah beberapa obyek wisata yang ada di Indonesia dengan spesifikasinya masing-masing. Hal itu menyebabkan manusia berusaha untuk selalu mengikuti perkembangan tersebut, untuk itu dibutuhkan informasi yang akurat, dalam hal ini komputer sebagai salah satu media informasi menjadi unsur penting pada saat ini, begitu banyak kemudahan yang bisa didapatkan melalui media ini, misalnya mendapatkan informasi yang disajikan dalam bentuk multimedia. Misalkan seseorang ingin mengetahui keadaan suatu tempat wisata, keindahan panorama alamnya serta fasilitas –fasilitas yang tersedia dan masih banyak lagi. Tentu orang tersebut akan lebih senang bila informasi yang dibutuhkan disajikan dalam bentuk gambar, animasi dan suara serta dapat terlibat langsung dalam proses pencarian informasi tersebut. Hal tersebut membuat informasi menjadi lebih menarik dan mudah diserap. Perkembangan dunia pariwisata di Indonesia sudah semakin banyak, bukan saja menawarkan obyek-obyek wisatanya tetapi menawarkan keindahan alam lainnya, misalnya saja obyek wisata pantai yang sangat menarik untuk dikunjungi, salah satunya adalah Kepulauan seribu yang terletak di teluk Jakarta utara. Walaupun Pulau seribu merupakan tempat yang menarik untuk dikunjungi, tetapi letak dan wilayah keberadaannya belum banyak orang yang mengetahuinya. Padahal Pulau seribu menyajikan panorama alam yang indah dan juga sebagai kawasan wisata pantai yang menarik untuk wisatawan, baik untuk wisatawan lokal maupun mancanegara.

Transcript of BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan...

Page 1: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi di sektor pariwisata,

merupakan salah satu obyek yang banyak diminati oleh semua kalangan, khususnya

kalangan wisatawan lokal maupun dari manca negara, perkembangan itu diiringi pula

dengan kebutuhan informasi tentang panorama alam, salah satunya adalah beberapa

obyek wisata yang ada di Indonesia dengan spesifikasinya masing-masing.

Hal itu menyebabkan manusia berusaha untuk selalu mengikuti

perkembangan tersebut, untuk itu dibutuhkan informasi yang akurat, dalam hal ini

komputer sebagai salah satu media informasi menjadi unsur penting pada saat ini,

begitu banyak kemudahan yang bisa didapatkan melalui media ini, misalnya

mendapatkan informasi yang disajikan dalam bentuk multimedia. Misalkan

seseorang ingin mengetahui keadaan suatu tempat wisata, keindahan panorama

alamnya serta fasilitas –fasilitas yang tersedia dan masih banyak lagi. Tentu orang

tersebut akan lebih senang bila informasi yang dibutuhkan disajikan dalam bentuk

gambar, animasi dan suara serta dapat terlibat langsung dalam proses pencarian

informasi tersebut. Hal tersebut membuat informasi menjadi lebih menarik dan

mudah diserap.

Perkembangan dunia pariwisata di Indonesia sudah semakin banyak, bukan saja

menawarkan obyek-obyek wisatanya tetapi menawarkan keindahan alam lainnya,

misalnya saja obyek wisata pantai yang sangat menarik untuk dikunjungi, salah

satunya adalah Kepulauan seribu yang terletak di teluk Jakarta utara.

Walaupun Pulau seribu merupakan tempat yang menarik untuk dikunjungi, tetapi

letak dan wilayah keberadaannya belum banyak orang yang mengetahuinya. Padahal

Pulau seribu menyajikan panorama alam yang indah dan juga sebagai kawasan wisata

pantai yang menarik untuk wisatawan, baik untuk wisatawan lokal maupun

mancanegara.

Page 2: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Mungkin dengan adanya Multimedia obyek wisata Pulau seribu, akan sangat

berguna sekali bagi para wisatawan yang ingin berlibur dapat memanfaatkan media

komputer untuk mendapatkan informasinya mengenai Kepulauan Seribu.

Oleh karena informasi mengenai pulau seribu masih sangat kurang sekali, maka

penulis akan mencoba membuat suatau program aplikasi yaitu “Aplikasi

Multimedia Obyek Wisata Kepulauan Seribu Dengan Menggunakan Visual

Basic Release 6.0”

1.2. Masalah dan Pembatasan Masalah

Masalah yang akan dibahas pada Penulisan Ilmiah ini adalah bagaimana kita

menampilkan informasi mengenai keindahan alam dan panorama objek wisata.

Dalam hal ini penulis ingin mengambil contoh di daerah pulau pariwisata di

Kepulauan Seribu, dengan informasi meliputi beberapa pulau, sejarah singkat,

panorama, peta lokasi berikut spesifikasi masing-masing.

Berdasarkan beberapa keterangan di atas, penulis mencoba untuk membuat

suatu aplikasi multimedia yang menggambarkan tentang obyek pariwisata khususnya

di Kepulauan Seribu tersebut dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft

Visual Basic 6.0.

1.3. Tujuan Penulisan

Adapun tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah untuk membantu para wisatawan

yang ingin mengetahui lebih banyak tentang obyek wisata di kepulauan seribu secara

mudah cepat dan akurat melalui media komputer, sistem yang dibuat lebih interaktif.

1.4. Metode Penelitian

Metode Penulisan yang diterapkan dalam penulisan ini menggunakan dua

metode, yaitu :

1. Studi lapangan yaitu data diambil dengan mengunjungi langsung daerah

pariwisata di kepulauan seribu.

Page 3: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

2. Studi pustaka menelaah buku-buku perpustakaan dan buku-buku yang ada

hubungannya dengan pemrograman Visual Basic sebagai referensi.

1.5. Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah dalam melengkapi dan menganalisa Penulisan Ilmiah

ini maka dalam penyajiannya penulis menguraikan ke dalam empat bab, yaitu :

Bab I. Pendahuluan

Bab ini menjelaskan mengenai Latar Belakang Masalah, Masalah dan

Pembatasan Masalah, Tujuan Penulisan dan Sistematika Penulisan.

Bab II. Tinjauan Pustaka

Bab ini menjelaskan landasan teori yang digunakan untuk menunjang

penulisan ilmiah ini. Dasar-dasar teori tersebut antara lain mengenai

Pengertian Aplikasi, , Pengertian multimedia, sekilas mengenai Microsoft

Visual Basic berikut fasilitas-fasilitas yang berada didalamnya.

Bab III. Pembahasan

Bab ini menjelaskan analisa masalah yang terkait dengan aplikasi

Multimedia menggunakan Visual Basic 6.0 antara lain Analisa Aplikasi,

Perancangan Program, Spesifikasi Program, Perancangan Input Output,

mengenai cara pembuatan form, command button, kotak pesan,

pengambilan gambar dan proses-proses dalam pembuatan aplikasi ini.

Bab IV. Penutup

Bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari penjelasan yang telah dibahas

dalam penulisan ini.

Page 4: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Pengertian Sistem

Dalam suatu organisasi, informasi adalah sesuatu yang sangat penting di dalam

proses pengambilan keputusan oleh pihak managemen. Kini bidang dalam

pengolahan informasi adalah sistem-sistem yang memberikan sumber-sumber

informasi dalam mendukung fungsi managerial dan pengambilan keputusan. Sistem

tersebut secara umum disebut sistem informasi managemen, adapun pengertian

sistem menurut para ilmuan, diantaranya adalah:

Menurut Jerry Fit Gerald, menyatakan bahwa “Sistem adalah suatu jaringan

kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama

untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu”. (Jogiyanto. HM, hal : 1, 1991)

Sedangkan adapula pendapat lain yang mengemukakan bahwa “Sistem adalah

kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan dan bertanggung jawab memperoses

input sehingga menghasilkan output”. (Tavri D. Mahyuzir, hal : 1, 1992).

Suatu sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berkaitan, elemen-elemen

yang menyusun suatu sistem terdiri dari:

1. Komponen Sistem (Components), yaitu suatu sistem terdiri dari sejumlah

komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerja sama memberntuk

satu kesatuan.

2. Batas Sistem (Boundary), merupakan daerah yang membatasi antara sistem

yang satu dengan sistem yang lainnya.

3. Lingkungan Luar Sistem (Environments), yaitu segala sesuatu di luar dari

batas sistem yang mempengaruhi operasi dari suatu sistem.

4. Penghubung Sistem (Interfaces), merupakan media penghubung antara satu

sub-sistem dengan sub-sistem yang lainnya untuk membentuk satu kesatuan.

Page 5: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

5. Masukan Sistem (Input), yaitu energi yang dimasukan kedalam suatu sistem,

dapat berupa masukan perawatan (Maintenance Input) dan masukan sinyal

(Signal Input).

6. Pengolah Sistem (Proses), yaitu suatu sistem yang mempunyai bagian

pengolah yang akan merunah masukan (input) menjadi keluaran (output).

7. Keluaran Sistem (Output), yaitu hasil dari sistem yang di olah menjadi

keluaran yang berguna (Informasi) dan keluaran yang tidak berguna (sisa

pembangunan).

8. Sasaran Sistem (Objective) atau tujuan (Goal) merupakan tujuan akhir yang

akan dicapai.

2.2. Pengertian Informasi

Sedangkan pengertian “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi

sebuah bentuk yang berarti bagi penerimannya dan bermanfaat bagi pengambilan

keputusan saat ini atau mendatang”. (Gordon B. Davis, hal : 28, 1974).

Informasi dapat diperoleh dari sistem informasi, dimana menurut Robert A.

Leitch dan K. Roscoe Davis, “Sistem informasi adalah suatui sisitem di dalam suatu

organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian,

mendukung operasi, bersipat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi

dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan”.

(Jogiyanto. HM, hal : 11, 1991).

Sistem informasi sebagai suatu sistem memiliki komponen-komponen sebagai

berikut:

1. Blok Masukan (Input Block), yaitu data yang masuk kedalam sistem

informasi.

2. Blok Model (Model Block), yaitu kombinasi prosedur, logika dan model

matematika yang akan memanipulasi data input dan yang tersimpan di basis

data dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang

diinginkan.

Page 6: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

3. Blok Keluaran (Output Block), yaitu keluaran yang merupakan infromasi

yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan

manajemen serta semua pemakai sistem.

4. Blok Teknologi (Technology Block), merupakan kotak alat dalam sistem

informasi, yang digunakan untuk menerima input, menjalankan model,

menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan pengeluaran

serta membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.

5. Blok Basis Data (Database Block), merupakan kumpulan dari data yang

saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras

(hardware) komputer dan digunakan perangkat lunak (software) untuk

memanipulasinya.

6. Blok Kendali (Control Block), adalah beberapa pengendalian yang dirancang

secara khusus untuk menanggualangi gangguan-gangguan secara sistem.

2.3. Pengertian Aplikasi

Dalam bahasa komputernya aplikasi adalah program komputer yang dibuat

untuk menolong manusia melaksanakan tugas tertentu” (Kamus Komputer, hal:20,

1996).

Aplikasi software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi

luas ini dapat dibagi menjadi dua.

1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang

dirancang untuk menjalankan tugas.

2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang digunakan

untuk sejenis masalah tertentu, misalnya penggajian (Payroll).

Page 7: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

2.4. Pengertian Multimedia

Multimedia adalah gabungan kata yang terdiri dari kata multi dan media.

Multi berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan media berarti bentuk atau jenis

sarana yang dipakai untuk menyampaikan informasi.

Seperti yang telah dijelaskan, multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar,

suara, animasi dan video. Bila dalam suatu aplikasi multimedia pengguna/pemakai

multimedia diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada,

multimedia tersebut disebut dengan Interactive Multimedia. Dan apabila dalam

aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen terhubung yang dapat

dikendalikan oleh pengguna / pemakai. Semua pesan-pesan, perangkat lunak dan

makna yang dipresentasikan oleh komputer atau layar televisi disebut multimedia

project, sedangkan yang dipasarkan dalam kotak atau pembungkus khusus, dengan

atau tanpa instruksi disebut multimedia title.

Meskipun hanya beberapa aplikasi multimedia yang mengandung seluruh

elemen-elemen komunikasi tersebut, aplikasi yang hanya mengandung sedikitnya dua

elemen diataspun sudah dapat dikatakan sebagai multimedia.

Multimedia merupakan suatu bukti adanya kemajuan teknologi yang sangat

pesat, khususnya pada bidang komputer, dan sesuai dengan fungsinya, teknologi

harus dapat membantu tugas manusia menjadi lebih mudah. multimedia bisa

didefinisikan sebagai suatu sestem yang mengekploitasi perangkat komputer untuk

mengolah informasi baik itu video, citra diam (still picture), grafik, teks, suara

maupun data dan menampilkannya dalam satu layanan yang simultan”.

(http://www.geocities.com/sistel_service/vsat_multimedia.html).

2.5. Flowchart

Suatu Program adalah sederetan instruksi (dalam bahasa yang dimengerti oleh

komputer yang bersangkutan ) yang mengatur apa-apa yang harus dikerjakan

komputer, untuk mendapatkan suatu hasil atau keluaran yang kita harapkan.

Page 8: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Sebelum suatu program dibuat, alangkah baiknya kalau dibuat logika atau

urut-urutan instruksi program tersebut dalam suatu diagram yang disebut Diagram

Alur (FLOWCHART )”(M. Agus J. Alam, hal:15, 1999). Berikut ini akan

diperkenalkan simbol-simbol diagram alur yang paling umum dan sering digunakan

sebelum pembuatan program komputer.

1. Simbol titik terminal (terminal point symbol), digunakan untuk menyatakan awal

dan akhir dari suatu proses.

Gambar 2.1 Simbol Titik Terminal

2. Kotak penugasan, untuk memberi harga kepada suatu variabel, atau untuk

melakukan perhitungan matematika yang hasilnya diberikan sebagai harga suatu

variabel.

Gambar 2.2 Kotak Penugasan

3. Kotak keluaran, untuk mencetak ( dan ) atau menyimpan hasil atau keluaran.

Gambar 2.3 Kotak Keluaran

4. Kotak keputusan, untuk memutuskan arah atau percabangan yang diambil sesuai

dengan kondisi yang saat itu terjadi, benar atau salah.

Gambar 2.4 Kotak Keputusan

Page 9: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

5. Simbol penghubung, untuk penghubung bila diagram alur terputus di sebabkan

oleh pergantian halaman ( tak cukup digambar satu halaman).

Gambar 2.5 Simbol Penghubung

6. Arah Alur Data, menunjukkan kearah mana data atau proses program selanjutnya

akan berjalan.

Gambar 2.6 Simbol Penghubung

2.6. Sekilas Tentang Pemrograman Visual Basic 6.0

Visual Basic adalah program penghasil aplikasi yang bekerja pada system

operasi Windows 95 atau Windows NT 4. Dengan menggunakan Visual Basic kita

tidak perlu bersusah payah menuliskan kode program, Karena intelligent IDE

(Integrated Development Integration) atau tempat kita bekerja untuk menghasilkan

program aplikasi akan aktif membantu, Misalnya, kita tidak perlu lagi mengingat-

ingat syntak prosedur yang sering lupa, Autolist member dan Autoquick akan selalu

menampilkan pilihan.”(Halvorson, Michael, hal:19, 2000)

Memang harus diakui, jika dibandingkan dengan bahasa C++, Visual Basic

masih tertinggal dalam beberapa hal, namun dengan hadirnya versi terbaru, yaitu

Visual Basic 6.0 yang kaya dengan fasilitas sehingga bisa mencukupi kebutuhan

pemakai, maka ketinggalan dalam segi bahasa bisa dilunasi.

Kekuatan Visual Basic 6.0 dalam bidang database, sekarang lebih

ditingkatkan dengan adanya ODBC (Open DataBase Conectivity), DAO (Data

Access Object), ADO (Activex Data Object) maupun RDO (Remote Data Object).

Page 10: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Dengan demikian kita bisa menyusun aplikasi database secara mudah dan

menyenangkan, mulai dari desktop, client server sampai database.

Dengan Visual Basic 6.0 kita bisa membangun multi project secara simultan.

Bahkan mampu membangun aplikasi database client/server performa tinggi, yang

mampu :

1. Mengakses Microsoft SQL Server.

2. Mendukung Remote Automation dan DCOM.

3. Memakai Visual Query dan rancangan koneksi jaringan.

4. Mendukung Transact SQL debug serta Remote Data Object 2.0.

2.6.1. Fasilitas Baru Visual Basic

Secara umum fasilitas baru Visual Basic 6.0 terbagi atas enam kelompok besar,

yaitu :

1. Akses Data

Visual Basic 6.0 menghadirkan banyak fasilitas baru yang mempercanggih

aplikasi database, antara lain ADO (ActiveX Data Object), data binding

dinamis, OLE DB pada interface COM (Component Object Model), Query

Designer dan Database Designer, setup wizard dan Data Report, Data Source

dan Window Data Viev, SQL Editor, kontrol FlexGrid, DataRepeater, Data

Form wizard, dan Data Object wizard, File System Object, Format Object,

kontrol DataGrid, Kontrol DataList dan kontrol DataCombo.

2. Internet

Fasilats internet yang disediakan meliputi aplikasi IIS, Aplikasi DHTML, Web

Publishing Wizard, Pengembangan AsyncRead, serta dukungan ActiveX

documents pada Internet Explorer dalam hal download ActiveX Documents.

3. Koleksi Kontrol

Ada sepuluh kontrol baru, yaitu ADO Data, Coolbar, DataGrid, DataList,

DataCombo, DataRepeater, DataTimePicker, Flat Scrollbar, Hierarchical

FlexGrid dan ImageCombo.

Page 11: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

4. Pembuatan Komponen

Dengan Visual Basic 6.0 kita bisa menghasilkan kontrol ActiveX yang terkenal

itu. Kita bisa memodifikasi kontrol yang ada maupun membuatnya sendiri dari

awal. Kontrol ActiveX yang dihasilkan, memiliki Event-nya sendiri, data

binding, licensing, page property, kelengkapan kontrol internet dan lain-lain.

Selain itu, kita juga bisa membuat sendiri Data Consumer maupun Data Source.

Kita juga bisa menentukan pilihan start untuk aplikasi yang kita susun. Lebih

leluasa bekerja dengan array dan kelas persisten dan sebagainya.

5. Bahasa Pemrograman dan IDE

Visual Basic 6.0 menambah banyak koleksi fungsi, antara lain, Filter,

FormatCurrency, FormatDataTime, FormatNumber, FormatPercent, InstrRev,

Join, MonthName, Replace, Round, Split, StrReverse, dan WeekDayName.

Dengan Visual Basic 6.0 kita dapat menghasilkan tipe data kita sendiri yang

berupa argument atau property dan metode publik. Sekarang kita dapat

menghasilkan array dari suatu fungsi atau property suatu prosedur. Dan kita

juga bisa menggunakan Array dinamis yang dimensinya bisa berubah. Visual

Basic 6.0 menghadirkan Object File System sehingga kita bisa bekerja dalam

area system secara leluasa.

6. Koleksi Wizard

Pada Visual Basic 5.0 terdapat wizard baru, yaitu ActiveX Control Interface

Wizard, Activex Document Migration Wizard, Data Form Wizard, dan

PropertyPageWizard. Pada Visual Basic 6.0 mengembangkan 7 wizard yang ada,

yaitu Setup Wizard, Data Form Wizard, Application Wizard, Toolbar Wizard dan

Class Builder Utility, serta dua fasilitas baru yang ditambahkan, yaitu Data

Object Wizard dan Add-In Designer.

Page 12: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

2.6.2. Pengenalan Sistematika Visual Basic 6.0

Program Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemrograman berbasis

MS – Windows dan juga merupakan bahasa pemrograman Object Oriented

Programming (OOP), yaitu pemrograman yang berorientasi pada objek.

Secara sistematis MS – VB 6.0 terdiri dari beberapa komponen yang

membentuk suatu kesatuan sistem. Pada saat masuk lingkungan Visual Basic, ada

empat jendela yang terbuka yaitu : Jendela Form, Jendela Project, Jendela Properties

dan Jendela ToolBox. Dua jendela yang dapat dibuka ketika Runtime

adalah Debug dan Jendela Procedures.

Toolbox Form Project Explorer Window Window

Form layout Properties

Gambar 2.7 Tampilan Visual Basic

1. ToolBox

Toolbox adalah tempat penyimpan kontrol yang akan kita gunakan pada

program yang dipasangkan pada form. Toolbox terletak di sebelah kiri dari IDE (

Integrated Development Integration ).

Page 13: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Gambar 2.8 Tampilan Toolbox

3. Form

Form adalah bahan untuk pembuatan window. Kita meletakkan kontrol pada

form. Kontrol ini misalnya tombol, checkbox, radio button, memo, label, panel

dan sebagainya. Pada form juga tersedia tombol minimize, maximize,/restore dan

close. Ketiganya terletak di pojok kanan atas.

Gambar 2.9 Tampilan Form

4. ProjectExplorer

Project explorer terletak di sebelah kanan dari IDE. Project Explorer berfungsi

sebagai sarana pengakses bagian-bagian pembentukan project.

Gambar 2.10 Tampilan Project Explorer

Page 14: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

5. Window Form Layout

Window form layout terletak paling bawah disebelah kanan dari IDE. Window ini

bisa digunakan untuk mengatur tata letak form pada layar monitor.

Gambar 2.11 Tampilan Window Form layout

7. Window Properties

Window properties terletak persis dibawah project explorer. Window ini bertugas

menyiapkan segala property dari objek yang diperlukan dalam perancangan user

interfase maupun pemrograman.

Gambar 2.12 Tampilan Window Properties

Page 15: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

BAB III

ANALISA DAN PEMBAHASAN

3.1. Analisa Aplikasi

Pembangunan yang berkesinambungan ternyata tidak dapat dicapai hanya

dengan mengandalkan strategi pertumbuhan. Fakta yang ada, strategi itu ternyata

hanya memperlebar kesenjangan, yang implikasi-implikasinya sama sekali tidak

pernah dikehendaki.

Untuk itu, diperlukan suatu perubahan structural dengan cara memperkuat

kedudukan dan peran ekonomi kerakyatan. Perubahan yang meliputi proses

perubahan dari ekonomi tradisional ke moderen, dari ekonomi lemah ke tangguh, dari

subsisten kepasar dan dari ketergantungan kemandirian. Perubahan itu membutuhkan

sejumlah persyaratan. Yakni, pengalokasian sumberdaya, penguatan kelembagaan,

penguasaan teknologi serta pemberdayaan sumberdaya manusia. Berdasarkan dalam

pencapaian perubahan dibidang teknologi terutama teknologi informasi, maka penulis

ingin memperkenalkan apa saja yang terdapat di Kepulauan Seribu dalam bentuk

aplikasi. Disini user dapat mengetahui obyek-obyek wisata yang terdapat di

Kepulauan Seribu melalui form aplikasi yang telah dibuat sebagai salah satu bentuk

kekayaan Indonesia. Metode pencarian yang digunakan pada aplikasi ini berdasarkan

kategori yang dipilih user kemudian ditampilkan obyek-obyek wisata apa saja yang

terdapat didalamnya. Berhubung banyaknya pulau-pulau yang terdapat di Kepulauan

Seribu yaitu terdapat 109 pulau, maka di aplikasi ini hanya akan di tampilkan

beberapa pulau saja berikut obyek wisatanya.

3.2. Perancangan Program

Pada perancangan program ini terdapat struktur menu, spesifikasi program,

algoritma, perancangan input dan output program dan untuk metode penyimpanan

datanya penulis mendesainnya dengan terstruktur agar mudah diikuti.

Page 16: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

3.2.1. Struktur Menu

Gambar 3.1 Struktur Menu

3.2.2. Spesifikasi Program

Berdasarkan struktur menu yang telah dibuat, maka pada Aplikasi

Multimedia Kepulauan Seribu adalah sebagai berikut :

Spesifikasi Program Menu Utama :

1. Nama : Menu Utama

2. Tujuan : Menampilkan menu pilihan pengolahan

3. Proses : Pulau : menampilkan menu pilihan nama-

nama pulau

Panorama : menampilkan panorama

Pantai : menampilkan nama-nama pantai

Sejarah : menampilkan sejarah kepulauan seribu

Peta Lokasi : menampilkan peta lokasi kepulauan seribu

Penginapan : menampilkan nama-nama penginapan

Keluar : untuk keluar dari aplikasi tersebut

4. Flowchart :

Struktur Menu

Pulau Pantai Panorama Peta Lokasi ProgrammerSejarah Penginapan

Pilihan

Photo Pula

u

Photo Panta

Photo Panorama

Tapak Seja

Photo Penginapa

Photo Peta

Photo Program

mer

Page 17: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Start

Baca Pilihan

Pulau

Pantai

Panorama

Sejarah

Penginapan

Keluar

Form Pulau

Form Pantai

Form Panorama

Form Sejarah

Form Peta LokasiPeta Lokasi

Programmer Form Programmer

Form Penginapan

End

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

Y

T

T

YT

Gambar 3.2 Flowchart Menu Utama

Spesifikasi Program Pilihan Pulau :

Page 18: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Nama : Pilihan Pulau

2. Tujuan : Menampilkan pilihan nama pulau yang ada dalam aplikasi

3. Proses : Form Pulau : untuk menampilkan nama pulau dan

spesifikasinya

Kembali : Untuk kembali ke Menu Utama

4. Flowchart :

Pilih NamaPulau

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Kembali

Pulau Bidadari

Pulau Bira Besar

Pulau Putri Besar

Pulau Sepa Besar

Pulau Tondan Barat

Pulau Kotok Besar

Pulau Hantu Timur

Pulau Hantu Barat

Pulau Laki

Pulau Macan Besar

Start

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

Y

T

T

Y

T

Y

T

T

Y

T

Y

Menu UtamaYT

Gambar 3.3 Flowchart Pilihan Pulau

Spesifikasi Program Form Pantai :

Page 19: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Nama : Form Pantai

2. Tujuan : Menampilkan Form Pantai yang ada dalam aplikasi

3. Proses : Form Pantai : untuk menampilkan form pantai dan

spesifikasinya

Kembali : Untuk kembali ke Menu Utama

4. Flowchart :

FormPantai

1

2

3

4

5

Kembali

Start

Photo 1

Photo 2

Photo 3

Photo 4

Photo 5

Menu Utama

Y

T

Y

TY

TY

TY

T

YT

Gambar 3.4 Flowchart Form Pantai

Spesifikasi Program Form Panorama :

Page 20: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Nama : Form Panorama

2. Tujuan : Menampilkan Form Panorama yang ada dalam aplikasi

3. Proses : Form Panorama : untuk menampilkan form panorama dan

spesifikasinya

Kembali : Untuk kembali ke Menu Utama

4. Flowchart :

Start

FormPanorama

1

2

3

4

5

Kembali

Photo 1

Photo 2

Photo 3

Photo 4

Photo 5

Y

Y

Y

Y

Y

T

T

T

T

T

Menu UtamaYT

Gambar 3.5 Flowchart Form Panorama

Spesifikasi Program Form Sejarah :

Page 21: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Nama : Form Sejarah

2. Tujuan : Menampilkan Form Sejarah

3. Proses : Form Sejarah : untuk menampilkan form Sejarah dan

spesifikasinya

Kembali : Untuk kembali ke Menu Utama

4. Flowchart :

Start

FormSejarah

1

Kembali Menu Utama

Form SejarahY

T

YT

Gambar 3.6 Flowchart Form Sejarah

Spesifikasi Program Form Penginapan :

Page 22: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Nama : Form Penginapan

2. Tujuan : Menampilkan Form Pengianapan yang ada dalam aplikasi

3. Proses : Form Penginapan : untuk menampilkan form penginapan dan

spesifikasinya

Kembali : Untuk kembali ke Menu Utama

4. Flowchart :

Start

FormPenginapan

1

2

3

4

5

Kembali

Photo 3

Photo 2

Photo 1

Photo 4

Photo 5

Y

Y

Y

Y

Y

T

T

T

T

T

Menu UtamaYT

Gambar 3.7 Flowchart Form Penginapan

Spesifikasi Program Form Peta Lokasi :

Page 23: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Nama : Form Peta Lokasi

2. Tujuan : Menampilkan Form Peta Lokasi

3. Proses : Form Peta Lokasi : untuk menampilkan form Peta Lokasi dan

spesifikasinya

Kembali : Untuk kembali ke Menu Utama

4. Flowchart :

Start

Form Petalokasi

1

Kembali

Form PetaY

T

Menu UtamaYT

Gambar 3.8 Flowchart Form Peta Lokasi

Spesifikasi Program Form Programmer :

Page 24: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Nama : Form Programmer

2. Tujuan : Menampilkan Form Programmer

3. Proses : Form Programmer : untuk menampilkan form Programmer

dan spesifikasinya

Kembali : Untuk kembali ke Menu Utama

4. Flowchart :

Start

FormProgramer

1

Kembali

Form ProgramerY

T

Menu UtamaYT

Gambar 3.9 Flowchart Form Programmer

3.2.2. Perancangan Tampilan Program Input Output

Page 25: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Berikut adalah perancangan tampilan program yang telah dibuat oleh

penulis untuk Aplikasi Multimedia Kepulauan Seribu.

a. Rancangan Input

1. Rancangan Input Tampilan Menu Utama

Gambar 3.4. Rancangan Input Menu Utama

2. Rancangan Input Tampilan Menu Pilihan Pulau

KEPULAUAN SERIBU

X

image image image

image image

Pulau Pantai Panorama

Penginapan Peta Lokasi

Sejarah

image

image

Programmer

Page 26: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Gambar 3.5 Rancangan Input Pilihan Pulau

3. Rancangan Input Tampilan Pantai

Gambar 3.6 Rancangan Input Pantai

4. Rancangan Input Tampilan Panorama

PANORAMA

combo

kembali

NAMA-NAMA PULAU

PANTAI

O Photo 1

O Photo 2

O Photo 3

O Photo 4

O Photo 5

Image

Kembali

Page 27: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Gambar 3.7 Rancangan Input Panorama

5. Rancangan Input Tampilan Sejarah

Gambar 3.8 Rancangan Input Sejarah

6. Rancangan Input Tampilan Penginapan

O Photo 1

O Photo 2

O Photo 3

O Photo 4

O Photo 5

Image

Kembali

TAPAK SEJARAH

Kembali

PENGINAPANTimerO Photo 1

O Photo 2

O Photo 3

O Photo 4

O Photo 5

Page 28: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Gambar 3.9 Rancangan Input Penginapan

7. Rancangan Input Tampilan Peta Lokasi

Gambar 15. Rancangan Input Peta Lokasi

Gambar 3.10 Rancangan Input Peta Lokasi

8. Rancangan Input Tampilan Programmer

Image Kembali

PETA LOKASI

Label

Kembali

Image

Kembali

Image

PROGRAMMER

Label

Page 29: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Gambar 15. Rancangan Input Peta Lokasi

Gambar 3.11 Rancangan Input Peta Lokasi

b. Rancangan Output

1. Rancangan Output Tampilan Pulau

Gambar 3.12 Rancangan Output Pulau

3.3. Algoritma

3.3.1. Algoritma Menu Utama

1. Tampilkan Menu Utama

2. Baca Pilihan

3. Jika pilihan = Pulau, maka masuk ke form pilihan nama-nama pulau

4. Jika pilihan = Panorama, maka akan masuk ke form Panorama

Kembali

OK

Image

label

label image

timer

Ok

Page 30: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

5. Jika pilihan = Pantai, maka akan masuk ke form Pantai

6. Jika pilihan = Sejarah, maka akan masuk ke form sejarah

7. Jika pilihan = Peta Lokasi, maka akan masuk ke form peta lokasi

8. Jika pilihan = Penginapan, maka akan masuk ke form penginapan

9. Jika pilihan = X, maka selesai

3.3.2. Algoritma Form Pilihan Nama-nama Pulau

1. Tampilkan Menu pilihan Pulau

2. Baca Pilihan

3. Jika pilihan salah satu nama pulau, maka masuk pada data-data pulau

4. Jika pilihan kembali, maka kembali ke Menu Utama

3.3.3. Algoritma Form Pulau

1. Tampilkan form Pulau

2. Jika pilih salah satu photo, maka akan menampilkan photo pulau yang

ada di Kepulauan Seribu

3. Jika pilihan kembali, maka akan kembali ke Menu Utama

3.3.4. Algoritma Form Pantai

1. Tampilkan form pantai

2. Jika pilih salah satu photo, maka akan menampilkan photo pantai

pulau seribu

3. Jika pilihan kembali, maka akan kembali ke Menu Utama

3.3.5. Algoritm Form Pilihan Panorama

1. Tampilkan Form Panorama

2. Jika Pilih salah satu photo, maka akan menampilkan photo panorama

pulau seribu

3. Jika pilihan kembali, maka akan kembali ke Menu Utama

Page 31: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

3.3.6. Algoritma Form Sejarah

1. Tampilkan form Tapak Sejarah

2. Jika pilihan kembali, maka akan kembali ke Menu Utama

3.3.7. Algoritma Form Penginapan

1. Tampilkan Form Penginapan

2. Jika pilih salah satu photo, maka akan menampilkan photo penginapan

pulau seribu

3. Jika pilih kembali, maka akan kembali ke Menu Utama

3.3.8. Algoritma Form Peta Lokasi

1. Tampilkan Form Peta Lokasi

2. Jika pilihan kembali, maka akan kembali ke Menu Utama

3.3.9. Algoritma Form Biodata Programmer

1. Tampilkan Biodata Programmer

2. Jika pilihan kembali, maka akan kembali ke Menu Utama

3.4. Konfigurasi Komputer.

Setiap aplikasi yang ada dalam komputer mempunyai minimum konfigurasi

komputernya masing-masing. Berikut adalah minimum konfigurasinya adalah :

1. Spesifikasi Software : Operating System Windows 98 Se

Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 (sudah

terinstal di hardisk)

Page 32: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

2. Spesifikasi Hardware : Pentium 233 Mhz

RAM 128 Mega Byte

Vga Card 4 Mega Byte

Hardisk min. 10 Giga Byte

BAB IV

PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Dengan adanya program aplikasi yang telah dibuat oleh penulis, maka

diharapkan :

Page 33: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

1. Seseorang semakin mendapat wawasan tentang Kepulauan Seribu

2. Semakin banyak orang yang tertarik untuk mengunjungi obyek wisata

Kepulauan Seribu

3. Dengan adanya bersifat komputerisasi maka informasi yang didapat semakin

mudah.

4.2. Saran

Aplikasi yang telah dibuat oleh penulis ini masih dapat dikembangkan,

karena penulis menyadari bahwa program yang dibuat masih terdapat kekurangan.

Penulis menyarankan agar :

1. Aplikasi ini dapat dikembangkan dengan menambah informasi tentang obyek

wisata lainnya yang terdapat di Kepulauan Seribu seperti obyek wisata di

Jawa Barat, Jawa Tengah dan lain-lain.

2. Dikembangkan dengan menambah suara dan gambar yang mewakili informasi

obyek wisata itu sendiri.

DAFTAR PUSTAKA

[ 1 ] Departemen Pendidikan Nasional, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Edisi

Ketiga, PT. Gramedia, Jakarta, 2001.

[ 2 ] Davis Gordon B, Kerangka Dasar Sistem Informasi Manajemen Bagian I :

Pengantar, cetakan ke sebelas, Penerbit Mc-Graw-Hill Kogakusha, Ltd, Tokyo,

1974.

Page 34: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

[ 3 ] http:///www.kepulauanseribu.org, 28 April 2005, 15.30 WIB.

[ 4 ] Halvorson, Michael, Microsoft Visual Basic 6.0 Profesional Step by Step,

Cetakan Pertama, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2000.

[ 5 ] Imam Baehaqie Abdullah, Kepulauan Seribu Membangun, Pemerintah

Kabupaten Administrasi Kepulauan Seribu, Edisi I, 2003.

[ 6 ] Jogiyanto H.M., Analisa & Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur,

Edisi I, Andi Offset, Yogyakarta, 1991.

[ 7 ] Kurniadi, Adi, Pemrograman Visual Basic 6.0, Edisi Kedua, Elex Media

Komputindo, Jakarta, 2000.

[ 8 ] M. Agus J. Alam, Belajar Sendiri Microsoft Visual Basic Versi 6.0, Cetakan

Pertama, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta 1999.

Page 35: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Form Cerita Menu Utama

Page 36: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

P roperties Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

BorderStyle

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

0- NoneLabel Caption

BackStyle

Font

KEPULAUAN SERIBU

0- Transparant

TahomaTimer Interval 900Shape Color

Shape

&H00C0C0FF&

2- OvalImage1 Picture

BorderStyle

Bitmap

0- NoneImage2 Picture

BorderStyle

Bitmap

0- NoneImage3 Picture

BorderStyle

Bitmap

0- NoneImage4 Picture

BorderStyle

Bitmap

0- NoneImage5 Picture

BorderStyle

Bitmap

0- NoneImage6 Picture Bitmap

Page 37: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

BorderStyle 0- NoneImage7 Picture

BorderStyle

Bitmap

0- NoneCommandButton1 Colour

Caption

Font

Style

&H00C0FFC0&

PULAU

Tahoma

1- GraphicalCommandButton2 Colour

Caption

Font

Style

&H00C0FFC0&

PANTAI

Tahoma

1- GraphicalCommandButton3 Colour

Caption

Font

Style

&H00C0FFC0&

PANORAMA

Tahoma

1- GraphicalCommandButton4 Colour

Caption

Font

Style

&H00C0FFC0&

SEJARAH

Tahoma

1- GraphicalCommandButton5 Colour

Caption

Font

Style

&H00C0FFC0&

PENGINAPAN

Tahoma

1- GraphicalCommandButton6 Colour

Caption

Font

Style

&H00C0FFC0&

PETA LOKASI

Tahoma

1- GraphicalCommandButton7 Colour

Caption

Font

Style

&H00C0FFC0&

PROGRAMMER

Tahoma

1- Graphical

Page 38: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Form Nama Pilihan Pulau

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

Page 39: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

BorderStyle

Caption

0- None

Form Pilihan PulauLabel Caption

BackStyle

Font

NAMA-NAMA PULAU

0- Transparant

TahomaCombo BackColor

Font

&H80000005&

TahomaShape Color

Shape

&H00C0C0FF&

0- RectangleCommandButton Caption KembaliWindowsMediaPlayer URL c:\kkp_sam\pilihan.wav

Form Pulau Bidadari

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

Page 40: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

BorderStyle 0- NoneLabel Caption

BackStyle

Font

Spesifikasi Pulau Bidadari

0- Transparant

TahomaImage Picture BitmapShape Color

Shape

&H00C0C0FF&

0- RectangleCommandButton Caption OkTimer Interval 100

Form Pantai

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

BorderStyle

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

0- NoneLabel Caption

BackStyle

Font

PANTAI

0- Transparant

TahomaImage Picture BitmapOption Caption

Font

ForeColor

Photo

Tahoma

&H000000FF&

Page 41: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Shape Color

Shape

&H00C0C0FF&

0- RectangleCommandButton Caption KembaliTimer Interval 100

Form Panorama

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

BorderStyle

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

0- NoneLabel Caption

BackStyle

Font

PANORAMA

0- Transparant

TahomaImage Picture BitmapOption Caption

Font

ForeColor

Photo

Tahoma

&H000000FF&Shape Color

Shape

&H00C0C0FF&

0- RectangleCommandButton Caption KembaliTimer Interval 100

Page 42: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Form Tapak Sejarah

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

BorderStyle

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

0- NoneLabel Caption

BackStyle

Font

TAPAK SEJARAH

0- Transparant

TahomaTextbox ScrollBars

BackColor

2- Vertical

&H00FFFFC0&Image Picture BitmapCommandButton Caption Kembali

Form Penginapan

Page 43: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

BorderStyle

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

0- NoneLabel Caption

BackStyle

Font

PENGINAPAN

0- Transparant

TahomaImage Picture BitmapOption Caption

Font

ForeColor

Photo

Tahoma

&H000000FF&Shape Color

Shape

&H00C0C0FF&

0- RectangleCommandButton Caption KembaliTimer Interval 100

Form Peta Lokasi

Page 44: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

BorderStyle

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

0- NoneLabel1 Caption

BackStyle

Font

PETA LOKASI

0- Transparant

TahomaImage Picture BitmapLabel2 Caption Kepulauan Seribu terletak di

sebelah Utara Teluk Jakarta.

Pulau paling utara, Pulau Sebira

terletak di jarak sekitar 100 mil

dari daratan ibukota. Posisi ini

bila dikaitkan dengan Jakarta

yang tidak lain adalah sebuah

Page 45: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

kota bandar, maka Kepulauan

Seribu adalah bagian muka dari

Jakarta.

Lokasinya berada antara, 06 oo'

40" dan 05 54' 40" Lintang

Selatan dan 106 40' 45" dan 109

01' 19" Bujur Timur. Pada

Separuh teluk bagian barat,

terdapat beberap pulau kecil

yang sebagian besar telah

dipergunakan sebagai areal

permukiman penduduk dan

sebagian lainnya dipergunakan

sebagai tempat peristirahatan.

Total luas perairan laut

Kepulauan Seribu diperkirakan

mencapai, 6.997,50 Km2.

Jumlah keseluruhan pulau-pulau

yang ada di wilayah Kepulauan

Seribu mencapai 109 buah.

Dengan total luas daratan

mencapai, 897, 71 Ha.

Adapun pulau-pulau yang

terserak di Kepulauan Seribu,

sebagian besar adalah pulau-

pulau kecil. Komposisinya, 50

pulau mempunyai luas kurang

dari 5 Ha, 26 pulau mempunyai

Page 46: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Font

ForeColor

luas kurang dari 5 Ha, 26 pulau

mempunyai luas antara 5 - 10

Ha, dan hanya 24 pulau yang

mempunyai luas lebih dari 10

Ha.

Tahoma

&H00404040&Shape Color

Shape

&H00C0C0FF&

0- RectangleCommandButton Caption KembaliTimer Interval 100

Form Biodata Programmer

Page 47: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Komponen Property SettingForm Backcolor

StartUpPosition

WindowState

BorderStyle

&H00C0C000&

2- CenterScreen

2- Maximize

0- NoneLabel Caption

BackStyle

Font

PENGINAPAN

0- Transparant

TahomaImage Picture BitmapLabel1 Caption

Font

ForeColor

Data Pribadi

Tahoma

&H000000FF&Label1 Caption

Font

ForeColor

Nama : Samlawi Alamat

: Pulau Harapan,

Kel. Pulau Harapan

Kec. Kep. Seribu,

Kodya. Jakarta Utara

Tahoma

&H000000FF&Shape Color

Shape

&H00C0C0FF&

0- RectangleCommandButton Caption KembaliWindowsMediaPlayer URL C:\kkp_sam\programmer.wav

Page 48: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan
Page 49: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Form Menu UtamaPrivate Sub Command1_Click()biodata.ShowEnd Sub

Private Sub Command2_Click()gunung.Showgunung.Command1.SetFocusEnd Sub

Private Sub Command3_Click()frmcombopulau.Show'Unload Me

Page 50: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

End Sub

Private Sub mnauthor_Click()Form1.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Command4_Click()panorama.Showpanorama.Option6.SetFocusEnd Sub

Private Sub Command5_Click()peta.ShowEnd Sub

Private Sub Command6_Click()sejarah.Showsejarah.Command2.SetFocus'unload MeEnd Sub

Private Sub Command7_Click()pantai2x.Showpantai2x.Command1.SetFocus'Unload MeEnd Sub

Private Sub Command8_Click()

Page 51: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

a = MsgBox("Anda ingin keluar…?", vbYesNo + vbCritical, "Pesan Keluar")

If a = vbYes Then EndEnd IfEnd Sub

Private Sub mnkeluar_Click()a = MsgBox("Anda ingin keluar…?", vbYesNo + vbCritical,

"Pesan Keluar")If a = vbYes Then EndEnd IfEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()Label1.ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255)End Sub

Private Sub Timer2_Timer()Static i As Bytei = i + 1 If i = 1 ThenLabel1.Caption = "K " ElseIf i = 2 ThenLabel1.Caption = "K E " ElseIf i = 3 ThenLabel1.Caption = "K E P " ElseIf i = 4 Then

Page 52: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Label1.Caption = "K E P U " ElseIf i = 5 ThenLabel1.Caption = "K E P U L " ElseIf i = 6 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A " ElseIf i = 7 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U " ElseIf i = 8 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U A U " ElseIf i = 9 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U A N S " ElseIf i = 10 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U A N S E " ElseIf i = 11 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U A N S E R " ElseIf i = 12 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U A N S E R I " ElseIf i = 13 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U A N S E R I B " ElseIf i = 14 ThenLabel1.Caption = "K E P U L A U A N S E R I B U" ElseIf i = 15 Theni = 0 End IfEnd Sub

Page 53: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Form Nama Pilihan Pulau

Private Sub Combo1_Click()If Combo1.Text = "Pulau Bidadari" Then pantai.Show pantai.Command1.SetFocusEnd IfIf Combo1.Text = "Pulau Bira Besar" Then pulaubirabesar.Show pulaubirabesar.Command1.SetFocusEnd IfIf Combo1.Text = "Pulau Hantu Barat (Antuk Barat)" Then pulauhantubarat.Show pulauhantubarat.Command1.SetFocusEnd IfIf Combo1.Text = "Pulau Hantu Timur (Antuk Timur)" Then pulauhantutimur.Show pulauhantutimur.Command1.SetFocusEnd IfIf Combo1.Text = "Pulau Kotok Besar" Then pulaukotokbesar.Show pulaukotokbesar.Command1.SetFocusEnd If

If Combo1.Text = "Pulau Laki" Then pulaulaki.Show pulaulaki.Command1.SetFocusEnd If

Page 54: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

If Combo1.Text = "Pulau Macan Besar" Then pulaumacanbesar.Show pulaumacanbesar.Command1.SetFocusEnd IfIf Combo1.Text = "Pulau Putri Besar" Then pulauputribesar.Show pulauputribesar.Command1.SetFocusEnd IfIf Combo1.Text = "Pulau Sepa Bagian Barat" Then pulausepa.Show pulausepa.Command1.SetFocusEnd IfIf Combo1.Text = "Pulau (Pe) Tondan Barat (Pelangi)" Then pulautondan.Show pulautondan.Command1.SetFocusEnd If

End Sub

Private Sub Command1_Click()menu2.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Form_Load()Combo1.AddItem "Pulau Bidadari"Combo1.AddItem "Pulau Bira Besar"Combo1.AddItem "Pulau Hantu Barat (Antuk Barat)"Combo1.AddItem "Pulau Hantu Timur (Antuk Timur)"

Page 55: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Combo1.AddItem "Pulau Kotok Besar"Combo1.AddItem "Pulau Laki"Combo1.AddItem "Pulau Macan Besar"Combo1.AddItem "Pulau Putri Besar"Combo1.AddItem "Pulau Sepa Bagian Barat"Combo1.AddItem "Pulau (Pe) Tondan Barat (Pelangi)"End Sub

Private Sub WindowsMediaPlayer1_OpenStateChange(ByVal NewState As Long)

End Sub

Form Pulau Bidadari

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882

Page 56: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pulau Bira Besar

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pulau Hantu Barat (Antuk Barat)

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.Show

Page 57: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Unload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pulau Hantu Timur (Antuk Timur)

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Page 58: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Form Pulau Kotok Besar

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pulau Laki

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882

Page 59: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pulau Macan Besar

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pulau Putri Besar

Page 60: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pulau Sepa Bagian Barat

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End If

Page 61: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

End Sub

Form Pulau (PE) Tondan Barat (Pelangi)

Private Sub Command1_Click()frmcombopulau.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Timer1_Timer()If Label2.Top = -3220 ThenLabel2.Top = 5882ElseLabel2.Top = Label2.Top - 40End IfEnd Sub

Form Pantai

Private Sub Command1_Click()menu2.ShowUnload MeEnd Sub

Page 62: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Private Sub Option1_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\4.jpg")End SubPrivate Sub Option2_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\5.jpg")End Sub

Private Sub Option3_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\6.jpg")End Sub

Private Sub Option4_Click()Image1.Picture =

LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\pninapan.jpg")End Sub

Private Sub Option5_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\2.jpg")End Sub

Private Sub WindowsMediaPlayer1_OpenStateChange(ByVal NewState As Long)

End Sub

Form Panorama

Page 63: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Private Sub Command1_Click()menu2.ShowUnload MeEnd Sub

Private Sub Option1_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\14.jpg")End Sub

Private Sub Option2_Click()Image1.Picture = LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\18.jpg")End Sub

Private Sub Option3_Click()Image1.Picture =

LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\panioram.jpg")End Sub

Private Sub Option4_Click()Image1.Picture =

LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\pnorama.jpg")End Sub

Private Sub Option5_Click()Image1.Picture =

LoadPicture("c:\kkp_sam\gambar\pamta.jpg")End Sub

Page 64: BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalahstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30401301/kkp... · Hal tersebut membuat informasi menjadi ... matematika yang akan

Private Sub Timer1_Timer()Label2.ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255)End Sub

Private Sub WindowsMediaPlayer1_OpenStateChange(ByVal NewState As Long)

End Sub