BAB II LANDASAN TEORIstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404094/BAB... ·...
Transcript of BAB II LANDASAN TEORIstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404094/BAB... ·...
4
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Sekilas Tentang Gambar kartun
Kartun Berdasarkan cara penyajian humornya, kartun dibedakan atas dua
jenis, yakni kartun nonverbal mengandalkan kejenakaan unsur visual serta gambar
yang memainkan logika, dan kartun verbal menggunakan unsur kebahasaan serta
gambar jenaka untuk mencapai tujuan.
Kartun banyak digemari oleh banyak orang terutama anak-anak, oleh
karena itu banyak orang ingin memiliki kemampuan untuk membuat atau
mendesain sebuah kartun yang menarik.
Pembuatan kartun secara komputerisasi memberikan banyak keuntungan
untuk para animator karena dengan software-software bantuan yang mempunyai
tool-tool khusus memberikan efek-efek tertentu yang tidak dapat dibuat secara
manual. Dengan hal tersebut menjadikan kartun lebih hidup dan menarik.
2.2 Pengertian Desain Grafis
Desain grafis yaitu pembuatan image yang dapat diatur ulang ukuran dan
dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi detail dan ketajaman image.
Didalam dunia grafis terdapat dua tipe grafik yaitu bitmap image dan vector
graphic, hal yang mendasar yang membedakan kedua tipe grafik tersebut adalah
pengaturan ulang tampilan dan resolusi, apabila suatu image yang dibuat dalam
format bitmap diperbesar tampilan atau resolusinya maka image tersebut akan
pecah, karena piksel-piksel sedemikian rupa ( dengan nilai posisi dan warna
piksel tertentu ).
Berbeda dengan bitmap image vector graphic membentuk suatu image
berdasarkan kurva dan baris. Apabila suatu image yang dibuat dalam format
bitmap image diperbesar tampilan atau resolusinya maka image tersebut akan
tetap vector graphic sangat cocok untuk membuat objek dengan batas yang tegas .
5
Jadi pengolahan vector graphic yang mendukung pembuatan image yang
dapat diatur ulang ukuran dan dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi
detail dan ketajaman image, ilustrasi cetakan maupun grafik didalam halaman
web dapat dibuat dengan mudah.
2.3 Sekilas CorelDraw 12
Program grafis ini memang begitu besar pengaruhnya terhadap perkembangan
desain komputer pada umumnya. Banyak pengguna yang menyatakan bahwa
perkembangan CorelDraw telah begitu pesat mempengaruhi perkembangan seni grafis.
Pemanfaatan CorelDraw telah merambah kesemua bidang tidak hanya desain
grafis semata, sehingga pemakaian CorelDraw semakin banyak diminati karena
keluwesannya serta kemudahannya dalam hal pemakaian tool yang disediakan untuk
memenuhi segala kebutuhan publikasi.
Melalui CorelDraw Anda dapat membentuk ilustrasi sesuai keinginan. Ilustrasi
tersebut dapat berupa satu objek gambar atau lebih dan membentuk suatu lukisan.Adapun
objek gambar yang dapat dibentuk sangatlah beragam,mulai dari gambar sederhana
seperti persegi panjang, kotak, teks, dan lain sebagainya hingga objek gambar yang
komplek yang merupakan gabungan dari beberapa objek gambar sederhana melalui.
proses tertentu. Tujuannya adalah untuk memperindah objek gambar tersebut hingga
membuatnya tampil mengesankan.
Perkembangan CorelDraw mempunyai kecepatan yang sangat tinggi, tapi dengan
esensi guna tetap terjaga. Sehingga pengguna CorelDraw 10 tidak akan terlalu kesulitan
dengan kemunculan versi baru seperti pada Corel Draw 12 atau bahkan diatasnya.Dengan
syarat pengguna harus benar benar memahami esensi dasar tool- tool pada CorelDraw
6
2.4 Bitmap dan Vektor
CorelDraw adalah program grafis dengan basis vektor atau garis. CorelDraw versi
12 dapat pula mengolah gambar dengan basis bitmap dengan hasil yang tidak kalah
dengan pengolah bitmap yang sesungguhnya. Bitmap tersusun dari titik - titik kecil
dengan sebutan pixel. dimana unsur terkecil ini akan membentuk suatu kesan yang
ditangkap oleh mata sebagai sebuah gambar.
Apabila gambar tersebut dibesarkan hingga melawati batas maksimalnya maka
gambar tersebut akan terlihat unsur dasarnya yaitu kotak-kotak warna. CorelDraw
menggunakan dasar vektor dalam mengolah image , dimana unsur dasarnya adalah garis.
Banyak sekali keuntungannya jika kedua jenis gambar ini dapat diolah dalam satu
aplikasi, sebab manipulasi obyek dengan lain aplikasi akan memperpanjang langkah
dalam mewujudkan kmposisi image yang diinginkan. Anda harus mempunyai
kemampuan untuk menganalisa, apakah perlu bantuan aplikasi lain atau cukup
2.5 Tampilan CorelDraw 12
Sebelum masuk pada layar kerja CorelDraw, akan ditampilkan
pembahasan memperkenalkan cara membuka program coreldraw 12 dan item-
item yang ada pada CorelDraw 12, seperti pada gambar 2.1 :
1. Klik Start/All Program/CorelDraw Graphic Suite 12/CorelDraw 12
Gambar 2.1 Membuka CorelDraw 12
2. Maka akan muncul kotak dialog tampilan awal CorelDraw 12
7
Gambar 2.2 Screenshor CorelDraw 12
3. Setelah itu akan muncul tampilan layar CorelDraw yang digunakan
untuk membuat Dokumen baru
Gambar 2.3 Tampilan layer CorelDraw 12
.
8
3. Kotak dialog New diklik maka akan muncul lembar kerja yang siap dioperasikan
Menu Bar Title Bar Toolbar Property bar
Toobox
Drawing Page Color palette
Drawing windos Document Navigator
Gambar 2.4 Lembar kerja CorelDraw 12
2.5.1 Keterangan Lembar kerja CorelDraw 12
Menu Bar
Menu Bar adalah barisan menu yang terdiri dari File, Edit, Layout,
Type,Element, Utilities, View, Window dan Help. Semua perintah-perintah terdapat
pada menu menu tersebut
Title bar
Title bar adalah judul atau nama file yang sedang dalam keadaan aktif.
Property Bar
Property Bar merupakan baris perintah yang unik, karena tampilannya akan
selalu berubah dan perintah-perintah yang ada didalamnya akan menyesuaikan
dengan icon yang sedang aktif pada tool Box. Misalnya tool Box sedang aktif pada
Zoom Tool, maka akan memunculkan property dari Zoom tool, demikian juga dengan
tool-tool yang lain. Disini kita akan dapat lebih cepat dalam mengakses perintah-
perintah yang berhubungan dengan tool yang sedang aktif.
9
Toolbox
Toolbox adalah sekumpulan menu perintah yang dapat sigunakan dalam
mengolah objek. Cara mengunakannya hanya dengan mengklik toolbox tersebut
maka akan muncul menu perintah lagi yang bias anda gunakan.
Ruler
Ruler adalah sebuah ukuran yang terdiri dari horizontal dan vertical, dapat
digunakan untuk melihat ukuran dan posisi sebuah objek.
Drawing windows
Drawing windows merupakan area terluar dari halaman gambar.
Drawing page
Drawing page navigator sebagai control halaman aktif, akan digunakan dalam
mengolah objek.
Status Bar
Memberikan informasi tentang operasi yang sedang dilakukan, koordinat posisi
mouse berada dan juga informasi tentang warna pada obyek yang sedang diaktifkan,
baik warna fill maupun outline. Yang perlu diperhatikan pada setiap bagian windows
CorelDraw dapat mengakses suatu perintah melalui berbagai cara yang kita sukai.
Misalnya untuk membuat file baru, dapat memalui menu bar maupun tool bar.
2.5.2 Komponen-Komponen CorelDraw 12
Beberapa komponen yang ada pada CorelDraw 12 yang dipakai dalam membuat
suatu objek gambar
2.5.3 Sistematika Menu CorelDraw 12
Pembahasan dalam sub ini menjelaskan satu dari perintah yang tersedia dalam
CorelDraw 12. Penjelasan yang diberikan dalam sub bab ini memang terlalu
mendetail berikut ini adalah keterangan masing-masing menu tersebut yang.terdapat
pada tabel 2.1 :
10
Nama Keterangan
File Menu file merupakan Kelompok perintah yang berfungsi untuk
mengatur suatu file, seperti New, Open, Close, Save, Save As
,Import, Export, Print, dan sebagainya.
Edit Menu Edit merupakan Kelompok perintah yang sangat bermanfaat
untuk pengeditan , baik pengeditan objekl,select dan insert
barcode. Menu edit meliputi: Copy, Cut, Undo, redo, paste, select
all, symbol, insert internet object, properties, dan sebagainya.
View Menu View merupakan kelompok perintah yang digunakan unutk
mengubah mode display gambar atau tampilan dokumen
monitor.menu View meliputi : simple wireframe, wireframe, full
screen, Rulers, grid, gudelines dan sabagainya.
Layout Menu Layout merupakan Kelompok perintah yang berfungsi
untuk mengatur suatu Ukuran halaman kertas yang akan dipakai.
Menu Layout meliputi. Insert page, delete page, rename page,
page setup dan page background.
Arrange Menu Arrange merupakan kelompok perintah yang berfungsi
untuk mengatur susunan objek menjadi satu.Menu Arrange
meliputi Transformations, Allign and Disribute dan lain-lain
Effects Menu Effects berkenanan untu memberikan effects-efects khusus
yang akan dipakai dalam membuat suatu Text atau gambar. Menu
Efect meliputi. Adjust, transform, correction, blend,contour,
envelope, exrude dan sebagainya
11
Bitmaps Selain menu Effect yang pada CorelDraw diberikan pula efeect
baru yang terletak pada menu Bitmaps fungsinya adalah untuk
memberikan effect 3D Efect. Blur, dan lain-lain.
text Menu Text merupakan Kumpulan perintah untuk pekerjaan
menata Huruf atau font. Menu Text meliputi : Format text, insert
character, writing tools dan sebagainya.
Tools Menu Tools merupakan kumpulan perintah Sebagai penyedia
perlengkapan tambahan yang diperlukan dalam pembuatan sebuah
gambar dimana menu Tools meliputi Customization, Color
Management dan sebagainya
Windows Menu window menyediakan sejumlah pilihan palet yang dapat
ditampilkan pada layar kerja. Sebagaian diantara palet ini
memiliki tombol shourtnya masing-masing. Menu window
meliputi : New Window, cascade, color palettes, dockers, toolbars.
Help Pada menu help ini bisa dapat beberapa informasi yang lain
seputar Coreldraw . Selain itu menu help juga menyediakan link-
link kesitus Web CorelDraw yang Menyediakan update terbaru
atau file-file yang bisa di download oleh para para penguna
CorelDraw dan memberi informasi untuk menolong pemakai
dalam mengunakan CorelDraw 12. Menu Help meliputi : Help
topics, Corel Tutorial, Corel on the Web dan sebagainya.
Tabel 2.1 Baris menu
.
12
2.5.4 Toolbox
Toolbox adalah sekumpulan menu perintah yang lansung dapat digunakan dalam
mengolah objek. Cara menggunakannya hanya dengan mengklik toolbox tersebut maka
akan muncul menu perintah lagi yang bisa digunakan.dapat dilihat dalam table 2.2:
Gambar 2.5 Toolbox
13
Tombol Nama Fungsi
Pick Tool
Digunakanuntuk memindahakan
objek,memiringkan dan memutar objek
Shape Tool
Digunakan untuk mengedit objek baik dalam
bentuk bitmap maupun vektor graphic.
Knife Tool
Digunakan untuk memotong objek
Erraser Tool
Digunakan untuk mengahapus suatu area objek
Smudge Brush
Digunakan untuk efek distorsi pada outline dari
objek vektor
Roughen Brush
Digunakan untuk membuat efek distorsi pada
outline dari objek vektor.
Free Transform Tool
Digunakan untuk merubah atau memutar posisi
objek sesuai dengan posisi center atau sumbu yamg
diinginkan.
Virtual Segment
Delete
Digunakan untuk menghapus objek.
14
Zoom Tool
Digunakan untuk memperbesar objek dan
memperkecil tampilan objek.
Hand Tool
Digunakan untuk mengeser posisi drawing page.
Free Hand Tool
Digunakan untuk mengambar objek bisa berbentuk
garis tunggal maupun kurva
Bezier Tool
Digunakan untuk mengambar kurva.
Artistic Media Tool
Digunakan sebagai media dalam pembuatan
bentuk-bentuk garis yang artistik.
Pen Tool
Digunakan untuk membuat objek berbentuk kurva.
Polyline Tool
Digunakan untuk membuat garis maupun suatu
objek.
3 Point Curve Tool
Digunakan untuk membuat kurva dengan dimulai
dari titik pertama kemudian titik kedua dan diakhiri
dengan tengah kurva
15
Interactive Connector
Tool
Dipakai untuk membuat objek garis vertical dan
horizontal yang terbentuk dari 2 titik.
Dimention Tool
Dipakai untuk memberikan ukuran pada suatu
objek.
Smart Drawing Tool
Digunakan untuk membuat objek.dimana jika ingin
membuat objek lingkaran atau persigipanjang
maka secara otomatis objek akan merapikan
gambar.
Rectangle Tool
Dipakai untuk membuat objek persegipanjang
tegak lurus.
3 Point Rectangle
Tool
Dipakai untuk membuat bentuk objek
persegipanjang dengan sudut kemiringan
tertentudan terbentuk dari 3 titik.
Ellipse Tool
Digunakan untuk membuat objek ellips dan
lingakaran
3 Point Ellipse Tool
Digunakan untuk membuat objek ellips dan
lingkaran dengan menentukan titik pertama dan
kedua hingga titik ketiga sebagai titik yang
menentukan objek tersebut.
Graph Paper Tool
Digunakan untuk membentuk objek grid atau
kotak-kotak.
16
Polygon Tool
Dipakai untuk membuat objek dengan sudut
tertentu. Bisa digunakan membuat bintang dengan
sudut banyak, tergantung pengeditan.
Spiral Tool
Digunakan untuk membuat objek berbentuk spiral.
Basic Shapes
Dipakai untuk membuat bentuk-bentuk objek
seperti segitiga, jajaran genjang, trapesium, hati,
dan lain-lain.
Arrow Shapes
Digunakan untuk membuat objek-objek bentuk
panah dan petunjuk jalan.bisa memilih objek yang
diinginkan juga pada perfect shapes.
Flowchart Shapes
Dipakai untuk membuat bentuk-bentuk symbol
flowchart. Bisa memilih objek-objek yang
diinginkan juga pada perfect shapes.
Stars Shapes
Stars Shapes Dipakai untuk membuat objek
bintang,ledakan, bendera, dan lain-lain
Callout Shapes
Digunakan untuk membuat kotak dialog
percakapan.
Text Tool
Dipakai untuk membuat teks, bisa memilih ukuran,
Jenis huruf, tebal, miring pada property bar.
17
Interactive Blend
Tool
Dipakai untuk memberikan efek dua buah objek
sehingga seperti terjadi proses transformasi.
Interactive Contour
Tool
Digunakan untuk memberikan efek contour pada
objek.
Interactive Distortion
Tool
Digunakan untuk membuat efek perubahan bentuk
sebuah objek atau efek distorsi pada objek.
Interactive Drop
Shadow Tool
Dipakai untuk membuat efek bayangan pada
sebuah objek.
Interactive Envelope
Tool
Dipakai untuk membuat efek distorsi pada objek
dengan memunculkan titik-titik objek
Interactive Extrude
Tool
Dipakai untuk memunculkan efek kedalaman pada
objek.
Interactive
Transparency Tool
Digunakan untuk memberikan efek gradasi pada
objek.
Eyedropper Tool
Digunakan untuk mengetahui warna yang
digunakan pada objek.
18
Paintbucket Tool
Untuk memilih warna objek setelah mengunakan
eyedropper tool.
Outline Pen Dialog
Digunakan untuk memberikan bentuk garis dan
macamnya.jika diklik akan muncul kotak dialog
yang dapat digunakan untuk menjadi garis baik
ketebalan, warna, tipe garis, bentuk ujung garis.
Outline Color Dialog
Dipakai untuk memberikan warna pada garis.
No Outline
Merupakan perintah untuk menghilangkan garis
pada objek.
Hairline Outline
Untuk memberikan garis tipis pada objek.
1/2 Point Outline
Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran
½ poin.
1 Point Outline
Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran
1 point.
19
2 Point Outline
Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran
2 poin.
8 Point Outline
Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran
8 poin.
16 Point Outline
Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran
16 poin.
24 Point Outline
Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran
24 poin.
Color Docker
Window
Digunakan untuk memberikan pilihan warna pada
garis objek maupun objek
Fill Color Tool
Untuk memunculkan kotak dialog warna yang
hendak digunakan untuk mewarnai objek.
Fountain Fill Dialog
Digunakan untuk memberikan efek gradasi pada
objek baik 2 warna atau pun lebih
20
Pattern Fill Dialog
Dipakai untuk memberikan corak gambar pada
objek.
Texture Fill Dialog
Untuk memberikan berbagai pilihan bentuk tekstur
pada objek.
PostScript Fill Dialog
Untuk memunculkan kotak dialog pilihan bentuk
tekstur yang lain.
No Fill
Untuk menghilangkan tektur pada objek
Color Docker
Window
Digunakan untuk memberikan pilihan warna pada
garis objek maupun objek.
Interative Fill Tool
Dipakai untuk menerapkan berbagai macam tekstur
objek yang dapat dipilih pada property bar
Interative Mesh Fill
Tool
Dipakai untuk memunculkan grid yang berkaitan
dengan objek.
Tabel 2.2 Tombol Toolbox
21
2.5.5 Keunggulan CorelDraw 12
CorelDraw memiliki beberapa keunggulan yang dibutuhkan dalm pengerjaan
Design gambar-gambar, baik berupa logo,slogan, brosur, kartu nama, baik untuk buku
ataupun untuk majalah,poster dan sebagainya
Keunggulan yang dimaksud adalah :
1. Coreldraw 12 memiliki keterkaitan yang erat dengan beberapa pekerjaan
produk publishing lainya dengan membuat pekerjaan menjadi lebih cepat, dan hasil yang
didapat dari keterkaitan itu dapat dilihat dari merancang design gambar-gambar, warna,
font yang dipakai
2. Pada Software CorelDraw 12 terdapat beberapa effect khusus yang dipakai
dalam membuat suatu desain dimana terdapat menu effect dan bitmaps
3.Coreldraw 12 memiliki kemampuan yang dapat melakukan undo atau redo
berkal-kali ( tergantung besarnya RAM yang dipakai )
4. CorelDraw 12 memungkinkan untuk meng-copy dokumen ke dalam format lain
dengan cara di import
22
2.6 Peta Navigasi ( Peta penjajakan )
Struktur navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan suatu
multimedia dan gambarannya harus sudah ada pada tahap perencanaan. Peta navigasi
merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda dan
dapat membantu mengorganisirkan seluruh elemen multimedia dengan pemberian
perintah dan pesan. Peta navigasi juga memberikan kemudahan dalam menganalisa
keinteraktifan seluruh obyek dalam multimedia dan bagaiman pengaruh keinteraktifannya
terhadap pengguna. Peta penjajakan mempunyai beberapa cirri khas yang dapat
digolongkan menurut kebutuhan akan obyek , kemudahan pemakai , keinteraktifannya
dan kemudahan membuatnya yang berpengaruh terhadap waktu pembuatan suatu
multimedia. Beberapa dasar struktur pembuatan multimedia adalah :
2.6.1 Linear
Gambar 2.6. Navigasi Linear
Linear ( satu alur ) merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian
cerita yang berurut. Dengan kata lain struktur ini hanya dapat menampilkan satu demi
satu tampilan layer secara berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan
pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya
dan tidak dapat menampilkan dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.
Salah satu yang terpenting dari struktur ini adalah tidak diperkenankannya terjadi
percabangan.
23
2.6.2 Hierarchical (Hirarki)
Struktur bercabang (Hierarchical) adalah suatu struktur yang mengandalkan
percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kreteria tertentu. Pada struktur
penjejekan ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.
Gambar 2.7 Navigasi Hierarchical
Struktur Hirerachi ( bercabang ) ini percabangan untuk menampilkan data
berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master
Page ( halaman utama pertama ) , halaman utama ini akan disebut sebagai percabangan
yang dikatakan Slave Page ( halaman pendukung ). Jika salah satu halaman pendukung
dipilih atau diaktifkan , maka tampilan tersebut akan bernama Master Page ( halaman
utama kedua ) dan seterusnya. Yang paling penting dari struktur penjejakan ini tidak
diperkenankan adanya tampilan secara linear.
24
2.6.3 Non – Linear ( Tidak berurut )
Gambar 2.8 Navigasi Non Linear
Struktur penjejakan Non-Linear ( tidak berurut ) merupakan pengembangan dari
struktur penjejakan Linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat penjejakan
bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur Non Liner ini berbeda dengan
percabangan pada struktur hirarki karena pada percabangan Non Linear ini walaupun
terdapat percabangan , tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama , tidak
ada Master Page dan Slave Page.
2.6.4 Composite ( Campuran )
Gambar 2.9 Navigasi Composite
25
Composite ( campuran ) atau disebut juga struktur penjejakan bebas merupakan
gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu Linear , Non – Linear , Hierarchi. Jika
suatu tampilan membutuhkan percabangan , maka dapat dibuat percabangan dan bila
dalam percabangan tersebut terdapat suatu tampilan yang sama kedudukannya maka
dapat dibuat struktur linear dalam percabangan tersebut.
Setiap struktur peta penjejakan seperti yang baru dibahas mempunyai fungsi dan
tujuan tersendiri , tidak ada yang lebih baik atau lebih buruk. Penggunaan peta penjejakan
bergantung kepada kebutuhan dan tujuan dari aplikasi yang hendak dibuat. Semakin
kompleks peta penjejakan yang digunakan , maka semakin sulit pula pembuatan page
dari peta penjejakan tersebut