BAB II LANDASAN TEORIstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404094/BAB... ·...

24
4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Gambar kartun Kartun Berdasarkan cara penyajian humornya, kartun dibedakan atas dua jenis, yakni kartun nonverbal mengandalkan kejenakaan unsur visual serta gambar yang memainkan logika, dan kartun verbal menggunakan unsur kebahasaan serta gambar jenaka untuk mencapai tujuan. Kartun banyak digemari oleh banyak orang terutama anak-anak, oleh karena itu banyak orang ingin memiliki kemampuan untuk membuat atau mendesain sebuah kartun yang menarik. Pembuatan kartun secara komputerisasi memberikan banyak keuntungan untuk para animator karena dengan software-software bantuan yang mempunyai tool-tool khusus memberikan efek-efek tertentu yang tidak dapat dibuat secara manual. Dengan hal tersebut menjadikan kartun lebih hidup dan menarik. 2.2 Pengertian Desain Grafis Desain grafis yaitu pembuatan image yang dapat diatur ulang ukuran dan dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi detail dan ketajaman image. Didalam dunia grafis terdapat dua tipe grafik yaitu bitmap image dan vector graphic, hal yang mendasar yang membedakan kedua tipe grafik tersebut adalah pengaturan ulang tampilan dan resolusi, apabila suatu image yang dibuat dalam format bitmap diperbesar tampilan atau resolusinya maka image tersebut akan pecah, karena piksel-piksel sedemikian rupa ( dengan nilai posisi dan warna piksel tertentu ). Berbeda dengan bitmap image vector graphic membentuk suatu image berdasarkan kurva dan baris. Apabila suatu image yang dibuat dalam format bitmap image diperbesar tampilan atau resolusinya maka image tersebut akan tetap vector graphic sangat cocok untuk membuat objek dengan batas yang tegas .

Transcript of BAB II LANDASAN TEORIstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404094/BAB... ·...

4

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Gambar kartun

Kartun Berdasarkan cara penyajian humornya, kartun dibedakan atas dua

jenis, yakni kartun nonverbal mengandalkan kejenakaan unsur visual serta gambar

yang memainkan logika, dan kartun verbal menggunakan unsur kebahasaan serta

gambar jenaka untuk mencapai tujuan.

Kartun banyak digemari oleh banyak orang terutama anak-anak, oleh

karena itu banyak orang ingin memiliki kemampuan untuk membuat atau

mendesain sebuah kartun yang menarik.

Pembuatan kartun secara komputerisasi memberikan banyak keuntungan

untuk para animator karena dengan software-software bantuan yang mempunyai

tool-tool khusus memberikan efek-efek tertentu yang tidak dapat dibuat secara

manual. Dengan hal tersebut menjadikan kartun lebih hidup dan menarik.

2.2 Pengertian Desain Grafis

Desain grafis yaitu pembuatan image yang dapat diatur ulang ukuran dan

dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi detail dan ketajaman image.

Didalam dunia grafis terdapat dua tipe grafik yaitu bitmap image dan vector

graphic, hal yang mendasar yang membedakan kedua tipe grafik tersebut adalah

pengaturan ulang tampilan dan resolusi, apabila suatu image yang dibuat dalam

format bitmap diperbesar tampilan atau resolusinya maka image tersebut akan

pecah, karena piksel-piksel sedemikian rupa ( dengan nilai posisi dan warna

piksel tertentu ).

Berbeda dengan bitmap image vector graphic membentuk suatu image

berdasarkan kurva dan baris. Apabila suatu image yang dibuat dalam format

bitmap image diperbesar tampilan atau resolusinya maka image tersebut akan

tetap vector graphic sangat cocok untuk membuat objek dengan batas yang tegas .

5

Jadi pengolahan vector graphic yang mendukung pembuatan image yang

dapat diatur ulang ukuran dan dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi

detail dan ketajaman image, ilustrasi cetakan maupun grafik didalam halaman

web dapat dibuat dengan mudah.

2.3 Sekilas CorelDraw 12

Program grafis ini memang begitu besar pengaruhnya terhadap perkembangan

desain komputer pada umumnya. Banyak pengguna yang menyatakan bahwa

perkembangan CorelDraw telah begitu pesat mempengaruhi perkembangan seni grafis.

Pemanfaatan CorelDraw telah merambah kesemua bidang tidak hanya desain

grafis semata, sehingga pemakaian CorelDraw semakin banyak diminati karena

keluwesannya serta kemudahannya dalam hal pemakaian tool yang disediakan untuk

memenuhi segala kebutuhan publikasi.

Melalui CorelDraw Anda dapat membentuk ilustrasi sesuai keinginan. Ilustrasi

tersebut dapat berupa satu objek gambar atau lebih dan membentuk suatu lukisan.Adapun

objek gambar yang dapat dibentuk sangatlah beragam,mulai dari gambar sederhana

seperti persegi panjang, kotak, teks, dan lain sebagainya hingga objek gambar yang

komplek yang merupakan gabungan dari beberapa objek gambar sederhana melalui.

proses tertentu. Tujuannya adalah untuk memperindah objek gambar tersebut hingga

membuatnya tampil mengesankan.

Perkembangan CorelDraw mempunyai kecepatan yang sangat tinggi, tapi dengan

esensi guna tetap terjaga. Sehingga pengguna CorelDraw 10 tidak akan terlalu kesulitan

dengan kemunculan versi baru seperti pada Corel Draw 12 atau bahkan diatasnya.Dengan

syarat pengguna harus benar benar memahami esensi dasar tool- tool pada CorelDraw

6

2.4 Bitmap dan Vektor

CorelDraw adalah program grafis dengan basis vektor atau garis. CorelDraw versi

12 dapat pula mengolah gambar dengan basis bitmap dengan hasil yang tidak kalah

dengan pengolah bitmap yang sesungguhnya. Bitmap tersusun dari titik - titik kecil

dengan sebutan pixel. dimana unsur terkecil ini akan membentuk suatu kesan yang

ditangkap oleh mata sebagai sebuah gambar.

Apabila gambar tersebut dibesarkan hingga melawati batas maksimalnya maka

gambar tersebut akan terlihat unsur dasarnya yaitu kotak-kotak warna. CorelDraw

menggunakan dasar vektor dalam mengolah image , dimana unsur dasarnya adalah garis.

Banyak sekali keuntungannya jika kedua jenis gambar ini dapat diolah dalam satu

aplikasi, sebab manipulasi obyek dengan lain aplikasi akan memperpanjang langkah

dalam mewujudkan kmposisi image yang diinginkan. Anda harus mempunyai

kemampuan untuk menganalisa, apakah perlu bantuan aplikasi lain atau cukup

2.5 Tampilan CorelDraw 12

Sebelum masuk pada layar kerja CorelDraw, akan ditampilkan

pembahasan memperkenalkan cara membuka program coreldraw 12 dan item-

item yang ada pada CorelDraw 12, seperti pada gambar 2.1 :

1. Klik Start/All Program/CorelDraw Graphic Suite 12/CorelDraw 12

Gambar 2.1 Membuka CorelDraw 12

2. Maka akan muncul kotak dialog tampilan awal CorelDraw 12

7

Gambar 2.2 Screenshor CorelDraw 12

3. Setelah itu akan muncul tampilan layar CorelDraw yang digunakan

untuk membuat Dokumen baru

Gambar 2.3 Tampilan layer CorelDraw 12

.

8

3. Kotak dialog New diklik maka akan muncul lembar kerja yang siap dioperasikan

Menu Bar Title Bar Toolbar Property bar

Toobox

Drawing Page Color palette

Drawing windos Document Navigator

Gambar 2.4 Lembar kerja CorelDraw 12

2.5.1 Keterangan Lembar kerja CorelDraw 12

Menu Bar

Menu Bar adalah barisan menu yang terdiri dari File, Edit, Layout,

Type,Element, Utilities, View, Window dan Help. Semua perintah-perintah terdapat

pada menu menu tersebut

Title bar

Title bar adalah judul atau nama file yang sedang dalam keadaan aktif.

Property Bar

Property Bar merupakan baris perintah yang unik, karena tampilannya akan

selalu berubah dan perintah-perintah yang ada didalamnya akan menyesuaikan

dengan icon yang sedang aktif pada tool Box. Misalnya tool Box sedang aktif pada

Zoom Tool, maka akan memunculkan property dari Zoom tool, demikian juga dengan

tool-tool yang lain. Disini kita akan dapat lebih cepat dalam mengakses perintah-

perintah yang berhubungan dengan tool yang sedang aktif.

9

Toolbox

Toolbox adalah sekumpulan menu perintah yang dapat sigunakan dalam

mengolah objek. Cara mengunakannya hanya dengan mengklik toolbox tersebut

maka akan muncul menu perintah lagi yang bias anda gunakan.

Ruler

Ruler adalah sebuah ukuran yang terdiri dari horizontal dan vertical, dapat

digunakan untuk melihat ukuran dan posisi sebuah objek.

Drawing windows

Drawing windows merupakan area terluar dari halaman gambar.

Drawing page

Drawing page navigator sebagai control halaman aktif, akan digunakan dalam

mengolah objek.

Status Bar

Memberikan informasi tentang operasi yang sedang dilakukan, koordinat posisi

mouse berada dan juga informasi tentang warna pada obyek yang sedang diaktifkan,

baik warna fill maupun outline. Yang perlu diperhatikan pada setiap bagian windows

CorelDraw dapat mengakses suatu perintah melalui berbagai cara yang kita sukai.

Misalnya untuk membuat file baru, dapat memalui menu bar maupun tool bar.

2.5.2 Komponen-Komponen CorelDraw 12

Beberapa komponen yang ada pada CorelDraw 12 yang dipakai dalam membuat

suatu objek gambar

2.5.3 Sistematika Menu CorelDraw 12

Pembahasan dalam sub ini menjelaskan satu dari perintah yang tersedia dalam

CorelDraw 12. Penjelasan yang diberikan dalam sub bab ini memang terlalu

mendetail berikut ini adalah keterangan masing-masing menu tersebut yang.terdapat

pada tabel 2.1 :

10

Nama Keterangan

File Menu file merupakan Kelompok perintah yang berfungsi untuk

mengatur suatu file, seperti New, Open, Close, Save, Save As

,Import, Export, Print, dan sebagainya.

Edit Menu Edit merupakan Kelompok perintah yang sangat bermanfaat

untuk pengeditan , baik pengeditan objekl,select dan insert

barcode. Menu edit meliputi: Copy, Cut, Undo, redo, paste, select

all, symbol, insert internet object, properties, dan sebagainya.

View Menu View merupakan kelompok perintah yang digunakan unutk

mengubah mode display gambar atau tampilan dokumen

monitor.menu View meliputi : simple wireframe, wireframe, full

screen, Rulers, grid, gudelines dan sabagainya.

Layout Menu Layout merupakan Kelompok perintah yang berfungsi

untuk mengatur suatu Ukuran halaman kertas yang akan dipakai.

Menu Layout meliputi. Insert page, delete page, rename page,

page setup dan page background.

Arrange Menu Arrange merupakan kelompok perintah yang berfungsi

untuk mengatur susunan objek menjadi satu.Menu Arrange

meliputi Transformations, Allign and Disribute dan lain-lain

Effects Menu Effects berkenanan untu memberikan effects-efects khusus

yang akan dipakai dalam membuat suatu Text atau gambar. Menu

Efect meliputi. Adjust, transform, correction, blend,contour,

envelope, exrude dan sebagainya

11

Bitmaps Selain menu Effect yang pada CorelDraw diberikan pula efeect

baru yang terletak pada menu Bitmaps fungsinya adalah untuk

memberikan effect 3D Efect. Blur, dan lain-lain.

text Menu Text merupakan Kumpulan perintah untuk pekerjaan

menata Huruf atau font. Menu Text meliputi : Format text, insert

character, writing tools dan sebagainya.

Tools Menu Tools merupakan kumpulan perintah Sebagai penyedia

perlengkapan tambahan yang diperlukan dalam pembuatan sebuah

gambar dimana menu Tools meliputi Customization, Color

Management dan sebagainya

Windows Menu window menyediakan sejumlah pilihan palet yang dapat

ditampilkan pada layar kerja. Sebagaian diantara palet ini

memiliki tombol shourtnya masing-masing. Menu window

meliputi : New Window, cascade, color palettes, dockers, toolbars.

Help Pada menu help ini bisa dapat beberapa informasi yang lain

seputar Coreldraw . Selain itu menu help juga menyediakan link-

link kesitus Web CorelDraw yang Menyediakan update terbaru

atau file-file yang bisa di download oleh para para penguna

CorelDraw dan memberi informasi untuk menolong pemakai

dalam mengunakan CorelDraw 12. Menu Help meliputi : Help

topics, Corel Tutorial, Corel on the Web dan sebagainya.

Tabel 2.1 Baris menu

.

12

2.5.4 Toolbox

Toolbox adalah sekumpulan menu perintah yang lansung dapat digunakan dalam

mengolah objek. Cara menggunakannya hanya dengan mengklik toolbox tersebut maka

akan muncul menu perintah lagi yang bisa digunakan.dapat dilihat dalam table 2.2:

Gambar 2.5 Toolbox

13

Tombol Nama Fungsi

Pick Tool

Digunakanuntuk memindahakan

objek,memiringkan dan memutar objek

Shape Tool

Digunakan untuk mengedit objek baik dalam

bentuk bitmap maupun vektor graphic.

Knife Tool

Digunakan untuk memotong objek

Erraser Tool

Digunakan untuk mengahapus suatu area objek

Smudge Brush

Digunakan untuk efek distorsi pada outline dari

objek vektor

Roughen Brush

Digunakan untuk membuat efek distorsi pada

outline dari objek vektor.

Free Transform Tool

Digunakan untuk merubah atau memutar posisi

objek sesuai dengan posisi center atau sumbu yamg

diinginkan.

Virtual Segment

Delete

Digunakan untuk menghapus objek.

14

Zoom Tool

Digunakan untuk memperbesar objek dan

memperkecil tampilan objek.

Hand Tool

Digunakan untuk mengeser posisi drawing page.

Free Hand Tool

Digunakan untuk mengambar objek bisa berbentuk

garis tunggal maupun kurva

Bezier Tool

Digunakan untuk mengambar kurva.

Artistic Media Tool

Digunakan sebagai media dalam pembuatan

bentuk-bentuk garis yang artistik.

Pen Tool

Digunakan untuk membuat objek berbentuk kurva.

Polyline Tool

Digunakan untuk membuat garis maupun suatu

objek.

3 Point Curve Tool

Digunakan untuk membuat kurva dengan dimulai

dari titik pertama kemudian titik kedua dan diakhiri

dengan tengah kurva

15

Interactive Connector

Tool

Dipakai untuk membuat objek garis vertical dan

horizontal yang terbentuk dari 2 titik.

Dimention Tool

Dipakai untuk memberikan ukuran pada suatu

objek.

Smart Drawing Tool

Digunakan untuk membuat objek.dimana jika ingin

membuat objek lingkaran atau persigipanjang

maka secara otomatis objek akan merapikan

gambar.

Rectangle Tool

Dipakai untuk membuat objek persegipanjang

tegak lurus.

3 Point Rectangle

Tool

Dipakai untuk membuat bentuk objek

persegipanjang dengan sudut kemiringan

tertentudan terbentuk dari 3 titik.

Ellipse Tool

Digunakan untuk membuat objek ellips dan

lingakaran

3 Point Ellipse Tool

Digunakan untuk membuat objek ellips dan

lingkaran dengan menentukan titik pertama dan

kedua hingga titik ketiga sebagai titik yang

menentukan objek tersebut.

Graph Paper Tool

Digunakan untuk membentuk objek grid atau

kotak-kotak.

16

Polygon Tool

Dipakai untuk membuat objek dengan sudut

tertentu. Bisa digunakan membuat bintang dengan

sudut banyak, tergantung pengeditan.

Spiral Tool

Digunakan untuk membuat objek berbentuk spiral.

Basic Shapes

Dipakai untuk membuat bentuk-bentuk objek

seperti segitiga, jajaran genjang, trapesium, hati,

dan lain-lain.

Arrow Shapes

Digunakan untuk membuat objek-objek bentuk

panah dan petunjuk jalan.bisa memilih objek yang

diinginkan juga pada perfect shapes.

Flowchart Shapes

Dipakai untuk membuat bentuk-bentuk symbol

flowchart. Bisa memilih objek-objek yang

diinginkan juga pada perfect shapes.

Stars Shapes

Stars Shapes Dipakai untuk membuat objek

bintang,ledakan, bendera, dan lain-lain

Callout Shapes

Digunakan untuk membuat kotak dialog

percakapan.

Text Tool

Dipakai untuk membuat teks, bisa memilih ukuran,

Jenis huruf, tebal, miring pada property bar.

17

Interactive Blend

Tool

Dipakai untuk memberikan efek dua buah objek

sehingga seperti terjadi proses transformasi.

Interactive Contour

Tool

Digunakan untuk memberikan efek contour pada

objek.

Interactive Distortion

Tool

Digunakan untuk membuat efek perubahan bentuk

sebuah objek atau efek distorsi pada objek.

Interactive Drop

Shadow Tool

Dipakai untuk membuat efek bayangan pada

sebuah objek.

Interactive Envelope

Tool

Dipakai untuk membuat efek distorsi pada objek

dengan memunculkan titik-titik objek

Interactive Extrude

Tool

Dipakai untuk memunculkan efek kedalaman pada

objek.

Interactive

Transparency Tool

Digunakan untuk memberikan efek gradasi pada

objek.

Eyedropper Tool

Digunakan untuk mengetahui warna yang

digunakan pada objek.

18

Paintbucket Tool

Untuk memilih warna objek setelah mengunakan

eyedropper tool.

Outline Pen Dialog

Digunakan untuk memberikan bentuk garis dan

macamnya.jika diklik akan muncul kotak dialog

yang dapat digunakan untuk menjadi garis baik

ketebalan, warna, tipe garis, bentuk ujung garis.

Outline Color Dialog

Dipakai untuk memberikan warna pada garis.

No Outline

Merupakan perintah untuk menghilangkan garis

pada objek.

Hairline Outline

Untuk memberikan garis tipis pada objek.

1/2 Point Outline

Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran

½ poin.

1 Point Outline

Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran

1 point.

19

2 Point Outline

Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran

2 poin.

8 Point Outline

Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran

8 poin.

16 Point Outline

Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran

16 poin.

24 Point Outline

Untuk menjadikan garis pada objek dengan ukuran

24 poin.

Color Docker

Window

Digunakan untuk memberikan pilihan warna pada

garis objek maupun objek

Fill Color Tool

Untuk memunculkan kotak dialog warna yang

hendak digunakan untuk mewarnai objek.

Fountain Fill Dialog

Digunakan untuk memberikan efek gradasi pada

objek baik 2 warna atau pun lebih

20

Pattern Fill Dialog

Dipakai untuk memberikan corak gambar pada

objek.

Texture Fill Dialog

Untuk memberikan berbagai pilihan bentuk tekstur

pada objek.

PostScript Fill Dialog

Untuk memunculkan kotak dialog pilihan bentuk

tekstur yang lain.

No Fill

Untuk menghilangkan tektur pada objek

Color Docker

Window

Digunakan untuk memberikan pilihan warna pada

garis objek maupun objek.

Interative Fill Tool

Dipakai untuk menerapkan berbagai macam tekstur

objek yang dapat dipilih pada property bar

Interative Mesh Fill

Tool

Dipakai untuk memunculkan grid yang berkaitan

dengan objek.

Tabel 2.2 Tombol Toolbox

21

2.5.5 Keunggulan CorelDraw 12

CorelDraw memiliki beberapa keunggulan yang dibutuhkan dalm pengerjaan

Design gambar-gambar, baik berupa logo,slogan, brosur, kartu nama, baik untuk buku

ataupun untuk majalah,poster dan sebagainya

Keunggulan yang dimaksud adalah :

1. Coreldraw 12 memiliki keterkaitan yang erat dengan beberapa pekerjaan

produk publishing lainya dengan membuat pekerjaan menjadi lebih cepat, dan hasil yang

didapat dari keterkaitan itu dapat dilihat dari merancang design gambar-gambar, warna,

font yang dipakai

2. Pada Software CorelDraw 12 terdapat beberapa effect khusus yang dipakai

dalam membuat suatu desain dimana terdapat menu effect dan bitmaps

3.Coreldraw 12 memiliki kemampuan yang dapat melakukan undo atau redo

berkal-kali ( tergantung besarnya RAM yang dipakai )

4. CorelDraw 12 memungkinkan untuk meng-copy dokumen ke dalam format lain

dengan cara di import

22

2.6 Peta Navigasi ( Peta penjajakan )

Struktur navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan suatu

multimedia dan gambarannya harus sudah ada pada tahap perencanaan. Peta navigasi

merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda dan

dapat membantu mengorganisirkan seluruh elemen multimedia dengan pemberian

perintah dan pesan. Peta navigasi juga memberikan kemudahan dalam menganalisa

keinteraktifan seluruh obyek dalam multimedia dan bagaiman pengaruh keinteraktifannya

terhadap pengguna. Peta penjajakan mempunyai beberapa cirri khas yang dapat

digolongkan menurut kebutuhan akan obyek , kemudahan pemakai , keinteraktifannya

dan kemudahan membuatnya yang berpengaruh terhadap waktu pembuatan suatu

multimedia. Beberapa dasar struktur pembuatan multimedia adalah :

2.6.1 Linear

Gambar 2.6. Navigasi Linear

Linear ( satu alur ) merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian

cerita yang berurut. Dengan kata lain struktur ini hanya dapat menampilkan satu demi

satu tampilan layer secara berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan

pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya

dan tidak dapat menampilkan dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.

Salah satu yang terpenting dari struktur ini adalah tidak diperkenankannya terjadi

percabangan.

23

2.6.2 Hierarchical (Hirarki)

Struktur bercabang (Hierarchical) adalah suatu struktur yang mengandalkan

percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kreteria tertentu. Pada struktur

penjejekan ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.

Gambar 2.7 Navigasi Hierarchical

Struktur Hirerachi ( bercabang ) ini percabangan untuk menampilkan data

berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master

Page ( halaman utama pertama ) , halaman utama ini akan disebut sebagai percabangan

yang dikatakan Slave Page ( halaman pendukung ). Jika salah satu halaman pendukung

dipilih atau diaktifkan , maka tampilan tersebut akan bernama Master Page ( halaman

utama kedua ) dan seterusnya. Yang paling penting dari struktur penjejakan ini tidak

diperkenankan adanya tampilan secara linear.

24

2.6.3 Non – Linear ( Tidak berurut )

Gambar 2.8 Navigasi Non Linear

Struktur penjejakan Non-Linear ( tidak berurut ) merupakan pengembangan dari

struktur penjejakan Linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat penjejakan

bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur Non Liner ini berbeda dengan

percabangan pada struktur hirarki karena pada percabangan Non Linear ini walaupun

terdapat percabangan , tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama , tidak

ada Master Page dan Slave Page.

2.6.4 Composite ( Campuran )

Gambar 2.9 Navigasi Composite

25

Composite ( campuran ) atau disebut juga struktur penjejakan bebas merupakan

gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu Linear , Non – Linear , Hierarchi. Jika

suatu tampilan membutuhkan percabangan , maka dapat dibuat percabangan dan bila

dalam percabangan tersebut terdapat suatu tampilan yang sama kedudukannya maka

dapat dibuat struktur linear dalam percabangan tersebut.

Setiap struktur peta penjejakan seperti yang baru dibahas mempunyai fungsi dan

tujuan tersendiri , tidak ada yang lebih baik atau lebih buruk. Penggunaan peta penjejakan

bergantung kepada kebutuhan dan tujuan dari aplikasi yang hendak dibuat. Semakin

kompleks peta penjejakan yang digunakan , maka semakin sulit pula pembuatan page

dari peta penjejakan tersebut

26

27