BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF...

206
46 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang S tudi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University awalnya ditemukan sebagai sebuah institut pelatihan komputer jangka pendek, “M odern Computer Course”, pada 21 Oktober 1974. Seiring dengan perkembangannya yang pesat, pada 1 Juli 1981, M odern Computer Course berubah menjadi “Akademi Teknik Komputer (ATK)” dan menawarkan Program Diploma (D-3) untuk Manajemen Informasi dan Teknik Informatika. Tiga tahun kemudian, pada 13 Juli 1984, ATK mendapatkan status akreditasi “Diakui” dan mengganti namanya menjadi “Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK)” Jakarta. Pada 1 Juli 1985, AMIK Jakarta membuka Program Diploma lain untuk Komputer Akuntansi. Pada 21 September 1985, AMIK Jakarta mengubah namanya menjadi AMIK BINA NUSANTARA. Pada 17 Maret 1986, Departemen Pendidikan dan Budaya, melalui Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi, menganugerahkan AMIK BINA NUSANTARA sebagai Akademi Komputer Terbaik. Kebutuhan yang tinggi untuk sumber daya manusia yang berkualitas dalam bidang Teknologi Informasi memotivasi BINA NUSANTARA untuk mendirikan ”Sekolah Tinggi Manajemen Informatikan dan Komputer (STMIK) BINA NUSANTARA” pada tanggal 1 Juli 1986. Sekolah Tinggi ini menawarkan Program Sarjana (S-1) untuk Manajemen Informasi, Teknik Informatika, dan Sistem Komputer. Pada 9 November 1987, AMIK BINA NUSANTARA bergabung dengan STMIK BINA NUSANTARA, menciptkan sebuah institusi yang menawarka Program Diploma (D- 3) dan Program Sarjana (S-1). STMIK BINA NUSANTARA mendapatkan status ”Terakreditasi” untuk semua program dan tingkatan pada tanggal 18 Maret 1992. Setelah

Transcript of BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF...

Page 1: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

46

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Latar Belakang Studi Kasus

3.1.1 Sejarah Binus University

Binus University awalnya ditemukan sebagai sebuah institut pelatihan komputer

jangka pendek, “Modern Computer Course”, pada 21 Oktober 1974. Seiring dengan

perkembangannya yang pesat, pada 1 Juli 1981, Modern Computer Course berubah menjadi

“Akademi Teknik Komputer (ATK)” dan menawarkan Program Diploma (D-3) untuk

Manajemen Informasi dan Teknik Informatika. Tiga tahun kemudian, pada 13 Juli 1984,

ATK mendapatkan status akreditasi “Diakui” dan mengganti namanya menjadi “Akademi

Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK)” Jakarta. Pada 1 Juli 1985, AMIK Jakarta

membuka Program Diploma lain untuk Komputer Akuntansi. Pada 21 September 1985,

AMIK Jakarta mengubah namanya menjadi AMIK BINA NUSANTARA. Pada 17 Maret

1986, Departemen Pendidikan dan Budaya, melalui Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi,

menganugerahkan AMIK BINA NUSANTARA sebagai Akademi Komputer Terbaik.

Kebutuhan yang tinggi untuk sumber daya manusia yang berkualitas dalam bidang

Teknologi Informasi memotivasi BINA NUSANTARA untuk mendirikan ”Sekolah Tinggi

Manajemen Informatikan dan Komputer (STMIK) BINA NUSANTARA” pada tanggal 1

Juli 1986. Sekolah Tinggi ini menawarkan Program Sarjana (S-1) untuk Manajemen

Informasi, Teknik Informatika, dan Sistem Komputer.

Pada 9 November 1987, AMIK BINA NUSANTARA bergabung dengan STMIK

BINA NUSANTARA, menciptkan sebuah institusi yang menawarka Program Diploma (D-

3) dan Program Sarjana (S-1). STMIK BINA NUSANTARA mendapatkan status

”Terakreditasi” untuk semua program dan tingkatan pada tanggal 18 Maret 1992. Setelah

Page 2: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

47

mendapatkan reputasi yang cukup baik, STMIK BINA NUSANTARA meng-inaugurasi

para lulusan Program Pascasarjana (S-2) Magister Manajemen Sistem Informasi, untuk yang

pertama di Indonesia pada tangga; 10 Mei 1993.

Sebagai langkah selanjutnya untuk BINA NUSANTARA, BINUS UNIVERSITY

didirikan pada 8 Agustus 1996. STMIK BINA NUSANTARA bergabung dengan BINUS

UNIVERSITY pada tanggal 20 Desember 1998. BINA NUSANTARA UNIVERSITY saat

ini memiliki 5 fakultas, yaitu : Fakultas Ilmu Komputer, Fakultas Ekonomi, Fakultas

Teknik, Fakultas Sastra, Fakultas MIPA, dan 1 Program Pascasarjana.

Page 3: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

48

3.1.2 Struktur Organisasi

Struktur organisasi Binus University dapat dilihat pada Gambar 3.1.

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Binus University

Page 4: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

49

3.2 Analisis Permasalahan

3.2.1 Analisis Satuan Acara Perkuliahan Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman

Pada Tabel 3.1 berikut ini adalah Satuan Acara Perkuliahan (SAP) Mata Kuliah

Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil Tahun Ajaran 2008/2009.

Tabel 3.1 SAP Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil

Tahun Ajaran 2008/2009

Materi Pertemuan Jenis Pertemuan Algoritma dan pemrograman 1 F2F 2 F2F Pengantar Bahasa C 3 F2F 4 F2F Operasi Input Output 5 OFC 6 OFC Operator dan Operand 7 F2F 8 F2F Operasi Pengulangan (looping) 9 OFC 10 OFC Operasi Pemilihan (Selection) 11 F2F 12 F2F Pointer dan Array 13 F2F 14 F2F Fungsi 15 F2F 16 F2F Structure dan Union 17 F2F 18 F2F Alokasi memori static dan dinamik 19 F2F 20 F2F File 21 OFC 22 OFC Sorting 23 F2F 24 F2F Searching 25 F2F 26 F2F

Page 5: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

50

Dan pada abel 3.2 berikut ini adalah rincian bobot penilaian untuk Mata Kuliah

Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil Tahun Ajaran 2008/2009.

Tabel 3.2 Bobot Penilaian Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil

Tahun Ajaran 2008/2009

Aspek Penilaian Presentase Penilaian Teori 80% (dari keseluruhan)

• Tugas Mandiri 20% (dari Teori) • Ujian Tengah Semester 30% (dari Teori) • Ujian Akhir Semester 50% (dari Teori)

Praktikum 20% (dari keseluruhan) • Tugas Mandiri 30% (dari Praktikum) • Ujian Tengah Praktikum 30% (dari Praktikum) • Ujian Akhir Praktikum 40% (dari Praktikum)

3.2.2 Analisis Proses Pembelajaran Berjalan

Proses pembelajaran mata kuliah Algoritma dan Pemrograman dibagi menjadi tiga

bagian, yaitu :

a. Pengajaran teori di kelas menggunakan presentasi slide materi yang dijelaskan oleh

dosen (pengajar). Pengajaran teori dibagi menjadi dua jenis pertemuan yaitu,

Face2Face (F2F) dan Off-Class (OFC). Face2face merupakan bentuk yang

mengedepankan adanya interaksi antara pengajar dengan mahasiswa secara langsung di

dalam kelas. Sedangkan metode Off-class merupakan bentuk dari pembelajaran yang

mengajarkan cara belajar dengan memanfaatkan teknologi komunikasi sekarang ini

yaitu internet, sehingga antara pengajar dan mahasiswa akan dibatasi oleh jarak dan

waktu dalam proses belajar-mengajar walaupun interaksi yang terjadi antara keduanya

dapat tetap terjadi meskipun tidak secara langsung. Metode Off-class ini dalam

penerapannya lebih dikenal dengan istilah BinusMaya.

Page 6: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

51

b. Praktek penggunaan software bahasa pemrograman C di software laboratory yang

dibimbing oleh asisten laboratorium.

c. Pengerjaan kuis online dengan menggunakan fasilitas peminjaman software laboratory

pada waktu-waktu yang ditentukan.

3.2.3 Analisis Tingkat Ketidaklulusan Pembelajar Mata Kuliah Algoritma dan

Pemrograman

Dari data yang sudah ada, tingkat ketidaklulusan pembelajar mata kuliah Algoritma dan

Pemrograman dapat dilihat pada Tabel 3.3.

Tabel 3.3 Tingkat Ketidaklulusan Pembelajar Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman

Tahun Tingkat Ketidaklulusan Pembelajar 2006 25% 2007 30%

3.2.4 Analisis Pre-Kuesioner

Sampel dari kuesioner ini adalah mahasiswa Semester 1 Fakultas Ilmu Komputer di

Binus University yang tengah mengambil mata kuliah Algoritma dan Pemrograman dengan

jumlah sampe 40 mahasiswa. Pengambilan sampel kuesioner dilakukan pada 18 September

2008, mengambil waktu sebelum kelas pengajaran mata kuliah Algoritma dan Pemrograman

dimulai. Halaman pre-kuesioner dapat dilihat pada Lampiran 1.

1. Tipe pembelajaran yang cepat dimengerti pembelajar

Tabel 3.4 Pre-Kuesioner Pertanyaan Pertama

1. Tipe pembelajaran apa yang anda cepat mengerti?

Jumlah Responden

Persentase

Page 7: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

52

Visual 31 77,5% Lisan 1 2,5% Tulisan 8 20%

Visual

Lisan

Tulisan

Gambar 3.2 Pre-Kuesioner Pertanyaan Pertama

Total 40 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui tipe pembelajaran apakah yang paling cepat

dimengerti oleh pembelajar.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.4, sebagian besar pembelajar dengan

jumlah 31 responden (77,5%) lebih cepat mengerti pembelajaran yang disampaikan secara

visual, sedangkan 8 responden (20%) lebih cepat mengerti pembelajaran yang disampaikan

secara tulisan, dan hanya 1 responden (2,5%) yang lebih cepat mengerti jika disampaikan

secara lisan.

2. Bahasa pemrograman yang pernah/sedang dipelajari pembelajar.

Tabel 3.5 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedua

2. Bahasa pemrograman apa yang pernah/sedang anda pelajari?

Jumlah Responden

Persentase

BASIC 13 16,46% C 23 29,11% C++ 21 26,58% Java 7 8,86% Pascal 11 13,92% Lainnya 4 5,06%

Page 8: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

53

BASICCC++JavaPascalLainnya

Gambar 3.3 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedua

Total 79 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui bahasa pemrograman apakah yang pernah/sedan g

dipelajari oleh pembelajar. Data ini digunakan untuk mengetahui bahasa pemrograman yang

sedang banyak dipelajari saat ini.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.5, sekitar 13 responden (16,46%)

mempelajari bahasa pemrograman BASIC, 23 responden (29,11%) mempelajari bahasa

pemrograman C, 21 responden (26,58%) mempelajari bahasa pemrograman C++, 7

responden (8,86%) mempelajari bahasa pemrograman Java, 11 responden (13,92%)

mempelajari bahasa pemrograman Pascal, dan 4 responden (5,06%) mempelajari bahasa

pemrograman lainnya.

3. Kesulitan yang dialami pembelajar dalam mempelajari bahasa pemrograman.

Tabel 3.6 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketiga

3. Menurut anda, apakah yang paling sulit dalam mempelajari bahasa pemrograman?

Jumlah Responden

Persentase

Materi sulit dipelajari(Syntax) 15 23,80% Sedikit waktu praktek 19 30,16% Pengajar kurang berkualitas 8 12,7% Logika 19 30,16% Lainnya 1 1,59% Tidak masalah 1 1,59%

Page 9: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

54

Materi sulitdipelajari(Syntax)Sedikit waktu praktek

Pengajar kurangberkualitasLogika

Lainnya

Tidak masalah

Gambar 3.4 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketiga

Total 44 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui jenis kesulitan yang biasa dialami pembelajar.

Data ini digunakan untuk mengetahui permasalahan apa yang seringkali menghambat

pembelajar dalam proses pembelajaran.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.6, sebanyak 15 responden (23,80%)

menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah dikarenakan materi yang sulit dipelajari

(syntax), 19 responden (30,16%) menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah

dikarenakan sedikitnya waktu praktek, 8 responden (12,7%) menjawab bahwa kesulitan

yang dialami adalah dikarenakan pengajar yang kurang berkualitas, 19 responden (30,16%)

menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah dikarenakan logika yang sulit dipahami, 1

responden (1,59%) menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah dikarenakan hal lainnya,

dan 1 responden (1,59%) menjawab tidak ada kesulitan yang dialami.

4. Sumber informasi yang digunakan pembelajar dalam mempelajari bahasa

pemrograman.

Page 10: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

55

Tabel 3.7 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keempat

4. Sumber info apa yang anda gunakan dalam mempelajari bahasa pemrograman?

Jumlah Responden

Persentase

Kelas (tanpa komputer) 23 22,33% Lab (dengan komputer) 33 32,04% CD tutorial 7 6,8% Teman 25 24,27% Internet 15 14,56% Lainnya 0 0%

Kelas (tanpakomputer)

Lab (dengankomputer)

CD tutorial

Teman

Internet

Lainnya

Gambar 3.5 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keempat

Total 103 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui sumber info yang digunakan dalam mempelajari

bahasa pemrograman.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.7, sebanyak 23 responden (22,33%)

menjawab bahwa sumber info yang sering digunakan adalah kelas (tanpa komputer), 33

responden (32,04%) menjawab bahwa sumber info yang sering digunakan adalah lab

(dengan komputer), 7 responden (6,8%) menjawab bahwa sumber info yang sering

digunakan adalah CD Tutorial, 25 responden (24,27%) menjawab bahwa sumber info yang

sering digunakan adalah teman, dan 15 responden (14,56%) menjawab bahwa sumber info

yang sering digunakan adalah Internet.

5. Tingkat kebutuhan pembelajar akan perangkat ajar tambahan yang lebih interaktif

dalam mempelajari bahasa pemrograman.

Page 11: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

56

Tabel 3.8 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kelima

5. Apakah anda membutuhkan bantuan perangkat ajar tambahan yang lebih interaktif (mis. Tutorial, Simulasi, Latihan soal, Games) dalam mempelajari bahasa pemrograman?

Jumlah Responden

Persentase

Sangat membutuhkan 21 52,5% Lumayan membutuhkan 15 37,5% Tidak terlalu membutuhkan 2 5% Tidak membutuhkan sama sekali 2 5%

Sangat membutuhkan

Lumayan membutuhkan

Tidak terlalumembutuhkan

Tidak membutuhkan samasekali

Gambar 3.6 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kelima

Total 40 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui tingkat kebutuhan pembelajar akan perangkat

ajar tambahan yang lebih interaktif dalam mempelajari bahasa pemrograman. Data ini

digunakan untuk mengetahui apakah pembelajar merasa membutuhkan perangkat ajar yang

lebih interaktif dari yang sudah ada.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.8, sebanyak 21 responden (52,5%)

merasa sangat membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif, 15 responden (37,5%)

merasa lumayan membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif, 2 responden (5%)

merasa kurang membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif, dan 2 responden (5%)

merasa tidak membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif.

6. Kelemahan perangkat ajar.

Page 12: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

57

Tabel 3.9 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keenam

6. Dari berbagai kelemahan perangkat ajar yang anda ketahui, manakah yang menurut anda kelemahan terbesar sebuah perangkat ajar?

Jumlah Responden

Persentase

Tidak ada tampilan grafis maupun suara 7 17,5% Bersifat satu arah (tidak interaktif) 18 45% Soal yang ada sama setiap kali digunakan 2 5% Soal yang kurang sesuai dengan kemampuan pengguna 13 32,5%

Tidak ada tampilan grafis atausuaraBersifat satu arah (tidak interaktif)

Soal yang ada sama setiap kalidigunakanSoal yang kurang sesuai dengankemampuan pengguna

Gambar 3.7 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keenam

Total 40 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui kelemahan perangkat ajar yang diketahui

pembelajar. Data ini digunakan untuk mengetahui kelemahan terbesar apakah yang

dirasakan oleh pembelajar dari penggunaan perangkat ajar lain.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.9, sebanyak 7 responden (17,5%)

menjawab tidak adanya tampilan grafis atau suara sebagai kelemahan dari perangkat ajar

lain, 18 responden (45%) menjawab hanya bersifat satu arah (tidak interaktif) sebagai

kelemahan dari perangkat ajar lain, 2 responden (5%) menjawab soal yang sama setiap kali

digunakan sebagai kelemahan dari perangkat ajar lain, dan 13 responden menjawab soal

yang kurang sesuai dengan kemampuan pengguna sebagai kelemahan dari perangkat ajar

lain.

7. Konsep perangkat ajar yang menarik bagi pembelajar.

Page 13: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

58

Tabel 3.10 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketujuh

7. Bagaimana konsep perangkat ajar yang paling menarik untuk anda?

Jumlah Responden

Persentase

Seperti pengajaran di kelas 2 5% Tutorial 9 22,5% Simulasi 8 20% Latihan soal 5 12,5% Games 16 40%

Seperti pengajaran dikelas

Tutorial

Simulasi

Latihan Soal

Games

Gambar 3.8 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketujuh

Total 40 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui konsep perangkat ajar seperti apa yang menarik

bagi pembelajar. Data ini digunakan untuk mengetahui bentuk aplikasi perangkat ajar cerdas

yang akan dirancang.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.10, sebanyak 2 responden (5%)

merasa konsep seperti pengajaran dikelas yang menarik, 9 responden (22,5%) merasa

konsep tutorial yang menarik, 8 responden (20%) merasa konsep simulasi yang menarik, 5

(12,5%) responden merasa konsep latihan soal yang menarik, dan 16 (40%) responden

merasa konsep games (permainan) yang menarik.

8. Output yang diharapkan pembelajar setelah menggunakan perangkat ajar.

Page 14: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

59

Tabel 3.11 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedelapan

8. Bentuk output seperti apa yang anda harapkan setelah mengerjakan sebuah sistem perangkat ajar?

Jumlah Responden

Persentase

Hanya memberikan jumlah benar salah 2 5% Hanya memberikan rata-rata tingkat kemampuan mis. Grade a/b/c

3 7,5%

Memberikan analisis kemampuan sebelum menggunakan dan setelah menggunakan perangkat ajar

32 80%

Tidak memberikan hasil 3 7,5%

Hanya memberikan jumlah benar salah

Hanya memberikan rata-rata tingkatkemampuan mis. Grade a/b/c

Memberikan analisis kemampuansebelum menggunakan dan setelahmenggunakan perangkat ajarTidak memberikan hasil

Gambar 3.9 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedelapan

Total 40 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui bentuk output yang diharapkan pembelajar

seteleh menggunakan perangkat ajar.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.11, sebanyak 2 responden (5%)

menginginkan output yang memberikan jumlah benar dan salah, 3 responden (7,5%)

menginginkan output yang memberikan rata-rata tingkat kemampuan misalnya Grade a/b/c,

32 responden (80%) menginginkan output yang memberikan analisis kemampuan sebelum

menggunakan dan setelah menggunakan perangkat ajar,dan 3 (7,5%) responden

menginginkan output yang tidak memberikan hasil apapun.

9. Tindakan pembelajar jika mengalami kesulitan dalam mengerjakan soal.

Page 15: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

60

Tabel 3.12 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesembilan

9. Jika anda mengalami kesulitan dalam mengerjakan sebuah soal pada suatu perangkat ajar, apa yang akan anda lakukan?

Jumlah Responden

Persentase

Mencari di buku 3 7,5% Menggunakan fasilitas bantuan (dari perangkat ajar) 7 17,5% Bertanya orang lain 28 70% Tidak melakukan apa-apa 2 5%

Mencari di Buku

Menggunakan fasilitasbantuan (dari perangkat ajar)Bertanya orang lain

Tidak melakukan apa-apa

Gambar 3.10 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesembilan

Total 40 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui tindakan pembelajar jika mengalami kesulitan

dalam mengerjakan soal.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.12, sebanyak 3 responden (7,5%)

menggunakan buku ketika mengalami kesulitan, 7 responden (17,5%) menggunakan fasilitas

bantuan (dari perangkat ajar) ketika mengalami kesulitan, 28 responden (70%) bertanya

pada orang lain ketika mengalami kesulitan,dan 2 (5%) responden tidak melakukan apapun

ketika mengalami kesulitan.

10. Sistem pemberian soal yang disukai pembelajar

Tabel 3.13 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesepuluh

10. Saat menggunakan suatu perangkat ajar, sistem Jumlah Persentase

Page 16: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

61

pemberian soal yang seperti apa yang menurut anda paling baik?

Responden

Sama untuk setiap kali digunakan 3 7,5% Random untuk setiap kali digunakan 11 27,5% Disesuaikan dengan kemampuan pengguna 26 65%

Sama untuk setiap kalidigunakan

Random untuk setiap kalidigunakan

Disesuaikan dengankemampuan pengguna

Gambar 3.11 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesepuluh

Total 40 100%

Data ini ditujukan untuk mengetahui sistem pemberian soal yang disukai oleh

pembelajar.

Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.13, sebanyak 3 responden (7,5%)

menyatakan pembelajar menyukai pemberian soal yang sama untuk setiap kali digunakan,

11 responden (27,5%) menyatakan pembelajar menyukai pemberian soal yang dirandom

setiap kali digunakan,dan 26 responden (65%) menyatakan pembelajar menyukai pemberian

soal yang disesuaikan dengan kemampuan pengguna.

3.2.4 Analisis Permasalahan

Berdasarkan analisis kekurangan dan kelebihan proses pembelajaran berjalan dan

analisis pre-kuesioner, terdapat 4 permasalahan yang ditemukan oleh penulis, yaitu :

a. Berdasarkan hasil analisis pre-kuesioner yang telah dilakukan sebelumnya, dapat

dilihat bahwa kebutuhan akan perangkat ajar tambahan yang berkualitas cukup

tinggi. Hal ini didukung dengan alasan kurangnya waktu praktek yang menjadi salah

Page 17: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

62

satu kendala dalam pembelajaran bahasa pemrograman, sehingga dibutuhkan suatu

alat lain yang dapat membantu pembelajaran diluar daripada jam praktek.

b. Perangkat ajar yang sudah ada saat ini dianggap kurang dapat memenuhi harapan

para pembelajar yang menggunakannya, dikarenakan model sistem yang tidak

interaktif sehingga pembelajar tidak dapat merasakan peningkatan pemahaman yang

signifikan setelah menggunakan perangkat ajar tersebut.

c. Perangkat ajar yang ada saat ini juga tidak memiliki sistem untuk menganalisis

kemampuan pembelajar sebelum dan sesudah menggunakan perangkat ajar, sehingga

pembelajar tidak bisa mengetahui secara pasti apakah pengetahuan pembelajar telah

meningkat setelah menggunakan perangkat ajar tersebut atau tidak.

d. Model perangkat ajar yang ada saat ini kurang menarik bagi para pembelajar dan

soal yang diberikan untuk setiap kali pemakaian selalu sama, sehingga pembelajar

cepat merasa jenuh dan tidak merasa tertantang lagi untuk menyelesaikan soal yang

diberikan.

3.2.4 Analisis Perangkat Ajar Sejenis

3.2.4.1 Alice

Alice adalah sebuah permainan simulasi yang mengajarkan bahasa pemrograman

berbasis objek secara umum. Alice dapat dimainkan dengan cara click and drag objek,

method, ataupun syntax-syntax yang diperlukan. Permainan ini dikembangkan oleh Carnegie

Mellon University dan mengadopsi nama dari kisah Alice in The Wonderland.

Pertama-tama pemain memilih land dimana dunia dimana pemain hendak

meletakkan objek-objek yang ada. Alice menyediakan beberapa land yaitu dirt, grass, sand,

snow, space dan water. Setelah itu, pemain dapat memasukkan objek-objek ke dalam land

tersebut, misalnya dari class animal, pemain dapat memasukkan objek bunny, chicken dan

Page 18: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

63

cow. Setelah itu pemain dapat memanipulasi objek dengan men-click dan drag method atau

syntax ke dalam space yang ada. Setelah selesai, pemain dapat melihat visualisasi hasil

pemrogramannya dengan menekan button play.

Contoh tampilan Alice dapat dilihat pada Gambar 3.12.

Gambar 3.12 Contoh Tampilan Alice

3.2.4.2 CeeBot

CeeBot adalah permainan simulasi yang mengajarkan bahasa pemrograman berbasis

objek yang hanya digunakan dalam permainan ini yang disebut bahasa CBOT. Walaupun

permainan ini menggunakan bahasa tersendiri, bahasa yang digunakan mendekati bahasa

pemrograman berbasis objek pada umumnya.

Pertama-tama, pemain akan memilih modul mana yang hendak diselesaikan. Modul

ini adalah topik atau pembahasan materi bahasa pemrograman yang hendak dipelajari. Di

Page 19: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

64

tiap modul, pemain akan memilih misi-misi yang hendak dijalankan. Tiap misi tidak

berhubungan satu sama lain sehingga pemain bebas untuk memilih misi yang hendak

diselesaikan. Setelah itu, CeeBot akan memberitahukan tujuan misi dan meminta pemain

untuk mengetikkan perintah-perintah untuk menyelesaikan misi tersebut.

CeeBot menyediakan berbagai tipe modul yaitu standard yang merupakan modul

yang disediakan CeeBot sendiri, schoolbook yang merupakan modul adaptasi sekolah dan

additional yang merupakan modul tambahan yang dapat diberikan guru (hanya untuk versi

edukasi dimana guru dapat menambah modul yang perlu dipelajari siswanya).

Contoh tampilan CeeBot dapat dilihat pada Gambar 3.13.

Gambar 3.13 Contoh Tampilan CeeBot

Perbandingan keduanya dapat dilihat lebih jelas pada tabel 3.14.

Tabel 3.14 Perbandingan Aplikasi Sejenis

Page 20: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

65

Alice CeeBot Website www.alice.org www.ceebot.com/ceebot Developer Carnegie Mellon

University Epsitec

Negara asal USA Swiss Genre Simulasi Simulasi Bahasa Inggris Inggris Perlu instalasi Tidak Ya Grafis 3D 3D Suara Hanya kalau

dimasukkan pengguna Suara efek

Cerita/Objective Tidak ada Memilih misi yang ingin dikerjakan, tiap misi tidak berhubungan

Modul pembelajaran Tidak ada Ada, per modul Analisis kemampuan pengguna

Tidak ada Dalam bentuk jumlah misi yang diselesaikan secara real time

Cara pembelajaran Drag syntax lalu simulasi

Ketik syntax lalu simulasi

Bahasa pemrograman Berbasis objek Berbasis objek (CBOT) Pembayaran Gratis Gratis (Demo), Berbayar (full version)

3.3 Rumusan Pemecahan Masalah

Untuk mengatasi permasalahan yang telah dianalisis sebelumnya pada lingkungan

studi kasus, penulis mendapatkan rumusan pemecahan masalah sebagai berikut:

a. Kebutuhan pembelajar akan perangkat ajar tambahan untuk mempelajari bahasa

pemrograman C, akan dipenuhi dengan perancangan perangkat ajar cerdas yang

interaktif dan dapat membantu meningkatkan pemahaman pembelajar tentang materi

yang sedang dipelajari.

b. Perancangan materi bahasa pemrograman C yang akan dibahas dalam perangkat ajar

cerdas adalah materi-materi dasar yang sesuai dengan Satuan Acara Perkuliahan

(SAP) Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil Tahun

Ajaran 2008/2009.

c. Perangkat ajar cerdas akan dirancang untuk memiliki sebuah sistem yang dapat

menganalisis kemampuan awal pembelajar sebelum menggunakan perangkat ajar

Page 21: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

66

cerdas dan kemampuan akhir pembelajar sesudah menggunakan perangkat ajar

cerdas.

d. Perangkat ajar cerdas akan dirancang dalam bentuk game yang menarik dan

memiliki sistem pemberian soal yang bervariasi sehingga pengguna tidak akan

merasa jenuh dan merasa tertantang untuk tetap menyelesaikan soal yang diberikan

dikarenakan soal yang akan didapat tidak akan selalu sama.

3.4 Perancangan Aplikasi

3.4.1 Perancangan Perangkat Ajar

Dalam perancangan perangkat ajar cerdas berbasiskan game interaktif, beberapa

terminologi yang akan digunakan harus dijabarkan terlebih dahulu agar tidak menimbulkan

kerancuan pada tahapan perancangan.

a. Istilah perangkat ajar, perangkat ajar cerdas, permainan, game, dan game interaktif

merujuk pada 1 (satu) makna yang sama dalam bahasan ini, yaitu perangkat ajar cerdas

berbasiskan game interaktif.

b. Istilah pemain, mahasiswa, user dan pengguna merujuk pada 1 (satu) subjek yang sama

dalam bahasan ini, yaitu para pengguna aplikasi perangkat ajar cerdas berbasiskan game

interaktif yang umumnya adalah mahasiswa.

3.4.2 Perancangan Sasaran Pengguna

Sasaran pengguna utama dari penelitian ini adalah para mahasiswa yang sedang

ataupun akan mempelajari bahasa pemrograman C. Meskipun begitu, penulis mengharapkan

aplikasi ini akan dapat digunakan secara umum oleh siapa saja.

3.4.3 Perancangan Permainan

Page 22: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

67

Konsep dasar dari permainan ini adalah mempelajari bahasa pemrograman C secara

menyenangkan dalam bentuk role-playing game yang sesuai dengan kemampuan pengguna.

3.4.3.1 Deskripsi Umum Permainan

Black Code adalah role playing game (RPG) edukatif yang mempelajari bahasa

pemrograman C. Permainan ini dapat dimainkan oleh siapa saja yang hendak mempelajari

bahasa pemrograman C, namun dipusatkan untuk mahasiswa jurusan Teknik Informatika.

Pemain tidak memerlukan perngetahuan awal dalam bahasa pemrograman, walau hal ini

dianjurkan. Dalam permainan ini pemain akan diberi pretest pada awal permainan untuk

mengetahui kemampuan awal pemain. Setelah itu, dari hasil pretest, maka soal-soal di

dalam permainan akan menyesuaikan diri dengan hasil pretest tersebut yaitu dimana soal-

soal yang memiliki kualitas di bawah kemampuan pemain tidak perlu diselesaikan lagi

sehingga pemain akan mendapatkan soal-soal yang sesuai dengan kemampuan pemain. Jika

pemain mendapatkan kesulitan dalam menyelesaikan soal-soal bahasa C yang ada, maka

pemain dapat meminta bantuan pada non-playing character (NPC) untuk mendapatkan

materi pembelajaran dan atau petunjuk dalam menyelesaikan soal-soal tersebut. Pada akhir

permainan, pemain akan kembali mendapatkan soal posttest dimana kemampuan pemain

setelah melakukan permainan kembali diuji. Hasil pretest dan posttest ini akan diberikan

kepada pemain agar mereka dapat mengevaluasi kemampuan mereka dalam belajar bahasa

pemrograman C.

Dalam permainan ini, pemain adalah seorang programmer yang komputernya diserang

oleh virus Black Code yang menawarkan dua pilihan: mengikuti permainan yang ditawarkan

atau komputernya rusak. Pemain kemudian akan memilih mengikuti permainan demi

menyelamatkan komputernya dari serangan virus Black Code. Setelahnya pemain akan

menemui karakter-karakter yang bekerja sama dengan pemain dalam menghancurkan Black

Page 23: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

68

Code dengan cara mengubah code dari virus Black Code tersebut yang mana merupakan

code bahasa pemrograman C. Misi utama dari pemain adalah menghancurkan virus Black

Code yang mana akan menjadi penanda berakhirnya permainan.

Black Code bersifat offline application dimana pemain cukup meng-copy program

yang dibutuhkan untuk bermain dan dapat dimainkan tanpa harus terhubung dengan internet

dan meng-install program-program pendukung.

3.4.3.2 Perancangan Setting Cerita

Pada suatu masa dimana hampir semua komputer di dunia terhubung oleh jaringan

internasional (interational network—internet), sebuah virus mematikan bernama ”Black

Code” mulai menyerang komputer-komputer yang ada. Black Code merusak komputer-

komputer tersebut hingga tidak dapat diperbaiki dan satu-satunya cara untuk menghapus

virus tersebut dari seluruh jaringan adalah dengan memenangkan game yang dibawa oleh

virus tersebut. Game yang dimainkan pemain berlangsung di dalam game yang dibawa oleh

Black Code yaitu zaman medieval.

3.4.3.3 Perancangan Sasaran Permainan

Sasaran dari permainan ini adalah menghancurkan virus Black Code yang bercokol

di akhir permainan. Untuk melakukan hal tersebut, pemain perlu mengumpulkan lima buah

function yang melengkapi kerja Alter Code Program dimana untuk mendapatkan function-

function tersebut pemain perlu menyelesaikan soal-soal bahasa pemrograman C yang

mengubah code virus tersebut perlahan-lahan.

3.4.3.4 Perancangan Alur Permainan

Page 24: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

69

Pertama kali pemain bermain, pemain akan diminta untuk memilih bahasa yang ingin

digunakan selama permainan berlangsung. Bahasa yang dapat dipilih adalah Bahasa Inggris

atau Bahasa Indonesia. Setelah itu, pemain akan menyelesaikan pretest yang terdiri dari

soal-soal bahasa pemrograman C dalam bentuk pilihan ganda. Hasil dari pretest ini akan

menentukan apakah dalam melewati pintu dalam dungeon akan langsung terbuka atau tidak

(jika kemampuan pengguna di atas level soal yang mengunci pintu dungeon maka pemain

tidak perlu menyelesaikan soal tersebut). Pemain dapat meminta bantuan NPC yang

memberikan materi tentang soal tersebut dan atau petunjuk dalam menyelesaikan soal-soal

dengan imbalan.

Selain itu, pemain juga dapat berinteraksi dengan NPC di kota-kota, membeli

peralatan atau item yang dibutuhkan dalam pertarungan di dalam dungeon, membaca buku-

buku (yang merupakan kombinasi antara pengetahuan tentang Black Code atau bahasa

pemrograman C), mencari item-item yang ada di dalam treasure chest, melakukan quest

sampingan dan mengganti bahasa yang digunakan (antara Bahasa Indonesia atau Bahasa

Inggris).

3.4.3.5 Perancangan Komponen Permainan

a. Event

Cerita dituangkan ke dalam bentuk event berupa potongan-potongan adegan.

Terkadang, jika terdapat alternatif, seperti dua akhir cerita yang berbeda, akan dituliskan

sebagai alternate event. Alternate event juga termasuk side quest yang tidak termasuk

cerita.

b. Map

Page 25: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

70

Map atau peta merupakan tempat dimana pemain menjalankan karakternya. Peta juga

menunjukkan tempat-tempat yang dapat dikunjungi pemain dan bagaimana

mencapainya. Jenis peta antara lain:

1) World

World merupakan tempat dimana pemain dapat berjalan untuk berpindah lokasi dan

merupakan tempat dimana semua city dan dungeon berada. World adalah satu-

satunya tempat dimana pemain dapat me-save permainan dari menu. Selain itu

pemain harus me-save melalui Postal Officer.

2) City

City adalah tempat bebas musuh dimana pemain dapat berinteraksi dengan NPC,

membeli peralatan dan item, menyembuhkan diri di inn dan lain-lain tergantung

fasilitas yang dimiliki masing-masing tempat. City dapat berupa village atau town.

3) Inn

Inn adalah tempat dimana pemain dapat menyembuhkan semua actor dengan

imbalan.

4) Shop

Shop adalah tempat dimana pemain dapat membeli peralatan atau item yang

dibutuhkan. Yang dijual di tempat ini adalah item, weapon dan armor.

5) Library

Library adalah tempat dimana pemain dapat membaca buku-buku yang ada yaitu

buku-buku yang berisi informasi tentang Black Code dan bahasa pemrograman C.

6) Warehouse

Warehouse adalah tempat penyimpanan barang yang digunakan penduduk.

7) Church

Church adalah tempat dimana pastor dan biarawati tinggal.

Page 26: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

71

8) House

House adalah tempat tinggal para penduduk.

9) Pub

Pub adalah tempat dimana para penduduk banyak berkumpul dan bercerita.

10) Dungeon

Dungeon mengacu pada semua tempat dimana pemain dapat bertemu musuh selain

di world. Dungeon dapat berupa forest, water sewage, maze, palace, epitaph atau

tower.

11) Camp Fire

Camp Fire adalah tempat untuk menyembuhkan actor yang berada di dalam

dungeon. Berbeda dengan inn, camp fire tidak memerlukan imbalan.

c. Element

Element mempengaruhi dalam taktik bertarung misalnya jenis sihir yang mampu

membuat serangan pemain lebih efektif.

d. State

State membatasi baik actor maupun lawan yang juga mempengaruhi dalam taktik dalam

pertempuran misalnya jika actor terkena state yang membuatnya menyerang teman

sendiri.

e. Base Item

Base item merujuk pada semua sesuatu yang dimiliki oleh actor. Base item terbagi dua

jenis yaitu base item yang dapat dikenakan dan base item yang dapat dikonsumsi.

1) Base Item yang Dapat Dikenakan

Page 27: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

72

a) Weapon

Weapon adalah base item untuk menyerang yang dimiliki oleh actor.

b) Armor

Armor adalah base item untuk bertahan yang dimiliki oleh actor, terdiri dari

shield, head, body dan accessory. Jika actor bertipe two-handed, maka shield akan

menjadi weapon kedua.

2) Base Item yang Dapat Dikonsumsi

a) Item

Item adalah sesuatu yang dimiliki oleh pemain dan tidak dapat dikenakan.

b) Skill

Skill adalah kemampuan yang dimiliki actor atau musuh yang digunakan dengan

MP. Skill adalah satu-satunya base item yang tidak berupa barang.

f. Class

Class menentukan weapon dan armor yang dapat dipakai, ketahanan terhadap element

tertentu, ketahanan terhadap state tertentu dan skill yang dimiliki. Actor yang memiliki

class yang sama berarti dapat memakai weapon yang sama, armor yang sama dan

seterusnya.

g. Karakter

Karakter terbagi dua jenis yaitu actor (karakter yang dimainkan pemain) dan non-

playing character atau NPC (karakter yang tidak dapat dimainkan pemain).

1) NPC

Page 28: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

73

NPC terdiri dari penduduk dan hewan. Karakter tidak termasuk musuh pemain. NPC

terdiri dari beberapa jenis sesuai fungsinya:

a) Postal Officer

Postal Officer adalah NPC yang berada di setiap city dan dungeon yang

menyediakan layanan untuk me-save data dan mengubah bahasa yang digunakan.

b) Penjaga Inn

Penjaga inn adalah orang yang bertugas di dalam sebuah inn kepada siapa pemain

harus bicara agar dapat menginap dengan membayarkan sejumlah uang.

c) Penjaga Shop

Penjaga shop adalah orang yang bertugas di dalam sebuah shop kepada siapa

pemain harus bicara agar dapat bertransaksi. Biasanya penjaga shop menjual jenis

item yang berbeda-beda misalnya penjaga weapon shop, penjaga item shop,

penjaga accessories shop dan penjaga armor shop.

d) NPC Biasa

NPC Biasa yang dimaksud adalah NPC-NPC yang berada di berbagai tempat.

NPC kadangkala memberikan informasi kepada pemain (misalnya kepada siapa

pemain harus bicara untuk mendapatkan event selanjutnya) atau memberikan side

quest atau tugas kepada pemain (yang tidak berhubungan dengan cerita) atau

berperan dalam event sebagai pihak di luar actor yang terlibat di dalam event

(yang hanya muncul jika event tertentu sedang berlangsung) atau sebagai daya

tarik permainan.

e) Help

Help adalah NPC yang berada di hampir setiap dungeon yang bertugas

memberikan materi yang sesuai dengan soal yang ada dan atau petunjuk dalam

menyelesaikan soal dengan imbalan.

Page 29: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

74

2) Actor

Pemain dapat memainkan maksimum empat actor. Parameter yang dimiliki oleh

actor adalah MaxHP yang menentukan maksimum HP, MaxMP yang menentukan

maksimum MP, ATK yang menentukan kekuatan serang, DEF yang menentukan

kekuatan pertahanan, SPI yang menentukan kekuatan skill dan AGI yang

menentukan urutan giliran actor. HP adalah parameter yang menunjukkan kondis i

tubuh actor dimana jika HP mencapai 0 maka actor dianggap mati. MP adalah

parameter yang menunjukkan seberapa actor dapat menggunakan skill-nya. Jika

mencapai 0 maka actor tidak dapat memakai skill. Parameter tersebut naik seiring

naiknya level dari actor sesuai dengan experience point yang didapat actor dari hasil

battle melawan musuh. Parameter ATK, DEF, SPI dan AGI dapat naik kalau

menggunakan item tertentu (misalnya mengenakan weapon dan armor atau

mengkonsumsi item penambah parameter).

h. Enemy

Enemy atau musuh merujuk pada semua makhluk baik manusia maupun non-manusia

yang menjadi lawan dari pemain. Musuh memiliki parameter HP yang menentukan

kondisi tubuh musuh, MP yang menentukan kemampuan musuh dalam melakukan

menggunakan skill, ATK yang menentukan kekuatan serang musuh, DEF yang

menentukan kekuatan pertahanan musuh, SPI yang menentukan kekuatan skill musuh,

AGI yang menentukan urutan giliran, ketahanan terhadap element tertentu, ketahanan

terhadap state tertentu, drop item yaitu item yang didapatkan actor jika musuh berhasil

dikalahkan dan action pattern yang menentukan pola gerakan musuh.

Page 30: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

75

i. Troop

Troop adalah kelompok-kelompok musuh dalam satu paket yang bertempur melawan

actor dalam suatu battle. Dalam troop, ada istilah boss yaitu kelompok musuh yang

lebih kuat daripada troop lain dan hanya dilawan sekali. Seringkali boss berhubungan

dengan event.

j. Buku

Buku yang dimaksud adalah buku-buku yang dapat dibaca pemain di perpustakaan di

dalam permainan.

k. Treasure Chest

Treasure chest atau kotak harta merupakan salah satu mendapatkan item yang bisa

ditemukan di city dan dungeon selain dari battle dan NPC. Treasure chest ada dua jenis

yaitu treasure chest biasa yang bisa dibuka pemain tanpa syarat dan treasure ches t

khusus yang membutuhkan item khusus untuk membuka.

l. Soal

Soal merupakan bagian dari materi edukasi. Soal dapat memiliki akibat pemain bisa

melanjutkan permainan atau terhambat.

3.4.3.6 Perancangan Event

Perancangan event terbagi dalam main event dan alternate event. Main event adalah

bagian event yang harus diselesaikan oleh pemain agar dapat melanjutkan permainan,

sedangkan alternate event adalah bagian event yang dapat diselesaikan atau tidak oleh

pemain dan hasilnya tidak akan berpengaruh pada jalannya permainan. Penyelesaian

Page 31: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

76

alternate event umumnya akan menghasilkan penambahan item untuk pemain yang berguna

untuk kelanjutan jalannya permainan. Untuk modul dari perancangan event ini, dapat dilihat

pada Lampiran 3.

Daftar event yang dirancang adalah sebagai berikut :

a. Prologue

Keterangan: Dimainkan ketika pemain pertama kali bermain (new game)

b. Can’t Enter Eluvium Dungeon

Keterangan: Dimainkan ketika pemain hendak memasuki Eluvium Dungeon di World

c. Back to Terra Alba Village

Keterangan: Dimainkan ketika pemain kembali ke Terra Alba dan bicara dengan

Village Chief.

d. Meet Faith

Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara dengan karakter di gereja.

e. Side Quest: Asked to Deliver Letter

Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara dengan priest untuk pertama kalinya.

Tidak harus dilakukan oleh pemain dan tidak berpengaruh terhadap event utama karena

timeline side quest berjalan berbeda dengan event utama.

f. Battle

Keterangan: Dimainkan ketika pemain keluar dari Terra Alba Village untuk pertama

kalinya bersama Faith.

g. Obtain First Function

Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara memasuki ruangan boss dari Eluvium

Dungeon

h. Meet Specter

Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki inn di Silica City.

Page 32: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

77

i. Specter Joins

Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara dengan Specter di depan warehouse di

Silica City.

j. Fight Silica City Water Sewage Boss

Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki ruangan boss di Silica City Water

Sewage.

k. Meet Dying Man

Keterangan: Dimainkan ketika pemain hampir keluar dari Galena Forest.

l. Enter Iolite City

Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki Iolite City untuk pertama kalinya.

m. Side Quest: Deliver Letter from Priest

Keterangan: Dimainkan jika pemain membawa Letter from Priest dan bicara pada sister

di Iolite City.

n. Side Quest: Asked to Deliver Reply

Keterangan: Dimainkan jika pemain sudah mengantarkan Letter from Priest dan bicara

kepada sister di Iolite City.

o. Obtain Fourth Function

Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki ruangan boss di Maze of Bismuth.

p. At Feldspar Town

Keterangan: Tidak ada event, hanya item di dalam kota.

q. Obtain Last Function

Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki lantai teratas Adamantine Palace

untuk pertama kalinya.

r. Side Quest: Deliver Letter from Sister

Page 33: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

78

Keterangan: Dimainkan ketika pemain mengantarkan Letter from Sister kepada priest di

Terra Alba Village.

s. Palladium’s Epitaph

Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki ruangan terdalam dari Palladium’s

Epitaph. Tidak termasuk side quest karena berhubungan dengan event utama.

t. Fight Zero

Keterangan: Dimainkan ketika pemain menghadapi Zero di lantai keempat Augite

Tower.

u. Destroy Black Code

Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki lantai teratas Black Code.

3.4.3.7 Perancangan Map

Berikut adalah perancangan map atau peta dari jalur permainan yang harus ditempuh

pemain agar dapat menyelesaikan permainan, yang dapat dilihat pada Gambar 3.14 hingga

Gambar 3.51. Untuk keterangan Legenda, dapat dilihat pada Tabel 3.13, sedangkan untuk

keterangan Map ID dapat dilihat pada Lampiran 4.

Page 34: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

79

Gambar 3.14 Perancangan World Map

Tabel 3.15 Legenda

Gambar Keterangan

Item

Soal

Tempat untuk Save

Boss

Page 35: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

80

Si nk

Gambar 3.15 Perancangan Terra Alba Village

Page 36: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

81

022

010

011

014

013

012

016

019

018

017

020

021

015

Gambar 3.16 Perancangan Eluvium Dungeon

Page 37: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

82

Gambar 3.17 Perancangan Silica City Water Sewage

Page 38: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

83

Gambar 3.18 Perancangan Galena Forest 1F

Gambar 3.19 Perancangan Galena Forest 3F

Page 39: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

84

Gambar 3.20 Perancangan Galena Forest 2F A

Page 40: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

85

067

065065

068

069071

071

070

072 073

From 2F A (038)

Gambar 3.21 Perancangan Galena Forest 2F B

Page 41: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

86

UpDown

Do wn

Gambar 3.22 Perancangan Silica City

Page 42: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

87

Up Down

Gambar 3.23 Perancangan Iolite City (Right)

Page 43: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

88

Gambar 3.24 Perancangan Iolite City (Left)

Page 44: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

89

Sink

187

5mm

S ink

Fi repl ace

Sink

Sink

Accessories Shop

House 2

House 1

Armor Shop

Weapon Shop Item Shop

Inn

To World

Gambar 3.25 Perancangan Feldspar Town

Page 45: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

90

Gambar 3.26 Perancangan Maze of Bismuth (Courtyard)

Gambar 3.27 Perancangan Maze of Bismuth (Hall)

Page 46: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

91

1

2

5

6

12 10

3

9

4

7

8

Gambar 3.28 Perancangan Maze of Bismuth (Sky Garden)

Keterangan: Kotak 1 teleport ke kotak 2, kotak 2 teleport ke kotak 3, dan seterusnya.

Page 47: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

92

Gambar 3.29 Perancangan Maze of Bismuth (Mine)

Page 48: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

93

153

154

155

156

157

158

159

160

161 162

Gambar 3.30 Perancangan Maze of Bismuth (Labyrinth)

Page 49: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

94

Gambar 3.31 Perancangan Maze of Bismuth (Volcano)

Page 50: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

95

Gambar 3.32 Perancangan Adamantine Palace 1F

Gambar 3.33 Perancangan Adamantine Palace 2F

Page 51: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

96

Gambar 3.34 Perancangan Adamantine Palace 3F

Gambar 3.35 Perancangan Adamantine Palace 4F

Page 52: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

97

Gambar 3.36 Perancangan Adamantine Palace 5F

Gambar 3.37 Perancangan Adamantine Palace 6F

Page 53: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

98

Gambar 3.38 Perancangan Palladium’s Epitaph (Hall)

Page 54: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

99

Gambar 3.39 Perancangan Palladium’s Epitaph (Ruby Room)

Page 55: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

100

Gambar 3.40 Perancangan Palladium’s Epitaph (Sapphire Room)

Gambar 3.41 Perancangan Palladium’s Epitaph (Diamond Room)

Page 56: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

101

Gambar 3.42 Perancangan Palladium’s Epitaph (Amethyst Room)

Gambar 3.43 Perancangan Palladium’s Epitaph (Emerald Room)

Page 57: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

102

Gambar 3.44 Perancangan Augite Tower 1F

Page 58: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

103

Gambar 3.45 Perancangan Augite Tower 2F

Page 59: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

104

Gambar 3.46 Perancangan Augite Tower 3F

Page 60: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

105

Gambar 3.47 Perancangan Augite Tower 4F

Page 61: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

106

Gambar 3.48 Perancangan Augite Tower 5F

Page 62: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

107

Gambar 3.49 Perancangan Augite Tower 6F

Page 63: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

108

Gambar 3.50 Perancangan Augite Tower 7F

Page 64: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

109

Gambar 3.51 Perancangan Augite Tower 8F

Page 65: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

110

3.4.3.8 Perancangan Element

Ada enam elemen yang berlaku yaitu fire, water, earth, wind, holy dan darkness.

Dalam level pengaruh, ada enam level pula yaitu A memberikan efek 200%, B 150%, C

100%, D 50%, E 0% dan F -100% dimana angka positif berarti memberikan efek merusak

dan angka negatif memberikan efek sebaliknya.

Pada umumnya, fire mengalahkan wind, wind mengalahkan earth, earth mengalahkan

water, water mengalahkan fire dan holy dan darkness saling mengalahkan satu sama lain

namun pada musuh tertentu hal ini tidak berlaku.

3.4.3.9 Perancangan State

Daya tahan terhadap state tertentu juga, seperti halnya elemen, diukur dengan level A

200%, B 150%, C 100%, D 50%, E 0% dan F -100% dimana angka positif berarti

memberikan efek merusak dan angka negatif memberikan efek sebaliknya.

a. Death

Efek: tidak dapat bergerak

Perubahan parameter: -

Kondisi agar state lepas: item atau skill

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: poison, blind, silence, confusion,

sleep, ATK up, DEF up, SPI up, AGI up, ATK down, DEF down, SPI down, AGI

down.

b. Poison

Efek: HP berkurang (sekitar 10% dari maxHP)

Perubahan parameter: -

Kondisi agar state lepas: item atau skill

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -

Page 66: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

111

c. Blind

Efek: Mengurangi tingkat terkenanya serangan berkurang menjadi 25% semula

Perubahan parameter: -

Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau 20% kemungkinan

lepas setelah tiga giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -

d. Silence

Efek: Tidak dapat menggunakan skill

Perubahan parameter: -

Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau 20% kemungkinan

lepas setelah 3 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -

e. Confusion

Efek: Selalu menyerang sekutu

Perubahan parameter: -

Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau 40% kemungkinan

lepas setelah 3 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -

f. Sleep

Efek: Tidak dapat bergerak atau menghindar

Perubahan parameter: -

Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau terkena serangan

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -

g. ATK Up

Efek: Menaikkan ATK

Page 67: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

112

Perubahan parameter: ATK menjadi 110%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: ATK down

h. DEF Up

Efek: Menaikkan DEF

Perubahan parameter: DEF menjadi 110%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: DEF down

i. SPI Up

Efek: Menaikkan SPI

Perubahan parameter: SPI menjadi 110%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: SPI down

j. AGI Up

Efek: Menaikkan AGI

Perubahan parameter: AGI menjadi 110%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: AGI down

k. ATK Down

Efek: Menurunkan ATK

Perubahan parameter: ATK menjadi 90%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: ATK up

l. DEF Down

Efek: Menurunkan DEF

Page 68: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

113

Perubahan parameter: DEF menjadi 90%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: DEF up

m. SPI Down

Efek: Menurunkan SPI

Perubahan parameter: SPI menjadi 90%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: SPI up

n. AGI Down

Efek: Menurunkan AGI

Perubahan parameter: AGI menjadi 90%

Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran

State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: AGI up

3.4.3.10 Perancangan Base Item

3.4.3.10.1 Base Item yang Dapat Dikenakan

3.4.3.10.1.1 Weapon

a. Fencing Foil

Deskripsi: A slim, pointed sword used for fencing

Harga: 100

Perubahan parameter: ATK + 5

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

b. Rapier

Deskripsi: A light, sharp-pointed sword used for thrusting

Page 69: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

114

Harga: 200

Perubahan parameter: ATK + 10

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

c. Scimitar

Deskripsi: A short, curved sword

Harga: 300

Perubahan parameter: ATK + 15

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

d. Broadsword

Deskripsi: A sword with a broad, double-edged blade for slashing

Harga: 400

Perubahan parameter: ATK + 20

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

e. Saber

Deskripsi: A heavy cavalry sword

Harga: 500

Perubahan parameter: ATK + 25

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

f. Rune Book

Deskripsi: A sacred book about rune

Harga: 160

Page 70: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

115

Perubahan parameter: ATK + 3, SPI + 5

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

g. Scroll

Deskripsi: An ancient book in form of a rolled manuscript

Harga: 300

Perubahan parameter: ATK + 6, SPI + 9

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

h. Wand

Deskripsi: A short rod used by magician

Harga: 400

Perubahan parameter: ATK + 9, SPI + 11

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

i. Rod

Deskripsi: A standard stick that has magical power

Harga: 540

Perubahan parameter: ATK + 12, SPI + 15

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

j. Staff

Deskripsi: A long stick that multiplies magic power

Harga: 700

Perubahan parameter: ATK + 15, SPI + 20

Page 71: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

116

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: -

k. Dagger

Deskripsi: A short, pointed weapon used for stabbing

Harga: 280

Perubahan parameter: ATK + 14

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: Two-handed

l. Katar

Deskripsi: A very short sword but strong

Harga: 420

Perubahan parameter: ATK + 21

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: Two-handed

m. Knuckle

Deskripsi: A glove covered with iron plates

Harga: 560

Perubahan parameter: ATK + 28

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: Two-handed

n. Cestus

Deskripsi: A metal worn in hands used for hand-to-hand fighting

Harga: 700

Perubahan parameter: ATK + 35

Rasio serangan: 95%

Page 72: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

117

Keterangan tambahan: Two-handed

o. Crossbow

Deskripsi: A weapon consisting of a bow mounted on the stock

Harga: 340

Perubahan parameter: ATK + 9, AGI + 8

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: Fast Attack (giliran pertama menyerang)

p. Caduceus

Deskripsi: A staff of an ancient herald, containing holy power

Harga: 700

Perubahan parameter: ATK + 15, SPI + 20

Rasio serangan: 95%

Keterangan tambahan: Mengandung elemen holy

3.4.3.10.1.2 Armor

a. Shield

1) Gauntlet

Deskripsi: A medieval glove worn by knights

Harga: 40

Perubahan parameter: DEF + 2

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

2) Gusset

Deskripsi: A piece inserted in a glove

Harga: 80

Page 73: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

118

Perubahan parameter: DEF + 4

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

3) Buckler

Deskripsi: A small round shield worn on arm

Harga: 120

Perubahan parameter: DEF + 6

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

4) Pauldron

Deskripsi: A plate of armor used to protect shoulder

Harga: 160

Perubahan parameter: DEF + 8

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

5) Gorget

Deskripsi: A piece of armor used to protect throat

Harga: 200

Perubahan parameter: DEF + 10

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

6) Shawl

Deskripsi: A cloth worn as a covering shoulders

Harga: 60

Perubahan parameter: DEF + 1, SPI + 2

Page 74: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

119

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

7) Tallit

Deskripsi: A prayer shawl with fringes

Harga: 100

Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 3

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

8) Bandanna

Deskripsi: A large coloured handkerchief

Harga: 140

Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 5

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

9) Sash

Deskripsi: A scarf worn over the shoulder

Harga: 40

Perubahan parameter: DEF + 3, SPI + 7

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

10) Scarf

Deskripsi: A long piece of cloth worn about neck

Harga: 240

Perubahan parameter: DEF + 4, SPI + 8

Rasio pengelakan serangan: -

Page 75: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

120

Keterangan tambahan: -

b. Head

1) Coif

Deskripsi: A cap that fits the head closely

Harga: 100

Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 2, AGI + 1

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

2) Busby

Deskripsi: A tall fur hat worn as part of a full-dress uniform

Harga: 200

Perubahan parameter: DEF + 4, SPI + 3, AGI + 3

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

3) Beret

Deskripsi: A flat, round cap

Harga: 300

Perubahan parameter: DEF + 5, SPI + 5, AGI + 5

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

4) Headgear

Deskripsi: A gear worn about hat

Harga: 440

Perubahan parameter: DEF + 8, SPI + 6, AGI + 6

Rasio pengelakan serangan: 5%

Page 76: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

121

Keterangan tambahan: -

5) Tam O’ Shanter

Deskripsi: A Scottish cap with a wide top

Harga: 500

Perubahan parameter: DEF + 10, SPI + 8, AGI + 7

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

6) Cap

Deskripsi: A closefitting head covering

Harga: 80

Perubahan parameter: DEF + 1, SPI + 1, AGI + 2

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

7) Cowl

Deskripsi: A monk's hood

Harga: 140

Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 2, AGI + 3

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

8) Hood

Deskripsi: A covering for head

Harga: 400

Perubahan parameter: DEF + 6, SPI + 6, AGI + 8

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

Page 77: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

122

9) Biretta

Deskripsi: A hard ceremonial hat

Harga: 480

Perubahan parameter: DEF + 7, SPI + 7, AGI + 10

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

10) Wimple

Deskripsi: A woman's head covering of medieval times

Harga: 480

Perubahan parameter: DEF + 7, SPI + 17

Rasio pengelakan serangan: 5%

Keterangan tambahan: -

c. Body

1) Doublet

Deskripsi: A man's closefitting jacket

Harga: 120

Perubahan parameter: DEF + 3, SPI + 1, AGI + 2

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

2) Vest

Deskripsi: A short sleeveless garment

Harga: 240

Perubahan parameter: DEF + 6, SPI + 3, AGI + 3

Rasio pengelakan serangan: -

Page 78: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

123

Keterangan tambahan: -

3) Chain Mail

Deskripsi: A flexible armor made of joined metal links

Harga: 360

Perubahan parameter: DEF + 10, SPI + 4, AGI + 4

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

4) Breastplate

Deskripsi: A piece of armor for the breast

Harga: 480

Perubahan parameter: DEF + 12, SPI + 6, AGI + 6

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

5) Ring Mail

Deskripsi: Armor made up of countless interlocking metal rings

Harga: 600

Perubahan parameter: DEF + 15, SPI + 7, AGI + 8

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

6) Robe

Deskripsi: A long outer garment

Harga: 80

Perubahan parameter: DEF + 1, AGI + 3

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

Page 79: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

124

7) Mantle

Deskripsi: A loose, sleeveless cape

Harga: 180

Perubahan parameter: DEF + 2, AGI + 7

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

8) Alb

Deskripsi: A loose sleeved vestment

Harga: 240

Perubahan parameter: DEF + 2, AGI + 10

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

9) Cloak

Deskripsi: A loose sleeveless outer garment

Harga: 300

Perubahan parameter: DEF + 3, AGI + 12

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

10) Chasuble

Deskripsi: A sleeveless outer vestment

Harga: 380

Perubahan parameter: DEF + 4, AGI + 15

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

11) Jacket

Page 80: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

125

Deskripsi: A short coat

Harga: 240

Perubahan parameter: DEF + 4, AGI + 8

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

d. Accessory

1) Ring of Attack

Deskripsi: A ring that increases attack by 3

Harga: 800

Perubahan parameter: ATK + 3

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

2) Ring of Defense

Deskripsi: A ring that increases defense by 3

Harga: 800

Perubahan parameter: DEF + 3

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

3) Ring of Spirit

Deskripsi: A ring that increases spirit by 3

Harga: 800

Perubahan parameter: SPI + 3

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

Page 81: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

126

4) Ring of Agility

Deskripsi: A ring that increases agility by 3

Harga: 800

Perubahan parameter: AGI + 3

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: -

5) Fire Crest

Deskripsi: A crest that protects fire-based damage

Harga: 600

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen fire

6) Water Crest

Deskripsi: A crest that protects water-based damage

Harga: 600

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen water

7) Earth Crest

Deskripsi: A crest that protects earth-based damage

Harga: 600

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen earth

8) Wind Crest

Page 82: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

127

Deskripsi: A crest that protects wind-based damage

Harga: 600

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen wind

9) Holy Crest

Deskripsi: A crest that protects holy-based damage

Harga: 600

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen holy

10) Darkness Crest

Deskripsi: A crest that protects darkness-based damage

Harga: 600

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen darkness

11) Talisman

Deskripsi: An amulet that resists all states

Harga: 1000

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Menahan state poison, blind, silence, confusion, sleep, ATK

down, DEF down, SPI down, AGI down

12) Life Collar

Page 83: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

128

Deskripsi: A collar that regenerates automatically

Harga: 1000

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Auto HP Recover (otomatis menambah HP setiap giliran

sebanyak maxHP/20)

13) Wizard Emblem

Deskripsi: A emblem that halves the amount of MP consumption

Harga: 1000

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Half MP Cost (MP untuk menggunakan skill tinggal

separuhnya)

14) Fortune Bracelet

Deskripsi: A bracelet that prevents critical hits

Harga: 1000

Perubahan parameter: -

Rasio pengelakan serangan: -

Keterangan tambahan: Prevent Critical (mencegah terjadinya serangan critical—

serangan yang tiga kali lebih kuat dari serangan biasa—yang dilakukan lawan).

3.4.3.10.2 Base Item yang Dapat Dikonsumsi

3.4.3.10.2.1 Item

Pengaksesan mempunyai arti bahwa melalui item apa yang bersangkutan dapat

digunakan. Pengaksesan dapat dilakukan dari menu atau battle atau keduanya atau tidak

Page 84: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

129

pernah. Sebagai catatan, jika pengaksesan tersebut adalah tidak pernah, maka item tersebut

tetap muncul di menu item namun tidak dapat digunakan dan pengaksesan weapon dan

armor adalah tidak pernah.

Dapat dikonsumsi di sini mempunyai arti bahwa jumlah item yang dimiliki akan

berkurang setiap kali diakses (digunakan) melalui menu atau battle. Hal ini tidak berlaku

jika item diakses melalui event (misalnya diambil dalam event tertentu).

a. Berry

Deskripsi: Restores 100 HP of one character

Harga: 40

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: HP + 100

Keterangan tambahan: -

b. Blue Berry

Deskripsi: Restores 250 HP of one character

Harga: 120

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: HP + 250

Keterangan tambahan: -

c. Black Berry

Deskripsi: Restores 750 HP of one character

Harga: 500

Page 85: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

130

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: HP + 750

Keterangan tambahan: -

d. Phoenix Feather

Deskripsi: Revives one character

Harga: 50

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state death, HP + 10%

Keterangan tambahan: -

e. Phoenix Pinion

Deskripsi: Revives one character from KO with full HP

Harga: 600

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state death, HP + 100%

Keterangan tambahan: -

f. Antidote

Deskripsi: Cures poison

Harga: 20

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state poison)

Page 86: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

131

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state poison

Keterangan tambahan: -

g. Lantern

Deskripsi: Cures blind

Harga: 20

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state blind)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state blind

Keterangan tambahan: -

h. Mint

Deskripsi: Cures silence

Harga: 20

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state silence)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state silence

Keterangan tambahan: -

i. Memo

Deskripsi: Cures confusion

Harga: 20

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state confusion)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Page 87: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

132

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state confusion

Keterangan tambahan: -

j. Bell

Deskripsi: Cures sleep

Harga: 20

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state sleep)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state sleep

Keterangan tambahan: -

k. Attack Up Seed

Deskripsi: Seed that increases attack power by 1

Harga: 300

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: ATK + 1

Keterangan tambahan: -

l. Defense Up Seed

Deskripsi: Seed that increases defense power by 1

Harga: 300

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Page 88: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

133

Efek: DEF + 1

Keterangan tambahan: -

m. Spirit Up Seed

Deskripsi: Seed that increases spirit power by 1

Harga: 300

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: SPI + 1

Keterangan tambahan: -

n. Agility Up Seed

Deskripsi: Seed that increases agility power by 1

Harga: 300

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: AGI + 1

Keterangan tambahan: -

o. Magic Potion

Deskripsi: Restores 50 MP of one character

Harga: 80

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: MP + 50

Page 89: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

134

Keterangan tambahan: -

p. Mana Potion

Deskripsi: Restores 100 MP of one character

Harga: 200

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: MP + 100

Keterangan tambahan: -

q. Spirit Potion

Deskripsi: Restores 200 MP of one character

Harga: 600

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: MP + 600

Keterangan tambahan: -

r. Panacea

Deskripsi: Cures all status abnormalities

Harga: 250

Sasaran: satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: Pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep

Keterangan tambahan: -

Page 90: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

135

s. Elixir

Deskripsi: Restores all HP and MP of one character

Harga: 1000

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Dapat dikonsumsi: Ya

Efek: HP + 100%, MP + 100%, pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep

Keterangan tambahan: -

t. Alter Code Program

Deskripsi: A program used to alter code (no function attached)

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain

u. Alter Code Program

Deskripsi: A program used to alter code (1 function attached)

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain

v. Alter Code Program

Page 91: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

136

Deskripsi: A program used to alter code (2 functions attached)

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain

w. Alter Code Program

Deskripsi: A program used to alter code (3 functions attached)

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain

x. Alter Code Program

Deskripsi: A program used to alter code (4 functions attached)

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain

y. Alter Code Program

Deskripsi: A program used to alter code (5 functions attached)

Page 92: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

137

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain

z. Letter from Priest

Deskripsi: A letter from Terra Alba priest

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Tidak pernah

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Item untuk side quest

aa. Letter from Sister

Deskripsi: A letter from Iolite sister

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Tidak pernah

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Item untuk side quest

bb. Amethyst

Deskripsi: A very precious gem

Harga: 300

Page 93: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

138

Sasaran: -

Pengaksesan: Tidak pernah

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph

cc. Ruby

Deskripsi: A very precious gem

Harga: 300

Sasaran: -

Pengaksesan: Tidak pernah

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph

dd. Diamond

Deskripsi: A very precious gem

Harga: 300

Sasaran: -

Pengaksesan: Tidak pernah

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph

ee. Sapphire

Deskripsi: A very precious gem

Harga: 300

Sasaran: -

Page 94: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

139

Pengaksesan: Tidak pernah

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph

ff. Emerald

Deskripsi: A very precious gem

Harga: 300

Sasaran: -

Pengaksesan: Tidak pernah

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph

gg. Escape Pod

Deskripsi: Allows player to teleport to selected city

Harga: -

Sasaran: -

Pengaksesan: Menu

Dapat dikonsumsi: Tidak

Efek: -

Keterangan tambahan: Dapat memindahkan pemain ke kota yang pernah dikunjungi

3.4.3.10.2.2 Skill

Base damage mempunyai arti angka dasar serangan. Jika positif berarti memberi efek

merusak dan negatif sebaliknya. Variance berarti variasi serangan yang merupakan angka

acak. Attack F berarti seberapa besar ATK penyerang dan ATK yang diserang

Page 95: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

140

mempengaruhi efek hasil serangan. Spirit F berarti seberapa besar SPI penyerang dan SPI

yang diserang mempengaruhi efek hasil serangan.

Rumus besar serangan yang diakibatkan skill adalah:

• Jika base damage adalah bilangan positif maka hasil serangan adalah base damege + (4

* ATK penyerang * Attack F / 100) + (2* SPI penyerang * Spirit F / 100 ) – (2 * DEF

yang diserang * Attack F / 100) – (SPI yang diserang * Spirit F / 100). Jika hasil

tersebut negatif, maka serangan akan bernilai nol.

• Jika base damage adalah bilangan negatif maka hasil serangan adalah base damage – (4

* ATK penyerang * Attack F / 100) – (2 * SPI penyerang * Spirit F / 100).

a. Brute Force

Deskripsi: Damages a single enemy twice

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Satu musuh dua kali

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 1

Variance: 20

Attack F: 100

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik

b. Number Theory

Deskripsi: Damages 2 enemies

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Dua musuh acak

Page 96: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

141

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 1

Variance: 20

Attack F: 100

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan Fisik

c. Djikstra Algorithm

Deskripsi: A hard blow attacks one enemy

MP yang diperlukan: 20

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 150

Spirit F: 30

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik

d. Backtracking

Deskripsi: Damages all enemies

MP yang diperlukan: 20

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 1

Variance: 20

Page 97: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

142

Attack F: 100

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik

e. Dynamic Programming

Deskripsi: A hard blow attacks all enemies

MP yang diperlukan: 40

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 150

Spirit F: 30

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik

f. Complexity Analysis

Deskripsi: Strength defense of one ally

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Page 98: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

143

Keterangan tambahan: Penambahan state DEF Up

g. Data Structures

Deskripsi: Strength defense of all allies

MP yang diperlukan: 30

Sasaran: Semua sekutu

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan state DEF Up

h. String

Deskripsi: Deals fire damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen fire

i. Sorting

Deskripsi: Deals water damage to one enemy

Page 99: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

144

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen water

j. Combinatorics

Deskripsi: Deals wind damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind

k. Stack

Deskripsi: Deals earth damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Page 100: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

145

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen earth

l. Queue

Deskripsi: Deals holy damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen holy

m. Tree

Deskripsi: Deals dark damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 0

Page 101: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

146

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen darkness

n. Geometry

Deskripsi: Restores HP for one ally

MP yang diperlukan: 12

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Base Damage: -100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: -

o. Computational Geometry

Deskripsi: Restores HP for all allies

MP yang diperlukan: 30

Sasaran: Semua sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Base Damage: -100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: -

Page 102: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

147

p. Arithmetic & Algebra

Deskripsi: Recovers all bad status for one ally

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep, ATK

down, DEF down, SPI down, AGI down

q. Branch & Bound

Deskripsi: Raises up one ally

MP yang diperlukan: 20

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Base Damage: -50

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 50

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Pembatalan state death

r. Divide & Conquer

Deskripsi: Attacks one enemy but ignore its defense

Page 103: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

148

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 20

Attack F: 100

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik yang mengabaikan DEF musuh

s. Grids

Deskripsi: Restores large amount of HP for one ally

MP yang diperlukan: 25

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Base Damage: -300

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: -

t. Graph Traversal

Deskripsi: Recovers all bad status for all allies

MP yang diperlukan: 30

Sasaran: Semua sekutu

Pengaksesan: Battle dan Menu

Page 104: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

149

Base Damage: -100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep, ATK

down, DEF down, SPI down, AGI down

u. Neural Network

Deskripsi: Raises up one ally with large amount of HP

MP yang diperlukan: 55

Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)

Pengaksesan: Battle dan Menu

Base Damage: -300

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Pembatalan state death

v. Fuzzy Logic

Deskripsi: Increases all allies' status

MP yang diperlukan: 20

Sasaran: Semua sekutu

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Page 105: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

150

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan state ATK Up, Def Up, SPI Up, AGI Up

w. Genetic Algorithm

Deskripsi: Non elemental magic attacks all enemies

MP yang diperlukan: 25

Sasaran: Semua sekutu

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 100

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 200

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: -

x. Poison

Deskripsi: Poisons one enemy

MP yang diperlukan: 6

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 75%

Page 106: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

151

Keterangan tambahan: Penambahan state poison

y. Blind

Deskripsi: Darkens one enemy

MP yang diperlukan: 6

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 75%

Keterangan tambahan: Penambahan state blind

z. Confusion

Deskripsi: Confuses one enemy

MP yang diperlukan: 6

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 75%

Keterangan tambahan: Penambahan state confusion

aa. Dual Attack

Deskripsi: Damages a single enemy twice

Page 107: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

152

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Satu musuh dua kali

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 1

Variance: 20

Attack F: 100

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik

bb. Recover

Deskripsi: Restores HP

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle

Base Damage: -40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 150

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: -

cc. Fire

Deskripsi: Deals fire damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Page 108: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

153

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 150

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen fire

dd. Water

Deskripsi: Deals water damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 150

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen water

ee. Mana Drain

Deskripsi: Absorbs MP from one enemy

MP yang diperlukan: 6

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 20

Variance: 20

Attack F: 0

Page 109: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

154

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan pada MP dan menyerap hasil serangan

ff. Sleep Pollen

Deskripsi: Sleeps all enemies

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 40%

Keterangan tambahan: Penambahan state sleep

gg. Supersonic

Deskripsi: Confuses all enemies

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 40%

Keterangan tambahan: Penambahan state confusion

Page 110: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

155

hh. Temptation Song

Deskripsi: Silences all enemies

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 40%

Keterangan tambahan: Penambahan state silence

ii. Dazzling Light

Deskripsi: Blinds all enemies

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 40%

Keterangan tambahan: Penambahan state blind

jj. Deadly Poison

Deskripsi: Poisons all enemies

MP yang diperlukan: 10

Page 111: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

156

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 40%

Keterangan tambahan: Penambahan state poison

kk. Sickle Weasel

Deskripsi: Deals wind damage to all enemies

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind

ll. Wind

Deskripsi: Deals wind damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Page 112: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

157

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 150

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind

mm. Earth

Deskripsi: Deals stone damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen earth

nn. Holy

Deskripsi: Deals holy damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 150

Page 113: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

158

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen holy

oo. Darkness

Deskripsi: Deals dark damage to one enemy

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 150

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen darkness

pp. Flame Breath

Deskripsi: Deals fire damage to all enemies

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen fire

qq. All Attack

Page 114: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

159

Deskripsi: Damages all enemies

MP yang diperlukan: 40

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 1

Variance: 20

Attack F: 100

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik

rr. Tornado

Deskripsi: Deals wind damage to all enemies

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind

ss. Quake

Deskripsi: Deals stone damage to all enemies

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Page 115: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

160

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen earth

tt. Life Drain

Deskripsi: Absorbs HP from one enemy

MP yang diperlukan: 12

Sasaran: Satu musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 150

Kemungkinan Terkena: 75%

Keterangan tambahan: Menyerap hasil serangan

uu. Curse

Deskripsi: Lowers opponent's status

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Page 116: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

161

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 50%

Keterangan tambahan: Penambahan state ATK down, DEF down, SPI down, AGI down

vv. Hard Blow

Deskripsi: A hard blow attacks all enemies

MP yang diperlukan: 60

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 120

Spirit F: 30

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: -

ww. Bless

Deskripsi: Increases one ally's status

MP yang diperlukan: 10

Sasaran: Satu orang sekutu

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Page 117: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

162

Keterangan tambahan: Penambahan state ATK up, DEF up, SPI up, AGI up

xx. Frost Wind

Deskripsi: Deals water damage to all enemies

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen water

yy. Hallows

Deskripsi: Gives bad states to one enemy

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 0

Variance: 0

Attack F: 0

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 25%

Keterangan tambahan: Penambahan state poison, blind, silence, confusion, sleep

zz. Starlight

Deskripsi: Deals holy damage to all enemies

Page 118: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

163

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen holy

aaa. Double Attack

Deskripsi: Damages 2 enemies

MP yang diperlukan: 20

Sasaran: Dua musuh secara acak

Pengaksesan: Battle

Base Damage: 1

Variance: 20

Attack F: 100

Spirit F: 0

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Serangan fisik

bbb. Darkness

Deskripsi: Deals dark damage to all enemies

MP yang diperlukan: 15

Sasaran: Semua musuh

Pengaksesan: Battle

Page 119: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

164

Base Damage: 40

Variance: 20

Attack F: 0

Spirit F: 100

Kemungkinan Terkena: 100%

Keterangan tambahan: Penambahan elemen darkness

3.4.3.11 Perancangan Class

a. Knight

Weapon yang dapat dipakai: Fencing Foil, Rapier, Scimitar, Broadsword, Saber

Shield yang dapat dipakai: Gauntlet, Gusset, Buckler, Pauldron, Gorget

Head yang dapat dipakai: Coif, Busby, Beret, Headgear, Tam O’ Shanter

Body yang dapat dipakai: Doublet, Vest, Chain Mail, Breastplate, Ring Mail

Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of

Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,

Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet

Skill yang dimiliki: Brute Force, Number Theory, Backtracking, Complexity Analysis,

Data Structures

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

b. Magician

Weapon yang dapat dipakai: Rune Book, Scroll, Wand, Rod, Staff

Shield yang dapat dipakai: Shawl, Tallit, Bandanna, Sash, Scarf

Page 120: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

165

Head yang dapat dipakai: Cap, Cowl, Beret, Hood, Biretta

Body yang dapat dipakai: Robe, Mantle, Alb, Cloak, Chasuble

Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of

Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,

Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet

Skill yang dimiliki: String, Sorting, Combinatorics, Stack, Queue, Tree, Geometry,

Computational Geometry, Arithmetic & Algebra, Branch & Bound, Fuzzy Logic,

Genetic Algorithm

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

c. Melee Fighter

Weapon yang dapat dipakai: Dagger, Katar, Knuckle, Cestus

Shield yang dapat dipakai: -

Head yang dapat dipakai: Busby, Beret, Headgear, Tam O’ Shanter

Body yang dapat dipakai: Vest, Chain Mail, Breastplate, Ring Mail

Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of

Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,

Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet

Skill yang dimiliki: Djikstra Algorithm, Backtracking, Dynamic Programming

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Page 121: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

166

d. Ranger

Weapon yang dapat dipakai: Crossbow

Shield yang dapat dipakai: Buckler

Head yang dapat dipakai: Beret

Body yang dapat dipakai: Jacket

Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of

Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,

Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet

Skill yang dimiliki: Brute Force, Number Theory, Divide & Conquer

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

e. Priestess

Weapon yang dapat dipakai: Caduceus

Shield yang dapat dipakai: Scarf

Head yang dapat dipakai: Wimple

Body yang dapat dipakai: Chasuble

Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of

Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,

Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet

Skill yang dimiliki: Geometry, Computational Geometry, Arithmetic & Algebra, Branch

& Bound, Grids, Graph Transversal, Neural Network, Fuzzy Logic

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 122: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

167

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison D, Blind D, Silence D, Confusion D, Sleep

D, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

3.4.3.12 Perancangan Karakter

3.4.3.12.1 NPC

Perancangan NPC dapat dilihat pada Tabel 3.16.

Tabel 3.16 Perancangan NPC

Tipe NPC MapID Keterangan

Postal officer 001, 015,

024, 075,

079, 096,

105,127,

129, 137,

139, 158,

173, 187,

189, 190

- Is there any that I can help you with? [Saving

data/Changing language/Nothing]

IF Saving data

- [Open Save screen]

- See you next time

IF Changing Language

- [Bahasa Indonesia/English]

IF Bahasa Indonesia

- Bahasa yang sekarang aktif adalah Bahasa

Indonesia. Bicara padaku kalau anda mau menggantinya

kapan saja.

IF English

- Current activated language is English. Talk to me

if you want to change it anytime.

Page 123: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

168

END IF

END IF

Penjaga inn 004, 083,

097, 107

- Would you like to stay? The price is [sum of all actors

that in the party * 10] G. [Yes/No]

IF Yes

IF Money is enough

- Thank you. Please come again.

IF Money is not enough

- You don't have enough money...

END IF

IF No

- See you again

END IF

Penjaga shop 006, 080 Yang dijual: Berry, Phoenix Feather, Antidote, Lantern,

Mint, Memo, Bell, Magic Potion

Penjaga shop 103, 121 Yang dijual: Blue Berry, Phoenix Feather, Antidote,

Lantern, Mint, Memo, Bell, Mana Potion

Penjaga shop 006 Yang dijual: Fencing Foil, Rune Book, Gauntlet, Shawl,

Coif, Cap, Doublet, Robe

Penjaga shop 080 Yang dijual: Rapier, Scroll, Dagger

Penjaga shop 080 Yang dijual: Gusset, Tallit

Penjaga shop 116 Yang dijual: Scimitar, Wand, Katar, Crossbow

Penjaga shop 120 Yang dijual: Buckler, Bandanna, Beret, Chain Mail,

Alb, Jacket

Page 124: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

169

Penjaga shop 100 Yang dijual: Headgear, Hood

Penjaga shop 101 Yang dijual: Breastplate, Cloak

Penjaga shop 122 Yang dijual: Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind

Crest, Holy Crest, Darkness Crest

Penjaga shop 099 Yang dijual: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of

Spirit, Ring of Agility

NPC biasa 015,024 You can take a rest at camp fire. Camp fire can be found

near Postal Officer if he isn't in the city.

NPC biasa 001 Don't go near Augite Tower. There are a lot of

dangerous monsters.

NPC biasa (cat) 001 [cat’s miaow]

NPC biasa 001 My mom forbids me to go Eluvium Dungeon that is

located northwest of village. What can I find there, I

wonder?

NPC biasa

(village chief)

003 - To get out from this area, you must go to Eluvium

Dungeon. (jika pemain belum sampai event Can’t Enter

Eluvium Dungeon)

- event Back to Terra Alba Village

- Have you searched to church? (jika pemain belum

sampai event Meet Faith)

- Use that Alter Code Program well. That is proof of my

victory in young age. [sweatdrop] (jika pemain sudah

melewati event Meet Faith)

NPC biasa 008 I heard that there was a city covered with snow far at

Page 125: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

170

north. What is that place like?

NPC biasa 007 - Welcome to Terra Alba Village library... You can read

books by pressing spacebar or enter in front of book

shelf. (jika pemain bicara kepada NPC)

- Welcome to Terra Alba Village library... (setiap kali

pemain memasuki tempat tersebut)

NPC biasa

(priest)

005 - event Side Quest: Asked to Deliver Letter

- event Side Quest: Deliver Letter from Sister

- Thank you for your help.... (jika pemain tidak

memenuhi kondisi untuk kedua event)

NPC biasa 079 There are five medicines that wouldn't be sold in shop

i.e. Panacea, Black Berry, Spirit Potion, Phoenix Pinion

and Elixir.

NPC biasa 079 COBOL, ALGOL, FORTRAN, BASIC, Pascal, C, Java,

LISP, PROLOG, Smalltalk, Ada....

NPC biasa 079 ASCII stands for American Standard Code for

Information Interchange. ASCII just has 256 codes and

then it leveled up to Unicode.

NPC biasa 084 I don't want to go to forest at west. It is dark, frightening

and dangerous.... I have warned you.

NPC biasa 082 Reading habit must start from little. A lot of reading will

increase your knowledge. And the most important,

practice what you've read.

NPC biasa 089 Are you wanderers? My advice: check your items in

Page 126: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

171

shops. Always. You will regret it if you don't.

NPC biasa

(dog)

092 [dog’s bark]

NPC biasa 086 Do you know who ancestors of C language? CPL, BCPL

B and ALGOL 68.

NPC biasa 085 I heard recently there was a black robed man searching

for something....

NPC biasa 079 Looking for accessories? You can find them in Iolite

City and Feldspar Town.

NPC biasa 091 There are several states you must concern like sleep,

poison, blind, silence and confusion. Being prepared is

better than a useless death.

NPC biasa 079 There is something under this city. Sometimes I heard

monster voice from underground....

NPC biasa

(depressed

programmer)

085 My program was gone... I forgot to save it and suddenly

electricity was out....(sob)

NPC biasa 105 I don't want to pass Galena Forest. That place is the

most confusing place in the world. I wonder why it isn't

called labyrinth.

NPC biasa 105 Always search what you want to know without others

help by yourself first... it will train youself to be

stronger.

NPC biasa 105 Back up is a must! Back up is a must! Back up is a

Page 127: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

172

must!

NPC biasa 108 Do your best... in any conditions so you wouldn't regret

anything.

NPC biasa

(sister)

109 - event Side Quest: Deliver Letter from Priest

- event Side Quest: Asked to Deliver Reply

- Dead people can't do anything. Take a rest if you need

it. (jika pemain tidak memenuhi kondisi kedua event)

NPC biasa 115 There are a lot of ways to reach something... and a lot of

correct answers to answer something.

NPC biasa

(depressed

programmer)

108 I remade my program... but I forgot to save it when

finished... (sob)

NPC biasa 117 Iolite is divided into two parts: East and West. East

Iolite has more citizens' houses and West Iolite has more

shops.

NPC biasa 112 Terra Alba is any of several white mineral substances

like kaolin used in ceramics. Silica is dioxide silicon, a

hard glassy mineral found in opal, sand and quartz.

Feldspar is a crystalline mineral made up of aluminium,

sodium, potassium that is moderately hard found in

rocks. If that so, what is the meaning of Iolite, I wonder?

NPC biasa 115 Elemental Crest is quite expensive... but it is useful for

certain times. Should I buy medicine instead?

NPC biasa 096 Maze of Bismuth is an extra-dimensional place...

Page 128: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

173

therefore it's called a maze.

NPC biasa

(depressed

programmer)

097 I finished remaking my program... but I forgot where I

saved it.... (sob)

NPC biasa 096 There is a bridge at west... and a locked palace. You

need a special item to open it.

NPC biasa 099 Which one must I choose: Ring or Crest? Hmm... what a

difficult choice.

NPC biasa 096 0 and 1 are called binary. 0 to 7 are called octal. 0 to 9

followed by A to F are called hexadecimal.

NPC biasa 096 There isn't a library in Feldspar Town... should I return

to Silica?

NPC biasa 102 Do you ever make an ASCII art? Like this... (>.<)

NPC biasa

(Zero)

046, 136,

134, 185

- event Fight Silica City Water Sewage Boss

- event Obtain Fourth Function

- event Obtain Last Function

- event Fight Zero

NPC biasa

(corpse)

077 - event Obtain Third Function

NPC biasa

(corpse)

105, 115 - event Enter Iolite City

Help 010 Hello. My name is Help. I give help in solving

problems. But remember, I just can help only in solving

problems in front of me.

Page 129: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

174

3.4.3.12.2 Actor

Setiap actor memiliki rasio serangan sebanyak 95 % dan rasio pengelakan serangan

sebanyak 5% untuk serangan biasa. Untuk skill, rasio serangan tergantung kemungkinan

terkena skill. Kemungkinan critical (serangan yang tiga kali lipat lebih kuat dari serangan

biasa) adalah 4 %. Kekuatan serangan memiliki rumus: 4* ATK penyerang – 2 * DEF yang

diserang. Jika hasilnya negatif, maka kekuatan serangan akan bernilai nol. Jika actor sedang

melakukan guard, maka serangan yang masuk akan dipotong separuhnya.

Untuk dapat meningkatkan level (level-up), semua actor membutuhkan experience yang

didapat dari battle. Experience yang dibutuhkan tiap actor sama, yaitu sesuai dengan :

m = 40

n = 0.8

experience(level=1) = 40

Ulangi dari level=2sampai level=99

experience(level) = experience(level-1) + m

m = m * (n+1)

n = n* 0.9

a. Storm

Class: Knight

Initial level: 1

Starting equipment:

Weapon: Fencing Foil

Shield: Gauntlet

Head: Coif

Body: Doublet

Accessory: -

Page 130: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

175

Parameter:

MaxHP: 150 + (level-1) * 70

MaxMP: 40 + (level-1) * 11

ATK: 3 * level

DEF: 4 * level

SPI: 2 * level

AGI: 2 * level

Keterangan : Merupakan actor pertama yang digerakkan pemain

b. Faith

Class: Magician

Initial level: level Storm saat Faith bergabung

Starting equipment:

Weapon: Rune Book

Shield: Shawl

Head: Cap

Body: Robe

Accessory: -

Parameter:

MaxHP: 110 + (level-1) * 41

MaxMP: 65 + (level-1) * 15

ATK: 2 * level

DEF: 2 * level

SPI: 4 * level

AGI: 3 * level

Keterangan: -

Page 131: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

176

c. Specter

Class: Melee Fighter

Initial level: (level Storm + level Faith) / 2

Starting equipment:

Weapon1: Dagger

Weapon2: -

Head: Busby

Body: Vest

Accessory: -

Parameter:

MaxHP: 170 + (level-1) * 88

MaxMP: 30 + (level-1) * 9

ATK: 4 * level

DEF: 3 * level

SPI: 2 * level

AGI: 2 * level

Keterangan: Two-swords style (shield diganti oleh weapon)

d. Night

Class: Ranger

Initial level: (level Storm + level Faith + level Specter) / 3

Starting equipment:

Weapon: Crossbow

Shield: Buckler

Head: Baret

Body: Jacket

Page 132: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

177

Accessory: -

Parameter:

MaxHP: 130 + (level-1) * 55

MaxMP: 53 + (level-1) * 13

ATK: 2 * level

DEF: 3 * level

SPI: 2 * level

AGI: 4 * level

Keterangan: Item yang dikenakan Night tidak bisa diganti dan Night bergerak sendiri

saat battle (auto-battle)

e. Serene

Class: Priestess

Initial level: (level Storm + level Faith + level Specter) / 3

Starting equipment:

Weapon: Caduceus

Shield: Scarf

Head: Wimple

Body: Chasuble

Accessory: -

Parameter:

MaxHP: 100 + (level-1) * 36

MaxMP: 85 + (level-1) * 17

ATK: 2 * level

DEF: 2 * level

SPI: 5 * level

Page 133: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

178

AGI: 2 * level

Keterangan: Pharmacology (Serene akan memberikan dua kali lipat efek pemulihan HP

dan MP pada penggunaan item dan hanya berlaku jika Serene yang menggunakan item

tersebut. Contoh: Serene menggunakan item Berry pada Storm akan berakibat

menambah HP sebanyak 200 sementara actor lain yang menggunakan item Berry pada

Storm hanya menambah HP sebanyak 100)

3.4.3.13 Perancangan Enemy

Enemy memiliki rasio serangan 95% dan rasio pengelakan serangan 5%. Untuk

enemy yang memiliki critical, kemungkinan keluarnya critical adalah 10%.

Kekuatan serangan memiliki rumus: 4* ATK penyerang – 2 * DEF yang diserang.

Jika hasilnya negatif, maka kekuatan serangan akan bernilai nol. Jika sedang melakukan

guard, maka hasil serangan akan berkurang separuhnya.

a. 3n+1 Problem

MaxHP: 30

MaxMP: 10

Parameter:

ATK: 9

DEF: 5

SPI: 3

AGI: 5

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 134: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

179

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Berry 1/10

Experience yang didapat: 4

Uang yang didapat: 5

b. Minesweeper

MaxHP: 37

MaxMP: 12

Parameter:

ATK: 8

DEF: 4

SPI: 5

AGI: 5

Pola serangan: Attack 2, Poison 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire B, Water C, Wind D, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep C,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,

AGI down C

Item yang didapat: Antidote 1/4, Magic Potion 1/10

Experience yang didapat: 6

Uang yang didapat: 10

c. Interpreter

MaxHP: 50

MaxMP: 10

Page 135: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

180

Parameter:

ATK: 13

DEF: 6

SPI: 4

AGI: 5

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Berry 1/8

Experience yang didapat: 10

Uang yang didapat: 20

d. Check the Check

MaxHP: 50

MaxMP: 30

Parameter:

ATK: 11

DEF: 7

SPI: 4

AGI: 4

Pola serangan: Attack 5, Guard 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind B, Earth D, Holy C, Darkness C

Page 136: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

181

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Phoenix Feather 1/8

Experience yang didapat: 8

Uang yang didapat: 15

e. Poker Hands

MaxHP: 350

MaxMP: 80

Parameter:

ATK: 19

DEF: 15

SPI: 10

AGI: 10

Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 3, Recover 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: -

Experience yang didapat: 50

Uang yang didapat: 100

f. Crypt Kicker

MaxHP: 100

MaxMP: 0

Page 137: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

182

Parameter:

ATK: 15

DEF: 9

SPI: 6

AGI: 6

Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Berry 1/8

Experience yang didapat: 15

Uang yang didapat: 25

g. Stack ‘em Up

MaxHP: 150

MaxMP: 50

Parameter:

ATK: 17

DEF: 9

SPI: 9

AGI: 9

Pola serangan: Attack 5, Recover 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 138: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

183

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Phoenix Feather 1/8

Experience yang didapat: 18

Uang yang didapat: 35

h. Contest Scoreboard

MaxHP: 200

MaxMP: 0

Parameter:

ATK: 20

DEF: 12

SPI: 15

AGI: 15

Pola serangan: Attack 5, Escape (jika level rata-rata pemain di atas 10) 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Berry 1/8

Experience yang didapat: 24

Uang yang didapat: 40

i. Yahtzee

MaxHP: 175

MaxMP: 60

Page 139: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

184

Parameter:

ATK: 25

DEF: 10

SPI: 12

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5, Escape 5, Poison 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison D, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Antidote 1/8

Experience yang didapat: 22

Uang yang didapat: 35

j. WERTYU

MaxHP: 225

MaxMP: 90

Parameter:

ATK: 18

DEF: 10

SPI: 20

AGI: 10

Pola serangan: Attack 5, Water 5, Fire 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 140: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

185

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Magic Potion 1/8, Phoenix Feather 1/12

Experience yang didapat: 26

Uang yang didapat: 40

k. Erdos Number

MaxHP: 900

MaxMP: 200

Parameter:

ATK: 30

DEF: 20

SPI: 30

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5, Fire 5, Water 5, Mana Drain 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire E, Water E, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison F, Blind F, Silence F, Confusion F, Sleep F,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,

AGI down C

Item yang didapat: -

Experience yang didapat: 120

Uang yang didapat: 200

l. Jolly Jumpers

MaxHP: 270

MaxMP: 80

Page 141: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

186

Parameter:

ATK: 25

DEF: 17

SPI: 28

AGI: 28

Pola serangan: Attack 5, Blind 4, Poison 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence C, Confusion C, Sleep C,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,

AGI down C

Item yang didapat: Antidote 1/8, Lantern 1/8

Experience yang didapat: 28

Uang yang didapat: 50

m. Australian Voting

MaxHP: 250

MaxMP: 70

Parameter:

ATK: 22

DEF: 13

SPI: 19

AGI: 25

Pola serangan: Attack 5, Deadly Poison 4, Sleep Pollen 4

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 142: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

187

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep E,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,

AGI down C

Item yang didapat: Antidote 1/8, Bell 1/8

Experience yang didapat: 30

Uang yang didapat: 45

n. Common Permutation

MaxHP: 280

MaxMP: 90

Parameter:

ATK: 27

DEF: 18

SPI: 20

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5, Temptation Song 4

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence E, Confusion C, Sleep C,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,

AGI down C

Item yang didapat: Mint 1/8, Magic Potion 1/8

Experience yang didapat: 32

Uang yang didapat: 55

o. Shoemaker’s Problem

MaxHP: 240

MaxMP: 0

Page 143: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

188

Parameter:

ATK: 30

DEF: 15

SPI: 15

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Berry 1/4, Phoenix Feather 1/8

Experience yang didapat: 35

Uang yang didapat: 35

p. Automated Judge Script

MaxHP: 2200

MaxMP: 100

Parameter:

ATK: 40

DEF: 20

SPI: 20

AGI: 30

Pola serangan: Attack 5, Sickle Weasel 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 144: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

189

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: -

Experience yang didapat: 180

Uang yang didapat: 320

q. Primary Arithmetic

MaxHP: 325

MaxMP: 0

Parameter:

ATK: 33

DEF: 20

SPI: 20

AGI: 25

Pola serangan: Attack 5, Escape (jika HP<=10%) 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/12, Berry 1/4

Experience yang didapat: 40

Uang yang didapat: 60

r. Longest Nap

MaxHP: 290

MaxMP: 110

Page 145: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

190

Parameter:

ATK: 30

DEF: 20

SPI: 25

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5, Wind 3, Darkness 3, Fire 3, Earth 3, Holy 3, Water 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy D, Darkness D

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Magic Potion 1/8, Berry 1/4

Experience yang didapat: 40

Uang yang didapat: 60

s. Stack of Flapjacks

MaxHP: 500

MaxMP: 150

Parameter:

ATK: 30

DEF: 20

SPI: 26

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5, Fire 5, Flame Breath 5, Recover 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water A, Wind E, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 146: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

191

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Mana Potion 1/8, Phoenix Feather 1/4

Experience yang didapat: 55

Uang yang didapat: 75

t. How Many Fibs?

MaxHP: 450

MaxMP: 80

Parameter:

ATK: 37

DEF: 20

SPI: 20

AGI: 20

Pola serangan: Attack 6, Dual Attack 5, All Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water B, Wind E, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/6

Experience yang didapat: 60

Uang yang didapat: 80

u. Carmichael Numbers

MaxHP: 450

MaxMP: 150

Page 147: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

192

Parameter:

ATK: 28

DEF: 22

SPI: 26

AGI: 35

Pola serangan: Attack 5, Wind 5, Tornado 5, Recover 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire A, Water C, Wind F, Earth E, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Mana Potion 1/8, Blue Berry 1/4

Experience yang didapat: 55

Uang yang didapat: 75

v. Euclid Problem

MaxHP: 700

MaxMP: 140

Parameter:

ATK: 37

DEF: 20

SPI: 26

AGI: 20

Pola serangan: Attack 6, All Attack 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire B, Water C, Wind F, Earth E, Holy C, Darkness C

Page 148: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

193

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/3

Experience yang didapat: 120

Uang yang didapat: 150

w. Summation of Four Primes

MaxHP: 450

MaxMP: 150

Parameter:

ATK: 28

DEF: 37

SPI: 26

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5, Earth 5, Guard 3, Quake 5, Recover 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water E, Wind A, Earth F, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Mana Potion 1/4

Experience yang didapat: 55

Uang yang didapat: 60

x. Smith Numbers

MaxHP: 475

MaxMP: 80

Page 149: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

194

Parameter:

ATK: 30

DEF: 33

SPI: 26

AGI: 20

Pola serangan: Attack 6, Dual Attack 5, All Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water E, Wind B, Earth F, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: -

Experience yang didapat: 60

Uang yang didapat: 90

y. 15-Puzzle Problem

MaxHP: 460

MaxMP: 110

Parameter:

ATK: 33

DEF: 30

SPI: 30

AGI: 30

Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 150: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

195

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/8, Phoenix Feather 1/4

Experience yang didapat: 60

Uang yang didapat: 60

z. Color Hash

MaxHP: 460

MaxMP: 110

Parameter:

ATK: 33

DEF: 30

SPI: 30

AGI: 30

Pola serangan: Attack 5, All Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Panacea 1/12

Experience yang didapat: 55

Uang yang didapat: 65

aa. Polynomial Coefficients

MaxHP: 3000

MaxMP: 400

Page 151: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

196

Parameter:

ATK: 55

DEF: 35

SPI: 50

AGI: 35

Pola serangan: Attack 5, Curse 5, Life Drain (kelipatan giliran ke-4) 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness F

Ketahanan terhadap state: Death E, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep E,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,

AGI down C

Item yang didapat: -

Experience yang didapat: 200

Uang yang didapat: 200

bb. Pairsumonious Numbers

MaxHP: 4500

MaxMP: 200

Parameter:

ATK: 65

DEF: 35

SPI: 40

AGI: 40

Pola serangan: Attack 3, Guard 5, Hard Blow 1

Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy E, Darkness D

Page 152: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

197

Ketahanan terhadap state: Death E, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep E,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,

AGI down C

Experience yang didapat: 200

Uang yang didapat: 600

cc. Zero

MaxHP: 3750

MaxMP: 500

Parameter:

ATK: 50

DEF: 35

SPI: 45

AGI: 37

Pola serangan: Attack 5, Hard Blow 3, Recover 3, Bless 2, Curse 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep E,

ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down E, DEF down E, SPI down E,

AGI down E

Item yang didapat: -

Experience yang didapat: 300

Uang yang didapat: 550

dd. Freckles

MaxHP: 550

MaxMP: 150

Parameter:

Page 153: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

198

ATK: 30

DEF: 22

SPI: 35

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5, Frost Wind 4, Water 4

Ketahanan terhadap elemen: Fire E, Water F, Wind C, Earth A, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/6, Mana Potion 1/12

Experience yang didapat: 65

Uang yang didapat: 75

ee. Distinct Subsequence

MaxHP: 420

MaxMP: 10

Parameter:

ATK: 40

DEF: 20

SPI: 20

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Page 154: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

199

Item yang didapat: Panacea 1/12

Experience yang didapat: 50

Uang yang didapat: 90

ff. Undirectional TSP

MaxHP: 475

MaxMP: 10

Parameter:

ATK: 28

DEF: 35

SPI: 20

AGI: 20

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/8, Phoenix Feather 1/4

Experience yang didapat: 60

Uang yang didapat: 80

gg. Dermuba Triangle

MaxHP: 600

MaxMP: 0

Parameter:

ATK: 50

DEF: 35

Page 155: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

200

SPI: 35

AGI: 35

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/4, Mana Potion 1/4

Experience yang didapat: 90

Uang yang didapat: 90

hh. Hanoi Tower Troubles Again!

MaxHP: 400

MaxMP: 175

Parameter:

ATK: 38

DEF: 20

SPI: 40

AGI: 25

Pola serangan: Attack 5, Sickle Weasel 5, Flame Breath 5, Frost Wind 5, Quake 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy D, Darkness D

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/4, Panacea 1/8

Experience yang didapat: 70

Page 156: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

201

Uang yang didapat: 120

ii. The Monocycle

MaxHP: 525

MaxMP: 10

Parameter:

ATK: 42

DEF: 22

SPI: 22

AGI: 22

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Berry 1/8

Experience yang didapat: 75

Uang yang didapat: 80

jj. Bee Maja

MaxHP: 650

MaxMP: 80

Parameter:

ATK: 47

DEF: 35

SPI: 35

AGI: 35

Page 157: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

202

Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire B, Water B, Wind B, Earth B, Holy B, Darkness B

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/4, Phoenix Pinion 1/12

Experience yang didapat: 100

Uang yang didapat: 100

kk. Factorvisors

MaxHP: 475

MaxMP: 200

Parameter:

ATK: 45

DEF: 25

SPI: 45

AGI: 25

Pola serangan: Wind 3, Bless 4, Curse 4, Fire 3, Water 3, Mana Drain 3, Holy 3, Earth

3, Darkness 3, Hallows 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy D, Darkness D

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Mana Potion 1/8

Experience yang didapat: 85

Uang yang didapat: 90

Page 158: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

203

ll. Little Bishops

MaxHP: 5000

MaxMP: 250

Parameter:

ATK: 60

DEF: 40

SPI: 40

AGI: 40

Pola serangan: Attack 5, Recover 1, Dual Attack 2, All Attack 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: -

Experience yang didapat: 400

Uang yang didapat: 600

mm. CDVII

MaxHP: 475

MaxMP: 0

Parameter:

ATK: 50

DEF: 28

SPI: 28

AGI: 28

Pola serangan: Attack 5, Guard 2

Page 159: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

204

Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water E, Wind C, Earth B, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Blue Berry 1/8

Experience yang didapat: 110

Uang yang didapat: 150

nn. Closest Pair Problem

MaxHP: 550

MaxMP: 250

Parameter:

ATK: 42

DEF: 28

SPI: 55

AGI: 28

Pola serangan: Attack 4, Water 4, Frost Wind 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire E, Water F, Wind C, Earth A, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Mana Potion 1/6, Blue Berry 1/6

Experience yang didapat: 100

Uang yang didapat: 110

oo. Radar Tracking

MaxHP: 1150

Page 160: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

205

MaxMP: 100

Parameter:

ATK: 47

DEF: 37

SPI: 37

AGI: 32

Pola serangan: Attack 5, Guard 4, Hallows 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water E, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Panacea 1/6, Black Berry 1/12

Experience yang didapat: 200

Uang yang didapat: 225

pp. Reverse and Add

MaxHP: 580

MaxMP: 120

Parameter:

ATK: 45

DEF: 28

SPI: 28

AGI: 37

Pola serangan: Attack 5, Water 1

Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water F, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Page 161: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

206

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Black Berry 1/15

Experience yang didapat: 100

Uang yang didapat: 115

qq. The Archeologist's Dilemma

MaxHP: 610

MaxMP: 150

Parameter:

ATK: 47

DEF: 40

SPI: 40

AGI: 40

Pola serangan: Attack 5, Holy 4

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy F, Darkness B

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Black Berry 1/15, Phoenix Pinion 1/12

Experience yang didapat: 105

Uang yang didapat: 105

rr. A Multiplication Game

MaxHP: 1250

MaxMP: 250

Page 162: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

207

Parameter:

ATK: 50

DEF: 40

SPI: 47

AGI: 40

Pola serangan: Attack 5, Holy 3, Starlight 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy F, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Spirit Potion 1/12, Phoenix Pinion 1/6

Experience yang didapat: 80

Uang yang didapat: 80

ss. Is This Integration?

MaxHP: 1600

MaxMP: 300

Parameter:

ATK: 50

DEF: 40

SPI: 50

AGI: 40

Pola serangan: Attack 5, Holy 5, Starlight 4

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy F, Darkness C

Page 163: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

208

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Black Berry 1/6, Elixir 1/15

Experience yang didapat: 100

Uang yang didapat: 100

tt. Complete Tree Labeling

MaxHP: 610

MaxMP: 250

Parameter:

ATK: 36

DEF: 36

SPI: 50

AGI: 36

Pola serangan: Attack 5, Hallows 3, Darkness 3, Curse 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Spirit Potion 1/12, Panacea 1/6

Experience yang didapat: 110

Uang yang didapat: 130

uu. Bicoloring

MaxHP: 700

MaxMP: 150

Page 164: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

209

Parameter:

ATK: 50

DEF: 36

SPI: 36

AGI: 36

Pola serangan: Attack 5, Double Attack 3

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Black Berry 1/8, Phoenix Pinion 1/8

Experience yang didapat: 120

Uang yang didapat: 120

vv. Tower of Cubes

MaxHP: 700

MaxMP: 200

Parameter:

ATK: 50

DEF: 50

SPI: 50

AGI: 70

Pola serangan: Attack 5, Curse 4, All Attack 4, Hallows 4

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F

Page 165: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

210

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Phoenix Pinion 1/8, Black Berry 1/4

Experience yang didapat: 60

Uang yang didapat: 60

ww. Zero

MaxHP: 7000

MaxMP: 750

Parameter:

ATK: 55

DEF: 38

SPI: 55

AGI: 38

Pola serangan: Attack 5, Hard Blow 3, Recover 3, Bless 2, Curse 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep

E, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down E, DEF down E, SPI down

E, AGI down E

Experience yang didapat: 750

Uang yang didapat: 750

xx. Ferry Loading

MaxHP: 700

MaxMP: 100

Parameter:

Page 166: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

211

ATK: 55

DEF: 40

SPI: 40

AGI: 40

Pola serangan: Attack 5

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness F

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Black Berry 1/8, Phoenix Pinion 1/8

Experience yang didapat: 150

Uang yang didapat: 150

yy. The Knights of the Round Table

MaxHP: 1000

MaxMP: 25

Parameter:

ATK: 40

DEF: 40

SPI: 55

AGI: 40

Pola serangan: Attack 5, Curse 3, Hallows 4, Mana Drain 4, Darkness 4

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Page 167: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

212

Item yang didapat: Black Berry 1/8, Panacea 1/6

Experience yang didapat: 190

Uang yang didapat: 190

zz. Slash Maze

MaxHP: 2000

MaxMP: 350

Parameter:

ATK: 60

DEF: 45

SPI: 45

AGI: 50

Pola serangan: Attack 5, Bless 4, Double Attack 4, Hard Blow 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep

C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down

C, AGI down C

Item yang didapat: Elixir 1/8, Spirit Potion 1/6

Experience yang didapat: 120

Uang yang didapat: 120

aaa. Black Code

MaxHP: 12000

MaxMP: 1000

Parameter:

ATK: 70

DEF: 42

Page 168: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

213

SPI: 42

AGI: 42

Pola serangan: Attack 5, Hard Blow 3, Recover 3, Bless 2, Curse 2

Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C

Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep

E, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down E, DEF down E, SPI down

E, AGI down E

Experience yang didapat: 1000

Uang yang didapat: 1000

3.4.3.14 Perancangan Troop

Perancangan Troop dapat dilihat pada Tabel 3.17.

Tabel 3.17 Perancangan Troop

MapID Enemy Kemungkinan Bertemu

002 - 3n+1 Problem*3 - Minesweeper, 3n+1 Problem*2 - Minesweeper*2

1/30

010, 011, 012, 013, 014, 015, 016, 017, 018, 019, 020, 022

- Interpreter, Check the Check - Interpreter*3 - Check the Check*2

1/30

021 - Poker Hands event Obtain First Function

023 - Crypt Kicker*3 - Stack 'em Up*2 - Crypt Kicker, Stack 'em Up*2

1/30

024, 025, 026, 027, 028, 029, 030, 031, 032, 033, 034, 035, 036, 037, 038, 039, 040, 041, 042, 043, 045

- Contest Scoreboard*3 - Yahtzee*2 - WERTYU*3 - Contest Scoreboard, Yahtzee, WERTYU - Yahtzee*2, WERTYU - Contest Scoreboard, WERTYU*2 - Yahtzee*2, Contest Scoreboard

1/30

Page 169: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

214

046 - Erdos Number event Fight Silica City Water Sewage Boss

047, 048, 049, 050, 051, 052, 053, 054, 055, 056, 057, 058, 059, 060, 061, 062, 063, 064, 065, 066, 067, 068, 069, 070, 071, 072, 073, 074, 075, 076, 094, 095

- Jolly Jumpers*3 - Australian Voting*3 - Common Permutation*2 - Shoemaker's Problem*2 - Shoemaker's Problem*2, Jolly Jumpers*2 - Jolly Jumpers*2, Common Permutation - Australian Voting*2, Common Permutation - Shoemaker's Problem*3 - Australian Voting*2, Jolly Jumpers*2

1/30

077 - Automated Judge Script event Meet Dying Man 078 - Primary Arithmetic*3

- Longest Nap*2, Primary Arithmetic - Longest Nap*2

1/30

163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173

- Stack of Flapjacks*2 - How Many Fibs?*2 - Stack of Flapjacks, How Many Fibs?

1/30

137 - Carmichael Numbers*2 - Euclid Problem - Carmichael Numbers*3

1/30

139 - Summation of Four Primes*2 - Smith Numbers*2 - Summation of Four Primes, Smith Numbers

1/30

153, 154, 155, 156, 157, 158, 160, 161, 162

- 15-Puzzle Problem*3 - Color Hash, 15-Puzzle Problem - Color Hash*3

1/30

137, 140, 159, 174

- Polynomial Coefficients event Obtain Fourth Function

136 - Pairsumonious Numbers event Obtain Fourth Function

136 - Zero event Obtain Fourth Function

093, 134 - Freckles*2 - Distinct Subsequence*3 - Undirectional TSP*3 - Freckles, Distinct Subsequence*2 - Undirectional TSP*2

1/30

104, 124 - Dermuba Triangle*2 - Hanoi Tower Troubles Again!*3 - Dermuba Triangle, Hanoi Tower Troubles Again!

1/30

125, 126, 127, 128, 129

- The Monocycle*3 - Bee Maja, The Monocycle*2 - Factorvisors, Bee Maja, The Monocycle

1/30

Page 170: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

215

- Factorvisors, The Monocycle*2 - Bee Maja*2 - Factorvisors*3

133 - Little Bishops event Obtain Last Function

191 - CDVII*3 - Closest Pair Problem*3 - Radar Tracking - Reverse and Add*3 - Closest Pair Problem, Reverse and Add*2 - CDVII, Reverse and Add*2

1/30

044, 138, 141, 142, 143, 176

- The Archeologist's Dilemma*3 - The Archeologist's Dilemma*2

1/30

044, 138, 141, 142, 143

- Is This Integration? Jika salah menjawab soal

044, 138, 141, 142, 143

- A Multiplication Game Jika salah menjawab soal

182, 183, 184, 186

- Complete Tree Labeling*3 - Bicoloring*2 - Complete Tree Labeling*2, Bicoloring

1/30

182, 183, 184 - Tower of Cubes*2 Jika salah menjawab soal

185 - Zero event Fight Zero 187, 188, 189 - Ferry Loading*2

- The Knights of the Round Table*2 - Ferry Loading*3

1/30

187, 188, 189 - Slash Maze Jika salah menjawab soal

190 - Black Code event Destroy Black Code

3.4.3.15 Perancangan Buku

Perancangan buku dapat dilihat pada Tabel 3.18.

Tabel 3.18 Perancangan Buku

MapID Judul Buku Isi Buku 007 Augite Tower A lot of wanderers searched a way to enter Augite Tower: a

tower located southwest. It is said that in that place lived a king of monsters.

007 Alter Code Program

Alter Code Program is an item used to alter code of Black Code, a deadly virus that infects computers so it wouldn't be dangerous anymore. Each Alter Code Program consists of

Page 171: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

216

maximum 4 players connected via network. 007 Postal Officer Postal Officer always exists everywhere. They always

serves to save data and change languages. They are easy to be recognized from their unique blue hat. Usually they stand near city's entrance.

007 Control Spacebar, enter, z = yes Esc, x = cancel, open menu Arrow = move Shift = dash Alt + enter = full/window screen

007 Help To learn any kinds of software, if you find yourself in trouble, look for Help.

007 Types of Programming Language

The higher programming language, the more alike it with natural language. Therefore, there are 3 types of programming language i.e. low level language e.q. machine language, medium level language like assembly and high level language like C.

082 Function To weaken and cage the power of king of the monsters, Black Code, 5 functions that will complete the work of Alter Code Program are needed. However, no one knows where these functions located.

082 Types of Programming Language II

However, there are other ways to classify programming languages like spaghetti type (assembly), procedural (Pascal, C) and object-oriented (ADA, C++, Java).

082 Village, Town and City

There is only one village in the world, Terra Alba Village. It is located at south. There is only one town in this world, located far at north: Feldspar Town. There are two cities located in between: Silica City and Iolite City.

082 Berries There are three types of berries: usual red one, blue one called blue berry and black one called black berry.

082 Potions Like berries, there are three types of potions: Magic Potion, Mana Potion and Spirit Potion. The most valuable among them is Spirit Potion.

082 Characters There are two types of character: Non-Playing Character (NPC) that can't be controlled and Playing Character (PC) that is controlable.

082 Water Sewage Silica city is the only city equipped with water sewage. But now, it is no longer used since its generators were shut down long time ago.

082 Galena Forest Galena Forest connects three places: Silica City, Iolite City and Feldspar Town. But be careful, this place is dangerous, especially because of its poisonous monsters.

112 Church There are two places that have a church: Terra Alba Village and Iolite City. Sometimes, they need a help.

112 Accessory Accessory can be equipped by all party members. It has a lot of types: elemental crests, ability upgrading ring, talisman, collar, emblem and bracelet.

112 Shrine Near Augite Tower, there is an empty inhabitant shrine. No one knows what it is used for.

Page 172: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

217

112 Element There are six elements in the world: water, fire, wind, earth, darkness and holy. Water conquers fire, fire wins against wind, wind defeats earth and finally, earth superiors water. Holy and darkness conquer each other.

112 Most Valuable Items

Among all items, there are several items that are very valuable. Those items aren't sold everywhere but very useful. For example, elixir.

112 Tips 1. Look around before reaching your aim. 2. Talk to all people. 3. Save your data. Do it often. 4. Use your items well. 5. Arrange your characters well.

3.4.3.16 Perancangan Treasure Chest

3.4.3.16.1 Treasure Chest Biasa

Perancangan Treasure Chest Biasa dapat dilihat pada Tabel 3.19.

Tabel 3.19 Perancangan Treasure Chest Biasa

MapID Isi 003 20 G 008, 009, 013, 019, 026, 029, 051, 080, 085 Berry 017, 041, 064, 071, 084 Magic Potion 018, 034, 061, 066, 091 Phoenix Feather 033 Busby 042 Mantle 054 Bandanna 059 Katar 064 Buckler 065 Scimitar 071 Wand 090 60 G 097, 098, 137, 139, 160, 164 Blue Berry 099, 102, 137, 139, 161, 170 Mana Potion 106, 162 Agility Up Seed 103 Panacea 110, 168 Spirit Up Seed 112 200 G 114, 139 Defense Up Seed 118, 137 Attack Up Seed 126 Ring of Defense

Page 173: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

218

128 Ring of Attack 183 Talisman 184 Fortune Bracelet 185 Wizard Emblem 185 Life Collar 186, 186, Black Berry 187 Elixir

3.4.3.16.2 Treasure Chest Khusus

Perancangan Treasure Chest Khusus dapat dilihat pada Tabel 3.20.

Tabel 3.20 Perancangan Treasure Chest Khusus

MapID Isi 003 20 G 008, 009, 013, 019, 026, 029, 051, 080, 085 Berry 017, 041, 064, 071, 084 Magic Potion 018, 034, 061, 066, 091 Phoenix Feather 033 Busby 042 Mantle 054 Bandanna 059 Katar 064 Buckler 065 Scimitar 071 Wand 090 60 G 097, 098, 137, 139, 160, 164 Blue Berry 099, 102, 137, 139, 161, 170 Mana Potion 106, 162 Agility Up Seed 103 Panacea 110, 168 Spirit Up Seed 112 200 G 114, 139 Defense Up Seed 118, 137 Attack Up Seed 126 Ring of Defense 128 Ring of Attack 183 Talisman 184 Fortune Bracelet 185 Wizard Emblem 185 Life Collar 186, 186, Black Berry 187 Elixir

3.4.3.17 Perancangan Soal

Page 174: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

219

Perancangan soal dapat dilihat pada Tabel 3.21.

Tabel 3.21 Perancangan Soal

MapID Kode Soal Keterangan 011 IO 1 Soal materi utama 012 IO 2, IO 3 Soal materi utama 014 IO 4 Soal materi utama 016 IO 5, IO 6, IO 7 Soal materi utama 019 IO 8 Soal materi utama 020 IO 9 A, IO 9 B, IO 9 C, IO 10 A, IO 10 B, IO

10 C Soal materi utama

025 Selection 1, Selection 2 Soal materi utama 026 Selection 3 Soal materi utama 027 Selection 4 Soal materi utama 030 Selection 5 Soal materi utama 031 Selection 6 Soal materi utama 032 Selection 7, Selection 8 Soal materi utama 036 Selection 12, Selection 13, Selection 14 Soal materi utama 038 Selection 9 Soal materi utama 040 Selection 10, Selection 11 Soal materi utama 044 Struct 1, Struct 2, Struct 3, Struct 4, Struct 5,

Struct 6, Struct 7, Struct 8 Soal materi pilihan

048 Looping 1 Soal materi utama 049 Looping 2, Looping 3 Soal materi utama 051 Looping 4 Soal materi utama 052 Looping 5 Soal materi utama 053 Looping 6 Soal materi utama 057 Looping 7, Looping 8 Soal materi utama 058 Looping 9 Soal materi utama 060 Looping 10 Soal materi utama 061 Looping 11 Soal materi utama 064 Looping 12 Soal materi utama 065 Looping 13 Soal materi utama 069 Looping 14 Soal materi utama 070 Looping 15 Soal materi utama 125 Array 1 A, Array 1 B, Array 1 C Soal materi utama 126 Array 2 A, Array 2 B, Array 2 C Soal materi utama 127 Array 3 A, Array 3 B, Array 3C Soal materi utama 128 Array 4 A, Array 4 B, Array 4 C Soal materi utama 129 Array 5 A, Array 5 B, Array 5 C Soal materi utama 138 Sorting 1, Sorting 2, Sorting 3, Sorting 4,

Sorting 5, Sorting 6, Sorting 7, Sorting 8 Soal materi pilihan

139 Function 6, Function 9, Function 13, Function 17, Function 20, Function 22

Soal materi utama

141 File 1, File 2, File 3, File 4, File 5, File 6, File 7, Soal materi pilihan

Page 175: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

220

File 8 142 Linked List 1, Linked List 2, Linked List 3,

Linked List 4, Linked List 5, Linked List 6, Linked List 7, Linked List 8

Soal materi pilihan

143 Searching 1, Searching 2, Searching 3, Searching 4, Searching 5, Searching 6, Searching 7, Searching 8

Soal materi pilihan

153 Function 1, Function 2, Function 3 Soal materi utama 154 Function 4 Soal materi utama 155 Function 10 Soal materi utama 156 Function 14, Function 15 Soal materi utama 157 Function 18 Soal materi utama 158 Function 21 Soal materi utama 166 Function 4, Function 5 Soal materi utama 167 Function 8 Soal materi utama 169 Function 11, Function 12 Soal materi utama 171 Function 16 Soal materi utama 172 Function 19 Soal materi utama 182 Evaluasi IO 1, Evaluasi IO 2, Evaluasi IO 3,

Evaluasi IO 4, Evaluasi IO 5, Evaluasi IO 6 Soal posttest

183 Evaluasi Selection 1, Evaluasi Selection 2, Evaluasi Selection 3, Evaluasi Selection 4, Evaluasi Selection 5, Evaluasi Selection 6

Soal posttest

184 Evaluasi Looping 1, Evaluasi Looping 2, Evaluasi Looping 3, Evaluasi Looping 4, Evaluasi Looping 5, Evaluasi Looping 6, Evaluasi Looping 7, Evaluasi Looping 8

Soal posttest

187 Evaluasi Function 1, Evaluasi Function 2, Evaluasi Function 3, Evaluasi Function 4, Evaluasi Function 5, Evaluasi Function 6, Evaluasi Function 7, Evaluasi Function 8

Soal posttest

189 Evaluasi Array 1, Evaluasi Array 2, Evaluasi Array 3, Evaluasi Array 4, Evaluasi Array 5, Evaluasi Array 6

Soal posttest

3.4.4 Perancangan Proses Analisis Kemampuan Pengguna dan Materi Edukasi

3.4.4.1 Perancangan Proses Analisis Kemampuan Pengguna

Salah satu fitur aplikasi ini adalah menyediakan materi edukasi yang sesuai dengan

kemampuan pengguna. Oleh karena itu, aplikasi menganalisis kemampuan pengguna

terlebih dahulu sebelum menggunakan aplikasi (pretest) dan sesudah menggunakan aplikasi

untuk mengukur perkembangan pembelajaran yang dilakukan oleh pengguna (posttest).

Page 176: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

221

Materi edukasi, yaitu bahasa C, yang merujuk pada Satuan Acara Perkuliahan Binus

University, memiliki lima komponen dasar analisis yaitu I/O, selection, looping, function

dan array. Kelima komponen kemampuan inilah yang akan dianalisis oleh aplikasi.

Proses analisis kemampuan pengguna yang dijalankan ketika soal-soal pretest dan

posttest diberikan dapat dilihat pada modul berikut.

Modul Analisis Kemampuan Pengguna

Nilai I/O = 0

Total I/O = 0

Nilai selection = 0

Total selection = 0

Nilai looping = 0

Total looping = 0

Nilai function = 0

Total function = 0

Nilai array = 0

Total array = 0

Ulang untuk semua soal

Jika jawaban benar maka

Nilai I/O = Nilai I/O + Nilai I/O soal

Nilai selection = Nilai selection + Nilai selection soal

Nilai looping = Nilai looping + Nilai looping soal

Nilai function = Nilai function + Nilai function soal

Nilai array = Nilai array + Nilai array soal

Akhir jika

Page 177: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

222

Total I/O = Total I/O + Nilai I/O soal

Total selection = Total selection + Nilai selection soal

Total looping = Total looping + Nilai looping soal

Total function = Total function + Nilai function soal

Total array = Total array + Nilai array soal

Akhir ulang

Akhir modul

Sementara itu, untuk melihat hasil analisisnya, dapat dilihat pada modul berikut.

Modul Hasil Analisis Kemampuan Pengguna

Presentase I/O = Nilai I/O / Total I/O

Presentase selection = Nilai selection / Total selection

Presentase looping = Nilai looping / Total looping

Presetase function = Nilai function / Total function

Presentase array = Nilai array / Total array

Akhir modul

3.4.5.2 Perancangan Materi Edukasi

Materi edukasi dirancang dengan bantuan pakar dan diambil dari buku Pengantar

Algoritma dengan Bahasa C yang memiliki dua bentuk yaitu dalam bentuk soal dan materi

bantuan.

a. Soal

Soal yang diberikan kepada pengguna adalah soal pilihan ganda dengan jumlah pilihan

berkisar antara dua sampai empat. Soal dibagi ke dalam beberapa kategori yaitu:

Page 178: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

223

a. Soal pretest

Soal pretest adalah soal-soal dimana hasilnya digunakan untuk proses analisis

kemampuan awal pengguna sebelum menggunakan aplikasi. Soal pretest memiliki

bentuk soal yang langsung ditampilkan oleh aplikasi dan pengguna memilih

jawabannya. Jika pengguna menjawab benar, maka presentase kemampuan pengguna

akan meningkat dan sebaliknya, jika pengguna salah menjawab maka presentase

kemampuan pengguna akan menurun. Hasilnya adalah persentase kemampuan awal

pengguna. Soal pretest dapat dilihat pada Lampiran 5.

b. Soal materi

Soal materi adalah soal-soal dari materi pembelajaran yang disusun sesuai Satuan

Acara Perkuliahan Binus University. Soal materi berada di dalam permainan,

ditampilkan dalam bentuk objek yang aktif jika didekati oleh pengguna. Soal materi

terdiri dari soal materi utama dan soal materi pilihan.

a) Soal materi utama

Soal materi utama terdiri dari I/O, selection, looping, function dan array. Soal

utama ditampilkan sesuai dengan modul berikut.

Modul Tampilkan Soal Utama

Jika Presentase I/O lebih kecil dari Nilai I/O soal dan

Presentase selection lebih kecil dari Nilai selection dan

Presentase looping lebih kecil dari Nilai looping dan

Presetase function lebih kecil dari Nilai function dan

Presentase array lebih kecil dari Nilai array maka

Tampilkan soal

Tampilkan pilihan jawaban

Page 179: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

224

Jika tidak

Soal = selesai

Akhir jika

Akhir modul

Penyelesaian soal akan mengakibatkan berlanjutnya permainan (misalnya pintu

yang terbuka untuk memasuki tempat berikutnya) atau sekedar tambahan

(misalnya pintu yang terbuka untuk mendapatkan sesuatu yang mendukung

proses permainan).

Pada soal materi utama, di dekat setiap soal akan diberikan bantuan (help) yang

dapat digunakan oleh pengguna jika pengguna mengalami kesulitan dalam

mengerjakan soal.

Daftar soal materi utama dapat dilihat pada Lampiran 6.

b) Soal materi pilihan

Soal materi pilihan terdiri dari file, struct, linked list, sorting dan searching. Soal

materi pilihan merupakan materi lanjutan sehingga apakah pengguna

mengerjakan atau tidak, hanya akan berakibat sedikit pada permainan (yaitu jika

pengguna mengerjakan soal materi pilihan maka pengguna akan mendapatkan

sesuatu yang mendukung proses permainan dan tidak menghambat pengguna

untuk melanjutkan permainan).

Pada soal materi pilihan, hasil analisis kemampuan pengguna tidak akan

mempengaruhi pengerjaan soal materi pilihan karena semua materi pilihan akan

ditampilkan, apa pun hasil analisis kemampuan awal pengguna.

Daftar soal materi pilihan dapat dilihat pada Lampiran 7..

3) Soal posttest

Page 180: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

225

Soal posttest adalah soal-soal dimana hasilnya digunakan untuk proses analisis

kemampuan akhir pengguna setelah menggunakan aplikasi. Oleh karena itu soal

pottest, seperti halnya soal materi pilihan, tidak bergantung pada hasil analisis

kemampuan awal pengguna.

Seperti halnya soal pretest, soal posttest akan digunakan dalam proses analisis

kemampuan seperti yang tercantum pada sub bab 3.4.5.1. Oleh karena itu, jika

pengguna benar dalam menjawab soal maka presentase kemampuan pengguna

akan meningkat dan sebaliknya jika pengguna salah dalam menjawab soal maka

presentase kemampuan pengguna akan turun. Hasil dari soal posttest adalah hasil

analisis kemampuan akhir pengguna setelah menggunakan aplikasi.

Tidak seperti soal pretest, soal posttest ditampilkan dalam bentuk objek

permainan yang aktif jika didekati oleh pengguna. Perbedaan lainnya dengan soal

pretest adalah jika pengguna salah menjawab soal, maka pengguna akan dikenai

hukuman permainan (misalnya berupa battle).

Soal yang digunakan dalam pretest dan posttest adalah soal yang sama, yang

dapat dilihat pada Lampiran 5.

b. Materi bantuan

Materi bantuan merupakan materi yang sesuai dengan soal yang diberikan. Materi

bantuan hanya ada pada soal materi utama dan merupakan pilihan yang dapat digunakan

oleh pengguna jika pengguna mengalami kesulitan dalam mengerjakan soal. Jika

pengguna menggunakan materi bantuan, maka pengguna akan dikenai ’harga’ tertentu.

Harga bervariasi dari 10 G sampai 40 G per materi bantuan.

Materi bantuan dapat dilihat pada Lampiran 8.

EVENT ASK FOR HELP

Page 181: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

226

- Help: Hello. My name is Help. I give help in solving

problems. Do you need my help? Its price is [harga bantuan] G.

[I need your help/No, thank you]

IF I need your help

IF Money is enough

- [giving helping matter]

ELSE

- Help: - I'm sorry, you don't have enough

money.

END IF

IF No, thank you

- Help: Just look for me if you need help. I just can help

problem in front of me.

END IF

END EVENT

3.4.5 Perancangan Sistem

3.4.5.1 Hirarki Menu

Page 182: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

227

TITLE PlayLoad FileContinue

New Game

Shutdown

Talk to NPC

Talk

Menu

Shutdown

TITLE

Game End

Save

S tatus

Equip

Skill

Item

SolveProblem

Inn

Talk to Help

Open Treasure

Chest

Read Book

Escape

Game Over

Fight

Battle

Skill

Attack

Item

Guard

TITLE

English

BahasaIndonesia

ChangeLanguage

Save

Postal Officer

Shop

S ell

Buy

Gambar 3.52 Hirarki Menu

Page 183: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

228

3.4.5.2 Perancangan Layar

Perancangan layar aplikasi dapat dilihat pada Gambar 3.53 hingga Gambar 3.80.

Gambar 3.53 Perancangan Layar Title

Gambar 3.54 Perancangan Layar Load Game

Page 184: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

229

Gambar 3.55 Perancangan Layar Play

Gambar 3.56 Perancangan Layar Talk

Page 185: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

230

Gambar 3.57 Perancangan Postal Officer

Gambar 3.58 Perancangan Layar Save

Page 186: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

231

Bahasa IndonesiaEnglish

Gambar 3.59 Perancangan Layar Change Language

Text yang dikatakan Help

Gambar 3.60 Perancangan Layar Talk to Help

Page 187: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

232

Gambar 3.61 Perancangan Layar Read Book

Item was obtained.

Gambar 3.62 Perancangan Layar Treasure Chest

Page 188: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

233

Gambar 3.63 Perancangan Layar Menu

Item/weapon/armor yang dimiliki pemain

Jumlah yang dimiiliki

Item/weapon/armor yang dimiliki pemain

Jumlah yang dimiiliki

Keterangan item/weapon/armor yang dimiliki pemain

Gambar 3.64 Perancangan Layar Menu_Item

Page 189: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

234

Skill yang dimiliki Actor MP yang dibutuhkan Skill yang dimiliki actor MP yang

dibutuhkan

Keterangan skill actor

Nama Actor Level Actor HP sekarang/max MP sekarang/max

Gambar 3.65 Perancangan Layar Menu_Skill

Weapon/armor yang dimiliki pemain yang bisa dipakai actor

Jumlah yang dimiliki

Weapon/armor yang dimiliki pemain yang bisa dipakai actor

Jumlah yang dimiliki

Keterangan weapon/armor yang dipilih

Nama Actor

ATK

DEF

SPI

AGI

ATK lama

DEF lama

SPI lama

AGI lama

ATK baru

DEF baru

SPI baru

AGI baru

>

>

>

>

Shield

Head

Body

Accessory

Weapon

Shield yang dipakai saat ini

Head yang dipakai saat ini

Body yang dipakai saat ini

Accessory yang dipakai saat ini

Weapon yang dipakai saat ini

Gambar 3.66 Perancangan Layar Equip

Page 190: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

235

Gambar muka actor

Nama Actor Exp yang sudah didapat sampai sekarang

Class

HP sekarang/max

MP sekarang/max

LevelIcon state

Exp untuk naik level

Shield yang dipakai saat ini

Head yang dipakai saat ini

Body yang dipakai saat ini

Accessory yang dipakai saat ini

Weapon yang dipakai saat ini

EquipATK

DEF

SPI

AGI

ATK actor

DEF actor

SPI actor

AGI actor

Gambar 3.67 Perancangan Layar Status

Shut Down

Cancel

Title

Gambar 3.68 Perancangan Layar Game End

Page 191: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

236

Soal

Pilihan jawaban

Gambar 3.69 Perancangan Layar Solve Problem

Text yang dikatakan NPC

Gambar 3.70 Perancangan Layar Talk to NPC

Page 192: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

237

Buy Sell Cancel Uang pemain

Gambar 3.71 Perancangan Layar Shop

Buy Sell Cancel Uang pemain

Item/weapon/armor yang dijual

Harga item/weapon/armor Jumlah yang dimiliki

Perubahan parameter pada actor yang dapat memakai weapon/armor

Keterangan item/weapon/armor yang dijual

Gambar 3.72 Perancangan Layar Buy

Page 193: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

238

Buy Sell Cancel Uang pemain

Item/weapon/armor yang dimiliki pemain

Jumlah yang dimiiliki

Item/weapon/armor yang dimiliki pemain

Jumlah yang dimiiliki

Keterangan item/weapon/armor yang dimiliki pemain

Gambar 3.73 Peracangan Layar Sell

Would you like to stay? The price is [harga] GYesNo

Gambar 3.74 Perancangan Layar Inn

Page 194: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

239

FightEscape

Battleback

Gambar Enemy

Nama ActorNama Actor

Nama ActorNama Actor

HP sekarang/max MP sekarangHP sekarang/max MP sekarang

HP sekarang/max MP sekarangHP sekarang/max MP sekarang

Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy

Icon stateIcon state

Icon stateIcon state

Gambar 3.75 Perancangan Layar Battle

Attack

Skill

Nama Actor

Nama ActorNama Actor

Nama Actor

HP sekarang/max MP sekarang

HP sekarang/max MP sekarang

HP sekarang/max MP sekarang

HP sekarang/max MP sekarang

Item

Guard

Battleback

Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy

Icon state

Icon state

Icon state

Icon state

Gambar 3.76 Perancangan Layar Fight

Page 195: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

240

Attack

Skill

Nama Enemy

Nama EnemyNama Enemy

Item

Guard

Battleback

Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy

Nama Enemy

Gambar 3.77 Perancangan Layar Attack

Attack

Skill

Nama Target

Nama TargetNama Target

Item

Guard

Keterangan skill actor

Skill yang dimiliki actor MP yang dibutuhkan Skill yang dimiliki actor MP yang

dibutuhkan

Nama Target

Gambar 3.78 Perancangan Layar Battle_Skill

Page 196: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

241

Attack

Skill

Nama Target

Nama TargetNama Target

Item

Guard

Keterangan item yang dipilih

Item yang dimiliki pemain

Jumlah yang dimiliki

Item yang dimiliiki pemain

Jumlah yang dimiliki

Nama Target

Gambar 3.79 Perancangan Layar Battle_Item

Gambar Game Over

Gambar 3.80 Perancangan Layar Game Over

3.4.5.3 Perancangan Activity Diagram

Perancangan activity diagram dapat dilihat pada Gambar 3.81 sampai Gambar 3.94.

Page 197: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

242

Gambar 3.81 Perancangan Activity Diagram Title

Gambar 3.82 Perancangan Activity Diagram Load Game

Gambar 3.83 Perancangan Activity Diagram Play

Page 198: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

243

Gambar 3.84 Perancangan Activity Diagram Talk

Gambar 3.85 Perancangan Activity Diagram Talk to NPC

Gambar 3.86 Perancangan Activity Diagram Read Book

Gambar 3.87 Perancangan Activity Diagram Open Treasure Chest

Page 199: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

244

Gambar 3.88 Perancangan Activity Diagram Solve Problem

Page 200: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

245

Gambar 3.89 Perancangan Activity Diagram Inn

Page 201: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

246

Gambar 3.90 Perancangan Activity Diagram Talk to Help

Page 202: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

247

Gambar 3.91 Perancangan Activity Diagram Postal Officer

Page 203: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

248

Gambar 3.92 Perancangan Activity Diagram Shop

Page 204: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

249

Gambar 3.93 Perancangan Activity Diagram Battle

Page 205: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

250

Gambar 3.94 Perancangan Activity Diagram Menu

Page 206: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF Bab 3.pdf3.1 Latar Belakang Studi Kasus 3.1.1 Sejarah Binus University Binus University

251

3.4.5.4 Perancangan Class Diagram

Perancangan class diagram dapat dilihat pada Gambar 3.95.

Gambar 3.95 Perancangan Class Diagram