BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF...
Transcript of BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang …thesis.binus.ac.id/Asli/Bab3/2009-1-00044-IF...
46
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Latar Belakang Studi Kasus
3.1.1 Sejarah Binus University
Binus University awalnya ditemukan sebagai sebuah institut pelatihan komputer
jangka pendek, “Modern Computer Course”, pada 21 Oktober 1974. Seiring dengan
perkembangannya yang pesat, pada 1 Juli 1981, Modern Computer Course berubah menjadi
“Akademi Teknik Komputer (ATK)” dan menawarkan Program Diploma (D-3) untuk
Manajemen Informasi dan Teknik Informatika. Tiga tahun kemudian, pada 13 Juli 1984,
ATK mendapatkan status akreditasi “Diakui” dan mengganti namanya menjadi “Akademi
Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK)” Jakarta. Pada 1 Juli 1985, AMIK Jakarta
membuka Program Diploma lain untuk Komputer Akuntansi. Pada 21 September 1985,
AMIK Jakarta mengubah namanya menjadi AMIK BINA NUSANTARA. Pada 17 Maret
1986, Departemen Pendidikan dan Budaya, melalui Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi,
menganugerahkan AMIK BINA NUSANTARA sebagai Akademi Komputer Terbaik.
Kebutuhan yang tinggi untuk sumber daya manusia yang berkualitas dalam bidang
Teknologi Informasi memotivasi BINA NUSANTARA untuk mendirikan ”Sekolah Tinggi
Manajemen Informatikan dan Komputer (STMIK) BINA NUSANTARA” pada tanggal 1
Juli 1986. Sekolah Tinggi ini menawarkan Program Sarjana (S-1) untuk Manajemen
Informasi, Teknik Informatika, dan Sistem Komputer.
Pada 9 November 1987, AMIK BINA NUSANTARA bergabung dengan STMIK
BINA NUSANTARA, menciptkan sebuah institusi yang menawarka Program Diploma (D-
3) dan Program Sarjana (S-1). STMIK BINA NUSANTARA mendapatkan status
”Terakreditasi” untuk semua program dan tingkatan pada tanggal 18 Maret 1992. Setelah
47
mendapatkan reputasi yang cukup baik, STMIK BINA NUSANTARA meng-inaugurasi
para lulusan Program Pascasarjana (S-2) Magister Manajemen Sistem Informasi, untuk yang
pertama di Indonesia pada tangga; 10 Mei 1993.
Sebagai langkah selanjutnya untuk BINA NUSANTARA, BINUS UNIVERSITY
didirikan pada 8 Agustus 1996. STMIK BINA NUSANTARA bergabung dengan BINUS
UNIVERSITY pada tanggal 20 Desember 1998. BINA NUSANTARA UNIVERSITY saat
ini memiliki 5 fakultas, yaitu : Fakultas Ilmu Komputer, Fakultas Ekonomi, Fakultas
Teknik, Fakultas Sastra, Fakultas MIPA, dan 1 Program Pascasarjana.
48
3.1.2 Struktur Organisasi
Struktur organisasi Binus University dapat dilihat pada Gambar 3.1.
Gambar 3.1 Struktur Organisasi Binus University
49
3.2 Analisis Permasalahan
3.2.1 Analisis Satuan Acara Perkuliahan Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman
Pada Tabel 3.1 berikut ini adalah Satuan Acara Perkuliahan (SAP) Mata Kuliah
Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil Tahun Ajaran 2008/2009.
Tabel 3.1 SAP Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil
Tahun Ajaran 2008/2009
Materi Pertemuan Jenis Pertemuan Algoritma dan pemrograman 1 F2F 2 F2F Pengantar Bahasa C 3 F2F 4 F2F Operasi Input Output 5 OFC 6 OFC Operator dan Operand 7 F2F 8 F2F Operasi Pengulangan (looping) 9 OFC 10 OFC Operasi Pemilihan (Selection) 11 F2F 12 F2F Pointer dan Array 13 F2F 14 F2F Fungsi 15 F2F 16 F2F Structure dan Union 17 F2F 18 F2F Alokasi memori static dan dinamik 19 F2F 20 F2F File 21 OFC 22 OFC Sorting 23 F2F 24 F2F Searching 25 F2F 26 F2F
50
Dan pada abel 3.2 berikut ini adalah rincian bobot penilaian untuk Mata Kuliah
Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil Tahun Ajaran 2008/2009.
Tabel 3.2 Bobot Penilaian Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil
Tahun Ajaran 2008/2009
Aspek Penilaian Presentase Penilaian Teori 80% (dari keseluruhan)
• Tugas Mandiri 20% (dari Teori) • Ujian Tengah Semester 30% (dari Teori) • Ujian Akhir Semester 50% (dari Teori)
Praktikum 20% (dari keseluruhan) • Tugas Mandiri 30% (dari Praktikum) • Ujian Tengah Praktikum 30% (dari Praktikum) • Ujian Akhir Praktikum 40% (dari Praktikum)
3.2.2 Analisis Proses Pembelajaran Berjalan
Proses pembelajaran mata kuliah Algoritma dan Pemrograman dibagi menjadi tiga
bagian, yaitu :
a. Pengajaran teori di kelas menggunakan presentasi slide materi yang dijelaskan oleh
dosen (pengajar). Pengajaran teori dibagi menjadi dua jenis pertemuan yaitu,
Face2Face (F2F) dan Off-Class (OFC). Face2face merupakan bentuk yang
mengedepankan adanya interaksi antara pengajar dengan mahasiswa secara langsung di
dalam kelas. Sedangkan metode Off-class merupakan bentuk dari pembelajaran yang
mengajarkan cara belajar dengan memanfaatkan teknologi komunikasi sekarang ini
yaitu internet, sehingga antara pengajar dan mahasiswa akan dibatasi oleh jarak dan
waktu dalam proses belajar-mengajar walaupun interaksi yang terjadi antara keduanya
dapat tetap terjadi meskipun tidak secara langsung. Metode Off-class ini dalam
penerapannya lebih dikenal dengan istilah BinusMaya.
51
b. Praktek penggunaan software bahasa pemrograman C di software laboratory yang
dibimbing oleh asisten laboratorium.
c. Pengerjaan kuis online dengan menggunakan fasilitas peminjaman software laboratory
pada waktu-waktu yang ditentukan.
3.2.3 Analisis Tingkat Ketidaklulusan Pembelajar Mata Kuliah Algoritma dan
Pemrograman
Dari data yang sudah ada, tingkat ketidaklulusan pembelajar mata kuliah Algoritma dan
Pemrograman dapat dilihat pada Tabel 3.3.
Tabel 3.3 Tingkat Ketidaklulusan Pembelajar Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman
Tahun Tingkat Ketidaklulusan Pembelajar 2006 25% 2007 30%
3.2.4 Analisis Pre-Kuesioner
Sampel dari kuesioner ini adalah mahasiswa Semester 1 Fakultas Ilmu Komputer di
Binus University yang tengah mengambil mata kuliah Algoritma dan Pemrograman dengan
jumlah sampe 40 mahasiswa. Pengambilan sampel kuesioner dilakukan pada 18 September
2008, mengambil waktu sebelum kelas pengajaran mata kuliah Algoritma dan Pemrograman
dimulai. Halaman pre-kuesioner dapat dilihat pada Lampiran 1.
1. Tipe pembelajaran yang cepat dimengerti pembelajar
Tabel 3.4 Pre-Kuesioner Pertanyaan Pertama
1. Tipe pembelajaran apa yang anda cepat mengerti?
Jumlah Responden
Persentase
52
Visual 31 77,5% Lisan 1 2,5% Tulisan 8 20%
Visual
Lisan
Tulisan
Gambar 3.2 Pre-Kuesioner Pertanyaan Pertama
Total 40 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui tipe pembelajaran apakah yang paling cepat
dimengerti oleh pembelajar.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.4, sebagian besar pembelajar dengan
jumlah 31 responden (77,5%) lebih cepat mengerti pembelajaran yang disampaikan secara
visual, sedangkan 8 responden (20%) lebih cepat mengerti pembelajaran yang disampaikan
secara tulisan, dan hanya 1 responden (2,5%) yang lebih cepat mengerti jika disampaikan
secara lisan.
2. Bahasa pemrograman yang pernah/sedang dipelajari pembelajar.
Tabel 3.5 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedua
2. Bahasa pemrograman apa yang pernah/sedang anda pelajari?
Jumlah Responden
Persentase
BASIC 13 16,46% C 23 29,11% C++ 21 26,58% Java 7 8,86% Pascal 11 13,92% Lainnya 4 5,06%
53
BASICCC++JavaPascalLainnya
Gambar 3.3 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedua
Total 79 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui bahasa pemrograman apakah yang pernah/sedan g
dipelajari oleh pembelajar. Data ini digunakan untuk mengetahui bahasa pemrograman yang
sedang banyak dipelajari saat ini.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.5, sekitar 13 responden (16,46%)
mempelajari bahasa pemrograman BASIC, 23 responden (29,11%) mempelajari bahasa
pemrograman C, 21 responden (26,58%) mempelajari bahasa pemrograman C++, 7
responden (8,86%) mempelajari bahasa pemrograman Java, 11 responden (13,92%)
mempelajari bahasa pemrograman Pascal, dan 4 responden (5,06%) mempelajari bahasa
pemrograman lainnya.
3. Kesulitan yang dialami pembelajar dalam mempelajari bahasa pemrograman.
Tabel 3.6 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketiga
3. Menurut anda, apakah yang paling sulit dalam mempelajari bahasa pemrograman?
Jumlah Responden
Persentase
Materi sulit dipelajari(Syntax) 15 23,80% Sedikit waktu praktek 19 30,16% Pengajar kurang berkualitas 8 12,7% Logika 19 30,16% Lainnya 1 1,59% Tidak masalah 1 1,59%
54
Materi sulitdipelajari(Syntax)Sedikit waktu praktek
Pengajar kurangberkualitasLogika
Lainnya
Tidak masalah
Gambar 3.4 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketiga
Total 44 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui jenis kesulitan yang biasa dialami pembelajar.
Data ini digunakan untuk mengetahui permasalahan apa yang seringkali menghambat
pembelajar dalam proses pembelajaran.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.6, sebanyak 15 responden (23,80%)
menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah dikarenakan materi yang sulit dipelajari
(syntax), 19 responden (30,16%) menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah
dikarenakan sedikitnya waktu praktek, 8 responden (12,7%) menjawab bahwa kesulitan
yang dialami adalah dikarenakan pengajar yang kurang berkualitas, 19 responden (30,16%)
menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah dikarenakan logika yang sulit dipahami, 1
responden (1,59%) menjawab bahwa kesulitan yang dialami adalah dikarenakan hal lainnya,
dan 1 responden (1,59%) menjawab tidak ada kesulitan yang dialami.
4. Sumber informasi yang digunakan pembelajar dalam mempelajari bahasa
pemrograman.
55
Tabel 3.7 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keempat
4. Sumber info apa yang anda gunakan dalam mempelajari bahasa pemrograman?
Jumlah Responden
Persentase
Kelas (tanpa komputer) 23 22,33% Lab (dengan komputer) 33 32,04% CD tutorial 7 6,8% Teman 25 24,27% Internet 15 14,56% Lainnya 0 0%
Kelas (tanpakomputer)
Lab (dengankomputer)
CD tutorial
Teman
Internet
Lainnya
Gambar 3.5 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keempat
Total 103 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui sumber info yang digunakan dalam mempelajari
bahasa pemrograman.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.7, sebanyak 23 responden (22,33%)
menjawab bahwa sumber info yang sering digunakan adalah kelas (tanpa komputer), 33
responden (32,04%) menjawab bahwa sumber info yang sering digunakan adalah lab
(dengan komputer), 7 responden (6,8%) menjawab bahwa sumber info yang sering
digunakan adalah CD Tutorial, 25 responden (24,27%) menjawab bahwa sumber info yang
sering digunakan adalah teman, dan 15 responden (14,56%) menjawab bahwa sumber info
yang sering digunakan adalah Internet.
5. Tingkat kebutuhan pembelajar akan perangkat ajar tambahan yang lebih interaktif
dalam mempelajari bahasa pemrograman.
56
Tabel 3.8 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kelima
5. Apakah anda membutuhkan bantuan perangkat ajar tambahan yang lebih interaktif (mis. Tutorial, Simulasi, Latihan soal, Games) dalam mempelajari bahasa pemrograman?
Jumlah Responden
Persentase
Sangat membutuhkan 21 52,5% Lumayan membutuhkan 15 37,5% Tidak terlalu membutuhkan 2 5% Tidak membutuhkan sama sekali 2 5%
Sangat membutuhkan
Lumayan membutuhkan
Tidak terlalumembutuhkan
Tidak membutuhkan samasekali
Gambar 3.6 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kelima
Total 40 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui tingkat kebutuhan pembelajar akan perangkat
ajar tambahan yang lebih interaktif dalam mempelajari bahasa pemrograman. Data ini
digunakan untuk mengetahui apakah pembelajar merasa membutuhkan perangkat ajar yang
lebih interaktif dari yang sudah ada.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.8, sebanyak 21 responden (52,5%)
merasa sangat membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif, 15 responden (37,5%)
merasa lumayan membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif, 2 responden (5%)
merasa kurang membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif, dan 2 responden (5%)
merasa tidak membutuhkan perangkat ajar yang lebih interaktif.
6. Kelemahan perangkat ajar.
57
Tabel 3.9 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keenam
6. Dari berbagai kelemahan perangkat ajar yang anda ketahui, manakah yang menurut anda kelemahan terbesar sebuah perangkat ajar?
Jumlah Responden
Persentase
Tidak ada tampilan grafis maupun suara 7 17,5% Bersifat satu arah (tidak interaktif) 18 45% Soal yang ada sama setiap kali digunakan 2 5% Soal yang kurang sesuai dengan kemampuan pengguna 13 32,5%
Tidak ada tampilan grafis atausuaraBersifat satu arah (tidak interaktif)
Soal yang ada sama setiap kalidigunakanSoal yang kurang sesuai dengankemampuan pengguna
Gambar 3.7 Pre-Kuesioner Pertanyaan Keenam
Total 40 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui kelemahan perangkat ajar yang diketahui
pembelajar. Data ini digunakan untuk mengetahui kelemahan terbesar apakah yang
dirasakan oleh pembelajar dari penggunaan perangkat ajar lain.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.9, sebanyak 7 responden (17,5%)
menjawab tidak adanya tampilan grafis atau suara sebagai kelemahan dari perangkat ajar
lain, 18 responden (45%) menjawab hanya bersifat satu arah (tidak interaktif) sebagai
kelemahan dari perangkat ajar lain, 2 responden (5%) menjawab soal yang sama setiap kali
digunakan sebagai kelemahan dari perangkat ajar lain, dan 13 responden menjawab soal
yang kurang sesuai dengan kemampuan pengguna sebagai kelemahan dari perangkat ajar
lain.
7. Konsep perangkat ajar yang menarik bagi pembelajar.
58
Tabel 3.10 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketujuh
7. Bagaimana konsep perangkat ajar yang paling menarik untuk anda?
Jumlah Responden
Persentase
Seperti pengajaran di kelas 2 5% Tutorial 9 22,5% Simulasi 8 20% Latihan soal 5 12,5% Games 16 40%
Seperti pengajaran dikelas
Tutorial
Simulasi
Latihan Soal
Games
Gambar 3.8 Pre-Kuesioner Pertanyaan Ketujuh
Total 40 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui konsep perangkat ajar seperti apa yang menarik
bagi pembelajar. Data ini digunakan untuk mengetahui bentuk aplikasi perangkat ajar cerdas
yang akan dirancang.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.10, sebanyak 2 responden (5%)
merasa konsep seperti pengajaran dikelas yang menarik, 9 responden (22,5%) merasa
konsep tutorial yang menarik, 8 responden (20%) merasa konsep simulasi yang menarik, 5
(12,5%) responden merasa konsep latihan soal yang menarik, dan 16 (40%) responden
merasa konsep games (permainan) yang menarik.
8. Output yang diharapkan pembelajar setelah menggunakan perangkat ajar.
59
Tabel 3.11 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedelapan
8. Bentuk output seperti apa yang anda harapkan setelah mengerjakan sebuah sistem perangkat ajar?
Jumlah Responden
Persentase
Hanya memberikan jumlah benar salah 2 5% Hanya memberikan rata-rata tingkat kemampuan mis. Grade a/b/c
3 7,5%
Memberikan analisis kemampuan sebelum menggunakan dan setelah menggunakan perangkat ajar
32 80%
Tidak memberikan hasil 3 7,5%
Hanya memberikan jumlah benar salah
Hanya memberikan rata-rata tingkatkemampuan mis. Grade a/b/c
Memberikan analisis kemampuansebelum menggunakan dan setelahmenggunakan perangkat ajarTidak memberikan hasil
Gambar 3.9 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kedelapan
Total 40 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui bentuk output yang diharapkan pembelajar
seteleh menggunakan perangkat ajar.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.11, sebanyak 2 responden (5%)
menginginkan output yang memberikan jumlah benar dan salah, 3 responden (7,5%)
menginginkan output yang memberikan rata-rata tingkat kemampuan misalnya Grade a/b/c,
32 responden (80%) menginginkan output yang memberikan analisis kemampuan sebelum
menggunakan dan setelah menggunakan perangkat ajar,dan 3 (7,5%) responden
menginginkan output yang tidak memberikan hasil apapun.
9. Tindakan pembelajar jika mengalami kesulitan dalam mengerjakan soal.
60
Tabel 3.12 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesembilan
9. Jika anda mengalami kesulitan dalam mengerjakan sebuah soal pada suatu perangkat ajar, apa yang akan anda lakukan?
Jumlah Responden
Persentase
Mencari di buku 3 7,5% Menggunakan fasilitas bantuan (dari perangkat ajar) 7 17,5% Bertanya orang lain 28 70% Tidak melakukan apa-apa 2 5%
Mencari di Buku
Menggunakan fasilitasbantuan (dari perangkat ajar)Bertanya orang lain
Tidak melakukan apa-apa
Gambar 3.10 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesembilan
Total 40 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui tindakan pembelajar jika mengalami kesulitan
dalam mengerjakan soal.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.12, sebanyak 3 responden (7,5%)
menggunakan buku ketika mengalami kesulitan, 7 responden (17,5%) menggunakan fasilitas
bantuan (dari perangkat ajar) ketika mengalami kesulitan, 28 responden (70%) bertanya
pada orang lain ketika mengalami kesulitan,dan 2 (5%) responden tidak melakukan apapun
ketika mengalami kesulitan.
10. Sistem pemberian soal yang disukai pembelajar
Tabel 3.13 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesepuluh
10. Saat menggunakan suatu perangkat ajar, sistem Jumlah Persentase
61
pemberian soal yang seperti apa yang menurut anda paling baik?
Responden
Sama untuk setiap kali digunakan 3 7,5% Random untuk setiap kali digunakan 11 27,5% Disesuaikan dengan kemampuan pengguna 26 65%
Sama untuk setiap kalidigunakan
Random untuk setiap kalidigunakan
Disesuaikan dengankemampuan pengguna
Gambar 3.11 Pre-Kuesioner Pertanyaan Kesepuluh
Total 40 100%
Data ini ditujukan untuk mengetahui sistem pemberian soal yang disukai oleh
pembelajar.
Berdasarkan data yang ditampilkan pada Tabel 3.13, sebanyak 3 responden (7,5%)
menyatakan pembelajar menyukai pemberian soal yang sama untuk setiap kali digunakan,
11 responden (27,5%) menyatakan pembelajar menyukai pemberian soal yang dirandom
setiap kali digunakan,dan 26 responden (65%) menyatakan pembelajar menyukai pemberian
soal yang disesuaikan dengan kemampuan pengguna.
3.2.4 Analisis Permasalahan
Berdasarkan analisis kekurangan dan kelebihan proses pembelajaran berjalan dan
analisis pre-kuesioner, terdapat 4 permasalahan yang ditemukan oleh penulis, yaitu :
a. Berdasarkan hasil analisis pre-kuesioner yang telah dilakukan sebelumnya, dapat
dilihat bahwa kebutuhan akan perangkat ajar tambahan yang berkualitas cukup
tinggi. Hal ini didukung dengan alasan kurangnya waktu praktek yang menjadi salah
62
satu kendala dalam pembelajaran bahasa pemrograman, sehingga dibutuhkan suatu
alat lain yang dapat membantu pembelajaran diluar daripada jam praktek.
b. Perangkat ajar yang sudah ada saat ini dianggap kurang dapat memenuhi harapan
para pembelajar yang menggunakannya, dikarenakan model sistem yang tidak
interaktif sehingga pembelajar tidak dapat merasakan peningkatan pemahaman yang
signifikan setelah menggunakan perangkat ajar tersebut.
c. Perangkat ajar yang ada saat ini juga tidak memiliki sistem untuk menganalisis
kemampuan pembelajar sebelum dan sesudah menggunakan perangkat ajar, sehingga
pembelajar tidak bisa mengetahui secara pasti apakah pengetahuan pembelajar telah
meningkat setelah menggunakan perangkat ajar tersebut atau tidak.
d. Model perangkat ajar yang ada saat ini kurang menarik bagi para pembelajar dan
soal yang diberikan untuk setiap kali pemakaian selalu sama, sehingga pembelajar
cepat merasa jenuh dan tidak merasa tertantang lagi untuk menyelesaikan soal yang
diberikan.
3.2.4 Analisis Perangkat Ajar Sejenis
3.2.4.1 Alice
Alice adalah sebuah permainan simulasi yang mengajarkan bahasa pemrograman
berbasis objek secara umum. Alice dapat dimainkan dengan cara click and drag objek,
method, ataupun syntax-syntax yang diperlukan. Permainan ini dikembangkan oleh Carnegie
Mellon University dan mengadopsi nama dari kisah Alice in The Wonderland.
Pertama-tama pemain memilih land dimana dunia dimana pemain hendak
meletakkan objek-objek yang ada. Alice menyediakan beberapa land yaitu dirt, grass, sand,
snow, space dan water. Setelah itu, pemain dapat memasukkan objek-objek ke dalam land
tersebut, misalnya dari class animal, pemain dapat memasukkan objek bunny, chicken dan
63
cow. Setelah itu pemain dapat memanipulasi objek dengan men-click dan drag method atau
syntax ke dalam space yang ada. Setelah selesai, pemain dapat melihat visualisasi hasil
pemrogramannya dengan menekan button play.
Contoh tampilan Alice dapat dilihat pada Gambar 3.12.
Gambar 3.12 Contoh Tampilan Alice
3.2.4.2 CeeBot
CeeBot adalah permainan simulasi yang mengajarkan bahasa pemrograman berbasis
objek yang hanya digunakan dalam permainan ini yang disebut bahasa CBOT. Walaupun
permainan ini menggunakan bahasa tersendiri, bahasa yang digunakan mendekati bahasa
pemrograman berbasis objek pada umumnya.
Pertama-tama, pemain akan memilih modul mana yang hendak diselesaikan. Modul
ini adalah topik atau pembahasan materi bahasa pemrograman yang hendak dipelajari. Di
64
tiap modul, pemain akan memilih misi-misi yang hendak dijalankan. Tiap misi tidak
berhubungan satu sama lain sehingga pemain bebas untuk memilih misi yang hendak
diselesaikan. Setelah itu, CeeBot akan memberitahukan tujuan misi dan meminta pemain
untuk mengetikkan perintah-perintah untuk menyelesaikan misi tersebut.
CeeBot menyediakan berbagai tipe modul yaitu standard yang merupakan modul
yang disediakan CeeBot sendiri, schoolbook yang merupakan modul adaptasi sekolah dan
additional yang merupakan modul tambahan yang dapat diberikan guru (hanya untuk versi
edukasi dimana guru dapat menambah modul yang perlu dipelajari siswanya).
Contoh tampilan CeeBot dapat dilihat pada Gambar 3.13.
Gambar 3.13 Contoh Tampilan CeeBot
Perbandingan keduanya dapat dilihat lebih jelas pada tabel 3.14.
Tabel 3.14 Perbandingan Aplikasi Sejenis
65
Alice CeeBot Website www.alice.org www.ceebot.com/ceebot Developer Carnegie Mellon
University Epsitec
Negara asal USA Swiss Genre Simulasi Simulasi Bahasa Inggris Inggris Perlu instalasi Tidak Ya Grafis 3D 3D Suara Hanya kalau
dimasukkan pengguna Suara efek
Cerita/Objective Tidak ada Memilih misi yang ingin dikerjakan, tiap misi tidak berhubungan
Modul pembelajaran Tidak ada Ada, per modul Analisis kemampuan pengguna
Tidak ada Dalam bentuk jumlah misi yang diselesaikan secara real time
Cara pembelajaran Drag syntax lalu simulasi
Ketik syntax lalu simulasi
Bahasa pemrograman Berbasis objek Berbasis objek (CBOT) Pembayaran Gratis Gratis (Demo), Berbayar (full version)
3.3 Rumusan Pemecahan Masalah
Untuk mengatasi permasalahan yang telah dianalisis sebelumnya pada lingkungan
studi kasus, penulis mendapatkan rumusan pemecahan masalah sebagai berikut:
a. Kebutuhan pembelajar akan perangkat ajar tambahan untuk mempelajari bahasa
pemrograman C, akan dipenuhi dengan perancangan perangkat ajar cerdas yang
interaktif dan dapat membantu meningkatkan pemahaman pembelajar tentang materi
yang sedang dipelajari.
b. Perancangan materi bahasa pemrograman C yang akan dibahas dalam perangkat ajar
cerdas adalah materi-materi dasar yang sesuai dengan Satuan Acara Perkuliahan
(SAP) Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman untuk Semester Ganjil Tahun
Ajaran 2008/2009.
c. Perangkat ajar cerdas akan dirancang untuk memiliki sebuah sistem yang dapat
menganalisis kemampuan awal pembelajar sebelum menggunakan perangkat ajar
66
cerdas dan kemampuan akhir pembelajar sesudah menggunakan perangkat ajar
cerdas.
d. Perangkat ajar cerdas akan dirancang dalam bentuk game yang menarik dan
memiliki sistem pemberian soal yang bervariasi sehingga pengguna tidak akan
merasa jenuh dan merasa tertantang untuk tetap menyelesaikan soal yang diberikan
dikarenakan soal yang akan didapat tidak akan selalu sama.
3.4 Perancangan Aplikasi
3.4.1 Perancangan Perangkat Ajar
Dalam perancangan perangkat ajar cerdas berbasiskan game interaktif, beberapa
terminologi yang akan digunakan harus dijabarkan terlebih dahulu agar tidak menimbulkan
kerancuan pada tahapan perancangan.
a. Istilah perangkat ajar, perangkat ajar cerdas, permainan, game, dan game interaktif
merujuk pada 1 (satu) makna yang sama dalam bahasan ini, yaitu perangkat ajar cerdas
berbasiskan game interaktif.
b. Istilah pemain, mahasiswa, user dan pengguna merujuk pada 1 (satu) subjek yang sama
dalam bahasan ini, yaitu para pengguna aplikasi perangkat ajar cerdas berbasiskan game
interaktif yang umumnya adalah mahasiswa.
3.4.2 Perancangan Sasaran Pengguna
Sasaran pengguna utama dari penelitian ini adalah para mahasiswa yang sedang
ataupun akan mempelajari bahasa pemrograman C. Meskipun begitu, penulis mengharapkan
aplikasi ini akan dapat digunakan secara umum oleh siapa saja.
3.4.3 Perancangan Permainan
67
Konsep dasar dari permainan ini adalah mempelajari bahasa pemrograman C secara
menyenangkan dalam bentuk role-playing game yang sesuai dengan kemampuan pengguna.
3.4.3.1 Deskripsi Umum Permainan
Black Code adalah role playing game (RPG) edukatif yang mempelajari bahasa
pemrograman C. Permainan ini dapat dimainkan oleh siapa saja yang hendak mempelajari
bahasa pemrograman C, namun dipusatkan untuk mahasiswa jurusan Teknik Informatika.
Pemain tidak memerlukan perngetahuan awal dalam bahasa pemrograman, walau hal ini
dianjurkan. Dalam permainan ini pemain akan diberi pretest pada awal permainan untuk
mengetahui kemampuan awal pemain. Setelah itu, dari hasil pretest, maka soal-soal di
dalam permainan akan menyesuaikan diri dengan hasil pretest tersebut yaitu dimana soal-
soal yang memiliki kualitas di bawah kemampuan pemain tidak perlu diselesaikan lagi
sehingga pemain akan mendapatkan soal-soal yang sesuai dengan kemampuan pemain. Jika
pemain mendapatkan kesulitan dalam menyelesaikan soal-soal bahasa C yang ada, maka
pemain dapat meminta bantuan pada non-playing character (NPC) untuk mendapatkan
materi pembelajaran dan atau petunjuk dalam menyelesaikan soal-soal tersebut. Pada akhir
permainan, pemain akan kembali mendapatkan soal posttest dimana kemampuan pemain
setelah melakukan permainan kembali diuji. Hasil pretest dan posttest ini akan diberikan
kepada pemain agar mereka dapat mengevaluasi kemampuan mereka dalam belajar bahasa
pemrograman C.
Dalam permainan ini, pemain adalah seorang programmer yang komputernya diserang
oleh virus Black Code yang menawarkan dua pilihan: mengikuti permainan yang ditawarkan
atau komputernya rusak. Pemain kemudian akan memilih mengikuti permainan demi
menyelamatkan komputernya dari serangan virus Black Code. Setelahnya pemain akan
menemui karakter-karakter yang bekerja sama dengan pemain dalam menghancurkan Black
68
Code dengan cara mengubah code dari virus Black Code tersebut yang mana merupakan
code bahasa pemrograman C. Misi utama dari pemain adalah menghancurkan virus Black
Code yang mana akan menjadi penanda berakhirnya permainan.
Black Code bersifat offline application dimana pemain cukup meng-copy program
yang dibutuhkan untuk bermain dan dapat dimainkan tanpa harus terhubung dengan internet
dan meng-install program-program pendukung.
3.4.3.2 Perancangan Setting Cerita
Pada suatu masa dimana hampir semua komputer di dunia terhubung oleh jaringan
internasional (interational network—internet), sebuah virus mematikan bernama ”Black
Code” mulai menyerang komputer-komputer yang ada. Black Code merusak komputer-
komputer tersebut hingga tidak dapat diperbaiki dan satu-satunya cara untuk menghapus
virus tersebut dari seluruh jaringan adalah dengan memenangkan game yang dibawa oleh
virus tersebut. Game yang dimainkan pemain berlangsung di dalam game yang dibawa oleh
Black Code yaitu zaman medieval.
3.4.3.3 Perancangan Sasaran Permainan
Sasaran dari permainan ini adalah menghancurkan virus Black Code yang bercokol
di akhir permainan. Untuk melakukan hal tersebut, pemain perlu mengumpulkan lima buah
function yang melengkapi kerja Alter Code Program dimana untuk mendapatkan function-
function tersebut pemain perlu menyelesaikan soal-soal bahasa pemrograman C yang
mengubah code virus tersebut perlahan-lahan.
3.4.3.4 Perancangan Alur Permainan
69
Pertama kali pemain bermain, pemain akan diminta untuk memilih bahasa yang ingin
digunakan selama permainan berlangsung. Bahasa yang dapat dipilih adalah Bahasa Inggris
atau Bahasa Indonesia. Setelah itu, pemain akan menyelesaikan pretest yang terdiri dari
soal-soal bahasa pemrograman C dalam bentuk pilihan ganda. Hasil dari pretest ini akan
menentukan apakah dalam melewati pintu dalam dungeon akan langsung terbuka atau tidak
(jika kemampuan pengguna di atas level soal yang mengunci pintu dungeon maka pemain
tidak perlu menyelesaikan soal tersebut). Pemain dapat meminta bantuan NPC yang
memberikan materi tentang soal tersebut dan atau petunjuk dalam menyelesaikan soal-soal
dengan imbalan.
Selain itu, pemain juga dapat berinteraksi dengan NPC di kota-kota, membeli
peralatan atau item yang dibutuhkan dalam pertarungan di dalam dungeon, membaca buku-
buku (yang merupakan kombinasi antara pengetahuan tentang Black Code atau bahasa
pemrograman C), mencari item-item yang ada di dalam treasure chest, melakukan quest
sampingan dan mengganti bahasa yang digunakan (antara Bahasa Indonesia atau Bahasa
Inggris).
3.4.3.5 Perancangan Komponen Permainan
a. Event
Cerita dituangkan ke dalam bentuk event berupa potongan-potongan adegan.
Terkadang, jika terdapat alternatif, seperti dua akhir cerita yang berbeda, akan dituliskan
sebagai alternate event. Alternate event juga termasuk side quest yang tidak termasuk
cerita.
b. Map
70
Map atau peta merupakan tempat dimana pemain menjalankan karakternya. Peta juga
menunjukkan tempat-tempat yang dapat dikunjungi pemain dan bagaimana
mencapainya. Jenis peta antara lain:
1) World
World merupakan tempat dimana pemain dapat berjalan untuk berpindah lokasi dan
merupakan tempat dimana semua city dan dungeon berada. World adalah satu-
satunya tempat dimana pemain dapat me-save permainan dari menu. Selain itu
pemain harus me-save melalui Postal Officer.
2) City
City adalah tempat bebas musuh dimana pemain dapat berinteraksi dengan NPC,
membeli peralatan dan item, menyembuhkan diri di inn dan lain-lain tergantung
fasilitas yang dimiliki masing-masing tempat. City dapat berupa village atau town.
3) Inn
Inn adalah tempat dimana pemain dapat menyembuhkan semua actor dengan
imbalan.
4) Shop
Shop adalah tempat dimana pemain dapat membeli peralatan atau item yang
dibutuhkan. Yang dijual di tempat ini adalah item, weapon dan armor.
5) Library
Library adalah tempat dimana pemain dapat membaca buku-buku yang ada yaitu
buku-buku yang berisi informasi tentang Black Code dan bahasa pemrograman C.
6) Warehouse
Warehouse adalah tempat penyimpanan barang yang digunakan penduduk.
7) Church
Church adalah tempat dimana pastor dan biarawati tinggal.
71
8) House
House adalah tempat tinggal para penduduk.
9) Pub
Pub adalah tempat dimana para penduduk banyak berkumpul dan bercerita.
10) Dungeon
Dungeon mengacu pada semua tempat dimana pemain dapat bertemu musuh selain
di world. Dungeon dapat berupa forest, water sewage, maze, palace, epitaph atau
tower.
11) Camp Fire
Camp Fire adalah tempat untuk menyembuhkan actor yang berada di dalam
dungeon. Berbeda dengan inn, camp fire tidak memerlukan imbalan.
c. Element
Element mempengaruhi dalam taktik bertarung misalnya jenis sihir yang mampu
membuat serangan pemain lebih efektif.
d. State
State membatasi baik actor maupun lawan yang juga mempengaruhi dalam taktik dalam
pertempuran misalnya jika actor terkena state yang membuatnya menyerang teman
sendiri.
e. Base Item
Base item merujuk pada semua sesuatu yang dimiliki oleh actor. Base item terbagi dua
jenis yaitu base item yang dapat dikenakan dan base item yang dapat dikonsumsi.
1) Base Item yang Dapat Dikenakan
72
a) Weapon
Weapon adalah base item untuk menyerang yang dimiliki oleh actor.
b) Armor
Armor adalah base item untuk bertahan yang dimiliki oleh actor, terdiri dari
shield, head, body dan accessory. Jika actor bertipe two-handed, maka shield akan
menjadi weapon kedua.
2) Base Item yang Dapat Dikonsumsi
a) Item
Item adalah sesuatu yang dimiliki oleh pemain dan tidak dapat dikenakan.
b) Skill
Skill adalah kemampuan yang dimiliki actor atau musuh yang digunakan dengan
MP. Skill adalah satu-satunya base item yang tidak berupa barang.
f. Class
Class menentukan weapon dan armor yang dapat dipakai, ketahanan terhadap element
tertentu, ketahanan terhadap state tertentu dan skill yang dimiliki. Actor yang memiliki
class yang sama berarti dapat memakai weapon yang sama, armor yang sama dan
seterusnya.
g. Karakter
Karakter terbagi dua jenis yaitu actor (karakter yang dimainkan pemain) dan non-
playing character atau NPC (karakter yang tidak dapat dimainkan pemain).
1) NPC
73
NPC terdiri dari penduduk dan hewan. Karakter tidak termasuk musuh pemain. NPC
terdiri dari beberapa jenis sesuai fungsinya:
a) Postal Officer
Postal Officer adalah NPC yang berada di setiap city dan dungeon yang
menyediakan layanan untuk me-save data dan mengubah bahasa yang digunakan.
b) Penjaga Inn
Penjaga inn adalah orang yang bertugas di dalam sebuah inn kepada siapa pemain
harus bicara agar dapat menginap dengan membayarkan sejumlah uang.
c) Penjaga Shop
Penjaga shop adalah orang yang bertugas di dalam sebuah shop kepada siapa
pemain harus bicara agar dapat bertransaksi. Biasanya penjaga shop menjual jenis
item yang berbeda-beda misalnya penjaga weapon shop, penjaga item shop,
penjaga accessories shop dan penjaga armor shop.
d) NPC Biasa
NPC Biasa yang dimaksud adalah NPC-NPC yang berada di berbagai tempat.
NPC kadangkala memberikan informasi kepada pemain (misalnya kepada siapa
pemain harus bicara untuk mendapatkan event selanjutnya) atau memberikan side
quest atau tugas kepada pemain (yang tidak berhubungan dengan cerita) atau
berperan dalam event sebagai pihak di luar actor yang terlibat di dalam event
(yang hanya muncul jika event tertentu sedang berlangsung) atau sebagai daya
tarik permainan.
e) Help
Help adalah NPC yang berada di hampir setiap dungeon yang bertugas
memberikan materi yang sesuai dengan soal yang ada dan atau petunjuk dalam
menyelesaikan soal dengan imbalan.
74
2) Actor
Pemain dapat memainkan maksimum empat actor. Parameter yang dimiliki oleh
actor adalah MaxHP yang menentukan maksimum HP, MaxMP yang menentukan
maksimum MP, ATK yang menentukan kekuatan serang, DEF yang menentukan
kekuatan pertahanan, SPI yang menentukan kekuatan skill dan AGI yang
menentukan urutan giliran actor. HP adalah parameter yang menunjukkan kondis i
tubuh actor dimana jika HP mencapai 0 maka actor dianggap mati. MP adalah
parameter yang menunjukkan seberapa actor dapat menggunakan skill-nya. Jika
mencapai 0 maka actor tidak dapat memakai skill. Parameter tersebut naik seiring
naiknya level dari actor sesuai dengan experience point yang didapat actor dari hasil
battle melawan musuh. Parameter ATK, DEF, SPI dan AGI dapat naik kalau
menggunakan item tertentu (misalnya mengenakan weapon dan armor atau
mengkonsumsi item penambah parameter).
h. Enemy
Enemy atau musuh merujuk pada semua makhluk baik manusia maupun non-manusia
yang menjadi lawan dari pemain. Musuh memiliki parameter HP yang menentukan
kondisi tubuh musuh, MP yang menentukan kemampuan musuh dalam melakukan
menggunakan skill, ATK yang menentukan kekuatan serang musuh, DEF yang
menentukan kekuatan pertahanan musuh, SPI yang menentukan kekuatan skill musuh,
AGI yang menentukan urutan giliran, ketahanan terhadap element tertentu, ketahanan
terhadap state tertentu, drop item yaitu item yang didapatkan actor jika musuh berhasil
dikalahkan dan action pattern yang menentukan pola gerakan musuh.
75
i. Troop
Troop adalah kelompok-kelompok musuh dalam satu paket yang bertempur melawan
actor dalam suatu battle. Dalam troop, ada istilah boss yaitu kelompok musuh yang
lebih kuat daripada troop lain dan hanya dilawan sekali. Seringkali boss berhubungan
dengan event.
j. Buku
Buku yang dimaksud adalah buku-buku yang dapat dibaca pemain di perpustakaan di
dalam permainan.
k. Treasure Chest
Treasure chest atau kotak harta merupakan salah satu mendapatkan item yang bisa
ditemukan di city dan dungeon selain dari battle dan NPC. Treasure chest ada dua jenis
yaitu treasure chest biasa yang bisa dibuka pemain tanpa syarat dan treasure ches t
khusus yang membutuhkan item khusus untuk membuka.
l. Soal
Soal merupakan bagian dari materi edukasi. Soal dapat memiliki akibat pemain bisa
melanjutkan permainan atau terhambat.
3.4.3.6 Perancangan Event
Perancangan event terbagi dalam main event dan alternate event. Main event adalah
bagian event yang harus diselesaikan oleh pemain agar dapat melanjutkan permainan,
sedangkan alternate event adalah bagian event yang dapat diselesaikan atau tidak oleh
pemain dan hasilnya tidak akan berpengaruh pada jalannya permainan. Penyelesaian
76
alternate event umumnya akan menghasilkan penambahan item untuk pemain yang berguna
untuk kelanjutan jalannya permainan. Untuk modul dari perancangan event ini, dapat dilihat
pada Lampiran 3.
Daftar event yang dirancang adalah sebagai berikut :
a. Prologue
Keterangan: Dimainkan ketika pemain pertama kali bermain (new game)
b. Can’t Enter Eluvium Dungeon
Keterangan: Dimainkan ketika pemain hendak memasuki Eluvium Dungeon di World
c. Back to Terra Alba Village
Keterangan: Dimainkan ketika pemain kembali ke Terra Alba dan bicara dengan
Village Chief.
d. Meet Faith
Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara dengan karakter di gereja.
e. Side Quest: Asked to Deliver Letter
Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara dengan priest untuk pertama kalinya.
Tidak harus dilakukan oleh pemain dan tidak berpengaruh terhadap event utama karena
timeline side quest berjalan berbeda dengan event utama.
f. Battle
Keterangan: Dimainkan ketika pemain keluar dari Terra Alba Village untuk pertama
kalinya bersama Faith.
g. Obtain First Function
Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara memasuki ruangan boss dari Eluvium
Dungeon
h. Meet Specter
Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki inn di Silica City.
77
i. Specter Joins
Keterangan: Dimainkan ketika pemain bicara dengan Specter di depan warehouse di
Silica City.
j. Fight Silica City Water Sewage Boss
Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki ruangan boss di Silica City Water
Sewage.
k. Meet Dying Man
Keterangan: Dimainkan ketika pemain hampir keluar dari Galena Forest.
l. Enter Iolite City
Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki Iolite City untuk pertama kalinya.
m. Side Quest: Deliver Letter from Priest
Keterangan: Dimainkan jika pemain membawa Letter from Priest dan bicara pada sister
di Iolite City.
n. Side Quest: Asked to Deliver Reply
Keterangan: Dimainkan jika pemain sudah mengantarkan Letter from Priest dan bicara
kepada sister di Iolite City.
o. Obtain Fourth Function
Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki ruangan boss di Maze of Bismuth.
p. At Feldspar Town
Keterangan: Tidak ada event, hanya item di dalam kota.
q. Obtain Last Function
Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki lantai teratas Adamantine Palace
untuk pertama kalinya.
r. Side Quest: Deliver Letter from Sister
78
Keterangan: Dimainkan ketika pemain mengantarkan Letter from Sister kepada priest di
Terra Alba Village.
s. Palladium’s Epitaph
Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki ruangan terdalam dari Palladium’s
Epitaph. Tidak termasuk side quest karena berhubungan dengan event utama.
t. Fight Zero
Keterangan: Dimainkan ketika pemain menghadapi Zero di lantai keempat Augite
Tower.
u. Destroy Black Code
Keterangan: Dimainkan ketika pemain memasuki lantai teratas Black Code.
3.4.3.7 Perancangan Map
Berikut adalah perancangan map atau peta dari jalur permainan yang harus ditempuh
pemain agar dapat menyelesaikan permainan, yang dapat dilihat pada Gambar 3.14 hingga
Gambar 3.51. Untuk keterangan Legenda, dapat dilihat pada Tabel 3.13, sedangkan untuk
keterangan Map ID dapat dilihat pada Lampiran 4.
79
Gambar 3.14 Perancangan World Map
Tabel 3.15 Legenda
Gambar Keterangan
Item
Soal
Tempat untuk Save
Boss
80
Si nk
Gambar 3.15 Perancangan Terra Alba Village
81
022
010
011
014
013
012
016
019
018
017
020
021
015
Gambar 3.16 Perancangan Eluvium Dungeon
82
Gambar 3.17 Perancangan Silica City Water Sewage
83
Gambar 3.18 Perancangan Galena Forest 1F
Gambar 3.19 Perancangan Galena Forest 3F
84
Gambar 3.20 Perancangan Galena Forest 2F A
85
067
065065
068
069071
071
070
072 073
From 2F A (038)
Gambar 3.21 Perancangan Galena Forest 2F B
86
UpDown
Do wn
Gambar 3.22 Perancangan Silica City
87
Up Down
Gambar 3.23 Perancangan Iolite City (Right)
88
Gambar 3.24 Perancangan Iolite City (Left)
89
Sink
187
5mm
S ink
Fi repl ace
Sink
Sink
Accessories Shop
House 2
House 1
Armor Shop
Weapon Shop Item Shop
Inn
To World
Gambar 3.25 Perancangan Feldspar Town
90
Gambar 3.26 Perancangan Maze of Bismuth (Courtyard)
Gambar 3.27 Perancangan Maze of Bismuth (Hall)
91
1
2
5
6
12 10
3
9
4
7
8
Gambar 3.28 Perancangan Maze of Bismuth (Sky Garden)
Keterangan: Kotak 1 teleport ke kotak 2, kotak 2 teleport ke kotak 3, dan seterusnya.
92
Gambar 3.29 Perancangan Maze of Bismuth (Mine)
93
153
154
155
156
157
158
159
160
161 162
Gambar 3.30 Perancangan Maze of Bismuth (Labyrinth)
94
Gambar 3.31 Perancangan Maze of Bismuth (Volcano)
95
Gambar 3.32 Perancangan Adamantine Palace 1F
Gambar 3.33 Perancangan Adamantine Palace 2F
96
Gambar 3.34 Perancangan Adamantine Palace 3F
Gambar 3.35 Perancangan Adamantine Palace 4F
97
Gambar 3.36 Perancangan Adamantine Palace 5F
Gambar 3.37 Perancangan Adamantine Palace 6F
98
Gambar 3.38 Perancangan Palladium’s Epitaph (Hall)
99
Gambar 3.39 Perancangan Palladium’s Epitaph (Ruby Room)
100
Gambar 3.40 Perancangan Palladium’s Epitaph (Sapphire Room)
Gambar 3.41 Perancangan Palladium’s Epitaph (Diamond Room)
101
Gambar 3.42 Perancangan Palladium’s Epitaph (Amethyst Room)
Gambar 3.43 Perancangan Palladium’s Epitaph (Emerald Room)
102
Gambar 3.44 Perancangan Augite Tower 1F
103
Gambar 3.45 Perancangan Augite Tower 2F
104
Gambar 3.46 Perancangan Augite Tower 3F
105
Gambar 3.47 Perancangan Augite Tower 4F
106
Gambar 3.48 Perancangan Augite Tower 5F
107
Gambar 3.49 Perancangan Augite Tower 6F
108
Gambar 3.50 Perancangan Augite Tower 7F
109
Gambar 3.51 Perancangan Augite Tower 8F
110
3.4.3.8 Perancangan Element
Ada enam elemen yang berlaku yaitu fire, water, earth, wind, holy dan darkness.
Dalam level pengaruh, ada enam level pula yaitu A memberikan efek 200%, B 150%, C
100%, D 50%, E 0% dan F -100% dimana angka positif berarti memberikan efek merusak
dan angka negatif memberikan efek sebaliknya.
Pada umumnya, fire mengalahkan wind, wind mengalahkan earth, earth mengalahkan
water, water mengalahkan fire dan holy dan darkness saling mengalahkan satu sama lain
namun pada musuh tertentu hal ini tidak berlaku.
3.4.3.9 Perancangan State
Daya tahan terhadap state tertentu juga, seperti halnya elemen, diukur dengan level A
200%, B 150%, C 100%, D 50%, E 0% dan F -100% dimana angka positif berarti
memberikan efek merusak dan angka negatif memberikan efek sebaliknya.
a. Death
Efek: tidak dapat bergerak
Perubahan parameter: -
Kondisi agar state lepas: item atau skill
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: poison, blind, silence, confusion,
sleep, ATK up, DEF up, SPI up, AGI up, ATK down, DEF down, SPI down, AGI
down.
b. Poison
Efek: HP berkurang (sekitar 10% dari maxHP)
Perubahan parameter: -
Kondisi agar state lepas: item atau skill
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -
111
c. Blind
Efek: Mengurangi tingkat terkenanya serangan berkurang menjadi 25% semula
Perubahan parameter: -
Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau 20% kemungkinan
lepas setelah tiga giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -
d. Silence
Efek: Tidak dapat menggunakan skill
Perubahan parameter: -
Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau 20% kemungkinan
lepas setelah 3 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -
e. Confusion
Efek: Selalu menyerang sekutu
Perubahan parameter: -
Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau 40% kemungkinan
lepas setelah 3 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -
f. Sleep
Efek: Tidak dapat bergerak atau menghindar
Perubahan parameter: -
Kondisi agar state lepas: item atau skill atau berakhirnya battle atau terkena serangan
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: -
g. ATK Up
Efek: Menaikkan ATK
112
Perubahan parameter: ATK menjadi 110%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: ATK down
h. DEF Up
Efek: Menaikkan DEF
Perubahan parameter: DEF menjadi 110%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: DEF down
i. SPI Up
Efek: Menaikkan SPI
Perubahan parameter: SPI menjadi 110%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: SPI down
j. AGI Up
Efek: Menaikkan AGI
Perubahan parameter: AGI menjadi 110%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: AGI down
k. ATK Down
Efek: Menurunkan ATK
Perubahan parameter: ATK menjadi 90%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: ATK up
l. DEF Down
Efek: Menurunkan DEF
113
Perubahan parameter: DEF menjadi 90%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: DEF up
m. SPI Down
Efek: Menurunkan SPI
Perubahan parameter: SPI menjadi 90%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: SPI up
n. AGI Down
Efek: Menurunkan AGI
Perubahan parameter: AGI menjadi 90%
Kondisi agar state lepas: skill atau berakhirnya battle atau setelah 5 giliran
State lain yang dibatalkan bersamaan terkenanya state: AGI up
3.4.3.10 Perancangan Base Item
3.4.3.10.1 Base Item yang Dapat Dikenakan
3.4.3.10.1.1 Weapon
a. Fencing Foil
Deskripsi: A slim, pointed sword used for fencing
Harga: 100
Perubahan parameter: ATK + 5
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
b. Rapier
Deskripsi: A light, sharp-pointed sword used for thrusting
114
Harga: 200
Perubahan parameter: ATK + 10
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
c. Scimitar
Deskripsi: A short, curved sword
Harga: 300
Perubahan parameter: ATK + 15
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
d. Broadsword
Deskripsi: A sword with a broad, double-edged blade for slashing
Harga: 400
Perubahan parameter: ATK + 20
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
e. Saber
Deskripsi: A heavy cavalry sword
Harga: 500
Perubahan parameter: ATK + 25
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
f. Rune Book
Deskripsi: A sacred book about rune
Harga: 160
115
Perubahan parameter: ATK + 3, SPI + 5
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
g. Scroll
Deskripsi: An ancient book in form of a rolled manuscript
Harga: 300
Perubahan parameter: ATK + 6, SPI + 9
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
h. Wand
Deskripsi: A short rod used by magician
Harga: 400
Perubahan parameter: ATK + 9, SPI + 11
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
i. Rod
Deskripsi: A standard stick that has magical power
Harga: 540
Perubahan parameter: ATK + 12, SPI + 15
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
j. Staff
Deskripsi: A long stick that multiplies magic power
Harga: 700
Perubahan parameter: ATK + 15, SPI + 20
116
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: -
k. Dagger
Deskripsi: A short, pointed weapon used for stabbing
Harga: 280
Perubahan parameter: ATK + 14
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: Two-handed
l. Katar
Deskripsi: A very short sword but strong
Harga: 420
Perubahan parameter: ATK + 21
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: Two-handed
m. Knuckle
Deskripsi: A glove covered with iron plates
Harga: 560
Perubahan parameter: ATK + 28
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: Two-handed
n. Cestus
Deskripsi: A metal worn in hands used for hand-to-hand fighting
Harga: 700
Perubahan parameter: ATK + 35
Rasio serangan: 95%
117
Keterangan tambahan: Two-handed
o. Crossbow
Deskripsi: A weapon consisting of a bow mounted on the stock
Harga: 340
Perubahan parameter: ATK + 9, AGI + 8
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: Fast Attack (giliran pertama menyerang)
p. Caduceus
Deskripsi: A staff of an ancient herald, containing holy power
Harga: 700
Perubahan parameter: ATK + 15, SPI + 20
Rasio serangan: 95%
Keterangan tambahan: Mengandung elemen holy
3.4.3.10.1.2 Armor
a. Shield
1) Gauntlet
Deskripsi: A medieval glove worn by knights
Harga: 40
Perubahan parameter: DEF + 2
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
2) Gusset
Deskripsi: A piece inserted in a glove
Harga: 80
118
Perubahan parameter: DEF + 4
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
3) Buckler
Deskripsi: A small round shield worn on arm
Harga: 120
Perubahan parameter: DEF + 6
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
4) Pauldron
Deskripsi: A plate of armor used to protect shoulder
Harga: 160
Perubahan parameter: DEF + 8
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
5) Gorget
Deskripsi: A piece of armor used to protect throat
Harga: 200
Perubahan parameter: DEF + 10
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
6) Shawl
Deskripsi: A cloth worn as a covering shoulders
Harga: 60
Perubahan parameter: DEF + 1, SPI + 2
119
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
7) Tallit
Deskripsi: A prayer shawl with fringes
Harga: 100
Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 3
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
8) Bandanna
Deskripsi: A large coloured handkerchief
Harga: 140
Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 5
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
9) Sash
Deskripsi: A scarf worn over the shoulder
Harga: 40
Perubahan parameter: DEF + 3, SPI + 7
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
10) Scarf
Deskripsi: A long piece of cloth worn about neck
Harga: 240
Perubahan parameter: DEF + 4, SPI + 8
Rasio pengelakan serangan: -
120
Keterangan tambahan: -
b. Head
1) Coif
Deskripsi: A cap that fits the head closely
Harga: 100
Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 2, AGI + 1
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
2) Busby
Deskripsi: A tall fur hat worn as part of a full-dress uniform
Harga: 200
Perubahan parameter: DEF + 4, SPI + 3, AGI + 3
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
3) Beret
Deskripsi: A flat, round cap
Harga: 300
Perubahan parameter: DEF + 5, SPI + 5, AGI + 5
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
4) Headgear
Deskripsi: A gear worn about hat
Harga: 440
Perubahan parameter: DEF + 8, SPI + 6, AGI + 6
Rasio pengelakan serangan: 5%
121
Keterangan tambahan: -
5) Tam O’ Shanter
Deskripsi: A Scottish cap with a wide top
Harga: 500
Perubahan parameter: DEF + 10, SPI + 8, AGI + 7
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
6) Cap
Deskripsi: A closefitting head covering
Harga: 80
Perubahan parameter: DEF + 1, SPI + 1, AGI + 2
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
7) Cowl
Deskripsi: A monk's hood
Harga: 140
Perubahan parameter: DEF + 2, SPI + 2, AGI + 3
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
8) Hood
Deskripsi: A covering for head
Harga: 400
Perubahan parameter: DEF + 6, SPI + 6, AGI + 8
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
122
9) Biretta
Deskripsi: A hard ceremonial hat
Harga: 480
Perubahan parameter: DEF + 7, SPI + 7, AGI + 10
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
10) Wimple
Deskripsi: A woman's head covering of medieval times
Harga: 480
Perubahan parameter: DEF + 7, SPI + 17
Rasio pengelakan serangan: 5%
Keterangan tambahan: -
c. Body
1) Doublet
Deskripsi: A man's closefitting jacket
Harga: 120
Perubahan parameter: DEF + 3, SPI + 1, AGI + 2
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
2) Vest
Deskripsi: A short sleeveless garment
Harga: 240
Perubahan parameter: DEF + 6, SPI + 3, AGI + 3
Rasio pengelakan serangan: -
123
Keterangan tambahan: -
3) Chain Mail
Deskripsi: A flexible armor made of joined metal links
Harga: 360
Perubahan parameter: DEF + 10, SPI + 4, AGI + 4
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
4) Breastplate
Deskripsi: A piece of armor for the breast
Harga: 480
Perubahan parameter: DEF + 12, SPI + 6, AGI + 6
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
5) Ring Mail
Deskripsi: Armor made up of countless interlocking metal rings
Harga: 600
Perubahan parameter: DEF + 15, SPI + 7, AGI + 8
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
6) Robe
Deskripsi: A long outer garment
Harga: 80
Perubahan parameter: DEF + 1, AGI + 3
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
124
7) Mantle
Deskripsi: A loose, sleeveless cape
Harga: 180
Perubahan parameter: DEF + 2, AGI + 7
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
8) Alb
Deskripsi: A loose sleeved vestment
Harga: 240
Perubahan parameter: DEF + 2, AGI + 10
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
9) Cloak
Deskripsi: A loose sleeveless outer garment
Harga: 300
Perubahan parameter: DEF + 3, AGI + 12
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
10) Chasuble
Deskripsi: A sleeveless outer vestment
Harga: 380
Perubahan parameter: DEF + 4, AGI + 15
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
11) Jacket
125
Deskripsi: A short coat
Harga: 240
Perubahan parameter: DEF + 4, AGI + 8
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
d. Accessory
1) Ring of Attack
Deskripsi: A ring that increases attack by 3
Harga: 800
Perubahan parameter: ATK + 3
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
2) Ring of Defense
Deskripsi: A ring that increases defense by 3
Harga: 800
Perubahan parameter: DEF + 3
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
3) Ring of Spirit
Deskripsi: A ring that increases spirit by 3
Harga: 800
Perubahan parameter: SPI + 3
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
126
4) Ring of Agility
Deskripsi: A ring that increases agility by 3
Harga: 800
Perubahan parameter: AGI + 3
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: -
5) Fire Crest
Deskripsi: A crest that protects fire-based damage
Harga: 600
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen fire
6) Water Crest
Deskripsi: A crest that protects water-based damage
Harga: 600
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen water
7) Earth Crest
Deskripsi: A crest that protects earth-based damage
Harga: 600
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen earth
8) Wind Crest
127
Deskripsi: A crest that protects wind-based damage
Harga: 600
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen wind
9) Holy Crest
Deskripsi: A crest that protects holy-based damage
Harga: 600
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen holy
10) Darkness Crest
Deskripsi: A crest that protects darkness-based damage
Harga: 600
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Menahan serangan berelemen darkness
11) Talisman
Deskripsi: An amulet that resists all states
Harga: 1000
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Menahan state poison, blind, silence, confusion, sleep, ATK
down, DEF down, SPI down, AGI down
12) Life Collar
128
Deskripsi: A collar that regenerates automatically
Harga: 1000
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Auto HP Recover (otomatis menambah HP setiap giliran
sebanyak maxHP/20)
13) Wizard Emblem
Deskripsi: A emblem that halves the amount of MP consumption
Harga: 1000
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Half MP Cost (MP untuk menggunakan skill tinggal
separuhnya)
14) Fortune Bracelet
Deskripsi: A bracelet that prevents critical hits
Harga: 1000
Perubahan parameter: -
Rasio pengelakan serangan: -
Keterangan tambahan: Prevent Critical (mencegah terjadinya serangan critical—
serangan yang tiga kali lebih kuat dari serangan biasa—yang dilakukan lawan).
3.4.3.10.2 Base Item yang Dapat Dikonsumsi
3.4.3.10.2.1 Item
Pengaksesan mempunyai arti bahwa melalui item apa yang bersangkutan dapat
digunakan. Pengaksesan dapat dilakukan dari menu atau battle atau keduanya atau tidak
129
pernah. Sebagai catatan, jika pengaksesan tersebut adalah tidak pernah, maka item tersebut
tetap muncul di menu item namun tidak dapat digunakan dan pengaksesan weapon dan
armor adalah tidak pernah.
Dapat dikonsumsi di sini mempunyai arti bahwa jumlah item yang dimiliki akan
berkurang setiap kali diakses (digunakan) melalui menu atau battle. Hal ini tidak berlaku
jika item diakses melalui event (misalnya diambil dalam event tertentu).
a. Berry
Deskripsi: Restores 100 HP of one character
Harga: 40
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: HP + 100
Keterangan tambahan: -
b. Blue Berry
Deskripsi: Restores 250 HP of one character
Harga: 120
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: HP + 250
Keterangan tambahan: -
c. Black Berry
Deskripsi: Restores 750 HP of one character
Harga: 500
130
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: HP + 750
Keterangan tambahan: -
d. Phoenix Feather
Deskripsi: Revives one character
Harga: 50
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state death, HP + 10%
Keterangan tambahan: -
e. Phoenix Pinion
Deskripsi: Revives one character from KO with full HP
Harga: 600
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state death, HP + 100%
Keterangan tambahan: -
f. Antidote
Deskripsi: Cures poison
Harga: 20
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state poison)
131
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state poison
Keterangan tambahan: -
g. Lantern
Deskripsi: Cures blind
Harga: 20
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state blind)
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state blind
Keterangan tambahan: -
h. Mint
Deskripsi: Cures silence
Harga: 20
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state silence)
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state silence
Keterangan tambahan: -
i. Memo
Deskripsi: Cures confusion
Harga: 20
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state confusion)
Pengaksesan: Battle dan Menu
132
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state confusion
Keterangan tambahan: -
j. Bell
Deskripsi: Cures sleep
Harga: 20
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state sleep)
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state sleep
Keterangan tambahan: -
k. Attack Up Seed
Deskripsi: Seed that increases attack power by 1
Harga: 300
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: ATK + 1
Keterangan tambahan: -
l. Defense Up Seed
Deskripsi: Seed that increases defense power by 1
Harga: 300
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
133
Efek: DEF + 1
Keterangan tambahan: -
m. Spirit Up Seed
Deskripsi: Seed that increases spirit power by 1
Harga: 300
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: SPI + 1
Keterangan tambahan: -
n. Agility Up Seed
Deskripsi: Seed that increases agility power by 1
Harga: 300
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: AGI + 1
Keterangan tambahan: -
o. Magic Potion
Deskripsi: Restores 50 MP of one character
Harga: 80
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: MP + 50
134
Keterangan tambahan: -
p. Mana Potion
Deskripsi: Restores 100 MP of one character
Harga: 200
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: MP + 100
Keterangan tambahan: -
q. Spirit Potion
Deskripsi: Restores 200 MP of one character
Harga: 600
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: MP + 600
Keterangan tambahan: -
r. Panacea
Deskripsi: Cures all status abnormalities
Harga: 250
Sasaran: satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: Pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep
Keterangan tambahan: -
135
s. Elixir
Deskripsi: Restores all HP and MP of one character
Harga: 1000
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Dapat dikonsumsi: Ya
Efek: HP + 100%, MP + 100%, pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep
Keterangan tambahan: -
t. Alter Code Program
Deskripsi: A program used to alter code (no function attached)
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain
u. Alter Code Program
Deskripsi: A program used to alter code (1 function attached)
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain
v. Alter Code Program
136
Deskripsi: A program used to alter code (2 functions attached)
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain
w. Alter Code Program
Deskripsi: A program used to alter code (3 functions attached)
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain
x. Alter Code Program
Deskripsi: A program used to alter code (4 functions attached)
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain
y. Alter Code Program
Deskripsi: A program used to alter code (5 functions attached)
137
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Menampilkan hasil pretest pemain
z. Letter from Priest
Deskripsi: A letter from Terra Alba priest
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Tidak pernah
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Item untuk side quest
aa. Letter from Sister
Deskripsi: A letter from Iolite sister
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Tidak pernah
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Item untuk side quest
bb. Amethyst
Deskripsi: A very precious gem
Harga: 300
138
Sasaran: -
Pengaksesan: Tidak pernah
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph
cc. Ruby
Deskripsi: A very precious gem
Harga: 300
Sasaran: -
Pengaksesan: Tidak pernah
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph
dd. Diamond
Deskripsi: A very precious gem
Harga: 300
Sasaran: -
Pengaksesan: Tidak pernah
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph
ee. Sapphire
Deskripsi: A very precious gem
Harga: 300
Sasaran: -
139
Pengaksesan: Tidak pernah
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph
ff. Emerald
Deskripsi: A very precious gem
Harga: 300
Sasaran: -
Pengaksesan: Tidak pernah
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Item untuk membuka treasure chest di Palladium’s Epitaph
gg. Escape Pod
Deskripsi: Allows player to teleport to selected city
Harga: -
Sasaran: -
Pengaksesan: Menu
Dapat dikonsumsi: Tidak
Efek: -
Keterangan tambahan: Dapat memindahkan pemain ke kota yang pernah dikunjungi
3.4.3.10.2.2 Skill
Base damage mempunyai arti angka dasar serangan. Jika positif berarti memberi efek
merusak dan negatif sebaliknya. Variance berarti variasi serangan yang merupakan angka
acak. Attack F berarti seberapa besar ATK penyerang dan ATK yang diserang
140
mempengaruhi efek hasil serangan. Spirit F berarti seberapa besar SPI penyerang dan SPI
yang diserang mempengaruhi efek hasil serangan.
Rumus besar serangan yang diakibatkan skill adalah:
• Jika base damage adalah bilangan positif maka hasil serangan adalah base damege + (4
* ATK penyerang * Attack F / 100) + (2* SPI penyerang * Spirit F / 100 ) – (2 * DEF
yang diserang * Attack F / 100) – (SPI yang diserang * Spirit F / 100). Jika hasil
tersebut negatif, maka serangan akan bernilai nol.
• Jika base damage adalah bilangan negatif maka hasil serangan adalah base damage – (4
* ATK penyerang * Attack F / 100) – (2 * SPI penyerang * Spirit F / 100).
a. Brute Force
Deskripsi: Damages a single enemy twice
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Satu musuh dua kali
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 1
Variance: 20
Attack F: 100
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik
b. Number Theory
Deskripsi: Damages 2 enemies
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Dua musuh acak
141
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 1
Variance: 20
Attack F: 100
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan Fisik
c. Djikstra Algorithm
Deskripsi: A hard blow attacks one enemy
MP yang diperlukan: 20
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 150
Spirit F: 30
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik
d. Backtracking
Deskripsi: Damages all enemies
MP yang diperlukan: 20
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 1
Variance: 20
142
Attack F: 100
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik
e. Dynamic Programming
Deskripsi: A hard blow attacks all enemies
MP yang diperlukan: 40
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 150
Spirit F: 30
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik
f. Complexity Analysis
Deskripsi: Strength defense of one ally
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
143
Keterangan tambahan: Penambahan state DEF Up
g. Data Structures
Deskripsi: Strength defense of all allies
MP yang diperlukan: 30
Sasaran: Semua sekutu
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan state DEF Up
h. String
Deskripsi: Deals fire damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen fire
i. Sorting
Deskripsi: Deals water damage to one enemy
144
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen water
j. Combinatorics
Deskripsi: Deals wind damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind
k. Stack
Deskripsi: Deals earth damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
145
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen earth
l. Queue
Deskripsi: Deals holy damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen holy
m. Tree
Deskripsi: Deals dark damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 0
146
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen darkness
n. Geometry
Deskripsi: Restores HP for one ally
MP yang diperlukan: 12
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Base Damage: -100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: -
o. Computational Geometry
Deskripsi: Restores HP for all allies
MP yang diperlukan: 30
Sasaran: Semua sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Base Damage: -100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: -
147
p. Arithmetic & Algebra
Deskripsi: Recovers all bad status for one ally
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep, ATK
down, DEF down, SPI down, AGI down
q. Branch & Bound
Deskripsi: Raises up one ally
MP yang diperlukan: 20
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)
Pengaksesan: Battle dan Menu
Base Damage: -50
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 50
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Pembatalan state death
r. Divide & Conquer
Deskripsi: Attacks one enemy but ignore its defense
148
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 20
Attack F: 100
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik yang mengabaikan DEF musuh
s. Grids
Deskripsi: Restores large amount of HP for one ally
MP yang diperlukan: 25
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
Base Damage: -300
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: -
t. Graph Traversal
Deskripsi: Recovers all bad status for all allies
MP yang diperlukan: 30
Sasaran: Semua sekutu
Pengaksesan: Battle dan Menu
149
Base Damage: -100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Pembatalan state poison, blind, silence, confusion, sleep, ATK
down, DEF down, SPI down, AGI down
u. Neural Network
Deskripsi: Raises up one ally with large amount of HP
MP yang diperlukan: 55
Sasaran: Satu orang sekutu (dengan state death)
Pengaksesan: Battle dan Menu
Base Damage: -300
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Pembatalan state death
v. Fuzzy Logic
Deskripsi: Increases all allies' status
MP yang diperlukan: 20
Sasaran: Semua sekutu
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
150
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan state ATK Up, Def Up, SPI Up, AGI Up
w. Genetic Algorithm
Deskripsi: Non elemental magic attacks all enemies
MP yang diperlukan: 25
Sasaran: Semua sekutu
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 100
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 200
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: -
x. Poison
Deskripsi: Poisons one enemy
MP yang diperlukan: 6
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 75%
151
Keterangan tambahan: Penambahan state poison
y. Blind
Deskripsi: Darkens one enemy
MP yang diperlukan: 6
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 75%
Keterangan tambahan: Penambahan state blind
z. Confusion
Deskripsi: Confuses one enemy
MP yang diperlukan: 6
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 75%
Keterangan tambahan: Penambahan state confusion
aa. Dual Attack
Deskripsi: Damages a single enemy twice
152
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Satu musuh dua kali
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 1
Variance: 20
Attack F: 100
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik
bb. Recover
Deskripsi: Restores HP
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle
Base Damage: -40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 150
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: -
cc. Fire
Deskripsi: Deals fire damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
153
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 150
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen fire
dd. Water
Deskripsi: Deals water damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 150
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen water
ee. Mana Drain
Deskripsi: Absorbs MP from one enemy
MP yang diperlukan: 6
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 20
Variance: 20
Attack F: 0
154
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan pada MP dan menyerap hasil serangan
ff. Sleep Pollen
Deskripsi: Sleeps all enemies
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 40%
Keterangan tambahan: Penambahan state sleep
gg. Supersonic
Deskripsi: Confuses all enemies
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 40%
Keterangan tambahan: Penambahan state confusion
155
hh. Temptation Song
Deskripsi: Silences all enemies
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 40%
Keterangan tambahan: Penambahan state silence
ii. Dazzling Light
Deskripsi: Blinds all enemies
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 40%
Keterangan tambahan: Penambahan state blind
jj. Deadly Poison
Deskripsi: Poisons all enemies
MP yang diperlukan: 10
156
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 40%
Keterangan tambahan: Penambahan state poison
kk. Sickle Weasel
Deskripsi: Deals wind damage to all enemies
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind
ll. Wind
Deskripsi: Deals wind damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
157
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 150
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind
mm. Earth
Deskripsi: Deals stone damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen earth
nn. Holy
Deskripsi: Deals holy damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 150
158
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen holy
oo. Darkness
Deskripsi: Deals dark damage to one enemy
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 150
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen darkness
pp. Flame Breath
Deskripsi: Deals fire damage to all enemies
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen fire
qq. All Attack
159
Deskripsi: Damages all enemies
MP yang diperlukan: 40
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 1
Variance: 20
Attack F: 100
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik
rr. Tornado
Deskripsi: Deals wind damage to all enemies
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen wind
ss. Quake
Deskripsi: Deals stone damage to all enemies
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
160
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen earth
tt. Life Drain
Deskripsi: Absorbs HP from one enemy
MP yang diperlukan: 12
Sasaran: Satu musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 150
Kemungkinan Terkena: 75%
Keterangan tambahan: Menyerap hasil serangan
uu. Curse
Deskripsi: Lowers opponent's status
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
161
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 50%
Keterangan tambahan: Penambahan state ATK down, DEF down, SPI down, AGI down
vv. Hard Blow
Deskripsi: A hard blow attacks all enemies
MP yang diperlukan: 60
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 120
Spirit F: 30
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: -
ww. Bless
Deskripsi: Increases one ally's status
MP yang diperlukan: 10
Sasaran: Satu orang sekutu
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
162
Keterangan tambahan: Penambahan state ATK up, DEF up, SPI up, AGI up
xx. Frost Wind
Deskripsi: Deals water damage to all enemies
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen water
yy. Hallows
Deskripsi: Gives bad states to one enemy
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 0
Variance: 0
Attack F: 0
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 25%
Keterangan tambahan: Penambahan state poison, blind, silence, confusion, sleep
zz. Starlight
Deskripsi: Deals holy damage to all enemies
163
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen holy
aaa. Double Attack
Deskripsi: Damages 2 enemies
MP yang diperlukan: 20
Sasaran: Dua musuh secara acak
Pengaksesan: Battle
Base Damage: 1
Variance: 20
Attack F: 100
Spirit F: 0
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Serangan fisik
bbb. Darkness
Deskripsi: Deals dark damage to all enemies
MP yang diperlukan: 15
Sasaran: Semua musuh
Pengaksesan: Battle
164
Base Damage: 40
Variance: 20
Attack F: 0
Spirit F: 100
Kemungkinan Terkena: 100%
Keterangan tambahan: Penambahan elemen darkness
3.4.3.11 Perancangan Class
a. Knight
Weapon yang dapat dipakai: Fencing Foil, Rapier, Scimitar, Broadsword, Saber
Shield yang dapat dipakai: Gauntlet, Gusset, Buckler, Pauldron, Gorget
Head yang dapat dipakai: Coif, Busby, Beret, Headgear, Tam O’ Shanter
Body yang dapat dipakai: Doublet, Vest, Chain Mail, Breastplate, Ring Mail
Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of
Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,
Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet
Skill yang dimiliki: Brute Force, Number Theory, Backtracking, Complexity Analysis,
Data Structures
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
b. Magician
Weapon yang dapat dipakai: Rune Book, Scroll, Wand, Rod, Staff
Shield yang dapat dipakai: Shawl, Tallit, Bandanna, Sash, Scarf
165
Head yang dapat dipakai: Cap, Cowl, Beret, Hood, Biretta
Body yang dapat dipakai: Robe, Mantle, Alb, Cloak, Chasuble
Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of
Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,
Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet
Skill yang dimiliki: String, Sorting, Combinatorics, Stack, Queue, Tree, Geometry,
Computational Geometry, Arithmetic & Algebra, Branch & Bound, Fuzzy Logic,
Genetic Algorithm
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
c. Melee Fighter
Weapon yang dapat dipakai: Dagger, Katar, Knuckle, Cestus
Shield yang dapat dipakai: -
Head yang dapat dipakai: Busby, Beret, Headgear, Tam O’ Shanter
Body yang dapat dipakai: Vest, Chain Mail, Breastplate, Ring Mail
Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of
Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,
Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet
Skill yang dimiliki: Djikstra Algorithm, Backtracking, Dynamic Programming
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
166
d. Ranger
Weapon yang dapat dipakai: Crossbow
Shield yang dapat dipakai: Buckler
Head yang dapat dipakai: Beret
Body yang dapat dipakai: Jacket
Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of
Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,
Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet
Skill yang dimiliki: Brute Force, Number Theory, Divide & Conquer
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
e. Priestess
Weapon yang dapat dipakai: Caduceus
Shield yang dapat dipakai: Scarf
Head yang dapat dipakai: Wimple
Body yang dapat dipakai: Chasuble
Accessory yang dapat dipakai: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of Spirit, Ring of
Agility, Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind Crest, Holy Crest, Darkness Crest,
Life Collar, Talisman, Wizard Emblem, Fortune Bracelet
Skill yang dimiliki: Geometry, Computational Geometry, Arithmetic & Algebra, Branch
& Bound, Grids, Graph Transversal, Neural Network, Fuzzy Logic
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
167
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison D, Blind D, Silence D, Confusion D, Sleep
D, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
3.4.3.12 Perancangan Karakter
3.4.3.12.1 NPC
Perancangan NPC dapat dilihat pada Tabel 3.16.
Tabel 3.16 Perancangan NPC
Tipe NPC MapID Keterangan
Postal officer 001, 015,
024, 075,
079, 096,
105,127,
129, 137,
139, 158,
173, 187,
189, 190
- Is there any that I can help you with? [Saving
data/Changing language/Nothing]
IF Saving data
- [Open Save screen]
- See you next time
IF Changing Language
- [Bahasa Indonesia/English]
IF Bahasa Indonesia
- Bahasa yang sekarang aktif adalah Bahasa
Indonesia. Bicara padaku kalau anda mau menggantinya
kapan saja.
IF English
- Current activated language is English. Talk to me
if you want to change it anytime.
168
END IF
END IF
Penjaga inn 004, 083,
097, 107
- Would you like to stay? The price is [sum of all actors
that in the party * 10] G. [Yes/No]
IF Yes
IF Money is enough
- Thank you. Please come again.
IF Money is not enough
- You don't have enough money...
END IF
IF No
- See you again
END IF
Penjaga shop 006, 080 Yang dijual: Berry, Phoenix Feather, Antidote, Lantern,
Mint, Memo, Bell, Magic Potion
Penjaga shop 103, 121 Yang dijual: Blue Berry, Phoenix Feather, Antidote,
Lantern, Mint, Memo, Bell, Mana Potion
Penjaga shop 006 Yang dijual: Fencing Foil, Rune Book, Gauntlet, Shawl,
Coif, Cap, Doublet, Robe
Penjaga shop 080 Yang dijual: Rapier, Scroll, Dagger
Penjaga shop 080 Yang dijual: Gusset, Tallit
Penjaga shop 116 Yang dijual: Scimitar, Wand, Katar, Crossbow
Penjaga shop 120 Yang dijual: Buckler, Bandanna, Beret, Chain Mail,
Alb, Jacket
169
Penjaga shop 100 Yang dijual: Headgear, Hood
Penjaga shop 101 Yang dijual: Breastplate, Cloak
Penjaga shop 122 Yang dijual: Fire Crest, Water Crest, Earth Crest, Wind
Crest, Holy Crest, Darkness Crest
Penjaga shop 099 Yang dijual: Ring of Attack, Ring of Defense, Ring of
Spirit, Ring of Agility
NPC biasa 015,024 You can take a rest at camp fire. Camp fire can be found
near Postal Officer if he isn't in the city.
NPC biasa 001 Don't go near Augite Tower. There are a lot of
dangerous monsters.
NPC biasa (cat) 001 [cat’s miaow]
NPC biasa 001 My mom forbids me to go Eluvium Dungeon that is
located northwest of village. What can I find there, I
wonder?
NPC biasa
(village chief)
003 - To get out from this area, you must go to Eluvium
Dungeon. (jika pemain belum sampai event Can’t Enter
Eluvium Dungeon)
- event Back to Terra Alba Village
- Have you searched to church? (jika pemain belum
sampai event Meet Faith)
- Use that Alter Code Program well. That is proof of my
victory in young age. [sweatdrop] (jika pemain sudah
melewati event Meet Faith)
NPC biasa 008 I heard that there was a city covered with snow far at
170
north. What is that place like?
NPC biasa 007 - Welcome to Terra Alba Village library... You can read
books by pressing spacebar or enter in front of book
shelf. (jika pemain bicara kepada NPC)
- Welcome to Terra Alba Village library... (setiap kali
pemain memasuki tempat tersebut)
NPC biasa
(priest)
005 - event Side Quest: Asked to Deliver Letter
- event Side Quest: Deliver Letter from Sister
- Thank you for your help.... (jika pemain tidak
memenuhi kondisi untuk kedua event)
NPC biasa 079 There are five medicines that wouldn't be sold in shop
i.e. Panacea, Black Berry, Spirit Potion, Phoenix Pinion
and Elixir.
NPC biasa 079 COBOL, ALGOL, FORTRAN, BASIC, Pascal, C, Java,
LISP, PROLOG, Smalltalk, Ada....
NPC biasa 079 ASCII stands for American Standard Code for
Information Interchange. ASCII just has 256 codes and
then it leveled up to Unicode.
NPC biasa 084 I don't want to go to forest at west. It is dark, frightening
and dangerous.... I have warned you.
NPC biasa 082 Reading habit must start from little. A lot of reading will
increase your knowledge. And the most important,
practice what you've read.
NPC biasa 089 Are you wanderers? My advice: check your items in
171
shops. Always. You will regret it if you don't.
NPC biasa
(dog)
092 [dog’s bark]
NPC biasa 086 Do you know who ancestors of C language? CPL, BCPL
B and ALGOL 68.
NPC biasa 085 I heard recently there was a black robed man searching
for something....
NPC biasa 079 Looking for accessories? You can find them in Iolite
City and Feldspar Town.
NPC biasa 091 There are several states you must concern like sleep,
poison, blind, silence and confusion. Being prepared is
better than a useless death.
NPC biasa 079 There is something under this city. Sometimes I heard
monster voice from underground....
NPC biasa
(depressed
programmer)
085 My program was gone... I forgot to save it and suddenly
electricity was out....(sob)
NPC biasa 105 I don't want to pass Galena Forest. That place is the
most confusing place in the world. I wonder why it isn't
called labyrinth.
NPC biasa 105 Always search what you want to know without others
help by yourself first... it will train youself to be
stronger.
NPC biasa 105 Back up is a must! Back up is a must! Back up is a
172
must!
NPC biasa 108 Do your best... in any conditions so you wouldn't regret
anything.
NPC biasa
(sister)
109 - event Side Quest: Deliver Letter from Priest
- event Side Quest: Asked to Deliver Reply
- Dead people can't do anything. Take a rest if you need
it. (jika pemain tidak memenuhi kondisi kedua event)
NPC biasa 115 There are a lot of ways to reach something... and a lot of
correct answers to answer something.
NPC biasa
(depressed
programmer)
108 I remade my program... but I forgot to save it when
finished... (sob)
NPC biasa 117 Iolite is divided into two parts: East and West. East
Iolite has more citizens' houses and West Iolite has more
shops.
NPC biasa 112 Terra Alba is any of several white mineral substances
like kaolin used in ceramics. Silica is dioxide silicon, a
hard glassy mineral found in opal, sand and quartz.
Feldspar is a crystalline mineral made up of aluminium,
sodium, potassium that is moderately hard found in
rocks. If that so, what is the meaning of Iolite, I wonder?
NPC biasa 115 Elemental Crest is quite expensive... but it is useful for
certain times. Should I buy medicine instead?
NPC biasa 096 Maze of Bismuth is an extra-dimensional place...
173
therefore it's called a maze.
NPC biasa
(depressed
programmer)
097 I finished remaking my program... but I forgot where I
saved it.... (sob)
NPC biasa 096 There is a bridge at west... and a locked palace. You
need a special item to open it.
NPC biasa 099 Which one must I choose: Ring or Crest? Hmm... what a
difficult choice.
NPC biasa 096 0 and 1 are called binary. 0 to 7 are called octal. 0 to 9
followed by A to F are called hexadecimal.
NPC biasa 096 There isn't a library in Feldspar Town... should I return
to Silica?
NPC biasa 102 Do you ever make an ASCII art? Like this... (>.<)
NPC biasa
(Zero)
046, 136,
134, 185
- event Fight Silica City Water Sewage Boss
- event Obtain Fourth Function
- event Obtain Last Function
- event Fight Zero
NPC biasa
(corpse)
077 - event Obtain Third Function
NPC biasa
(corpse)
105, 115 - event Enter Iolite City
Help 010 Hello. My name is Help. I give help in solving
problems. But remember, I just can help only in solving
problems in front of me.
174
3.4.3.12.2 Actor
Setiap actor memiliki rasio serangan sebanyak 95 % dan rasio pengelakan serangan
sebanyak 5% untuk serangan biasa. Untuk skill, rasio serangan tergantung kemungkinan
terkena skill. Kemungkinan critical (serangan yang tiga kali lipat lebih kuat dari serangan
biasa) adalah 4 %. Kekuatan serangan memiliki rumus: 4* ATK penyerang – 2 * DEF yang
diserang. Jika hasilnya negatif, maka kekuatan serangan akan bernilai nol. Jika actor sedang
melakukan guard, maka serangan yang masuk akan dipotong separuhnya.
Untuk dapat meningkatkan level (level-up), semua actor membutuhkan experience yang
didapat dari battle. Experience yang dibutuhkan tiap actor sama, yaitu sesuai dengan :
m = 40
n = 0.8
experience(level=1) = 40
Ulangi dari level=2sampai level=99
experience(level) = experience(level-1) + m
m = m * (n+1)
n = n* 0.9
a. Storm
Class: Knight
Initial level: 1
Starting equipment:
Weapon: Fencing Foil
Shield: Gauntlet
Head: Coif
Body: Doublet
Accessory: -
175
Parameter:
MaxHP: 150 + (level-1) * 70
MaxMP: 40 + (level-1) * 11
ATK: 3 * level
DEF: 4 * level
SPI: 2 * level
AGI: 2 * level
Keterangan : Merupakan actor pertama yang digerakkan pemain
b. Faith
Class: Magician
Initial level: level Storm saat Faith bergabung
Starting equipment:
Weapon: Rune Book
Shield: Shawl
Head: Cap
Body: Robe
Accessory: -
Parameter:
MaxHP: 110 + (level-1) * 41
MaxMP: 65 + (level-1) * 15
ATK: 2 * level
DEF: 2 * level
SPI: 4 * level
AGI: 3 * level
Keterangan: -
176
c. Specter
Class: Melee Fighter
Initial level: (level Storm + level Faith) / 2
Starting equipment:
Weapon1: Dagger
Weapon2: -
Head: Busby
Body: Vest
Accessory: -
Parameter:
MaxHP: 170 + (level-1) * 88
MaxMP: 30 + (level-1) * 9
ATK: 4 * level
DEF: 3 * level
SPI: 2 * level
AGI: 2 * level
Keterangan: Two-swords style (shield diganti oleh weapon)
d. Night
Class: Ranger
Initial level: (level Storm + level Faith + level Specter) / 3
Starting equipment:
Weapon: Crossbow
Shield: Buckler
Head: Baret
Body: Jacket
177
Accessory: -
Parameter:
MaxHP: 130 + (level-1) * 55
MaxMP: 53 + (level-1) * 13
ATK: 2 * level
DEF: 3 * level
SPI: 2 * level
AGI: 4 * level
Keterangan: Item yang dikenakan Night tidak bisa diganti dan Night bergerak sendiri
saat battle (auto-battle)
e. Serene
Class: Priestess
Initial level: (level Storm + level Faith + level Specter) / 3
Starting equipment:
Weapon: Caduceus
Shield: Scarf
Head: Wimple
Body: Chasuble
Accessory: -
Parameter:
MaxHP: 100 + (level-1) * 36
MaxMP: 85 + (level-1) * 17
ATK: 2 * level
DEF: 2 * level
SPI: 5 * level
178
AGI: 2 * level
Keterangan: Pharmacology (Serene akan memberikan dua kali lipat efek pemulihan HP
dan MP pada penggunaan item dan hanya berlaku jika Serene yang menggunakan item
tersebut. Contoh: Serene menggunakan item Berry pada Storm akan berakibat
menambah HP sebanyak 200 sementara actor lain yang menggunakan item Berry pada
Storm hanya menambah HP sebanyak 100)
3.4.3.13 Perancangan Enemy
Enemy memiliki rasio serangan 95% dan rasio pengelakan serangan 5%. Untuk
enemy yang memiliki critical, kemungkinan keluarnya critical adalah 10%.
Kekuatan serangan memiliki rumus: 4* ATK penyerang – 2 * DEF yang diserang.
Jika hasilnya negatif, maka kekuatan serangan akan bernilai nol. Jika sedang melakukan
guard, maka hasil serangan akan berkurang separuhnya.
a. 3n+1 Problem
MaxHP: 30
MaxMP: 10
Parameter:
ATK: 9
DEF: 5
SPI: 3
AGI: 5
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
179
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Berry 1/10
Experience yang didapat: 4
Uang yang didapat: 5
b. Minesweeper
MaxHP: 37
MaxMP: 12
Parameter:
ATK: 8
DEF: 4
SPI: 5
AGI: 5
Pola serangan: Attack 2, Poison 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire B, Water C, Wind D, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep C,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,
AGI down C
Item yang didapat: Antidote 1/4, Magic Potion 1/10
Experience yang didapat: 6
Uang yang didapat: 10
c. Interpreter
MaxHP: 50
MaxMP: 10
180
Parameter:
ATK: 13
DEF: 6
SPI: 4
AGI: 5
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Berry 1/8
Experience yang didapat: 10
Uang yang didapat: 20
d. Check the Check
MaxHP: 50
MaxMP: 30
Parameter:
ATK: 11
DEF: 7
SPI: 4
AGI: 4
Pola serangan: Attack 5, Guard 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind B, Earth D, Holy C, Darkness C
181
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Phoenix Feather 1/8
Experience yang didapat: 8
Uang yang didapat: 15
e. Poker Hands
MaxHP: 350
MaxMP: 80
Parameter:
ATK: 19
DEF: 15
SPI: 10
AGI: 10
Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 3, Recover 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: -
Experience yang didapat: 50
Uang yang didapat: 100
f. Crypt Kicker
MaxHP: 100
MaxMP: 0
182
Parameter:
ATK: 15
DEF: 9
SPI: 6
AGI: 6
Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Berry 1/8
Experience yang didapat: 15
Uang yang didapat: 25
g. Stack ‘em Up
MaxHP: 150
MaxMP: 50
Parameter:
ATK: 17
DEF: 9
SPI: 9
AGI: 9
Pola serangan: Attack 5, Recover 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
183
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Phoenix Feather 1/8
Experience yang didapat: 18
Uang yang didapat: 35
h. Contest Scoreboard
MaxHP: 200
MaxMP: 0
Parameter:
ATK: 20
DEF: 12
SPI: 15
AGI: 15
Pola serangan: Attack 5, Escape (jika level rata-rata pemain di atas 10) 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Berry 1/8
Experience yang didapat: 24
Uang yang didapat: 40
i. Yahtzee
MaxHP: 175
MaxMP: 60
184
Parameter:
ATK: 25
DEF: 10
SPI: 12
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5, Escape 5, Poison 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison D, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Antidote 1/8
Experience yang didapat: 22
Uang yang didapat: 35
j. WERTYU
MaxHP: 225
MaxMP: 90
Parameter:
ATK: 18
DEF: 10
SPI: 20
AGI: 10
Pola serangan: Attack 5, Water 5, Fire 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
185
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Magic Potion 1/8, Phoenix Feather 1/12
Experience yang didapat: 26
Uang yang didapat: 40
k. Erdos Number
MaxHP: 900
MaxMP: 200
Parameter:
ATK: 30
DEF: 20
SPI: 30
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5, Fire 5, Water 5, Mana Drain 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire E, Water E, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison F, Blind F, Silence F, Confusion F, Sleep F,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,
AGI down C
Item yang didapat: -
Experience yang didapat: 120
Uang yang didapat: 200
l. Jolly Jumpers
MaxHP: 270
MaxMP: 80
186
Parameter:
ATK: 25
DEF: 17
SPI: 28
AGI: 28
Pola serangan: Attack 5, Blind 4, Poison 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence C, Confusion C, Sleep C,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,
AGI down C
Item yang didapat: Antidote 1/8, Lantern 1/8
Experience yang didapat: 28
Uang yang didapat: 50
m. Australian Voting
MaxHP: 250
MaxMP: 70
Parameter:
ATK: 22
DEF: 13
SPI: 19
AGI: 25
Pola serangan: Attack 5, Deadly Poison 4, Sleep Pollen 4
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
187
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep E,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,
AGI down C
Item yang didapat: Antidote 1/8, Bell 1/8
Experience yang didapat: 30
Uang yang didapat: 45
n. Common Permutation
MaxHP: 280
MaxMP: 90
Parameter:
ATK: 27
DEF: 18
SPI: 20
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5, Temptation Song 4
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence E, Confusion C, Sleep C,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,
AGI down C
Item yang didapat: Mint 1/8, Magic Potion 1/8
Experience yang didapat: 32
Uang yang didapat: 55
o. Shoemaker’s Problem
MaxHP: 240
MaxMP: 0
188
Parameter:
ATK: 30
DEF: 15
SPI: 15
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Berry 1/4, Phoenix Feather 1/8
Experience yang didapat: 35
Uang yang didapat: 35
p. Automated Judge Script
MaxHP: 2200
MaxMP: 100
Parameter:
ATK: 40
DEF: 20
SPI: 20
AGI: 30
Pola serangan: Attack 5, Sickle Weasel 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
189
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: -
Experience yang didapat: 180
Uang yang didapat: 320
q. Primary Arithmetic
MaxHP: 325
MaxMP: 0
Parameter:
ATK: 33
DEF: 20
SPI: 20
AGI: 25
Pola serangan: Attack 5, Escape (jika HP<=10%) 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/12, Berry 1/4
Experience yang didapat: 40
Uang yang didapat: 60
r. Longest Nap
MaxHP: 290
MaxMP: 110
190
Parameter:
ATK: 30
DEF: 20
SPI: 25
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5, Wind 3, Darkness 3, Fire 3, Earth 3, Holy 3, Water 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy D, Darkness D
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Magic Potion 1/8, Berry 1/4
Experience yang didapat: 40
Uang yang didapat: 60
s. Stack of Flapjacks
MaxHP: 500
MaxMP: 150
Parameter:
ATK: 30
DEF: 20
SPI: 26
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5, Fire 5, Flame Breath 5, Recover 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water A, Wind E, Earth C, Holy C, Darkness C
191
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Mana Potion 1/8, Phoenix Feather 1/4
Experience yang didapat: 55
Uang yang didapat: 75
t. How Many Fibs?
MaxHP: 450
MaxMP: 80
Parameter:
ATK: 37
DEF: 20
SPI: 20
AGI: 20
Pola serangan: Attack 6, Dual Attack 5, All Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water B, Wind E, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/6
Experience yang didapat: 60
Uang yang didapat: 80
u. Carmichael Numbers
MaxHP: 450
MaxMP: 150
192
Parameter:
ATK: 28
DEF: 22
SPI: 26
AGI: 35
Pola serangan: Attack 5, Wind 5, Tornado 5, Recover 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire A, Water C, Wind F, Earth E, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Mana Potion 1/8, Blue Berry 1/4
Experience yang didapat: 55
Uang yang didapat: 75
v. Euclid Problem
MaxHP: 700
MaxMP: 140
Parameter:
ATK: 37
DEF: 20
SPI: 26
AGI: 20
Pola serangan: Attack 6, All Attack 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire B, Water C, Wind F, Earth E, Holy C, Darkness C
193
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/3
Experience yang didapat: 120
Uang yang didapat: 150
w. Summation of Four Primes
MaxHP: 450
MaxMP: 150
Parameter:
ATK: 28
DEF: 37
SPI: 26
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5, Earth 5, Guard 3, Quake 5, Recover 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water E, Wind A, Earth F, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Mana Potion 1/4
Experience yang didapat: 55
Uang yang didapat: 60
x. Smith Numbers
MaxHP: 475
MaxMP: 80
194
Parameter:
ATK: 30
DEF: 33
SPI: 26
AGI: 20
Pola serangan: Attack 6, Dual Attack 5, All Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water E, Wind B, Earth F, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: -
Experience yang didapat: 60
Uang yang didapat: 90
y. 15-Puzzle Problem
MaxHP: 460
MaxMP: 110
Parameter:
ATK: 33
DEF: 30
SPI: 30
AGI: 30
Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
195
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/8, Phoenix Feather 1/4
Experience yang didapat: 60
Uang yang didapat: 60
z. Color Hash
MaxHP: 460
MaxMP: 110
Parameter:
ATK: 33
DEF: 30
SPI: 30
AGI: 30
Pola serangan: Attack 5, All Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Panacea 1/12
Experience yang didapat: 55
Uang yang didapat: 65
aa. Polynomial Coefficients
MaxHP: 3000
MaxMP: 400
196
Parameter:
ATK: 55
DEF: 35
SPI: 50
AGI: 35
Pola serangan: Attack 5, Curse 5, Life Drain (kelipatan giliran ke-4) 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness F
Ketahanan terhadap state: Death E, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep E,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,
AGI down C
Item yang didapat: -
Experience yang didapat: 200
Uang yang didapat: 200
bb. Pairsumonious Numbers
MaxHP: 4500
MaxMP: 200
Parameter:
ATK: 65
DEF: 35
SPI: 40
AGI: 40
Pola serangan: Attack 3, Guard 5, Hard Blow 1
Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy E, Darkness D
197
Ketahanan terhadap state: Death E, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep E,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down C,
AGI down C
Experience yang didapat: 200
Uang yang didapat: 600
cc. Zero
MaxHP: 3750
MaxMP: 500
Parameter:
ATK: 50
DEF: 35
SPI: 45
AGI: 37
Pola serangan: Attack 5, Hard Blow 3, Recover 3, Bless 2, Curse 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep E,
ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down E, DEF down E, SPI down E,
AGI down E
Item yang didapat: -
Experience yang didapat: 300
Uang yang didapat: 550
dd. Freckles
MaxHP: 550
MaxMP: 150
Parameter:
198
ATK: 30
DEF: 22
SPI: 35
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5, Frost Wind 4, Water 4
Ketahanan terhadap elemen: Fire E, Water F, Wind C, Earth A, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/6, Mana Potion 1/12
Experience yang didapat: 65
Uang yang didapat: 75
ee. Distinct Subsequence
MaxHP: 420
MaxMP: 10
Parameter:
ATK: 40
DEF: 20
SPI: 20
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
199
Item yang didapat: Panacea 1/12
Experience yang didapat: 50
Uang yang didapat: 90
ff. Undirectional TSP
MaxHP: 475
MaxMP: 10
Parameter:
ATK: 28
DEF: 35
SPI: 20
AGI: 20
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/8, Phoenix Feather 1/4
Experience yang didapat: 60
Uang yang didapat: 80
gg. Dermuba Triangle
MaxHP: 600
MaxMP: 0
Parameter:
ATK: 50
DEF: 35
200
SPI: 35
AGI: 35
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/4, Mana Potion 1/4
Experience yang didapat: 90
Uang yang didapat: 90
hh. Hanoi Tower Troubles Again!
MaxHP: 400
MaxMP: 175
Parameter:
ATK: 38
DEF: 20
SPI: 40
AGI: 25
Pola serangan: Attack 5, Sickle Weasel 5, Flame Breath 5, Frost Wind 5, Quake 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy D, Darkness D
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/4, Panacea 1/8
Experience yang didapat: 70
201
Uang yang didapat: 120
ii. The Monocycle
MaxHP: 525
MaxMP: 10
Parameter:
ATK: 42
DEF: 22
SPI: 22
AGI: 22
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Berry 1/8
Experience yang didapat: 75
Uang yang didapat: 80
jj. Bee Maja
MaxHP: 650
MaxMP: 80
Parameter:
ATK: 47
DEF: 35
SPI: 35
AGI: 35
202
Pola serangan: Attack 5, Dual Attack 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire B, Water B, Wind B, Earth B, Holy B, Darkness B
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/4, Phoenix Pinion 1/12
Experience yang didapat: 100
Uang yang didapat: 100
kk. Factorvisors
MaxHP: 475
MaxMP: 200
Parameter:
ATK: 45
DEF: 25
SPI: 45
AGI: 25
Pola serangan: Wind 3, Bless 4, Curse 4, Fire 3, Water 3, Mana Drain 3, Holy 3, Earth
3, Darkness 3, Hallows 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire D, Water D, Wind D, Earth D, Holy D, Darkness D
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Mana Potion 1/8
Experience yang didapat: 85
Uang yang didapat: 90
203
ll. Little Bishops
MaxHP: 5000
MaxMP: 250
Parameter:
ATK: 60
DEF: 40
SPI: 40
AGI: 40
Pola serangan: Attack 5, Recover 1, Dual Attack 2, All Attack 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: -
Experience yang didapat: 400
Uang yang didapat: 600
mm. CDVII
MaxHP: 475
MaxMP: 0
Parameter:
ATK: 50
DEF: 28
SPI: 28
AGI: 28
Pola serangan: Attack 5, Guard 2
204
Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water E, Wind C, Earth B, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Blue Berry 1/8
Experience yang didapat: 110
Uang yang didapat: 150
nn. Closest Pair Problem
MaxHP: 550
MaxMP: 250
Parameter:
ATK: 42
DEF: 28
SPI: 55
AGI: 28
Pola serangan: Attack 4, Water 4, Frost Wind 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire E, Water F, Wind C, Earth A, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Mana Potion 1/6, Blue Berry 1/6
Experience yang didapat: 100
Uang yang didapat: 110
oo. Radar Tracking
MaxHP: 1150
205
MaxMP: 100
Parameter:
ATK: 47
DEF: 37
SPI: 37
AGI: 32
Pola serangan: Attack 5, Guard 4, Hallows 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water E, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Panacea 1/6, Black Berry 1/12
Experience yang didapat: 200
Uang yang didapat: 225
pp. Reverse and Add
MaxHP: 580
MaxMP: 120
Parameter:
ATK: 45
DEF: 28
SPI: 28
AGI: 37
Pola serangan: Attack 5, Water 1
Ketahanan terhadap elemen: Fire F, Water F, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
206
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Black Berry 1/15
Experience yang didapat: 100
Uang yang didapat: 115
qq. The Archeologist's Dilemma
MaxHP: 610
MaxMP: 150
Parameter:
ATK: 47
DEF: 40
SPI: 40
AGI: 40
Pola serangan: Attack 5, Holy 4
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy F, Darkness B
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Black Berry 1/15, Phoenix Pinion 1/12
Experience yang didapat: 105
Uang yang didapat: 105
rr. A Multiplication Game
MaxHP: 1250
MaxMP: 250
207
Parameter:
ATK: 50
DEF: 40
SPI: 47
AGI: 40
Pola serangan: Attack 5, Holy 3, Starlight 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy F, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Spirit Potion 1/12, Phoenix Pinion 1/6
Experience yang didapat: 80
Uang yang didapat: 80
ss. Is This Integration?
MaxHP: 1600
MaxMP: 300
Parameter:
ATK: 50
DEF: 40
SPI: 50
AGI: 40
Pola serangan: Attack 5, Holy 5, Starlight 4
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy F, Darkness C
208
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Black Berry 1/6, Elixir 1/15
Experience yang didapat: 100
Uang yang didapat: 100
tt. Complete Tree Labeling
MaxHP: 610
MaxMP: 250
Parameter:
ATK: 36
DEF: 36
SPI: 50
AGI: 36
Pola serangan: Attack 5, Hallows 3, Darkness 3, Curse 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Spirit Potion 1/12, Panacea 1/6
Experience yang didapat: 110
Uang yang didapat: 130
uu. Bicoloring
MaxHP: 700
MaxMP: 150
209
Parameter:
ATK: 50
DEF: 36
SPI: 36
AGI: 36
Pola serangan: Attack 5, Double Attack 3
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Black Berry 1/8, Phoenix Pinion 1/8
Experience yang didapat: 120
Uang yang didapat: 120
vv. Tower of Cubes
MaxHP: 700
MaxMP: 200
Parameter:
ATK: 50
DEF: 50
SPI: 50
AGI: 70
Pola serangan: Attack 5, Curse 4, All Attack 4, Hallows 4
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F
210
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Phoenix Pinion 1/8, Black Berry 1/4
Experience yang didapat: 60
Uang yang didapat: 60
ww. Zero
MaxHP: 7000
MaxMP: 750
Parameter:
ATK: 55
DEF: 38
SPI: 55
AGI: 38
Pola serangan: Attack 5, Hard Blow 3, Recover 3, Bless 2, Curse 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep
E, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down E, DEF down E, SPI down
E, AGI down E
Experience yang didapat: 750
Uang yang didapat: 750
xx. Ferry Loading
MaxHP: 700
MaxMP: 100
Parameter:
211
ATK: 55
DEF: 40
SPI: 40
AGI: 40
Pola serangan: Attack 5
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness F
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Black Berry 1/8, Phoenix Pinion 1/8
Experience yang didapat: 150
Uang yang didapat: 150
yy. The Knights of the Round Table
MaxHP: 1000
MaxMP: 25
Parameter:
ATK: 40
DEF: 40
SPI: 55
AGI: 40
Pola serangan: Attack 5, Curse 3, Hallows 4, Mana Drain 4, Darkness 4
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy B, Darkness F
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
212
Item yang didapat: Black Berry 1/8, Panacea 1/6
Experience yang didapat: 190
Uang yang didapat: 190
zz. Slash Maze
MaxHP: 2000
MaxMP: 350
Parameter:
ATK: 60
DEF: 45
SPI: 45
AGI: 50
Pola serangan: Attack 5, Bless 4, Double Attack 4, Hard Blow 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison C, Blind C, Silence C, Confusion C, Sleep
C, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down C, DEF down C, SPI down
C, AGI down C
Item yang didapat: Elixir 1/8, Spirit Potion 1/6
Experience yang didapat: 120
Uang yang didapat: 120
aaa. Black Code
MaxHP: 12000
MaxMP: 1000
Parameter:
ATK: 70
DEF: 42
213
SPI: 42
AGI: 42
Pola serangan: Attack 5, Hard Blow 3, Recover 3, Bless 2, Curse 2
Ketahanan terhadap elemen: Fire C, Water C, Wind C, Earth C, Holy C, Darkness C
Ketahanan terhadap state: Death C, Poison E, Blind E, Silence E, Confusion E, Sleep
E, ATK up C, DEF up C, SPI up C, AGI up C, ATK down E, DEF down E, SPI down
E, AGI down E
Experience yang didapat: 1000
Uang yang didapat: 1000
3.4.3.14 Perancangan Troop
Perancangan Troop dapat dilihat pada Tabel 3.17.
Tabel 3.17 Perancangan Troop
MapID Enemy Kemungkinan Bertemu
002 - 3n+1 Problem*3 - Minesweeper, 3n+1 Problem*2 - Minesweeper*2
1/30
010, 011, 012, 013, 014, 015, 016, 017, 018, 019, 020, 022
- Interpreter, Check the Check - Interpreter*3 - Check the Check*2
1/30
021 - Poker Hands event Obtain First Function
023 - Crypt Kicker*3 - Stack 'em Up*2 - Crypt Kicker, Stack 'em Up*2
1/30
024, 025, 026, 027, 028, 029, 030, 031, 032, 033, 034, 035, 036, 037, 038, 039, 040, 041, 042, 043, 045
- Contest Scoreboard*3 - Yahtzee*2 - WERTYU*3 - Contest Scoreboard, Yahtzee, WERTYU - Yahtzee*2, WERTYU - Contest Scoreboard, WERTYU*2 - Yahtzee*2, Contest Scoreboard
1/30
214
046 - Erdos Number event Fight Silica City Water Sewage Boss
047, 048, 049, 050, 051, 052, 053, 054, 055, 056, 057, 058, 059, 060, 061, 062, 063, 064, 065, 066, 067, 068, 069, 070, 071, 072, 073, 074, 075, 076, 094, 095
- Jolly Jumpers*3 - Australian Voting*3 - Common Permutation*2 - Shoemaker's Problem*2 - Shoemaker's Problem*2, Jolly Jumpers*2 - Jolly Jumpers*2, Common Permutation - Australian Voting*2, Common Permutation - Shoemaker's Problem*3 - Australian Voting*2, Jolly Jumpers*2
1/30
077 - Automated Judge Script event Meet Dying Man 078 - Primary Arithmetic*3
- Longest Nap*2, Primary Arithmetic - Longest Nap*2
1/30
163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173
- Stack of Flapjacks*2 - How Many Fibs?*2 - Stack of Flapjacks, How Many Fibs?
1/30
137 - Carmichael Numbers*2 - Euclid Problem - Carmichael Numbers*3
1/30
139 - Summation of Four Primes*2 - Smith Numbers*2 - Summation of Four Primes, Smith Numbers
1/30
153, 154, 155, 156, 157, 158, 160, 161, 162
- 15-Puzzle Problem*3 - Color Hash, 15-Puzzle Problem - Color Hash*3
1/30
137, 140, 159, 174
- Polynomial Coefficients event Obtain Fourth Function
136 - Pairsumonious Numbers event Obtain Fourth Function
136 - Zero event Obtain Fourth Function
093, 134 - Freckles*2 - Distinct Subsequence*3 - Undirectional TSP*3 - Freckles, Distinct Subsequence*2 - Undirectional TSP*2
1/30
104, 124 - Dermuba Triangle*2 - Hanoi Tower Troubles Again!*3 - Dermuba Triangle, Hanoi Tower Troubles Again!
1/30
125, 126, 127, 128, 129
- The Monocycle*3 - Bee Maja, The Monocycle*2 - Factorvisors, Bee Maja, The Monocycle
1/30
215
- Factorvisors, The Monocycle*2 - Bee Maja*2 - Factorvisors*3
133 - Little Bishops event Obtain Last Function
191 - CDVII*3 - Closest Pair Problem*3 - Radar Tracking - Reverse and Add*3 - Closest Pair Problem, Reverse and Add*2 - CDVII, Reverse and Add*2
1/30
044, 138, 141, 142, 143, 176
- The Archeologist's Dilemma*3 - The Archeologist's Dilemma*2
1/30
044, 138, 141, 142, 143
- Is This Integration? Jika salah menjawab soal
044, 138, 141, 142, 143
- A Multiplication Game Jika salah menjawab soal
182, 183, 184, 186
- Complete Tree Labeling*3 - Bicoloring*2 - Complete Tree Labeling*2, Bicoloring
1/30
182, 183, 184 - Tower of Cubes*2 Jika salah menjawab soal
185 - Zero event Fight Zero 187, 188, 189 - Ferry Loading*2
- The Knights of the Round Table*2 - Ferry Loading*3
1/30
187, 188, 189 - Slash Maze Jika salah menjawab soal
190 - Black Code event Destroy Black Code
3.4.3.15 Perancangan Buku
Perancangan buku dapat dilihat pada Tabel 3.18.
Tabel 3.18 Perancangan Buku
MapID Judul Buku Isi Buku 007 Augite Tower A lot of wanderers searched a way to enter Augite Tower: a
tower located southwest. It is said that in that place lived a king of monsters.
007 Alter Code Program
Alter Code Program is an item used to alter code of Black Code, a deadly virus that infects computers so it wouldn't be dangerous anymore. Each Alter Code Program consists of
216
maximum 4 players connected via network. 007 Postal Officer Postal Officer always exists everywhere. They always
serves to save data and change languages. They are easy to be recognized from their unique blue hat. Usually they stand near city's entrance.
007 Control Spacebar, enter, z = yes Esc, x = cancel, open menu Arrow = move Shift = dash Alt + enter = full/window screen
007 Help To learn any kinds of software, if you find yourself in trouble, look for Help.
007 Types of Programming Language
The higher programming language, the more alike it with natural language. Therefore, there are 3 types of programming language i.e. low level language e.q. machine language, medium level language like assembly and high level language like C.
082 Function To weaken and cage the power of king of the monsters, Black Code, 5 functions that will complete the work of Alter Code Program are needed. However, no one knows where these functions located.
082 Types of Programming Language II
However, there are other ways to classify programming languages like spaghetti type (assembly), procedural (Pascal, C) and object-oriented (ADA, C++, Java).
082 Village, Town and City
There is only one village in the world, Terra Alba Village. It is located at south. There is only one town in this world, located far at north: Feldspar Town. There are two cities located in between: Silica City and Iolite City.
082 Berries There are three types of berries: usual red one, blue one called blue berry and black one called black berry.
082 Potions Like berries, there are three types of potions: Magic Potion, Mana Potion and Spirit Potion. The most valuable among them is Spirit Potion.
082 Characters There are two types of character: Non-Playing Character (NPC) that can't be controlled and Playing Character (PC) that is controlable.
082 Water Sewage Silica city is the only city equipped with water sewage. But now, it is no longer used since its generators were shut down long time ago.
082 Galena Forest Galena Forest connects three places: Silica City, Iolite City and Feldspar Town. But be careful, this place is dangerous, especially because of its poisonous monsters.
112 Church There are two places that have a church: Terra Alba Village and Iolite City. Sometimes, they need a help.
112 Accessory Accessory can be equipped by all party members. It has a lot of types: elemental crests, ability upgrading ring, talisman, collar, emblem and bracelet.
112 Shrine Near Augite Tower, there is an empty inhabitant shrine. No one knows what it is used for.
217
112 Element There are six elements in the world: water, fire, wind, earth, darkness and holy. Water conquers fire, fire wins against wind, wind defeats earth and finally, earth superiors water. Holy and darkness conquer each other.
112 Most Valuable Items
Among all items, there are several items that are very valuable. Those items aren't sold everywhere but very useful. For example, elixir.
112 Tips 1. Look around before reaching your aim. 2. Talk to all people. 3. Save your data. Do it often. 4. Use your items well. 5. Arrange your characters well.
3.4.3.16 Perancangan Treasure Chest
3.4.3.16.1 Treasure Chest Biasa
Perancangan Treasure Chest Biasa dapat dilihat pada Tabel 3.19.
Tabel 3.19 Perancangan Treasure Chest Biasa
MapID Isi 003 20 G 008, 009, 013, 019, 026, 029, 051, 080, 085 Berry 017, 041, 064, 071, 084 Magic Potion 018, 034, 061, 066, 091 Phoenix Feather 033 Busby 042 Mantle 054 Bandanna 059 Katar 064 Buckler 065 Scimitar 071 Wand 090 60 G 097, 098, 137, 139, 160, 164 Blue Berry 099, 102, 137, 139, 161, 170 Mana Potion 106, 162 Agility Up Seed 103 Panacea 110, 168 Spirit Up Seed 112 200 G 114, 139 Defense Up Seed 118, 137 Attack Up Seed 126 Ring of Defense
218
128 Ring of Attack 183 Talisman 184 Fortune Bracelet 185 Wizard Emblem 185 Life Collar 186, 186, Black Berry 187 Elixir
3.4.3.16.2 Treasure Chest Khusus
Perancangan Treasure Chest Khusus dapat dilihat pada Tabel 3.20.
Tabel 3.20 Perancangan Treasure Chest Khusus
MapID Isi 003 20 G 008, 009, 013, 019, 026, 029, 051, 080, 085 Berry 017, 041, 064, 071, 084 Magic Potion 018, 034, 061, 066, 091 Phoenix Feather 033 Busby 042 Mantle 054 Bandanna 059 Katar 064 Buckler 065 Scimitar 071 Wand 090 60 G 097, 098, 137, 139, 160, 164 Blue Berry 099, 102, 137, 139, 161, 170 Mana Potion 106, 162 Agility Up Seed 103 Panacea 110, 168 Spirit Up Seed 112 200 G 114, 139 Defense Up Seed 118, 137 Attack Up Seed 126 Ring of Defense 128 Ring of Attack 183 Talisman 184 Fortune Bracelet 185 Wizard Emblem 185 Life Collar 186, 186, Black Berry 187 Elixir
3.4.3.17 Perancangan Soal
219
Perancangan soal dapat dilihat pada Tabel 3.21.
Tabel 3.21 Perancangan Soal
MapID Kode Soal Keterangan 011 IO 1 Soal materi utama 012 IO 2, IO 3 Soal materi utama 014 IO 4 Soal materi utama 016 IO 5, IO 6, IO 7 Soal materi utama 019 IO 8 Soal materi utama 020 IO 9 A, IO 9 B, IO 9 C, IO 10 A, IO 10 B, IO
10 C Soal materi utama
025 Selection 1, Selection 2 Soal materi utama 026 Selection 3 Soal materi utama 027 Selection 4 Soal materi utama 030 Selection 5 Soal materi utama 031 Selection 6 Soal materi utama 032 Selection 7, Selection 8 Soal materi utama 036 Selection 12, Selection 13, Selection 14 Soal materi utama 038 Selection 9 Soal materi utama 040 Selection 10, Selection 11 Soal materi utama 044 Struct 1, Struct 2, Struct 3, Struct 4, Struct 5,
Struct 6, Struct 7, Struct 8 Soal materi pilihan
048 Looping 1 Soal materi utama 049 Looping 2, Looping 3 Soal materi utama 051 Looping 4 Soal materi utama 052 Looping 5 Soal materi utama 053 Looping 6 Soal materi utama 057 Looping 7, Looping 8 Soal materi utama 058 Looping 9 Soal materi utama 060 Looping 10 Soal materi utama 061 Looping 11 Soal materi utama 064 Looping 12 Soal materi utama 065 Looping 13 Soal materi utama 069 Looping 14 Soal materi utama 070 Looping 15 Soal materi utama 125 Array 1 A, Array 1 B, Array 1 C Soal materi utama 126 Array 2 A, Array 2 B, Array 2 C Soal materi utama 127 Array 3 A, Array 3 B, Array 3C Soal materi utama 128 Array 4 A, Array 4 B, Array 4 C Soal materi utama 129 Array 5 A, Array 5 B, Array 5 C Soal materi utama 138 Sorting 1, Sorting 2, Sorting 3, Sorting 4,
Sorting 5, Sorting 6, Sorting 7, Sorting 8 Soal materi pilihan
139 Function 6, Function 9, Function 13, Function 17, Function 20, Function 22
Soal materi utama
141 File 1, File 2, File 3, File 4, File 5, File 6, File 7, Soal materi pilihan
220
File 8 142 Linked List 1, Linked List 2, Linked List 3,
Linked List 4, Linked List 5, Linked List 6, Linked List 7, Linked List 8
Soal materi pilihan
143 Searching 1, Searching 2, Searching 3, Searching 4, Searching 5, Searching 6, Searching 7, Searching 8
Soal materi pilihan
153 Function 1, Function 2, Function 3 Soal materi utama 154 Function 4 Soal materi utama 155 Function 10 Soal materi utama 156 Function 14, Function 15 Soal materi utama 157 Function 18 Soal materi utama 158 Function 21 Soal materi utama 166 Function 4, Function 5 Soal materi utama 167 Function 8 Soal materi utama 169 Function 11, Function 12 Soal materi utama 171 Function 16 Soal materi utama 172 Function 19 Soal materi utama 182 Evaluasi IO 1, Evaluasi IO 2, Evaluasi IO 3,
Evaluasi IO 4, Evaluasi IO 5, Evaluasi IO 6 Soal posttest
183 Evaluasi Selection 1, Evaluasi Selection 2, Evaluasi Selection 3, Evaluasi Selection 4, Evaluasi Selection 5, Evaluasi Selection 6
Soal posttest
184 Evaluasi Looping 1, Evaluasi Looping 2, Evaluasi Looping 3, Evaluasi Looping 4, Evaluasi Looping 5, Evaluasi Looping 6, Evaluasi Looping 7, Evaluasi Looping 8
Soal posttest
187 Evaluasi Function 1, Evaluasi Function 2, Evaluasi Function 3, Evaluasi Function 4, Evaluasi Function 5, Evaluasi Function 6, Evaluasi Function 7, Evaluasi Function 8
Soal posttest
189 Evaluasi Array 1, Evaluasi Array 2, Evaluasi Array 3, Evaluasi Array 4, Evaluasi Array 5, Evaluasi Array 6
Soal posttest
3.4.4 Perancangan Proses Analisis Kemampuan Pengguna dan Materi Edukasi
3.4.4.1 Perancangan Proses Analisis Kemampuan Pengguna
Salah satu fitur aplikasi ini adalah menyediakan materi edukasi yang sesuai dengan
kemampuan pengguna. Oleh karena itu, aplikasi menganalisis kemampuan pengguna
terlebih dahulu sebelum menggunakan aplikasi (pretest) dan sesudah menggunakan aplikasi
untuk mengukur perkembangan pembelajaran yang dilakukan oleh pengguna (posttest).
221
Materi edukasi, yaitu bahasa C, yang merujuk pada Satuan Acara Perkuliahan Binus
University, memiliki lima komponen dasar analisis yaitu I/O, selection, looping, function
dan array. Kelima komponen kemampuan inilah yang akan dianalisis oleh aplikasi.
Proses analisis kemampuan pengguna yang dijalankan ketika soal-soal pretest dan
posttest diberikan dapat dilihat pada modul berikut.
Modul Analisis Kemampuan Pengguna
Nilai I/O = 0
Total I/O = 0
Nilai selection = 0
Total selection = 0
Nilai looping = 0
Total looping = 0
Nilai function = 0
Total function = 0
Nilai array = 0
Total array = 0
Ulang untuk semua soal
Jika jawaban benar maka
Nilai I/O = Nilai I/O + Nilai I/O soal
Nilai selection = Nilai selection + Nilai selection soal
Nilai looping = Nilai looping + Nilai looping soal
Nilai function = Nilai function + Nilai function soal
Nilai array = Nilai array + Nilai array soal
Akhir jika
222
Total I/O = Total I/O + Nilai I/O soal
Total selection = Total selection + Nilai selection soal
Total looping = Total looping + Nilai looping soal
Total function = Total function + Nilai function soal
Total array = Total array + Nilai array soal
Akhir ulang
Akhir modul
Sementara itu, untuk melihat hasil analisisnya, dapat dilihat pada modul berikut.
Modul Hasil Analisis Kemampuan Pengguna
Presentase I/O = Nilai I/O / Total I/O
Presentase selection = Nilai selection / Total selection
Presentase looping = Nilai looping / Total looping
Presetase function = Nilai function / Total function
Presentase array = Nilai array / Total array
Akhir modul
3.4.5.2 Perancangan Materi Edukasi
Materi edukasi dirancang dengan bantuan pakar dan diambil dari buku Pengantar
Algoritma dengan Bahasa C yang memiliki dua bentuk yaitu dalam bentuk soal dan materi
bantuan.
a. Soal
Soal yang diberikan kepada pengguna adalah soal pilihan ganda dengan jumlah pilihan
berkisar antara dua sampai empat. Soal dibagi ke dalam beberapa kategori yaitu:
223
a. Soal pretest
Soal pretest adalah soal-soal dimana hasilnya digunakan untuk proses analisis
kemampuan awal pengguna sebelum menggunakan aplikasi. Soal pretest memiliki
bentuk soal yang langsung ditampilkan oleh aplikasi dan pengguna memilih
jawabannya. Jika pengguna menjawab benar, maka presentase kemampuan pengguna
akan meningkat dan sebaliknya, jika pengguna salah menjawab maka presentase
kemampuan pengguna akan menurun. Hasilnya adalah persentase kemampuan awal
pengguna. Soal pretest dapat dilihat pada Lampiran 5.
b. Soal materi
Soal materi adalah soal-soal dari materi pembelajaran yang disusun sesuai Satuan
Acara Perkuliahan Binus University. Soal materi berada di dalam permainan,
ditampilkan dalam bentuk objek yang aktif jika didekati oleh pengguna. Soal materi
terdiri dari soal materi utama dan soal materi pilihan.
a) Soal materi utama
Soal materi utama terdiri dari I/O, selection, looping, function dan array. Soal
utama ditampilkan sesuai dengan modul berikut.
Modul Tampilkan Soal Utama
Jika Presentase I/O lebih kecil dari Nilai I/O soal dan
Presentase selection lebih kecil dari Nilai selection dan
Presentase looping lebih kecil dari Nilai looping dan
Presetase function lebih kecil dari Nilai function dan
Presentase array lebih kecil dari Nilai array maka
Tampilkan soal
Tampilkan pilihan jawaban
224
Jika tidak
Soal = selesai
Akhir jika
Akhir modul
Penyelesaian soal akan mengakibatkan berlanjutnya permainan (misalnya pintu
yang terbuka untuk memasuki tempat berikutnya) atau sekedar tambahan
(misalnya pintu yang terbuka untuk mendapatkan sesuatu yang mendukung
proses permainan).
Pada soal materi utama, di dekat setiap soal akan diberikan bantuan (help) yang
dapat digunakan oleh pengguna jika pengguna mengalami kesulitan dalam
mengerjakan soal.
Daftar soal materi utama dapat dilihat pada Lampiran 6.
b) Soal materi pilihan
Soal materi pilihan terdiri dari file, struct, linked list, sorting dan searching. Soal
materi pilihan merupakan materi lanjutan sehingga apakah pengguna
mengerjakan atau tidak, hanya akan berakibat sedikit pada permainan (yaitu jika
pengguna mengerjakan soal materi pilihan maka pengguna akan mendapatkan
sesuatu yang mendukung proses permainan dan tidak menghambat pengguna
untuk melanjutkan permainan).
Pada soal materi pilihan, hasil analisis kemampuan pengguna tidak akan
mempengaruhi pengerjaan soal materi pilihan karena semua materi pilihan akan
ditampilkan, apa pun hasil analisis kemampuan awal pengguna.
Daftar soal materi pilihan dapat dilihat pada Lampiran 7..
3) Soal posttest
225
Soal posttest adalah soal-soal dimana hasilnya digunakan untuk proses analisis
kemampuan akhir pengguna setelah menggunakan aplikasi. Oleh karena itu soal
pottest, seperti halnya soal materi pilihan, tidak bergantung pada hasil analisis
kemampuan awal pengguna.
Seperti halnya soal pretest, soal posttest akan digunakan dalam proses analisis
kemampuan seperti yang tercantum pada sub bab 3.4.5.1. Oleh karena itu, jika
pengguna benar dalam menjawab soal maka presentase kemampuan pengguna
akan meningkat dan sebaliknya jika pengguna salah dalam menjawab soal maka
presentase kemampuan pengguna akan turun. Hasil dari soal posttest adalah hasil
analisis kemampuan akhir pengguna setelah menggunakan aplikasi.
Tidak seperti soal pretest, soal posttest ditampilkan dalam bentuk objek
permainan yang aktif jika didekati oleh pengguna. Perbedaan lainnya dengan soal
pretest adalah jika pengguna salah menjawab soal, maka pengguna akan dikenai
hukuman permainan (misalnya berupa battle).
Soal yang digunakan dalam pretest dan posttest adalah soal yang sama, yang
dapat dilihat pada Lampiran 5.
b. Materi bantuan
Materi bantuan merupakan materi yang sesuai dengan soal yang diberikan. Materi
bantuan hanya ada pada soal materi utama dan merupakan pilihan yang dapat digunakan
oleh pengguna jika pengguna mengalami kesulitan dalam mengerjakan soal. Jika
pengguna menggunakan materi bantuan, maka pengguna akan dikenai ’harga’ tertentu.
Harga bervariasi dari 10 G sampai 40 G per materi bantuan.
Materi bantuan dapat dilihat pada Lampiran 8.
EVENT ASK FOR HELP
226
- Help: Hello. My name is Help. I give help in solving
problems. Do you need my help? Its price is [harga bantuan] G.
[I need your help/No, thank you]
IF I need your help
IF Money is enough
- [giving helping matter]
ELSE
- Help: - I'm sorry, you don't have enough
money.
END IF
IF No, thank you
- Help: Just look for me if you need help. I just can help
problem in front of me.
END IF
END EVENT
3.4.5 Perancangan Sistem
3.4.5.1 Hirarki Menu
227
TITLE PlayLoad FileContinue
New Game
Shutdown
Talk to NPC
Talk
Menu
Shutdown
TITLE
Game End
Save
S tatus
Equip
Skill
Item
SolveProblem
Inn
Talk to Help
Open Treasure
Chest
Read Book
Escape
Game Over
Fight
Battle
Skill
Attack
Item
Guard
TITLE
English
BahasaIndonesia
ChangeLanguage
Save
Postal Officer
Shop
S ell
Buy
Gambar 3.52 Hirarki Menu
228
3.4.5.2 Perancangan Layar
Perancangan layar aplikasi dapat dilihat pada Gambar 3.53 hingga Gambar 3.80.
Gambar 3.53 Perancangan Layar Title
Gambar 3.54 Perancangan Layar Load Game
229
Gambar 3.55 Perancangan Layar Play
Gambar 3.56 Perancangan Layar Talk
230
Gambar 3.57 Perancangan Postal Officer
Gambar 3.58 Perancangan Layar Save
231
Bahasa IndonesiaEnglish
Gambar 3.59 Perancangan Layar Change Language
Text yang dikatakan Help
Gambar 3.60 Perancangan Layar Talk to Help
232
Gambar 3.61 Perancangan Layar Read Book
Item was obtained.
Gambar 3.62 Perancangan Layar Treasure Chest
233
Gambar 3.63 Perancangan Layar Menu
Item/weapon/armor yang dimiliki pemain
Jumlah yang dimiiliki
Item/weapon/armor yang dimiliki pemain
Jumlah yang dimiiliki
Keterangan item/weapon/armor yang dimiliki pemain
Gambar 3.64 Perancangan Layar Menu_Item
234
Skill yang dimiliki Actor MP yang dibutuhkan Skill yang dimiliki actor MP yang
dibutuhkan
Keterangan skill actor
Nama Actor Level Actor HP sekarang/max MP sekarang/max
Gambar 3.65 Perancangan Layar Menu_Skill
Weapon/armor yang dimiliki pemain yang bisa dipakai actor
Jumlah yang dimiliki
Weapon/armor yang dimiliki pemain yang bisa dipakai actor
Jumlah yang dimiliki
Keterangan weapon/armor yang dipilih
Nama Actor
ATK
DEF
SPI
AGI
ATK lama
DEF lama
SPI lama
AGI lama
ATK baru
DEF baru
SPI baru
AGI baru
>
>
>
>
Shield
Head
Body
Accessory
Weapon
Shield yang dipakai saat ini
Head yang dipakai saat ini
Body yang dipakai saat ini
Accessory yang dipakai saat ini
Weapon yang dipakai saat ini
Gambar 3.66 Perancangan Layar Equip
235
Gambar muka actor
Nama Actor Exp yang sudah didapat sampai sekarang
Class
HP sekarang/max
MP sekarang/max
LevelIcon state
Exp untuk naik level
Shield yang dipakai saat ini
Head yang dipakai saat ini
Body yang dipakai saat ini
Accessory yang dipakai saat ini
Weapon yang dipakai saat ini
EquipATK
DEF
SPI
AGI
ATK actor
DEF actor
SPI actor
AGI actor
Gambar 3.67 Perancangan Layar Status
Shut Down
Cancel
Title
Gambar 3.68 Perancangan Layar Game End
236
Soal
Pilihan jawaban
Gambar 3.69 Perancangan Layar Solve Problem
Text yang dikatakan NPC
Gambar 3.70 Perancangan Layar Talk to NPC
237
Buy Sell Cancel Uang pemain
Gambar 3.71 Perancangan Layar Shop
Buy Sell Cancel Uang pemain
Item/weapon/armor yang dijual
Harga item/weapon/armor Jumlah yang dimiliki
Perubahan parameter pada actor yang dapat memakai weapon/armor
Keterangan item/weapon/armor yang dijual
Gambar 3.72 Perancangan Layar Buy
238
Buy Sell Cancel Uang pemain
Item/weapon/armor yang dimiliki pemain
Jumlah yang dimiiliki
Item/weapon/armor yang dimiliki pemain
Jumlah yang dimiiliki
Keterangan item/weapon/armor yang dimiliki pemain
Gambar 3.73 Peracangan Layar Sell
Would you like to stay? The price is [harga] GYesNo
Gambar 3.74 Perancangan Layar Inn
239
FightEscape
Battleback
Gambar Enemy
Nama ActorNama Actor
Nama ActorNama Actor
HP sekarang/max MP sekarangHP sekarang/max MP sekarang
HP sekarang/max MP sekarangHP sekarang/max MP sekarang
Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy
Icon stateIcon state
Icon stateIcon state
Gambar 3.75 Perancangan Layar Battle
Attack
Skill
Nama Actor
Nama ActorNama Actor
Nama Actor
HP sekarang/max MP sekarang
HP sekarang/max MP sekarang
HP sekarang/max MP sekarang
HP sekarang/max MP sekarang
Item
Guard
Battleback
Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy
Icon state
Icon state
Icon state
Icon state
Gambar 3.76 Perancangan Layar Fight
240
Attack
Skill
Nama Enemy
Nama EnemyNama Enemy
Item
Guard
Battleback
Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy Gambar Enemy
Nama Enemy
Gambar 3.77 Perancangan Layar Attack
Attack
Skill
Nama Target
Nama TargetNama Target
Item
Guard
Keterangan skill actor
Skill yang dimiliki actor MP yang dibutuhkan Skill yang dimiliki actor MP yang
dibutuhkan
Nama Target
Gambar 3.78 Perancangan Layar Battle_Skill
241
Attack
Skill
Nama Target
Nama TargetNama Target
Item
Guard
Keterangan item yang dipilih
Item yang dimiliki pemain
Jumlah yang dimiliki
Item yang dimiliiki pemain
Jumlah yang dimiliki
Nama Target
Gambar 3.79 Perancangan Layar Battle_Item
Gambar Game Over
Gambar 3.80 Perancangan Layar Game Over
3.4.5.3 Perancangan Activity Diagram
Perancangan activity diagram dapat dilihat pada Gambar 3.81 sampai Gambar 3.94.
242
Gambar 3.81 Perancangan Activity Diagram Title
Gambar 3.82 Perancangan Activity Diagram Load Game
Gambar 3.83 Perancangan Activity Diagram Play
243
Gambar 3.84 Perancangan Activity Diagram Talk
Gambar 3.85 Perancangan Activity Diagram Talk to NPC
Gambar 3.86 Perancangan Activity Diagram Read Book
Gambar 3.87 Perancangan Activity Diagram Open Treasure Chest
244
Gambar 3.88 Perancangan Activity Diagram Solve Problem
245
Gambar 3.89 Perancangan Activity Diagram Inn
246
Gambar 3.90 Perancangan Activity Diagram Talk to Help
247
Gambar 3.91 Perancangan Activity Diagram Postal Officer
248
Gambar 3.92 Perancangan Activity Diagram Shop
249
Gambar 3.93 Perancangan Activity Diagram Battle
250
Gambar 3.94 Perancangan Activity Diagram Menu
251
3.4.5.4 Perancangan Class Diagram
Perancangan class diagram dapat dilihat pada Gambar 3.95.
Gambar 3.95 Perancangan Class Diagram