BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini...

6
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software yang mensimulasikan kehidupan nyata manusia kedalam sebuah perangkat lunak, sehingga user / orang yang memainkan game seolah – olah seperti masuk kedunia game. Ada banyak software pembuatan game, seperti : C++, Adobe Flash, Torque. Adobe Flash CS3 adalah sebuah program yang mampu membuat animasi – animasi, pemuatan film animasi dan slide presentasi yang lebih menarik. Dengan menggunakan fasilitas pada Adobe Flash CS3, dapat dengan mudah pembuatan game yang atraktif dan menarik untuk bisa dimainkan. Bahkan flash dengan ActionScriptnya kita manfaatkan variasi – variasi lebih banyak lagi. ActionScript disini ialah sebuah bahasa pemograman yang ada hanya di Flash. Untuk membuat sebuah animasi game Adobe Flash CS3, script yang digunakan tidaklah serumit bahasa pemograman lain. Dalam pembuatan animasi ataupun game dengan Adobe Flash CS3, proses menggambar, pengolahan audio video, animasi dan script semuanya dapat dilakukan oleh software ini, sehingga software ini sangat efisien dalam banyak hal. Selain itu kreativitas, inovasi, imajinasi dan pemahaman logika juga sangat berpengaruh dengan kualitas game yang dibuat.

Transcript of BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini...

Page 1: BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya. ... Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi

 

 

 

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game – game

tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah

aplikasi / software yang mensimulasikan kehidupan nyata manusia kedalam

sebuah perangkat lunak, sehingga user / orang yang memainkan game seolah –

olah seperti masuk kedunia game.

Ada banyak software pembuatan game, seperti : C++, Adobe Flash,

Torque. Adobe Flash CS3 adalah sebuah program yang mampu membuat

animasi – animasi, pemuatan film animasi dan slide presentasi yang lebih

menarik. Dengan menggunakan fasilitas pada Adobe Flash CS3, dapat dengan

mudah pembuatan game yang atraktif dan menarik untuk bisa dimainkan.

Bahkan flash dengan ActionScriptnya kita manfaatkan variasi – variasi lebih

banyak lagi. ActionScript disini ialah sebuah bahasa pemograman yang ada

hanya di Flash. Untuk membuat sebuah animasi game Adobe Flash CS3, script

yang digunakan tidaklah serumit bahasa pemograman lain. Dalam pembuatan

animasi ataupun game dengan Adobe Flash CS3, proses menggambar,

pengolahan audio video, animasi dan script semuanya dapat dilakukan oleh

software ini, sehingga software ini sangat efisien dalam banyak hal. Selain itu

kreativitas, inovasi, imajinasi dan pemahaman logika juga sangat berpengaruh

dengan kualitas game yang dibuat.

 

Page 2: BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya. ... Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi

 

 

 

Oleh karena itu penulis sangat tertarik untuk mendalami Flash. Selain

fiturnya yang user friendly Flash juga lebih cepat dalam pembuatan game.

Penulis mencoba merancang pembuatan game hasil imajinasi penulis yaitu

Jorsh Adventure. Game Jorsh Adventure sendiri adalah game logic puzzle.

Dalam game ini user hanya memainkan single player yaitu karakter utama

tersebut. Setting tempatnya ada beberapa tempat yaitu di hutan,di kerajaan, di

kota. Gameplay game ini merupakan sudut pandang ketiga, dimana karakter

utama dapat terlihat. Game ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya.

Cara bermain game ini adalah dengan menggunakan mouse click.

Pemain harus menemukan cara untuk dapat melaju ke area berikutnya dari

memecahkan puzzle atau berhasil teka teki. Selain itu pemain harus

mendapatkan item – item yang benar untuk melanjutkan ke stage berikutnya.

Game ini tidak ada timer yang mengharuskan pemain mencapai tujuan dengan

batas waktu.

Game ini juga merupakan fun game, tetapi juga cukup edukatif. Kita bisa

mengetahui logika dari penggunaan barang-barang yang didapat dari area

permainan dan juga menggunakannya untuk melewati area tersebut ke area

berikutnya. Game ini dibuat menggunakan Adobe Flash dan juga Adobe

Photoshop. Dengan begitu pemain tidak akan terlalu terbebani dari masalah

grafik yang teralu berat. Semua komputer/notebook dengan OS Windows XP

ke atas pasti tidak akan mengalami masalah untuk memainkan game ini.

Page 3: BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya. ... Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi

 

 

 

1.2 Ruang Lingkup

Yang akan dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah :

1. Metodologi dalam menentukan perancangan sebuah game.

2. Latar belakang industri game sekarang ini.

3. Perancangan sistem dalam sebuah game.

4. Teori-teori Multimedia, Rekayasa Piranti Lunak, dan Interaksi

Manusia dan Komputer

5. Contoh penggunaan storyboard dalam sebuah project game.

6. Evaluasi terhadap game yang telah dibuat.

Yang tidak dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah :

1. Langkah-langkah pembuatan karakter dan latar belakang.

2. Pendelegasian tugas dalam sebuah project Multimedia.

3. Cara pendistribusian game yang telah dibuat.

1.3 Tujuan dan Manfaat

Adapun tujuan pembuatan skripsi ini adalah membuat aplikasi game

yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga mengasah otak.

Manfaat dari pembuatan skripsi ini adalah memberikan hiburan interaktif

untuk user dan melatih user untuk berpikir logis dalam menyelesaikan

masalah.

Page 4: BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya. ... Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi

 

 

 

1.4 Metodologi

Metodologi yang digunakan penulis untuk memperoleh data – data yang

terkait dengan game “Jorsh Adventure” adalah :

1.4.1 Metode Analisis

Dalam memperoleh data penelitian yang berkaitan dengan

penulisan skripsi ini, penulis melakukan :

• Studi Literatur

Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan informasi

dari buku – buku yang berhubungan dengan penyusunan skripsi

yang sedang dianalisa.

• Wawancara

Wawancara dilakukan dengan pegawai dari PT Altermyth

untuk mendapatkan informasi yang diperlukan mengenai konsep

dan ide yang akan diimplementasikan ke dalam game.

1.4.2 Metode Perancangan

Metode perancanagan yang digunakan dalam pembuatan game

adalah :

• Perancangan gameplay

• Perancangan sistem

• Perancangan layar

• Implementasi

Page 5: BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya. ... Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi

 

 

 

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi

sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan

manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan

skripsi.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini berisi teori – teori yang mendukung penulisan skripsi

ini tentang Multimedia, Game, Interaksi Manusia dan Komputer,

Rekayasa Peranti Lunak dan Kerangka Pikir.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini berisi latar belakang industri game, analisis kebutuhan

berupa kuesioner, analisis sistem, perancangan sistem, perancangan

game dan perancangan layar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab ini berisi pembahasan mengenai implementasi game Jorsh

Adventure meliputi spesifikasi sistem, prosedur penggunaan dan hasil

evaluasi.

Page 6: BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah · PDF fileGame ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya. ... Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi

 

 

 

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan dari hasil pembahasaan pembuatan

game dan memberikan saran – saran yang mungkin bermanfaat untuk

pengembangan game dimasa akan datang.