APLIKASI TRANSAKSI PET SHOP

8
ANALISIS DESAIN SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN BARANG PETSHOP (TOKO BINATANG PELIHARAAN) BERBASIS MOBILE APP MENGGUNAKAN PLATFORM iOS MUHAMMAD SHAUMI ATHHAR – J1F109001 NOVRI HENDRA SEPTIAN – J1F109002 ANTON AZWAR ARDYWINATA – J1F109003 UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER 2012

description

System and Design Analysis Application Pet Shop Transaction. ANALISIS DESAIN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN TRANSAKSI PETSHOP BERBASIS MOBILE APPLICATION iOS

Transcript of APLIKASI TRANSAKSI PET SHOP

ANALISIS DESAIN SISTEM INFORMASI

ANALISIS DESAIN SISTEM INFORMASIAPLIKASI PENJUALAN BARANG PETSHOP (TOKO BINATANG PELIHARAAN) BERBASIS MOBILE APP MENGGUNAKAN PLATFORM iOS

MUHAMMAD SHAUMI ATHHAR J1F109001 NOVRI HENDRA SEPTIAN J1F109002 ANTON AZWAR ARDYWINATA J1F109003

UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER 2012

APLIKASI PENJUALAN BARANG PETSHOP (TOKO BINATANG PELIHARAAN) BERBASIS MOBILE APP MENGGUNAKAN PLATFORM iOS

A. Analisis Sistem1. Gambaran Umum Sistem.Aplikasi penjualan barang perlengkapan untuk binatang peliharaan ini berfungsi untuk memudahkan pelanggan melakukan pembelian barang langsung dari smartphone ataupun tablet yang kemudian barangnya akan diantar langsung ke rumah pelanggan.Daftar barang dikelompokkan menjadi beberapa kategori sesuai dengan jenis barang tersebut. Stok barang ditampilkan secara realtime, sehingga stok barang akan otomatis berkurang jika pelanggan lain melakukan pembelian. Pelanggan memilih barang yang akan dibeli dan pembelian akan langsung di proses setelah pelanggan selesai membayar. Pembelian tidak dapat diubah dan dibatalkan ketika pelanggan sudah membayar dan menyetujui melakukan pengiriman barang. Setelah semua pemesanan barang dibayar dan disetujui untuk dilakukan pengiriman, komputer server akan memproses pembelian dan mencetak nota pembelian yang kemudian selanjutnya akan ditanggapi oleh bagian pengiriman barang.

2. Analisis Input dan Outputi. InputData barang pesanan .Data Pelanggan (kode pelanggan, nama, alamat).ii. OutputData Penjualan barangBukti pembelian barang3. Analisis Proses.Pelanggan melakukan pemesanan barangKomputer menyimpan daftar pemesanan barang, menampilkan biaya dan meminta pelanggan untuk menyetujui pengiriman.Pelanggan menyetujui untuk dilakukan pengiriman.Komputer menyimpan data penjualan barang ke database dan mencetak bukti pembelian dan mengirimkan informasi ke bagian pengiriman barang.

B. Batasan MasalahBatasan Masalah dari sistem yang dibahas adalah sebagai berikut :1. Sistem yang dibuat merupakan sebuah Mobile Application yang terhubung dengan jaringan internet dan berjalan pada platform iOS.2. Menampilkan barang-barang untuk kebutuhan binatang peliharaan3. Melakukan transaksi pembelian barang-barang untuk kebutuhan binatang peliharaan4. Menampilkan stok ketersediaan barang5. Membatalkan pembelian makanan6. Konfirmasi pengiriman7. Pencetakan nota pembelian barang.

C. Kebutuhan Sistem

1. Kebutuhan FungsionalBerikut adalah beberapa kebutuhan fungsional yang harus dipenuhi oleh system:a. Pelanggan / Clienti. Menampilkan daftar barangii. Melakukan pemesanan/pembelianiii. Melakukan pembayaraniv. Konfirmasi pengirimanv. Membatalkan pembelian, sebelum dilakukan pembayaranb. Admini. Konfirmasi pembelianii. Melakukan pencetakan notaiii. Melakukan update daftar barangiv. Melakukan pengiriman barang

2. Kebutuhan Non FungsionalBerikut daftar beberapa kebutuhan non-fungsional yang harus dipenuhi oleh system :NoKebutuhan non-fungsionalParameter

1Tampilan program menarikInteraktif dan mudah digunakan

2Ringan saat dijalankanTidak membebani gadget yang digunakan

3SpaceRingan, kurang dari 12 mb

4User friendlySederhana, fitur sesuai pada tempatnya

5KeamananTidak adanya alur data yang menyimpang,Pengiriman data di enkripsi

D. Use Case.1. Use Case Pembelian Barang.

2. Use Case Pemrosesan Penjualan

E. Activity Diagram.

F. Sequence Diagram.

G. Interface