Acf422 fasa7 analisis pengajaran
-
Upload
dramajalansempit -
Category
Documents
-
view
139 -
download
1
Transcript of Acf422 fasa7 analisis pengajaran
Analisis Penilaian Fasa 7
Fasa ketujuh ini merupakah pengajaran terakhir bagi teks drama Jalan
Sempit. Pengajaran ini bertujuan untuk merumuskan semua pengajaran guru
mengenai teks ini sebelumnya dengan menilai tahap penguasaan pelajar
secara keseluruhan melalui soalan-soalan yang pelbagai. Secara langsung, ia
mengimbas kembali semua yang telah dipelajari dan sekaligus membantu
guru atau para pelajar sendiri saling membantu membetulkan segala
miskonsepsi atau kekeliruan.
Secara sepintas lalu, pengajaran ini mengandungi aktiviti-aktiviti
berikut:
1. permainan Ular & Tangga
2. pengisian lembaran refleksi
3. sesi perkongsian respons
Pemecahan analisis pengajaran ini pula akan dilakukan mengikut
pemecahan seperti berikut:
1. Rasional pemilihan aktiviti/bahan sebagai wadah penilaian
2. Kemahiran Berfikir
3. Gardner’s Multiple Intelligences (MI)
4. Pendidikan Karakter dan Kerakyatan (CCE)
5. Desired Outcome of Education (DOE)
6. Visi Arif Budiman
Rasional pemilihan aktiviti/bahan sebagai wadah penilaian
Terdapat dua jenis penilaian yang ingin dicapai melalui pengajaran ini
iaitu:
1. Penilaian penguasaan teks
2. Penilaian apresiasi dan kecenderungan pelajar
Oleh kerana pengajaran ini dikategorikan di bawah jenis penilaian
yang formatif dan informal, guru menginginkan suatu wadah penilaian yang
masih menemui objektifnya iaitu menilai penguasaan pelajar mengenai
keseluruhan teks tetapi di dalam lingkungan suasana yang lebih santai,
menarik, menyeronokkan dan merangsang minat pelajar. Suasana sebegini
dirasakan dapat membantu pelajar mengekalkan ilmu yang diraih dengan
lebih lama (prolonged memory retention). Ia juga berbeza daripada cara
penilaian sumatif atau formal di mana pelajar dikehendaki menjawab
kesemua soalan. Permainan ini membenarkan pelajar memilih kad-kad
soalan sendiri, menyuntikkan unsur saspens di mana pelajar sendiri tidak
tahu soalan yang akan ditanya dan ternanti-nanti. Ada juga kad-kad yang
membenarkan mereka untuk mara ke kehadapan tanpa perlu menjawab atau
memerlukan mereka untuk berundur dan ini juga memain peranan kepada
psikologi pelajar yang mengharapkan kad-kad tertentu. Ketentuan yang
dilakukan oleh pelajar sendiri diharapkan dapat meningkatkan penglibatan
mereka secara aktif di dalam kelas sekaligus memberi daya pemilikan (sense
of ownership) kepada mereka.
Pengunaan lembaran refleksi dan sesi perkongsian pula dirasakan
sesuai untuk menilai tahap apresiasi dan kecenderungan pelajar terhadap
teks. Lembaran refleksi memerlukan respons dan pendapat peribadi pelajar
yang menjadi cerminan kepada minat atau kecenderungannya, iaitu apa yang
disukai dan apa yang tidak disukai mengenai teks Jalan Sempit. Maklumat ini
boleh dimanfaatkan guru untuk pengajaran teks yang lain. Kecenderungan
pelajar juga merangkumi pegangan nilai pelajar dan ini juga dapat digunakan
guru sebagai suatu bahan pengajaran yang spontan (teachable moment)
pada pengajaran itu juga sewaktu sesi perkongsian, ataupun digunakan pada
pengajaran teks yang lain.
Penggunaan Kemahiran Berfikir
Guru menggunakan teknik soalan dan penyoalan untuk merangsang
daya pemikiran pelajar, yakni melalui kedua-dua jenis soalan yang bertumpu
dan bercapah. Soalan bertumpu memerlukan jawapan yang objektif dan
maujud daripada teks lantas menilai penguasaan teks, manakala soalan
bercapah menilai lower order thinking kemahiran pelajar menganalisis,
mengaplikasi atau menilai sesuatu aspek, misal kata, perwatakan atau
pemikiran.
Sekaligus, dapat dilihat bahawa penggunaan teknik soalan dan
penyoalan sudah pun memanfaatkan penggunaan Taksonomi Bloom yang
memastikan sebanyak mungkin aras pemikiran dapat disentuh. Pelajar
terdedah kepada soalan yang beraras rendah (lower order thinking) atau yang
beraras tinggi (higher order thinking).
Gardner’s Multiple Intelligences
Gardner’s Multiple Intelligences (MI) juga dimanfaatkan untuk
menawarkan pembelajaran yang lebih holistik untuk para pelajar, terutama
sekali bagi pelajar yang mempunyai pelbagai kecenderungan dan kemahiran.
Penggunaan Multiple Intelligences lantas dapat menjadi ransangan kepada
pelajar dan meningkatkan penglibatan mereka di dalam pengajaran.
Pengajaran ini khususnya memerlukan pelajar mengaplikasikan
kemahiran visual, kinestetik, verbal-linguistik, intrapersonal dan intrapersonal
mereka.
Kemahiran visual diperlukan sewaktu pelajar menonton klip video di
bahagian induksi dan sewaktu permainan Ular & Tangga.
Kemahiran kinestik digunapakai kebanyakannya ketika permainan
Ular & Tangga.
Kemahiran verbal-linguistik diperlukan apabila pelajar dikehendaki
menjawab soalan-soalan sewaktu permainan Ular & Tangga dan
sewaktu sesi perkongsian di akhir pengajaran.
Kemahiran interpersonal diperlukan apabila pelajar bekerjasama di
dalam kumpulan pasangan dan interaksi di antara pasangan dalam
menyetujui atau membangkang sewaktu permainan Ular & Tangga
serta interaksi sewaktu sesi perkongsian.
Kemahiran intrapersonal diperlukan semasa membuat lembaran
refleksi.
Kaitan kepada Pendidikan Karakter dan Kerakyatan (CCE)
Walaupun fokus pengajaran ini sudah tentunya tertumpu kepada aspek
penilaian secara informal, pengajaran nilai tidak boleh dikecualikan dan wajib
disisipkan.
Menurut garis pandu CCE, pelajar harus dibajai dengan nilai moral,
sosial dan kerakyatan untuk mengembangkan lagi karakter pelajar. Nilai-nilai
sosial seperti daya bersaing yang sihat (sportsmanship), kerjasama,
kecekalan untuk maju, rasa hormat untuk peraturan, penyumbang yang aktif
dan ahli permainan yang lain dapat dipupuk melalui permainan Ular &
Tangga. Nilai moral dapat dibentuk melalui refleksi pelajar dan sesi
perkongsian di mana pelajar diandaikan memberi respons berdasarkan set
pengangan nilai mereka. Nilai kerakyatan pula memerlukan pelajar
memikirkan bagaimana sesuatu nilai seperti muafakat dapat dipraktikkan
dalam masyarakat mereka sekaligus memerlukan mereka memikir tentang
peranan ahli masyarakat itu sendiri, tidak kira sama ada di sekolah, bilik
darjah, di estet perumahan, di negara dan sebagainya. Ini juga selaras
dengan misi Kementerian Pendidikan yang menyatakan:
To mould the future of the nation, by moulding the people who
will determine the future of Singapore
Refleksi tentang peranan ahli masyarakat dan nilai yang harus
didukung masyarakat dapat membentuk mereka sebagai generasi
pelapis yang dapat memajukan Singapura kelak.
Desired Outcome of Education (DOE)
Hasil yang Diingini melalui Pendidikan (DOE) dalam setiap pelajar
setelah tamat tahap sekolah menengah adalah seperti berikut:
1. mempunyai kebolehan bekerjasama dalam kumpulan dan menunjuk
empati kepada orang lain,
2. dapat menghargai perbezaan pendapat dan berkomunikasi secara
efektif, dan akhir sekali
3. dapat meletakkan kepercayaan ke tanahair dan memahami apa yang
penting bagi Singapura.
Seperti yang sudah dinyatakan sebelum ini, kebolehan bekerjasama,
kemahiran interpersonal dan refleksi tentang peranan ahli masyarakat sedikit-
sebanyak dapat mendekatkan pelajar kepada hasil yang diinginkan
Kementerian Pendidikan.
Visi Arif Budiman
Visi Arif Budiman, CCE dan DOE sememangnya berlari serentak.
Selain memastikan pelajar berilmu dan dapat menepati keperluan akademik,
pengajaran juga memerlukan pelajar untuk berhemah dalam interaksi mereka
sesama sendiri. Ini dapat dilihat melalui permainan Ular & Tangga di mana di
sebalik persaingan sebenarnya terbit kerjasama untuk sama-sama
menghormati peraturan permainan dan ahli pemain dan juga membetulkan
atau mengiakan sesuatu maklumat dan jawapan. Sesi perkongsian juga
begitu, di mana pelajar berkongsi respons dan lebih memahami serta
membukakan minda mereka kepada pendapat pelajar lain.