24. Jurnal E- Commerce

7
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425 Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo 171 PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO JERSEY FOOTBALL DENGAN MENGGUNAKAN METODE MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) Heru Purnomo (0911820) Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budidarma Medan Jl. Sisingamangaraja XII Simpang Limun Medan 20362 Telp. (061)7875998, Fax (061)7866743 E-mail :// www.stmik-budidarma.ac.id //[email protected] ABSTRAK Perdagangan secara mobile sekarang ini sudah menjadi bentuk revolusi yang baru. Electronic Commerce (E-Commerce) atau Perdagangan Elektronik merupakan penjualan atau pembelian barang dan jasa, antara perusahaan, rumah tangga, individu, dan masyarakat atau organisasi yang dilakukan melalui komputer pada media jaringan. Hal ini tidak hanya proses manual dan transaksi menggunakan kertas, tetapi juga membantu berpindahnya perusahaan menjadi suatu lingkungan penuh elektronik dengan merubah cara kerjanya. E-Commerce telah mendapatkan dorongan dengan adanya pengumuman dari pemerintah Amerika Serikat bahwa belanja pemerintah federal akan berlangsung tanpa kertas. Maka dalam hal ini penulis akan menganalisa dengan menggunakan metode Model View Controller salah satu metode yang digunakan untuk merancang aplikasi website yang penulis lakukan dari masing-masing bagian, sehinggan akan mempermudah pelanggan dalam mencari informasi produk terbaru. Yang merupakan kendala bagi admin dalam melakukan penjualan produk. Kata Kunci : E-commerce, Toko Jersey Football, MVC 1. Pendahuluan 1. 1. Latar Belakang Perdagangan secara mobile sekarang ini sudah menjadi bentuk revolusi yang baru. Electronic Commerce (E-Commerce) atau Perdagangan Elektronik merupakan penjualan atau pembelian barang dan jasa, antara perusahaan, rumah tangga, individu, dan masyarakat atau organisasi yang dilakukan melalui komputer pada media jaringan. Mengacu kepada pertukaran informasi bisnis tanpa kertas, menggunakan Electronic Data Interchange / Pertukaran Data Elektonik, Electronic Mail, Electronic Bulletin Boards, Electronic Fund Transfer dan teknologi lain yang berdasarkan pada jaringan/teknologi jaringan. Hal ini tidak hanya proses manual dan transaksi menggunakan kertas, tetapi juga membantu berpindahnya perusahaan menjadi suatu lingkungan penuh elektronik dengan merubah cara kerjanya. E- Commerce telah mendapatkan dorongan dengan adanya pengumuman dari pemerintah Amerika Serikat bahwa belanja pemerintah federal akan berlangsung tanpa kertas. Melihat penjualan konvensional yang sekarang ini sulit untuk dilakukan oleh pelanggan, karena keterbatasan waktu, jarak lokasi yang ditempuh, serta pelanggan sulit untuk mendapatkan informasi produk-produk terbaru perusahaan. Dengan adanya internet, perusahaan dapat memperkenalkan produknya kepada pelanggan, sehingga perusahaan dapat menekan biaya untuk promosi produknya. Melalui website, perusahaan juga dapat memberitahukan produk terbarunya dengan cepat sehingga pelanggan dengan mudah mendapatkan informasi produk terbaru. Apabila pelanggan ingin membeli suatu produk, maka pelanggan dapat memesan produk lewat situs web perusahaan, waktu tidak akan menjadi halangan didalam proses pembelian, karena pemesanan dapat dilakukan dalam 24 jam. Oleh karena itu, banyak perusahaan yang menggunakan internet sebagai media penjualan produknya. 1. 2. Rumusan Masalah Adapun permasalahan yang peneliti lakukan dalam menyelesaikan sekripsi ini antara lain : 1. Bagaimana proses penjualan barang / produk pada Toko Jersey Football? 2. Bagaimana menerapkan metode Model View Controller pada penjualan barang/produk ditoko Jersey Football? 3. Bagaimana merancang aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football? 1. 3. Batasaan Masalah Penulis menyadari karena adanya keterbatasan waktu dan kemampuan penulis, maka perlu diberikan ruang lingkup Penulisan Skripsi adalah sebagai berikut : 1. Sistem yang dirancang terdiri dari proses pendaftaran pelanggan, pemesanan, pembayaran, verifikasi dan validasi. 2. Sistem pembayaran yang digunakan adalah semua jenis pembayaran baik yang bersifat online, offline maupun COD (Cash On Delivered) 3. Menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 5.3.1 & MySQL versi 5.1.41

description

terbaik

Transcript of 24. Jurnal E- Commerce

Page 1: 24. Jurnal E- Commerce

Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425

Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model

View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo

171

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO JERSEY

FOOTBALL DENGAN MENGGUNAKAN METODE MODEL

VIEW CONTROLLER (MVC)

Heru Purnomo (0911820)

Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budidarma Medan Jl. Sisingamangaraja XII Simpang Limun Medan 20362 Telp. (061)7875998, Fax (061)7866743

E-mail :// www.stmik-budidarma.ac.id //[email protected]

ABSTRAK Perdagangan secara mobile sekarang ini sudah menjadi bentuk revolusi yang baru. Electronic

Commerce (E-Commerce) atau Perdagangan Elektronik merupakan penjualan atau pembelian barang dan jasa,

antara perusahaan, rumah tangga, individu, dan masyarakat atau organisasi yang dilakukan melalui komputer

pada media jaringan. Hal ini tidak hanya proses manual dan transaksi menggunakan kertas, tetapi juga

membantu berpindahnya perusahaan menjadi suatu lingkungan penuh elektronik dengan merubah cara kerjanya.

E-Commerce telah mendapatkan dorongan dengan adanya pengumuman dari pemerintah Amerika Serikat bahwa

belanja pemerintah federal akan berlangsung tanpa kertas.

Maka dalam hal ini penulis akan menganalisa dengan menggunakan metode Model View Controller

salah satu metode yang digunakan untuk merancang aplikasi website yang penulis lakukan dari masing-masing

bagian, sehinggan akan mempermudah pelanggan dalam mencari informasi produk terbaru. Yang merupakan

kendala bagi admin dalam melakukan penjualan produk.

Kata Kunci : E-commerce, Toko Jersey Football, MVC

1. Pendahuluan

1. 1. Latar Belakang

Perdagangan secara mobile sekarang ini sudah

menjadi bentuk revolusi yang baru. Electronic

Commerce (E-Commerce) atau Perdagangan

Elektronik merupakan penjualan atau pembelian

barang dan jasa, antara perusahaan, rumah tangga,

individu, dan masyarakat atau organisasi yang

dilakukan melalui komputer pada media jaringan.

Mengacu kepada pertukaran informasi bisnis tanpa

kertas, menggunakan Electronic Data Interchange /

Pertukaran Data Elektonik, Electronic Mail,

Electronic Bulletin Boards, Electronic Fund Transfer

dan teknologi lain yang berdasarkan pada

jaringan/teknologi jaringan.

Hal ini tidak hanya proses manual dan transaksi

menggunakan kertas, tetapi juga membantu

berpindahnya perusahaan menjadi suatu lingkungan

penuh elektronik dengan merubah cara kerjanya. E-

Commerce telah mendapatkan dorongan dengan

adanya pengumuman dari pemerintah Amerika

Serikat bahwa belanja pemerintah federal akan

berlangsung tanpa kertas.

Melihat penjualan konvensional yang sekarang

ini sulit untuk dilakukan oleh pelanggan, karena

keterbatasan waktu, jarak lokasi yang ditempuh, serta

pelanggan sulit untuk mendapatkan informasi

produk-produk terbaru perusahaan. Dengan adanya

internet, perusahaan dapat memperkenalkan

produknya kepada pelanggan, sehingga perusahaan

dapat menekan biaya untuk promosi produknya.

Melalui website, perusahaan juga dapat

memberitahukan produk terbarunya dengan cepat

sehingga pelanggan dengan mudah mendapatkan

informasi produk terbaru. Apabila pelanggan ingin

membeli suatu produk, maka pelanggan dapat

memesan produk lewat situs web perusahaan, waktu

tidak akan menjadi halangan didalam proses

pembelian, karena pemesanan dapat dilakukan dalam

24 jam. Oleh karena itu, banyak perusahaan yang

menggunakan internet sebagai media penjualan

produknya.

1. 2. Rumusan Masalah

Adapun permasalahan yang peneliti lakukan

dalam menyelesaikan sekripsi ini antara lain :

1. Bagaimana proses penjualan barang / produk

pada Toko Jersey Football?

2. Bagaimana menerapkan metode Model View

Controller pada penjualan barang/produk ditoko

Jersey Football?

3. Bagaimana merancang aplikasi E-Commerce

Toko Jersey Football?

1. 3. Batasaan Masalah

Penulis menyadari karena adanya keterbatasan

waktu dan kemampuan penulis, maka perlu diberikan

ruang lingkup Penulisan Skripsi adalah sebagai

berikut :

1. Sistem yang dirancang terdiri dari proses

pendaftaran pelanggan, pemesanan, pembayaran,

verifikasi dan validasi.

2. Sistem pembayaran yang digunakan adalah

semua jenis pembayaran baik yang bersifat

online, offline maupun COD (Cash On

Delivered)

3. Menggunakan bahasa pemrograman PHP versi

5.3.1 & MySQL versi 5.1.41

Page 2: 24. Jurnal E- Commerce

Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425

Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model

View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo

172

1. 4. Tujuan dan Manfaat Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai

berikut :

1. Menjelaskan proses penjualan barang/produk

pada Toko Jersey Football.

2. Menerapkan metode model view controller pada

penjualan barang/produk ditoko Jersey Football.

3. Merancang aplikasi E-Commerce Toko Jersey

Football.

Adapun manfaat yang diharapkan dari

penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut:

1. Dapat memenuhi kegiatan jual beli yang

dilakukan kapan saja dan dimana saja tanpa

mengenal batasan waktu dan tempat, sehingga

kegiatan bisnis menjadi lebih efektif dan efisien.

2. Dapat menjalin hubungan dengan para pelanggan

dengan selalu memberikan informasi terbaru dari

produk yang dimiliki.

3. Dapat meningkatkan perkembangan E-bisnis di

Indonesia.

2. Landasan Teori

2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi adalah penggunaan dalam suatu

komputer , instruksi (instructiom) atau pernyataan

(statement) yang disusun sedemikian rupa sehingga

computer dapat memproses input menjadi output .

Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak

sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan

komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan

kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas

yang menguntungkan pengguna. Contoh utama

perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata,

lembar kerja, dan pemutar media.

Sering kali mereka memiliki kemampuan

untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga

menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar

kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen

pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar

kerja yang terpisah. (Jogiyanto,2005;12).

2.2 Pengertian E-Commerce

Definisi E-Commerce (Electronic Commerce)

yaitu merupakan penjualan atau pembelian barang

dan jasa, antar perusahaan, rumah tangga, individu,

pemerintah, dan masyarakat atau organisasi swasta

lainnya, yang dilakukan melalui computer pada

media jaringan.

Meminjam definisi dari beberapa sumber, E-

Commerce dapat diartikan sebagai :

a. Berhubungan dengan pembelian pada penjualan

barang atau jasa melalui internet, khususnya

World Wide Web (whatis.com).

b. Suatu tindakan melakukan transaksi bisnis

secara elektronik dengan menggunakan internet

sebagai media komunikasi yang paling utama

(Robert E.Johnson).

c. Menjual barang dagangan dan atau jasa melalui

internet (E-commerce Next).

E-commerce akan merubah semua kegiatan

marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-

biaya operasional untuk kegiatan trading

(perdagangan). Proses yang ada dalam E-commerce

adalah sebagai berikut:

1. Presentasi electronis (Pembuatan Web site)

untuk produk dan layanan.

2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya

tagihan.

3. Otomasi account Pelanggan secara aman (baik

nomor rekening maupun nomor Kartu Kredit).

Pembayaran yang dilakukan secara Langsung

(online) dan penanganan transaksi.

Keuntungan yang diperoleh dengan

menggunakan transaksi melalui E-commerce bagi

suatu perusahaan adalah sebagai berikut :

1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan

online channel yang biayanya lebih murah.

2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan

dengan kertas, seperti biaya pos surat,

pencetakan, dan sebagainya.

3. Mengurangi keterlambatan dengan mengunakan

transfer elektronik / pembayaran yang tepat

waktu dan dapat langsung dicek.

4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan

pelayanan lebih responsif.

Hal ini tidak hanya mengotomatisasi proses

manual dan transaksi menggunakan kertas, tetapi

juga membantu berpindahnya organisasi menjadi

suatu lingkungan penuh elektronik dengan merubah

cara kerjanya. E-Commerce telah mendapatkan

dorongan dengan adanya pengumuman dari

pemerintah Amerika Serikat bahwa belanja

pemerintah federal akan berlangsung tanpa

kertas.Candra ahmadi & Dadang hermawan,

2013;35).

2.3 Pengertian Penjualan Penjualan adalah kegiatan sejak diterimanya

pesanan dari pembeli, pengiriman barang, pembuatan

faktur (penagihan) dan pencatatan penjualan dan atau

suatu kegiatan yang dilakukan manusia untuk

menyampaikan barang kebutuhan yang telah

dihasilkan kepada mereka yang memerlukannya

dengan imbalan uang menurut harga yang

ditentukan.

Untuk lebih jelasnya dapat dilihat dari pengertian

penjualan itu sendiri adalah sebagai berikut:

1. Pengertian penjualan menurut Henry

Simamora dalam buku “Akuntansi Basis

Pengambilan Keputusan Bisnis” menyatakan

bahwa: “Penjualan adalah pendapatan lazim

dalam perusahaan dan merupakan jumlah

kotor yang dibebankan kepada pelanggan atas

barang dan jasa”. Henry Simamora(2000;24).

2. Pengertian penjualan menurut Chairul Marom

dalam buku “Sistem Akuntansi Perusahaan

Dagang” menyatakan bahwa : “Penjualan

artinya penjualan barang dagangan sebagai

Page 3: 24. Jurnal E- Commerce

Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425

Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model

View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo

173

usaha pokok perusahaan yang biasanya

dilakukan secara teratur”. Chairul

Marom(2002;28)

2.4 Metode Model View Controller (MVC) Model View Controller pertama sekali

dipublikasikan oleh peneliti XEROX PARAC yang

bekerja dalam pembuatan bahasa pemrograman

Smalltalk sekitar tahun 1970-1980.

Model View Controller (MVC) adalah

sebuah metode untuk membuat

sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model)

dari tampilan (View) dan cara bagaimana

memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya

kebanyakan framework

dalam aplikasi website adalah

berbasis arsitektur Model View Controller . Model

View Controller memisahkan pengembangan

aplikasi berdasarkan komponen utama yang

membangun sebuah aplikasi

seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan

bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah

aplikasi web.

1. Model, Model mewakili struktur data. Biasanya

model berisi fungsi-fungsi yang membantu

seseorang dalam pengelolaan basis data seperti

memasukkan data ke basis data, pembaruan data

dan lain-lain.

2. View, View adalah bagian yang mengatur

tampilan ke pengguna. Bisa

dikatakan berupa halaman web.

3. Controller, Controller merupakan bagian yang

menjembatani model dan view. Controller berisi

perintah-perintah yang berfungsi untuk memproses

suatu data dan mengirimkannya ke halaman

web.

Dengan menggunakan metode Model View

Controller maka aplikasi akan lebih mudah untuk

dirawat dan dikembangkan. Untuk memahami

metode pengembangan aplikasi menggunakan Model

View Controller diperlukan pengetahuan

tentang pemrograman berorientasi objek (Object

Oriented Programming).

3. Pembahasan

3.1 Masalah Toko Penjualan barang berupa jersey football dilakukan

dengan cara menampilkan produk. Produk dapat

dilihat langsung berupa gambar dan daftar harga dari

masing-masing item. Dalam penjualan produk dibagi

atas beberapa tahapan yaitu bagaimana proses

pemesanan barang, pembelian barang dan

pembayaran barang. Adapun beberapa bagian

tahapan diatas adalah sebagai berikut :

1. Proses pemesanan barang

Dalam pemesanan barang pembeli dapat

langsung masuk dalam tampilan home pada

website toko jersey football. Pada bagian

home pembeli masuk pada menu order

kemudian pembeli memasukkan identitas

berupa nama, alamat, nomor telepon dan

jenis kelamin. Setelah mengisi identitas

maka akan muncul produk berdasarkan jenis

kelamin. Namun dapat juga memesan untuk

jenis kelamin lainnya. Pembeli memilih

barang yg diinginkan sesuai ukuran masing-

masing dari produk dan beserta jumlah

barang yang akan dibeli.

2. Proses pembelian

Pada proses pembelian pembeli akan

menentukan cara pembayaran sesuai dengan

barang yang telah dipesan. Maka akan

tampil harga dari total pembelian sesuai

dengan jenis barang dan jumlah barang

yang diinginkan.

3. Pembayaran

Setelah proses diatas maka pembeli harus

menyelesaikan proses pembayaran. Dalam

proses pembayaran pembeli dapat

menggunakan kartu kredit, offline maupun

COD (Cash On Delivered) lalu barang yang

telah dibayar dapat dikirim kealamat

pembeli sesuai dengan alamat yang diinput

oleh pemesan.

3.2 Kebutuhan Pelanggan

Dari hasil analisa website sejenis maupun

prosedur, berikut ini adalah hasil dari identifikasi

website dengan beberapa atribut sesuai kebutuhan

pelanggan yaitu :

1. Pelanggan/pengunjung

a. Pemesanan produk, pelanggan dapat

memesan produk dengan mudah.

b. Pelanggan dapat melihat produk pada

halaman web.

c. Pelanggan dapat menyampaikan

keluhan/kritikan melalui email/Hp

kepada pengurus website.

2. Admin

a. Dapat update produk yang akan

dipromosikan kepada pelanggan.

b. Dapat melihat produk yang telah

dipesan pelanggan.

c. Dapat melihat daftar pengunjung yang

telah menjadi anggota.

3.3 Model View Controller (MVC)

Model View Controller (MVC) merubah bagian

tampilan, logika dan database diletakkan secara

terpisah namun tetap sinkron sehingga pembuatan

aplikasi menjadi lebih terstruktur dan sederhana.

Adapun tipe perancangan yang digunakan berupa

Context Diagram, dan DFD level 0. Untuk Perangkat

lunak aplikasi e-commerce toko Jersey Football ini

menggunakan PHP, MySQL, dan Dreamwaever

sebagai tools pembangun database engine-nya.

Adapun metode MVC dapat dilihat pada gambar

dibawah ini.

Page 4: 24. Jurnal E- Commerce

Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425

Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model

View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo

174

Gambar 1 Proses Metode MVC

Penjelasan proses gambar di atas terdiri dari 5

langkah, yaitu :

1. Komputer melakukan request ke Controller.

2. Lalu Controller melakukan interaksi dengan

Model, membuat suatu permintaan.

3. Kemudian Model melakukan pemrosesan, lalu

memberikan data yang diminta ke bagian

Controller.

4. Controller akan melakukan analisa hasil (jika

dimungkinkan membutuhkan data lainnya, lalu

akan membuat permintaan lainnya ke bagian

Model yang lain).

5. Terakhir, data akan dikirim ke bagian View,

yang kemudian dilakukan manipulasi

oleh webserver, dan akan ditampilkan pada

browser.

Contoh kasus proses metode MVC ialah seperti pada

proses registrasi.

1. Pada halaman registrasi, mengisi field dan

mengklik tombol submit.

2. Permintaan dikirim ke controller, dan kemudian

akan menanyakan pada bagian model identitas.

3. Bagian model melakukan analisa data yang

dikirim dan kemudian akan diterima atau ditolak

kembali ke controller.

4. Bagian Controller akan melakukan analisa

penerimaan atau penolakan dari bagian model,

dan akan memutuskan apa yang harus dilakukan.

5. Terakhir, kemudian akan mengirimkan pesan

“silahkan login” pada bagian View, hasil yang

akan tampil sebagai halaman selamat datang,

ataupun halaman error.

3.4 Model

Model merupakan kelas yang mendasari

logika proses dalam aplikasi perangkat lunak dan

perangkat keras yang terkait dengannya. Model

adalah suatu objek yang tidak mengandung

informasi tentang user interface. Model juga suatu

kelas yang berisi metode / fungsi yang merupakan

kumpulan dari proses-proses.

Model adalah Model digunakan dalam menuliskan

script database, sebuah instance dari CModel atau

sebuah class yang yang menurunkan CModel. Model

digunakan untuk menyimpan data dan aturan bisnis

yang relevan.

3.5 Controller Merupakan kelas yang menghubungkan model

dan view dan digunakan untuk berkomunikasi antara

kelas model dan view. Controller memiliki action

standart, ketika permintaanuser tidak menetapkan

action mana yang dijalankan adalah action

standart.biasanya action. Terdapat beberapa bagian

didalam controller yaitu:

1. Route

Controller dan action diidentifikasi oleh ID.

Permintaan user ke controller dan action tertentu

sesuai dengan aturan route. Route dibentuk

dengan menggabungkan ID controller dengan ID

action yang dipisahkan dengan tanda garis

miring.

2. Instanisasi controller

Ketika menangani permintaan yang masuk

berdasarkan ID controller yang diberikan,

aplikasi akan menentukan kelas controller apa

dan dimana file kelas ditempatkan dengan

menggunakan aturan.

3.6 View

View merupakan kumpulan dari kelas yagn

mewakili dari unsur-unsur dalam antar muka user

(semua hal user dapat melihat dan merespon pada

layar seperti tombol, tampilan kotak, dan lain

sebagainya).

Didalam view terdapat nama yang dipakai

untuk mengidentifikasi file skrip tampilan saat

dipanggil lewat fungsi render, nama view sama

dengan nama file skrip viewnya, controller

menjalankan method. Method tersebut akan mencari

file view terkait didalamnya. Didalam view terdapat

beberapa bagian yaitu :

1. Layout

Merupakan tata letak view khusus yang

dipakai untuk mengatur bentuk tampilan, biasanya

berisi tampilan antarmuka dengan user yang umum

diantara beberapa view.

2. View sistem

Sistem merujuk pada tampilan yang dipakai

untuk menampilkan kesalahan dan pencatatan

informasi.

Dengan metode ini, bagian tampilan, logika

serta query database diletakkan secara terpisah

namun tetap sinkron sehingga pembuatan aplikasi

menjadi lebih terstruktur dan sederhana. Model

digunakan dalam menuliskan script database,

Controller untuk mengembangkan logika

pemrogramannya, sedangkan View berfungsi dalam

menampilkan layout dari aplikasi yang dibangun.

4 Implementasi

a. Halaman Utama

Pada halaman utama admin, diberi petunjuk

sebagai admin, dimana admin memiliki hak penuh

atas semua aspek yang ada di website. Adapun

tampilan halaman utama admin adalah sebagai

berikut :

Page 5: 24. Jurnal E- Commerce

Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425

Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model

View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo

175

Gambar 2 Tampilan Halaman Utama Admin

b. Halaman Daftar Produk Pada halaman daftar produk, menampilkan

produk-produk apa saja yang telah di input-kan oleh

admin, admin juga dapat melakukan pengeditan

produk dan melihat informasi produk. Tampilan

halaman produk adalah sebagai berikut:

Gambar 3 Tampilan Halaman Produk

c. Halaman Kategori Jersey Negara Didalam kategori ini pelanggan dapat

memilih kategori yang mana yang akan mereka pilih.

Di kategori ini menampilkan beberapa jenis produk

jersey negara, berikut adalah tampilan dari kategori

jersey negara :

Gambar 4 Tampilan Halaman Kategori Jersey

Negara

Pada halaman kategori jersey diatas dapat

disimpulkan bahwa halaman ini hanya menampilkan

jersey-jersey tentang jersey negara saja serta harga

dan ukuran dari barang ataujersey tersebut.

d. Halaman Kategori Jersey Club

Pada kategori jersey ini sama dengan jersey

negara bahwa yang ditampilkan adalah bagian jersey

club saja, berikut adalah tampilannya :

Gambar 5. Tampilan Halaman Kategori

Jersey Club

Pada kategori jersey club admin hanya

menapilkan beberapa contoh produk jersey club saja

serta tampilan barang yang dapat dilihat langsung

oleh pengujung.

e. Halaman Profile Pada halaman profil adalah tentang

mengenai informasi dari admin atau yang memiliki

website.

Gambar 6 Tampilan Halaman Profile

Profile admin mengenai tentang pembuat

website dan beberapa kontak yang admin miliki

untuk lebih dekat kepa da pelanggan. Pelanggan

dapat juga bertanya langsung tentan barang dengan

kontak yang ada diatas, admin juga akan langsung

menanggapi pertanyaan yang pelanggan inginkan.

f. Halaman About atau Tentang

Pada halaman about, pelanggan dapat melihat

pelanggan tentang pembuatan / informasi web.

Page 6: 24. Jurnal E- Commerce

Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425

Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model

View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo

176

Berikut adalah gambaran dari halaman about adalah

sebagai berikut:

Gambar 7 Tampilan Halaman About

Pada halaman ini menampilkan informasi

secara singakat tentang web ini, dan juga rekening

yang dapat pelanggan gunakan untuk bertransaksi

secara langsung dengan admin tanpa ada penipuan

didalamnya.

g. Halaman Detail Pada halaman detail menjelaskan tentang

produk tersebut, apakah barang tersebut benar

adanya atau tidak. Berikut ini adalah bentuk tampilan

dari halama detail :

Gambar 8 Tampilan Halaman Detail

h. Halaman List atau Daftar Pada halaman list adalah tempat para

pelanggan mendaftar sebagai member. Berikut

adalah tampilan halaman pemesanan sebagai berikut:

Gambar 9 Tampilan Halaman List

Pada gambar diatas pelanggan dapat

langsung mendaftar sebagai member dari web ini,

dengan mengisi daftar dari data diri pelanggan. Data

yang diisikan pelanggan harus pasti kejelasannya,

apabila tidak jelas maka proses pengiriman barang

tidak akan dilakukan.

i. Halaman Pemesanan

Setelah calon pembeli melakukan pengisian

daftar member kemudian pelanggan mengisi daftar

pemesanan. Berikut adalah tampilan halaman

pemesanan sebagai berikut :

Gambar 10 Tampilan Halaman Pemesanan

Pada halaman ini pelanggan dapat langsung

mengisi daftar pemesanan. Dalam daftar ini terdapat

beberapa kolom yang harus diisi pelanggan untuk

memastikan produk / barang yang akan dipesan.

j. Halaman Bayar

Halaman ini adalah tahap terakhir dalam

proses pembelian produk / barang. Berikut adalah

tampilan halaman bayar sebagai berikut :

Gambar 11 Tampilan Halaman Bayar

Halaman ini adalah form halaman

pembayaran yang harus diselesaikan dalam

pemesanan produk / barang yang telah mereka pesan

dan kemudian akan segera dikirim oleh admin ke

alamat yang telah diinputkan pelanggan.

5 Kesimpulan Dan Saran

5.1.Kesimpulan

Dari hasil penulisan dan analisa dari bab-bab

sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan-

kesimpulan, dimana kesimpulan tersebut kiranya

Page 7: 24. Jurnal E- Commerce

Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IX, Nomor: 2, Maret 2015 ISSN : 2301-9425

Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Jersey Football Dengan Menggunakan Metode Model

View Controller (Mvc). Oleh : Heru Purnomo

177

dapat berguna bagi para pembaca, sehingga

penulisan skripsi ini dapat lebih bernanfaat. Adapun

kesimpulan-kesimpulan tersebut adalah sebagai

berikut :

1. Proses penjualan jersey football menggunakan

media internet / website lebih memberikan hasil

yang positif yaitu memberikan kemudahan-

kemudahan kepada pemilik website, Tidak perlu

mencari tempat untuk berjualan, lebih ekonomis

dan praktis, waktu berjualan dapat dilakukan

kapan dan dimana saja.

2. Penerapan metode MVC terhadap e-commerce

toko Jersey Football yang dirancang penulis

yaitu mempermudah pembangunan aplikasi.

Metode ini memisahkan pengembangan aplikasi

berdasarkan komponen utama yang membangun

sebuah aplikasi seperti memanipulasi data,

antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi

kontrol dalam sebuah aplikasi web.

3. Dalam merancang aplikasi e-commerce toko

Jersey Football yang dirancang penulis memiliki

kelebihan yaitu tampilan utama yang interaktif,

yang dapat menarik perhatian pengunjung dan

pemilihan menu-menu yang mudah dimengerti

pengunjung.

Saran Pertanyaan yang terdapat didalam kuisioner

dapat dikembangkan kembali sesuai dengan Penulis

juga memiliki beberapa saran untuk mahasiswa atau

para pembaca. Adapun saran-saran yang dapat

penulis berikan antara lain :

1. Menambahkan lebih banyak lagi menu yang

interaktif untuk menjalin hubungan yang baik

dengan pelanggan.

2. Dalam perancangan dan penulisan skripsi ini

masih jauh dari sempurna, diharapkan apabila

tertarik dengan e-commerce toko jersey football

ini maka dikembangkan lebih baik lagi. Serta

menambahkan fitur-fitur yang lebih baru pula.

3. Diharapkan kepada yang berminat dalam

mengembangkan sekripsi ini cobalah dengan

menggunakan metode yang lain selain metode

yang penulis pakai yaitu model view controller

(MVC).

DAFTAR PUSTAKA

1. Sadeli, Muhammad.2011.Dreamweaver CS5

untuk orang awam. Palembang : Maxikom.

2. Ramadhan, arief.2007.Student Guide Series

Macromedia dreamweaver 8.Jakarta:PT Elex

Media Komputindo.

3. Ahmadi, Candra & Dadang Hermawan.2013.E-

Business & E-Commerce.Yogyakarta:ANDI

4. http://arruhio.wordpress.com/komparasi.html

waktu akses: 20 juni 2014, 17:00.

5. Wahana Komputer.2014.Panduan Aplikatif &

solusi (PAS) Sistem Informasi Penjualan

Online.yogyakarta ,semarang:C.V ANDI

OFFSET & Wahana Komputer.

6. Ladjamudin, AL-Bahra.2005.Analisa dan desain

system informasi.Yogyakarta:Graha ilmu.