2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

6
2010 Anggi Andriyadi Augmented Reality 11/21/2010 Tutorial Augmented Reality

Transcript of 2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

Page 1: 2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

2010

Anggi Andriyadi

Augmented Reality

11/21/2010

Tutorial Augmented Reality

Page 2: 2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

Tutorial Memasukkan Tekstur Objek 3D di Augmented Reality

Terkadang disaat kita merender objek 3D di AR, tekstur yang telah kita masukkan di

Objek 3D, tidak muncul di AR. Sebagai contoh: misalkan saya punya objek teko,

tadinya objek teko ini tidak ada tekstur, kemudian supaya terlihat nyata saya berikan

tekstur di 3DSMax, tetapi saat di render di simplevrml.exe, tekstur yang saya berikan

di teko, tidak ikut ke render. Supaya jelas, lihat gambar satu.

Dari gambar 1, bias dilihat objek teko yang di render, tidak muncul teksturnya, jadi

bagaimana cara supaya teksturnya ikut ke render??. Well, biar adil sama yang baru

nyoba 3DSMAX, akan saya jelaskan satu-satu, mulai dari cara masukin tekstur..

LANGKAH PERTAMA:

1. Copy Paste, gambar tekstur yang mau kamu masukkan di objek 3D ke folder

ArToolkit/wrl/textures/

2. Untuk permulaan buatlah objek teko. Kamu bisa langsung membuat objek teko

dengan cara masuk ke menu geometry, lalu klik teapot.

Gambar.1

Page 3: 2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

3. Bila objek teko udah dibuat maka di tombol keyboard klik “M”, untuk memanggil

menu material editor.

4. Di menu material editor, pilih salah satu slot objek bulat, berwarna abu-abu. Lalu

pilih menu MAPS, kemudian cheklist submenu DIFFUSE COLOR > lalu click

NONE > setelah itu pilih sub menu BITAMP > lalu akan tampil dialog perintah

untuk memasukkan gambar. Kemudian teksture akan masuk di objek bulat. Bisa

dilihat di gambar.

Gambar.2

Gambar.3

Page 4: 2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

5. Drag objek bulat yang sudah dimasukkan teksture tersebut ke objek teko. Maka

seluruh objek teko akan bertekstur gambar yang kamu masukkan. (dalam contoh,

gambar kayu berwarna coklat). Tetapi, saat saat di drag gambarnya tidak

keliatan?, nah cara-nya, klik tombol show map in viewport, maka akan terlihat

gambarnya. Lihat gambar.4 dibawah:

Gambar.4

6. Ok.. Objek 3D Bertekstur Telah Siap, nah saatnya menuju ke langkah kedua.

LANGKAH KEDUA:

1. bila objek 3D sudah siap, klik menu eksport, terus pilih save as type

“VRML97(*.Wrl)

2. lalu seperti yang saya jelaskan di tutorial AR pertama, eksport file 3D ke folder

ArToolkit/wrl/

3. Lalu Kasih Nama File “TEKO”.. lalu akan muncul kotak dialog Eksport Wrl

Gambar.5

Page 5: 2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

4. jika kamu perhatikan, ada kotak dialog, “use profile”, dengan tulisan ../maps.

Jika sudah ketemu, hapus tulisan ../maps tersebut dan ketikkan ./ textures

5. Nah, langkah terakhir, tinggal di render aja Objek 3D na di SimpleVRML.exe

(Sudah di Jelaskan di Tutorial Pertama Ya ^o^), Insya4W teksture na keluar kok.

Page 6: 2. (Tahap 3) TUTORIAL MEMASUKKAN TEKSTUR DI AUGEMENTED REALITY V1.1

For Further Question:

www.belajar-ar.blogspot.com

Fb: Paman Gie