2010
Anggi Andriyadi
Augmented Reality
11/21/2010
Tutorial Augmented Reality
Tutorial Memasukkan Tekstur Objek 3D di Augmented Reality
Terkadang disaat kita merender objek 3D di AR, tekstur yang telah kita masukkan di
Objek 3D, tidak muncul di AR. Sebagai contoh: misalkan saya punya objek teko,
tadinya objek teko ini tidak ada tekstur, kemudian supaya terlihat nyata saya berikan
tekstur di 3DSMax, tetapi saat di render di simplevrml.exe, tekstur yang saya berikan
di teko, tidak ikut ke render. Supaya jelas, lihat gambar satu.
Dari gambar 1, bias dilihat objek teko yang di render, tidak muncul teksturnya, jadi
bagaimana cara supaya teksturnya ikut ke render??. Well, biar adil sama yang baru
nyoba 3DSMAX, akan saya jelaskan satu-satu, mulai dari cara masukin tekstur..
LANGKAH PERTAMA:
1. Copy Paste, gambar tekstur yang mau kamu masukkan di objek 3D ke folder
ArToolkit/wrl/textures/
2. Untuk permulaan buatlah objek teko. Kamu bisa langsung membuat objek teko
dengan cara masuk ke menu geometry, lalu klik teapot.
Gambar.1
3. Bila objek teko udah dibuat maka di tombol keyboard klik “M”, untuk memanggil
menu material editor.
4. Di menu material editor, pilih salah satu slot objek bulat, berwarna abu-abu. Lalu
pilih menu MAPS, kemudian cheklist submenu DIFFUSE COLOR > lalu click
NONE > setelah itu pilih sub menu BITAMP > lalu akan tampil dialog perintah
untuk memasukkan gambar. Kemudian teksture akan masuk di objek bulat. Bisa
dilihat di gambar.
Gambar.2
Gambar.3
5. Drag objek bulat yang sudah dimasukkan teksture tersebut ke objek teko. Maka
seluruh objek teko akan bertekstur gambar yang kamu masukkan. (dalam contoh,
gambar kayu berwarna coklat). Tetapi, saat saat di drag gambarnya tidak
keliatan?, nah cara-nya, klik tombol show map in viewport, maka akan terlihat
gambarnya. Lihat gambar.4 dibawah:
Gambar.4
6. Ok.. Objek 3D Bertekstur Telah Siap, nah saatnya menuju ke langkah kedua.
LANGKAH KEDUA:
1. bila objek 3D sudah siap, klik menu eksport, terus pilih save as type
“VRML97(*.Wrl)
2. lalu seperti yang saya jelaskan di tutorial AR pertama, eksport file 3D ke folder
ArToolkit/wrl/
3. Lalu Kasih Nama File “TEKO”.. lalu akan muncul kotak dialog Eksport Wrl
Gambar.5
4. jika kamu perhatikan, ada kotak dialog, “use profile”, dengan tulisan ../maps.
Jika sudah ketemu, hapus tulisan ../maps tersebut dan ketikkan ./ textures
5. Nah, langkah terakhir, tinggal di render aja Objek 3D na di SimpleVRML.exe
(Sudah di Jelaskan di Tutorial Pertama Ya ^o^), Insya4W teksture na keluar kok.