073 SKKD Animasi.doc
-
Upload
empud-mahpudin -
Category
Documents
-
view
215 -
download
0
description
Transcript of 073 SKKD Animasi.doc
![Page 1: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/1.jpg)
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073)
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1. Memahami wawasan animasi
1.1 Menjelaskan sejarah animasi
1.2 Menggambarkan proses produksi animasi
1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.
2. Merancang nirmana datar dan ruang
2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi
2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi
2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis
2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang
2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.
3. Menggambar sketsa 3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa
3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.
4. Menggambar bentuk 4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris
4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang
4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan
4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia
4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang,
335
![Page 2: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/2.jpg)
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
tumbuhan, manusia.
5. Menggambar teknik 5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal
5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik
5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif
5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata
5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.
6. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi
6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop
6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop
6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash
6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis
6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis
6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.
7. Memahami prinsip menggambar animasi
7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing
7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out
7.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through
7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch
7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration
7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.
336
![Page 3: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/3.jpg)
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
8. Menggambar karakter 8.1 Menggambar karakter manusia
8.2 Menggambar karakter binatang
8.3 Menggambar karakter tumbuhan
8.4 Menggambar karakter benda mati.
9. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
9.2 Melaksanakan prosedur K3
9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.
337
![Page 4: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/4.jpg)
B. KOMPETENSI KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1. Membuat script continuity 1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity
1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity
1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita
1.4 Menyelaraskan teknis cerita.
2. Membuat exposure sheets 2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet
2.2 Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard
2.3 Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.
3. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya
3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack
3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir
3.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog
3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.
4. Menghitung durasi pada setiap scene
4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene
4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan
4.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene
4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.
338
![Page 5: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/5.jpg)
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
5. Membuat gambar antara 5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara
5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing
5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter
5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter
5.5 Menghidupkan setiap karakter.
6. Melakukan pekerjaan pewarnaan
6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.
6.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.
6.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.
7. Mewarnai gambar background
7.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background
7.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout
7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna
7.4 Melakukan warna pada gambar background.
8. Membuat gambar interior dan eksterior
8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior
8.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior
8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah
8.4 Membuat gambar interior lokasi
8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi
339
![Page 6: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/6.jpg)
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
9. Membuat gambar property 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property
9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah
9.3 Mensketsa gambar property
9.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.
10. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter
10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter
10.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan
10.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.
11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik
11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface)
11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface)
11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik)
11.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).
12. Membuat gambar tekstur 12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur
12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur
12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan
12.4 Membuat gambar bertekstur.
340
![Page 7: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/7.jpg)
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
13. Mengaplikasikan gambar background
13.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi
13.2 Mendesain gambar background
13.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.
14. Menggambar karakter dan property
14.1 Menjelaskan skenario dan story board
14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.
15. Mendesain pipeline produksi
15.1 Menjelaskan skenario dan story board
15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.
16. Membuat game 16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game
16.2 Membuat project game.
341
![Page 8: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/8.jpg)
2. KOMPETENSI KEAHLIAN ANIMASI
a. Gambaran Kompetensi Keahlian Animasi
Kompetensi Keahlian : Animasi
Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informasi
Kompetensi Keahlian Animasi secara khusus bertujuan untuk membekali
peserta didik dengan ketrampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten
untuk :
memahami wawasan animasi
menguasai pembuatan karakter bergerak 2D/3D sesuai dengan tuntutan pasar.
dengan pemahaman tentang animasi diharapkan dapat mengembangkan
gambar latar, pembuatan games, cerita dan visualisasi serta pembuatan film
animasi.
b. Standar Kompetensi Keahlian :
Dasar Kompetensi Keahlian Animasi :
Memahami wawasan animasi
Merancang nirmana datar dan ruang
Menggambar sketsa
Menggambar bentuk
Menggambar teknik
Mengoperasikan komputer grafis dan animasi
Memahami prinsip menggambar animasi
Menggambar karakter
Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
Kompetensi Kejuruan Animasi :
Membuat Script Continuity
Membuat exposure sheets
Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya
Menghitung durasi pada setiap scence
Membuat gambar antara
342
![Page 9: 073 SKKD Animasi.doc](https://reader035.fdokumen.com/reader035/viewer/2022071705/563dba97550346aa9aa6e7fd/html5/thumbnails/9.jpg)
Melakukan pekerjaan pewarnaan
Mewarnai gambar background
Membuat gambar interior dan eksterior
Membuat gambar tekstur
Mengaplikasikan gambar background
Menggambar karakter dan property
Mendesain pipeline produksi
Membuat game
c. Sasaran Kompetensi Keahlian Animasi :
Sasaran Kompetensi Keahlian yang akan dicapai adalah :
Dapat berwirausaha mandiri
Dapat diterima bekerja di dunia usaha dan industri sesuai dengan
kompetensinya
Dapat melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi
d. Prospek Lulusan Kompetensi Keahlian Animasi :
Prospek Lulusan Kompetensi Keahlian Animasi adalah :
Mampu berwiraswasta dan mampu mengadaptasi perkembangan masyarakat
sesuai dengan kemajuan ilmu dan teknologi bidang animasi baik periklanan,
penerbitan maupun rumah produksi serta dapat memenuhi tuntutan dunia kerja
masa sekarang dan masa yang akan datang.
Mampu menghasilkan pembuatan karakter bergerak 2D/3D misalnya
pembuatan iklan, pembuatan presentasi kegiatan dan pembuatan film animasi
untuk pendidikan dan hiburan
Mampu memasuki lapangan kerja dan dapat mengembangkan sikap
professional dalam lingkup keahlian Animasi.
Mampu mengisi kebutuhan dunia usaha dan industri Studio TV dalam lingkup
keahlian Animasi .
Menjadi warga Negara yang produktif, adaptif dan kreatif.
343