perancangan novel grafis “pararaton” diadaptasi dari novel karya ...

Post on 12-Jan-2017

262 views 3 download

Transcript of perancangan novel grafis “pararaton” diadaptasi dari novel karya ...

i

PERANCANGAN

NOVEL GRAFIS “PARARATON”

DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai

Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

Oleh :

ANDI CAHYO WIDIATMOKO

C0706009

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2014

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

Tugas Akhir dengan judul :

PERANCANGAN

NOVEL GRAFIS “PARARATON”

DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA

Pada tanggal …………….

Menyetujui :

Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum Jazuli Abdin Munib, S.Sn NIP. 195811111989031001 NIP. 197505162002121001

Koordinator Tugas Akhir

Drs. Ahmad Adib M., M.Hum., Ph.D NIP. 196207081992031001

iii

LEMBAR PENGESAHAN

Disahkan dan diterima oleh Panitia Penguji dalam Sidang Tugas Akhir

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Pada tanggal : April 2014

Tim Penguji :

Ketua Sidang Tugas Akhir

Drs. M. Suharto, M,Sn (.......................................)

NIP. 195612201986031003

Sekretaris Sidang Tugas Akhir

Hermansyah Muttaqin S.Sn, M.Sn (.......................................)

NIP. 197111152006041001

Penguji I

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum (.......................................)

NIP. 197505162002121001

Penguji II

Jazuli Abdin Munib, S.Sn (.......................................)

NIP. 197505162002121001

Disahkan :

Dekan Ketua Jurusan

Fakultas Sastra dan Seni Rupa Desain Komunikasi Visual

Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D Drs. M. Suharto, M,Sn

NIP. 196003281986011001 NIP. 195107121982031001

iv

PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini Aku persembahkan bagi:

1. Kedua Orang Tuaku Bp. Lugito dan

Ibu Tri W.

2. Adikku satu-satunya Gustafian Dewantara.

v

MOTTO

“Jika masih ada semangat, akan datang harapan.

Jika sudah menyerah di sini, semua berhenti.”

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah memberikan

rahmat dan hidayah kepada penulis, sehingga penulis dapat menyusun dan

menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar

Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan,

bantuan, dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan

terima kasih kepada :

1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni

Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Drs. M. Suharto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual.

3. Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Penasehat Akademik.

4. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum, selaku Pembimbing I Tugas Akhir.

5. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, selaku Pembimbing II Tugas Akhir.

vii

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,

oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan

di masa yang akan datang.

Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna sebagai penambah pengetahuan

bagi pembaca.

Surakarta, 29 April 2014

Penulis

Andi Cahyo W.

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... iv

HALAMAN MOTTO ..................................................................................... v

KATA PENGANTAR .................................................................................... vi

DAFTAR ISI ................................................................................................... viii

ABSTRAKS .................................................................................................... x

ABSTRACT .................................................................................................... xi

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ........................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ...................................................................... 3

C. Tujuan Perancangan ................................................................... 4

D. Target Visual dan Target Audience ............................................. 4

E. Metode Pengumpulan Data ........................................................ 5

F. Target Visual ............................................................................... 6

BAB II KAJIAN TEORI

A. Perancangan ................................................................................ 7

B. Novel Grafis ............................................................................... 7

C. Buku Bergambar ......................................................................... 9

D. Adaptasi Novel ke Novel Grafis ................................................ 19

E. Novel .......................................................................................... 19

BAB III IDENTIFIKASI DATA

A. Kisah Pararaton .......................................................................... 22

B. Novel Pararaton Karya Wid Kusuma ......................................... 25

C. Novel Grafis Pararaton ................................................................... 25

D. Analisis Data .................................................................................. 26

E. Komparasi .................................................................................. 30

F. Analisis SWOT ........................................................................... 31

ix

BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN PERENCANAAN MEDIA

A. Metode Perancangan .................................................................. 32

B. Spesifikasi Buku ......................................................................... 33

C. Konsep Kreatif ........................................................................... 33

D. Pemilihan Media ......................................................................... 39

E. Prediksi Biaya ............................................................................. 40

BAB V VISUALISASI KARYA

A. Perancangan Buku Novel Grafis Pararaton ............................... 45

B. Media Promosi dan Merchandise .............................................. 57

BAB VI PENUTUP

A. Kesimpulan ............................................................................... 63

B. Saran .......................................................................................... 64

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

x

Perancangan Novel Grafis “Pararaton” Yang Diadaptasi Dari Novel

Karya Wid Kusuma

Andi Cahyo Widiatmoko¹

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³

ABSTRAKS

Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Novel

Grafis “Pararaton” yang Diadaptasi Dari Novel Karya Wid Kusuma melalui

Desain Komunikasi Visual. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana

merancang Novel Grafis “Pararaton” yang kreatif, efektif agar dapat diterima oleh

anak muda khususnya dan masyarakat umum. Tujuan utama perancangan novel

grafis ini ialah untuk memperkenalkan riwayat hidup Ken Arok sebelum dan

setelah menjadi raja Singasari. Untuk itu diperlukan perancangan perwajahan dan

tata letak isi buku yang sesuai sasaran untuk dapat menumbuhkan rasa

kebanggaan anak muda akan cerita rakyat di Indonesia. Masyarakat perlu

mengetahui riwayat hidup Ken Arok dari sebelum dan sesudah menjadi seorang

raja yang telah berhasil menjungjung tanah Jawa. Hal ini penting karena Ken

Arok merupakan salah satu cerita rakyat yang harus dilestarikan, karena

merupakan cerita rakyat milik Indonesia yang telah dikenal dunia.

____________________________

¹ Mahasiswa Jurusan Desain Komuniukasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan

NIM. C0706009

² Dosen Pembimbing I

³ Dosen Pembimbing II

xi

Designing Graphic Novel of “PARARATON” adapted from Novel by

Wid Kusuma

Andi Cahyo Widiatmoko¹

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³

ABSTRACT

Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. This final project entitled Designing Graphic

Novel of “PARARATON” through Visual Communication Design. The problem

studied is how to design Graphic Novel of “PARARATON” creative, effective in

order to be accepted by young people in particular and the general public. The

main purpose of the design of this novel is to introduce Ken Arok’s life history

before and after he became the king of Singasari. Therefore needed to design

appearance and layout of the contents of novel that can be targeted to foster a

sense of pride in young children to know one of folklore in Indonesia. People

should know the life background of Ken Arok before and after he became the king

of Singasar. It is importantant because Ken Arok was one of known folklore in

Indonesia that must be preserved.

____________________________

¹ Student of Visual Communication Design Department. Faculty of Literature and the Arts UNS with

NIM. C0706009

² Guide Lecture I

³ Guide Lecture II

LAMPIRAN

1. Buku

2. Cover

1:1,67

3. Halaman 1-2

1:1,67

4. Halaman 3-4

1:1,67

5. Halaman 5-6

1:1,67

6. Halaman 7-8

1:1,67

7. Halaman 9-10

1:1,67

8. Halaman 11-12

1:1,67

9. Halaman 13-14

1:1,67

10. Halaman 15-16

1:1,67

11. Halaman 17-18

1:1,67

12. Halaman 19-20

1:1,67

13. Halaman 21-22

1:1,67

14. Halaman 23-24

1:1,67

15. Halaman 25-26

1:1,67

16. Halaman 27-28

1:1,67

17. Halaman 29-30

1:1,67

18. Halaman 31-32

1:1,67

19. Halaman 33-34

1:1,67

20. Halaman 35-36

1:1,67

21. Halaman 37-38

1:1,67

22. Halaman 39-40

1:1,67

23. Halaman 41-42

1:1,67

24. Halaman 43-44

1:1,67

25. Poster

Skala 1:4

26. X-banner

Skala 1:12,5

27. T-shirt

Skala 1:4

28. Stiker

Skala 1:1

29. Gantungan Kunci

Skala 1:1

30. Bookmark

Skala 1:1

Perancangan Novel Grafis “Pararaton” Yang Diadaptasi Dari Novel Karya

Wid Kusuma

Andi Cahyo Widiatmoko¹

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³

ABSTRAKS

Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Novel Grafis

“Pararaton” yang Diadaptasi Dari Novel Karya Wid Kusuma melalui Desain

Komunikasi Visual. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang

Novel Grafis “Pararaton” yang kreatif, efektif agar dapat diterima oleh anak muda

khususnya dan masyarakat umum. Tujuan utama perancangan novel grafis ini ialah

untuk memperkenalkan riwayat hidup Ken Arok sebelum dan setelah menjadi raja

Singasari. Untuk itu diperlukan perancangan perwajahan dan tata letak isi buku yang

sesuai sasaran untuk dapat menumbuhkan rasa kebanggaan anak muda akan cerita

rakyat di Indonesia. Masyarakat perlu mengetahui riwayat hidup Ken Arok dari

sebelum dan sesudah menjadi seorang raja yang telah berhasil menjungjung tanah

Jawa. Hal ini penting karena Ken Arok merupakan salah satu cerita rakyat yang harus

dilestarikan, karena merupakan cerita rakyat milik Indonesia yang telah dikenal

dunia.

____________________________

¹ Mahasiswa Jurusan Desain Komuniukasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan

NIM. C0706009

² Dosen Pembimbing I

³ Dosen Pembimbing II

Designing Graphic Novel of “PARARATON” adapted from Novel by Wid

Kusuma

Andi Cahyo Widiatmoko¹

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³

ABSTRACT

Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. This final project entitled Designing Graphic Novel

of “PARARATON” through Visual Communication Design. The problem studied is

how to design Graphic Novel of “PARARATON” creative, effective in order to be

accepted by young people in particular and the general public. The main purpose of

the design of this novel is to introduce Ken Arok’s life history before and after he

became the king of Singasari. Therefore needed to design appearance and layout of

the contents of novel that can be targeted to foster a sense of pride in young children

to know one of folklore in Indonesia. People should know the life background of Ken

Arok before and after he became the king of Singasar. It is importantant because Ken

Arok was one of known folklore in Indonesia that must be preserved.

____________________________

¹ Student of Visual Communication Design Department. Faculty of Literature and the Arts UNS with

NIM. C0706009

² Guide Lecture I

³ Guide Lecture II