Post on 09-Apr-2016
description
Chapter 6Interface & Interaction
OverviewTujuan utama dari chapter ini adalah : Untuk memperkenalkan gagasan dari paradigm dan
memperlihatkan bagaimana berbagai tampilan dikembangkan dalam desain interaksi
Untuk memberikan gambaran berbagai jenis interface yang berbeda
Untuk membahas desain utama dan masalah penelitian untuk setiap interface yang berbeda
Mempertimbangkan desain apa yang cocok pada aplikasi atau aktiviti yang diberikan
ParadigmaParadigm mengacu pada pendekatan tertentu yang dipakai oleh komunitas peneliti dan desainer dalam hal berbagai asumsi, konsep, nilai, dan praktik untuk memudahkan pekerjaan. Paradigm ini diikuti dengan penggunaan istilah yang digunakan dalam scince yang mengacu pada seperangkat praktik yang telah disepakatai : Permasalahan mengenai aturan yang dipakai dalam
masyarakat umum Fenomena yang diamati Bagaimana temuan dari penelitian dapat dianalisa dan
diimplementasikan
Paradigma Dalam IMK Di era 80 an, paradigm umum tentang IMK adalah
bagaimana mendesain aplikasi yang berpusat pada pengguna untuk desktop computer. Sehingga dikhususkan untuk “single user” dan interface masih berbasis screen interface.
Namun di akhir era 90-an, Ada perubahan cara berpikir dan kemajuan teknologi menuntun pada era baru pengembangan user computer yang lebih cangggih termasuk virtual reality, multimedia, agent interfaces, interfaces berbasis sensor, dan ubicompt.
Apa itu Ubicomp?
Bagaimana untuk mengakses dan berinteraksi dengan informasi di berbagai situasi dan kondisi?
Bagaimana merancang desain berbasi user experience untuk pengguna umum tanpa device pengendali
Bentuk yang tepat untuk memberikan informasi dalam konteks yang tepat artinya informasi diperoleh dalam waktu dan tempat yang sesuai untuk mendukung kebutuhan mereka
Memastikan bahwa informasi adalah aman dan terpercaya
Tipe tipe Interface Interface tahun 80-an Command
WIMP/GUI Interfaces tahun 90-an
Advanced Graphical (multimedia, virtual reality, information visualization), Web, Speech (Voice), Pen, gesture, and touch, Appliance
Interfaces tahun 2000-anMobile, Multimodal, Shareable, Tangible, Augmented and mixed reality, Wearable, Robotic.
Tipe tipe Interface (Cont.)A. Command Interfaces
Karakteristik : Perintahnya berisi singkatan singkatan seperti –ls
untuk mengecek deroktory, - ping untuk mengecek respon jaringan dll
Sebagian besar perintah sudah ada di keyboard seperti delete
Efisien cepat dan tepat Dapat menyimpan perintah sebelumnya
Masalah Penelitian dan desain (1) Form, jenis nama, dan struktur adalah kunci utama
dalam masalah penelitan Konsistensi adalah prinsip desain yang harus
diutamakan. Contohnya selalu menggunakan huruf awal saat memanggil perintah
Command interfaces popular di web, sehingga mengancam security maka banyak programmer memberikan level pada system mereka.
Tipe tipe Interface (Cont.)B. WIMP/GUI
Ditemukan oleh Xerox Star Interface Window
Dapat di scroll, dipelebar, ditimpah, dibuka, ditutup, dan dipindahkan ke seluruh layar monitor
Icon Sebuah representasi dari aplikasi, objek, perintah, atau tools
yang dapat diklik untuk memanggilnya Menu
Kumpulan atau list dari opsi yang dapat dipilih Pointing device
Mouse yang mengendalikan kursor sebagai titik masuk entri.
Tipe tipe Interface (Cont.)
GUI Sama seperti WIMP tapi lebih bervariasi
Berwarna, suara 3D, dan sudah dilengkapi dengan animasi
Memiliki ragam jenis dari bentuk menu, ikon, window
Memiliki Elemen Grafis baru Toolbar, docks, dan schrollbar
Masalah Penelitian dan desain (2) Window Management
Memungkinkan user untuk berpindah dari satu jendela ke jendela yang lain pada monitor
Bagaimana cara agar user agar perhatiannya tidak teralihkan sehingga mudah untuk menemukan informasi yang dibutuhkan atau membuat user tetap focus
Penerapan dari prinsip desain dari segi jarak, pengelompokkan menu dan kesederhanaan dalam desain.
Tipe tipe Interface (Cont.)Advanced Graphical Interfaces Penyediaan informasi yang disertai dengan desain yang interaktif
Seperti animasi, multimedia, lingkungan virtual, dan visualisai Pengembangan yang sedang dilakukan berpusat pada
multimedia dan virtual environment Multimedia adalah kombinasi dari berbagai media seperti grafik,
teks, video, audio, dan animasi yang adala dalam sebuah interface
Appliance Interfaces Interface yang sudah dalam bentuk peralatan sehari hari
contohnya remot, mesin cuci, printer, dll Penggunaannya untuk mengerjakan sesuatu yang spesifik dalam
waktu yang singkat