Post on 16-Mar-2019
52
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1. Analisis Game
Analisis game merupakan analisis yang meliputi dua hal yaitu analisis game
sejenis dan analisis user. Analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi
terhadap game-game sejenis, sedangkan analisis user dilakukan dengan menyebarkan
kuisioner.
3.1.1 Analisis Game Sejenis
Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap game-game yang sejenis, baik
yang sudah dapat dimainkan secara online maupun yang belum. Tujuan dari
analisis ini yaitu untuk mendapatkan konsep permainan dan perbandingan dari
board game yang sudah ada.
Game-game yang dibandingkan adalah Monopoli, Yu-gi-Oh dan Ular
Tangga. Ketiga game ini dipilih karena terdapat banyak referensi yang bisa
diperoleh dari ketiga game tersebut. Monopoli dan ular tangga dipilih untuk
mewakili gameplay, sedangkan Yu-gi-Oh mewakili permainan kartu. Selain itu,
kelebihan dari ketiga game tersebut antara lain adalah sudah terdapat versi online
nya dan juga sudah terkenal.
A. Monopoli
Monopoli (Monopoly) adalah salah satu permainan papan / board game
yang paling terkenal di dunia. Sebelum Monopoli sudah ada permainan-
permainan yang serupa, di antaranya adalah The Landlord's Game yang
53
diciptakan oleh Elizabeth Magie untuk mempermudah orang mengerti
bagaimana tuan-tuan tanah memperkaya dirinya dan mempermiskin para
penyewa. Elizabeth Magie memperkenalkan permainan ini di tahun 1904.
Gambar 3.1 Papan Permainan Monopoli Versi Board Game
Walaupun permainan ini dipatenkan, tidak ada produsen yang
memproduksinya secara luas sampai tahun 1910 oleh The Economic Game
Company di New York. Di Britania Raya permainan ini diterbitkan pada tahun
1913 oleh The Newbie Game Company di London dengan nama Brer Fox an'
Brer Rabbit.
Selain melalui penjualan, permainan ini juga tersebar dari mulut ke mulut
dan variasi-variasi lokal juga mulai berkembang. Salah satunya adalah yang
disebut Auction Monopoly atau kemudian disingkat menjadi Monopoly.
54
Permainan ini kemudian dipelajari oleh Charles Darrow dan dipatenkan dan
dijual olehnya kepada Parker Brothers sebagai penemuannya sendiri. Parker
mulai memproduksi permainan ini secara luas pada tanggal 5 November 1935.
Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan
melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi
yang disederhanakan.
Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan
bidaknya, dan apabila ia mendarat di petak yang belum dimiliki oleh pemain
lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera. Bila petak itu sudah
dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa yang jumlahnya
juga sudah ditetapkan.
Untuk memainkan Monopoli, dibutuhkan peralatan-peralatan ini
(biasanya sudah tersedia):
• Bidak-bidak untuk mewakili pemain. Dalam kotak Monopoli disediakan
sepuluh bidak yaitu topi, setrika, anjing, kapal perang, mobil, gerobak, gelas,
meriam, kuda dan sepatu.
• Dua buah dadu bersisi enam.
• Kartu hak milik untuk setiap properti. Kartu ini diberikan kepada pemain yang
membeli properti itu. Di atas kartu tertera harga properti, harga sewa, harga
gadai, harga rumah dan hotel.
• Papan permainan dengan petak-petak.
• 22 tempat, dibagi menjadi 8 kelompok berwarna dengan masing-masing dua
atau tiga tempat. Seorang pemain harus menguasai satu kelompok warna
sebelum ia boleh membeli rumah atau hotel.
55
• 4 stasiun kereta. Pemain memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki lebih
dari satu stasiun. Tapi di atas stasiun tidak boleh dibangun rumah atau hotel.
• 2 perusahaan, yaitu perusahaan listrik dan perusahaan air. Pemain
memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki keduanya. Rumah dan hotel
tidak boleh dibangun di atas perusahaan.
• Petak-petak Dana Umum dan Kesempatan. Pemain yang mendarat di atas
petak ini harus mengambil satu kartu dan menjalankan perintah di atasnya.
• Uang-uangan Monopoli.
• 32 rumah dan 12 hotel dari kayu atau plastik. Rumah biasanya memiliki
warna hijau, hotel warna merah.
• Kartu-kartu Dana Umum dan Kesempatan.
Hingga saat ini banyak seri baru dalam game monopoli, seperti monopoli
city, monopoli express dan sebagainya. Monopoli juga dapat di mainkan secara
online di http://board-games.pogo.com/games/monopoly.
Gambar 3.2 Permainan Monopoli Versi Online
56
B. Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
Yu-Gi-Oh! Trading card game adalah suatu permainan kartu yang yang
di kembangkan dan diterbitkan oleh Konami. Permainan ini didasarkan pada
permainan fiksi Duel Monster yang diciptakan oleh seniman komik Kazuki
Takahasi.
Yu-Gi-Oh! Trading card game pertama kali diluncurkan oleh Konami
pada tahun 1999, dan Trading card game ini juga merupakan Trading card game
terlaris di dunia yang sampai pada tanggal 7 July 2009, kartu yang terjual
sebanyak 22 mililar kartu di seluruh dunia. Dan sampai saat ini game ini terus
digemari dan dimainkan di seluruh dunia, terutama di Jepang, Amerika Utara,
Eropa dan Australia.
Gambar 3.3 Kartu Yu-Gi-Oh! Trading Card Game Peraturan dan cara bermain Yu-Gi-Oh! Trading card game :
• Setiap pemain diberikan LP (Life points) nyawa sebesar 8000 LP.
• Minimal kartu dalam deck harus ada 40 buah, maksimal 60, atau akan
didisfikualisasi
• Maksimal kartu yang ada di tangan, pada saat End Phase adalah 6, lebih dari
itu harus dibuang jumlah yang berlebih ke dalam Graveyard, kecuali oleh efek
karu khusus seperti Infinite Card.
57
• Life point yang berkurang biasanya sesuai selisih attack point musuh dengan
attack point monster sendiri dan dalam posisi menyerang, sedangkan monster
dalam posisi bertahan life point pemain tidak berkurang. Jika monster
menyerang dengan musuh poin serangan sama, maka kedua monster akan
hancur dan tidak terjadi damage.
• Kondisi untuk menang adalah :
o Menghabiskan "Life point" Musuh
o Berhasil mengumpulkan 5 kartu bagian Exodia di tangan
o Lawan menyerah
o Menghabiskan Deck Lawan sehingga lawan tidak dapat menarik kartu lagi
dari tumpukan deck
o Akibat efek dari kartu tertentu seperti Destiny Board, Final Countdown,
Ulevo, atau Vennominaga.
• Hanya boleh maksimal 3 kartu yang bernama sama persis dalam sebuah deck.
Area permainan pada permainan Yu-Gi-Oh! Trading card game terbagi
atas :
• Field
Tempat menaruh monster yang aktif di arena, jumlah maksimal 5
• Spell/Trap Field
Tempat menaruh kartu Magic/Spell dan Trap, jumlah maksimal 5
• Field Magic
Kartu ini mengubah area pertarungan, bukan berada di Spell / Trap Field tapi
hanya diperbolehkan satu saja di setiap area pemain.
• Hand
58
Kartu di tangan maksimal 6, lebih dari itu pada setiap End-turn, player yang
memiliki kartu yang berlebih harus membuang kartu yang ada di tangan
player sehingga berjumlah 6 kembali, kecuali efek kartu yang aktif seperti
Infinite Card.
• Deck
Jumlah minimal harus 40 kartu, boleh lebih hingga maksimal 60 kartu tapi
tidak boleh kurang.
• Graveyard
Area tempat penampungan kartu kartu yang telah "mati" dalam pertempuran,
atau kartu kartu spell/trap yang telah terpakai
• Remove from Play
Berfungsi sama seperti graveyard, fungsi semula area ini adalah kartu kartu
dalam area ini dianggap telah hilang dari permainan, sehingga apabila pemain
mengaktivasikan kartu dalam area Remove From Play tidak dimasukkan
kembali ke dalam deck, namun seiring dengan berkembangnya permainan,
kini telah banyak support untuk Remove From Play.
• Extra Deck
Dulu bernama Fusion Deck, yang tidak memiliki batas maksimal, yang pada
2009 dirubah, sehingga kini disebut Extra Deck, dan hanya memiliki batas
maksimal 15 kartu saja. Extra Deck adalah tempat menaruh Fusion Monster
dan Synchro Monster.
Jenis-jenis kartu pada permainan Yu-Gi-Oh! Trading card game :
Monster Card, terbagi atas 7 yaitu :
• Normal Monster
59
• Effect Monster
• Spirit Monster
Kartu ini dianggap Effect Monster, hanya saja perbedaan dari kartu lainnya
saat End Phase (giliran berakhir) harus dikembalikan ke tangan dan harus di-
Summon lagi supaya berada di arena, kecuali efek kartu Spirit yang lainnya.
• Union Monster
Kartu ini sama seperti Effect, namun efek khususnya dapat dijadikan sebagai
Equip Spell Card. Saat dijadikan Equip, efek pada kartu tersebut aktif dan jika
kartu monster itu musnah, maka Union monster yang musnah.
• Fusion Monster
Kartu gabungan satu monster dengan monster lain. Ditaruh di Extra deck.
Kartu ini tidak dapat dilihat oleh pemain lawan, dan ditaruh secara face-down.
• Ritual Monster
Adalah kartu khusus yang dipanggil dengan Ritual Spell tertentu. Kartu Ritual
memerlukan pengorbanan kartu baik di field dan graveyard hingga levelnya
mencukupi.
• Divine Monster
Karena kartu dengan tipe ini adalah God Cards, dan God Cards merupakan
kartu yang tidak bisa dipakai dalam Duel, hal ini tertulis pada kartu God
Cards itu sendiri.
Kartu monster masih dapat dibagi lagi menjadi beberapa sub-kategori yang
masing masing masih memiliki pembagian lagi. Namun secara garis besar kartu
monster terdapat elemen-elemen sebagai berikut:
• Bintang
60
o Monster dengan bintang 1-4 dapat di summon langsung ke arena tanpa
membutuhkan Tribute kartu monster
o Monster dengan bintang 5-6 membutuhkan 1 buah Tribute kartu monster
o Monster dengan bintang 7-12 membutuhkan 2 buah Tribute kartu monster
• Attribute
Pada sisi kanan atas terdapat sebuah bulatan yang menggambarkan Attribute
monster. yang terdiri dari 6 attribute, yaitu Dark, Light, Fire, Earth, Water,
dan Wind.
• Type
Pada penjelasan kartu bagian paling atas, terdapat tulisan yang menentukan
tipe tertentu, Aqua, Beast, Beast-Warrior, Dinosaur, Dragon, Fairy, Fiend,
Fish, Insect, Machine, Plant, Psychic (baru diperkenalkan di YGO 5D), Pyro,
Rock, Reptile, Spellcaster, Sea-Serpent, Thunder, Warrior, Winged-Beast,
Zombie, Divine-Beast (Divine-Beast adalah Type khusus God Cards)
• ATK (Attack) dan DEF (Defence)
Merupakan poin dari serangan dan pertahanan kartu monster.
• Effect
Merupakan efek khusus dari kartu tersebut, biasanya efek khususnya yaitu
menghancurkan lawan, mengambil kartu dari deck, dsb.
Spell Card
Kartu ini dahulunya bernama Magic. Kartu ini bisa diaktifkan secara langsung
dan tidak bisa digunakan saat giliran musuh.
• Normal Spell
• Quick-Play Spell
61
Kartu ini bisa digunakan langsung atau ditutup dan tidak bisa digunakan
sebelum melewati satu putaran (seperti Trap). Bisa diaktifkan saat berada di
tangan saat putaran sendiri. Bisa dipakai saat battle phase dari tangan.
• Field Spell
Kartu ini biasanya berpengaruh pada kedua pemain. Biasanya efeknya
meningkatkan atau menurunkan kemampuan monster di arena.
• Continuous Spell
Kartu ini biasanya selalu berada di arena saat diaktifkan dan efek akan terus
terjadi berulang-ulang. Kartu ini hanya akan musnah oleh efek khusus kartu
lain.
• Equip Spell
Kartu ini biasanya menambah ATK atau DEF dan dapat digunakan oleh
monster lawan. Namun saat ini banyak Equip Card dapat menjadi kartu
penhancur monster.
Trap Card
Kartu ini hanya bisa digunakan setelah ditutup selama setidaknya 1 putaran dan
bisa digunakan saat giliran musuh juga.
• Normal Trap
• Continuous Trap
Fungsinya sama seperti Continous Spell
• Counter Trap
Kartu ini untuk membalikan serangan atau efek dari Spell atau Trap
62
Gambar 3.4 Permainan Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
C. Snakes and Ladders (Ular Tangga)
Snakes and Ladders (Ular tangga) adalah permainan papan / board game
untuk anak-anak yang dimainkan oleh 2 orang atau lebih. Papan permainan
dibagi dalam kotak-kotak kecil dan di beberapa kotak digambar sejumlah
"tangga" atau "ular" yang menghubungkannya dengan kotak lain. Permainan ini
diciptakan pada tahun 1870.
Gambar 3.5 Permainan Ular Tangga Versi Board Game
63
Tidak ada papan permainan standar dalam ular tangga, setiap orang dapat
menciptakan papan mereka sendiri dengan jumlah kotak, ular dan tangga yang
berlainan.
Setiap pemain mulai dengan bidaknya di kotak pertama (biasanya kotak
di sudut kiri bawah) dan secara bergiliran melemparkan dadu. Bidak dijalankan
sesuai dengan jumlah mata dadu yang muncul. Bila pemain mendarat di ujung
bawah sebuah tangga, mereka dapat langsung pergi ke ujung tangga yang lain.
Bila mendarat di kotak dengan ular, mereka harus turun ke kotak di ujung bawah
ular. Pemenang adalah pemain pertama yang mencapai kotak terakhir.
Biasanya bila seorang pemain mendapatkan angka 6 dari dadu, mereka
mendapat giliran sekali lagi. Bila tidak, maka giliran jatuh ke pemain
selanjutnya.
Saat ini terdapat game ular tangga yang berbasis web, dan terintegrasi ke
dalam facebook, dimana konsep permainan masih sama, namun pada kotak
tertentu akan terdapat suatu peti, dan jika kita mendapatkan peti tersebut, maka
diharuskan untuk menjawab pertanyaan yang diberikan. Dan dalam satu hari
hanya disediakan 15 energy, dan jika energi tersebut telah habis, maka besoknya
energi tersebut akan terisi penuh. Para pemain berlomba-lomba untuk
mendapatkan skor tertinggi. Game ini dapat dimainkan di www.ulartangga.com.
64
Gambar 3.6 Permainan Ular Tangga Versi Online
Berikut ini adalah tabel hasil perbandingan game sejenis :
Faktor Monopoli Yu-Gi-Oh! Ular Tangga
Jenis Online Board game Online Card game Online Board game
URL http://board-
games.pogo.com/games/mo
nopoly
www.yugioh-online.net/ www.ulartangga.com
Host International International Indonesia
Status Aktif Aktif Aktif
Bahasa Inggris Inggris Indonesia
Objektif - Aset terbanyak - Mengalahkan lawan
- Membuat deck terkuat
- Mencapai finish dan
mengumpulkan poin
65
Faktor Monopoli Yu-Gi-Oh! Ular Tangga
Gameplay - Menambah properti
- Mengklaim sewa
- Mengumpulkan uang
- Menggunakan kartu
monster
- Mengambil (draw)kartu
- Mengurangi life point
musuh
- Memperkuat kartu
- Menggunakan kartu spell
dan trap card
- Melempar dadu
lalu menjalankan
pion
- Menjawab
pertanyaan
Tabel 3.1 Hasil Perbandingan Game Sejenis.
Berikut ini adalah tabel keuntungan dan kerugian game Monopoli, Yu-gi-
Oh dan Ular Tangga :
Perbandingan Monopoli Yu-gi-Oh Ular Tangga
Online Ya Ya Ya
Ada Webnya Ya Ya Ya
Fasilitas Chat Ya Ya Tidak
Ada Community Tidak Ya Tidak
Berbasis Web Ya Tidak Ya
Harus Install Tidak Ya Tidak
Harus memakai flash player Ya Tidak Ya
Memakai board Ya Ya Ya
Tema Jual beli properti Duel Card -
Tipe Traditional Board game Strategy Card game Traditional Board game
Jumlah
Pemain
2- 8 Pemain 2 Pemain 1 Pemain
Lama
Permainan
180 menit 20 Menit 15 Energy
Usia yang
dianjurkan
8 tahun ke atas
8 tahun ke atas
-
Pembayaran Gratis Bayar Gratis
66
Perbandingan Monopoli Yu-gi-Oh Ular Tangga
Memakai kartu Ya Ya Tidak
Menggunakan dadu Ya Tidak Ya
Mengandalkan keberuntungan Ya Ya Ya
Mengandalkan Strategy Ya Ya Tidak
Menambah Pengetahuan Tidak Tidak Ya
Memberikan Edukasi Ya Tidak Ya
Menggunakan komponen uang / poin Ya Ya Tidak
Durasi Lama Ya Ya Tidak
Umur 8 tahun ke atas Ya Ya Ya
Ada batasan umur Tidak Tidak Tidak
Menggunakan Pion Ya Tidak Ya
Ada Quest Tidak Ya Tidak
Ada Cerita Tidak Ya Tidak
Bisa bermain lebih dari 2 orang Ya Tidak Ya
Bisa Gameover Ya Ya Tidak
Ada Garis Finish Tidak Tidak Ya
Tabel 3.2 Keuntungan dan Kerugian Game Monopoli, Yu-gi-Oh dan Ular Tangga
Kesimpulan :
• Masih sedikit board game yang diimplementasikan secara online dan gratis
• Masih kurang board game yang memberikan manfaat edukasi kepada
pemainnya
• Masih kurang board game yang dapat menambah ilmu pengetahuan
pemainnya.
3.1.2
meng
perta
1. Ap
a.
b.
Be
re
2. Ap
a.
b.
c.
2 Analisis
Analisis
ggunakan ku
anyaan. Adap
pakah jenis k
Pria (32 res
Wanita (18
Gamb
erdasarkan
esponden ada
pakah pekerj
Mahasiswa
Karyawan
Pelajar (5 r
Wa3
User
user adalah
uisioner yan
pun pertanya
kelamin and
sponden)
8 responden)
bar 3.7 Hasil
hasil di ata
alah pria.
jaan anda ?
a (31 respond
(14 respond
responden)
anita6%
h analisis y
ng ditanggap
aannya adala
da ?
)
l jawaban k
as, maka da
den)
en)
yang dilaku
i oleh 50 res
ah seperti ya
kuisioner pe
apat disimpu
ukan terhada
sponden yan
ang tertera d
ertanyaan 1
ulkan bahwa
Pria64%
ap user den
ng terdiri dar
i bawah ini :
a sebagian
Pria
Wanita
67
ngan
ri 24
:
besar
d.
e.
Be
re
3. Ap
a.
b.
Wiraswasta
Lainnya, __
Gamb
erdasarkan
esponden ada
pakah Anda
Ya (43 resp
Tidak (7 re
Karyawan28%
a (0 respond
______ (0 re
bar 3.8 Hasil
hasil di ata
alah mahasis
suka berma
ponden)
esponden)
Pelajar10%
den)
esponden)
l jawaban k
as, maka da
swa.
in game ?
Wiraswasta 0%
kuisioner pe
apat disimpu
Lainnya0%
ertanyaan 2
ulkan bahwa
Mahasiswa62%
a sebagian
MahasisKaryawaPelajarWiraswaLainnya
68
besar
waan
asta
Be
re
4. Ap
a.
b.
Gamb
erdasarkan
esponden suk
pakah Anda
Ya (48 resp
Tidak (2 re
Gamba
Tidak14%
bar 3.9 Hasil
hasil di ata
ka bermain g
pernah berm
ponden)
esponden)
ar 3.10 Hasi
T
l jawaban k
as, maka da
game.
main board g
il jawaban k
8
Tidak4%
kuisioner pe
apat disimpu
game (Mono
kuisioner pe
Ya86%
Ya96%
ertanyaan 3
ulkan bahwa
poli, Ular Ta
ertanyaan 4
Ya
Tidak
a sebagian
angga, dll) ?
4
Ya
Tidak
69
besar
?
Be
re
5. Br
a.
b.
c.
d.
e.
Be
re
di
6. A
br
a.
InteExpl
4
Op4
Goo
erdasarkan
esponden sud
rowser apaka
Mozila Fire
Internet Exp
Opera (2 re
Google Chr
Safari (0 re
Gamba
erdasarkan
esponden leb
ibanding bro
Apakah And
rowser) ?
Ya (45 resp
ernet lorer%
pera4%
ogle Chrome24%
hasil di a
dah pernah b
ah yang serin
efox (34 resp
plorer (2 res
sponden)
rome (12 res
sponden)
ar 3.11 Hasi
hasil di ata
bih memil
owser lainny
a pernah m
ponden)
atas, maka
bermain boar
ng Anda gun
ponden)
sponden)
sponden)
il jawaban k
as, maka da
lih menggun
a.
memainkan g
Safari0%
dapat disi
rd game.
nakan?
kuisioner pe
apat disimpu
nakan mozil
game berbas
Mozilla 68
impulkan b
ertanyaan 5
ulkan bahwa
lla sebagai
sis web (di
Firefox8%
Mozilla
Interne
Opera
Safari
bahwa may
5
a sebagian
browser m
imainkan m
a Firefox
et Explorer
Chrome
70
oritas
besar
mereka
elalui
b.
Be
re
7. Ko
a.
b.
c.
d.
e.
Tidak (5 re
Gamba
erdasarkan
esponden sud
oneksi intern
Dial-Up (T
Cable (Fast
ADSL (Spe
Wireless (N
Lainnya, __
Tida10%
esponden)
ar 3.12 Hasi
hasil di a
dah pernah m
net apakah y
Telkomnet In
tnet) (17 res
eedy) (22 re
Netzap, Sma
________ (3
ak%
il jawaban k
atas, maka
memainkan g
yang Anda gu
nstant) (2 res
ponden)
sponden)
art, TelkomF
3 responden)
Ya90%
kuisioner pe
dapat disi
game berbas
unakan?
sponden)
Flash) (6 resp
)
ertanyaan 6
impulkan b
sis web.
ponden)
Y
T
6
bahwa may
Ya
Tidak
71
oritas
Be
re
m
8. Je
Gam
erdasarkan
esponden m
mereka denga
nis game ap
Card Game
Board Gam
Game berb
Consol Gam
PC Game (
ADS44%
Wireles12%
mbar 3.13 H
hasil di ata
menggunakan
an internet di
a saja yang A
e (contoh : U
me (contoh :
basis Web (co
me (contoh :
(contoh : Do
SL%
ss
Lainnya6%
Hasil jawaba
as, maka da
n ADSL s
isusul denga
Anda sukai ?
Uno, Kartu R
Monopoli, C
ontoh : Trav
: Playstation
ota, Ragnarok
Dial 4%
an kuisione
apat disimpu
ebagai med
an mengguna
? (Bisa pilih
Remi) (40 res
Catur) (43 re
vian, MafiaW
n, Xbox) (35
k, Dragonica
Up%
Cable34%
er pertanyaa
ulkan bahwa
dia untuk
akan media c
h lebih dari sa
sponden)
esponden)
Wars) (28 res
responden)
a, Fable) (32
e% Dia
Cab
ADS
Wir
Lain
an 7
a sebagian
menyambun
cable.
atu)
sponden)
2 responden)
l Up
ble
SL
reless
nnya
72
besar
ngkan
)
Be
re
9. M
da
G
erdasarkan
esponden per
Manakah jenis
ari satu)
Abstract G
Party Game
Word Gam
Traditional
Role Playin
German-sty
War games
Gam
Consol Game20%
PC
Gambar 3.14
hasil di a
rnah bermain
s board gam
ames (Catur
es (Uno) (32
mes (Scrabble
l Board Gam
ng Games (D
yle Games /
s (Conflict o
me Berbasis Web16%
C Game18%
4 Hasil jawa
atas, maka
n board gam
me dibawah i
r, Ludo) (40
2 responden)
e, Hangman)
mes (Ular Tan
Dungeon & D
Eurogame (
f Heroes) (1
Board Gam24%
aban kuisio
dapat disim
me.
ini yang And
responden)
)
) (35 respond
ngga, Mono
Dragon, Ark
(Puerto Rico
2 responden
Card Gam22%
me
oner pertany
mpulkan ba
da ketahui ?
den)
poly) (48 re
kham Horror
, Agricola) (
n)
me
Ca
Bo
Ga
Co
PC
yaan 8
ahwa mayo
(Bisa pilih l
sponden)
r) (18 respon
(0 responden
rd Game
oard Game
ame Berbasis W
onsol Game
C Game
73
oritas
lebih
nden)
n)
Web
Be
ga
di
10. D
a.
b.
c.
d.
T
Gamba
erdasarkan h
ame merupa
ibandingkan
Dimana And
Rumah / Ko
Kantor (4 re
Kafe (0 resp
Lainnya, __
Traditional Board26%
Role Playing10%
German 0%
ar 3.15 Hasi
hasil di atas
akan board
dengan boa
da biasanya b
os (44 respon
esponden)
ponden)
________(2
g
Style W
il jawaban k
s, maka dap
game yang
ard game lain
bermain boar
nden)
responden)
Wo19%
War6%
kuisioner pe
pat disimpulk
g paling di
nnya.
rd game ?
Abstract22%
Pa1
ord%
ertanyaan 9
kan bahwa
ikenal oleh
arty17%
Abs
Part
Wo
Trad
Role
Ger
Wa
9
traditional b
masyarakat
stract
ty
rd
ditional Board
e Playing
rman Style
r
74
board
t jika
Be
re
11. D
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Gamba
erdasarkan
esponden bia
Dimana And
Rumah / Ko
Warnet (0 re
Kantor (14
Kampus (0
Mall (0 resp
Kafe (0 resp
Lainnya, __
Kanto8%
ar 3.16 Hasil
hasil di a
asanya berma
da sering men
os (35 respon
esponden)
responden)
responden)
ponden)
ponden)
________ (1
orKafe0%
l jawaban k
atas, maka
ain board ga
ngakses inte
nden)
responden)
Lainnya4%
kuisioner pe
dapat disi
ame di ruma
rnet ?
Rumah / 88%
ertanyaan 1
impulkan b
h / kos.
Kos
Rumah
Kantor
Kafe
Lainny
0
bahwa may
h / Kos
r
a
75
oritas
Be
re
12.Ji
un
a.
b.
c.
d.
Warn0%
Gamba
erdasarkan
esponden me
ika Anda su
ntuk bermain
Kurang dar
1-3 jam (28
3-5 jam (12
Di atas 5 ja
net%
Kantor28%
Mal0%
ar 3.17 Hasil
hasil di a
engakses inte
udah bermain
n game terse
ri 1 jam (5 re
8 responden)
2 responden)
am (5 respon
Ru
Kampus0%
ll%
l jawaban k
atas, maka
ernet di ruma
n game, bera
ebut dalam se
esponden)
)
)
nden)
mah / Kos70%
Kafe0%
Lainny2%
kuisioner pe
dapat disi
ah / kos.
apa rata-rata
ehari?
ya
ertanyaan 1
impulkan b
a waktu yan
Rum
War
Kant
Kam
Mal
Kafe
Lain
1
bahwa may
ng Anda hab
mah / Kos
rnet
tor
mpus
l
e
nya
76
oritas
biskan
Be
re
13.B
da
a.
b.
c.
d.
3 ‐ 524
Gamba
erdasarkan
esponden me
Berapa lama
alam satu ha
Kurang dar
1-3 jam (16
3-5 jam (8
Diatas 5 jam
5 jam4%
Di
ar 3.18 Hasil
hasil di at
enghabiskan
waktu yang
ari ?
ri 1 jam (1 re
6 responden)
responden)
m (25 respon
atas 5 jam10%
l jawaban k
tas, maka
1-3 jam wak
g biasanya A
esponden)
)
nden)
Ku
kuisioner pe
dapat disim
ktunya untuk
Anda habisk
urang dari 1 jam10%
1 ‐ 3 jam56%
ertanyaan 12
mpulkan bah
k bermain ga
an untuk me
m
Kuran
1 ‐ 3 ja
3 ‐ 5 ja
Di ata
2
hwa kebany
ame dalam s
engakses int
ng dari 1 jam
am
am
s 5 jam
77
yakan
sehari.
ternet
Be
re
in
14.S
a.
b.
c.
d.
Di atas 5 j50%
Gamba
erdasarkan
esponden me
nternet.
eberapa seri
Sangat seri
Sering (60
Jarang (30-
Sangat jara
Kurang 2
jam
ar 3.19 Hasil
hasil di ata
enghabiskan
ng Anda ber
ing (80-100%
-79% dari w
-59% dari w
ang (< 30% d
dari 1 jam2%
l jawaban k
as, maka da
n lebih dari
rmain game
% dari waktu
waktu luang)
waktu luang)
dari waktu lu
3 ‐ 51
kuisioner pe
apat disimpu
5 jam dala
untuk meng
u luang) (6 r
(13 respond
(18 respond
uang) (13 re
1 ‐ 3 jam32%
5 jam16%
ertanyaan 13
ulkan bahwa
am sehari u
gisi waktu lua
responden)
den)
den)
esponden)
Kurang dar
1 ‐ 3 jam
3 ‐ 5 jam
Di atas 5 ja
3
a sebagian
untuk meng
ang ?
ri 1 jam
m
78
besar
gakses
Be
ya
15.A
a.
b.
Sang2
Gambar
erdasarkan h
ang jarang m
Apakah Anda
Ya (50 resp
Tidak (0 re
Gamba
Jarang36%
at jarang26%
r 3. 20 Hasi
hasil di atas
menggunakan
a tertarik unt
ponden)
esponden)
ar 3.21 Hasil
Ya100
il jawaban k
, maka dapa
n waktu luan
tuk menamb
l jawaban k
Sangat serin12%
a0%
Tidak0%
kuisioner pe
at disimpulk
ngnya untuk
ah pengetah
kuisioner pe
ng
Sering26%
ertanyaan 1
kan bahwa b
bermain gam
huan Anda ?
ertanyaan 1
Sangat seri
Sering
Jarang
Sangat jara
Ya
Tidak
14
banyak respo
me.
5
ing
ang
79
onden
Be
in
16.A
ba
a.
b.
c.
d.
Be
re
m
17.M
bo
Se3
erdasarkan h
ngin menamb
Apakah Anda
agi kita?
Sangat Setu
Setuju (17
Tidak setuj
Sangat tida
Gamba
erdasarkan
esponden sa
memberikan e
Menurut And
oard game ?
etuju34%
T
hasil di atas
bah pengetah
a setuju jika
uju (32 respo
responden)
ju (1 respond
ak setuju (0 r
ar 3.22 Hasil
hasil di a
angat setuju
edukasi .
da, berapa b
San
Tidak setuju2%
s, maka dap
huannya.
game yang
onden)
den)
responden)
l jawaban k
atas, maka
u bahwa g
banyak jum
gat setuju64%
Sangat tidak setuju0%
at disimpulk
baik adalah
kuisioner pe
dapat disi
game yang
mlah pemain
kan bahwa s
game yang
ertanyaan 1
impulkan b
g baik ada
n yang ideal
Sangat set
Setuju
Tidak setuj
Sangat tida
semua respo
memiliki ed
6
bahwa may
alah game
l dalam ber
uju
ju
ak setuju
80
onden
dukasi
oritas
yang
rmain
a.
b.
c.
d.
Be
re
be
18.M
da
a.
b.
c.
d.
Lebih da1
2 orang (8 r
3 orang (5 r
4 orang (30
Lebih dari 4
Gamba
erdasarkan
esponden me
ermain board
Menurut And
alam sebuah
Point / Sco
Dominasi (
Pencapaian
Lainnya, __
4 orang60%
ari 4 orang4%
responden)
responden)
0 responden)
4 orang (7 re
ar 3.23 Hasil
hasil di ata
emilih 4 ora
d game.
da, manakah
game ?
re (32 respo
7 responden
n Finish (10 r
________ (1
esponden)
l jawaban k
as, maka da
ang sebagai j
h yang pali
nden)
n)
responden)
responden)
2 ora16%
kuisioner pe
apat disimpu
jumlah pem
ng ideal se
ng%
3 orang10%
ertanyaan 1
ulkan bahwa
main yang pa
bagai penen
2 oran
3 oran
4 oran
Lebih
7
a sebagian
aling ideal d
ntu kemenan
ng
ng
ng
dari 4 orang
81
besar
dalam
ngan
Be
re
id
19.M
ke
a.
b.
c.
Dominas14%
Pencapaian20%
Gamba
erdasarkan
esponden me
deal untuk m
Manakah yan
eberuntungan
Keberuntun
Kemampua
Keberuntun
si
n Finish%
ar 3.24 Hasil
hasil di a
emilih mengg
menentukan k
ng lebih A
n, kemampu
ngan (3 resp
an berpikir (
ngan dan ke
L
l jawaban k
atas, maka
gunakan poi
kemenangan
Anda sukai,
uan berpikir
ponden)
(17 responde
mampuan be
Lainnya2%
kuisioner pe
dapat disi
int / score se
dalam sebua
permainan
atau keduan
en)
erpikir (30 r
Point / Sco64%
ertanyaan 1
impulkan b
ebagai komp
ah game.
yang meng
nya ?
esponden)
re
Point / Sco
Dominasi
Pencapaia
Lainnya
8
bahwa may
ponen yang p
gandalkan f
ore
an Finish
82
oritas
paling
faktor
Be
re
ke
20.K
(B
Keberdan Ke
be
Gamba
erdasarkan
esponden l
eberuntungan
Kendala apa
Bisa pilih leb
Susah men
Susah men
Susah men
Durasi perm
Aturan gam
Banyak w
responden)
Harga boar
Komunitas
runtungan emampuan erpikir60%
ar 3.25 Hasil
hasil di a
lebih meny
n dan kemam
sajakah yan
bih dari satu)
cari waktu u
cari teman u
cari tempat u
mainan yang
me yang terla
aktu yang
)
rdgame yang
yang kuran
l jawaban k
atas, maka
yukai perm
mpuan berpi
ng sering An
)
untuk bermai
untuk bermai
untuk berma
g terlalu lam
alu rumit / k
g diperlukan
g mahal (11 r
g menyenan
Keber
kuisioner pe
dapat disi
mainan ya
ikir.
nda temui d
in (23 respon
in (27 respon
ain (10 respo
a (13 respon
ompleks (24
n untuk men
responden)
ngkan (4 resp
runtungan6%
Kemampberpik34%
ertanyaan 1
impulkan b
ang menga
dalam berma
nden)
nden)
onden)
nden)
4 responden)
ngatur kom
ponden)
puan kir%
Ke
Ke
KeKe
9
bahwa may
andalkan f
ain boardgam
)
mponen gam
eberuntungan
emampuan ber
eberuntungan demampuan ber
83
oritas
faktor
me ?
me (14
rpikir
dan rpikir
Be
re
ga
be
21.B
ke
a.
b.
c.
d.
Aturan komp
19%
Banyak wuntuk me
kompo11%
Harga m
Gamba
erdasarkan
esponden me
ame yang k
ermain board
Bagaimana m
e dalam bent
Sangat setuj
Setuju (25 r
Ragu-ragu (
Tidak setuju
Durasi permterlalu lam
10%
game leks%
waktu ngatur onen%
board game mahal9%
ar 3.26 Hasil
hasil di at
engeluh tenta
kompleks se
d game.
menurut And
tuk game ber
ju (19 respo
responden)
(4 responden
u (2 respond
ainan ma
Komunitmenye
3
l jawaban k
tas, maka
ang susahny
bagai kenda
da jika boa
rbasis web ?
nden)
n)
den)
Su
Susah mencartempat8%
tas kurang nangkan3%
kuisioner pe
dapat disim
ya mencari te
ala yang bia
ard game fa
?
usah mencari waktu18%
Susah mencateman22%ri
ertanyaan 2
mpulkan bah
eman, waktu
asanya mere
avorite And
ari
Susah m
Susah m
Susah m
Durasi p
Aturan g
Banyak wkompon
Harga bo
Komunitmenyen
0
hwa kebany
u dan juga a
eka temui d
a diterjemah
mencari waktu
mencari teman
mencari tempat
permainan terla
game komplek
waktu untuk mnen
oard game ma
tas kurang nangkan
84
yakan
aturan
dalam
hkan
t
alu lama
ks
mengatur
hal
Be
re
be
22.M
(B
Se5
Gamba
erdasarkan
esponden se
entuk game b
Menurut And
Boleh pilih le
Waktu berm
Dapat berm
(44 respond
Memperlua
Membantu
responden)
etuju50%
Ragu ‐ ragu8%
ar 3.27 Hasil
hasil di at
etuju jika b
berbasis web
da apa saja
ebih dari satu
main lebih “
main dengan
den)
as komunitas
u perhitunga
)
uTidak
4
l jawaban k
tas, maka
board game
b.
keuntungan
u)
“fleksibel” (2
n pemain lai
s pemain (19
an score, ju
S
k setuju4%
kuisioner pe
dapat disim
favorite m
n bermain b
23 responden
n tanpa haru
9 responden)
umlah komp
Sangat setuju38%
ertanyaan 2
mpulkan bah
mereka diterj
board game
n)
us berkumpu
)
ponen, dan
Sangat s
Setuju
Ragu ‐ r
Tidak se
1
hwa kebany
rjemahkan d
secara onli
ul di satu te
lain-lain (
setuju
agu
etuju
85
yakan
dalam
ine ?
mpat
(18
Be
re
pa
23.M
a.
b.
c.
Memkom
Gamba
erdasarkan
esponden set
aling utama
Menurut And
Chat (42 res
Email (1 re
Forum (7 re
Gamba
mperluas munitas18%
Membantperhitunga
17%
Email2%
Fo1
ar 3.28 Hasil
hasil di a
tuju bahwa k
adalah karen
da manakah f
sponden)
sponden)
esponden)
ar 3.29 Hasil
u an
rum4%
l jawaban k
atas, maka
keuntungan
na tidak haru
fitur komuni
l jawaban k
Wakfle2
Tib
Chat84%
kuisioner pe
dapat disi
bermain boa
us berkumpu
ikasi di bawa
kuisioner pe
tu lebih ksibel22%
dak harus erkumpul43%
t%
ertanyaan 22
impulkan b
ard game se
ul di satu tem
ah ini yang p
ertanyaan 23
Waktu lebih f
Tidak harus b
Memperluas
Membantu pe
Chat
Forum
2
bahwa may
ecara online
mpat.
paling efekti
3
fleksibel
erkumpul
komunitas
erhitungan
86
oritas
yang
if ?
Be
re
24. M
(B
Be
m
sa
ke
T
erdasarkan
esponden me
Menurut And
Boleh pilih le
Game dap
responden)
Tidak perlu
Tidak mem
Gamba
erdasarkan h
merasa bahwa
aja dan jug
euntungan da
Tidak perlu in34%
Tidak perlu spesifikasi canggih32%
hasil di a
emilih Chat s
da apa saja
ebih dari satu
pat dimaink
)
u install soft
merlukan spe
ar 3.30 Hasil
hasil di atas,
a tidak diper
ga tidak m
alam bermai
nstall
atas, maka
sebagai fitur
keuntungan
u)
kan hanya
tware game k
esifikasi kom
l jawaban k
, maka dapa
rlukannya p
memelukan s
in game berb
Dade
dapat disi
r komunikasi
n bermain g
dengan me
ke dalam kom
mputer yang
kuisioner pe
at disimpulka
penginstalan,
spesifikasi
basis web.
apat dimainkanengan browser
34%
impulkan b
i yang paling
game online
enggunakan
mputer (28 r
canggih (25
ertanyaan 24
an bahwa ra
, hanya mem
tinggi seba
n r
Dapat dimbrowser
Tidak perl
Tidak perlcanggih
bahwa may
g efektif.
e berbasis w
browser (
responden)
responden)
4
ata-rata respo
merlukan bro
agai keuntun
mainkan denga
u install
u spesifikasi
87
oritas
web?
(28
onden
owser
ngan-
n
88
Kesimpulan :
• Mayoritas responden adalah pria (64%)
• Sebagian besar responden adalah mahasiswa (62%)
• Mayoritas responden suka bermain game (86%)
• Sebanyak 96% dari total responden pernah bermain board game.
• Sebanyak 90% responden terhitung pernah bermain web based game.
• Mayoritas responden lebih menyukai Board game dibandingkan dengan
jenis game lainnya (24%).
• Rata-rata responden tidak mengetahui jenis board game seperti German
Style, War, Role playing. Mereka lebih mengenal jenis board game
sepertitraditional board, abstract, word dan party game.
• Sebanyak 48 dari 50 responden mengenal board game berjenis traditional
board.
• Semua responden tertarik untuk menambah pengetahuannya.
• Sebanyak 98% responden setuju bahwa game yang baik adalah game
yang memberikan edukasi.
• Lebih dari setengah jumlah responden (64%) memilih point/score sebagai
komponen yang paling ideal sebagai penentu kemenangan dalam sebuah
game.
• Sebanyak 60% responden lebih menyukai permainan yang mengandalkan
faktor keberuntungan dan kemampuan berpikir.
• Kendala yang sering ditemui para responden dalam bermain board game
adalah susah untuk mencari teman bermain (22%), dan susah untuk
89
mencari waktu untuk berkumpul untuk memainkan board game (18%).
• 88% responden setuju jika board game favorit mereka diterjemahkan
ke dalam game berbasis web.
• Mayoritas responden (43%) menganggap keuntungan paling besar yang
bisa didapatkan dalam bermain board game secara online adalah dapat
bermain dengan pemain lain tanpa harus berkumpul di satu tempat.
• Banyak responden yang memilih chat sebagai fitur komunikasi yang
paling efektif dalam bermain game (84%).
3.2 Analisis Kebutuhan dan Solusi
Berdasarkan hasil analisis user dan analisis game sejenis maka dapat
disimpulkan beberapa masalah yang dialami oleh responden dan solusi penanganannya :
90
‐ Rata‐rata responden tidak mengetahui jenis board game seperti German Style, War, Role playing. Mereka lebih mengenal jenis board game seperti traditional board, abstract, word dan party game.
‐ Sebanyak 48 dari 50 responden mengenal board game berjenis traditional board.
• Membuat board game yang berjenis traditional board game
Sebanyak 22 % responden susah untuk mencari teman ketika ingin bermain board game.
• Membuat game yang memiliki fitur room, agar pemain dapat langsung bermain dengan orang lain.
19% responden merasa aturan game yang terlalu rumit / kompleks sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mengerti.
• Membuat game yang simpel
Sebanyak 11% responden menghabiskan banyak waktu untuk mengatur komponen board game.
• Karena menggunakan web, segala perhitungan dan pengaturan komponen dilakukan secara otomatis sehingga lebih menghemat waktu.
‐ Sebanyak 96% dari total responden pernah bermain board game.
‐Mayoritas responden lebih menyukai board game dibandingkan dengan jenis game lainnya (24%).
• Membuat game berjenis board game
Lebih dari setengah jumlah responden (64%) memilih point/score sebagai komponen yang paling ideal sebagai penentu kemenangan dalam sebuah game.
• Membuat game yang menggunakan point/score sebagai penentu kemenangan.
Mayoritas responden menghabisakan 1‐3 jam waktunya untuk bermain game.
• Membuat game yang memiliki durasi permainan 1‐3 jam.
Sebanyak 64% responden memilih 4 orang sebagai jumlah pemain yang paling ideal
dalam bermaain board game.
• Membuat game yang dapat dimainkan maksimal 4 orang.
91
Gambar 3.31 Analisis Kebutuhan dan Solusi
‐ Sebanyak 90% responden terhitung pernah bermain web based game.
‐ 18% responden susah untuk mencari waktu untuk berkumpul untuk memainkan board game (18%).
‐ 88% responden setuju jika board game favorit mereka diterjemahkan ke dalam game berbasis web.
‐Mayoritas responden (43%) menganggap keuntungan paling besar yang bisa didapatkan dalam bermain board game secara online adalah dapat bermain dengan pemain lain tanpa harus berkumpul di satu tempat.
‐Masih sedikitnya board game yang diimplementasikan ke dalam bentuk online.
‐ Sebagian besar responden membutuhkan sarana bermain game yang tidak memerlukan penginstallan ke dalam komputer (34%), dan tidak membutuhkan spesifikasi komputer yang canggih (32%).
• Membuat board game yang diimplementasikkan ke dalam bentuk web based game. • Dengan adanya board game yang menggunakan web, pemain sudah dapat bermain hanya dengan menggunakan browser dan koneksi internet saja.
Sebanyak 60% responden lebih menyukai permainan yang mengandalkan faktor keberuntungan dan kemampuan berpikir.
• Membuat game yang dimainkan dengan mengandalkan faktor keberuntungan dan kemampuan berpikir
Sebanyak 84 % responden memilih chat sebagai fitur komunikasi yang paling efektif dalam bermain web based game.
• Membuat game yang menyediakan fitur chat sebagai sarana komunikasi.
Semua responden tertarik untuk menambah pengetahuannya.
Sebanyak 98% responden setuju bahwa game yang baik adalah game yang memberikan edukasi.
Masih sedikit board game yang memberikan edukasi bagi para penggunanya.
• Membuat game yang dapat memberikan pengetahuan kepada para pemainnya.
92
3.3 Perancangan Game
Knowledge Explorer berasal dari bahasa Inggris yang dapat diartikan sebagai
penjelajahan pengetahuan. Game ini dinamakan demikian sebab para pemain dituntut
untuk menjelajahi semua bagian pada peta permainan dan menjawab pertanyaan-
pertanyaan yang diberikan untuk dapat memenangkan permainan. Perancangan game
dalam skripsi ini meliputi deskripsi permainan dan komponen permainan.
3.3.1 Deskripsi Permainan
Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan konsep
umum dari game Knowledge Explorer ini.
A. Informasi Umum
Knowledge Explorer adalah board game online bertipe fun games. Dalam
game ini pemain akan ditantang untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang
terdapat pada board (papan) permainan untuk memperoleh poin sebanyak-
banyaknya agar dapat memenangkan permainan ini. Pemain juga dapat
menggunakan kartu-kartu action untuk membantunya dalam mengalahkan
lawan-lawannya. Permainan ini berbasis turn base dimana pemain akan saling
berganti giliran untuk menjalankan pionnya . Permainan ini dirancang agar dapat
dimainkan oleh 2-4 pemain.
Unsur-unsur yang ditonjolkan dalam game ini adalah kemampuan pemain
untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan (Knowledge),
kemampuan pemain untuk mengatur action card agar dapat dimanfaatkan untuk
dapat memenangkan permainan ini (Strategy), dan keberuntungan dari pemain
93
(Luck). Karena itu pada game ini pengetahuan, strategi dan keberuntungan
pemain berpengaruh penuh pada hasil akhir pemainan.
Misi utama dari game ini adalah :
• Mencapai beberapa putaran sesuai dengan yang sudah disepakati bersama.
• Mengumpulkan poin permainan ini (knox) sebanyak-banyaknya.
• Berinteraksi dan berkomunikasi dengan pemain lain
• Memperluas pengetahuan.
• Bersaing dengan pemain lain.
Permainan ini berbasiskan pada point collecting, dimana pemain harus
mengumpulkan poin (knox) sebanyak banyaknya untuk memenangi permainan
yang dapat didapatkan melalui penjawaban pertanyaan maupun strategi-strategi
dari tiap pemain.
B. Konsep Dasar
Konsep dasar dari permainan pada game ini adalah point collecting dan
pengaturan strategi pemain untuk memenangkan permainan. Dengan strategi-
strategi yang berbeda dari setiap pemain akan menambah serunya jalannya
permainan.
C. Tujuan
Tujuan / objective dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan poin
permainan ini (knox) sebanyak mungkin karena pemenang dari game ini
ditentukan berdasarkan jumlah poin (knox) yang dikumpulkan pemain dan juga
untuk mencapai beberapa putaran peta yang telah ditentukan oleh kesepakatan
bersama untuk mengakhiri permainan. Untuk dapat mencapainya strategi dan
pengetahuan pemain sangat dibutuhkan agara dapat memenangkan permainan.
94
D. Gameplay
Pada game ini, para pemain akan melangkah dengan menggunakan
pionnya untuk mengitari peta yang tersedia, dan setiap kotak-kotak pada peta
tersebut terdapat berbagai macam perintah yang harus dijalankan dan dilakukan
oleh pemain.
• Banyaknya langkah akan ditentukan dari angka dadu yang dikocok pemain
(antara 1-6).
• Game ini akan dijalankan secara per-turn secara bergantian antar
pemain.Turn jalan ditentukan dari nilai kocokan dadu.Yang memiliki nilai
kocokan yang paling besar akan jalan dahulu, dan seterusnya.
• Game ini hanya dapat dimainkan minimal 2 orang pemain dan maksimal 4
orang pemain.
• Pertama kali para pemain akan mendapatkan modal utama sebanyak 10 knox
(poin yang digunakan untuk memenangkan permainan), 3 energy (poin yang
digunakan agar kita dapat menggunakan action card) dan juga mendapatkan
5 slot yang berisi 5 buah kartu action card. Penggunaan 10 knox , 3 energy
dan 5 slot action card sebagai modal awal ini dikarenakan setelah dilakukan
trial and error pada board game fisik selama 5 kali percobaan , komposisi
inilah yang dinilai paling seimbang.
• Action card tersebut berisi 2 tipe : menyerang maupun bertahan.Action card
tersebut dibagikan secara berurutan dari deck yang ada sesuai dengan
keinginan para pemain untuk mengambil berapa kartu sesuai dengan tipe
yang ada.
95
• Action card akan terus dimasukkan ke tangan sesuai dengan slot yang ada
pada masing-masing pemain. Jika telah melebihi kapasitas slot maka pemain
diharuskan membuang kartu sampai dengan kapasitas slotnya.
• Action card yang telah digunakan akan dimasukkan ke graveyard.
• Kemudian para pemain menentukan berapa putaran yang harus mereka jalani
untuk mengakhiri permainan.Selanjutnya para pemain meletakkan pion nya
pada kotak start, kemudian ditentukan siapa pemain yang akan berjalan
dahulu dan seterusnya.
• Setelah itu dadu dikocok, pion pemain harus berjalan sesuai dengan angka
pion yang keluar.
• Jika menginjak kotak-kotak yang ada harus mengikuti keterangan yang berada
pada masing-masing kotak tersebut.
• Pemain dapat menyerang pemain lain ataupun bertahan terhadap serangan
pemain lain dengan menggunakan action card yang ada.
• Pemain dapat bekerja sama maupun tidak dalam mengalahkan lawan-
lawannya, tergantung strategi dari masing-masing pemain.
• Inti dari permainan ini adalah mengumpulkan poin permainan ini (knox)
sebanyak-banyaknya sebelum salah satu pemain mencapai putaran sesuai
dengan kesepakatan yang telah disetujui bersama.
• Knox dan Energy dapat didapatkan sejalan dengan permainan baik dari
menjawab pertanyaan maupun dari action card yang ada.
• Jika knox anda kurang dari 0 maka anda akan dinyatakan bangkrut dan harus
keluar dari permainan.
96
• Tetapi energy tidak dapat mencapai angka dibawah 0, minimal energy adalah
0, jadi pemain tidak akan dinyatakan bangkrut jika energy kurang dari 0.
• Permainan ini bergantung penuh pada pengetahuan, strategi, keberuntungan
dan juga dengan interaksi antar pemain. Oleh sebab itu permainan otak sangat
dibutuhkan dalam permainan ini.
Game ini akan berakhir jika :
1. Salah satu pemain bangkrut (pemain tersebut yang harus keluar dari
permainan)
2. Salah satu pemain mencapai putaran sesuai kesepakatan bersama.
97
Gambar 3.32 Flowchart Permainan Knowledge Explorer
3.3.2
perm
A.
akan
Kom
2. Kompon
Kompone
mainan untuk
Board Board ad
n di update (d
mponen Pap
Start
nen Permain
en permaina
k mendukung
dalah papan
ditambah) te
Gambar
pan G
nan
an merupaka
g permainan
yang akan
erus seiring d
r 3.33 Papan
Gambar
an segala a
, yang melip
digunakan
dengan berja
n Permaina
Start
memul
kotak
menda
spek yang b
puti :
dalam perm
alannnya wak
n
Des
adalah k
lai permaina
ini pem
apatkan 10 k
berada di da
mainan. Boar
ktu.
skripsi
otak dima
an. Dengan
main juga
knox.
98
alam
rd ini
ana kita
melewati
a akan
Kom
Bl
G
T
mponen Pap
lue Question
ray Question
Stop
Traffic Light
Donkey
Horse
pan G
n
n
Gambar
Blue Q
pemain
menga
menjaw
Gray
pemain
menga
menjaw
juga di
Stop a
berhen
Traffic
pemain
selama
Donkey
yang
dikalika
keluar.
Horse
yang
dikalika
keluar.
Des
Question ad
n yang bera
ambil kartu
wabnya send
Question a
n yang bera
ambil kartu
wabnya se
lempar kepa
dalah kotak
nti tanpa me
Light ad
n tidak ak
a 2 giliran.
y adalah ko
berjalan d
an 2x dari
.
adalah ko
berjalan d
an 3x dari
.
skripsi
dalah kotak
ada di kotak
u pertanya
diri.
dalah kotak
ada di kotak
u pertanya
ndiri ataup
ada orang la
dimana pem
lakukan apa
alah kotak
kan dapat
otak dimana
ari kotak
i angka da
otak dimana
ari kotak
i angka da
99
k dimana
k ini harus
aan dan
k dimana
k ini harus
aan dan
un boleh
ain.
main akan
a-apa.
k dimana
berjalan
a pemain
ini akan
adu yang
a pemain
ini akan
adu yang
Kom
T
T
mponen Pap
Plus
Minus
Draw Card
Teleport Star
Teleport End
pan G
rt
d
Gambar
Plus ad
menda
energy
kotak i
Minus
akan d
energy
kotak i
Draw
pemain
action
Jika
melebi
membu
sama
dimiliki
Telepo
pemain
telepor
Telepo
pemain
telepor
Des
dalah kotak
apatkan tam
y selama p
ni.
adalah ko
dikurangi se
y selama p
ni.
Card ada
n akan mend
card.
action car
hi kuota s
uang action
dengan
inya.
ort Start ad
n akan d
rt end.
ort End ad
n yang di
rt start akan
skripsi
dimana pem
mbahan 4 kn
pemain bera
otak dimana
ebesar 4 kn
pemain bera
alah kotak
dapatkan tam
rd yang d
lot maka d
n card nya
jumlah sl
dalah kotak
diteleport k
dalah kotak
iteleport da
berada.
100
main akan
nox dan 4
ada pada
a pemain
nox dan 4
ada pada
dimana
mbahan 1
dimilikinya
dia harus
a sampai
lot yang
k dimana
ke kotak
k dimana
ari kotak
B.
ini d
anda
deng
actio
knox
Disaster
Knox
Poin yan
dinamakan K
a akan dapat
Knox dap
gan benar, m
on card yang
Setiap pe
x.
Ta
g digunakan
Knox. Denga
memenangi
pat diperole
melewati sta
g tersedia.
emain pada
G
abel 3.3 Kom
n dalam per
an mengump
permainan i
eh dari hasi
art dan juga
awal perma
Gambar 3.34
Disaste
yang
menga
menjal
tersebu
mponen Pap
rmainan untu
pulkan Knox
ini.
il menjawab
a dapat dipe
ainan akan
4 Knox
er adalah k
berada d
ambil disa
ankan perin
ut.
pan
uk memenan
x sebanyak
b pertanyaan
eroleh denga
diberikan m
kotak diman
i kotak i
aster car
ntah dari disa
ngkan perm
banyaknya
n yang dibe
an memanfa
modal sebes
101
a pemain
ni harus
rd dan
aster card
mainan
maka
erikan
aatkan
ar 10
102
C. Energy
Energy adalah poin yang dapat digunakan untuk dapat menggunakan
action card. Energy dapat diperoleh dari hasil menjawab pertanyaan yang
diberikan dengan benar. Setiap pemain pada awal permainan akan diberikan
modal sebesar 3 energy.
Gambar 3.35 Energy
D. Card (Kartu)
Dalam game ini terdapat berbagai macam jenis kartu, seperti Question
Card yang dimana pertanyaan yang diberikan dalam kartu tersebut akan dijawab
oleh pemain, Action card dimana kartu tersebut dikelompokkan menjadi tipe
attack dan defense dan kartu tersebut akan digunakan oleh pemain sebagai
strategi untuk memenangkan permainan ini, selain itu juga terdapat Disaster
Card dimana kartu tersebut dapat merugikan pemain.
i. Disaster Card
Disaster Card berisi kartu-kartu yang merugikan pemain. Kartu ini bisa
didapatkan ketika kita berada di kotak Disaster.
Gamba
Gamb
ar 3.36 Sisi D
bar 3.37 Sisi
Depan Disa
Belakang D
aster Card
Disaster Carrd
103
104
Isi-isi dari Deck Disaster Card :
No Deskripsi
1 Anda capek berjalan. Diam di tempat selama 1 giliran.
2 Anda menginjak lem tikus. Diam di tempat selama 2 giliran.
3 Anda terjatuh dan kaki anda terkilir. Diam di tempat selama 3 giliran.
4 Menyumbang untuk fakir miskin. Knox anda akan dikurangi sebesar 1
knox.
5 Anda dicopet. Kehilangan 2 knox.
6 Anda dirampok. Knox anda akan dikurangi sebesar 3 knox.
7 Rumah anda kemasukan maling. Knox anda akan dikurangi sebesar 4
knox.
8 Hal yang baik adalah berbagi. Bagilah knox anda dengan salah satu
pemain sebesar 1 knox.
9 Karena anda mendapatkan bonus berlebih dari kantor maka bagilah knox
anda dengan salah satu pemain sebesar 2 knox.
10 Hal yang baik adalah berbagi. Bagilah knox anda dengan salah satu
pemain sebesar 3 knox.
11 Hal yang baik adalah berbagi. Bagilah knox anda dengan salah satu
pemain sebesar 4 knox.
12 Bagilah knox anda dengan semua pemain. Masing-masing pemain
mendapat 1 knox.
105
No Deskripsi
13 Bagilah knox anda dengan semua pemain. Masing-masing pemain
mendapat 2 knox.
14 Anda melanggar lalu lintas. Mundur ke kotak traffic light .
15 Kosong
16 Anda menginjak lem. Tidak boleh melempar dadu selama 1 putaran.
17 Anda tidak boleh melempar dadu selama 2 putaran.
18 Anda tidak boleh melempar dadu selama 3 putaran.
19 Mundur ke pemain terdekat dari anda.
20 Tidak dapat menggunakan action card selama 1 putaran.
21 Tidak dapat menggunakan action card selama 2 putaran.
22 Tidak dapat menggunakan action card selama 3 putaran.
23 Harus menggunakan 1 action card dari tangan.
24 Buang 1 action card dari tangan.
25 Anda akan dikurangi 1 knox teruz menerus setiap giliran anda sampai
pada 3 giliran.
26 Mundur ke kotak minus.
27 Mundur kotak stop terdekat.
28 Membuang semua action card dari tangan.
106
No Deskripsi
29 Kehilangan 1 energy
30 Kehilangan 2 energy
31 Kehilangan 3 energy
32 Bagi 1 energy ke satu pemain lawan
Tabel 3.4 Isi Deck Disaster Card
ii. Question Card (Kartu Pertanyaan)
Question Card berisi kartu-kartu pertanyaan. Kartu ini bisa didapatkan
ketika kita berada di kotak Question (Blue / Gray).
Setiap kartu pertanyaan memiliki jumlah knox dan energy masing-masing.
Jika salah menjawab maka akan dikurangi sebesar knox yang tertera pada
kartu pertanyaan tersebut.Jika menjawab dengan benar maka knox dan
energy akan ditambahkan sesuai dengan angka yang tertera pada kartu
pertanyaan tersebut.
Beberapa kartu pertanyaan memiliki efek tambahan (draw action card)
untuk mengambil tambahan 1 action card jika jawaban yang dijawab
benar.
Gambar 3.38 Sisi Depan Question Card
N
2
3
Co
No Perta
1 Presid
yang
2 Dana
dunia
3 Ibuko
ontoh isi dar
anyaan
den Indon
pertama :
u terbesar
:
ta Peru ada
Gambar
ri Deck Ques
Pilih
nesia a.So
b.Ab
Wah
c.So
d.B.
r di a.Su
b.Ka
c.Vi
d.M
lah : a.Sa
b.Li
c.Tig
d.Em
3.39 Sisi Be
stion Card :
han
oekarno
bdurrahman
hid
oeharto
.J Habibie
uperior
aspia
ctoria
ichigan
atu
ma
ga
mpat
elakang Que
Jawaba
A
B
B
estion Card
n Knox
1
2
2
Energy
2
4
2
107
Draw
Card
Tidak
Ya
Tidak
108
Tabel 3.5 Contoh Isi Question Card
iii.Action Card
Action card adalah kartu strategi / magic yang dapat digunakan oleh
pemain pada saat permainan berlangsung.
Action card dapat digunakan dengan menggunakan energy yang kita miliki.
Action card akan ditambahkan ke tangan pemain sesuai dengan kapasitas
slot masing-masing pemain, jika action card berlebih maka pemain
diharuskan membuang action card nya sampai dengan kapasitas slot yang
tersedia.
Semua action card yang telah dibuang akan dimasukkan ke graveyard.
Energy yang digunakan untuk mengaktifkan Action card pada tiap kartu
berbeda-beda tergantung dari angka yang tertulis pada Action card tersebut.
Angka tersebut didapatkan setelah melalui uji coba dengan trial and error
selama 3 kali percobaan.
Jenis Action card ada 2 yaitu aktif dan pasif :
• Action card aktif dapat digunakan pada saat pemain memulai gilirannya
sendiri kemudian barulah dia mengocok dadunya.
• Action card pasif dapat digunakan kapan saja jika ada event tertentu,
misalnya diserang oleh pemain lawan dan lain-lain.
Action card pasif hanya terdapat pada Action card Blue.
Tipe Action card ada 2 yaitu red dan blue :
• Action card Red biasanya digunakan untuk menyerang.
• Action card Blue biasanya digunakan untuk bertahan.
(a). Action
Action
untuk
G
n Card (Red
n card (Red
menyerang p
Gambar 3
Gambar 3.4
d)
d) adalah ac
pemain lawa
.40 Sisi Dep
41 Sisi Belak
ction card y
an.
pan Action C
kang Action
yang kebany
Card (Red)
n Card (Red
yakan digun
d)
109
nakan
110
Isi dari Deck Action card (Red) :
No Nama Deskripsi Energy
1 Freeze LV 1 Membekukan satu pemain lawan
selama 1 giliran
1
2 Freeze LV 2 Membekukan satu pemain lawan
selama 2 giliran
3
3 Freeze LV 3 Membekukan satu pemain lawan
selama 3 giliran
5
4 Snow Storm LV 1 Membekukan maksimal dua pemain
lawan selama 1 giliran
2
5 Snow Storm LV 2 Membekukan maksimal dua pemain
lawan selama 2 giliran
4
6 Snow Storm LV 3 Membekukan maksimal dua pemain
lawan selama 3 giliran
6
7 Blizzard LV 1 Membekukan semua pemain lawan
selama 1 giliran
3
8 Blizzard LV 2 Membekukan semua pemain lawan
selama 2 giliran
5
9 Blizzard LV 3 Membekukan semua pemain lawan
selama 3 giliran
7
10 Sleep LV 1 Diam di tempat selama 1 giliran 1
11 Sleep LV 2 Diam di tempat selama 2 giliran 2
111
No Nama Deskripsi Energy
12 Sleep LV 3 Diam di tempat selama 3 giliran 3
13 Bind
Mengikat satu action card pemain
lawan sehingga dia tidak dapat
menggunakan kartu tersebut
7
14 Paralyze LV 1
Membuat satu pemain lawan tidak
dapat menggunakan action card
selama 1 putaran
1
15 Paralyze LV 2
Membuat satu pemain lawan tidak
dapat menggunakan action card
selama 2 putaran
2
16 Paralyze LV 3
Membuat satu pemain lawan tidak
dapat menggunakan action card
selama 3 putaran
3
17 Mega Paralyize LV 1
Membuat semua pemain lawan tidak
dapat menggunakan action card
selama 1 putaran
3
18 Mega Paralyze LV 2
Membuat semua pemain lawan tidak
dapat menggunakan action card
selama 2 putaran
4
19 Mega Paralyze LV 3 Membuat semua pemain lawan tidak
dapat menggunakan action card
selama 3 putaran
5
20 Peace LV 1 Membuat semua pemain tidak dapat
menggunakan action card selama 1
putaran
2
112
No Nama Deskripsi Energy
21 Peace LV 2 Membuat semua pemain tidak dapat
menggunakan action card selama 2
putaran
3
22 Peace LV 3 Membuat semua pemain tidak dapat
menggunakan action card selama 3
putaran
4
23 Steal Knox LV 1 Mencuri 1 knox dari satu pemain lawan 1
24 Steal Knox LV 2 Mencuri 2 knox dari satu pemain lawan 2
25 Steal Knox LV 3 Mencuri 3 knox dari satu pemain lawan 3
26 Steal Knox LV 4 Mencuri 4 knox dari satu pemain lawan 4
27 Double Steal Knox LV
1
Mencuri 1 knox dari maksimal dua
pemain lawan
2
28 Double Steal Knox LV
2
Mencuri 2 knox dari maksimal dua
pemain lawan
3
29 Double Steal Knox LV
3
Mencuri 3 knox dari maksimal dua
pemain lawan
5
30 Mega Steal Knox LV 1 Mencuri 1 knox dari semua pemain
lawan
3
31 Mega Steal Knox LV 2 Mencuri 2 knox dari semua pemain
lawan
5
32 Card Control Melihat kartu action card pemain lawan,
mencuri satu kartu action card nya dan
otomatis langsung menggunakannya
6
113
No Nama Deskripsi Energy
33 Destroy Knox LV 1 Menghancurkan 1 knox dari satu
pemain lawan
1
34 Destroy Knox LV 2 Menghancurkan 2 knox dari satu
pemain lawan
2
35 Destroy Knox LV3 Menghancurkan 3 knox dari satu
pemain lawan
3
36 Destroy Knox LV 4 Menghancurkan 4 knox dari satu
pemain lawan
4
37 Double Destroy Knox
LV 1
Menghancurkan 1 knox dari maksimal
dua pemain lawan
2
38 Double Destroy Knox
LV 2
Menghancurkan 2 knox dari maksimal
dua pemain lawan
4
39 Double Destroy Knox
LV 3
Menghancurkan 3 knox dari maksimal
dua pemain lawan
6
40 Mega Destroy LV 1 Menghancurkan 1 knox dari semua
pemain lawan
3
41 Mega Destroy LV 2 Menghancurkan 2 knox dari semua
pemain lawan
6
42 Destroy ALL LV 1 Menghancurkan 1 knox dari semua
pemain
1
43 Destroy ALL LV 2 Menghancurkan 2 knox dari semua
pemain
3
114
No Nama Deskripsi Energy
44 Destroy ALL LV 3 Menghancurkan 3 knox dari semua
pemain
5
45 Destroy ALL LV 4 Menghancurkan 4 knox dari semua
pemain
7
46 Destroy Knox By Bet
Menghilangkan / menghancurkan knox
satu pemain lawan sesuai dengan
angka dadu yang keluar.
3
47 Mega Destroy Knox
By Bet
Menghilangkan / menghancurkan knox
semua pemain lawan sesuai dengan
angka dadu yang keluar
5
48 Steal Knox By Bet Mencuri knox satu pemain lawan sesuai
dengan angka dadu yang keluar. Note :
(Lawan dipilih terlebih dahulu sebelum
mengocok dadu)
3
49 Mega Steal Knox By
Bet
Mencuri knox semua pemain lawan
sesuai dengan angka dadu yang keluar.
Note : (Lawan dipilih terlebih dahulu
sebelum mengocok dadu)
6
50 Destroy Card LV1 Menghancurkan 1 action card pada
satu pemain lawan
1
51 Destroy Card LV 2 Menghancurkan 2 action card pada
satu pemain lawan
2
52 Destroy Card LV 3 Menghancurkan semua action card
pada satu pemain lawan
4
115
No Nama Deskripsi Energy
53 Double Destroy Card
LV1
Menghancurkan 1 action card pada
maksimal dua pemain lawan
2
54 Double Destroy Card
LV 2
Menghancurkan 2 action card pada
maksimal dua pemain lawan
4
55 Double Destroy Card
LV 3
Menghancurkan semua action card
pada maksimal dua pemain lawan
5
56 Mega Destroy Card LV
1
Menghancurkan satu action card pada
semua pemain lawan
3
57 Mega Destroy Card LV
2
Menghancurkan dua action card pada
semua pemain lawan
4
58 Mega Destroy Card LV
3
Menghancurkan tiga action card pada
semua pemain lawan
6
59 Destroy All Card LV 1 Menghancurkan satu action card pada
semua pemain
2
60 Destroy All Card LV 2 Menghancurkan dua action card pada
semua pemain
4
61 Destroy All Card LV 3 Menghancurkan semua action card
pada semua pemain
5
62 Adu Domba LV 1
Memilih dua pemain lawan untuk
menukarkan 1 buah action card
2
63 Adu Domba LV 2
Memilih dua pemain lawan untuk
menukarkan dua buah action card
3
116
No Nama Deskripsi Energy
64 Adu Domba LV 3
Memilih dua pemain lawan untuk
menukarkan semua action card mereka
satu sama lain
4
65 Draw Graveyard LV 1 Boleh mengambil 1 buah action card
yang ada di graveyard
8
66 Draw Random
Graveyard LV 1
Graveyard dikocok dahulu oleh
pemakai kartu kemudian mengambil 1
buah action card yang ada di posisi
paling atas graveyard
6
67 Force Use Memaksa pemain menggunakan satu
action card nya
2
68 Black Hole Menarik semua pemain ke posisi
Pemakai Kartu
7
69 Decrease Slot Mengurangi 1 slot dari satu pemain
lawan
8
70 Peep Action card Mengintip semua action card dari satu
pemain lawan
3
71 Double Peep Action
card
Mengintip semua action card dari
maksimal dua pemain
4
72 Mega Peep Action
card
Mengintip semua action card dari
semua pemain lawan
5
73 Show Action card Membuka semua action card dari satu
pemain lawan
3
117
No Nama Deskripsi Energy
74 Double Show Action
Car
Mengintip semua action card dari
maksimal dua pemain
4
75 Mega Show Action
card
Semua pemain memperlihatkan semua
action card nya
5
76 Invisible Card LV 1
Semua pemain memperlihatkan semua
action cardnya selama 1 putaran
3
77 Invisible Card LV 2 Semua pemain memperlihatkan semua
action cardnya selama 2 putaran
5
78 Invisible Card LV 3
Semua pemain memperlihatkan semua
action cardnya selama 3 putaran
7
79 Minus Teleport Membuat satu pemain lawan mundur
ke kotak Minus
4
80 Switch Knox Menukar semua knox kita dengan knox
pemain lawan.
10
Tabel 3.6 Contoh Isi Action Card (Red)
(b). Action Card (Blue)
Action card (Blue) adalah action card yang kebanyakan digunakan
untuk bertahan terhadap serangan dari pemain lawan. Pada action card
blue terdapat 2 jenis kartu yaitu passive (pasif) dan active (aktif).
118
Gambar 3.42 Sisi Depan Action Card (Blue)
Gambar 3.43 Sisi Belakang Action Card (Blue)
Isi dari Deck Action card (Blue) :
I. Passive (Pasif)
Jenis kartu passive (pasif) adalah dapat digunakan kapan saja apabila
kita diserang dan juga untuk melindungi diri sendiri agar tidak
merugi.
119
No Nama Deskripsi Energy
1 Revive Otomatis hidup kembali dan mendapatkan 5
knox jika mati.
0
2 White Hole Mengcancel Black Hole 1
3 Glue Diri sendiri tidak terpengaruh terhadap black
hole
2
4 Hot Body Mengcancel semua jenis serangan pembeku 2
5 Garbage
Membuang pertanyaan yang diperoleh baik
yang didapat sendiri maupun yang
dilemparkan ke anda.
2
6 Dispel Steal Mengcancel semua jenis serangan Steal 2
7 Dispel Destroy Mengcancel semua jenis serangan Destroy 2
8 Mirror
Mengembalikan semua jenis serangan kembali
kepada penyerang
3
9 Unbind Card Menghilangkan efek bind. 1
10 Dispel All Attack Mengcancel semua jenis serangan 4
11 Counter Steal
Mengembalikan semua jenis serangan Steal
kembali kepada penyerang
3
12 Counter Ice
Mengembalikan semua jenis serangan
pembeku kembali kepada penyerang
3
120
No Nama Deskripsi Energy
13 Counter Destroy
Mengembalikan semua jenis serangan Destroy
kembali kepada penyerang
3
14 Dispel Curse Menghilangkan efek curse 2
15 Dispel All Teleport Mengcancel semua jenis teleport 3
16 Dispel All Magic
Mengcancel semua jenis efek magic yang
digunakan pemain lawan baik untuk
menyerang maupun tidak.
8
17 Reject Menolak pertanyaan yang dilempar oleh
pemain lain
1
18 Throw Anywhere
Melempar pertanyaan yang dilemparkan
kepada kita kepada satu pemain lawan
2
19 No Damage
Membuat damage yang diterima menjadi 0
ketika menjawab pertanyaan jika salah
2
20 Throw Question Melempar pertanyaan kepada pemain lain 2
21 Change Boleh menukar kartu pertanyaan 2
Tabel 3.7 Contoh Isi Action Card (Blue Passive)
II. Active (Aktif)
Jenis kartu active (aktif) adalah dapat digunakan pada saat pemain
memulai gilirannya, setelah menggunakan action card, barulah
kemudian pemain mengocok dadunya.
121
No Nama Deskripsi Energy
1 Throw One Card Membuang satu buah action card dari
tangan.
2
2 Throw All Card Membuang semua action card dari tangan 3
3 No Magic Area LV 2 Menangkal semua serangan action card
selama 2 putaran / giliran
3
4 No Magic Area LV 3 Menangkal semua serangan action card
selama 3 putaran / giliran
4
5 No Magic Area LV 4 Menangkal semua serangan action card
selama 4 putaran / giliran
5
6 Increase Slot Menambah 1 buah slot pada diri sendiri 15
7 Knox ++ Menambah 4 knox ke diri sendiri 2
8 Draw 1 Card Mengambil 1 buah action card ke tangan 3
9 Draw 2 Card
Mengambil 2 buah action card ke tangan
(Harus sesuai dengan jumlah slot yang ada
di tangan, jika lebih maka buang kartu yang
berlebih)
5
10 Jumper Teleport ke posisi start. 7
11 Plus Teleport Maju ke kotak Plus 9
Tabel 3.8 Contoh Isi Action Card (Blue Active)
122
3.4 Perancangan Sistem
Perancangan sistem membahas tentang mekanisme sistem game Knowledge
Explorer yang terdiri dari Use Case Diagram, Use Case Specification, Class Diagram,
Activity Diagram dan Sequence Diagram.
3.4.1 Use Case Diagram
Use Case Diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan
dalam sebuah sistem dan merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor
dengan sistem.
A. Use Case Sistem Permainan Knowledge Explorer
Berikut adalah sistem permainan Knowledge Explorer. Pada use case ini
terdapat dua aktor yaitu pemain dan admin dimana pemain dapat
melakukan hal-hal yang berhubungan dengan sistem di dalam permainan,
sedangkan admin dapat mengatur permainan agar tidak menyalahi
peraturan yang berlaku serta dapat memanipulasi database.
123
Gambar 3.44 Use Case Diagram Sistem Permainan Knowledge Explorer
124
B. Use Case Login
Setelah melakukan pendaftaran, pemain dapat melakukan login dengan
menggunakan username dan password yang mereka miliki untuk
memulai permainan.
Gambar 3.45 Use Case Diagram Login
C. Use Case Melihat Statistik
Dalam permainan ini, pemain dapat melihat highscore dan juga melihat
pemain yang sedang online.
125
Pemain
Melihat Statistik
Melihat User Online
Melihat Highscore
Gambar 3.46 Use Case Diagram Melihat Statistik
D. Use Case Melakukan Chatting
Komunikasi adalah hal yang sangat penting, oleh sebab itu pemain dapat
melakukan chatting di lobi, ruang tunggu dan juga di halaman permainan.
Gambar 3.47 Use Case Diagram Melakukan Chatting
126
E. Use Case Manipulasi Ruang
Sebelum pemain bisa memulai permainan, pemain harus bergabung
dengan pemain-pemain lain terlebih dahulu di dalam satu ruangan. Oleh
karena itu pemain bisa melakukan dua hal yakni membuat ruang atau
bergabung di ruang yang sudah ada, sedangkan admin memiliki
wewenang untuk menghapus ruangan.
Gambar 3.48 Use Case Diagram Manipulasi Ruang
F. Use Case Membuat Ruang
Ketika pemain memutuskan untuk membuat ruang, maka pemain harus
menentukan beberapa hal seperti memberi nama ruangan, menentukan
jumlah pemain, dan memilih jumlah putaran.
127
Pemain
Membuat Ruang
Menentukan JumlahPemain
Memberi Nama Ruang
Memilih JumlahPutaran
Gambar 3.49 Use Case Diagram Membuat Ruang
G. Use Case Melakukan Permainan
Beberapa hal yang bisa dilakukan oleh pemain ketika permainan dimulai
adalah, memilih komposisi dan mendapatkan action card, memilih aksi,
menjawab pertanyaan, melempar pertanyaan, maupun keluar dari
permainan.
128
Pemain
Melakukan Permainan
Melempar Pertanyaan
Menjawab Pertanyaan
MenentukanKomposisi Action Card
Memulai Permainan
Memilih Aksi
Keluar DariPermainan
Gambar 3.50 Use Case Diagram Melakukan Permainan
H. Use Case Memilih Aksi
Dalam memilih aksi yang akan digunakan, pemain dapat memilih untuk
jalan (move), menggunakan action card yang dimiliki oleh pemain,
maupun melewatkan giliran (skip).
129
Gambar 3.51 Use Case Diagram Memilih Aksi
I. Use Case Insert Card
Dalam sistem ini seorang admin diberi kemampuan untuk melakukan
insert ke dalam database yang ada. Insert database yang dapat dilakukan
admin meliputi insert question card, action card, dan disaster card
Admin
Insert Card
Insert DisasterCard
Insert QuestionCard
Insert Action Card
Gambar 3.52 Use Case Diagram Insert Card
130
3.4.2 Use Case Specification
Menjelaskan secara detail kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh pemain,
admin dan juga respon sistem permainan.
A. Use Case Specification Pendaftaran
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Untuk dapat memainkan game ini, maka pemain harus mendaftar terlebih
dahulu. Akunnya kemudian akan disimpan di dalam database.
Tujuan : Pemain mendaftarkan akunnya agar dapat memainkan game ini.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1. Pemain memilih menu pendaftaran. 2.Sistem akan menampilkan
halaman pendaftaran untuk
diisi oleh pemain.
3.Pemain mengisi halaman
pendaftaran sesuai dengan data-data
yang diminta, kemudian melakukan
submit.
4.Sistem akan menampilkan
pernyataan yang
menyatakan bahwa akun
pemain telah berhasil
terdaftar dan kemudian
menambahkan akun tersebut
ke dalam database.
Alternatif Lain
Langkah 4 Apabila pemain melakukan kesalahan ketika memasukkan data, maka
sistem akan memberitahukan letak kesalahan tersebut.
Tabel 3.9 Use Case Specification Pendaftaran
131
B. Use Case Specification Login
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Pemain harus mengisi username dan password terlebih dahulu untuk
dapat memulai permainan.
Tujuan : Untuk memulai permainan apabila telah mendaftarkan akunnya.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1. Pemain memilih menu login. 2.Sistem akan menampilkan
halaman login.
3.Pemain memilih dunia dan mengisi
username dan password, kemudian
melakukan submit.
4.Sistem akan mengecek,
apabila username dan
password yang dimasukkan
benar maka sistem akan
menampilkan halaman lobi.
Alternatif Lain
Langkah 4 Apabila username dan password yang dimasukkan pemain salah, maka
sistem akan menampilkan pesan kesalahan dan menampilkan kembali
halaman login.
Tabel 3.10 Use Case Specification Login
C. Use Case Specification Mengganti Dunia
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Pemain dapat mengganti dunia setelah masuk ke dalam sistem permainan
(halaman lobi).
132
Tujuan : Untuk mengganti dunia apabila pemain telah melakukan login.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1. Pemain memilih menu ganti dunia. 2.Sistem akan menampilkan
halaman pergantian dunia.
3.Pemain memilih dunia yang ingin
diganti, kemudian melakukan
submit.
4.Sistem akan merespon hasil
pengisian pemain dan
kemudian menampilkan
kembali halaman lobi.
Tabel 3.11 Use Case Specification Mengganti Dunia
D. Use Case Specification Manipulasi Ruang
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Untuk dapat bermain, pemain harus terlebih dahulu menggunakan
fasilitas ruang untuk mencari teman bermain.
Tujuan : Mencari teman bermain untuk memulai permainan.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1.Pemain memilih apakah ingin
membuat ruang sendiri atau
bergabung dengan ruang yang sudah
ada.
2.Sistem akan merespon
sesuai dengan pilihan yang
dipilih oleh pemain.
Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem
Membuat
ruang
1.Pemain memilih menu membuat
ruang.
2.Sistem akan menampilkan
halaman pembuatan ruang.
133
3.Pemain memberi nama ruang,
menentukan jumlah pemain, dan
memilih jumlah putaran.
4. Sistem akan merespon hasil
pengisian pemain dan
kemudian menampilkan
halaman ruang tunggu
permainan.
Bergabung
dengan
ruang yang
sudah ada
1. Pemain memilih menu bergabung
dengan ruang yang sudah ada.
2. Sistem akan menampilkan
halaman ruang tunggu
permainan.
Alternatif Lain Pilihan Membuat ruang
Langkah 3
Apabila nama ruang sudah ada atau tidak sesuai dengan peraturan
penamaan pada permainan, maka sistem akan menampilkan pesan
kesalahan untuk meminta pemain mengganti nama ruang.
Alternatif Lain Pilihan Bergabung dengan ruang yang sudah ada
Langkah 1
(Bergabung
dengan
ruang yang
sudah ada)
Apabila ruang sudah penuh maka sistem akan menampilkan pesan
kesalahan bahwa room sudah penuh.
Tabel 3.12 Use Case Specification Manipulasi Ruang
E. Use Case Specification Menghapus Ruang
Pelaku : Admin
134
Deskripsi : Ruang yang menyalahi peraturan permainan akan dihapus.
Tujuan : Untuk menghapus ruangan yang tidak sesuai dengan aturan yang
berlaku.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1.Admin mengecek ruangan yang
menyalahi peraturan.
2.Admin masuk ke halaman admin dan
klik menu hapus ruang.
3.Sistem akan menampilkan
halaman hapus ruang.
4. Admin memilih ruangan yang ingin
dihapus.
5.Sistem akan merespon
pilihan admin dan
mengupdate database.
Tabel 3.13 Use Case Specification Menghapus Ruang
F. Use Case Specification Upload Gambar
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Pemain dapat melakukan upload gambar dan gambar yang diupload akan
digunakan sebagai gambar profil dari pemain.
Tujuan : Menampilkan gambar profil pemain.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1.Pemain dapat melakukan upload
gambar dengan mengklik pada
gambar profil pemain yang terdapat
pada halaman lobi.
2.Sistem akan menampilkan
halaman upload gambar
yang dapat digunakan
pemain untuk mengupload
135
gambar.
3.Pemain memilih gambar yang
diinginkan untuk diupload sebagai
gambar profil pemain dan
melakukan submit.
4.Sistem akan melakukan
update gambar yang pemain
pilih pada database.
Tabel 3.14 Use Case Specification Upload Gambar
G. Use Case Specification Melihat Highscore
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Pemain dapat melihat pemain-pemain yang memiliki poin tertinggi.
Tujuan : Melihat pemain- pemain yang memiliki poin tertinggi.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1.Pemain memilih menu highscore
(peringkat).
2.Sistem akan menampilkan
halaman highscore
(peringkat).
Tabel 3.15 Use Case Specification Melihat Highscore
H. Use Case Specification Melihat Panduan
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Melihat petunjuk permainan sehingga pemain dapat mengerti peraturan
dan fungsi-fungsi yang terdapat pada permainan.
Tujuan : Membantu pemain untuk mengerti cara bermain.
Bidang Kegiatan Pelaku Respon Sistem
136
khas suatu
event :
1. Pemain memilih menu panduan. 2.Sistem akan menampilkan
halaman panduan.
Tabel 3.16 Use Case Specification Melihat Panduan
I. Use Case Specification Menghapus Pemain
Pelaku : Admin
Deskripsi : Pemain yang tidak mematuhi peraturan atau melakukan pelanggaran
akan dihapus akunnya.
Tujuan : Melakukan penghapusan akun pemain
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1. Admin mengecek pemain yang tidak
mematuhi peraturan.
2.Admin masuk ke halaman admin dan
klik menu hapus user
3.Sistem akan menampilkan
halaman hapus user.
4.Admin memilih akun user yang
ingin dihapus kemudian menghapus
akun tersebut.
5.Sistem akan merespon
perintah admin dan
mengupdate database.
Tabel 3.17 Use Case Specification Menghapus Pemain
J. Use Case Specification Melakukan Permainan
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Hal-hal yang dapat dilakukan oleh pemain untuk bermain.
Tujuan : Memulai permainan.
137
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1.Pemain menekan tombol siap setelah
masuk ke halaman ruang tunggu.
2.Sistem akan menampilkan
status pemain apakah sudah
siap atau tidak.
3.Jika semua pemain telah berstatus
siap maka akan pemain akan dibawa
ke halaman permainan.
4.Sistem merespon dengan
menampilkan halaman
permainan dan kemudian
memulai permainan.
5.Sistem akan menampilkan
giliran tiap pemain yang
jalan duluan, kemudian
menampilkan halaman
pemilihan action card.
6.Pemain memilih komposisi action
card yang diinginkan.
7.Sistem akan merespon
sesuai dengan pilihan
pemain.
8.Pemain menentukan aksi yang ingin
dilakukan.
9.Sistem menjalankan aksi
sesuai dengan pilihan
pemain.
Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem
Melakukan
Chat
1.Pemain mengetik pesan di tabel chat. 2.Sistem menampilkan pesan
yang diketik oleh pemain.
Keluar dari 1.Pemain memilih menu keluar dari 2.Sistem membawa pemain
138
permainan permainan . kembali ke halaman lobi.
Tabel 3.18 Use Case Specification Melakukan Permainan
K. Use Case Specification Memilih Aksi
Pelaku : Pemain
Deskripsi : Aksi-aksi yang dapat dipilih pemain selama dalam permainan
Tujuan : Melakukan aksi.
Bidang khas
suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1.Pemain memilih aksi yang akan
diakukan yaitu jalan (move),
Menggunakan action card,
lewatkan giliran (skip) atau keluar
dari permainan.
2.Sistem akan merespon
sesuai dengan pilihan yang
dipilih oleh pemain.
Pilihan: Kegiatan Pelaku Respon Sistem
Jalan (move) 1.Pemain menekan tombol jalan
(move).
2.Sistem akan mengerakan
pion pemain sesuai dengan
nilai yang diacak (1-6).
Menggunakan
action card
1.Pemain menggunakan action card
yang dimiliki.
2.Sistem merespon dengan
menjalankan efek sesuai
dengan action card yang
telah digunakan pemain.
3.Pemain memilih action card red /
blue untuk mengisi slot action card
4.Sistem akan merespon
pilihan action card
139
yang telah digunakan. red/blue yang pemain
inginkan.
Lewatkan
giliran (skip)
1. Pemain menekan tombol lewatkan
giliran (skip).
2.Sistem akan melewatkan
giliran pemain, dan akan
lanjut ke giliran pemain
selanjutnya.
Tabel 3.19 Use Case Specification Memilih Aksi
L. Use Case Specification Insert Card
Pelaku : Admin
Deskripsi : Insert yang dapat dilakukan admin terhadap database
Tujuan : Melakukan insert kedalam database oleh admin.
Bidang
khas suatu
event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1.admin memilih apakah ingin
melakukan insert action card,
disaster card atau question card.
2.Sistem akan merespon
sesuai dengan pilihan yang
dipilih oleh admin.
Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem
Insert
question
card
1.Admin mengklik menu Insert
question card pada halaman admin.
2.Sistem akan merespon
dengan menampilkan
halaman Insert question
card.
3.Admin mengisi data question card
dalam form yang telah tersedia, dan
4.Sistem akan merespon insert
yang dilakukan admin dan
140
klik submit. memasukkan data yang di
insert oleh admin dalam
database.
Insert
action card
1. Admin mengklik menu Insert action
card pada halaman admin.
2.Sistem akan merespon
dengan menampilkan
halaman Insert action card.
3.Admin mengisi data action card
dalam form yang telah tersedia, dan
klik submit.
4.Sistem akan merespon insert
yang dilakukan admin dan
memasukkan data yang di
insert oleh admin dalam
database.
Insert
disaster
card
1.Admin mengklik menu Insert
disaster card pada halaman admin.
2.Sistem akan merespon
dengan menampilkan
halaman Insert disaster card.
3.Admin mengisi data disaster card
dalam form yang telah tersedia, dan
klik submit.
4.Sistem akan merespon insert
yang dilakukan admin dan
memasukkan data yang di
insert oleh admin dalam
database.
Tabel 3.20 Use Case Specification Insert Card
141
3.4.3 Class Diagram
Class Diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package
dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti pewarisan, assosiasi, dan lain
lain.
Gambar 3.53 Class Diagram
142
3.4.4 Activity Diagram
Activity Diagram menjelaskan secara lebih detil mengenai urutan proses
antara pelaku dengan sistem.
A. Activity Diagram Pendaftaran
Proses ini terjadi saat pemain memilih menu pendaftaran dari halaman
utama. Sistem kemudian akan menampilkan halaman pendaftaran, pada
halaman ini pemain akan diminta untuk mengisi semua field yang ada
dan membaca persetujuan dalam permainan ini. Apabila pemain sudah
mengisi semua data dengan benar dan sudah menyetujui persetujuan,
maka data yang diisi tersebut kemudian akan disimpan ke dalam
database, setelah itu sistem akan menampilkan halaman login.
143
Memilih Menu Pendaftaran
Sistem
Menampilkan Halaman Pendaftaran
Mengisi Data Pemain
Menambah data ke Database
MenampilkanHalaman Login
User
Salah
Benar
Gambar 3.54 Activity Diagram Pendaftaran
B. Activity Diagram Login
Untuk dapat masuk ke dalam halaman untuk memulai permainan, maka
pemain harus melakukan identifikasi diri dengan melakukan login. Pada
halaman login, pemain diharuskan untuk mengisi username dan
password yang dimiliki pemain. Apabila username dan password yang
dimasukkan sesuai dengan data yang ada pada database, maka kemudian
sistem akan menampilkan halaman lobi.
144
Mengisi Password
Memilih Menu Login
Sistem
Menampilkan Halaman Login
Mengisi Username
Menampilkan Halaman Lobi
User
Salah
Benar
Gambar 3.55 Activity Diagram Login
C. Activity Diagram Mengganti Dunia
Setelah pemain memasuki halaman lobi, pemain dapat mengganti dunia
yang telah dipilih menjadi dunia lain yang sudah tersedia. Apabila
pemain sudah memilih dunia yang diinginkan, maka sistem akan
menampilkan halaman lobi dari dunia yang telah dipilih tersebut.
145
Gambar 3.56 Activity Diagram Mengganti Dunia
D. Activity Diagram Manipulasi Ruang
Ketika pemain sudah melakukan login, pemain akan dibawa ke halaman
lobi dimana pemain bisa membuat ruang baru untuk bermain ataupun
bergabung dengan ruang yang sudah ada. Sistem akan merespon
berdasarkan pilihan pemain.
146
Gambar 3.57 Activity Diagram Manipulasi Ruang
E. Activity Diagram Menghapus Ruang
Jika ada ruangan yang tidak menyalahi aturan yang berlaku dalam
permainan, maka admin dapat menghapus ruangan tersebut dengan
memasuki halaman hapus ruang.
147
Gambar 3.58 Activity Diagram Menghapus Ruang
F. Activity Diagram Upload Gambar
Pemain dapat melakukan upload gambar profil dengan mengklik gambar
profil pada halaman lobi dan melakukan upload gambar yang pemain
inginkan untuk diupload menjadi gambar profil.
148
Gambar 3.59 Activity Diagram Upload Gambar
G. Activity Diagram Melihat Highscore
Pemain dapat melihat sepuluh besar pemain yang memiliki score
tertinggi pada permainan ini dengan cara memilih menu highscore.
Gambar 3.60 Activity Diagram Melihat Highscore
149
H. Activity Diagram Melihat Panduan
Bagi pemain yang baru mulai bermain dan belum mengetahui cara dan
peraturan bermain, maka pemain dapat mempelajari terlebih dahulu cara
bermain dalam game ini dengan cara memilih menu panduan yang
tersedia ketika pemain berhasil melakukan login.
Gambar 3.61 Activity Diagram Melihat Panduan
I. Activity Diagram Menghapus Pemain
Bagi pemain yang tidak mematuhi peraturan yang berlaku dalam
permainan, maka admin dapat menghapus akun pemain tersebut dengan
cara masuk ke menu hapus Pemain. Akun pemain yang telah dihapus
tidak dapat digunakan lagi untuk bermain game ini untuk seterusnya.
150
Gambar 3.62 Activity Diagram Menghapus Pemain
J. Activity Diagram Melakukan Permainan
Proses ini terjadi setelah jumlah pemain telah terpenuhi untuk memulai
permainan, semua pemain selanjutnya hanya tinggal menekan tombol
siap untuk memulai permainan. Sistem kemudian akan memberi tahu apa
yang harus dilakukan oleh pemain selanjutnya.
151
Gambar 3.63 Activity Diagram Melakukan Permainan
K. Activity Diagram Keluar Dari Permainan
Pemain dapat keluar dari permainan dengan memilih menu keluar,
apabila pemain yang keluar dari permainan adalah orang terakhir yang
152
berada dalam ruangan tersebut, maka ruang tersebut secara otomatis
akan dihapus oleh sistem. Sedangkan bila pemain yang keluar bukan
orang terakhir, maka secara otomatis pemain tersebut akan keluar dan
sistem akan mengembalikan pemain tersebut ke halaman lobi.
Gambar 3.64 Activity Diagram Keluar dari Permainan
L. Activity Diagram Insert Card
Admin dapat melakukan Insert card pada database baik insert action card,
disaster card, maupun question card yang akan digunakan dalam game
153
melalui halaman insert card yang hanya dapat diakses oleh admin. Pada
halaman insert card terdapat form yang dapat diisi oleh admin untuk
menambahkan kartu baru, Setelah memasukkan data card pada form
yang tersedia, maka data tersebut akan disimpan ke dalam database.
Gambar 3.65 Activity Diagram Insert card
154
3.4.5 Sequence Diagram
Secuence Diagram akan menjelaskan tentang pertukaran proses dan
objek yang terjadi dalam suatu skenario, dan juga pertukaran pesan yang
digambarkan secara berurutan.
A. Sequence Diagram Pendaftaran
Pemain dapat melakukan registrasi dengan memilih menu pendaftaran.
Pemain diharuskan memasukkan data sesuai dengan format yang tepat
pada field yang ada. Setelah itu pemain diwajibkan membaca peraturan
yang ada dan menyetujuinya dengan cara menekan tombol check box
dan submit yang ada pada halaman tersebut. Setelah itu data pemain
akan dikirimkan dan disimpan pada tabel User, kemudian akan
ditampilkan pesan bahwa registrasi berhasil dan pemain akan diarahkan
ke halaman login.
155
Gambar 3.66 Sequence Diagram Pendaftaran
B. Sequence Diagram Login
Pemain diharuskan untuk melakukan identifikasi diri terlebih dahulu
dengan melakukan login sebelum dapat melakukan permainan. Pada
halaman login pemain terlebih dahulu harus mengisi username dan
password yang dimiliki, kemudian sistem akan membandingkan dengan
data yang pada tabel User, jika sesuai maka sistem akan mengarahkan
pemain ke halaman lobi, dan data user yang melakukan login akan
dimasukkan dalam table Online. Jika gagal maka sistem kan
156
menampilkan pesan gagal login dan mengarahkan kembali pemain ke
halaman login.
Gambar 3.67 Sequence Diagram Login
C. Sequence Diagram Mengganti Dunia
Pemain dapat mengganti dunia ke dunia lain dengan cara menekan
tombol ganti dunia pada halaman lobi, setelah tombol ganti dunia
157
ditekan maka pemain akan diarahkan ke halaman ganti dunia, pemain
kemudian memilih dunia yang diinginkan dan menekan tombol submit.
Pilihan pemain kemudian akan dikirimkan ke sistem dan pemain
kemudian akan dialihkan ke halaman lobi dengan dunia yang telah
dipilih oleh pemain.
Gambar 3.68 Sequence Diagram Mengganti Dunia
D. Sequence Diagram Manipulasi Ruang
Setelah pemain berhasil melakukan login, maka pemain akan dialihkan
ke halaman lobi, pada halaman lobi pemain dan admin dapat melakukan
hal-hal berikut, yaitu :
158
i. Membuat Ruang
Pemain dapat membuat ruang baru dengan mengklik buat ruang baru,
dan sistem akan mengarahkan ke halaman membuat ruang yang
dimana pemain akan diminta untuk mengisi nama ruang, menentukan
jumlah pemain, dan memilih jumlah putaran. Setelah mengisi
informasi yang dibutuhkan untuk membuat ruang tersebut, maka
pemain harus mengklik buat ruang, setelah itu data-data yang telah
diisi akan di insert ke database dengan table Ruang, dan data pemain
yang membuat ruang tersebut akan di insert ke dalam table
Detail_Ruang setelah itu pemain akan diarahkan kedalam halaman
ruang.
159
Gambar 3.69 Sequence Diagram Membuat Ruang
ii. Bergabung di Ruang Yang Sudah Ada
Saat pemain berada di lobi akan terdapat daftar ruangan dimana
sistem akan mengambil data dalam database dengan table Ruang dan
hasilnya akan ditampilkan pada daftar ruangan di halaman lobi.
Pemain dapat bergabung di ruang yang sudah ada dengan memilih
160
ruang yang ingin dimasuki dan klik masuk, setelah itu sistem akan
mengecek apakah ruang tersebut telah penuh atau tidak, jika penuh
maka pemain akan mendapatkan pesan bahwa ruangan penuh apabila
tidak penuh, maka sistem akan set jumlah pemain +1 ke table Ruang,
dan infromasi user yang bergabung di ruang tersebut akan di insert ke
dalam table Detail_Ruang, setelah itu pemain akan diarahkan ke
halaman ruang yang ingin dimasuki tersebut.
Gambar 3.70 Sequence Diagram Bergabung Di Ruang Yang Sudah Ada
161
iii. Menghapus Ruang
Seorang admin dapat menghapus ruangan yang menyalahi aturan
dengan masuk ke suatu halaman yang berisi daftar-daftar ruangan.
sistem akan mengambil daftar ruangan yang ada dengan mengambil
data ruangan yang terdapat pada database dengan table Ruang, setelah
itu admin akan memilih ruangan yang akan dihapus. Apabila admin
telah mengklik hapus, maka sistem akan melakukan delete data
terhadap table Ruang pada database.
Gambar 3.71 Sequence Diagram Menghapus Ruang
162
E. Sequence Diagram Upload Gambar
Pemain juga dapat mengupload gambar profil dengan cara mengklik
gambar profil pada halaman lobi, setelah itu sistem akan memunculkan
suatu halaman upload gambar yang dapat digunakan pemain untuk
memilih gambar yang ingin diupload untuk menjadi gambar profil.
Setelah melakukan upload gambar, maka sistem akan melakukan update
data pada database dengan table User.
Gambar 3.72 Sequence Diagram Upload Gambar
F. Sequence Diagram Melihat Highscore
Pemain dapat melihat highscore dalam permainan dengan mengklik
menu highscore yang terdapat pada lobi, setelah pemain mengklik menu
highscore, maka akan muncul halaman highscore yang mengambil data
dan melakukan sort dari nilai yang paling besar dari database dengan
163
table User sehingga mendapatkan informasi highscore. Adapun
informasi yang ditampilkan adalah sepuluh besar pemain dengan total
knox tertinggi.
Window High Scorecreate()
PemainUser
get_data()
hasil()
sort_tertinggi()
Gambar 3.73 Sequence Diagram Melihat Highscore
G. Sequence Diagram Menghapus Pemain
Seorang admin dapat menghapus pemain yang telah menyalahi aturan
dengan masuk ke suatu halaman yang berisi daftar-daftar pemain yang
terdaftar. sistem akan mengambil daftar pemain yang ada dengan
mengambil data pemain yang terdapat pada database dengan table User,
setelah itu admin akan memilih pemain yang akan dihapus. Apabila
admin telah mengklik hapus, maka sistem akan melakukan delete data
terhadap table User pada database.
164
Window Hapus Usercreate()
Admin
pilih_user_yang_akan_dihapus()
klik_hapus()
User
get_data()
hasil()
delete_data()
Gambar 3.74 Sequence Diagram Menghapus User
H. Sequence Diagram Melakukan Permainan
Pemain dapat memulai suatu permainan dengan mengklik tombol siap
pada halaman ruang, setelah tombol siap diklik, maka sistem akan set
status pemain ke dalam status siap dalam database dengan table Player
sehingga informasi tentang status pemain dapat ditampilkan dalam
halaman ruang. Setelah semua pemain dalam ruangan itu telah berstatus
siap, maka sistem akan melakukan set status ruang dari yang sebelumnya
menunggu menjadi sedang bermain dan sistem akan mengarahkan semua
pemain yang berada diruangan itu ke dalam halaman permainan.
165
Pemain
Window RuanganTr_Player
klik_siap()
hasil()
Window Permainan
create()
set_status()
cek_status()
cek_status()
hasil()
Tr_Room
set_status()
create()
[jika siap semua]
Gambar 3.75 Sequence Diagram Melakukan Permainan
I. Sequence Diagram Menentukan Giliran
Setelah pemain berada dalam halaman permainan, maka akan muncul
suatu halaman yang berisikan urutan jalan pemain tersebut. Urutan jalan
tersebut didapat dari random yang dilakukan sistem. Sistem akan set
giliran pemain kedalam database dengan table Player dan sistem akan
mengarahkan ke halaman memilih action card.
166
Window Menentukan Gilirancreate()
Pemain
Player
set_giliran()
random()
tampilkan_giliran
create()Window Memilih ActionCard
Gambar 3.76 Sequence Diagram Menentukan Giliran
J. Sequence Diagram Memilih Action Card
Setelah pemain menentukan giliran, maka selanjutnya pemain juga dapat
memilih komposisi action card yang diinginkan. Pada halaman pilih
action card, pemain akan mendapatkan pilihan untuk menentukan
komposisi red dan blue card yang diinginkan pemain, dan total dari
komposisi red dan blue card yang dipilih pemain harus berjumlah 5.
Pemain bebas menentukan komposisi red dan blue card sesuai dengan
strategi masing-masing. Setelah pemain menentukan komposisi red dan
blue card, maka sistem akan mengambil data dari database dengan table
167
Action_Card dan akan dilakukan random untuk menentukan kartu apa
yang didapatkan pemain tersebut, dan sistem akan menampilkan hasil
kartu yang didapatkan kepada pemain, setelah itu akan dilakukan insert
data kartu yang pemain dapatkan kedalam database dengan table
Player_Card. Setelah langkah-langkah tersebut dilakukan maka sistem
akan mengarahkan kedalam halaman permainan, dan permainan dimulai.
Gambar 3.77 Sequence Diagram Memilih Action Card
168
K. Sequence Diagram Mengunakan Action Card
Dalam permainan pemain dapat menggunakan action card yang pemain
miliki sistem akan mengambil data yang berisi tentang action card yang
dimiliki oleh pemain dari database dengan table Player_Card, setelah
pemain menentukan untuk menggunakan action card yang dimilikinya,
maka sistem akan mengupdate data bahwa action card yang dipilih telah
digunakan kedalam table Player_Card. Setelah itu pemain akan diminta
untuk memilih apakah ingin memilih red atau blue card untuk mengisi
slot action card yang telah digunakan tersebut, setelah pemain
menentukan pilihan, maka sistem akan mengambil data dari table
Action_Card dan akan dilakukan random untuk menentukan kartu apa
yang didapatkan pemain tersebut. Setelah mendapatkan hasil random,
maka akan ditampilkan kepada pemain tentang kartu yang didapatkannya
tersebut, setelah itu sistem akan kembali melakukan insert data action
card yang baru didapatkan pemain tersebut kedalam table Player_Card.
169
Window Permainancreate()
Pemain
Player_Card
get_data()
hasil
Action_Card
hasil
menggunakan_action_card()
pilih_red/blue()
update_data()
get_data()
insert_data()
random
Gambar 3.78 Sequence Diagram Menggunakan Action card
L. Sequence Diagram Keluar Dari Permainan
Pemain dapat keluar dari permainan dengan cara mengklik tombol keluar.
Setelah pemain mengklik tombol keluar, maka akan muncul peringatan
tentang konsekuensi keluar dari permainan dan terdapat konfirmasi
apakah yakin bahwa pemain tersebut mau keluar atau tidak, jika pemain
tersebut klik ya maka sistem akan melakukan delete data dalam database
dengan table Ruang dan juga pada table Detail_Ruang bahwa pemain
tersebut sudah tidak terdapat pada ruang tersebut. Karena konsekuensi
170
dari keluar dari permainan secara tiba-tiba adalah mengurangi sejumlah
total knox yang terdapat pada pemain, maka sistem akan update data
kedalam table User yang mengurangi sejumlah total knox dari pemain
tersebut. Kemudian pemain akan diarahkan kedalam halaman lobi.
Window Permainancreate()
Pemain
Ruang
delete_data()
klik_keluar()
User
update_data()
create()Window Lobi
konfirmasi() [ya/tidak]
[jika tidak]
Detail_Ruang
delete_data()
Gambar 3.79 Sequence Diagram Keluar Dari Permainan
171
M. Sequence Diagram Insert Action Card
Seorang admin dapat melakukan insert action card pada database dengan
cara masuk ke halaman insert action card, setelah itu admin akan
memasukkan action card yang ingin dimasukkan dalam suatu form.
Apabila admin telah mengklik submit, maka sistem akan melakukan
insert data terhadap table Action_Card pada database.
Gambar 3.80 Sequence Diagram Insert Action Card
N. Sequence Diagram Insert Disaster Card
Seorang admin dapat melakukan insert disaster card pada database
dengan cara masuk ke halaman insert disaster card, setelah itu admin
akan memasukkan disaster card yang ingin dimasukkan dalam suatu
form. Apabila admin telah mengklik submit, maka sistem akan
melakukan insert data terhadap table Disaster_Card pada database.
172
Gambar 3.81 Sequence Diagram Insert Disaster Card
O. Sequence Diagram Insert Question Card
Seorang admin dapat melakukan insert question card pada database
dengan cara masuk ke halaman insert question card, setelah itu admin
akan memasukkan question card yang ingin dimasukkan dalam suatu
form. Apabila admin telah mengklik submit, maka sistem akan
melakukan insert data terhadap table Question_Card pada database.
173
Gambar 3.82 Sequence Diagram Insert Question card
3.4.6 Perancangan Layar
A. Perancangan Layar Halaman Utama
Halaman ini merupakan halaman utama dari game Knowledge Explorer.
Pada bagian kanan atas terdapat menu untuk mengganti bahasa sesuai
dengan yang diiginkan oleh user. Pada halaman ini terdapat beberapa
menu yang bisa diklik seperti menu play yang digunakan untuk memasuki
halaman login untuk memulai permainan, menu about this game yang
berisi gambaran besar tentang konsep game ini dan menu contact us yang
berisi nomor ataupun email yang bisa dihubungi.
174
Gambar 3.83 Perancangan Layar Halaman Utama
B. Perancangan Layar About This Game
Halaman about this game ini berisi hal – hal yang memberikan gambaran
secara garis besar tentang permainan ini.
Select Languange
Select Languange
PLAY ABOUT THIS GAME CONTACT US
Copyright
GAMBAR
175
Gambar 3.84 Perancangan Layar About This Game
C. Perancangan Layar Contact Us
Halaman contact us ini berisi nomor dan email admin game knowledge
explorer yang bisa dihubungi.
CONTACT US
ISI
Tutup
ABOUT THIS GAME
ISI
Tutup
176
Gambar 3.85 Perancangan Layar Contact Us
D. Perancangan Layar Login
Halaman login ini digunakan oleh pemain untuk dapat memulai
permainan dengan melakukan login memakai username dan password
yang dimiliki serta memilih dunia yang diiginkan. Apabila pemain belum
terdaftar maka pemain harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu.
Gambar 3.86 Perancangan Layar Login
SELECT WORLD
LOGIN Username Password
New to KE? It's free and easy. Create an Account
DUNIA 1
DUNIA 2
Login
Tutup
177
E. Perancangan Layar Pendaftaran
Halaman pendaftaran ini akan muncul apabila pemain menekan menu
pendaftaran. Pemain selanjutnya akan diminta mengisi data – data yang
ada, membaca dan menyetujui perjanjian yang ada agar pemain terdaftar
dan dapat memainkan game ini. Apabila pendaftaran berhasil maka
sistem akan menampilkan pesan bahwa pendaftaran telah berhasil.
d. Perancangan Layar Masuk
e. Perancangan Layar Pendaftaran
Gambar 3.87 Perancangan Layar Pendaftaran
REGISTRATION
Username
Password
Confirm Password
Name
Gender Male Female
I ACCEPT TERMS OF USE :
Submit Reset
PERSETUJUAN
Tutup
178
F. Perancangan Layar Lobi
Halaman ini akan muncul apabila kita sudah melakukan login. Pada
halaman lobi ini pemain dapat memilih untuk membuat ruang sendiri
ataupun bergabung dengan ruang yang sudah ada. Pada halaman ini
terdapat beberapa menu seperti Ganti dunia untuk mengganti dunia yang
kita inginkan dan juga log out untuk keluar dari permainan. Pemain juga
dapat melihat pemain yang sedang online dan melakukan chatting.
Gambar 3.88 Perancangan Layar Lobi
PANDUAN PERINGKAT GANTI DUNIA LOGOUT
PROFIL PEMAIN
RUANGAN
PEMAIN YANG
ONLINE
CHAT
179
G. Perancangan Layar Membuat Ruang
Halaman ini digunakan pemain untuk membuat ruangan sendiri agar
dapat bermain. Pemain pertama kali harus memberi nama ruangan,
menentukan jumlah pemain dan juga menentukan jumlah putaran.
Selanjutnya pemain tinggal menekan tombol buat ruang untuk membuat
ruang baru, kemudian pemain akan dialihkan ke halaman ruang untuk
menunggu pemain lain sebelum memulai permainan.
Gambar 3.89 Perancangan Layar Membuat Ruang
BUAT RUANGAN
Nama Ruangan
Jumlah Pemain
Jumlah Putaran
BUAT RUANG
Tutup
180
H. Perancangan Layar Ruang Tunggu
Halaman ini merupakan halaman tempat ruang tunggu pemain sebelum
pemain dapat memulai permainan. Pada halaman ini pemain dapat
melakukan chatting kepada pemain lain yang berada di ruangan ini. Pada
halaman ini terdapat menu pengaturan ruang yang dapat digunakan untuk
mengatur kembali pengaturan ruangan seperti mengganti nama ruang,
jumlah putaran dan juga maksimal pemain. Pada ruangan ini jika semua
pemain yang berada di dalamnya sudah menekan tombol siap maka
semua pemain kemudian akan dialihkan ke halaman permainan.
Gambar 3.90 Perancangan Layar Ruangan Tunggu
PETA
CHAT
PEMAIN 1
PEMAIN 2
PEMAIN 4
PEMAIN 3
Tombol Keluar
RUANGAN - NAMA RUANG
Jumlah putaran Maksimal pemain
181
I. Perancangan Layar Upload Gambar
Halaman ini merupakan halaman tempat pemain untuk mengupload
gambar untuk mengganti profil picture nya.
Gambar 3.91 Perancangan Layar Upload Gambar
UPLOAD GAMBAR
Tempat Upload 1
Tempat Upload 2
Tombol Kembali
182
J. Perancangan Layar Highscore
Halaman ini akan menampilkan 10 peringkat atau highscore pemain –
pemain yang memiliki skor (knox) tertinggi dalam permainan. Peringkat
akan diurutkan berdasarkan jumlah skor (knox) yang telah dikumpulkan.
Gambar 3.92 Perancangan Layar Highscore
Peringkat
No Username Knox
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tombol Kembali
183
K. Perancangan Layar Panduan
Halaman panduan ini menampilkan video cara – cara untuk memainkan
game ini, aturan yang berlaku, komponen yang ada, pilihan yang
digunakan dan lain – lain yang berkaitan dengan cara bermain.
Gambar 3.93 Perancangan Layar Panduan
PANDUAN
VIDEO PANDUAN
Tombol Kembali
184
L. Perancangan Layar Permainan
Halaman layar permainan ini adalah halaman yang digunakan untuk
bermain game ini. Halaman ini tampil apabila semua pemain telah
menekan tombol siap di halaman ruang tunggu. Pada bagian paling atas
halaman terdapat timer yang digunakan untuk membatasi waktu pemain.
Pada bagian bawah terdapat kartu - kartu yang yang dapat digunakan
untuk membantu pemain dalam permainan dan juga chat yang berguna
untuk melakukan chatting dengan pemain lain yang sedang ikut bermain.
Pada bagian tengah terdapat inti permainan ini yaitu papan atau board
permainan yang digunakan sebagai tempat untuk bermain. Pada bagian
kiri dapat dijumpai profil – profil pemain yang sedang bermain di
ruangan tersebut lengkap dengan keterangan – keterangannya. Pada
bagian kanan terdapat angka yang digunakan untuk menentukan berapa
langkah jalannya pion pemain. Pemain dapat menjalankan pionnya
dengan menekan tombol jalan , selain itu pemain juga dapat melewatkan
gilirannya dengan menekan tombol lewat tetapi akan mendapat hukuman
kehilangan poin (knox).
185
Gambar 3.94 Perancangan Layar Permainan
M. Perancangan Layar Hapus Ruang ( Untuk Admin )
Halaman ini adalah halaman yang hanya dapat dibuka oleh admin.
Halaman ini berisi daftar ruang permainan dan admin dapat menghapus
ruang yang diinginkan dengan menekan tombol hapus apabila ada
ruangan yang menyalahi aturan yang berlaku.
TIMER
BOARD
ANGKA
KARTU
PEMAIN 2
PEMAIN 3
PEMAIN 4
PEMAIN 1
CHAT
JALAN
LEWAT
KELUAR
186
Gambar 3.95 Perancangan Layar Hapus Ruang
N. Perancangan Layar Hapus User ( Untuk Admin )
Halaman hapus user ini hanya dapat dibuka oleh admin. Halaman ini
akan menampilkan daftar – daftar semua user yang sudah mendaftar di
website Knowledge Explorer. Admin dapat menghapus user yang
bermasalah atau menyalahi aturan dengan mencari user yang ingin
dihapus kemudian menekan tombol hapus.
HAPUS RUANG
Nama Ruangan Hapus
HAPUS PEMAIN
Nama Pemain Hapus
187
Gambar 3.96 Perancangan Layar Hapus User
O. Perancangan Layar Insert Action Card ( Untuk Admin )
Halaman Insert Action Card ini hanya dapat dibuka oleh admin. Halaman
ini memungkinkan admin untuk memasukkan Action card baru ke dalam
database, dengan cara melakukan input data pada form yang telah
disediakan, sehingga mempermudah admin dalam melakukan insert data.
Gambar 3.97 Perancangan Layar Insert Action Card
INSERT ACTION CARD
NAMA DESKRIPSI TIPE ENERGY
SUBMIT
188
P. Perancangan Layar Insert Disaster Card ( Untuk Admin )
Halaman Insert Disaster Card ini hanya dapat dibuka oleh admin.
Halaman ini memungkinkan admin untuk memasukkan Disaster card
baru ke dalam database, dengan cara melakukan input data pada form
yang telah disediakan, sehingga mempermudah admin dalam melakukan
insert data.
Gambar 3.98 Perancangan Layar Insert Disaster Card
INSERT DISASTER CARD
DESKRIPSI
SUBMIT
189
Q. Perancangan Layar Insert Question Card ( Untuk Admin )
Halaman Insert Question Card ini hanya dapat dibuka oleh admin.
Halaman ini memungkinkan admin untuk memasukkan Question card
baru ke dalam database, dengan cara melakukan input data pada form
yang telah disediakan, sehingga mempermudah admin dalam melakukan
insert data.
Gambar 3.99 Perancangan Layar Insert Question Card
INSERT QUESTION CARD
QUESTION
ANSWER KNOX ENERGY DRAW YES NO
SUBMIT