Aplikasi Magic Book Pengenalan Alat Laboratorium Kimia...

Post on 01-Apr-2018

314 views 17 download

Transcript of Aplikasi Magic Book Pengenalan Alat Laboratorium Kimia...

Aplikasi Magic Book Pengenalan Alat

Laboratorium Kimia Berbasis Augmented

Reality

Chairunnisa

51410544

Teknik Informatika

2013

Latar Belakang Masalah

Pendidikan merupakan hal utama yang selalu diperhatikan setiap

negara sama halnya Indonesia

Teknologi informasi dalam dunia pendidikan terus berkembang.

Salah satu teknologi yang sedang berkembang adalah

Augmented Reality.

Augmented Reality dapat dimanfaatkan oleh pengembang

sebagai media edukasi yang informatif dan interaktif seperti

Magic Book.

Batasan Masalah

Pembuatan aplikasi pengenalan alat laboratorium dengan

membuat 6 objek yaitu mortar alu, gelas kimia, kaki tiga, cawan

petri, mikroskop, dan labu erlenmeyer.

Setiap objek akan dibuat animasi dan terdapat tampilan

laboratorium yang berisi alat-alat kimia dan objek tambahan

seperti papan tulis, meja, kursi, dan rak buku.

Penerapan aplikasi Augmented Reality ke dalam bentuk Magic

Book.

Tujuan Penulisan

Aplikasi Augmented Reality pengenalan alat laboratorium ini

diharapkan dapat mengembangkan media yang sudah ada untuk

para siswa SMA mengenal alat yang ada pada laboratorium agar

pada proses pembelajaran menjadi lebih mudah karena sudah

mengenal bentuk dan kegunaan dari benda-benda tersebut.

Pembuatan Aplikasi

Tahap – Tahap Pembuatan Aplikasi :

1. Rancangan Aplikasi

2. Pembuatan Objek 3 Dimensi

3. Pembuatan Animasi

4. Export Objek

5. Pembuatan Marker

6. Pembuatan Script object_data_vrml

7. Output Program

Rancangan Aplikasi

Skema Magic Book

Rancangan Aplikasi

Storyboard Magic Book

Mendeteksi Marker

Pembuatan Script object_data_vrml

#the number of patterns to be recognized

1

#pattern 1

VRML Wrl/animasimortaralu.dat

Data/patt.mortar

80.0

0.0 0.0

Output Magic Book

Output Magic Book

Output Magic Book

Kesimpulan

Penulis dapat membuat aplikasi pengenalan alat laboratorium kimia

yang diharapkan dapat mengembangkan media edukasi yang sudah

ada.

3D Max digunakan untuk membuat objek dan animasi secara 3D

Software library yang dipakai adalah ARToolkit dengan

menggunakan marker based tracking

Saran

Aplikasi dapat dikembangkan dengan cara penambahan objek

pada alat laboratorium kimia.

Pembuatan aplikasi berbasis mobile