36
BAB 3
ANALISA SISTEM BERJALAN
3.1 Riwayat Perusahaan 3.1.1 Sejarah Perusahaan
GudangPC adalah nama toko PT. Maestro Nusantara Prima di internet.
GudangPC adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan
komponen PC rakitan dengan berbagai jenis dan merek. Perusahaan ini didirikan
oleh Bapak Andy Rachmat pada tahun 2003 dalam bentuk Perseroan Terbatas
yang berkantor pusat di Jalan Raya Jakarta no. 13 Bekasi Jaya –c Bekasi 17112.
Perusahaan ini memiliki 3 outlet yakni di ITC Permata Hijau Lantai 3 Blok 6/no
8, Jln Arteri Permata Hijau, Jakarta 12210, ITC Kuningan Lantai 3 Blok A4 no.3,
dan Cempaka Lestari I no.28, Lebak Bulus, Jakarta Selatan. Saat ini perusahaan
mempunyai 20 orang karyawan yang membantu kegiatan operasional perusahaan.
GudangPC melakukan penjualan dengan sistem eceran yang melayani
pelanggan individu yang berasal dari Jakarta dan seluruh Indonesia dengan
menggunakan sistem pembayaran secara tunai dan transfer.
Dalam kondisi pasar yang seperti sekarang ini dimana para kompetitor
saling bersaing ketat, maka GudangPC menyadari pentingnya mencari pasar baru
dan fokus serta profesional dalam memberikan pelayanan yang terbaik bagi
pelanggannya. Sesuai dengan misi GudangPC yaitu menyediakan produk –
produk teknologi informasi yang berkualitas dengan harga kompetitif,
memberikan pelayanan terbaik kepada para pelanggan di seluruh Indonesia.
37
3.1.2 Visi dan Misi
Visi : Menjadi perusahaan skala nasional yang menjual produk teknologi
informasi berkualitas dan harga bersaing.
Misi : Menyediakan produk – produk teknologi informasi yang berkualitas
dengan harga kompetitif, memberikan pelayanan terbaik kepada para pelanggan
di seluruh Indonesia.
3.2 Struktur Organisasi Perusahaan dan Pembagian Tugas, Tanggung Jawab,
Wewenang
3.2.1 Struktur Organisasi
Gambar 3.1 Struktur Organisasi GudangPC
38
3.2.2 Pembagian Tugas, Tanggung Jawab, dan Wewenang
Uraian mengenai pembagian tugas, tanggung jawab, dan wewenang
masing – masing jabatan dapat dilihat sebagai berikut :
1. Direktur
• Menetapkan kebijaksanaan, strategi dan tujuan perusahaan.
• Mengarahkan dan mengontrol karyawan agar kinerja sesuai dengan
standar agar visi dan misi perusahaan dapat tercapai.
• Berhak mengurangi tenaga kerja yang bekerja dalam perusahaan.
• Memberikan bimbingan dan pengarahan umum, saran–saran dan
perintah kepada karyawan.
• Mengawasi jalannya perusahaan dan mengadakan perubahan -
perubahan yang diperlukan demi kemajuan perusahaan.
2. Manager Pemasaran
• Melaksanakan program pemasaran yang telah ditetapkan oleh direktur.
• Merencanakan media yang digunakan untuk melakukan pemasaran.
• Mengkoordinir briefing atau rapat bagian pemasaran.
o Marketing
Melakukan telemarketing.
Follow up pelanggan.
o Customer Service
Sebagai customer service pertanyaan dan keluhan
pelanggan.
Membina hubungan dengan pelanggan.
39
3. Manager Penjualan
• Bertanggung jawab dalam mengawasi dan memotivasi kinerja bagian
penjualan.
• Membuat laporan sales archieved.
• Mengkoordinir briefing atau rapat bagian penjualan.
o Sales
Membuat Sales Order (SO).
Mencari barang yang dibutuhkan oleh pelanggan ke supplier.
Membuat Purchase Order (PO).
4. Manager Keuangan
• Mengkoordinir dan mengorganisir kegiatan keuangan perusahaan.
• Bertanggung jawab dan mengawasi kinerja bagian accounting dan
kasir.
• Bertanggung jawab atas sirkulasi keuangan masuk dan keluar.
• Memeriksa dan menginput laporan keuangan ke dalam database.
• Membuat laporan keuangan.
o Accounting
Mengurus pembayaran ke supplier.
Menerima uang pembayaran pelanggan dari kasir.
Mengurus penggajian karyawan.
Mengarsip seluruh bukti pemasukan dan pengeluaran sesuai
dengan tanggal pemasukan / pengeluaran.
40
o Kasir
Menerima uang pembayaran dari pelanggan.
Menyerahkan uang pembayaran ke bagian accounting.
5. Manager Logistic
• Bertanggung jawab dan mengawasi gudang.
• Membuat laporan stok barang.
o Gudang
Mengeluarkan tanda terima barang untuk supplier.
Menerima dan memeriksa barang kiriman supplier.
o Kurir
Melakukan pengiriman barang kepada pelanggan.
Memberikan laporan mengenai pengiriman barang kepada
bagian accounting.
41
3.3 Tata Laksana / Prosedur yang Sedang Berjalan
3.3.1 Rich Picture
Gambar 3.2 Rich Picture Yang Sedang Berjalan
42
3.3.2 Penjelasan Gambar :
1. A. Pelanggan yang ingin membeli barang dapat mengunjungi outlet
GudangPC yang terdekat. Mula-mula pelanggan dapat menanyakan
informasi barang yang diinginkan kepada sales.
B. Pelanggan yang sibuk dan bertempat tinggal jauh dari lokasi outlet dan
ingin berbelanja dapat melihat situs GudangPC, disana terdapat data produk-
produk yang dijual.
C. Pelanggan yang ingin memesan dapat meng-order by phone ke
GudangPC. Telepon akan dilayani oleh bagian sales.
2. Sales kemudian mengecek informasi barang serta stok barang di gudang.
3. A. Jika barang yang diinginkan pelanggan tidak tersedia di gudang maka
bagian logistic akan menghubungi supplier untuk meminta informasi
mengenai barang yang diinginkan pelanggan. Bagian logistic akan
mengirimkan Purchase Order (PO) ke supplier melalui fax.
B. Jika barang yang diinginkan pelanggan tersedia di gudang maka sales
akan memfollow-up pelanggan untuk memberikan penawaran.
4. Apabila pelanggan setuju maka bagian sales akan membuat Sales Order
rangkap 4.
• Rangkap ke-2 akan diberikan ke bagian logistic
• Rangkap 3 akan diberikan ke pelanggan
• Rangkap 4 akan diberikan ke bagian accounting.
5. Bagian logistic akan membuat SPB (Surat Pengeluaran Barang) sebanyak 2
rangkap, rangkap 2 akan diberikan ke bagian accounting.
43
6. Setelah SPB dibuat lalu bagian logistic akan mengeluarkan barang sesuai
dengan SPB yang dibuat.
7. Bagian logistic akan menerima dan memeriksa kondisi barang kiriman dari
supplier. Setelah data cocok maka bagian logistic akan membuat STTB yang
akan diberikan kepada supplier.
8. Pelanggan yang datang ke outlet untuk membeli barang akan membayar
sejumlah uang sesuai total pembelian barang yang dibeli di bagian kasir.
9. Kasir kemudian akan mencetak bukti bayar dan memberikannya kepada
pelanggan yang datang ke outlet.
10. Pelanggan akan menunjukkan bukti bayar kepada bagian sales
11. Setelah itu sales akan memberikan barang yang dibeli pelanggan.
12. Bagi logistic akan memberikan barang dan SJ (Surat Jalan) kepada bagian
shipping untuk diserahkan kepada pelanggan yang memilih jasa pembayaran
COD (Cash on Delivery)
13. Bagian Kasir akan membuat Invoice rangkap 2 untuk diberikan ke bagian
shipping yang akan mengirimkan barang melalui jasa COD.
14. Setelah pelanggan COD bertemu muka dengan bagian shipping (kurir) lalu
pelanggan akan membayar atas barang yang telah diserahkan oleh kurir dan
pelanggan akan menandatangani SJ + Invoice lalu pelanggan dan kurir
masing-masing akan mengambil 1 lembar copynya.
15. Bagi pelanggan yang berada di luar Jakarta akan membayar melalui transfer
antar Bank.
16. Barang dan Invoice akan dikirimkan melalui jasa pengiriman barang seperti Tiki,
GED. Biaya pengiriman ini akan ditanggung oleh pelanggan.
44
3.4 Website yang sedang berjalan
Gambar 3.3 Halaman Home Website yang sedang berjalan
45
Gambar 3.4 Halaman About Us yang sedang berjalan
46
Gambar 3.5 Halaman Home Website yang sedang berjalan
47
Gambar 3.6 Gambar FAQ yang sedang berjalan
48
Gambar diatas adalah gambar yang diambil dari web GudangPC yang sedang berjalan.
Pada tampilan layar GudangPC dan bagian FAQ yang ada sekarang, dapat dilihat tidak
adanya konsistensi penggunaan bahasa seperti masih terdapatnya penyediaan informasi
dalam bentuk bahasa Indonesia maupun bahasa Inggris. Minimnya fasilitas / fitur yang
disediakan oleh website yang ada sekarang. Dapat disimpulkan dari Website GudangPC
yang ada sekarang bahwa tidak ada interaksi yang terjadi antara perusahaan dengan
pelanggan selain dalam hal pembelian barang, perusahaan memperlakukan pelanggan
lama dan baru sama tanpa melihat perilaku dan kebutuhan masing-masing pelanggan.
49
3.5 Analisa SWOT
Matriks EFE Faktor External Peluang Bobot Peringka
t Bobot Nilai
1 Pertumbuhan teknologi yang sangat pesat dalam bidang IT.
0,10 2 0,20
2 Meningkatnya pemakai PC di Indonesia.
0,15 4 0,60
3 Kebijakan pemerintah tentang program internet masuk desa dan internet masuk sekolah
0,15 3 0,45
4 Meningkatnya pemakai internet di Indonesia
0,05 2 0,10
5 Peningkatan kesempatan distribusi barang.
0,05 2 0,10
Sub total peluang 1,45 Ancaman Bobot Peringka
t Bobot Nilai
1 Kompetitor baru di area bisnis sejenis
0,05 2 0,10
2 Persaingan harga dengan competitor
0,05 1 0,05
3 Kompetitor mempunyai media komunikasi dengan pelanggan
0,15 3 0,45
4 Kompetitor mempunyai website yang menarik.
0,10 2 0,20
5 Munculnya toko2 penjualan PC secara online yang mempunyai system pemesanan dan customer relationship
0,15 3 0,45
Sub total ancaman 1,25 Total 1,00 - 2,70
Tabel 3.1 Tabel EFE Nilai total EFAS = 2,70, berarti posisi external dapat dikatakan kuat
50
Matriks IFE Faktor Internal Kekuatan Bobot Peringka
t Bobot Nilai
1 Berpengalaman di dunia penjualan komponen PC Rakitan.
0,15 4 0,60
2 Cakupan penjualan barang dari Jabodetabek dan luar Jabodetabek
0,10 4 0,40
3 Meningkatnya permintaan akan computer dari customer
0,10 3 0,30
4 Relasi dengan supplier yang sangat kuat
0,05 3 0,15
5 Nama GudangPC mulai dikenal di luar Jabodetabek
0,10 4 0,40
Sub total peluang 1,85 Kelemahan Bobot Peringka
t Bobot Nilai
1 Tidak ada media untuk berkomunikasi dengan pelanggan.
0,15 2 0,30
2 Tidak ada fasilitas untuk menghitung biaya untuk merakit sebuah PC
0,15 2 0,30
3 Jumlah customer service terbatas 0,05 1 0,05 4 Tanggapan perusahaan atas
pertanyaan,complaint pelanggan sangat lama.
0,10 2 0,20
5 Line telepon sibuk 0,05 1 0,05 Sub total ancaman 0,90 Total 1,00 - 2,75
Tabel 3.2 Tabel IFE Nilai total IFAS = 2,75, berarti posisi external dapat dikatakan kuat
51
Kekuatan / Strength Kelemahan / Weakness 1. Berpengalaman di dunia
penjualan komponen PC Rakitan.
2. Cakupan penjualan barang dari Jabodetabek dan luar Jabodetabek
3. Meningkatnya permintaan akan computer dari customer
4. Relasi dengan supplier yang sangat kuat
5. Nama GudangPC mulai dikenal di luar Jabodetabek
1. Tidak ada media untuk berkomunikasi dengan pelanggan
2. Tidak ada fasilitas untuk menghitung biaya untuk merakit sebuah PC
3. Jumlah customer service terbatas
4. Tanggapan perusahaan atas pertanyaan,complaint pelanggan sangat lama.
5. Line telepon sibuk. Peluang / Opportunity Strategi SO Strategi WO 1. Pertumbuhan teknologi
yang sangat pesat dalam bidang IT
2. Meningkatnya pemakai PC di Indonesia
3. Kebijakan pemerintah tentang program internet masuk desa dan internet masuk sekolah
4. Meningkatnya pemakai internet di Indonesia.
5. Peningkatan kesempatan distribusi barang.
1. Mengembangkan system pelayanan kepada customer berbasis website (S1,S2,S3,S5, O1,O2,O3)
2. Membuat fasilitas testimonial yang dapat diberikan pelanggan kepada perusahaan (S5,O2,O3,O4)
1. Mengembangkan system pelayanan kepada customer berbasis website (W1,W5,O2,O3)
2. Adanya aplikasi untuk menghitung biaya untuk merakit sebuah PC (W2,O2,O3)
Ancaman / Threat Strategi ST Strategi WT 1. Muncul banyak pemain
baru di area bisnis sejenis
2. Persaingan harga dengan competitor
3. Kompetitor mempunyai media komunikasi dengan pelanggan
4. Kompetitor mempunyai website yang menarik.
5. Munculnya toko2 penjualan PC online yang mempunyai sistem customer relationship.
1. Mengembangkan system pelayanan kepada customer berbasis website (S1,S2,S3,S5,T3,T5)
1. Membuat fasilitas formpertanyaan, keluhan dari pelanggan kepada perusahaan (W1,W5,T3,T5)
Tabel 3.3 Matriks SWOT
52
Dari hasil pembuatan matriks EFE dan matriks IFE, diketahui bahwa nilai total
rata-rata tertimbang untuk EFE adalah 2,70 dan nilai total rata-rata tertimbang untuk IFE
adalah 2,755. Berdasarkan nilai-nilaitersebut, dapat terlihat bahwa GudangPC masuk
dalam kuadran V yaitu total rata-rata tertimbang IFE rata-rata ( 2,0 – 2,99 ) dan total
rata- rata tertimbang EFE menengah ( 2,0- 2,99 ).
4,0 3,0 2,0 1,0
3,0
2,0
1,0
Untuk kuadran V, dapat dikelola dengan cara terbaik dengan strategi jaga dan
pertahankan; penetrasi pasar dan pengembangan produk adalah dua strategi yang umum
yang digunakan.
Berdasarkan alternatif strategi yang telah dikembangkan dalam matriks SWOT,
strategi yang mendukung untuk penetrasi pasar dan pengembangan produk dan
merupakan strategi SO pada matrik SWOT adalah : membuat electronic-Customer
Relationship Management yang berbasiskan web sebagai media komunikasi dengan
pelanggan dari dan luar Jabotabek.
I II II
IV V VI
VII VII IX
53
3.6 Analisa Kebutuhan Perusahaan
Sebagai analisa terhadap kebutuhan perusahaan maka diadakan
wawancara dengan direktur GudangPC yaitu Bapak Andy Rachmat. Dari hasil
wawancara didapat beberapa hasil analisa mengenai kebutuhan perusahaan,
sebagai berikut:
• Pelayanan yang diberikan perusahaan kepada pelanggan dirasa masih kurang
karena tidak ada atau jarang sekali terjadi interaksi antara perusahaan dengan
pelanggan setelah terjadi pembelian barang.
• Perusahaan mengharapkan penerapan CRM lewat aplikasi yang digunakan
dapat menjadi saluran promosi baru oleh perusahaan untuk menarik dan
mendapatkan pelanggan baru selain dari cara promosi yang dilakukan selama
ini, fasilitas untuk mempromosikan perusahaan dan produk-produknya.
• Perusahaan ingin meningkatkan relasinya dengan pelanggan sehingga
membutuhkan penambahan fasilitas interaksi dengan pelanggan.
3.6 Analisa Kebutuhan Sistem
Sebagai analisa terhadap identifikasi masalah dan kebutuhan pelanggan,
maka diadakan pembagian kuisoner yang disebar di outlet GudangPC. Kuesioner
ini disebar sebanyak 30 lembar kepada pelanggan. Kuisioner ini berisi 15
pertanyaan. Analisa ini digunakan untuk mengetahui perlu atau tidaknya
penerapan aplikasi CRM berbasis web pada GudangPC.
54
Berikut adalah hasil analisa kuisoner yang telah diisi oleh pelanggan GudangPC.
1. Sudah berapa lama anda menjadi pelanggan GudangPC ?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a. >1 tahun 14 46,67
b. 6 bulan – 1 tahun 8 26,67
c. 1-6 bulan 6 20
d. < 1 bulan 2 6,67
Kesimpulannya adalah 46% responden sudah berlangganan di GudangPC
sudah lebih dari 1 tahun.
55
2. Seberapa sering anda menggunakan internet dalam seminggu?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Sering sekali (lebih dari 3x) 23 76,67
b.Sering ( 1-3x) 4 13,33
c.Jarang (Seminggu sekali) 2 6,67
d.Jarang sekali 1 3,33
Kesimpulannya adalah 77% responden sering sekali menggunakan internet
56
3. Darimana anda biasa mengakses internet?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Rumah / kost 8 26,67
b.Kantor 17 56,67
c.Warung Internet 3 10
d. sekolah / kampus 2 6,67
Kesimpulannya adalah 56% responden menggakses internet dari kantor.
57
4. Apakah kegunaan internet bagi anda?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Berbisnis 8 26,67
b.Mencari Informasi 10 33,33
c.Chatting 9 30
d.bermain game online 3 10
Kesimpulannya adalah 33% responden menggunakan internet untuk mencari
informasi dan chatting.
58
5. Bagaimana pendapat anda mengenai pemberian informasi melalui internet?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Sangat Bagus 20 66,67
b.Bagus 5 16,67
c.Kurang Bagus 3 10
d.Tidak Bagus 2 6,67
Kesimpulannya adalah menurut 66% responden,memberikan informasi
melalui internet sangat bagus untuk dilakukan.
59
6. Apakah keluhan - keluhan Anda ditanggapi dengan baik?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Sangat baik 5 16,67
b.Baik 7 23,33
c.Kurang baik 13 43,33
d.Tidak baik 5 16,67
Kesimpulannya adalah 43% responden merasa keluhan yang mereka
sampaikan tidak ditanggapin dengan baik.
60
7. Bagaimana jika anda ingin memberikan pertanyaan / keluhan mengenai
produk dan pelayanan yang ditawarkan GudangPC?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Telepon 10 33,33
b.E-mail 6 20
c.Datang langsung 9 30
d.lain-lain 5 16,67
Kesimpulannya adalah 33% responden menggunakan telepon dalam memberikan
pertanyaan / keluhan mengenai produk dan pelayanan yang ditawarkan
GudangPC.
61
8. Apakah Anda mengetahui dengan baik jenis produk yang dijual di
perusahaan ini?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Sangat baik 3 10
b.Baik 4 13,33
c.Kurang baik 17 56,67
d.Tidak baik 6 20
Kesimpulannya adalah 57% responden kurang mengetahui jenis produk yang
dijual di GudangPC.
62
9. Apakah Anda mengalami kendala dalam memperoleh informasi melalui
website GudangPC yang sekarang?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Ya 24 80
b.Tidak 6 20
Kesimpulannya adalah 80% responden mengalami kendala dalam
memperoleh informasi melalui website GudangPC yang sekarang.
63
10. Bagaimana pendapat anda terhadap website GudangPC?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Sangat baik 2 6,67
b.Baik 6 20
c.Kurang baik 14 46,67
d.Tidak baik 8 26,67
Kesimpulannya adalah 46% pelanggan merasa website GudangPC yang
sekarang kurang baik.
64
11. Apakah informasi – informasi yang tersedia di website sudah sesuai
dengan keinginan anda?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Sangat Sesuai 3 10
b.Sesuai 7 23,33
c.Kurang sesuai 13 43,33
d.Tidak sesuai 7 23,33
Kesimpulannya adalah 44% responden merasa informasi –informasi yang ada
sekarang ini kurang sesuai dengan keinginan pelanggan.
65
12. Informasi seperti apa yang anda butuhkan dari GudangPC?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Produk 16 53,33
b.Cara transaksi 4 13,33
c.Poin 1 3.33
d.Layanan lainnya 9 30
Kesimpulannya adalah 54% responden menginginkan informasi mengenai
produk – produk.
66
13. Puaskah Anda dengan pelayanan yang diberikan selama proses pembelian?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Sangat Puas 3 10
b.Puas 4 13,33
c.Kurang puas 16 53,33
d.Tidak puas 7 23,33
Kesimpulannya adalah 54% responden kurang puas terhadap pelayanan
GudangPC.
67
14. Jika GudangPC membuat fasilitas website yang dapat memberikan layanan
personal (seperti: informasi produk–produk, pemesanan on-line, rincian
transaksi, penyampaian saran dan keluhan), apakah Anda tertarik untuk
menggunakan fasilitas tersebut?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.Tertarik 28 93,33
b.Tidak Tertarik 2 6,67
Kesimpulannya adalah 93% responden tertarik untuk menggunakan layanan
personal bila GudangPC membuat fasilitas tersebut.
68
15. Tambahan informasi/fitur mengenai apa saja yang kira – kira Anda butuhkan
di sebuah website penjualan online?
Jawaban Jumlah(orang) Presentase(%)
a.FAQ 3 33.33
b.QnA 7 20
c.PC Simulation Calculator 13 30
d.WishList 7 16.67
Kesimpulannya adalah 30% responden membutuhkan fitur PC simulation
calculator.
69
Kesimpulan :
Dari hasil analisa kuisoner dapat disimpulkan bahwa :
1. Bahwa sebagian besar responden GudangPC menggunakan komputer
dan sering mengakses internet dari kantor untuk mencari informasi
dan chatting, sehingga perusahaan dapat mempertimbangkan untuk
memperbaiki website dan mengelolanya dengan baik karena
responden bisa mengaksesnya dimana saja dan kapan saja.
2. Bahwa sebagian besar responden akan merasa lebih puas dalam hal
pelayanan jika mereka dapat menyampaikan keluhan, saran, maupun
pertanyaan kepada GudangPC serta memperoleh tanggapannya secara
cepat.
3. Bahwa sebagian besar responden membutuhkan informasi yang
sesuai dengan kebutuhan seperti mengenai produk dan lain
sebagainya secara cepat. Dalam hal ini melalui jaringan internet.
3.7 Permasalahan yang Dihadapi
Berdasarkan hasil analisis prosedur yang sedang berjalan, dapat disimpulkan
permasalahan yang dihadapi perusahaan saat ini adalah kurangnya interaksi
antara perusahaan dan pelanggan yang disebabkan karena:
1. Pelanggan susah berinteraksi dengan perusahaan seperti ketika pelanggan
ingin memberikan pertanyaan, memberikan komplain.
2. Perusahaan tidak memiliki fasilitas untuk menjaga hubungan baik dengan
pelanggan.
3. Perusahaan tidak memiliki fasilitas untuk menjangkau pasar / mencari
70
target pasar yang baru.
4. Perusahaan tidak dapat melayani pemesanan setiap hari, karena
pemesanan dapat dilakukan dalam hari kerja yaitu dari Senin-Jumat dari
pukul 10.00 – 17.00.
3.8 Alternatif Pemecahan Masalah
Dengan memperhatikan permasalahan yang pada internal dan external
perusahaan, kebutuhan perusahaan serta kebutuhan konsumen, maka dibutuhkan
media / fasilitas untuk berkomunikasi dan berinteraksi antara pelanggan dengan
perusahaan dengan mengambil alternatif pemecahan membuat electronic-
Customer Relationship Management yang berbasiskan web sebagai media
komunikasi dengan pelanggan dari dan luar Jabotabek.
Dengan adanya e-CRM ini maka :
1. Meningkatkan interaksi perusahaan dengan pelanggan seperti pelanggan
ingin memberikan pertanyaan, complaint,testimonial kepada perusahaan.
2. Menjaga hubungan baik dengan pelanggan.
3. Memungkinkan pelanggan merekomendasikan barang yang dijual oleh
GudangPC kepada teman, rekan bisnis, maupun kerabatnya serta
menyebarkan informasi yang cepat dan akurat mengenai informasi barang-
barang yang dijual secara up-to-date , gambar produk beserta detil barang
yang lengkap.
4. Pelanggan dapat melakukan pemesanan menggunakan internet yang akan
segera diproses oleh admin sehingga pelanggan dapat menghindari batasan
ruang dan waktu dalam berbelanja.
Top Related