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Programacion de Algoritmos 1 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 01/2016 GUIA DE LABORATORIO #06 Estructuras de Control Repetitivas Centro de Computo 2 horas y 30 minutos Programación de Algoritmos Que el estudiante: • Desarrolle soluciones informáticas a problemas que requieran estructuras de repetición. • Implemente los parámetros usados por cada estructura repetitiva disponible en C++ (for, while y do- while) • Aplique los conceptos de variable contador y acumulador • Diseñe estructuras repetitivas anidadas • Realice la conversión apropiada entre tipos de estructuras repetitivas Métodos para repetir instrucciones en Lenguaje C Muchas veces dentro de algún programa, es necesario repetir varias veces un procedimiento representado por un conjunto de instrucciones bien definidas. Para este tipo de situaciones los lenguajes de programación brindan un conjunto de instrucciones que se conocen con sentencias repetitivas, llamadas también ciclos, lazos o bucles. Tipos de estructuras repetitivas El lenguaje C/C++ proporciona tres tipos de sentencias repetitivas que son conocidas como ciclos: , y . Las características y la sintaxis de la primera estructura (for) se estudiara a continuación.

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Programacion de Algoritmos 1�

UNIVERSIDAD DON BOSCO

FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS

COORDINACION DE COMPUTACION

CICLO: 01/2016

GUIA DE LABORATORIO #06

�������������� ���� Estructuras de Control Repetitivas

������������������� Centro de Computo

��������� ������ 2 horas y 30 minutos

��������� Programación de Algoritmos

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Que el estudiante:

• Desarrolle soluciones informáticas a problemas que requieran estructuras de repetición.

• Implemente los parámetros usados por cada estructura repetitiva disponible en C++ (for, while y do-

while)

• Aplique los conceptos de variable contador y acumulador

• Diseñe estructuras repetitivas anidadas

• Realice la conversión apropiada entre tipos de estructuras repetitivas

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Métodos para repetir instrucciones en Lenguaje C

Muchas veces dentro de algún programa, es necesario repetir varias veces un procedimiento

representado por un conjunto de instrucciones bien definidas. Para este tipo de situaciones los

lenguajes de programación brindan un conjunto de instrucciones que se conocen con sentencias

repetitivas, llamadas también ciclos, lazos o bucles.

Tipos de estructuras repetitivas

El lenguaje C/C++ proporciona tres tipos de sentencias repetitivas que son conocidas como ciclos: � � � ,

� � � � � y � � � � � � . Las características y la sintaxis de la primera estructura (for) se estudiara a

continuación.

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Instrucción for

Un lazo for es una estructura de control que permite repetir un grupo de sentencias un número

especificado de veces. Las sintaxis de un lazo for se muestran a continuación:

Sintaxis de un ciclo for

for(expresion1; expresion2; expresion3){

//instrucción1 ; //instrucción2 ; .

. //instruccionN;

}

La expresión1, conocida como inicialización, es una asignación de una o más variables, en la que se

establece el valor inicial de la variable de control (contador) del ciclo, la expresión2, conocida como

condición, es una condición de algún tipo que, mientras sea evaluada como true, permite la ejecución

de las instrucciones del ciclo, y expresión3, conocida como incremento, es otra asignación, en donde

se realiza el incremento o decremento de la variable de control o contador del lazo.

Todas estas expresiones contenidas en el paréntesis del for deben estar separadas por (;) PUNTO Y

COMA y no por comas simples.

Si va a utilizar más de una variable de control (dos contadores),

debe separar las instrucciones de inicialización, de condición y

de incremento con comas. Sin embargo, la condición puede ser,

en este caso, una sola expresión compuesta por las dos variables

de control.

No es imprescindible que existan todas las expresiones dentro

del paréntesis del for.

Pueden aparecer vacías algunas de ellas; o incluso, todas, por

ejemplo:

for ( ; exp2 ; exp3 ) ó también

for ( exp1 ; ; ) ó también

for ( ; ; ) �

Estas dos últimas expresiones son interesantes desde el punto de vista de su falta de término

relacional, lo que implica que el programador en C deberá haber previsto alguna manera alternativa de

salir del lazo (probablemente mediante � � � � ó � � � � � � como veremos más adelante) ya que si no, la

ejecución del mismo se volverá infinita (o tan larga como se mantenga encendida la computadora). A

este tipo de lazo o ciclo erróneo se le denomina lazo o ciclo infinito.

Instrucción while

La sentencia repetitiva while es el segundo de tipo de iteraciones posibles en C. Su sintaxis podría

expresarse de la siguiente forma:

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Esto significa lo siguiente: “mientras � � � � � � � � �

de un resultado VERDADERO se ejecutará el

bloque de instrucciones hasta la última

� � � � � � � � � � � � � del bloque”.

La expresión es evaluada antes de iniciar el

primer ciclo, por lo que, en caso de ser falsa esta

condición, nunca entrara al ciclo y C continuara

con el resto del programa, ignorando todo el lazo

while.

Por lo general, dentro del bloque de instrucciones,

se modifican variables de la expresión condicional

del while, para controlar así la duración de la

iteración.

Sintaxis de un Ciclo while

while(expresión){

//bloque de instrucciones a repetir instruccion1;

Instruccion2; . .

. instruccionN;

}

Instrucción do – while

Su sintaxis es la siguiente:

Expresado en palabras, esto significa que: se

ejecutará el bloque de instrucciones siempre la primera vez, independientemente del resultado

de la condición.

Y luego, dependiendo del resultado de la

expresión condicional colocada al final dentro del

while, si esta es true, se repetirá la ejecución del

bloque de instrucciones, de lo contrario se

terminará el ciclo o lazo.

Sintaxis de un Ciclo do-while

do{ //bloque de instrucciones a

repetir instruccion1; Instruccion2;

.

. instruccionN;

} while(expresión);

Instrucciones de control de ciclos

El lenguaje C/C++ presenta dos instrucciones para controlar la ejecución de un ciclo/lazo, para así

alterar la ejecución “normal” en cada ciclo. Estas dos instrucciones son: break y continue.

La instrucción break

Esta instrucción se utiliza para producir una salida inmediata de cualquier estructura de control, ya

sea selectiva múltiple (como el switch), o para producir la salida anticipada de un ciclo o lazo de tipo

while, do…while o en un for.

La ejecución del programa continúa con la primera instrucción fuera de la estructura de control

suspendida.

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La instrucción continue

Esta permite escapar el resto de las instrucciones del ciclo o lazo en ejecución, pero a diferencia de la

instrucción break, lenguaje C continúa con la siguiente iteración de ese ciclo.

La condición de continuidad del ciclo se evalúa nuevamente después de ejecutar la instrucción

continue, y si el resultado es true el ciclo continúa, de lo contrario (si es FALSO) se termina.

Puede utilizar la instrucción continue con los ciclos while, do…while o for.

#include<iostream> using namespace std; #include<stdlib.h>

main(){ int num;

num = 0; while (num <= 10){ num = num + 1;

if (num == 5) continue; cout<<" - "<<num;

}//fin while cout<<endl; system("pause");

}

El código anterior imprime en pantalla:

Como se puede observar en la salida de datos, el numero 5

no se imprime.

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Conclusiones sobre las estructuras repetitivas

+ El lazo � � � se suele utilizar cuando “se sabe cuántas veces se repetirá un bloque de instrucciones”, en

cambio las 2 estructuras restantes (while) y (do-while) se utilizan cuando “no se conoce con

exactitud cuántas veces se repetirá un bloque, sino que todo depende de una condición a evaluar al

inicio o final de c/ciclo”

+ Los lazos � � � y � � � � � son similares, porque ambos pueden repetir NINGUNA, UNA o VARIAS VECES un bloque de instrucciones. En otras palabras, podemos decir que: “en lenguaje C, una estructura for

es simplemente una manera abreviada de expresar una estructura while”.

+ Las diferencias entre un lazo for y un while son las siguientes:

1. En un � � � se pueden colocar 3 expresiones de control que le indican: 1. conteo inicial, 2.

condición de paro del ciclo y 3. incremento de variable de conteo de ciclos

2. Un � � � � � solo permite una expresión de control, que es la condición de paro del ciclo.

El conteo inicial hay que indicarlo ANTES DE ENTRAR AL CICLO y el incremento de la variable

se debe realizar DENTRO DEL CUERPO del lazo. De otra manera, un lazo while puede

“trabarse”, es decir, generar un “lazo infinito”.

Veamos la comparación de sus respectivas sintaxis (observe con cuidado la ubicación de las 3

expresiones en ambas estructuras):

Sintaxis de un lazo for La sintaxis for de la izquierda es equivalente a un while así:

for(expresion1;expresion2;expresion3){ proposición1; proposición2;

.............. }

expresion1; while(expresion2){

proposicion1; proposicion2; ..............

expresion3;

}

+ La diferencia fundamental entre los lazos (while) y (do-while) es que do-while se ejecuta

SIEMPRE AL MENOS una vez, sea cual sea el resultado de expresión; en cambio while puede NUNCA LLEGAR A EJECUTARSE.

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Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente:

No. Requerimiento Cantidad

1 Guía de Laboratorio 6 de Programacion de Algoritmos (PAL404) 1

2 Memoria USB 1

3 Computadora con compilador de C++ 1

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1. Cree una carpeta llamada PAL_Guia06, en el cual guardara sus archivos de ejemplos y del análisis

de resultados.

Nombre de programa PAL_GUIA06_E1.

Desarrolle un programa que despliegue en pantalla la tabla de multiplicar de un número dado por

usuario.

El número a ingresar solo es permitido entre 1 a 5. Si no, se muestra un mensaje de error y termina el

programa

/*Programa que muestra tabla de multiplicar */ #include<iostream> #include<math.h>

#include<conio.h> usign namespace std;

if((N>=1)&&(N<=6)){

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cout<<"\nTabla de multiplicar del "<<N;

getch(); }//fin main

2. Realice la compilación del código anterior y haga diferentes pruebas de ejecucion.

Nombre de programa PAL_GUIA06_E2 :

Desarrolle una aplicación que le permita obtener el factorial de un número entero positivo ingresado

por el usuario.

En caso que usuario se equivoque en el valor solicitado, pida el valor nuevamente hasta un máximo de

veces, sino, finalice el programa.

Debe utilizar solamente estructuras while y también a do-while para elaborar la solución.

#include<iostream>

using namespace std; #include<conio.h>

main(){ int i; //contador int numero, factorial = 1;

cout<<"\t\tPrograma para calculo del factorial de un numero\n\n";

/* Solicita un numero positivo al usuario. Si se equivoca, lo pedira de nuevo solo 2 veces mas, sino

finaliza el programa */ cout<<"Digita un numero entero mayor que cero: ";

i=0; //cuenta las veces que usuario se equivoca al ingresar un numero

do{

cin>>numero; if(numero<=0){ i++; //incrementa conteo-error de ingreso de numero solicitado

if(i==3) return(0); //finaliza ejecucion de main

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else cout<<"\nTe equivocaste de valor, intentalo de nuevo.."<<

"\ndigita a un numero positivo: ";

}//fin if }while(numero <= 0);

//Muestra el resultado obtenido cout<<"\n\n Factorial de "<<numero<<" es "<<factorial;

getch(); }//fin de main

3. Realice la compilación del código anterior y ejecútelo.

Compruebe equivocándose a propositivo mas de 2 veces en el valor positivo solicitado.

Luego, compruebe que el factorial de 5 es 120.

Observe que la variable i se usa como contador en 2 momentos diferentes del programa.

Nombre del programa PAL_GUIA06_E3:

Permita a un docente ingresar un total de notas que desea que la PC procese.

Luego podrá ingresarlas una a una. Una nota es válida solamente en el rango (0.0-10.0), de lo contrario

llamar la atención al docente e indicarle que debe ingresar nuevamente la nota.

Al finalizar el ingreso correcto de todas las notas, el programa le muestra al usuario estos resultados:

a) cantidad de notas aprobadas

b) cantidad de notas reprobados

c) mayor nota de los alumnos reprobados

#include <iostream> using namespace std;

#include <iomanip> #include <cstdlib>

main(){ int cont=0,nalum; float nota,reprobados=0,aprobados=0,acumreprob=0,acumaprob=0;

cout<<"* Programa de calculo de aprobados y reprobados *\n"<<endl;

cout<<"\nIngrese la cantidad de alumnos a procesar: ";

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cin >>nalum;

cout<<setw(40)<<"Numero de alumnos aprobados :"<<aprobados<<endl; cout<<setw(40)<<"Numero de alumnos reprobados:"<<reprobados<<endl;

cout<<setw(40)<<"Nota Promedio de los reprobados:"<<acumreprob<<"\n\n";

system("pause");

}//fin main

4. Compile el programa anterior. Haga una prueba de ingreso de 5 notas, equivocándose a propósito en

el ingreso de varias de ellas.

5. Ahora responda estas preguntas

¿Cuáles variables de este código fuente se usan como “acumuladores” y cuales como “contadores”?

Justifique su respuesta…

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�� ������� �������� ��

Elabore una aplicación de solución en C++ para cada uno de los siguientes problemas.

Si el problema indica restricciones, deben ser respetadas e implementadas en la solución.

PROBLEMA 1

Modifique al código fuente original del ejemplo PAL_GUIA06_E1, para reemplazar al ciclo for por un

ciclo do-while.

Además, extienda el rango del numero a ingresar hasta valores entre -10 hasta 10, excepto el cero.

PROBLEMA 2

El valor de épsilon e=2.718281828... (Base de los logaritmos naturales) se determina gracias

a la sumatoria de N términos de la siguiente formula:

Solicite a usuario el total de términos N con el cual desea generar y ver en pantalla al valor aproximado

de esta constante.

Si requiere varios ciclos en la solución, cada tipo de ciclo utilizado no debe repetirse en la solución.

Sugerencias:

• Utilice las banderas fixed y precisión del operador cout, para determinar resultado con

hasta 12 cifras decimales

• Recuerde que el factorial de un numero n se calcula así:

Y el factorial de cero es 1: 0! = 1

PROBLEMA 3

Solicite al usuario la base y la exponente de una potencia cuyo resultado desea saber.

La base puede ser un número con punto flotante y el exponente puede ser un número entero positivo o

negativo, e incluso cero.

El programa no debe utilizar ninguna de las funciones matemáticas de la biblioteca de C/C++.

Además, si se requiere usar estructuras repetitivas, solo podrá usar únicamente a while o sino do-

while.