TK 3D cơ bản_Bài 7. DỰNG HÌNH - ĐỘNG VẬT

13
DỰNG HÌNH ĐỘNG VẬT Tác giả Khiếu Văn Bằng

Transcript of TK 3D cơ bản_Bài 7. DỰNG HÌNH - ĐỘNG VẬT

DỰNG HÌNH

ĐỘNG VẬT Tác giả

Khiếu Văn Bằng

1. Khái quát dựng hình động vật

2. Phương pháp dựng hình động vật

3. Những kỹ thuật dựng hình được dùng nhiều

4. Thực hành dựng một số loài động vật

NỘI DUNG CHÍNH

1. Khái quát dựng hình động vật 3D - Bản chất?

- Đặc điểm? Chia thành nhiều nhóm:

+ 0 chân: cá, tôm, …

+ 2 chân: chim,

+ 4 chân: bò, ngựa,…

+ Nhiều chân: mực, cua, quái vật…

Với mỗi nhóm sẽ chọn cách dựng hình khác nhau.

- Khó khăn?

- Chuẩn bị?

2. Phương pháp dựng hình động vật

2. Phương pháp dựng hình

• Bước 1: Quan sát động vật, chụp các ảnh mặt chiếu(thường là 2 hình chiếu) để tạo concept (Hoặc vẽ concept thay vì chụp hình).

• Bước 2: Phần tích concept để tìm những kỹ thuật dựng hình phù hợp cho việc dựng hình.

• Bước 3: Dựng hình với các kỹ thuật đã chọn.

3. Những kỹ thuật, phím tắt hay dùng

3. Những kỹ thuật, phím tắt hay dùng

KỸ THUẬT: + Cách? Có thể dựng hình bằng nhiều cách khác nhau.

Dựng bằng NURBS/Polygon? + Khi dựng hình cho game chọn Polygon. + Nên kết hợp NURBS và Polygon sau đó convert về một dạng. Lệnh hay dùng? + Extrude(tạo chân, râu,…), create polygon tool/ plan(tạo cánh, vây, …). + Các lệnh nhân bản(Ctrl+D) và tạo đối xứng.

• PHÍM TẮT:

+ G: lặp lệnh

+ V: Giữ snap tới điểm.

+ insert: đổi trục pivot

+ QWERTY

4. Thực hành Vẽ một vài nhóm động vật đặc trưng bằng phương pháp dựng hình trên NURBS và Polygon

4.1 Modeling Động vật không chân

4.2 Modeling động vật 4 chân

4.3 Modeling động vật nhiều chân

Tổng kết i. Tiếp cận một số cách dựng hình động vật.

ii. Ôn tập lại nhiều kỹ thuật dựng hình trên NURBS và Polygon.

iii. Giúp vận dụng tốt các kỹ thuật dựng hình với nhau để tạo ra những hình vẽ đẹp, tối ưu và nhanh nhất.

Thanks!

Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điện thoại: 097 33 77 630