TK 3D cơ bản_Bài 13. ÁNH SÁNG, CAMERA, RENDER
-
Upload
independent -
Category
Documents
-
view
4 -
download
0
Transcript of TK 3D cơ bản_Bài 13. ÁNH SÁNG, CAMERA, RENDER
1.2 Ambient Light - Là nguồn ánh sáng không có nguồn vị trí cụ thể hoặc hướng. Nó xuất
hiện để đến từ khắp mọi nơi cùng một lúc, như ánh sáng mặt trời vào
một ngày sương mù.
- Dùng để mô phỏng một sự kết hợp của ánh sáng trực tiếp (ví dụ, mặt
trời hoặc đèn ) và ánh sáng gián tiếp (ánh sáng mặt trời khuếch tán của
khí quyển, hay ánh sáng đèn phản chiếu các bức tường của một căn
phòng).
Nó không đổ bóng (trừ khi raytracing được bật).
1.2 Ambient Light
• B1: Tạo ánh sáng
• B2: Di chuyển lên trên đầu đối tượng
• B3: Ctrl + A để đặt thuộc tính AS
1.3 Directional Light
Là một ánh sáng tỏa sáng với giá trị cho về một hướng duy nhất.
Những tia sáng của nó là song song. Sử dụng để mô phỏng một
điểm rất xa nguồn sáng (ví dụ, mặt trời, mặt trăng).
1.4 Point Light
Là một ánh sáng chiếu sáng theo mọi hướng, tỏa ra từ một điểm
trong không gian.
Ví dụ, một điểm sáng có thể mô phỏng một bóng đèn sợi đốt. Sử
dụng ánh sáng điểm như ánh sáng đèn cảnh tổng thể.
1.5 Spot Light Là một ánh sáng mà tỏa sáng với giá trị tương đương trong một
phạm vi hẹp(định nghĩa là dạng hình nón) từ vị trí của ánh sáng.
Spot light tạo ra một chùm ánh sáng dần dần trở nên rộng hơn
(ví dụ: đèn pin hay đèn pha ô tô).
Được sử dụng để chiếu sáng những điểm cụ thể của hiện trường
và có thể đổ bóng và sâu hơn khoảng cách.
1.6 Area Light
Là một loại nguồn sáng phát ra ánh sáng từ một chiều của một
bề mặt . Một ánh sáng có diện tích lớn cường độ mạnh hơn. Sử
dụng ánh sáng khuếch tán để mô phỏng, sự phát sáng của một
bề mặt.
1.7 Volume Light
Nguồn sáng có dạng như là một hình cầu, hình nón, hình hộp …
Sử dụng để tạo sự phát sáng của ánh sáng nến hoặc các dạng
đèn có dạng hình học.
2.1 Khái quát về camera
Là những camera
Nhẫn phím T để hiện camera
-Bất cứ khi nào dù ta cũng đang nhìn qua một camera.Tức là đang nhìn theo môt
hướng vào hình ảnh xuyên qua kính của camera cho nên vùng nhìn bị giới hạn
trong những gì thấy qua kính.
-Mặc định có 4 camera.
2.2 Thao tác với các camera -Tumble : Xoay tròn camera xung quanh tâm của một đối tượng đặc biệt hoặc tại điễm pivot của camera.
-Track : để trượt theo chiều dọc hoặc chiều ngang tong không gian.
-Dolly : Di chuyển camera lai gần hoặc xa view. ấn5 thay đổi phối cảnh toàn cục; điểu đó có nghĩa các đối tượng xa camera thay đổi trong mối quan hệ với kích thước sẽ có giá trị nhỏ hơn các đối tượng gần camera.
-Zoom : thay đổi độ dài tiêu điểm, tất cả các đối tượng trong trong frame đều thay đổi kích thước cùng một tỉ lệ.
-Roll : Quay camera quanh trục nằm ngang của camera.
-Azimuth Elevation: quay camera quanh một điểm đặc biệt trong khung nhìn phối cảnh.
-Yaw-Pitch : các điểm camera lên hoặc xuống, hoặc qua trái hoặc qua phải mà không di chuyển camera.
-Fly: Điều chỉnh làm bay camera trên màng hình mà không ràng buộc gì.
Render phần cứng(Hardware rendering)
- Sử dụng video card và các driver có trong máy để render hình ảnh lên đĩa.
- Thường nhanh hơn Software rendering, nhưng thường chất lượng hình
ảnh thấp hơn.
- Không thể tạo ra nhiều hiệu ứng tinh vi (chẳng hạn như độ bóng, phản xạ
...). Để tạo ra những hiệu ứng này ta phải sử dụng software rendering.
Render phần mềm(Software rendering)
- Cho hình ảnh chất lượng cao nhất, cho phép bạn tạo ra những kất quả tinh vi nhất.
- Xử lý tính toán thực hiện trong CPU ( trái ngược với hardware rendering xử lý trên card đồ hoạ. Bởi vì nó không bị hạn chế bởi card đổ hoạ của máy tính, softvare rendering thường thì linh hoạt hơn. Tuy nhiên có hạn chế là software rendering thường chiếm nhiều thời gian hơn.
- Chính xát là ta render như thế nào là tuz thuộc vào software rendering nào bạn sử dụng và những hạn chế riêng của nó.
- Maya có 2 loại software render:
+ Maya software render
+ Mental ray for Maya
Render vector(Vector rendering)
- Tạo ra các rendering chuẩn
- Ví dụ: nhân vật hoạt hình, ẩn đường thẳng, kỹ xảo trên
đường thẳng, kỹ xảo trên đường cong, đường viền
khung) trên các format hình ảnh bitmap hoặc format
vactor 2D.
Các kiểu Render
Phần Setting chung
Tên file
Định dạng file ảnh
Định dạng đuôi file
Đơn vị số tự nhiên
Frame bắt đầu Render
Frame kết thúc Render Render nhảy nhiều frame
Chọn camera Render
Chọn kích thước khung camera
3.2 Cấu hình Render
3.2 Cấu hình Render
Setting ánh sáng
Chọn lựa để photon có tác dụng
Tập hợp kết quả của ánh sáng làm cho chúng hiển thị thật hơn
3.3 Batch Render Đây là công việc bắt đầu thực hiện render các file video hoặc tập hợp nhiều file
- Khi chạy Batch Render thì vẫn có thể dùng Maya làm các công việc khác, kể cả render view.
- Tắt Maya thì máy vẫn Batch Render bình thường
• Từ một không gian phòng có sẵn.
• Tạo ánh sáng tại các vị trí phòng
• Tạo camera và set Key camera sao cho camera di chuyển vòng quanh phòng
• Render ra video về cảnh quay đó
Thanks!
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điện thoại: 097 33 77 630