PLAYER DIES:

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Here is a list of all the in-battle dialogue for Epic Battle Fantasy 4. If you strongly disagree with any of the translations, leave some feedback and we may update them. Note that we're trying to use neutral versions of each language, but the Portuguese used is pretty much the Brazilian version. Also note, that many names were chosen to keep them short enough to fit into the text boxes. --- This doc is literally just copy/pasted code, so it may be hard to read. "player: x" shows which speaker is speaking, for the text next to it. "altplayer: y" shows a second speaker which may say the same line if the first speaker is unavailable. If no player is specified, the speaker will be mentioned in the section title. (for example, all the text about Anna's skills is spoken by Anna.) The speakers are: 1 - Matt 2 - Natalie 3 - Lance 4 - Anna 6 - Exclamation mark for tips 8 - White Godcat 9 - Black Godcat I've also left some brief context comments on foe and skill texts. --- --- //PLAYER DIES: //matt dies deaths[0] = { text:[ "Our meat-shield is down!", "¡Nuestro escudo humano ha caído!", "Nosso escudo humano foi derrotado!", "Unser menschlicher Schutzschild ist gefallen!", "Notre bouclier humain est à terre!"], player: 2 }; deaths[1] = { text:[ "Don't worry comrade, I shall win this battle in your place!", "¡No te preocupes camarada, ganaré esta batalla en tu lugar!", "Não se preocupe parceiro, irei ganhar esta batalha no seu lugar!", "Keine Sorge, Kamerad. Ich werde diesen Kampf für dich gewinnen!", "Ne t’en fais pas camarade, Je vais gagner la bataille à ta place!"], player: 3 }; deaths[2] = { text:[ "I thought you were tougher than that...",

Transcript of PLAYER DIES:

Here is a list of all the in-battle dialogue for Epic Battle Fantasy 4. If you strongly disagree with any of the translations, leave some feedback and we may updatethem. Note that we're trying to use neutral versions of each language, but the Portuguese used ispretty much the Brazilian version.Also note, that many names were chosen to keep them short enough to fit into the text boxes. --- This doc is literally just copy/pasted code, so it may be hard to read. "player: x" shows which speaker is speaking, for the text next to it."altplayer: y" shows a second speaker which may say the same line if the first speaker is unavailable. If no player is specified, the speaker will be mentioned in the section title. (for example, all the text about Anna's skills is spoken by Anna.) The speakers are:1 - Matt2 - Natalie3 - Lance4 - Anna6 - Exclamation mark for tips8 - White Godcat9 - Black Godcat I've also left some brief context comments on foe and skill texts. ---

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//PLAYER DIES:

//matt dies deaths[0] = { text:[ "Our meat-shield is down!", "¡Nuestro escudo humano ha caído!", "Nosso escudo humano foi derrotado!", "Unser menschlicher Schutzschild ist gefallen!", "Notre bouclier humain est à terre!"], player: 2 }; deaths[1] = { text:[ "Don't worry comrade, I shall win this battle in your place!", "¡No te preocupes camarada, ganaré esta batalla en tu lugar!", "Não se preocupe parceiro, irei ganhar esta batalha no seu lugar!", "Keine Sorge, Kamerad. Ich werde diesen Kampf für dich gewinnen!", "Ne t’en fais pas camarade, Je vais gagner la bataille à ta place!"], player: 3 }; deaths[2] = { text:[ "I thought you were tougher than that...",

"Creí que eras más fuerte que eso...", "Achei que fosse mais forte que isso...", "Ich dachte, du würdest mehr aushalten...", "Je croyais que t’étais plus fort que ça..."], player: 4 }; deaths[3] = { text:[ "Don't ditch me just because I'm dead!", "¡No me abandonen solo porque estoy muerto!", "Não me despeje só porque estou morto!", "Verlasst mich nicht, nur weil ich tot bin!", "Ne me laisse pas juste parce que je suis mort!"], player: 1 }; deaths[4] = { text:[ "I'll just take a quick nap now.", "Voy a tomar una siesta ahora.", "Vou apenas cochilar um pouco agora.", "Ich werd jetzt einfach mal ein kurzes Nickerchen einlegen.", "Je vais juste prendre une petite sieste."], player: 1 }; deaths[5] = { text:[ "Brb.", "Ya vuelvo.", "Já volto.", "Bin gleich zurück.", "De retour dans un instant."], player: 1 }; //natalie dies deaths[6] = { text:[ "Hey, get up Natz! (I wasn't finished checking you out.)", "¡Hey, levantate Natz! (No había terminado de mirarte.)", "Ei, levante Natz! (Ainda não terminei de te examinar.)", "Hey, steh auf, Natz! (Ich war noch nicht fertig damit, dich anzustarren.)", "Hé, réveille Natz! (J’avais pas fini de te regarder.)"], player: 3 }; deaths[7] = { text:[ "Natalie! D:", "¡Natalie! D:", "Natalie! D:", "Natalie! D:", "Natalie! D:"], player: 1 }; deaths[8] = { text:[ "(I guess Natalie's flab doesn't offer great defence after all.)", "(Creo que la grasa de Natalie no ofrece mucha defensa después de todo.)", "(Creio que a gordura de Natalie não oferece muita defesa apesar de tudo.)", "(Ich schätze, Natalies Schwabbel bietet doch keine große Abwehr.)", "(On dirait que le gras de Natalie n’est pas une si bonne défense après tout.)"], player: 4 }; deaths[9] = { text:[ "I would have preferred to die somewhere nicer.", "Hubiera preferido morir en algún lugar más agradable.", "Eu teria preferido morrer em um lugar mais legal.", "Ich wäre lieber an einem schöneren Ort gestorben.", "J’aurais préféré mourir à un endroit plus agréable."], player: 2 }; deaths[10]= { text:[ "Life insurance pays off triple if you die on an adventure!", "¡El seguro de vida paga el triple si mueres en una aventura!", "Seguro de vida paga três vezes mais se você morrer em uma aventura!", "Die Lebensversicherung zahlt das Dreifache, wenn man auf einem Abenteuer stirbt!", "L’assurance vie paie en triple si tu meurs durant une aventure!"], player: 3 };

deaths[11]= { text:[ "Don't bury me, I want to be cremated!", "¡No me entierren, quiero ser cremada!", "Não me enterre, gostaria de ser cremada!", "Beerdigt mich nicht, ich möchte eingeäschert werden!", "Ne m’enterre pas. Je veux être incinérée!"], player: 2 }; //lance dies deaths[12]= { text:[ "I hope we have some coffee left.", "Espero que todavía nos quede algo de café.", "Espero que ainda tenhamos um pouco de café.", "Ich hoffe, wir haben noch etwas Kaffee übrig.", "J’espère qu’il nous reste du café."], player: 2 }; deaths[13]= { text:[ "Open the door, get on the floor, everybody walk the dinosaur!", "¡Abran la puerta, échense al piso, todo el mundo camine como dinosaurio!", "Abra a porta, se jogue no chão, todo mundo andando como um dinossauro!", "Öffnet die Tür, schmeißt euch auf die Fläche, jeder tanzt den Dinotanz!", "Ouvre la porte et saute au sol, tout le monde danse le dinosaur."], player: 1 }; deaths[14]= { text:[ "I think Lance had a heart attack from all those energy drinks.", "Creo que Lance tuvo un ataque al corazón por todas esas bebidas energizantes.", "Acho que o Lance teve um ataque do coração devido a tanta bebida energética.", "Ich glaub, Lance hat 'nen Herzinfarkt von all den Energydrinks bekommen.", "Je crois que Lance à une une cris cardiaque à force de boire ces boissons

énergisantes."], player: 4 }; deaths[15]= { text:[ "I did what I could, and now I shall join my fallen comrades!", "¡Hice lo que pude, y ahora me uniré a mis camaradas caídos!", "Eu fiz o que pude, e agora irei me juntar aos meus falecidos companheiros!", "Ich habe getan, was ich konnte. Jetzt werde ich mich meinen gefallenen Kameraden

anschließen!", "J’ai fais ce que j’ai pu et je dois maintenant rejoindre mes camarades tombés au

combat."], player: 3 }; deaths[16]= { text:[ "Don't grieve for me. Walk over my corpse to victory!", "No se aflijan por mí. ¡Caminen sobre mí cadáver hacia la victoria!", "Não se torture por mim. Ande sobre meu cadáver para a vitória!", "Trauert nicht um mich. Schreitet über meine Leiche zum Sieg!", "Ne vous occupez pas de moi. Marchez sur mon corps jusqu’à la victoire!"], player: 3 }; deaths[17]= { text:[ "Don't let me die in vain!", "¡No me dejen morir en vano!", "Não me deixe morrer em vão!", "Lasst mich nicht umsonst gestorben sein!", "Ne me laisse pas mourir en vain!"], player: 3 }; //anna dies deaths[18]= { text:[ "That's what happens when children try to fight in a real battle.", "Eso es lo que pasa cuando los niños intentan pelear en una batalla real.", "Isso é o que acontece quando crianças tentam lutar em uma batalha de verdade.", "Das passiert, wenn Kinder versuchen, in einem richtigen Kampf mitzumischen.", "C’est ce qui arrive quand on envoie des enfants dans une vrai bataille."],

player: 3 }; deaths[19]= { text:[ "Don't die Anna! I don't want to be the only girl in the party again.", "¡No mueras Anna! No quiero ser la única chica en el grupo de nuevo.", "Não morra Anna! Não quero ser a única garota do grupo novamente.", "Stirb nicht, Anna! Ich will nicht wieder das einzige Mädchen in der Gruppe sein.", "Ne meurs pas Anna! Je ne veux pas être la seule fille du groupe encore."], player: 2 }; deaths[20]= { text:[ "Don't try to blame that one on lag, that was a nooby death.", "No intentes echarle la culpa de eso al lag, eso fue una muerte de novato.", "Não tente culpar o lag desta vez, esta foi uma morte de um noob.", "Versuch nicht, das auf den Lag zu schieben. Das war der Tod eines Noobs.", "N’essai pas de blâmer le lag, c’était une mort de noob."], player: 1 }; deaths[21]= { text:[ "What a lame way to die...", "Que forma tan patética de morir...", "Que maneira patética de se morrer...", "Was für 'ne uncoole Art zu sterben...", "Quelle façon pathétique de mourir..."], player: 4 }; deaths[22]= { text:[ "Ugh! No time to think of some memorable last words!", "¡Ugh! ¡Sin tiempo para pensar unas últimas palabras memorables!",

"Ugh! Sem tempo para pensar em memoráveis últimas palavras!", "Argh! Keine Zeit, um mir irgendwelche denkwürdigen letzten Worte auszudenken!", "Ouf! Pas le temps de penser pour dire quelque chose de mémorable."], player: 4 }; deaths[23]= { text:[ "Avenge me or I'll haunt you!", "¡Vénguenme o los voy a embrujar!", "Me vingue ou irei te assombrar!", "Rächt mich, sonst werde ich euch heimsuchen!", "Venge-moi ou je vais te hanter!"], player: 4 };

//PLAYER REVIVES: //matt revives

revives[0] = { text:[ "Why are the foes still here? You guys are dead slow!", "¿Por qué siguen los enemigos aquí? ¡Ustedes sí que son lentos!", "Por que esses inimigos ainda estão aqui? Vocês são lentos demais!", "Wieso sind die Gegner immer noch da? Ihr seid unglaublich langsam!", "Pourquoi les ennemis sont encore ici? Vous êtes vraiment lents!"], player: 1 }; revives[1] = { text:[ "Awesome, I'm still alive!", "¡Genial, todavía estoy vivo!", "Legal, ainda estou vivo!", "Geil, ich lebe noch!", "Génial, je suis encore en vie!"], player: 1 }; revives[2] = { text:[ "Oi! (I was just about to find out what that light at the end of the tunnel was...)", "¡Oi! (Estaba a punto de averiguar que era esa luz al final del túnel...)", "Oi! (Eu estava prestes a descobrir o que era aquela luz no fim do túnel...)",

"Ey! (Ich war kurz davor, herauszufinden, was dieses Licht am Ende des Tunnels ist...)", "Hé! (J’étais sur le point de comprendre ce que c’est que la lumière au bout du

tunnel...)"], player: 1 }; revives[3] = { text:[ "Did I... drink too much or something? I don't remember anything.", "Yo... ¿Tomé mucho o algo? No recuerdo nada.", "Por acaso eu... bebi demais ou algo do tipo? Não me lembro de nada.", "Hab ich... zu viel getrunken oder so? Ich kann mich an nichts erinnern.", "Ai-je... bu trop ou quoi? Je me souviens de rien."], player: 1 }; revives[4] = { text:[ "Try harder this time. As the warrior, you have no excuse for dying.", "Esfuérzate más esta vez. Como guerrero, no tienes excusas para morir.", "Se esforçe mais dessa vez. Sendo o guerreiro, você não tem desculpas para morrer.", "Geb dir diesmal mehr Mühe. Als der Krieger der Gruppe hast du keine Entschuldigung fürs

Sterben.", "Essaye plus fort cette fois. En tant que guerrier, il n’y a aucune excuse pour

mourir."], player: 3 }; //natalie revives revives[5] = { text:[ "Mhhhmghhh... Give me a moment, I'm dizzy. What day is it?", "Mhhhmghhh... Denme un momento, estoy mareada. ¿Qué día es?", "Mhhhmghhh... Me dê um segundo, estou um pouco tonta. Em que dia estamos?", "Mhhhmghhh... Gebt mir einen Moment, mir ist schwindelig. Welcher Tag ist heute?", "Mhhhmghhh... Juste un instant, je suis étourdie. Quel jour sommes-nous?"], player: 2 }; revives[6] = { text:[ "I had a funny dream where I died. Oh...", "Tuve un sueño extraño en donde moría. Oh...", "Eu tive um sonho engraçado onde eu morria. Oh...", "Ich hatte einen merkwürdigen Traum, in dem ich gestorben bin. Oh...", "Je viens de rêver que j’étais morte. Oh..."], player: 2 }; revives[7] = { text:[ "I didn't think you'd stand up again so soon. Maybe you're in better shape than I

thought!", "No creí que te pondrías de pie tan pronto. ¡Tal vez estás en mejor forma de lo que

pensé!", "Não acreditava que você fosse se levantar tão cedo. Talvez você esteja em melhor forma

do que imaginei!", "Ich hätte nicht gedacht, dass du so schnell wieder auf die Beine kommen würdest.

Vielleicht bist du besser in Form als ich dachte!", "Je croyais pas que t’allais te relever aussi vite. Tu es plus en forme que je

croyais!"], player: 4 }; revives[8] = { text:[ "Good to have you back. Your presence is good for morale.", "Qué bueno tenerte de vuelta. Tu presencia es buena para la moral.", "É bom tê-la de volta. Sua presença é boa para a moral.", "Gut, dass du zurück bist. Deine Anwesenheit ist gut für die Kampfmoral.", "C’est bien que tu sois de retour. Ta présence est bénéfique pour notre moral."], player: 3 }; revives[9] = { text:[ "You alright there, Natalie? Take a break if you have to.", "¿Estás bien, Natalie? Toma un descanso si lo necesitas.", "Você está bem, Natalie? Descanse um pouco, se precisar.", "Geht's dir gut, Natalie? Mach 'ne Pause, wenn's sein muss.", "Ça va, Natalie? Prend une pause si t’en a besoin."], player: 1 };

//lance revives revives[10] = { text:[ "I can't rest now, there's still battles to be won!", "¡No puedo descansar ahora, aún quedan batallas por ser ganadas!", "Não posso descansar agora, ainda existem diversas batalhas para se serem vencidas!", "Ich kann mich jetzt nicht ausruhen. Es gibt immer noch Kämpfe, die gewonnen werden

wollen!", "Pas le temps de se reposer, il y a encore des batailles à gagner!"], player: 3 }; revives[11] = { text:[ "Looks like the war isn't over yet.", "Parece que la guerra aún no ha terminado.", "Parece que a guerra ainda não está terminada.", "Sieht aus, als sei der Krieg noch nicht vorbei.", "On dirait que la guerre n’est toujours pas terminée."], player: 3 }; revives[12] = { text:[ "It seems that I've been given another chance to prove myself. I'll try harder this

time.", "Parece que me han dado otra oportunidad para probarme a mí mismo. Me esforzaré más esta

vez", "Parece que me foi garantida mais uma chance para provar a mim mesmo. Me esforçarei mais

dessa vez!", "Es scheint, als hätte ich eine weitere Chance bekommen, mich zu beweisen. Ich werde mir

dieses Mal mehr Mühe geben.", "On dirait que j’ai eu une autre chance de me prouver. Je vais essayer plus fort cette

fois."], player: 3 }; revives[13] = { text:[ "That was the best sleep I've had in a while...", "Ese fue el mejor descanso que he tenido desde hace un buen tiempo...", "Essa for a melhor soneca que já tive em um bom tempo...", "Das war der beste Schlaf, den ich seit langem hatte...", "C’était le meilleur sommeil que j’ai eu depuis un bon moment..."], player: 3}; revives[14] = { text:[ "Welcome back, bro. Tell us before going AFK like that next time.", "Bienvenido de vuelta, hermano. Avísanos la próxima vez antes de alejarte del teclado.", "Bem vindo de volta, mano. Nos avise quando for ficar AFK dessa maneira da próxima vez.", "Willkommen zurück, Bro. Sag uns Bescheid bevor du das nächste Mal AFK gehst.", "Bon de te ravoir. Avertis-nous avant de t’éloigner du clavier la prochaine fois."], player: 1 }; //anna revies revives[15] = { text:[ "Ooh, I'm back! I won't die this time!", "¡Ooh, he vuelto! ¡No voy a morir esta vez!", "Ooh, estou de volta! Não irei morrer dessa vez!", "Ooh, ich bin zurück! Dieses Mal werde ich nicht sterben!", "Ooh, je suis de retour! Je vais pas mourir cette fois!"], player: 4 }; revives[16] = { text:[ "Did you all miss me?!", "¡¿Me extrañaron?!", "Sentiram minha falta?!", "Habt ihr mich alle vermisst?!", "Vous vous êtes ennuyés de moi?"], player: 4 }; revives[17] = { text:[ "Not even death can stop me!", "¡Ni la muerte puede detenerme!",

"Nem mesmo a morte consegue me parar!", "Nicht mal der Tod kann mich aufhalten!", "Même la mort ne peut pas m’arrêter!"], player: 4 }; revives[18] = { text:[ "No power in the 'verse can stop me!", "¡Ningún poder en el 'verso puede detenerme!", "Nenhum poder no 'niverso consegue me parar!", "Keine Macht im Universum kann mich aufhalten!", "Aucune puissance dans l’univers ne peut m’arrêter!"], player: 4 }; revives[19] = { text:[ "Don't worry about dying too much, you get used to it eventually.", "No te preocupes por morir demasiado, te acostumbrarás eventualmente.", "Não se preocupe sobre morrer demais, você se acostuma com o tempo.", "Mach dir nicht zu viele Sorgen ums Sterben. Irgendwann gewöhnt man sich dran.", "Ne t’en fais pas à propos de la mort, tu va t’y habituer éventuellement."], player: 1 };

//PLAYER EATS: //matt eats

eats[0] = { text:[ "*nom nom nom*", "*nom nom nom*", "*nom nom nom*", "*mampf mampf mampf*", "*nom nom nom*"]}; eats[1] = { text:[ "*burp* Ahhhhh.", "*eructo* Ahhhhh.", "*arroto* Ahhhhh.", "*rülps* Ahhhhh.", "*rote* ahhhhh."]}; eats[2] = { text:[ "*fart* ... That wasn't me!", "*pedo* ... ¡Ese no fuí yo!", "*peido* ... Não fui eu! ", "*furz* ... Ich war's nicht!", "*pète* ... C’étais pas moi! "]}; //natalie eats eats[3] = { text:[ "(I'm gonna have to go on a diet if I eat too much.)", "(Voy a tener que ponerme a dieta si como demasiado.)", "(Vou ter que começar uma dieta se eu comer demais.)", "(Ich werde eine Diät machen müssen, wenn ich zu viel esse.)", "(je devrais prendre un régime à force de manger autant.)"]}; eats[4] = { text:[ "(I'm starting to gain some weight.)", "(Estoy empezando a ganar algo de peso.)", "(Estou começando a engordar.)", "(Ich nehme so langsam zu.)", "(Je commence à gagner du poids.)"]}; eats[5] = { text:[ "(I wasn't even very hungry yet.)", "(Ni siquiera tenía hambre aún.)",

"(Eu nem estava com fome ainda.)", "(Ich hatte noch nicht mal wirklich Hunger.)", "(Je n’avais même pas encore faim.)"]}; //lance eats eats[6] = { text:[ "That might have just been the best meal I've ever had!", "¡Esa puede que haya sido la mejor comida que haya tenido!", "Essa poderá ter sido a melhor comida que jamais comi!", "Das könnte gerade die beste Mahlzeit gewesen sein, die ich je hatte!", "C’est peut-être le meilleur repas que j’ai jamais eu!"]}; eats[7] = { text:[ "Excellent, I was starving.", "Excelente, estaba muriendo de hambre.", "Excelente, eu estava faminto.", "Ausgezeichnet, ich war am Verhungern.", "Excellent, je meurs de faim."]}; eats[8] = { text:[ "Not sure what that was, I ate it without looking.", "No estoy seguro de qué fue eso, lo comí sin mirar.", "Não tenho certeza do que era aquilo, comi sem sequer ver.", "Bin mir nicht sicher, was das war. Ich hab's gegessen ohne hinzuschauen.", "Je sais même pas ce que c’étais, je l’ai mangé sans le regarder."]}; //anna eats eats[9] = { text:[ "Yummy!", "¡Rico!", "Gostoso!", "Mjam!", "Miam!"]}; eats[10] = { text:[ "Tasty!", "¡Sabroso!", "Saboroso!", "Lecker!", "Savoureux!"]}; eats[11] = { text:[ "Delish!", "¡Delicioso!", "Delicioso!", "Köstlich!", "Délicieux!"]};

//PLAYER GETS HIT LIGHTLY: //matt gets hit

hits[0] = { text:[ "Hey, that attack tickled. Do it again!", "Hey, ese ataque me hizo cosquillas. ¡Hazlo de nuevo!", "Ei, esse ataque fez cócegas. Faça de novo!", "Hey, das hat gekitzelt. Mach's nochmal!", "Hey, cette attaque m’a chatouillé. Ne refais pas ça!"]}; hits[1] = { text:[ "If that attack were any weaker, it would have healed me.", "Si ese ataque fuera más débil, me habría curado.", "Se esse ataque tivesse sido um pouco mais fraco, teria me curado.", "Wenn diese Attacke noch schwächer wäre, hätte sie mich geheilt.",

"Si cette attaque était plus faible, elle m’aurais soigné."]}; hits[2] = { text:[ "You getting wide with me, foe? I'll batter you!", "¿Te estás agrandando, enemigo? ¡Te voy a hacer polvo!", "Tá ficando de cara comigo, monstro? Eu vou te espancar!", "Willst du dich etwa mit mir anlegen, Gegner? Ich hau dich zu Brei!", "Tu t’entends pas avec moi, ennemi? Je vais t’écraser!"]}; hits[3] = { text:[ "Come on, square go, wee man!", "¡Vamos, hazme frente, flacucho!", "Vamos lá, cara a cara, fracote!", "Komm schon, trau dich, leg los!", "Allez, viens-t-en, hésite pas!"]}; hits[4] = { text:[ "Dude, that was weak.", "Viejo, eso fué débil.", "Cara, isso foi fraco.", "Mann, das war schwach.", "Voyons, c’étais faible."]}; //natalie gets hit hits[5] = { text:[ "Ugh, my hair is getting messed up.", "Ugh, mi cabello se está arruinando.", "Ugh, meu cabelo está ficando arruinado.", "Argh, meine Haare werden ganz durcheinander.", "Ouf, mes cheveux commencent à se décoiffer."]}; hits[6] = { text:[ "I broke a fingernail!", "¡Me rompí una uña!", "Quebrei minha unha!", "Ich hab mir einen Nagel gebrochen!", "Je me suis cassé un ongle!"]}; hits[7] = { text:[ "Ouch!", "¡Ouch!", "Ouch!", "Autsch!", "Ouch!"]}; hits[8] = { text:[ "Hey, go away!", "¡Hey, vete!", "Ei, vá embora!", "Hey, geh weg!", "Hey, pars d’ici!"]}; hits[9] = { text:[ "Leave me alone, attack someone else!", "¡Déjame en paz, ataca a alguien más!", "Me deixe em paz, ataque mais alguém!", "Lass mich in Ruhe, greif jemand anderes an!", "Laisse-moi tranquille, attaque quelqu’un d’autre!"]}; //lance gets hit hits[10] = { text:[ "Pffft. My dad hit me harder than that when I was a baby!", "Pffft. ¡Mi padre me golpeaba más fuerte que eso cuando era un bebé!", "Pffft. Meu pai me batia mais forte que isso quando eu era um bebê!", "Pffft. Mein Vater hat mich härter geschlagen, als ich ein Baby war!", "Pffft. Mon père me frappait plus fort quand j’étais un bébé!"]}; hits[11] = { text:[ "Girls have slapped me harder than that!", "¡Las chicas me abofetean más fuerte que eso!",

"Garotas já me deram tapas mais fortes do que isso!", "Mädchen haben mir härte Ohrfeigen verpasst als das!", "Des filles m’ont giflé plus fort que ça!"]}; hits[12] = { text:[ "Stop teasing me, foe.", "Deja de provocarme, enemigo.", "Pare de me provocar, inimigo.", "Hör auf mich zu ärgern, Gegner.", "Arrêtez de m’énerver, ennemis."]}; hits[13] = { text:[ "I'm starting to get a bit angrier than usual.", "Estoy empezando a enojarme un poco más de lo usual.", "Estou começando a ficar um pouco mais irritado do que o normal.", "Ich werde so langsam ein bisschen wütender als sonst.", "Je commence à être un peu plus fâché que d’habitude."]}; hits[14] = { text:[ "Don't push your luck, foe. You're next.", "No tientes tu suerte, enemigo. Tú eres el siguiente.", "Não teste sua sorte, inimigo. Você é o próximo.", "Fordere dein Glück nicht heraus, Gegner. Du bist als nächstes dran.", "Ne pousse pas ta chance, ennemi. Tu es le prochain."]}; //anna gets hit hits[15] = { text:[ "I got hit in the boob! Grrr.", "¡Me golpearon en el seno! Grrr.", "Eu fui atingida em meu seio! Grrr.", "Ich wurde an meinen Dingern getroffen! Grrr.", "Il m’a frappé sur les seins! Grrr."]}; hits[16] = { text:[ "That kind of damage isn't a problem at all.", "Ese tipo de daño no es ningún problema.", "Esse tipo de dano não é um problema mesmo.", "Diese Art von Schaden ist überhaupt kein Problem.", "Ce genre de dommage n’est vraiment pas un problème."]}; hits[17] = { text:[ "If you leave a mark on my pretty face, you'll regret it!", "¡Si dejas una marca en mi lindo rostro, lo lamentarás!", "Se você deixar uma marca em meu lindo rosto, você irá se arrepender!", "Wenn wegen dir eine Narbe auf meinem schönen Gesicht bleibt, wirst du's bereuen!", "Si tu laisse une marque sur ma jolie figure, tu va le regretter!"]}; hits[18] = { text:[ "Don't you have any remorse attacking a young, innocent girl like that?!", "¡¿No tienes ningún remordimiento por atacar a una joven, inocente niña así?!", "Você não tem nenhum arrpendimento em atacar uma jovem, inocente garota como eu?!", "Hast du kein schlechtes Gewissen, wenn du ein junges, unschuldiges Mädchen einfach so

angreifst?!", "N’as-tu pas remords à attaquer une innocente jeunes fille juste comme ça?!"]}; hits[19] = { text:[ "You shouldn't hit women or children! That's not nice.", "¡No deberías golpear mujeres o niños! Eso no está bien.", "Você não deveria bater em mulheres ou crianças! Isso é errado.", "Du solltest keine Frauen oder Kinder schlagen! Das gehört sich nicht.", "Tu ne devrais pas frapper ni les femmes ni les enfants! C’est pas gentil."]};

//PLAYER GETS HIT HARD: //matt gets hit hard

hits2[0] = { text:[ "Only a flesh wound! I can still fight!", "¡Sólo fue una herida menor! ¡Aún puedo pelear!", "Apenas um ferimento de leve! Ainda consigo lutar!", "Ist nur 'ne Fleischwunde! Ich kann immer noch kämpfen!", "Seulement une blessure superficielle! Je peux encore me battre!"]}; hits2[1] = { text:[ "Holy turd! My life flashed before my eyes.", "¡Santa mier--! Mi vida pasó frente mis ojos.", "Put* Merd*! Minha vida se passou diante dos meus olhos.", "Heilige Scheiße! Mein ganzes Leben ist gerade an mir vorbeigezogen.", "Sainte m*rde! Ma vie a flashé devant mes yeux."]}; hits2[2] = { text:[ "What's your problem foe? You got a beef with us?", "¿Cuál es tu problema, enemigo? ¿Tienes alguna queja para nosotros?", "Qual é o seu problema, inimigo? Tem algum problema conosco?", "Was ist dein Problem, Gegner? Suchst du Stress?", "C’est quoi ton problème ennemi? Tu as un problème avec nous?"]}; hits2[3] = { text:[ "Oh, I'll get you back for that one!", "¡Oh, te voy a atrapar por eso!", "Ah, irei te pegar de volta por essa!", "Oh, das werd ich dir heimzahlen!", "Oh, je vais te ravoir pour ça!"]}; hits2[4] = { text:[ "That reminds me of the first time I died. But this time I survived to get revenge!", "Eso me recuerda de la primera vez que morí. ¡Pero esta vez sobreviví para vengarme!", "Isso me lembra a primeira vez que eu morri. Mas dessa vez eu sobrevivi para me vingar!", "Das erinnert mich an das erste Mal als ich gestorben bin. Aber diesmal hab ich

überlebt, um mich zu rächen!", "Ça me rappelle la première fois que je suis mort. Mais cette fois, j’ai survécu pour

prendre ma revenche!"]}; //natalie gets hit hard hits2[5] = { text:[ "Kyaaaaaaaaaaa!", "¡Kyaaaaaaaaaaa!", "Kyaaaaaaaaaaa!", "Kyaaaaaaaaaaa!", "Kyaaaaaaaaaaa!"]}; hits2[6] = { text:[ "Let's defeat that thing before it does that again!", "¡Derrotemos esa cosa antes de que lo haga de nuevo!", "Vamos derrotar essa coisa antes que faça isso de novo!", "Lasst uns dieses Ding besiegen, bevor es das nochmal macht!", "Battons ce truc avant qu’il ne refasse ça!"]}; hits2[7] = { text:[ "Noooooooooo!", "¡Noooooooooo!", "Nããããããããão!", "Neeeiiiinnn!", "Noooooooooon!"]}; hits2[8] = { text:[ "Aaaaaaaaaaah!", "¡Aaaaaaaaaaah!", "Aaaaaaaaaaah!", "Aaaaaaaaaaah!", "Aaaaaaaaaaah!"]}; hits2[9] = { text:[ "Whaaaaat?!", "¡¿Quéeeeee?!", "O queeeeee?!",

"Waaaaaas?!", "Quoooooi?!"]}; //lance gets hit hard hits2[10] = { text:[ "Shhhhhiiipyards!", "¡Miiiiieerrrcoles!", "Meeeeeeeeeeerrrdourado!", "Schhhheibenkleister!", "Ssstupidité!"]}; hits2[11] = { text:[ "Hairy t*ts!", "¡T*tas peludas!", "Tet*s peludas!", "Haarige T*tten!", "S*ins poilus!"]}; hits2[12] = { text:[ "Ffffffffffiretruck!", "¡Caaaaarrraaaaaamba!", "Caaaaaaaaaarrrrrocel!", "Ffffffffffeuerwehr!", "Mmmmmmmmmmm*rde"]}; hits2[13] = { text:[ "Sweaty b*lls!", "¡B*las sudorosas!", "B*las suadas!", "Verschwitzte Kl*ten!", "C*uilles humides"]}; hits2[14] = { text:[ "Son of a motherless goat!", "¡Hijo de una cabra sin madre!", "Filho de uma cabra sem mãe!", "Sohn einer mutterlosen Ziege!", "Fils de chèvre orpheline"]}; //anna gets hit hard hits2[15] = { text:[ "Seven hells!", "¡Siete infiernos!", "Sete infernos!", "Sieben Höllen!", "Sept enfers!"]}; hits2[16] = { text:[ "Woah!", "¡Woah!", "Woah!", "Woah!", "Woah!"]}; hits2[17] = { text:[ "Son of a lumberjack!", "¡Hijo de un leñador!", "Filho de um lenhador!", "Holzfällersohn!", "Fils de bûcheron!"]}; hits2[18] = { text:[ "Now you've done it. You've made a powerful foe, foe.", "Ahora lo lograste. Ganaste un poderoso enemigo, enemigo.", "Agora você conseguiu. Você fez um inimigo poderoso, inimigo.", "Jetzt reicht's mir. Du hast dir einen mächtigen Feind geschaffen, Gegner.", "Voilà, c’est fait. Tu t’es fait un puissant ennemi, ennemi."]}; hits2[19] = { text:[ "Rotten potatoe!",

"¡Papata podrida!", "Babata podre!", "Miese Kardoffel!", "Patate pourrite"]};

//SKILLS USED FIRST TIME://Matt skills skills[0] = { text:[ "Earth attacks are mighty strong against, er... foes that are close to the ground, I

guess.", "Los ataques tipo tierra son muy fuertes contra, ehm... enemigos que están cerca del

suelo, supongo.", "Ataques do elemento terra são muito fortes contra, uh... inimigos perto do chão, acho.", "Erdattacken sind äußerst stark gegen, äh... Gegner, die sich nah am Boden befinden,

schätze ich.", "Les attaques de terre sont très puissantes contre, heu... Les ennemis proche du sol,

j’imagine."]};//tremor skills[2] = { text:[ "Woah, that was awesomer than I thought it would be!", "¡Woah, eso fue más genial de lo que creí que sería!", "Woah, isso foi mais legal do que imaginei que poderia ser!", "Woah, das war großartiger als ich dachte!", "Woah, c’était plus extraordinaire que j’aurais cru!"]};//cataclysm skills[4] = { text:[ "I'm not really into status effects or hitting multiple targets. I just like pure,

concentrated damage!", "No estoy muy apegado a los efectos de estado o golpear objetivos múltiples. ¡Solo me

gusta el daño puro y concentrado!", "Não sou muito do tipo de estados de efeito ou ataques de multiplos alvos. Eu gosto

apenas de dano puro e concentrado!", "Ich steh nicht wirklich auf Statuseffekte oder darauf, mehrere Ziele zu treffen. Ich

mag einfach puren, konzentrierten Schaden!", "J’aime pas trop les effets de statut ou frapper plusieurs cibles. J’ai le dommage pur

et concentré!"]};//berg2 skills[5] = { text:[ "Slowly killing off foes with poison ain't really my style, but whatever works I guess.", "Matar enemigos lentamente con veneno no es mi estilo, pero lo que sea que funcione está

bien, supongo.", "Ir matando lentamente inimigos não é o meu estilo, mas qualquer coisa que funcione está

ótimo, acho.", "Gegner langsam mit Gift zu töten ist nicht wirklich mein Stil, aber wenn's funktioniert

passt das schon, schätze ich.", "Tuer des ennemis lentement avec du poison n’est pas vraiment mon style, mais on fait

avec ce qu’on a."]};//nettle skills[6] = { text:[ "Mmmm, crispy!", "¡Mmmm, crujiente!", "Mmmm, crocante!", "Mmmm, knusprig!", "Mmmm, croustillant!"]};//fume2 skills[7] = { text:[ "Hey, if I defeat foes with fire, they'll already be cooked and ready for eating!

Right?!", "¡Hey, si derroto enemigos con fuego, estarán cocinados y listos para comer! ¡¿Cierto?!", "Ei, se eu derrotar inimigos com fogo, eles já estarão cozinhados e prontos para comer!

Correto?!", "Hey, wenn ich Gegner mit Feuer besiege, werden sie bereits gekocht und essfertig sein!

Oder?!", "Hey, si je tue des ennemis avec du feu, ils vont déjà être cuits et prêts à manger!

Non?!"]};//fume

skills[9] = { text:[ "The corpses of my fallen allies shall give me strength!", "¡Los cadáveres de mis aliados caídos me darán fuerza!", "Os cadáveres de meus falecidos companheiros me darão forças!", "Mögen die Leichen meiner gefallenen Mitstreiter mir Kraft verleihen!", "Les corps de mes ennemis vont me donner de la force!"]};//revenge skills[11] = { text:[ "My love for swords has given me the ability to create them from thin air!", "¡Mi amor por las espadas me ha dado la habilidad de crearlas de la nada!", "Meu amor por espadas me forneceu a habilidade de as criar apenas com o ar!", "Meine Liebe zu Schwertern hat mir die Fähigkeit verliehen, sie aus dem Nichts zu

erschaffen!", "Mon amour des épées m’a donné le pouvoir d’en faire aparaître des airs."]};//seiken2 skills[12] = { text:[ "I can attack and heal at the same time!", "¡Puedo atacar y curarme al mismo tiempo!", "Posso atacar e me curar ao mesmo tempo!", "Ich kann gleichzeitig angreifen und mich selbst heilen!", "Je peux attaquer et guérir en même temps!"]};//drain skills[13] = { text:[ "Well that was pretty weak. But at least I won't miss with that attack.", "Bueno eso fué bastante débil. Pero al menos no fallaré con ese ataque.", "Bem, aquilo foi bem fraco. Pelo menos não irei errar nada com esse ataque.", "Okay, das war ziemlich schwach. Aber wenigstens kann ich mit dieser Attacke nicht

verfehlen.", "Bon, c’était pas mal faible. Mais au moins, je vais pas manquer avec cette attaque."]};/

/quick slash skills[14] = { text:[ "Huh, I guess I do have a skill that hits multiple targets after all.", "Huh, supongo que tengo una habilidad que golpea múltiples objetivos después de todo.", "Huh, acho que eu tenho alguma habilidade que acerte multiplos alvos, afinal.", "Huch, ich schätze, ich hab doch eine Fähigkeit, die mehrere Ziele treffen kann.", "Heu, j’imagine que j’ai une compétence qui frappe plusieurs ennemis après tout."]};//

wind slash skills[15] = { text:[ "Sometimes I want to punch myself in the face to fill up my Limit Bar faster. But that's

probably not a good idea.", "A veces quiero golpearme en la cara para llenar mi Limit Bar más rápido. Pero

probablemente no sea una buena idea.", "As vezes tenho vontade de bater em mim mesmo para carregar a Limit Bar mais rapido. Mas

isso provavelmente não é uma boa idéia.", "Manchmal möchte ich mir selbst ins Gesicht schlagen, um meine Limit Bar schneller

aufzufüllen. Aber das ist wahrscheinlich keine gute Idee.", "Des fois, j’ai envie de me frapper en pleine face pour remplir ma Limit Bar plus

rapidement. Mais c’est probablement pas une bonne idée."]};//ragnarok skills[16] = { text:[ "Wow, I'm tired after that. I need to work out more. For reals.", "Woow, me cansé después de eso. Necesito hacer más ejercicio. De veras.", "Nossa, fiquei cansado depois dessa. Preciso começar a me exercitar mais. Mesmo.", "Wow, das hat mich ausgelaugt. Ich muss mehr trainieren. Wirklich.", "Wow, je suis épuisé après ça. Je devrais plus m’entraîner. Sérieusement."]};//legend skills[17] = { text:[ "The swordsman always has an ultimate multi-slash attack. That's me. I'm not going to be

original here.", "El espadachín siempre tiene un ataque multi-cortante final. Ese soy yo. No voy a ser

original aquí.", "O espadachim sempre tem um ataque final de multiplos cortes. Esse sou eu. Não irei

tentar ser original aqui.", "Der Schwertkämpfer hat immer eine ultimative Multi-Schnitt-Attacke. Das bin ich. Ich

werd jetzt nicht originell sein.", "Un épéiste a toujours une attaque ultime de plusieurs frappes. C’est moi. J’essaye pas

d’être original."]};//cleaver

skills[18] = { text:[ "Check out ma sword collection! All unique. All stolen.", "¡Mira mi collección de espadas! Todas únicas. Todas robadas.", "Olhe só minha coleção de espadas! Todas únicas. Todas roubadas.", "Seht euch meine Schwertersammlung an! Alle einzigartig. Alle gestohlen.", "Regardez ma collection d’épées! Toutes uniques, toutes volées."]};//ragnarok //Natalie skills skills[19] = { text:[ "Nice! A fire spell! That should help wipe out plant and ice enemies pretty quick.", "¡Bien! ¡Un hechizo de fuego! Eso debería ayudar a deshacernos de enemigos tipo planta y

de hielo bastante rápido.", "Legal! Um ataque de fogo! Isso deverá ajudar a derrotar rapidamente inimigos de planta

ou gelo.", "Super! Ein Feuerzauber! Das sollte dabei helfen, Pflanzen- und Eisgegner recht schnell

aus dem Weg zu räumen.", "Génial! Un sort de feu! Ça devrait s’occuper des plantes et des ennemis de glace assez

rapidement."]};//fire skills[20] = { text:[ "It's like casting Fireball, but I can target everything! Awesome!", "¡Es como utilizar Bola Ígnea, pero puedo atacar todo! ¡Genial!", "É como conjurar uma Bola de Fogo, só que consigo atacar a todos! Incrível!", "Es ist wie als würde ich Feuerball verwenden, bloß dass ich alles anvisieren kann!

Klasse!", "C’est comme lancer une boule de feu, mais je peux tout cibler! Génial!"]};//fire3 skills[21] = { text:[ "Oooh, thunder! That'll be good against a lot of flying enemies, and robots too.", "¡Oooh, trueno! Eso será bueno contra muchos enemigos voladores, y también robots.", "Oooh, Trovão! Isso será ótimo contra diversos inimigos voadores, e robôs também.", "Oooh, Blitz! Das wird nützlich sein gegen viele fliegende Gegner sowie Roboter.", "Oooh, foudre! Ça va être bon contre pas mal d’ennemis volants. Contre les robots

aussi."]};//bolt skills[23] = { text:[ "Cool! Ice spells are generally effective against rocky or wet foes, so that'll be

handy.", "¡Cool! ¡Los hechizos de hielo son generalmente efectivos contra enemigos de roca o

humedecidos, así que será útil.", "Legal! Magias de gelo geralmente são efetivas contra inimigos rochosos ou molhador,

então isso virá a calhar.", "Cool! Eiszauber sind im Allgemeinen effektiv gegen steinartige oder nasse Gegner, also

wird uns das von Nutzen sein.", "Cool! Les sort de glace sont généralement efficaces contre les ennemis rocheux ou

mouillés, donc ça va être pratique."]};//ice skills[24] = { text:[ "My ice spells have a pretty low chance of freezing enemies, but at least the damage is

good.", "Mis hechizos de hielo tienen pocas probabilidades de congelar enemigos, pero al menos

el daño es bueno.", "Minhas magias de gelo têm uma chance bem pequena de se congelar inimigos, mas pelo

menos o dano é bom.", "Meine Eiszauber haben eine ziemlich geringe Chance Gegner einzufrieren, aber wenigstens

ist der Schaden gut.", "Mes sort de glace ont peu de chance de geler les ennemis, mais au moins les dommages

sont bons."]};//ice3 skills[25] = { text:[ "Holy spells are powerful, but only a few enemies are weak against them...", "Los hechizos tipo sacro son poderosos, pero solo unos pocos enemigos son débiles a

ellos...", "Magias de luz são poderosas, mas apenas poucos inimigos são fracos contra elas...", "Lichtzauber sind mächtig, aber nur ein paar wenige Gegner sind schwach dagegen...", "Les sorts sacrés sont puissants, mais peu d’ennemis sont faibles contre..."]};//shine skills[26] = { text:[

"Dark-type enemies don't stand a chance against holy spells! You should leave them to me!",

"¡Los enemigos tipo oscuridad no tienen oportunidad ante los hechizos tipo sacro! ¡Deberían dejármelos a mí!",

"Inimigos do tipo trevas não têm chance contra magias do tipo Luz! Deixem-os para mim!", "Gegner des Typs Schatten haben keine Chance gegen Lichtzauber! Ihr solltet sie mir

überlassen!", "Les ennemis de type sombres n’ont aucune chance contre les sorts sacrés! Vous devriez

me les laisser!"]};//judgement skills[27] = { text:[ "I wouldn't rely on that spell too much, it's got pretty random damage. Well, at least

non-elemental spells can't be absorbed by enemies.", "No confiaría demasiado en ese hechizo, tiene un daño bastante aleatorio. Bueno, al

menos los hechizos no-elementales no pueden ser absorbidos por los enemigos.", "Eu não deveria contar muito com essa magia, seu dano é muito aleatório. bem, pelo menos

magias não-elementais não podem ser absorvidas por inimigos.", "Ich würde mich nicht zu sehr auf diesen Zauber verlassen, er verursacht ziemlich

zufälligen Schaden. Naja, zumindest können neutrale Zauber nicht von Gegnern absorbiert werden.", "Je me fierai pas trop à ce sort, ses dommages sont assez aléatoires. Bon, au moins, les

dommages non-élémentals ne peuvent pas être absorbés par les ennemis."]};//luckystar skills[28] = { text:[ "Non-elemental spells can be used in pretty much any situation, but they're not

particularly amazing in any.", "Los hechizos no-elementales pueden ser utilizados en casi cualquier situación, pero no

son particularmente impresionantes en ningún caso.", "Magias não-elementais podem ser utilizadas em qualquer situação, mas elas não são

realmente boas em nenhuma delas.", "Neutrale Zauber können in so ziemlich jeder Situation eingesetzt werden, allerdings

sind sie in keiner Situation wirklich umwerfend.", "Les sorts non-élémentals peuvent être utilisés dans n’importe quelle situation, mais ne

sont pas particulièrement bon."]};//starshower skills[29] = { text:[ "This attack may be pretty basic, but the special effect depends on my staff, so it can

be pretty useful sometimes.", "Este ataque es bastante básico, pero el efecto especial depende de mi báculo, así que

puede ser bastante útil a veces.", "Esse atauqe pode ser bem básico, mas o efeito especial depende de meu cetro, então pode

vir a ser bem útil as vezes.", "Diese Attacke mag zwar recht simpel sein, aber der Spezialeffekt hängt von meinem Stab

ab, also kann sie manchmal ziemlich praktisch sein.", "Cette attaque est peut-être pas mal basique, mais l’effet spécial dépend de mon bâton,

donc il peut être utile des fois."]};//bonk skills[30] = { text:[ "I don't really have a lot of attacks that are affected by my weapon, but this is one of

them.", "Realmente no tengo muchos ataques que sean afectados por mi arma, pero este es uno de

ellos.", "Eu realmente não tenho ataques que se diferem a partir de minha arma, mas esse é

deles.", "Ich beherrsche nicht wirklich viele Attacken, die durch meine Waffe beeinflusst werden,

aber das ist eine von ihnen.", "Je n’ai pas vraiment beaucoup d’attaques qui sont influencées par mon arme, mais celle-

ci en fait partie."]};//spectrum skills[31] = { text:[ "Only holy foes are weak against darkness, and there's not a lot of those...", "Solo enemigos tipo sacro son débiles ante la oscuridad, y no hay muchos de esos...", "Apenas inimigos sagrados são fracos contra as trevas, e não existem muitos deles...", "Nur Gegner des Typs Licht sind schwach gegen Schatten und es gibt nicht gerade viele

von ihnen...", "Seuls les ennemis sacrés sont faibles contre le sombre, et il n’y en a pas

beaucoup..."]};//pulse skills[33] = { text:[

"I'm not smiling on the inside, by the way. That was humiliating.", "No estoy sonriendo por dentro, por cierto. Eso fue humillante.", "Eu não estava sorrindo por dentro, só para constar. Isso foi humilhante.", "Innerlich lächele ich übrigens nicht. Das war demütigend.", "Je ne souris pas de l’intérieur en passant. C’était humiliant."]};//kyun skills[34] = { text:[ "Alright, everyone can stop staring at my chest now. It's only flattering for so long.", "Muy bien, todo el mundo puede dejar de mirar mis pechos ahora. Solo es halagador por un

tiempo.", "Ook, todo mundo pode parar de encarar os meus peitos agora. É só lisonjeiro depois de

muito tempo.", "Okay, ihr könnt jetzt alle aufhören meine Brüste anzustarren. So langsam ist es nicht

mehr schmeichelhaft.", "Bon, arrêtez tous de fixer mon buste maintenant. C’est seulement flatteur un

moment."]};//kyun skills[35] = { text:[ "I have learnt the ultimate holy magic! It's great for offence AND defence. :D", "¡He aprendido la magia sagrada más poderosa! Es genial para ofensa Y defensa. :D", "Eu aprendi a ultima magia de Luz! É ótima para ofensiva E para defensiva. :D", "Ich habe die ultimative Lichtmagie erlernt! Sie ist fantastisch zur Offensive UND

Defensive geeignet. :D", "J’ai appris le sort sacré ultime! C’est bon pour l’offence ET la défence. :D"]};//

genesis //Lance skills skills[36] = { text:[ "BOOM! Headshot!", "¡BOOM! ¡Headshot!", "BOOM! Headshot!", "BOOM! Headshot!", "BOOM! Headshot!"]}; //snipe skills[37] = { text:[ "I'll stab you... with bullets.", "Te apuñalaré... con balas.", "Irei te apunhalar... com balas.", "Ich werde dich erstechen... mit Kugeln.", "Je vais te transpercer... de balles."]};//double shot skills[38] = { text:[ "My gun's overheating... I better take it easy for a while.", "My revolver se está sobrecalentando... mejor me lo tomo con calma por un rato.", "Minha arma está superaquecendo... Melhor eu ir com calma um pouco.", "Meine Waffe ist am Überhitzen... Ich sollte es für eine Weile lieber ruhig angehen

lassen.", "Mon fusil surchauffe... Je devrais ralentir un peu pour l’instant."]};//unload skills[39] = { text:[ "Valkyrie, do you copy?! Machine gun that area in front of me right now!", "¡¿Valkiria, me copias?! ¡Ametralla ese área en frente de mi ahora mismo!", "Valquíria, na escuta?! Metralhe a área em minha frente agora mesmo!", "Valkyrie, hörst du mich?! Schieß sofort den Bereich vor mir nieder!", "Valkyrie, répondez?! Mitraillez l’aire en face de moi maintenant."]};//tank skills[40] = { text:[ "Ouch, my back.", "Ouch, mi espalda.", "Ai, minhas costas.", "Autsch, mein Rücken.", "Ouch, mon dos."]};//crush skills[41] = { text:[ "All charged up! This'll be good...", "¡Todo cargado! Esto va a estar bueno...", "Totalmente carregado! Isso vai ser legal...", "Komplett aufgeladen! Das wird ein Fest...", "Tout bien chargé! Ça va être bon..."]};//hyper beam

skills[42] = { text:[ "Woah!", "¡Woah!", "Woah!", "Woah!", "Woah!"]};//hyper beam skills[43] = { text:[ "Air support! Drop some meds plz.", "¡Soporte aéreo! Suelta algunas medicinas, porfa.", "Suporte aéreo! Dê-me alguma medicina pfv.", "Luftunterstützung! Lasst etwas Medizin fallen, plz.", "Appui aérien! Parachutez des meds s’il-vous-plaît."]};// skills[44] = { text:[ "Air support?! Carpet those guys quick!", "¡¿Soporte aéreo?! ¡Bombardea esos tipos rápido!", "Super aéreo?! Bombardeie esses caras, rápido!", "Luftunterstützung?! Bombadiert diese Monster da, schnell!", "Appui aérien?! Anéantissez ces ennemis rapidement!"]};//air strike skills[45] = { text:[ "The hell was that? Some fancy new missile model? Nice!", "¿Qué demonios fue eso? ¿Algún modelo lujoso de misil nuevo? ¡Bien!", "Oque diabos foi aquilo? Um novo modelo de míssel? Legal!", "Was zur Hölle war das? Irgendein schickes neues Raketenmodell? Cool!", "C’était quoi ça? Une nouveau model de missile? Génial!"]};//air strike skills[46] = { text:[ "Air support!? Nerve gas, now! Yes, I know it's illegal, but this is an emergency. Foes

must be killed.", "¿¡Soporte aéreo?! ¡Suelten gas, ahora! Si, se que es ilegal, pero esto es una

emergencia. Los enemigos deben ser asesinados.", "Suporte aéreo?! Gas asfixiciante, agora! Sim, sei que é ilegal, mas é uma emergência.

Inimigos devem ser mortos.", "Luftunterstützung?! Nervengas, jetzt! Ja, ich weiß, es ist illegal, aber das ist ein

Notfall. Gegner müssen zur Strecke gebracht werden.", "Appui aérien!? Les gaz neurotoxiques, maintenant! Oui, je sais que c’est illégal, mais

c’est une urgence. Les ennemis doivent être tués."]};//gas skills[47] = { text:[ "My tank has more gears in reverse than forward, for getting out of trouble quickly.

True story.", "Mi tanque tiene más velocidades en reversa que avanzando, para alejarse de los

problemas rápidamente. Historia real.", "Meu tanque tem mais rotações na ré do que em frente, para sair de encrencas

rapidamente. História verídica.", "Mein Panzer hat mehr Rückwärts- als Vorwärtsgänge, um eine schnelle Flucht zu

ermöglichen. True story.", "Mon tank a plus de vitesse de reculon que en marche avant, pour se sortir du trouble

rapidement. Histoire vraie."], player:3 };//tankgun skills[49] = { text:[ "I'd like to see them dodge all that!", "¡Me gustaría ver que esquiven todo eso!", "Gostaria de vê-los se esquivarem de tudo aquilo!", "Ich würde gerne sehen, wie sie all dem hier ausweichen!", "Je voudrais bien les voir esquiver tout ça!"]}; //bullet hell skills[50] = { text:[ "Protip: You can make plasma by microwaving fire! But don't try that at home.", "Consejo: ¡Pueden hacer plasma si meten fuego en un microondas! Pero no intente hacerlo

en casa.", "Dica: Você pode fazer plasma colocando fogo no microondas! Mas não tentem isso em

casa.", "Pro-Tipp: Man kann Plasma machen, indem man Feuer in die Mikrowelle steckt! Aber

probiert das nicht zuhause aus.",

"Truc: Tu peux faire du plasma en mettant du feu au micro-onde! Mais ne l’essaye pas à la maison."]};//plasmashot

skills[51] = { text:[ "Your electrical devices should all be fried by now.", "Tus dispositivos eléctricos deberían estar fritos ahora.", "Seus circuitos elétricos devem estar todos derretidos agora.", "All eure Elektrogeräte sollten nun durchgeschmort sein.", "Tous vos appareils electronics devraient être frits maintenant."]};//plasmawave skills[52] = { text:[ "And Man said \"Let there be light!\", and there was light. And it was awesome.", "Y el Hombre dijo \"¡Que se haga la luz!\", y hubo luz. Y fué genial.", "Então Ele disse \"Que se faça a luz!\", e assim a luz nasceu. E isso foi incrível. "Und der Mensch sprach: \"Es werde Licht!\" und wurde gesegnet mit Licht. Und es war

fantastisch.", "Et l’Homme dit: «Que la lumière soit!», et la lumière fut. Et c’était génial."]};//

plasmafield skills[54] = { text:[ "In case you were wondering, my guns are powered by antimatter-catalyzed nuclear

pulses!", "¡En caso de que se lo preguntaran, mis armas son potenciadas por pulsos nucleares de

antimateria catalizada!", "Caso você esteja pensando, minhas armas são melhoradas por propulsões de antimatéria

nucleares catalizadas!", "Falls es euch wundert: Meine Waffen werden von durch Antimaterie katalysierten

nuklearen Pulsen betrieben!", "Au cas où vous vous demandiez, mes armes fonctionnent à la propulsion nucléaire pulsée

par antimatière catalysée!"]};//antimatter skills[55] = { text:[ "Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!", "¡Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!", "Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!", "Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!", "Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!"]}; //oblivion skills[56] = { text:[ "Valkyrie, nuke my position, now. Stand back team, I'm gonna glass this whole area.", "Valkiria, arrasa mi posición, ahora. Un paso atrás equipo, voy a cristalizar todo el

área.", "Valquíria, destrua tudo em minha posição, agora. Para trás equipe, irei obliterar toda

esta área.", "Valkyrie, vernichte meine Position, jetzt. Tretet zurück, Leute. Ich werde dieses

gesamte Gebiet in Glas verwandeln.", "Valkyrie, lâchez une bombe A à ma position, maintenant. Équipe, reculez, je vais

transformer l’endroit en verre."]};//nuke //Anna skills skills[58] = { text:[ "Dodge this, I dare ya.", "Esquiva esto, te desafío.", "Desvie disso, quero ver.", "Weich dem hier aus, wenn du kannst.", "Esquivez ça, je vous en défie."]};//piercing shot skills[59] = { text:[ "Three shots in one!", "¡Tres disparos en uno!", "Três tiros em apenas um!", "Drei Schüsse in einem!", "Trois coups en un!"]};//combo shot skills[60] = { text:[ "Some of those arrows have gotta hit something.", "Algunas de esas flechas tienen que golpear algo.", "Algumas dessas flechas devem acertar algo.", "Ein paar dieser Pfeile müssen irgendwas treffen.",

"Certaines de ces flèches devraient atteindre quelque chose."]};//arrow rain skills[61] = { text:[ "Freeze is probably the most devastating status effect there is.", "Congelación es probablemente el efecto de estatus más devastador que hay.", "Congelamento deve ser o mais destruidor efeito de status que sequer existe.", "Frost ist wahrscheinlich der verheerendste Statuseffekt, den es gibt.", "Être gelé est probablement l’effet de statut le plus dévastateur qui soit."]};//frost

arrow skills[62] = { text:[ "Most thunder attacks can stun enemies, making them unable to attack, and lowering their

earth resistance!", "¡La mayoría de los ataques tipo trueno pueden paralizar enemigos, inhabilitar sus

ataques, y reducir su resistencia contra tierra!", "A maioria dos ataques elétricos paralizam inimigos, fazendo-os incapacitados de atacar,

também os tornando vulneráveis a ataques do tipo terra!", "Die meisten Blitzattacken können Gegner betäuben, sodass sie nicht mehr angreifen

können. Außerdem wird ihre Erdresistenz gesenkt!", "La plupart des attaques de foudre peuvent paralyser les ennemis, les empêchant

d’attaquer et réduisant leur défence de terre!"]};//spark arrow skills[63] = { text:[ "Watch out, you may get wet! And then you'll be weak against thunder and ice!", "¡Cuidado, pueden humedecerse! ¡Y entonces serán débiles ante el trueno y el hielo!", "Cuidado, você pode se molhar! Além de ficar vulnerável contra ataques do tipo raio e

gelo!", "Passt auf, ihr könntet nass werden! Und dann werdet ihr schwach gegen Blitz und Eis

sein!", "Attention, vous pourriez devenir mouillés! Et après, vous serez faibles contre la

foudre et la glace!"]};//water arrow skills[64] = { text:[ "Share some of your buffs with me, alright?", "Comparte algunas de tus mejoras conmigo, ¿Sí?", "Compartilhe algumas melhoras comigo, tudo bem?", "Teil ein paar deiner Buffs mit mir, okay?", "Partagez un peu de vos buffs avec moi, d’accord?"]};//soul arrow skills[65] = { text:[ "Some attacks may stagger targets for a turn, in which case it's best to hit them with a

powerful attack soon.", "Algunos ataques pueden estresar a los objetivos por un turno, para lo que es mejor

golpearlos con un ataque poderoso pronto.", "Alguns ataques podem atingir inimigos para atordoa-los, onde no caso seria melhor os

atingir com um ataque poderoso.", "Manche Attacken können Ziele für eine Runde lang zum Taumeln bringen. In diesem Fall

sollte man sie am besten schnell mit einer mächtigen Attacke angreifen.", "Certaines attaques peuvent surprendre les cibles pour un tour, et c’est mieux de les

frapper avec un attaque puissante rapidement."]};//log skills[66] = { text:[ "We've got a lot of spare logs in Greenwood, so I'm putting them to good use.", "Tenemos un montón de troncos de sobra en Bosqueverde, así que les doy un buen uso.", "Temos diversos troncos reserva no Bosqueverde, então os estarei fazendo de bom uso.", "Wir haben einen Haufen an überflüssigem Holz in Grünwaldlingen, also werde ich es

sinnvoll einsetzen.", "Nous avons beaucoup de billots de bois qui ne servent à rien à Boisvert, je ne fais que

les utiliser."]};//log2 skills[68] = { text:[ "There's not a lot of wind skills in this game, so my spells will be pretty useful

against flying and plant enemies.", "No hay muchas habilidades de viento en este juego, asi que mis habilidades serán útiles

contra enemigos voladores y tipo planta.", "Não existem muitas habilidades do tipo vento nesse jogo, então minhas magias serão bem

úteis contra inimigos voadores ou do tipo planta.", "In diesem Spiel gibt es nicht viele Windfähigkeiten, also werden meine Zauber ziemlich

praktisch sein im Kampf gegen fliegende und Pflanzengegner.",

"Il n’y a pas beaucoup de compétences de vent dans le jeu, donc mes sorts vont être assez utiles contre les ennemis volants et plantes."]};//wind2

skills[70] = { text:[ "Poison spells work well against most beasts, especially big ones!", "¡Los hechizos tipo veneno funcionan bien contra la mayoría de las bestias,

especialmente las más grandes!", "Ataques venenosos funcionam bem contra a maioria dos animais, especialmente os

grandões!", "Giftzauber wirken gut gegen die meisten Bestien, vor allem gegen die großen!", "Les sorts de poisons sont efficaces contre les bêtes, surtout les plus grosses!"]};//

vines skills[72] = { text:[ "Now we're all quick like ninjas!", "¡Ahora somos todos veloces como ninjas!", "Agora estamos todos rápidos, como ninjas!", "Jetzt sind wir alle so schnell wie Ninjas!", "Nous sommes maintenant tous rapides comme des ninjas!"]};//reflex skills[73] = { text:[ "Don't die, stay strong!", "¡No mueras, mantente fuerte!", "Não morra, se mantenha forte!", "Stirb nicht, bleib stark!", "Ne meurs pas, reste fort!"]};//renew skills[74] = { text:[ "We're not out of danger yet!", "¡Todavía no estamos fuera de peligro!", "Ainda não estamos fora do perigo!", "Wir sind noch nicht in Sicherheit!", "Nous ne sommes pas sortis du danger encore!"]};//renew skills[75] = { text:[ "This will protect you from status effects for a while!", "¡Esto los protegerá de efectos de estado por un rato!", "Isso o irá proteger contra efeitos de status por um tempo!", "Das wird dich für eine Weile vor Statuseffekten bewahren!", "Ça va te protêger des effet de statut pour un moment!"]};//refresh skills[76] = { text:[ "I pray to the great mother nature for support in this battle! (I always recycle, so I

think I deserve this favor.)", "¡Le rezo a la gran madre naturaleza por su ayuda en esta batalla! (Yo siempre reciclo,

así que creo que merezco este favor.)", "Eu rezo para a grande Mãe Natureza para suporte nessa batalha! (Estou sempre

reciclando, então acho que mereço esse favor.)", "Ich bete zur großen Mutter Natur. Möge sie uns in diesem Kampf unterstützen! (Ich

recycle immer alles, also denke ich, dass ich diesen Gefallen verdiene.)", "Je prie pour que la grande mère nature nous aide dans cette bataille! (je recycle

toujours donc je crois qu’on à droit à cette faveur.)"]};//mother skills[77] = { text:[ "Go Mighty Oak, show these chumps to never underestimate the power of the forest!", "¡Ve Gran Roble, muestrale a estos debiluchos a nunca subestimar el poder del bosque!", "Vá Grande Carvalho, mostre a esses fracotes o porquê de se nunca subestimar o poder da

floresta!", "Los Mächtige Eiche, zeig diesen Trotteln, dass man niemals die Macht des Waldes

unterschätzen sollte!", "Go Grand Chêne, montre leur qu’il ne faut jamais sous-estimer le pouvoir de la

forêt!"]};//oak //Other skills, these can be said by several different players. skills[79] = { text:[ "I'm pretty sure that's going to be the most useful spell in the game.", "Estoy bastante segura que este será el hechizo más útil en el juego.", "Estou certo de que essa vai ser a habilidade mais utilizada ao decorrer do jogo.",

"Ich bin mir ziemlich sicher, dass das der nützlichste Zauber des ganzen Spiels sein wird.",

"Je suis pas mal certaine que ça va être le sort le plus utile de tout le jeu."], player: 2};//healmore skills[80] = { text:[ "Debuffs be gone!", "¡Disminuciones, desaparezcan!", "Debuffs, desapareçam!", "Fort mit euch, Debuffs!", "Debuffs, disparaissez!"]};//cleanse skills[81] = { text:[ "We should try to keep our buffs up in long and difficult battles!", "¡Debemos tratar de mantener nuestras mejoras activas en peleas largas y difíciles!", "Devemos tentar manter nossas melhorias ativas durante longas e difíceis batalhas!", "Wir sollten versuchen, unsere Buffs in langen und schwierigen Kämpfen aufrecht zu

erhalten!", "Nous devrions tenter de garder nos buffs élevés dans les batailles longues et

difficiles!"]};//protect skills[83] = { text:[ "Barrier is gonna be very useful later on, when bosses become strong enough to knock us

out in one hit!", "¡Barrera será bastante útil más adelante, cuando los jefes sean suficientemente fuerte

para noquearnos en un golpe!", "Barreira virá a ser muito útil mais adiante, onde os chefes serão fortes o suficiente

para nos derrotar em apenas um golpe!", "Barriere wird später von großem Nutzen sein, sobald die Bosse stark genug sind, um uns

auf einen Schlag außer Gefecht zu setzen!", "Barrière va être très utile plus tard, quand les boss seront assez forts pour nous

assomer en un coup!"]};//barrier skills[84] = { text:[ "That's their defence crippled. Have at them!", "Eso es su defensa arruinada. ¡Atáquenlos!", "E essa foi a defesa de. Ataquem!", "Jetzt ist ihre Abwehr zerstört. Lasst uns loslegen!",

"C’était leur défense qui vient de baisser. Allons-y!"]};//debilitateskills[85] = { text:[ "Get mad, and go get those foes!", "¡Enfurécete, y ve por los enemigos!", "Fique irritado, e vá pegar esses inimigos!", "Dreh durch und stürz dich auf diese Gegner!", "Soit furieux et va les attaquer!"]};//berserk skills[86] = { text:[ "Some of you may prefer to use ear plugs now. I CAN'T HEAR MYSELF SPEAK.", "Algunos de ustedes podrían preferir usar tapones para los oídos ahora. NO PUEDO OÍR NI

MI PROPIA VOZ.", "Alguns de vocês provavelmente gostariam de usar tampões de ouvido agora. NÃO CONSIGO

OUVIR MINHA PRÓPRIA VOZ.", "Manche von euch werden sich jetzt vielleicht lieber Stöpsel in die Ohren stecken. ICH

KANN MICH SELBST NICHT REDEN HÖREN.", "Certains d’entre vous voudrez peut-être utiliser des bouchons maintenant. JE PEUX PAS

M’ENTENDRE PARLER."]};//power metal skills[87] = { text:[ "This should blind the foes for a while, and hopefully we won't take so many hits now.", "Esto debería cegar a los enemigos por un rato, y ojalá que no recibamos tantos golpes

ahora.", "Isso deverá cegar os inimigos por um tempo, e quem sabe levaremos menos ataques agora.", "Das sollte die Gegner für eine Weile blind machen. Hoffentlich werden wir jetzt nicht

mehr so viele Treffer einstecken.", "Ça devrait aveugler les ennemis pour un moment et avec un peu de chance on devrait

prendre moins de coups maintenant."]};//flare skills[88] = { text:[ "Stay still and let me shoot you!",

"¡Quédate quieto y déjame dispararte!", "Fique parado e me deixe atirar em você!", "Beweg dich nicht und lass mich auf dich schießen!", "Reste immobile et laisse-moi te tirer dessus!"], player: 3};//bind skills[89] = { text:[ "Hmmm, Syphon won't have much effect on most enemies, but it'll be devastating for those

which use spells a lot.", "Hmmm, Sello no va a hacer mucho efecto en la mayoría de los enemigos, pero devastará a

aquellos que usan muchas habilidades.", "Hmmm, Amnésia não terá muito efeito na maioria dos inimigos, mas será devastador para

aqueles que utlizam magias demais.", "Hmmm, Stille wird die meisten Gegner nicht sehr beeinflussen, aber es wird verheerend

sein für diejenigen, die viele Zauber verwenden.", "Hmmm, réduire au silence n’aura pas beaucoup d’effet sur la plupart des ennemis, mais

va être dévastateur ceux qui utilisent beaucoup de sorts."], player:2};//syphon skills[90] = { text:[ "Foes who buff themselves won't be so annoying anymore! Unless they have dispel

resistance too...", "¡Los enemigos que se mejoran a sí mismos no volverán a ser tan molestos! A menos que

también tengan resistencia a la disipación...", "Inimigos que se buffam não serão mais irritantes! A não ser que eles tenham resistência

sobre dissipamento...", "Gegner, die sich selbst buffen können, werden nun nicht mehr so lästig sein! Es sei

denn, sie sind zudem noch resistent gegen Entzauberung...", "Les ennemis qui se buffent ne vont plus être aussi énervants! À moins qu’ils n’aient un

résistance au débuff..."]};//dispel skills[91] = { text:[ "Ha, your defence does nothing!", "¡Ha, tu defensa no hace nada!", "Rá, suas defesas não são nada! ", "Ha, deine Abwehr bringt dir gar nichts!", "Ha, ta défence ne fait rien!"]};//sawblades skills[92] = { text:[ "Giga Drill will utterly destroy buffed foes!", "¡Giga Taladro destruirá completamente enemigos mejorados!", "Giga Broca irá destruir completamente inimigos buffados!", "Gigabohrer wird gebuffte Gegner komplett dem Erdboden gleich machen!", "La Giga Foreuse va complètement détruire les ennemis buffés!"]};//gigadrill skills[93] = { text:[ "Berserking enemies will usually make them stronger, but at least it makes their attack

patterns more predictable!", "¡Enfurecer enemigos usualmente los hará más fuertes, pero al menos hará sus patrones de

ataque más predecibles!", "Enfurecer inimigos normalmente irá os fazer mais fracos, mas pelo menos seu padrão de

ataques será mais previsível!", "Wenn man Gegner zur Raserei treibt, werden sie normalerweise stärker, aber wenigstens

lassen sich ihre Angriffsmuster besser vorhersagen!", "Enrager les ennemis va habituellement les rendre plus forts, mais au moins, leur façon

d’attaquer va être plus prévisible!"], player:1};//hellfire skills[94] = { text:[ "So much for that nice weather forecast...", "Ahí quedó el anuncio de buen clima...", "Demais para aquela boa previsão do tempo...", "So viel zu dieser schönen Wettervorhersage...", "Et la météo qui prévoyait du beau temps..."], player:4};//cloudburst skills[95] = { text:[ "I may have nightmares after that...", "Puede que tenga pesadillas después de eso...",

"Talvez eu tenha pesadelos depois disso...", "Jetzt könnte ich Albträume haben...", "Je vais peut-être avoir des cauchemars après ça..."], player: 2};//screamer skills[96] = { text:[ "Remember to revive me! I'll never forgive you otherwise...", "¡Recuerden revivirme! Nunca los perdonaré si no lo hacen...", "Lembre-se de me reviver! Nunca irei o perdoar, caso contrário...", "Vergesst nicht mich wiederzubeleben! Sonst werde ich euch niemals verzeihen...", "Souvenez-vous de me ressusciter après! Je ne vais jamais vous oublier sinon..."]};//

sacrifice skills[97] = { text:[ "Absolute zero, that's the coldest temperature there is!", "¡Cero absoluto, esa es la temperatura más baja que hay!", "Zero Absoluto, essa é a temperatura mais baixa existente!", "Absoluter Nullpunkt: Das ist die kälteste Temperatur, die es gibt!", "Zero absolu, c’est la plus froide température qui existe!"]};//abzero skills[98] = { text:[ "Climb a tree or grab a surfboard!", "¡Trepa un árbol o agarra una tabla de surf!", "Suba em uma árvore ou pegue uma prancha de surf!", "Klettert auf einen Baum oder schnappt euch ein Surfbrett!", "Montez sur un arbre ou prenez une planche de surf!"], player: 1};//tsunami skills[99] = { text:[ "Aku Soku Zan... Swift death to evil!", "Aku Soku Zan... ¡Muerte rápida al mal!", "Aku Soku Zan... Morte rápida para o mal!", "Aku Soku Zan... Schneller Tod dem Bösen!", "Aku Soku Zan... Mort rapide au mal!"]};//annihilate skills[100] = { text:[ "Orbital Ion cannon ready to fire! Let's do this.", "¡Cañón de Iones Orbital listo para disparar! Hagámoslo.", "Canhão de Íons Orbital pronto para atirar! Vamos lá.", "Orbit-Ionen-Kanone bereit zum Abschuss! Los geht's.", "Canon à Ion orbital prêt à faire feu! Allons-y."]};//ion //summons skills[101] = { text:[ "Scanbot collects data on new foes! This data can be viewed when selecting targets, and

also appears in the bestiary.", "¡Scanbot collecta datos de enemigos nuevos! Estos datos pueden ser vistos cuando se

eligen objetivos, y también aparece en el bestiario.", "Sonda-bô coleta dados sobre novos inimigos! Esses dados podem ser vistos quando

selecionandos alvos, e também aparece no bestiário.", "Der Scanbot sammelt Infos über neue Gegner! Diese Infos kannst du dir anschauen, wenn

du Ziele auswählst oder wenn du einen Blick ins Bestiarium wirfst.", "Scanbot collecte des infos sur les nouveaux ennemis! Cette information peut être

consultée lorsque plusieurs cibles sont selctionnées, ainsi que dans le bestiaire."], player:6 };//scanbot skills[102] = { text:[ "Not only do frozen foes not attack, but they're also open for devastating damage!", "¡Los enemigos congelados no solamente no atacan, sino que también quedan abiertos para

daños devastadores!","", "Além de congelar os inimigos os impedindo de atacar, causa uma abertura para um ataque

devastador!", "Nicht nur, dass gefrorene Gegner nicht angreifen - sie sind zudem noch offen für

verheerenden Schaden!", "Non seulement les ennemis gelés n’attaquent pas, mais ils aussi ouverts à des dommages

dévastateurs."], player:4 };//icesprite skills[103] = { text:[

"The regenerate status is great! It'll mean we won't have to worry about healing for a few turns.",

"¡El estatus regeneración es genial! Significa que no tendremos que preocuparnos por curarnos por algunos turnos.",

"O status de regeneração é ótimo! Significa que não iremos ter que nos preocupar sobre a cura por alguns turnos.",

"Der Status Regeneration ist großartig! Dank ihm werden wir uns ein paar Runden lang keine Sorgen ums Heilen machen müssen.",

"Le statut régénération est génial! Ça veux dire qu’on n’aura pas à s’inquiéter à se guérir pour quelques tours."],

player: 2 };//slimebunny skills[104] = { text:[ "That monolith would be great to summon when we're being destroyed by a tough boss.", "Ese monolito podría ser una buena invocación cuando estemos siendo destruidos por un

jefe fuerte.", "Esse monolito deverá ser ótimo para invocar quando estivermos sendo destruídos por um

boss difícil.", "Dieser Monolith wird sich als nützlich erweisen, wenn wir gerade von einem schwierigen

Boss vernichtet werden.", "Ce monolithe sera bien à invoquer quand nous nous faisons détruire par un boss

difficile."], player: 4};//ancient monolith skills[105] = { text:[ "I really don't feel comfortable with that thing around, even if it's supposed to be on

our side now.", "Realmente no me siento cómoda con esta cosa alrededor, aun si se supone que está de

nuestro lado ahora.", "Eu realmente não me sinto confortável com essa coisa por perto, mesmo sabendo que ela

está do nosso lado agora.", "Ich fühle mich wirklich unwohl mit diesem Ding hier in der Nähe, auch wenn es nun auf

unserer Seite sein sollte.", "Je ne me sent vraiment pas confortable avec cette chose autour, même s’il est supposé

être de notre côté maintenant."], player: 2 };//beholder skills[106] = { text:[ "I'm not really sure where that dog came from. He seems to have just started following

me around at some point, for no reason.", "No estoy muy segura de dónde vino ese perro. Parece que comenzó a seguirme en algún

momento, sin ninguna razón.", "Eu não tenho certeza de onde aquele cachorro veio. Ele parece ter começado a me seguir

em algum momento, sem razão alguma", "Ich bin mir nicht wirklich sicher, woher dieser Hund kam. Anscheinend hat er einfach

irgendwann angefangen mir zu folgen, ohne jeglichen Grund.", "Je sais pas vraiment d’où le chien provient. Il semble avoir juste commencé à me suivre

à un moment, sans raison."], player: 4 };//friend dog skills[107] = { text:[ "That's often an instant-kill attack, that one!", "¡Eso es un ataque de muerte instantánea usualmente!", "Esse normalmente é um ataque de morte instantânea!", "Das hier ist eine Attacke, die oft sofort zum Tod führt!", "C’est souvent une attaque de mort instantanée, celle-là!"], player: 4 };//wraith skills[108] = { text:[ "Awww, NoLegs wants to fight too! We should nurture his talents!", "¡Awww, SinPatas quiere pelear tambien! ¡Deberiamos nutrir sus talentos!", "Awww, SemPés quer lutar também! Deveriamos estimular seus talentos!", "Awww, NoLegs will auch kämpfen! Wir sollten seine Talente fördern!", "Hon, NoLegs veut se battre aussi! On devrait encourager ses talents!"], player: 2 };//nolegs skills[109] = { text:[ "Lead the way, NoLegs! Just don't go too far, or you'll never find your way back...",

"¡Guía el camino, SinPatas! Solo no vayas muy lejos, o nunca encontrarás tu camino de regreso...",

"Diga-nos o caminho, SemPés! Só não vá muito longe, ou você nunca irá encontrar o camino de volta...",

"Geh voran, NoLegs! Aber geh nicht zu weit, sonst wirst du niemals den Weg zurück finden...",

"Mène le chemin, NoLegs! Ne va juste pas trop loin, ou tu ne vas jamais trouver le chemin du retour..."],

player: 1 };//Tank cat skills[110] = { text:[ "Make sure to summon Scanbot often and collect lots of monster data. It'll be helpful in

remembering their weaknesses!", "Asegúrate de invocar a Scanbot seguido, y de recolectar mucha info sobre monstruos.

¡Nos ayudará a recordar sus debilidades!", "Certifique-se de invocar o Scan-bô com frequência e colete um monte de dados sobre os

monstros. Será bem útil se lembrar de suas fraquezas!", "Achtet darauf, den Scanbot oft zu beschwören und eine Menge an Infos zu den Monstern zu

sammeln. Das wird uns dabei helfen, uns ihre Schwächen zu merken!", "Fait certain d’invoquer Scanbot souvent et récupérer pleins d’infos sur les monstres.

Ça va être utile de se souvenir de leur faiblesses!"], player: 2 };//scanbot skills[113] = { text:[ "Yay, the wooly mammoth from the previous game is still alive!", "¡Yay, el mamut lanudo del juego anterior sigue vivo!", "Yay, o mamute lanoso do jogo anterior ainda está vivo!", "Yay, das wollige Mammut aus dem letzten Spiel ist immer noch am Leben!", "Yea, le mammouth laineux du jeu précédent est encore vivant!"], player: 2 };//mammoth skills[114] = { text:[ "I'm not terribly happy to see some of these former bosses come back as summons, to be

honest.", "No estoy terriblemente feliz de ver algunos de estos viejos jefes volver como

invocaciones, siendo honesta.", "Não me sinto muito feliz de ver alguns dos antigos chefes voltarem como invocações,

para ser sincera.", "Um ehrlich zu sein bin ich nicht gerade froh darüber, manche der vorherigen Bosse als

Bechwörungen zurück kommen zu sehen.", "Je ne suis pas terriblement content de voir certains de ces anciens boss revenir en

tant qu’invocations, pour être honnête."], player: 2 };//squid skills[116] = { text:[ "They may be weak on their own, but a whole bunch of idols working together can pack

quite a punch!", "¡Pueden ser débiles por sí mismos, pero un montón de ídolos trabajando juntos pueden

doler mucho!", "Eles podem parecer fracos sozinhos, mas um monte de Ídolos trabalhando juntos podem

causar um belo de um estrago!", "Alleine mögen sie vielleicht schwach sein, aber ein ganzer Haufen an Götzen, die

zusammen arbeiten, können ganz schön fest zuschlagen!", "Ils sont peut-être faibles seuls, mais un paquet d’idole travaillant ensemble peuvent

donner un bon coup"], player: 4 };//idols skills[118] = { text:[ "Armor-piercing exploding-laser! Hell yeah!", "¡Laser-explosivo perfora-armaduras! ¡Tremendo!", "Laser-explosivo perfurador de armaduras! Aí sim!", "Ein Rüstungen durchbohrender explodierender Laser! Aber hallo!", "Un laser explosif perforant! Oh oui!"], player: 3 };//protector skills[119] = { text:[ "Seems to be working as good as new! (Good thing I erased it's memory!)", "¡Parece estar funcionando como nuevo! (¡Que bueno que borré su memoria!",

"Parece estar funcionando como novo! (Ainda bem que apaguei sua memória!)", "Scheint als funktioniere er so gut wie neu! (Gut, dass ich seinen Speicher gelöscht

habe!)", "Il semble fonctionner comme un neuf! (C’est une bonne chose que j’ai effacé sa mémoire!

)"], player: 3 };//praeotiran skills[120] = { text:[ "I'm glad that thing is on our side... I wouldn't want to fight it again.", "Me alegra que esta cosa esté de nuestro lado... no me gustaría enfrentarla de nuevo.", "Estou feliz que essa coisa está do nosso lado... Não gostaria de ter que lutar com isso

novamente.", "Ich bin froh, dass dieses Ding auf unserer Seite ist... Ich würde mich nicht nochmal

mit ihm anlegen wollen.", "Je suis content qu’il soit de notre côté... je n’aurais pas envie de le battre de

nouveau."], player: 1 };//cosmic monolith

//COMMENTS ABOUT FOES:

foes[0] = { text:[ "Awwww, they're adorable! But they're also in the way, so...", "¡Awwww, son adorables! Pero están en el camino, así que...", "Awwww, eles são adoráveis! Mas eles estão no caminho, então...", "Awww, sie sind hinreißend! Aber sie stehen uns auch im Weg, also...", "Hon, ils sont adorables! Mais ils sont aussi dans le chemin, donc..."], player: 4 }; //tanuki dog appear foes[1] = { text:[ "Hey there buddies, why you being so hostile today?!", "¡¿Hey amigos, por qué están siendo tan hostiles hoy?!", "Olá amiguinhos, por que estão sendo agressivos hoje?!", "Hey meine Freunde, warum seid ihr heute so feindselig?!", "Salut vous-autres, pourquoi êtes-vous aussi agressifs aujourd’hui?!"], player: 4 }; //wood idol appear foes[2] = { text:[ "More firewood for the village!", "¡Mas leña para la aldea!", "Mais lenha para o vilarejo!", "Mehr Feuerholz für das Dorf!", "Plus de bois de chauffage pour le village!"], player: 4 }; //death of Wooden Idol foes[3] = { text:[ "Do a barrel roll! Too slow!", "¡Haz un giro de barril! ¡Muy lento!", "Dê um giro do barril! Muito lento!", "Mach eine Fassrolle! Zu langsam!", "Fait un tonneau! Trop lent!"], player: 3 }; //bird death foes[4] = { text:[ "You know, I've never tried eating bear before. It's about time I had some!", "Sabes, nunca trate de comer oso antes. ¡Ya era tiempo de que lo probara!", "Você sabe, eu nunca tentei comer um urso antes. Acho que está na hora de provar!", "Wisst ihr, ich hab noch nie Bärenfleisch gegessen. Es ist an der Zeit, mal welches zu

probieren!", "Tu sais, je n’ai jamais essayer de manger de l’ours avant. C’était temps que j’en ai!"], player: 1 }; //bear enters foes[5] = { text:[

"This beast will feed us for a long time!", "¡Esta bestia nos alimentará por un largo tiempo!", "Essa besta irá nos alimentar por um bom tempo!", "An dieser Bestie haben wir noch lange zu essen!", "Cette bête va nous nourrir pour un bon moment!"], player: 1, altplayer: 4 }; //bear dies foes[6] = { text:[ "Uh oh, we've made it go berserk! It's way more dangerous now!", "¡Uh oh, lo hicimos enfadar! ¡Ahora es mucho más peligroso!", "Uh oh, nós os irritamos! Agora ele é muito mais perigoso!", "Uh oh, wir haben ihn rasend gemacht! Er ist jetzt viel gefährlicher!", "Oh oh, on l’a enragé! Il est beaucoup plus dangereux maintenant!"], player: 4 }; //bear goes berserk foes[7] = { text:[ "That falling ash is burning all the foes too, except they absorb fire damage! So that's

not good...", "¡Esa lluvia de ceniza esta quemando a los enemigos también, salvo que ellos absorben

daño de fuego! Eso no es bueno...", "Essas cinzas decadentes estão queimando todos os inimigos também, exceto que eles

absorvem ataques de fogo! Isso não é bom...", "Diese fallende Asche setzt auch alle Gegner in Brand. Allerdings absorbieren sie

Feuerschaden! Also ist das nicht gut...", "Cette cendre brûle tous les ennemis aussi, sauf qu’ils absorbent les dommages de feu!

Donc c’est pas bon..."], player: 4 }; //ash attack foes[8] = { text:[ "Ack, bats have damn high evade! At least they don't have much HP...", "¡Ack, los murciélagos tiene una maldita evasión alta! Al menos no tienen muchos HP...", "Ack, os morcegos têm uma esquiva muito alta! Ao menos eles não têm muito HP...", "Argh, Fledermäuse können verdammt gut ausweichen! Wenigstens haben sie nicht viele

HP...", "Ark, les chauves-souries ont une esquive élevée! Au moins, ils n’ont pas beaucoup de

HP..."], player: 1 }; //bat dodges foes[9] = { text:[ "How the hell did that turtle manage to dodge an attack?!", "¡¿Como demonios hizo esa tortuga para esquivar un ataque?!", "Como diabos essa tartaruga conseguiu desviar de um ataque?!", "Wie zur Hölle hat diese Schildkröte es geschafft, einer Attacke auszuweichen?!", "Comment au monde une tortue a-t-elle pu esquiver une attaque?!"], player: 1 }; //turtle dodges foes[10] = { text:[ "Ugh, defensive foes! How boring!", "Ugh ¡Enemigos defensivos! ¡Que aburrido!", "Ugh, inimigos com muita defesa! Que entediante!", "Ugh, defensive Gegner! Wie langweilig!", "Ouf, des ennemis défensifs! Comme c’est ennuyeux!"], player: 1, altplayer: 4 }; //turtle or crab defends foes[11] = { text:[ "Hmm, I thought alcohol was supposed to be bad for dogs. I guess I know nothing.", "Hmm, pensé que el alcohol era malo para los perros. Supongo que no sé nada.", "Hmm, achei que álcool deveria fazer mal para cachorros. Acho que eu não sei de nada.", "Hmm, ich dachte, Alkohol sei schlecht für Hunde. Ich weiß wohl nichts.", "Hmm, je croyais que l’alcool était censé être mauvais pour les chiens. J’imagine que je

ne sais rien."], player: 1 }; //drunk dog foes[12] = { text:[ "Omg, so cute! ^_______^", "¡Oh por dios, es tan adorable! ^_______^", "Meu deus, que bonitinho! ^_______^", "Omg, wie niedlich! ^_______^",

"Mon dieu qu’il est adorable! ^_______^"], player: 2 }; //friend dog foes[13] = { text:[ "Eeeeee, it's too cute to fight!", "¡Eeeeee, es muy adorable para pelear!", "Eeeeeee, é muito bontinho para lutar!", "Eeeeee, er ist zu süß. Ich kann nicht gegen ihn kämpfen!", "Iiiiii, il est trop mignon pour le battre!"], player: 4 }; //friend dog foes[14] = { text:[ "Wasps are always followed by more wasps, so take them out quickly, before the rest show

up!", "¡Las avispas siempre son seguidas por más avispas, así que deshaganse de ellas rápido,

antes de que el resto aparezca!", "Vespas estão sempre acompanhadas de mais vespas, então as derrote rapidamente, antes

que mais delas apareçam!", "Eine Wespe kommt selten allein, also müssen wir sie schnell ausschalten, bevor der Rest

hier auftaucht!", "Les guêpes sont toujours suivies d’autres guêpes, donc il faut s’en occuper rapidement,

avant que les autres arrivent!"], player: 4 }; //wasps foes[15] = { text:[ "Wasps' mission in life is to mess your day up. That's literally all they do. They don't

even pollinate flowers!", "La razón de vida de las avispas es arruinar tu día. Eso es literalmente todo lo que

hacen. ¡Ni siquiera polinizan flores!", "A razão para uma Vespa se viver é acabar com seu dia. Isso é literalmente a únca coisa

que elas fazem. Elas nem sequer polinizam as flores!", "Wespen leben nur dafür, deinen Tag zu zerstören. Das ist wortwörtlich alles, was sie

tun. Sie bestäuben nicht mal Blumen!", "La raison de vivre des guêpes est de gâcher votre journée. C’est litéralement tout ce

qu’elles font. Elles ne pollinisent même pas les fleurs!"], player: 4 }; //wasp dies foes[16] = { text:[ "Kyaaaa! Get it away from me!", "¡Kyaaaa! ¡Aléjense de mí!", "Kyaaaa! Tire isso de perto de mim!", "Kyaaaa! Haltet sie mir vom Leib!", "Kyaaa! Éloignez-le de moi!"], player: 2 }; //wasp foes[17] = { text:[ "Filthy, nasty, disease-carrying beasts!", "¡Bestias sucias, malvadas que acarrean enfermedades!", "Besta imunda, desagradável e portadora de doenças!", "Diese dreckigen, widerlichen, verseuchten Bestien!", "Sales, dégeulasses créatures infestées de maladies!"], player: 3 }; //cat attacks foes[18] = { text:[ "How can those cats even hold their weapons?!", "¡¿Cómo hacen esos gatos para sostener sus armas?!", "Como esses gatos sequer conseguem segurar suas armas?!", "Wie können diese Katzen überhaupt ihre Waffen halten?", "Comment ces chats peuvent-ils même tenir leurs armes?!"], player: 1, altplayer: 3 }; //enter cats foes[19] = { text:[ "We need water skills, and I happen to have one!", "¡Necesitamos habilidades de agua, y yo tengo una!", "Precisamos de ataques aquáticos, e convenientemente tenho um!", "Wir brauchen Wasserfähigkeiten. Zufälligerweise hab ich eine!", "Nous avons besoin de compétences d’eau, et j’en ai une!"], player: 1 };//fire sprite enter

foes[21] = { text:[ "Heads up! Rocks are falling!", "¡Atentos! ¡Están cayendo rocas!", "Atenção! Está havendo um desmoronamento!", "Achtung! Es regnet Steine!", "Attention! Des roches tombent!"], player: 1 }; //rockslide foes[22] = { text:[ "I got dirt in my mouth and eyes! Bleh!", "¡Tengo tierra en la boca y los ojos! ¡Bleh!", "Tenho terra na minha boca e olhos! Bleh!", "Ich hab Dreck in meinem Mund und in meinen Augen! Bleh!", "J’ai de la poussière dans ma bouche et mes yeux! Beurk!"], player: 1, altplayer: 3 }; //dirt attack foes[23] = { text:[ "He wasn't as tough as he looked!", "¡No era tan duro como parecía!", "Eles não era tão forte quanto parecia!", "Er war nicht so schwer wie gedacht!", "Il n’était pas aussi fort qu’il n’en avait l’air!"], player: 1, altplayer: 4 }; //golem dead foes[24] = { text:[ "A giant floating eye! I think it's weak spot must be... the eye! You're welcome for the

tip.", "¡Un ojo flotante gigante! ¡Creo que su punto débil debe ser... el ojo! De nada por el

consejo.", "Um olho gigante voador! Ach oque seu ponto fraco deverá ser... o olho! Sinta-se livre

para agradecer pela dica.", "Ein riesiges schwebendes Auge! Ich denke, seine Schwachstelle muss... das Auge sein!

Nichts zu danken für den Hinweis.", "Un géant œil flottant! Je crois que son point faible doit être... l’œil! Pas besoin de

me remercier pour le truc."], player: 1 }; foes[25] = { text:[ "Them dogs are buffing each other! We need to put a stop to that!", "¡Estos perros se están mejorando entre ellos! ¡Tenemos que detenerlos!", "Esses cachorros estão aprimorando uns aos outros! Precisamos impedí-los!", "Diese Hunde buffen sich gegenseitig! Wir müssen dem ein Ende machen!", "Ces chiens se buffent entre eux! Nous devons arrêter ça!"], player: 1 }; //dog howls foes[26] = { text:[ "These idol guys would look a bit more menacing if they weren't only a foot tall.", "Estos ídolos se verían más amenazantes si no midiesen solo 30cm de alto.", "Esses ídolos iriam parecer um pouco mais amedontradores se eles não tivessem 30cm de

altura.", "Diese Götzendinger würden etwas furchteinflößender aussehen, wenn sie nicht nur 30 cm

groß wären.", "Ces idols auraient l’air un peu plus menaçants s’il n’était pas seulement hauts d’un

pied."], player: 1 }; //obsidian idols foes[27] = { text:[ "Ack, it burns!", "¡Ack, quema!", "Ack, isso queima!", "Argh, das brennt!", "Ack, ça brûle!"], player: 4 }; //idol attacks foes[28] = { text:[ "Maybe it wouldn't be so bad if certain species went extinct. Who needs biodiversity

when everything's trying to kill you?", "Quizas no sería tan malo si algunas especies se extinguieran. ¿Quién necesita

biodiversidad cuando todo trata de matarte?",

"Acho que não seria tão mal se algumas espécies fossem extintas. Quem precisa de biodiversidade quando tudo está tentando te matar?",

"Vielleicht wär es gar nicht so schlecht, wenn bestimmte Arten aussterben würden. Was bringt einem die Artenvielfalt, wenn alles versucht einen umzubringen?",

"Peut-être que ça ne serait pas si pire si certaines espèces disparaissaient. Qui a besoin de biodiversité quand tout essaye de nous tuer?"],

player: 3 }; //wasps foes[29] = { text:[ "Oh great, now there's undead enemies showing up too. Let's hit them with some holy

spells!", "Oh genial, ahora también aparecen enemigos no-muertos. ¡Ataquémoslos con habilidades

tipo sacro!", "Ah ótimo, agora inimigos zumbis estão aparecendo também. Vamos os acertar com

habilidades sagradas!", "Na toll, jetzt kreuzen hier auch noch untote Gegner auf. Schleudern wir ihnen ein paar

Lichtzauber entgegen!", "Oh génial, maintenant il y a des ennemis zombis qui se montrent la face. Frappons les

avec des sorts sacrés!"], player: 4 }; //wraith enters foes[30] = { text:[ "Lava jellyfish! Unlike most fire enemies, water won't work against them! They're

annoying like that.", "¡Medusa de lava! ¡A diferencia de la mayoría de los enemigos de fuego, el agua no les

hará nada! Son así de molestos.", "Uma medusa de Lava! Diferentemente da maioria dos inimigos, água não irá funcionar

contra elas! Elas são irritantes desse jeito.", "Lavaquallen! Anders als bei den meisten Feuergegnern macht Wasser ihnen nichts aus! Sie

sind einfach so nervig.", "Méduses de lave! Contrairement à la plupart des ennemis de feu, l’eau ne va pas

fonctionner contre eux! Elles sont énervantes comme ça."], player: 4 }; //red jelly enter foes[31] = { text:[ "Now THAT'S teamwork! We should launch eachother like that! (I volunteer to go first.)", "¡ESO es trabajo en equipo! ¡Deberíamos lanzarnos entre nosotros como ellos! (Me ofresco

para ir primero.)", "Agora ISSO foi trabalho em equipe! Deveriamos nos atirar dessa meneira! (Me voluntarizo

para ir primeiro.)", "Also DAS nenn ich mal Teamwork! Wir sollten uns auch gegenseitig so durch die Gegend

schmeißen! (Ich meld mich freiwillig als Erster.)", "Donc ÇA c’est du travail d’équipe! on devrait se lancer l’un l’autre comme ça! (Je suis

volontaire pour être le premier.)"], player: 1 }; //clay idols throw eachother foes[32] = { text:[ "Generic-weak-bat-enemy used Wing Attack! It wasn't very effective...", "¡Débil-murciélago-genérico-enemigo usó Ataque Ala! No fué muy efectivo...", "Morcego-fraco-genérico-inimigo utilizou Ataque Alado! Não foi muito efetivo...", "Typischer-schwacher-Fledermausgegner setzt Flügelschlag ein! Das ist nicht sehr

effektiv...", "Chauve-souris-ennemie-générique a utilisé Attaque d’Aile! Ce n’était pas très

efficace..."], player: 1 }; foes[33] = { text:[ "I hope there's better things to eat around here than bats. But I shouldn't complain,

they still taste better than what I usually eat.", "Espero que haya mejores cosas para comer aquí que murciélagos. Pero no debería

quejarme, aún saben mejor que lo que como usualmente.", "Espero que tenham coisas melhores para se comer por aqui além de morcegos. Mas eu não

deveria reclamar, eles são mais gostosos do que coisas que como normalmente.", "Ich hoffe, dass es hier was Besseres zu essen gibt als Fledermäuse. Aber ich sollte

mich nicht beschweren. Sie schmecken immer noch besser als das, was ich normalerweise esse.",

"J’espère qu’il y a des choses meilleur à manger ici que des chauves-souris. Mais je devrais pas me plaindre, elles goûtent meilleur que ce que je mange habituellement."],

player: 1 }; foes[34] = { text:[ "This guy's heavy! Our strongest attacks barely knock him back!", "¡Este tipo es pesado! ¡Nuestros ataques más poderosos apenas lo empujaron!", "Esse cara é pesado! Nossos ataques mais poderosos nem sequer o empurram!", "Dieser Boss hier ist schwer! Unsere stärksten Attacken können ihn kaum vom Fleck

bewegen!", "Ce truc est lourd! Nos plus fortes attaques le font à peine reculer!"], player: 1 }; //oak foes[35] = { text:[ "Bushes can be kept as pets if they're bred in captivity, but wild ones are pretty

vicious!", "¡Los arbustos pueden ser mantenidos como mascotas si son criados en cautiverio, pero

los salvajes pueden ser bastante peligrosos!", "Arbustos podem ser mantidos como animais de estimação quando criados em cativeiro, mas

os selvagens são bem perigosos!", "Büsche können als Haustiere gehalten werden, wenn man sie in Gefangenschaft züchtet,

aber wilde Büsche sind recht bösartig!", "Les buissons peuvent être gardés comme animaux de compagnie s’ils sont nés en

captivité, mais ceux sauvages sont assez vicieux!"], player: 4 }; //enter bush foes[36] = { text:[ "Snails?! Some people eat those, right? Maybe I'll try one too. Hmmm, do not know if

want...", "¡¿Caracoles?! Algunas personas se los comen, ¿cierto? Quizas pruebe uno yo tambien.

Hmmm, no estoy muy seguro...", "Caracóis?! Algumas pessoas os comem, não é? Talvez eu deveria provar um também. Hmmm,

não sei se eu quero mesmo...", "Schnecken?! Manche Leute essen die, oder? Vielleicht werd ich auch eine probieren.

Hmmm, ich bin mir nicht sicher...", "Des escargots?! Certaines personne en mangent, non? Peut-être que je vais essayer

aussi. Hmmm, je sais pas si je veux..."], player: 1 }; //enter snail foes[37] = { text:[ "Waaah, I'm blind!", "¡Waaah, estoy ciego!", "Waaah, estou cego!", "Waaah, ich bin blind!", "Waaah, je suis aveugle!"], player: 1 }; //bat dark attack foes[38] = { text:[ "What a horrible sound! It even lowers defence!", "¡Qué sonido tan horrible! ¡Incluso baja nuestra defensa!", "Que som terrível! E pra piorar diminui nossa defesa!", "Was für ein schreckliches Geräusch! Es senkt sogar die Abwehr!", "Quel son horrible! Ça baisse même les défenses!"], player: 3 }; //bat screech foes[39] = { text:[ "Woah, earthquake!", "¡Woah, terremoto!", "Woah, um terremoto!", "Woah, Erdbeben!", "Woah, un tremblement de terre!"], player: 3 };//ground shake foes[40] = { text:[ "Alright guys, we need to put up a good fight and show the Oak who's boss!", "¡Muy bien chicos, necesitamos dar una buena pelea y mostrarle al Roble quien es el

jefe!",

"Ok pessoal, precisamos dar a ele uma boa batalha e mostrar ao Carvalho quem é o chefe aqui!",

"Okay Leute, wir müssen einen guten Kampf abliefern und der Eiche zeigen, wer hier der Boss ist!",

"Ok les gars, nous devons bien nous battre et montrer à ce chêne qui est le boss!"], player: 4 }; //oak enter foes[41] = { text:[ "And he's down! Don't worry, he's not hurt at all. He just can't get back up from that

position.", "¡Y ha caído! No se preocupen, no está lastimado para nada. Solo no puede levantarse en

esa posición.", "É um nocaute! Não se preocupe, ele não está mesmo ferido. Ele só não consegue se

levantar daquela posição.", "Und sie ist K.O.! Keine Sorge, sie ist überhaupt nicht verletzt. Aus dieser Position

kann sie bloß nicht wieder aufstehen.", "Et il est à terre! Ne t’inquiète pas, il n’est pas blessé. Il ne peut juste pas se

redresser de cette position."], player: 4 }; //oak dead foes[42] = { text:[ "Watch out, he's all buffed up now!", "¡Cuidado, ahora está todo mejorado!", "Cuidado, ele está todo aprimorado agora!", "Passt auf, er ist nun komplett gebufft!", "Attention, il est tout buffé maintenant!"], player: 4 }; //oak buff foes[43] = { text:[ "He can shoot his arms?! Was caught off guard there, is all.", "¡¿Puede disparar sus brazos?! Me atrapó descuidado ahí, eso es todo.", "Ele consegue atirar seus próprios braços? Fui pego distraído, é só isso.", "Sie kann ihre Arme abfeuern?! Hat mich bloß etwas überrumpelt, das ist alles.", "Il peut lancer ses bras?! Juste été surpris ici, c’est tout."], player: 1 }; //oak shoots arm foes[44] = { text:[ "I thought I was a goner! He's pretty agile for such a big tree! D:", "¡Pense que era mi fin! ¡Es bastante ágil para ser un árbol tan grande! D:", "Achei que esse era meu fim! Ele é muito ágil para uma árvore tão grande! D:", "Ich dachte, ich sei geliefert! Dafür, dass sie so ein großer Baum ist, ist sie ziemlich

schnell! D:", "Je pensais que j’étais fini! Il est pas mal agile pour un si gros arbre! D:"], player: 2 }; //oak foes[45] = { text:[ "You're doing it wrong! Don't heal him!", "¡Lo estas haciendo mal! ¡No lo cures!", "Você está fazendo isso errado! Não o cure!", "Du machst das falsch! Heil ihn nicht!", "Tu le fais mal! Ne le guéris pas!"], player: 4 }; //oak heals foes[46] = { text:[ "Yuck!", "¡Yuck!", "Yuck!", "Bäh!", "Beurk!"], player: 2 };//big slime poison splash foes[47] = { text:[ "It's healing its allies by drenching them in poisonous sludge! That's nasty!", "¡Está curando a sus aliados bañándolos en lodo venenoso! ¡Eso está mal!", "Está curando seus aliados os encharcando com veneno! Isso é mau!", "Er heilt seine Mitstreiter, indem er sie in giftigen Schlamm taucht! Das ist

widerlich!", "Il guérit ses alliés en les trempant dans une boue empoisonnée! C’est dégueulasse!"], player: 4 };//big slime poison self

foes[48] = { text:[ "That's a pretty big slime! It'll probably summon more slimes if we give it a chance...", "¡Esa es una baba muy grande! Probablemente invoque más babas si le damos la

oportunidad...", "Essa é uma Gosma realmente grade! Ela provavelmente vai invocar mais Gosmas, se dermos

a chance...", "Das ist ein ziemlich großer Schleim! Er wird wahrscheinlich weitere Schleime herbei

rufen, wenn wir ihm die Chance lassen...", "C’est un pas mal gros gluant! Il va probablement invoquer d’autres gluants si on lui

laisse la chance..."], player: 4 };//big slime enter foes[49] = { text:[ "Well this is humiliating. I'll never hear the end of this...", "Bueno esto es humillante. Me lo recordaran todo el tiempo...", "Bem isso é humilhante. Nunca me esquecerei disso...", "Okay, das ist demütigend. Damit wird man mich für immer aufziehen...", "Bon, ça c’est humiliant. Je ne vais probablement jamais cesser d’en entendre

parler..."], player: 3 }; //turned into a slime foes[50] = { text:[ "Monoliths seem to only cast magic. I reckon they'll be pretty helpless if you cast

Syphon on them!", "Los monolitos parecen solo usar magia. ¡Reconozco que estarán bastante perdidos si

utilizas Sello en ellos!", "Monolitos aparentemente só conjuram magias. Suspeito que eles serão bem inúteis se você

conjurar Amnésia neles!", "Monolithen verwenden scheinbar ausschließlich Magie. Ich vermute, dass sie ziemlich

hilflos sein werden, wenn man Stille auf sie zaubert!", "Les monolithes semblent seulement lancer de la magie. Je reconnais qu’ils seraient

assez impuissants si on les réduisaient au silence!"], player: 2, altplayer: 4 }; //monolith foes[51] = { text:[ "Monoliths use powerful attacks once they're charged up, so keep an eye on their

status!", "¡Los monolitos usan ataques poderosos una vez que están cargados, así que debemos estar

atentos a su estado!", "Monolitos usam poderosos ataques quando estão completamente carregados, então fique de

olho em seus status!", "Monolithen verwenden mächtige Attacken, sobald sie sie geladen haben, also behaltet

ihren Status im Auge!", "Les monolithes utilisent de puissantes attaques lorsqu’ils sont chargés, donc garde un

œil sur leur statut!"], player: 2 };//monolith foes[52] = { text:[ "Brace for impact!", "¡Prepárence para el impacto!", "Parecem-se para o impacto!", "Macht euch auf den Aufschlag bereit!", "Préparez-vous à l’impact!"], player: 3 };//charged attack foes[53] = { text:[ "That laser turret is ready to SHOOP DA WHOOP!", "¡Esa torre de laser esta lista para SHOOP DA WHOOP!", "Essa sentinela laser está pronta para SHOOP DA WHOOP!", "Dieser Laser-Geschützturm ist bereit für etwas SHOOP DA WHOOP!", "Cette tourelle laser est prête à SHOOP DA WHOOP!"], player: 3 }; ///laser shoots laser foes[54] = { text:[ "It hacked my Ion Cannon?!?!?! I should have installed that last security update!", "¡¿¡¿¡¿Hackeó my Cañón de Iones?!?!?! ¡Debería haber instalado esa última actualización

de seguridad!",

"Ele hackeou meu Canhão de Íons?!?!?! Eu deveria ter instalado a última atualização de segurança!",

"Er hat meine Ionenkanone gehackt?!?!?! Ich hätte das neuste Sicherheitsupdate installieren sollen!",

"Il a hacké mon Cannon à Ion?!?!?! J’aurais dû installer la dernière mise à jour de sécurité!"],

player: 3 }; //praetorian uses ion foes[55] = { text:[ "It seems to know a lot of my attacks! I'm flattered.", "¡Parece conocer muchos de mis ataques! Me siento halagado.", "Ele realmente parece conhecer muitos de meus ataques! Me sinto lisojeado.", "Er scheint viele meiner Attacken zu kennen! Ich fühle mich geschmeichelt.", "Il semble en savoir beaucoup sur mes attaques. Je suis flatté."], player: 3 }; //praetorian uses spells foes[56] = { text:[ "Woah, these rocks detonate themselves! We can either spend a turn killing them, or take

the damage instead. Hmmm.", "¡Woah, estas piedras se auto destruyen! Podemos gastar un turno en matarlas, o aguantar

el daño. Hmmm.", "Woah, essas pedras se destroem as si mesmas! Podemos ou gastar um turno as derrotando,

ou levar seu dano. Hmmm.", "Woah, diese Steine können sich selbst in die Luft jagen! Wir können entweder einen Zug

darauf verwenden sie zu töten oder stattdessen den Schaden einstecken. Hmmm.", "Woah, ces roches s’auto-détruisent! Nous pouvons soit prendre un tour pour les

détruire, ou prendre le dommage à la place.Hmmm."], player: 4, altplayer: 2 }; foes[57] = { text:[ "Looks like these Thunder Bits have a pretty high chance of stunning us. We should take

them out quickly.", "Parece que estos Trozos de Trueno tienen tienen buenas probabilidades de paralizarnos.

Deberíamos encargarnos de ellos rápido.", "Parece que esses Cacos de Trovão têm uma grande chance de nos paralizar. Deveriamos os

derrotar rapidamente.", "Scheint, als hätten diese Donnerbrocken eine recht hohe Chance darauf uns zu betäuben.

Wir sollten sie schnell ausschalten.", "On dirait que ces Roches Électriques on une assez bonne chance de nous paralyser. Nous

devrion nous en débarrasser rapidement."], player: 2, altplayer: 4 }; foes[58] = { text:[ "I think he needs to upgrade to solid-state backing storage!", "¡Creo que tiene que mejorarse a memoria auxiliar de estado sólida!", "Acho que ele precisa se aprimorar para um armazenamento de estado sólido auxiliar!", "Ich denke, er muss auf eine SSD umsteigen!", "Je crois qu’il devrait se mettre à jour avec un lecteur auxiliaire à état solide!"], player: 3 }; //drillbot dead foes[59] = { text:[ "I think he accidentally switched to power-save mode! That's what happens when you use

Wind*ws for safety-critical applications!", "¡Creo que accidentalmente cambió a modo de reserva de energía! ¡Eso es lo que pasa

cuando usas Wind*ws para aplicaciones de seguridad-crítica!", "Acho que ele acidentamente mudou para o modo de economia de energia! Isso é o que

acontece quando você utiliza o Wind*ws para aplicações de segurança-crítica!", "Ich glaube, dass er versehentlich in den Energiesparmodus gewechselt ist! Das passiert,

wenn man Wind*ws für sicherheitskritische Anwendungen verwendet!", "Je crois qu’il a accidentellement changé au mode économie d’énergie! C’est ce qui

arrive quand on utilise Wind*ws pour des application de sécurité-critique!"], player: 3 }; //praetorian dead foes[60] = { text:[ "The horn of Gond*r! It boosts their morale!", "¡El cuerno de Gond*r! ¡Mejora su moral!", "O chifre de Gond*r! Ele melhora a moral deles!",

"Das Horn von Gond*r! Es steigert ihren Kampfgeist!", "Le Cor du Gond*r! Ça boost leur moral!"], player: 1, altplayer: 4 }; //big bush buff foes[61] = { text:[ "Woah, body-slammed by such a beast!", "¡Woah, embestido por semejante bestia!", "Woah, atingido por uma investida de uma enorme besta!", "Woah, ein Bodyslam von solch einer Bestie!", "Woah, slamé par une telle bête!"], player: 4, altplayer: 1 };//bear body slam foes[62] = { text:[ "That purple bee's a healer! Take it down first or it'll become a nuisance!", "¡La abeja violeta es una curandera! ¡Encarguense de ella primero o se convertirá en una

molestia!", "Essa abelha roxa é uma curandeira! A derrote primeira ou ela se tornará um estorvo!", "Diese violette Biene ist eine Heilerin! Schaltet sie zuerst aus, sonst wird sie zur

Plage werden!", "Cette abeille violette est une guérisseuses! Descendez-la en premier ou elle va devenir

un nuisance!"], player: 2, altplayer: 4 }; //wasp heals foes[63] = { text:[ "Calamari for dinner!", "¡Calamar para la cena!", "Lula para o jantar!", "Tintenfisch fürs Abendessen!", "Calamar pour dinner!"], player: 1 };//squid dead foes[64] = { text:[ "It won't do us much good attacking on the next turn...", "Atacar en el proximo turno no nos va a ayudar mucho...", "O atacar no próximo turno não irá nos ajudar muito...", "Es wird uns nicht viel bringen, wenn wir beim nächsten Zug angreifen...", "Ça ne va nous faire beaucoup de bien d’attaquer au prochain tour..."], player: 4 }; //monolith barrier foes[65] = { text:[ "Singed my hair!", "¡Me quemó el pelo!", "Queimou meu cabelo!", "Meine Haare wurden versengt!", "Roussi mes cheveux!"], player: 1, altplayer: 3 }; //laser foes[66] = { text:[ "Let's see... Titanium armor, uranium shells, nanotube-enforced blades... and probably

fusion-powered too. I can see where this plant's budget went!", "Veamos... Armadura de titanio, balas de uranio, espadas reforzadas con nanotubos... y

probablemente motorizadas a fusión. ¡Ahora veo a donde fue el presupuesto de esta planta!", "Vejamos... armadura de Titânio, cascos de urânio, lâminas reforçadas com nanotubos... e

provavelmente motorizadas a fusão. Consigo ver onde o orçamento dessa fábrica doi parar!", "Mal sehen... Titanrüstung, Urangranaten, mit Nanoröhrchen verstärkte Klingen... Und

wahrscheinlich auch noch per Fusionskraft betrieben. Ich seh schon, in was das Budget dieser Anlage geflossen ist!",

"Voyons voir... Armure de titanium, obus d’uranium, lames renforcée de nanotubes.. et probablement fonctionnant au nucléaire aussi. Je vois où le budget de l’usine est allé!"],

player: 3 }; //praetorian enters foes[67] = { text:[ "An AT-field?! That's impossible!", "¡¿Un campo-AT?! ¡Eso es imposible!", "Um campo-AT?! Isso é impossível!", "Ein AT-Feld?! Das ist unmöglich!", "Un AT-Field?! C’est impossible!"], player: 3 }; //praetorian barrier foes[68] = { text:[

"Oh shi-", "Oh mier-", "Ah merd-", "Oh Shi-", "Oh merd-"], player: 3 }; //praetorian dash foes[69] = { text:[ "I think we could be in trouble if we don't cancel out that attack buff!", "¡Creo que podríamos estar en problemas si no cancelamos esa mejora de ataque!", "Acho que nós estaremos encrencados se não cancelarmos aquela melhoria em seu ataque!", "Ich denke, dass wir in Schwierigkeiten geraten könnten, wenn wir diesen Angriffsbuff

nicht beseitigen!", "Je crois que nous pourrons être dans le trouble si nous n’annulons pas ce buff

d’attaque!"], player: 2 }; //praetorian buff foes[70] = { text:[ "He's bloody fast! Everyone okay?!", "¡Es detestablemente veloz! ¡¿Están todos bien?!", "Ele é detestavelmente veloz! Estão todos bem?!", "Er ist verdammt schnell! Geht's allen gut?!", "Il est vraiment rapide! Tout le monde va bien?!"], player: 1, altplayer: 4 }; //praetorian dash foes[71] = { text:[ "Baby bushes! They're so cute! :D", "¡Arbustos bebés! ¡Son tan adorables! :D", "Arbusos bebês! Eles são tão bonitinhos! :D", "Baby-Büsche! Sie sind so süß! :D", "Des bébés buissons! Ils sont si mignons! :D"], player: 4 }; //big bush summons foes[72] = { text:[ "Where do those little guys come from?!", "¡¿De dónde salieron estos pequeños?!", "De onde esses pequeninos vieram?!", "Woher kommen diese kleinen Kerlchen?!", "D’où proviennent donc ces petits gars?!"], player: 1 }; //big bush summons foes[73] = { text:[ "Big-bushy-cat thing used Razor Leaf!! It was somewhat effective.", "¡¡Cosa gato-arbusto-enorme usó Hojas Navajas!! Fué algo efectivo. ", "Gato-coisa-planta-grande usou Folha de Navalha!! Foi algo como efetivo.", "Großes-buschiges-Katzending setzt Rasierblatt ein!! Es war einigermaßen effektiv.", "Gros-buisson-chat truc a utilisé Feuille Rasoir!! C’était en quelque sorte efficace."], player: 1 }; //big bush attack foes[74] = { text:[ "Cheese it! A bomb!", "¡Corran! ¡Una bomba!", "Corram! Uma bomba!", "Lauft! Eine Bombe!", "Vingt-deux! une bombe!"], player: 1, altplayer: 4 }; //big bush bomb foes[75] = { text:[ "Ewwwww, it spat on us!", "¡Ewwwww, nos escupió!", "Ewwwww, ele cuspiu na gente!", "Ewwwww, er hat uns angespuckt!", "Eurk, il nous a craché dessus!"], player: 4 }; //big bush spit attack foes[76] = { text:[ "Cats have adapted to riding bushes?! I'll drag you down from there, you filthy beast!", "¡¿Los gatos se adaptaron para montar arbustos?! ¡Te voy a bajar de allí, bestia sucia!", "Gatoas se adaptaram para montar arbustos?! Irei os derrubar daí, sua besta imunda!",

"Katzen haben sich daran gewöhnt auf Büschen zu reiten?! Ich werde dich von dort runterreißen, du dreckiges Biest!",

"Les chats se sont adaptés pour monter des buissons?! Je vais vous faire descendre de là, sales créatures!"],

player: 3 }; //big bush foes[77] = { text:[ "You know how some sea animals can use electricity to stun prey? I think he's getting us

wet for a thunder attack!", "¿Sabes como algunos animales marinos usan electricidad para paralizar a su presa? ¡Creo

que nos está mojando para un ataque tipo trueno!", "Você sabe como alguns animais aquáticos conseguem utilizar eletricade para paralizar

suas prezas? Acho que ele está nos molhando para um ataque elétrico!", "Wisst ihr, dass manche Meerestiere Elektrizität einsetzen können, um ihre Beute zu

betäuben? Ich glaube, er versucht uns für eine Blitzattacke nass zu machen!", "Tu sais comment certaines créatures peuvent utiliser l’electricité pour paralyser leur

proies? Je crois qu’il nous mouille pour une attaque de tonnerre!"], player: 2 }; foes[78] = { text:[ "Woah, it suddenly got a lot darker around here!", "¡Woah, de pronto se puso oscuro por aquí!", "Woah, do nada tudo ficou mais escuro por aqui!", "Woah, plötzlich ist es hier viel dunkler geworden!", "Woah, c’est soudainement devenu plus sombre par ici!"], player: 1, altplayer: 2 }; foes[79] = { text:[ "I've seen enough hentai to know where this is going!", "¡Ví suficiente hentai para saber a donde va a parar esto!", "Já vi Hentai demais para ver aonde isso vai acabar!", "Ich habe genug Hentai gesehen, um zu wissen, wohin das führt!", "J’ai lu assez de hentai pour savoir où ça s’en va!"], player: 3, altplayer: 1 }; //beholder enters foes[80] = { text:[ "Hmm, that squid came out of a pool of sludge. To eat, or not to eat...?", "Hmm, ese calamar salió de un charco de residuos. ¿Comer, o no comer...?", "Hmm, essa lula saiu de uma poça de resíduos. Comer, ou não comer...?", "Hmm, dieser Kalmar kommt aus einem See aus Schlamm. Essen oder nicht essen...?", "Hmm, ce calamar est sorti d’un bassin de vidange. Manger, ou ne pas manger...?"], player: 1 }; foes[81] = { text:[ "Uh oh, that white clay guy looks like a healer!", "¡Uh oh, parece que esa arcilla blanca es un curandero!", "Uh oh, essa argila branca parece ser uma curandeira!", "Uh oh, dieser weiße Lehmkerl sieht aus wie ein Heiler!", "Oh oh, ce type d’argile blanche ressemble à un guérisseur!"], player: 1, altplayer: 4 }; //enter white clay foes[82] = { text:[ "Don't grab me, you pervert!", "¡No me agarres, pervertido!", "Não me agarre, seu pervertido!", "Grabsch mich nicht an, du Perversling!", "Ne me touche pas, pervert!"], player: 2 }; //squid attack foes[83] = { text:[ "This isn't funny. Either kill me now or change me back!", "Esto no es gracioso. ¡O me matan ahora o me regresan a mi forma!", "Isso não é engraçado. Ou me mate ou me transforme de volta!", "Das ist nicht witzig. Entweder du tötest mich jetzt oder du verwandelst mich zurück!", "Ce n’est pas drôle. Soit vous me tuez, soit vous me retournez à mon état normal."], player: 1 };//turned into a slime foes[84] = { text:[ "I feel strange... where are my limbs?!? What's going on?!",

"Me siento extraña... ¿¡¿Dónde están mis piernas?!? ¡¿Qué está pasando?!", "Me sinto estranho... onde estão meus membros?! Oque está acontecendo?!", "Ich fühle mich komisch... Wo sind meine Gliedmaßen?!? Was ist hier los?!", "Je me sent drôle... où sont mes membres?!? Que se passe-t-il?!"], player: 2 };//turned into a slime foes[85] = { text:[ "I... what... Ooooh, this feels kinda nice!", "Yo... que... ¡Ooooh, esto se siente un poco bien!", "Eu... oque... Ooohoh, isso até que é um pouco bom!", "Ich... Was... Ooooh, das fühlt sich irgendwie schön an!", "Je... quoi... Ooooh, c’est plutôt agréable!"], player: 4 };//turned into a slime foes[86] = { text:[ "This mech looks a bit more threatening than the others!", "¡Esta máquina se ve un poco más amenazante que las otras!", "Esse robô se parece um pouco mais ameaçador do que os outros!", "Dieser Roboter sieht etwas bedrohlicher aus als die anderen!", "Cette machine semble un peu plus menaçante que les autres!"], player: 3 }; //defender foes[87] = { text:[ "That mech is carrying hidden blades!", "¡Esta máquina tiene espadas ocultas!", "Essa máquina está carregando lâminas escondidas!", "Dieser Roboter trägt versteckte Klingen bei sich!", "Cette machine a sur elle des lames cachées!"], player: 1 };//defender knife foes[88] = { text:[ "They sure packed a lot of weapons into that thing!", "¡Sí que agregaron un montón de armas en esa cosa!", "Eles realmente agregaram diversas armas nessa coisa!", "Sie haben wirklich einen Haufen Waffen in dieses Ding gepackt!", "C’est certain qu’ils ont mis beaucoup d’armes sur cette chose!"], player: 3, altplayer: 1 }; //defender foes[89] = { text:[ "Incoming!", "¡Bomba!", "Lá vem bomba!", "In Deckung!", "Attention!"], player: 3, altplayer: 4 }; //defending bomb foes[90] = { text:[ "Ewwwwwwwwww. I hope I don't get pregnant from that again. ;_;", "Ewwwwwwwwww. Espero no quedar embarazada de eso otra vez. ;_;", "Ewwwwwwwwww. Espero que eu não fique grávida como da outra vez. ;_;", "Ewwwwwwwwww. Hoffentlich werde ich nicht nochmal schwanger davon. ;_;", "Eurrrrrrrrk. J’espère que je vais pas être enceinte de ça encore. ;_;"], player: 2 }; //beholder foes[91] = { text:[ "Well that was more than a little awkward.", "Bueno eso fue más que un poco incomodo.", "Bem, aquilo foi mais do que um pouco estranho.", "Nun, das war mehr als ein wenig unangenehm.", "Bon, c’était plus qu’un peu étrange."], player: 3 };//beholder foes[92] = { text:[ "That was a bit rough for a massage.", "Eso fue un poco áspero para ser un masaje. ", "Aquilo foi um pouco brutal para uma massagem.", "Das war etwas grob für eine Massage.", "C’était un peu dur pour un massage."], player: 1 };//beholder

foes[93] = { text:[ "That tickled!", "¡Eso hizo cosquillas!", "Isso fez cócegas!", "Das hat gekitzelt!", "Ça chatouille!"], player: 4 };//beholder foes[94] = { text:[ "I wonder how many channels those dishes can pick up?", "¿Me pregunto cuantos canales puede recibir esa cosa?", "Me pergunto quantos canais pode levar essa coisa?", "Ich frage mich, wie viele Sender diese Schüsseln empfangen können?", "Je me demande combien de chaines ces parables peuvent capter?"], player: 1 }; //dish turret foes[95] = { text:[ "Water and ice attacks are a good combination, and I think that fridge turret is gonna

take advantage of that.", "Los ataques tipo agua y de hielo son una buena combinación, y creo que esa torre

refrigerante va a aprovecharse de eso.", "Ataques de gelo e água fazem uma boa cominação, acho que essa torre refrigeradora vai

tomar vantagem disso.", "Wasser- und Eisattacken sind eine gute Kombo und ich denke, dass dieser

Kühlgeschützturm das ausnutzen wird.", "L’eau et la glace forment une bonne combinaison et je crois que cette tourelle

régriférante va en prendre avantage."], player: 4, altplayer: 2 }; //fridge foes[96] = { text:[ "It's trying to disrupt our magic field, and stop us from using spells!", "¡Está intentando destruir nuestro campo mágico, e impedirnos usar hechizos!", "Está tentando quebrar nosso campo mágico, e tentar nos impedir de usar magias!", "Er versucht, unser magisches Feld zu stören und uns davon abzuhalten, Zauber

einzusetzen!", "Elle essaye de détruire notre champ magique et nous empêcher d’utiliser des sorts!"], player: 2, altplayer: 3 }; //dish foes[97] = { text:[ "It's a cooling unit! Probably not too harmful on it's own, but it might inflict some

annoying statuses.", "¡Es una unidad de refrigeración! Probablemente no sea muy perjudicial por sí misma,

pero podría infligir algunos estatus molestos.", "É uma unidade de refrigeração! Provavelmente não é tão perigosa por si só, mas deve

causar alguns efeitos de status desagradáveis.", "Eine Kühleinheit! Alleine ist sie wahrscheinlich nicht allzu gefährlich, aber sie

könnte ein paar lästige Statuseffekte auslösen.", "C’est une unité réfrigérante! Probablement pas très dangereuse seule, mais elle

pourrait nous infliger des statuts désagréables."], player: 3 }; //fridge foes[98] = { text:[ "Mindless helicopter drones! They'll never stop chasing us unless we destroy them all!", "¡Drones helicópteros sin cerebro! ¡Nunca dejarán de perseguirnos a menos que los

destruyamos a todos!", "Robôs helicópteros sem mente! Eles nunca irão parar de nos perseguir a não ser que os

destruamos!", "Willenlose Helikopterdronen! Sie werden niemals aufhören uns zu jagen, es sei denn, wir

zerstören sie alle!", "Des drones helicoptère sans esprit! Ils ne vont jamais cesser de nous suivre sauf si on

les détruit tous!"], player: 3 };//drillbot foes[100] = { text:[ "The gem on the golem's back changes color when we hit it!", "¡La gema en la espalda del golem cambia de color cuando lo atacamos!", "A gema nas costas do Golem muda de cor quando a acertamos!",

"Der Edelstein auf dem Rücken des Golems ändert seine Farbe, wenn wir ihn treffen!", "La gemme sur le dos du golem change de couleur quand on la frappe!"], player: 2, altplayer: 4 }; //crystal golem foes[101] = { text:[ "This golem's a goldmine of natural resources! I should've brought a pickaxe instead of

a sword!", "¡Este golem es una mina de recursos naturales! ¡Tendría que haber traído un pico en vez

de una espada!", "Esse golem é uma mina de recursos naturais! Deveria ter trazido uma picareta ao invés

de uma espada!", "Dieser Golem ist eine Goldmine voller natürlicher Ressourcen! Ich hätte eine Spitzhacke

mitbringen sollen statt einem Schwert!", "Ce golem est une mine d’or de ressources naturelles! J’aurais dû apporter une pioche

plutôt qu’une épée!"], player: 1 };//crystal golem foes[102] = { text:[ "I'm not sure what element this guy is supposed to represent, but I'm sure bombs will

always work.", "No estoy seguro de qué elemento se supone que representa este tipo, pero estoy seguro

que las bombas siempre funcionarán.", "Não tenho certeza de que tipo de elemento esse cara quer representar, mas tenho certeza

que bombas irão sempre funcionar.", "Ich bin mir nicht sicher, welches Element dieser Kerl darstellen soll, aber Bomben

klappen mit Sicherheit immer.", "Je ne sais pas quel élément ce type est censé représenter, mais je suis certaine que

les bombes vont toujours fonctionner."], player: 3 }; //crystal golem foes[103] = { text:[ "It seems the golem only uses attacks of one element, depending on the color of its

central gem. Its weakness also seems to change...", "Parece que el golem sólo utiliza ataques de un elemento, dependiendo del color de su

gema central. Su debilidad también parece cambiar...", "Parece que o golem só usa ataques de um elemento, dependendo da cor da sua gema

central. Sua fraqueza parece também mudar...", "Anscheinend verwendet der Golem ausschließlich Attacken eines Elements, abhängig von

der Farbe seines zentralen Edelsteins. Seine Schwäche scheint sich ebenfalls zu ändern...", "Il semble que le golem utilise seulement des attaques d’un élément, dépendant de la

couleur de sa gemme centrale. Ses faiblesses semblent aussi changer..."], player: 2, altplayer: 4 }; //crystal golem foes[104] = { text:[ "Phew! That was a rough battle!", "¡Phew! ¡Esa fue una pelea complicada!", "Phew! Essa foi uma batalha difícil!", "Puh! Das war ein rauer Kampf!", "Fiou! C’était une bataille difficile!"], player: 4 }; //crystal golem dead foes[105] = { text:[ "Can we salvage some of those crystals now?! We'll be rich!", "¡¿Podemos llevarnos algunos de esos cristales?! ¡Seremos ricos!", "Podemos recuperar alguns desses cristais agora?! Ficaremos ricos!", "Können wir jetzt ein paar dieser Kristalle bergen?! Wir werden reich sein!", "Pouvons-nous récupérer certains de ces cristaux maintenant? Nous allons être riches!"], player: 1 };//crystal golem dead foes[106] = { text:[ "A dragon! That's pretty rare! Most species are near extinction now, and for good

reasons.", "¡Un dragón! ¡Es bastante raro! La mayoría de ellos están casi extintos, y con buenas

razones.", "Um dragão! Isso é muito raro! A maioria das espécies está perto de serem extintas, e

por uma boa razão.", "Ein Drache! Das ist ziemlich selten! Die meisten Arten stehen kurz vorm Aussterben und

das aus gutem Grund.",

"Un dragon! C’est pas mal rare! La plupart des espèces sont en voie d’extinction et pour de bonnes raisons."],

player: 4 }; //dragon foes[107] = { text:[ "I'm curious to know if these dragons actually have bodies... we never get to see any

more than their heads.", "Tengo curiosidad de saber si estos dragones en realidad tienen cuerpos... nunca podemos

ver más que sus cabezas.", "Estou curioso para saber se esses dragões realmente têm corpos... nunca chegamos a ver

mais do que suas cabeças.", "Ich wunder mich, ob diese Drachen eigentlich Körper haben... Wir kriegen nie mehr von

ihnen zu sehen als ihre Köpfe.", "Je suis curieux de savoir si ces dragons ont un corps... on ne voit jamais plus que

juste leur têtes."], player: 1 }; //dragon foes[108] = { text:[ "Dragons are strong enough WITHOUT the buffs, but now this...", "Los dragones son suficientemente fuertes SIN las mejoras, y ahora esto...", "Dragões já são fortes o suficiente SEM essas melhorias, e agora isso...", "Drachen sind stark genug OHNE die Buffs, aber nach dem hier...", "Les dragons sont assez puissants SANS les buffs, mais maintenant ça..."], player: 1, altplayer: 4 }; //dragon buff foes[109] = { text:[ "We should be able to forge some nice gear using dragon scales!", "¡Deberíamos poder forjar buenos equipos usando escamas de dragón!", "Deveremos ser capazes de forjar bons equipamentos com escamas de dragão!", "Wir sollten dazu in der Lage sein, mit den Drachenschuppen ein paar nette

Ausrüstungsgegenstände zu schmieden!", "Nous devrions être capable de créer du bon équipement en utilisant ces écailles de

dragon!"], player: 1 }; foes[110] = { text:[ "(I wonder who thought it was a good idea to design a robot that looks like a flying

fish...)", "(Me pregunto quién pensó que sería una buena idea diseñar un robot que parece un pez

volador...)", "(Fico imaginando quem imaginou que era uma boa idéia construir um robô parecendo um

peixe voador...)", "(Ich frag mich, welcher Mensch darauf gekommen ist einen Roboter zu entwerfen, der wie

ein fliegender Fisch aussieht...)", "(Je me demande qui a pensé que ce serait une bonne idée de créer un robot qui ressemble

à un poisson volant...)"], player: 3 };//fish bot foes[111] = { text:[ "What a speedy little guy!", "¡Qué pequeño tipo tan veloz!", "Mas que carinha rápido!", "Was für ein flinkes kleines Kerlchen!", "Ce petit truc est vraiment rapide!"], player: 1, altplayer: 4 }; //fishbot foes[112] = { text:[ "What the hell is that thing?! It doesn't look like a normal foe!", "¡¿Qué demonios es esa cosa?! ¡No se ve como un enemigo normal!", "Oque diabos é essa coisa?! Ele não se parece como um inimigo normal!", "Was zur Hölle ist das für ein Ding?! Es sieht nicht mal wie ein normaler Gegner aus!", "C’est quoi ce truc?! Il n’a pas l’air d’un ennemi normal!"], player: 1, altplayer: 2 }; //the glitch foes[113] = { text:[ "W-what?!", "¡¿Q-qué?!", "O-oque?!",

"W-was?!", "Qu-quoi?!"], player: 3, altplayer:4 }; foes[114] = { text:[ "What's going on?!", "¡¿Qué está pasando?!", "Oque está acontecendo?!", "Was passiert hier?!", "Que se passe-t-il?"], player: 1, altplayer:1 }; foes[115] = { text:[ "It seems to absorb all of our attacks!", "¡Parece que absorbe todos nuestros ataques!", "Ele parece absorver todos os nossos ataques!", "Es scheint all unsere Attacken zu absorbieren!", "Il semble absorber toutes nos attaques!"], player: 2, altplayer: 4 }; foes[116] = { text:[ "Is it... dead? Was it even alive?", "¿Está... muerto? ¿Al menos estaba vivo?", "Está... morto? Isso sequer estava vivo?", "Ist es... tot? War es überhaupt am Leben?", "Il est... mort? Était-il seulement vivant?"], player: 2, altplayer:4 }; foes[117] = { text:[ "How?!", "¡¿Cómo?!", "Como?!", "Wie?!", "Comment?!"], player: 2, altplayer: 3 }; foes[118] = { text:[ "Why?!", "¡¿Por qué?!", "Por que?!", "Warum?!", "Pourquoi?!"], player: 2, altplayer: 4 }; foes[119] = { text:[ "So it seems that it CAN actually take damage...", "Entonces parece que en realidad PUEDE recibir daño...", "Então parece que ele PODE levar algum dano...", "Scheinbar KANN es also tatsächlich Schaden nehmen...", "Donc il semble qu’il PUISSE prendre des dommages..."], player: 2, altplayer:3 }; foes[120] = { text:[ "Snowman slime! :D", "¡Baba de muñeco de nieve! :D", "Gosma Boneco de Neve! :D", "Schneemann-Schleim! :D", "Gluant bonhomme de neige! :D"], player: 4 }; //snow slime foes[121] = { text:[ "Turtle slime! ^___^", "¡Baba tortuga! ^___^", "Gosma Tartaruga! ^___^", "Schildkröten-Schleim! ^___^", "Gluant tortue! ^___^"], player: 2 }; //sand slime foes[122] = { text:[ "These slimes are full of bombs... this might be considered a safety violation.",

"Estas babas están llenas de bombas... esto podría considerarse una violación de seguridad.",

"Essas gosmas estão cheias de bombas... isso pode ser considerado violação de segurança.",

"Diese Schleime sind voller Bomben... Das könnte man als einen Sicherheitsverstoß sehen.",

"Ces gluants sont pleins de bombes... Ça pourrait être considérer comme une infraction de sécurté."],

player: 3 }; //bomb slime foes[123] = { text:[ "Suicide slimes! I wouldn't want to live either, if I were a slime...", "¡Babas suicidas! Yo tampoco querría vivir, si fuese una baba...", "Gosmas Suicidas! Eu não gostaria de viver também, se fosse uma gosma...", "Kamikaze-Schleime! Ich würde auch nicht leben wollen, wenn ich ein Schleim wäre...", "Gluants suicides! Je ne voudrais pas vivre non plus, si j’étais un gluant..."], player: 1, altplayer:3 }; //bomb slime foes[124] = { text:[ "Who are these shady characters?!", "¡¿Quienes son estos personajes sospechosos?!", "Quem são esses personagens suspeitos?!", "Wer sind diese zwielichtigen Gestalten?!", "Qui sont ces personnages mystérieux?!"], player: 1, altplayer:4 }; //slingers foes[125] = { text:[ "Nice sword collection!", "¡Linda colección de espadas!", "Boa coleção de espadas!", "Nette Schwertersammlung!", "Belle collection d’épées!"], player: 1 }; //swordslinger foes[126] = { text:[ "How do they fit all of those weapons in there?!", "¡¿Cómo meten todas esas armas ahí?!", "Como cabem todas as espadas aí dentro?!", "Wie können sie all diese Waffen dort unterbringen?!", "Comment rangent-ils autant d’épées là dedans?!"], player: 2, altplayer:4 }; //swordslinger foes[127] = { text:[ "Sniper-cannon! Watch out!", "¡Cañón-francotirador! ¡Cuidado!", "Canhão franco-atirador! Cuidado!", "Scharfschützenkanone! Passt auf!", "Canon-franc-tireur! Attention!"], player: 3 }; //gunslinger foes[128] = { text:[ "It came back to life?! Cheap!", "¡¿Volvió a la vida?! ¡Tramposo!", "Ele voltou a vida?! Que truque sujo!", "Er ist wieder zum Leben erwacht?! Billig!", "Il est revenu à la vie?! Pas fort!"], player: 1, altplayer:3 }; //spirit foes[129] = { text:[ "Those enemies have auto-revive enabled, and you should know what that means...", "Esos enemigos tienen auto revivir habilitado, y deberían saber lo que eso significa...", "Esses inimigos possúem auto reviver habilitado, e você deve saber oque isso

significa...", "Bei diesen Gegnern ist der Status Schutzengel aktiv und ihr solltet wissen, was das

bedeutet...", "Ces ennemis ont Halo activé, et on devrais savoir ce que ça signifie..."], player: 2, altplayer: 4 }; //spirit foes[130] = { text:[

"Elementals are pretty tough...", "Los elementales son bastante duros...", "Elementais são muito durões...", "Elementare sind verdammt schwierig...", "Les elementals sont assez difficiles..."], player: 0 }; //enter elemental foes[131] = { text:[ "It's storing up energy for a powerful thunder blast!", "¡Está guardando energía para un poderoso estallido eléctrico!", "Está guardando energia para uma poderosa explosão elétrica!", "Er speichert Energie für eine mächtige Donnerexplosion!", "Il emmagasine l’énergie pour une puissante explosion de foudre!"], player: 3, altplayer:4 }; //elemental charged foes[132] = { text:[ "Rapid-fire bomb blasts! It's hard to tell if these guys are machines or animals...", "¡Bombardeo de alta velocidad! Es difícil saber si estos tipos son máquinas o

animales...", "Bombardeio de rápida-frequência! É difícil dizer se esses caras são máquinas ou

animais...", "Schnellfeuer-Bombenexplosionen! Es ist schwer zu sagen, ob diese Dinger Maschinen oder

Tiere sind...", "Feu rapide de bombardement! C’est difficile de savoir si ces choses sont des machines

ou des animaux..."], player: 3 }; //elemental attacks foes[133] = { text:[ "It's almost as if these worms went on a rampage through the waste disposal plant, and

ate all the weapons they could find...", "Es casi como si estas lombrices estuvieran causando un alboroto en de la planta de

desechos, y se comieran todas las armas que pudieron encontrar...", "É quase como se todas essas minhocas entraram causando uma destruição em massa em uma

estação de tratamento de esgoto e comeram todas as armas que conseguiram encontrar...", "Es ist fast so, als ob diese Würmer in der Abfallbeseitigungsanlage herumgewütet und

alle Waffen gefressen hätten, die sie finden konnten...", "C’est comme si ces vers ont fait des ravages dans l’usine chimique et ont mangé toutes

les armes qu’il on trouvé..."], player: 3 }; //evil worm foes[134] = { text:[ "Infectious diseases; gotta catch 'em all!", "Enfermedades infecciosas; ¡Atrápalas ya!", "Doenças infecto-contagiosas; Temos que pegar!", "Infektionskrankheiten; schnapp sie dir alle!", "Maladies infectueuese; attrapez-les tous!"], player: 1 };//evil worm vomit foes[135] = { text:[ "Sandworms I can still eat, but I draw the line at these things! I wouldn't even eat it

cooked!", "¡Todavía puedo comer Gusanos de Arena, pero trazo la línea en estas cosas! ¡No las

comería ni cocinadas!", "Minhocas de areia eu ainda consigo comer, mas essas aí ultrapassam o limite! Não iria

as comer nem sequer cozidas!", "Sandwürmer kann ich ja noch essen, aber bei diesen Dingern zieh ich die Grenze! Ich

würd das nicht mal gekocht essen!", "Je peux encore manger les vers des sables, mais cette chose est la limite! Je le

magerais même pas cuit!"], player: 1 };//evil worm dead foes[140] = { text:[ "It's taking in sunlight... you know, for a Solar Beam!", "Está absorbiendo luz solar.... ya sabes, ¡Para un Rayo Solar!", "Está absorvendo a luz do sol... sabe, para um Raio Solar!", "Sie absorbiert Sonnenlicht... Ihr wisst schon, für einen Solarstrahl!", "Il prend la lumière du soleil... vous savez, pour un Lance-Soleil"],

player: 1, altplayer:4 }; //flower foes[141] = { text:[ "Stun spore!", "¡Paralizador!", "Esporo Paralizador!", "Stachelspore!", "Para-spore"], player: 4, altplayer:2 }; //flower foes[142] = { text:[ "A healing plant! Must kill!", "¡Una planta curativa! ¡Debo matarla!", "Uma planta curandeira! Devemos matá-la!", "Eine heilende Pflanze! Muss töten!", "Une plante guérisseuse! Doit tuer!"], player: 1 }; //flower foes[143] = { text:[ "That's one ugly plant!", "¡Qué planta más fea!", "Essa é uma planta realmente feia!", "Das ist mal 'ne hässliche Pflanze!", "Ça c’est une plante laide!"], player: 1, altplayer:3 }; //rafflesia enters foes[144] = { text:[ "He sure felt that one!", "¡Seguro que sintió eso!", "Ele realmente sentiu essa!", "Das hat sie wirklich gespürt!", "C’est certain qu’il a senti celle-la."], player: 1, altplayer:3 }; //rafflesia strong hit foes[145] = { text:[ "Take that, you nasty plant thing! Maybe we can finally get some fresh air!", "¡Toma eso, horrible cosa planta! ¡Quizás podamos conseguir aire fresco finalmente!", "Toma essa, sua planta-coisa nojenta! Quem sabe finalmente conseguimos tomar algum ar

fresco!", "Nimm das, du abscheuliches Pflanzending! Vielleicht wird die Luft endlich wieder frisch

werden!", "Prend ça, sale plante chose! Peut-être qu’on peu finalement prendre de l’air frais!"], player: 2 };//rafflesia dead foes[146] = { text:[ "I'll never protect the environment ever again! Screw the rainforests!", "¡No volveré a proteger el medio ambiente de nuevo! ¡Al diablo con la selva!", "Eu nunca irei proteger o meio ambiente nvoamente! Que se danem as florestas!", "Ich werde nie, nie wieder die Umwelt schützen! Zum Teufel mit den Regenwäldern!", "Je ne vais plus jamais protêger l’environnement! Tant pis pour la forêt tropicale!"], player: 2 };//rafflesia attacks foes[147] = { text:[ "Damn plants, and their healing skills!", "¡Malditas plantas, y sus habilidades curativas!", "Malditas sejam as plantas e suas habilidades curativas!", "Verdammte Pflanzen und deren Heilfähigkeiten!", "Stupides plantes et leur compétences de guérison!"], player: 1, altplayer: 3 };//rafflesia heals foes[148] = { text:[ "I can't take this smell anymore, I think I'll just hold my breath for the rest of the

battle!", "¡Ya no puedo soportar este olor, creo que contendré el aliento por el resto de la

batalla!", "Não consigo mais aguentar esse cheiro, acho que eu vou simplesmente segurar meu fôlego

até o final da batalha!", "Ich halte diesen Gestank nicht mehr aus. Ich denke, ich werde einfach für den Rest des

Kampfes meinen Atem anhalten!",

"Je peux plus sentir cette odeur, je crois que je vais juste retenir mon souffle pour le reste de la bataille!"],

player: 2};//rafflesia burps foes[149] = { text:[ "Horrible-plant-boss used Leaf Whip! Alright... I'll stop narrating.", "¡Jefe-planta-horrible usó Hoja Látigo! Bueno... Voy a dejar de narrar.", "Planta-horrível-chefe usou Chicote! Está bem... Vou parar de narrar.", "Schrecklicher-Pflanzenboss setzt Blätterhieb ein! Na gut... Ich werde aufhören alles zu

kommentieren.", "Horrible-boss-plante a utilisé Fouet Feuille! D’accord, je vais arrêter de narrer."], player: 1 }; //rafflesia attacks

//CONVERSATIONS WITH GODCAT:

god[0] = { text:[ "A flying, glowing cat thing?! What is this sorcery?!", "¡¿Una cosa voladora y brillante con forma de gato?! ¡¿Qué es esta brujería?!", "Uma coisa voadora e brilhante com formato de gato?! Que tipo de bruxaria é essa?!", "Ein fliegendes leuchtendes Katzendings? Was ist das für Hexerei?!", "Un chat truc rayonnant, volant?! Quelle est cette sorcellerie?!"], player: 1, altplayer: 3 }; //godcat appears god[1] = { text:[ "It's too fast! Attacks don't work on it!", "¡Es muy rápida! ¡Los ataques no funcionan en ella!", "É muito rápido! Nossos ataques não fazem efeito nele!", "Sie ist zu schnell! Sie anzugreifen bringt nichts!", "C’est trop rapide! Les attaques ne fonctionnent pas dessus!"], player: 1, altplayer: 4 }; //godcat evades god[2] = { text:[ "The end of your rule is nearing, disgusting humans. Catkind shall inherit the earth

once more.", "El final de su reinado se acerca, desagradables humanos. La raza felina heredará la

tierra una vez más.", "O final de sua era está chegando, humanos nojentos. A raça dos garotos irá herdar a

terra novamente.", "Das Ende eurer Herrschaft naht, abscheuliche Menschen. Die Katzenheit wird die Erde

erneut übernehmen.", "La fin de votre reigne se rapproche, humains dégoutants. La race féline va hériter de

la terre une fois de plus."], player: 8 }; //godcat leaves god[3] = { text:[ "I don't think we're ready to fight this enemy yet! Let's just try to survive!", "¡No creo que estemos listos para pelear contra este enemigo! ¡Simplemente tratemos de

sobrevivir!", "Eu não acho que estamos preparados para lutar com esse inimigo ainda! Vamos tentar

apenas sobreviver!", "Ich denke nicht, dass wir bereits gegen diesen Gegner ankommen können! Lasst uns

einfach versuchen zu überleben!", "Je ne crois pas qu’on soit prêts à battre cet ennemi encore! Essayons juste de

survivre!"], player: 4, altplayer: 2 }; //godcat attacks god[4] = { text:[ "No! Not again! We're so dead!", "¡No! ¡No otra vez! ¡Estamos muertos!", "Não! Não isso de novo! Estamos mortos!", "Nein! Nicht schon wieder! Wir sind sowas von tot!",

"Non! Pas encore! Nous sommes tellement morts!"], player: 1, altplayer: 4 }; //godcat appears again god[5] = { text:[ "It doesn't even seem to be bothered by the fact that we're attacking it!", "¡Ni siquiera parece que le moleste el hecho que la estamos atacando!", "Ele não parece preocupado com o fato de que estamos o atacando!", "Es scheint ihr nicht mal etwas aus zu machen, dass wir sie angreifen!", "Elle ne semble même pas être embêtée par le fait qu’on l’attaque!"], player: 2, altplayer: 3 }; //godcat evades more god[6] = { text:[ "Pathetic humans. Your determination to live is pitiful!", "Patéticos humanos. ¡Su determinación para vivir es lamentable!", "Humanos patéticos. Sua determinação para viver é lamentável!", "Jämmerliche Menschen. Euer Wille zu leben ist bemitleidenswert!", "Pathétiques humains. Votre détermination à vivre est pitoyable!"], player: 9 }; //godcat leaves again god[7] = { text:[ "This one's a bit different from the previous one...", "Esta es un poco diferente de la anterior...", "Esse é um pouco diferente do anterior...", "Die hier unterscheidet sich ein bisschen von der vorherigen Katze...", "Celle-là est un peu différente du précédent..."], player: 1, altplayer: 2 }; //godcat attacks god[8] = { text:[ "I was expecting you. What do you feel you can accomplish?", "Los estaba esperando. ¿Qué sienten que pueden lograr?", "Eu estava os esperando. Oque vocês esperam realizar?", "Ich habe euch erwartet. Was denkt ihr, was ihr ausrichten könnt?", "Je m’attendais à toi. Que crois-tu que tu peux accomplir?"], player: 8 }; //godcat appears final time god[9] = { text:[ "Filthy humans! Your fortitude is an obscenity! Do you think you can defeat your god?", "¡Sucios humanos! ¡Su fortaleza es una obscenidad! ¿Creen que pueden derrotar a su

dios?", "Humanos nojentos! Sua força de vontade é uma obcenidade! Vocês acham que conseguem

derrotar um deus?", "Dreckige Menschen! Eure Standhaftigkeit ist eine Obszönität! Denkt ihr, dass ihr eure

Göttin besiegen könnt?", "Sales humains! Votre détermination est une obscénité! Pensez-vous que vous pouvez

battre votre dieu?"], player: 9 }; //godcat appears final time again god[10] = { text:[ "It's just a cat! Just a cat! Just a cat! I can handle this!", "¡Es sólo un gato! ¡Sólo un gato! ¡Sólo un gato! ¡Puedo manejar esto!", "É apenas um gato! Apenas um gato! Apenas um gato! Eu consigo lidar com isso!", "Es ist nur eine Katze! Nur eine Katze! Nur eine Katze! Ich schaff das schon!", "C’est juste un chat! Juste un chat! Juste un chat! Je peux m’en occuper!"], player: 3}; //stressing out god[11] = { text:[ "Keep it together! I don't think she can use that attack too often! Let's get back on

our feet!", "¡Mantengan la calma! ¡No creo que pueda usar ése ataque muy seguido! ¡Volvamos a

ponernos de pié!", "Fiquem calmos! Eu não acho que ela consiga usar esse ataque com tanta frequência!

Fiquemos novamente de pé!", "Reißt euch zusammen! Ich denke nicht, dass sie diese Attacke allzu oft einsetzen kann!

Lasst uns wieder auf die Beine kommen!", "Restez concentrés! Je ne crois pas qu’elle puisse utiliser cette attaque trop souvent!

Retournons sur nos pieds!"], player: 2, altplayer: 4 };//ultimate attack god[12] = { text:[

"Here she comes! Get ready!", "¡Aquí viene! ¡Prepárense!", "Aqui vem ela! Preparem-se!", "Hier kommt sie! Macht euch bereit!", "La voici! Soyez prêts!"], player: 4, altplayer: 1 }; god[13] = { text:[ "Godcat finally shows her true nature!", "¡Diosgato finalmente muestra su verdadera naturaleza!", "Deusgato finalmente mostra sua verdadeira natureza!", "Die Götterkatze zeigt endlich ihr wahres Wesen!", "Déesse Féline montre finalement sa vraie nature!"], player: 2}; god[14] = { text:[ "Those tails are dangerous! Maybe we should take them out first? Even if they respawn

right away, that still uses up their turn!", "¡Esas colas son peligrosas! ¿Tal vez deberíamos eliminarlas primero? Incluso si se

regeneran al instante, eso todavía usaría su turno!", "Esses rabos são perigosos! Talvez devemos os eliminar antes? Mesmo que eles ressucitem

logo em seguida, eles ainda gastam seu turno para isso!", "Diese Schwänze sind gefährlich! Vielleicht sollten wir sie als Erstes aus dem Weg

räumen? Selbst wenn sie direkt wieder zurück kommen, verbraucht das immer noch ihren Zug!", "Ces queues sont dangereuses! Peut-être qu’on devrait s’en occuper en premier? Même si

elle réapparaissent juste après, ça utilise quand même leur tour!"], player: 2, altplayer: 4 }; god[15] = { text:[ "I created humans to be used by cats; to provide a workforce, a source of sustenance.

Humans were meant to be naught but slaves. It was a mistake to give them free will, a mistake that I shall rectify with humanity's complete annihilation!",

"Yo cree a los humanos para fuesen usados por los gatos; para proveer mano de obra, una fuente de sustento. Los humanos no debían ser más que esclavos. Fue un error darles libre albedrío, ¡Un error que voy a rectificar con la completa aniquilación de la humanidad!",

"Eu criei os humanos para serem utilizados pelos gatos; para fornecer mão-de-obra, uma forma de sustentação. Humanos foram feitos para serem nada mais do que escravos. Foi um erro os dar livre árbrito, um erro que eu irei corrigir com a aniquilação completa da humanidade!",

"Ich habe die Menschen dazu geschaffen, den Katzen zu dienen; als Arbeitskräfte, als Nahrungsquelle. Menschen sollten nichts anderes sein als Sklaven. Es war ein Fehler, ihnen freien Willen zu verleihen; ein Fehler, den ich beheben werde, indem ich die Menschheit komplett ausradiere!",

"J’ai créé les humains pour être utilisé ppar les chats, pour créer une main-d’œuvre, une source de sustentation. Les humains était pour n’être rien que des esclaves. C’était une erreur de leur donner le libre arbitre, une erreur que je vais rectifier avec l’annihilation complète de l’humanité!"],

player: 8 }; god[16] = { text:[ "Humans grew in strength, slowly but surely, while my children grew weaker. My children

had failed to hold dominance of the earth, and so I punished them, so that they may never forget the shame that I felt as their mother.",

"Los humanos aumentaron su fuerza, lenta pero constantemente, mientras mis hijos se hicieron más débiles. Mis hijos han fallado en mantener dominio sobre la tierra, y por eso los castigué, así nunca olvidarán mi pena como madre.",

"Humanos crescem em força, vagarosamente mas constantemente, enquanto minhas crianças ficam cada vez mais fracas. Minhas crianças falharam em segurar a dominância sobre a terra, e por isso eu os puni, para que eles nunca mais possam esquecer a vergonha que eu senti como sua mãe.",

"Während die Stärke der Menschen langsam aber sicher anstieg, wurden meine Kinder schwächer. Meine Kinder waren nicht dazu im Stande, die Herrschaft über die Erde beizubehalten, also habe ich sie bestraft, auf dass sie nie die Schande vergessen mögen, die ich als ihre Mutter verspürt habe.",

"Les humains ont gagné en force, lentement mais surment, pendent que mes enfants sont devenus plus faibles. Mes enfants ont failli à garder la dominance sur terre et je les ai punis pour qu’ils n’oublient jamais la honte que j’ai sentie en tant que leur mère."],

player: 8 }; god[17] = { text:[ "You humans have savagely murdered my children and conquered my lands. Perhaps you

forget who it is you owe your existence to. Bow down to the power of your creator!", "Ustedes humanos han matado salvajemente a mis hijos y conquistado mis tierras. Tal vez

olvidan a quien le deben su existencia. ¡Inclinense ante el poder de su creadora!", "Vocês humanos exterminaram selvagemente minhas crianças e conquistaram minhas terras.

Acho que você esqueceu quem é que você deve a sua existência. Curvem-se para o poder de sua criadora!",

"Ihr Menschen habt meine Kinder brutal abgeschlachtet und meine Länder erobert. Vielleicht habt ihr vergessen, wem ihr eure Existenz zu verdanken habt. Kniet nieder vor der Macht eurer Schöpferin!",

"Vous humains avez sauvagement assassiné mes enfants et conquéri mes terres. Peut-être avez-vous oublié à qui vous devez votre existence. Courbez-vous au pouvoir de votre créatrice!"],

player: 8 }; god[18] = { text:[ "We're doing great! Keep it up! We've gotta defeat her at any cost!", "¡Lo estamos haciendo genial! ¡Sigan así! ¡Tenemos que derrotarla a cualquier costo!", "Estamos indo bem! Continuem assim! Temos que a derrotar a qualquer custo!", "Wir schlagen uns großartig! Macht weiter so! Wir müssen sie um jeden Preis besiegen!", "Nous faisons bien! Continuez ça! Nous devons la défaire à tout prix!"], player: 2, altplayer: 4 }; god[19] = { text:[ "B-b-both of them at once?! We're finished! There's no way we can win!", "¡¿A-a-ambas a la vez?! ¡Estamos terminados! ¡No hay manera que podamos ganar!", "A-a-ambas ao mesmo tempo?! Estamos ferrados! Não há maneira que possamos ganhar!", "B-b-beide von ihnen gleichzeitig?! Wir sind erledigt! Wir können nicht gewinnen!", "L-l-les deux à la fois?! Nous sommes finis! Il n’y a aucun moyen que nous puissions

gagner!"], player: 3, altplayer: 1 }; god[20] = { text:[ "Aeons ago, there were countless civilizations far greater than any of today. They built

towers to the heavens, and were capable of magnificent technology. I have ruined them all, effortlessly. You feeble creatures are nothing to me!",

"Hace aeones atrás, había incontables civilizaciones mucho más grandes que cualquiera de ahora. Construyeron torres hasta los cielos, y eran capaces de tecnología magnífica. Los destruí a todos, sin esfuerzo. ¡Ustedes criaturas débiles no son nada para mí!",

"Éons atrás, haviam incontáveis civilizações muito mais fascinantes do que qualquer existentes hoje. Elas construiram torres para o Céu, e foram capazes de inimagináveis tecnologias. Eu as ruinei completamente, sem nenhum esforço. Vocês, criaturas insignificantes, não são nada para mim!",

"Vor Urzeiten gab es zahllose Zivilisationen, die weitaus großartiger waren als die heutigen. Sie bauten Türme bis zu den Himmeln und beherrschten überwältigende Technologien. Ich habe sie alle vernichtet, mühelos. Ihr mickrigen Kreaturen seid Nichts in meinen Augen!",

"Il y a des éons, il y avait d’innombrables civilisation plus grandes que n’importe quelle d’aujourd’hui. Elles construisirent des tours au cieux et étaiet capables de magnifiques technologies. Je les ai toutes ruinées, sans effort. De faibles créatures comme vous n’êtes rien pour moi!"],

player: 9 }; // god[21] = { text:[ "Any species that defies its purpose will return to the dust of whence it came. Humans

are a plague on this world, a plague that must be purged with hellfire. Nothing can stand in my path of death and destruction.",

"Cualquier especie que desafía su propósito regresará al polvo de donde viene. Los humanos son una plaga en este mundo, una plaga que debe ser purgada con fuego infernal. Nada puede interponerse en mi camino de muerte y destrucción.",

"Qualquer espécie que desafie esse propósito irá retornar ao pó, onde tudo começou. Humanos são uma praga para esse mundo, uma praga que deve ser exterminada com os fogos do inferno. Nada consegue se manter em meu caminho de morte e destruição.",

"Jedwede Spezies, die sich ihrem Zweck widersetzt, wird zu dem Staub zurückkehren, aus dem sie entstanden ist. Menschen sind eine Plage auf dieser Welt; eine Plage, die mit

Höllenfeuer beseitigt werden muss. Nichts kann mich aufhalten auf meinem Weg der Zerstörung und des Todes.",

"N’impporte quelle espèce qui défie son utilité va retourner à la poussière d’où elle provient. Les humains sont un fléau sur ce monde, un fléau qui doit être purgé avec le feu de l’enfer. Rien ne résiste à mon chemin de mort et destruction."],

player: 9 }; // god[22] = { text:[ "Akron was my final gift to the humans, and I thought that would be the end of them. I

created that abomination to ensure that no species could ever thrive on this planet again. But I can no longer sense Akron's presence. Could it be...?!",

"Akron fue mi regalo final para los humanos, y pensé que ese sería el fin de ellos. Cree esa abominación para asegurar que ninguna especie podría rondar la tierra nunca más. Pero ya no puedo sentir la presencia de Akron. ¡¿Podría ser...?!",

"Akron foi meu último presente para os humanos, onde eu achei que poderia ser o fim deles. Eu criei essa abominação para garantir que nenhuma espécie poderia sequer vagar sobre esse planeta. Mas eu não consigo mais sentir a presença de Akron. Poderia isso ser...?!",

"Akron war mein letztes Geschenk an die Menschen. Ich dachte, dass er ihnen ein Ende setzen würde. Ich habe diese Abscheulichkeit geschaffen, um sicherzustellen, dass keine Art je wieder auf diesem Planeten gedeihen könne. Aber ich spüre Akrons Gegenwart nicht mehr. Könnte es sein...?!",

"Akron était mon dernier cadeau aux humains, et je croyais que ça causerai leur fin. J’ai créé cette aboniation pour m’assurer qu’aucune espèce puisse prospérer sur cette planète encore. Mais je ne sens plus l a présence d’Akron. Pourrait-il être...?!"],

player: 9}; // god[24] = { text:[ "YES! One down! But don't let your guard down yet!", "¡SÍ! ¡Uno menos! ¡Pero no bajen su guardia todavía!", "SIM! Um a menos! Mas não abaixem a guarda ainda!", "YEAH! Eine weniger! Aber werdet jetzt nicht übermütig!", "OUI! Un de moins! Mais ne baissez pas encore votre garde!"], player: 4, altplayer: 2 }; // god[25] = { text:[ "We've done it! She can't possibly keep fighting after all that... right?!", "¡Lo hicimos! No es posible que pueda seguir peleando luego de todo eso... ¡¿Cierto?!", "Conseguimos! Não é possível que ela consiga continuar lutando depois dessa... não é

mesmo?!", "Wir haben's geschafft! Nach all dem kann sie unmöglich weiter kämpfen... Oder?!", "Nous avons réussi! Elle ne peut pas continuer de se battre après tout ça... non?!"], player: 4, altplayer: 2 }; // god[28] = { text:[ "Perhaps I was mistaken in judging humans so harshly. I see now the magnitude of your

strength, wisdom and courage. I had always wished for cats to exhibit these qualities, but it was never meant to be. I accept that humans have earned this world.",

"Quizas estaba errada en juzgar a los humanos tan duramente. Ahora veo la magnitud de su fuerza, sabiduría y coraje. Siempre desee que los gatos mostraran estas cualidades, pero nunca fue destinado a ser. Acepto que los humanos merecen este mundo",

"Talvez eu estava errado em julgar os humanos tão duramente. Consigo ver agora a magnitude de sua força, inteligência e coragem. Sempre quis que os gatos exibissem essas qualidades, mas isso nunca foi feito para acontecer. Eu aceito que os humanos conseguiram ganhar esse muito.",

"Vielleicht war ein Fehler, die Menschen so hart zu beurteilen. Ich kann nun das Ausmaß eurer Stärke, eurer Weisheit und eures Mutes sehen. Stets habe ich mir gewünscht, dass Katzen diese Eigenschaften aufweisen würden, aber es war niemals so bestimmt. Ich akzeptiere, dass Menschen diese Welt verdient haben.",

"Peut-être que j’ai fais une erreur en jugeant les humains aussi durement. Je vois maintenant l’ampleur de votre force, savoir et courage. J’ai toujours voulu pour les chats qui exhibent ces qualités, mais ce n’est jamais arrivé. J’accepte que les humains ont mérité ce monde."],

player: 8 }; // god[29] = { text:[

"Interesting. Your strength is but a fraction of my own, and yet, in the face of certain death, you humans are determined to fight for existence. I shall spare your pitiful lives, and will instead observe how your story develops from now on. I'm sure we'll meet again.",

"Interesante. Su fuerza no es más que una fracción de la mía, y aún así, ante la muerte, ustedes están determinados en pelear por la existencia. Perdonaré sus lamentables vidas, y veré su historia desarrollarse. Estoy segura que nos encontraremos nuevamente.",

"Interessante. Sua força é apenas uma fração da minha, mas ainda sim, de cara a cara com a morte certa, vocês humanos estão determinados a lutar pela existência. Eu irei poupar suas vidas insignificantes, e irei ao invés disso observar como sua história se desenvolve a partir de agora. Tenho certeza que nos encontraremos novamente.",

"Interessant. Eure Stärke ist nur ein Bruchteil meiner eigenen. Dennoch seid ihr Menschen im Angesicht des sicheren Todes dazu bereit, um eure Existenz zu kämpfen. Ich werde eure kümmerlichen Leben verschonen und stattdessen beobachten, wie sich eure Geschichte von nun an entwickelt. Wir werden uns sicherlich wiedersehen.",

"Intéressant. Vos forces sont ne fraction de la mienne et pourtant, face à une mort certaine, vous êtes determinés à vous battre pour votre existence. Je vais épargner vos pitoyables vies et vais à la place observer comment votre histoire se développe à partir de maintenant. Je suis certain qu’on va se voir de nouveau."],

player: 9 }; //

//HINTS:

hints[0] = { player:6, text:[ "Magic Points (MP) are needed to use most skills. If you ever run out of MP, you'll have

to use a healing item, or stick to basic attacks.", "Los Puntos de Magia (MP) son necesarios para usar la mayoría de las habilidades. Si

alguna vez te quedas sin MP, tendrás que usar un objeto curativo, o apegarte a ataques básicos.", "Pontos de Magia (MP) são necessários para a maioria das habilidades. Se você chegar a

ficar sem MP, você terá de utilizar algum item de cura, ou ficar apenas nos ataques básicos.", "Magiepunkte (MP) werden von den meisten Fähigkeiten benötigt. Wenn dir jemals die MP

ausgehen, musst du ein Heilitem verwenden oder bei einfachen Attacken bleiben.", "Les Points de Magie (MP) sont nécessaires pour utiliser la plupart des compétences. Si

vous êtes à court de MP, vous devrez util un objet de soin, ou seulement choisir des attaques de base."]};

hints[1] = { player:6, text:[ "You can flee most battles at any time, and at no cost, using the \"Flee Battle\"

command. You can then come back when you're better prepared.", "Pueden huir de la mayoría de las batallas en cualquier momento, y sin costo, usando el

comando \"Dejar la Batalla\". Pueden volver cuando estén mejor preparados.", "Você pode fugir da maioria das batalhas a qualquer momento, sem nenhum custo,

utilizando o comando \"Fugir da Batalha\". Você pode então voltar quando estiver mais preparado.",

"Du kannst aus den meisten Kämpfen jederzeit flüchten, und das kostenlos, indem du den Befehl \"Flüchten\" verwendest. Wenn du dann besser vorbereitet bist, kannst du zurückkehren.",

"Vous pouvez fuir la plupart des batailles n’importe quand sans coût, en utilisant la commande «fuir». Vous pouvez revenir plus tard quand vous êtes mieux préparés."]};

hints[2] = { player:6, text:[ "Move your cursor over status icons to learn more about them. Some of them are very

severe, while others you can usually ignore.", "Mueve tu cursor sobre los iconos de estado para aprender más sobre ellos. Algunos de

ellos son muy severos, mientras puedes ignorar algunos otros.", "Passe seu cursos sobre os icones de status para aprender mais sobre eles. Alguns deles

são bem severos, enquanto outros você normalemtne pode ignorar.", "Bewege deinen Zeiger über die Statussymbole, um mehr über sie zu erfahren. Manche von

ihnen sind sehr schwerwiegend, während du andere normalerweise ignorieren kannst.",

"Bougez votre curseur au dessus des icons de statut pour en savoir plus à leur sujet. Certains sont très sévère, tandis que d’autre on peut ignorer habituellement."]};

hints[3] = { player:6, text:[ "Summon Points (SP) are used to summon friendly monsters. SP is gained by defeating

foes, and levelling up your party increases your maximum SP.", "Los Puntos de Invocación (SP) son usados para invocar criaturas aliadas. Los SP se

ganan derrotando enemigos, y subir el nivel de tu grupo aumenta tus SP máximos.", "Pontos de Invocação (SP) são utilizados para invocar monstros amigáveis. Você ganha SP

quando derrotar inimigos, e subir o nível de seu grupo irá aumentar o seu SP máximo.", "Beschwörungspunkte (SP) werden benötigt, um befreundete Monster zu beschwören. SP

bekommt man, indem man Gegner besiegt. Deine maximalen SP steigen, wenn du deine Gruppe auflevelst.",

"Les Points d’invocation (SP) sont utilisés pour invoquer des monstres amicaux. Les SP sont gagné en détruisant des ennemis et augmenter le niveau du groupe augmente le maximum de SP."]};

hints[4] = { player:6, text:[ "Health Points (HP) represent your players' life. Click on the players' HP bars to see a

full list of their stats and resistances.", "Los Puntos de Salud (HP) representan la vida de tus jugadores. Haz click en las barras

de HP de los jugadores para ver una lista de sus estadísticas y resistencias.", "Pontos de Vida (HP) representa a vida de seu personagem. Clique na barra de HP de seu

personagem para ver a lista completa de seus status e resistências.", "Lebenspunkte (HP) stellen das Leben deiner Spieler dar. Klicke auf die HP-Leisten der

Spieler, um eine volle Auflistung ihrer Statuswerte und Resistenzen zu sehen.", "Les Points de Santé (HP) représentent la vie du joueur. Clickez sur la barre de HP du

joueur pour voir la liste complète de leurs stats et résistances."]}; hints[5] = { player:6, text:[ "If the game runs slowly, make sure to check out the Options menu and lower your

settings. You can also change some settings in the bottom right corner right now.", "Si el juego funciona lento, asegúrate de revisar el menú de Opciones y disminuye los

ajustes. También puedes cambiar algunos ajustes en la esquina inferior derecha ahora mismo.", "Se o jogo está rodando muito lentamente, tenha certeza de ir até o menu de Opções e

diminuir suas configurações gráficas. Você também pode mudar algumas configurações no canto inferior direito agora.",

"Wenn das Spiel langsam ist, wirf einen Blick in das Menü \"Optionen\" und ändere deine Einstellungen. Du kannst nun außerdem ein paar Einstellungen in der unteren rechten Ecke anpassen.",

"Si le jeu ne va pas vite, faites certain d’aller au menu Options et de baisser vos réglages. Vous pouvez aussi chager les réglages dans le coin en bas à droite maintenant."]};

hints[6] = { player:6, text:[ "Some skills, such as \"Normal Attack\" and \"Piercing Shot\", have different elemental

properties and special effects depending on the user's current weapon.", "Algunas habilidades, como \"Ataque Normal\" y \"Disparo Perforador\", tienen diferentes

propiedades elementales y efectos especiales que dependen del arma actual del usuario.", "Algumas habilidades, como \"Normal Attack\" e \"Piercing Shot\", têm tipos diferentes

de elementos e efeitos especiais dependendo dos tipos diferentes de armas portadas pelo usuário.",

"Einige Fähigkeiten, z.B. \"Normaler Angriff\" und \"Durchbohrender Schuss\", haben unterschiedliche elementare Eigenschaften und Spezialeffekte, abhängig von der momentanen Waffe des Anwenders.",

"Certaines compétences, tel que «Attaque Normale» et «Tir Perçant» ont différents propriétés élémentales et effets spéciaux selon l’arme de l’utilisateur actuel."]};

hints[7] = { player:6, text:[ "Taking damage fills up a player's Limit Bar (shown in red). When it fills up, a player

can use a powerful attack called a Limit Break!", "Recibir daño llena la Limit Bar (se muestra en rojo) del jugador. ¡Cuando esta se

llena, el jugador puede usar un poderoso ataque llamado Limit Break!", "Levar dano carrega a Limit Bar (mostrada em vermelho) de um personagem. Quando ela

estiver completamente cheia, o personagem pode usar um ataque poderoso chamado Limit Break!", "Wenn ein Spieler Schaden erleidet, füllt sich seine Limit Bar (dargestellt in Rot).

Wenn sie gefüllt ist, kann ein Spieler eine mächtige Attacke - \"Limit Break\" genannt - einsetzen!",

"Recevoir des dommages remplis le Limit Bar du joueur (en rouge). Quand il est rempli, un joueur peut utiliser une puissante attaque appelée Limit Break!"]};

hints[8] = { player:6, text:[ "Ability Points (AP) are used to learn new skills. AP is earned after battles, and can

be used in the Skills menu.", "Los puntos de habilidad (AP) se usan para aprender nuevas habilidades. Los AP se ganan

después de las batallas, y se pueden usar en el menú de Habilidades.", "Pontos de Habilidade (AP) são utilizados para se aprender novas habilidades. Você ganha

AP depois de batalhas, que podem ser gastos no menu de Habilidades.", "Fähigkeitspunkte (AP) werden benötigt, um neue Fähigkeiten zu erlernen. AP erhält man

nach Kämpfen. Sie können im Menü \"Fähigkeiten\" verwendet werden.", "Les Points d’Habileté (AP) sont utilisé pour apprendre de nouvelles compétences. Les AP

sont gagnée après les batailles et peuvent être utilisés dans le menu Compétences."]}; hints[9] = { player:6, text:[ "Foes drop a variety of items after battle, and these can be used to upgrade your

equipment in the Forge menu. You can also buy specific items from the item shops in towns.", "Los enemigos dan una variedad de objetos después de la batalla, y estos se pueden usar

para mejorar tu equipamiento en el menú Forja. También puedes comprar objetos específicos en las tiendas de objetos en las ciudades.",

"Inimigos dropam uma variedade de itens depois da batalha, e esses podem ser utilizados para aprimorar seus equipamentos no menu de Forja. Você pode também comprar itens específicos em lojas de Items, nas cidades.",

"Gegner lassen nach dem Kampf eine Vielfalt an Items fallen. Diese können dazu verwendet werden, um deine Ausrüstung im Menü \"Schmiede\" aufzurüsten. Außerdem kannst du in Städten spezifische Items in den Itemläden kaufen.",

"Les ennemis échappent une variété d’objets après la bataille et ils peuvent être utilisé pour améliorer votre équipement dans le menu Forger. Vous pouvez aussi acheter des objets spécifiques dans les magasins d’objets des villes."]};

hints[10] = { player:6, text:[ "Enemies in each area usually have similar elemental weaknesses. It's usually worth

equipping and upgrading elemental weapons that work well against them.", "Los enemigos de cada área usualmente comparten sus debilidades elementales. Suele valer

la pena equipar y mejorar las armas elementales que funcionan contra ellos.", "Inimigos em cada normalemtne têm fraquezas elementais similares. Normalmente valerá a

pena equipar e aprimorar armas elementais que funcionarão bem contra eles.", "Normalerweise haben die Gegner in jedem Gebiet ähnliche elementare Schwächen. In der

Regel lohnt es sich, elementare Waffen auszurüsten und zu verbessern, die diese Schwäche ausnutzen.",

"Les ennemis de chaque région ont habituellement une faiblesse élémentale identique. Ça vaut habituellement la peine d’équipper et d’améliorer les armes qui fonctionnent bien contre eux."]};

hints[11] = { player:6, text:[ "You can rearrange the order of your party members in the Party menu. You can also use

the \"Move to Backup\" command in battle, and this does not use up a turn.", "Puedes reorganizar el orden de tus miembros de grupo en el menú Grupo. También puedes

usar el comando \"Mover a la Reserva\" en batalla, ya que esto no consume un turno.", "Você pode reorganizar a ordem de seu grupo no meno de Grupos. Você pode também usar o

comando \"Move para a Reserva\" na batalha, e isso não utiliza um turno.", "Im Menü \"Gruppe\" kannst du die Reihenfolge deiner Gruppenmitglieder ändern. Außerdem

kannst du im Kampf den Befehl \"Ersatzbanktausch\" verwenden. Dabei wird kein Zug verbraucht.", "Vous pouvez réarranger l’ordre des membre du groupe dans le menu Groupe. Vous pouvez

aussi utiliser la commande «remplacement» durant la bataille et ça n’utilise pas un tour."]}; hints[12] = { player:6, text:[ "You can use attacks to hurt enemies! Defeat the enemies to win!", "¡Puedes usar ataques para lastimar enemigos! ¡Derrota a los enemigos para ganar!", "Você pode utilizar ataques para ferir inimigos! Derrote os inimigos para ganhar!", "Du kannst Attacken einsetzen, um Gegnern Schaden zuzufügen! Besiege die Gegner, um zu

gewinnen!", "Vous pouvez utiliser des attaques pour blesser les ennemis! Dééfait les ennemis pour

gagner!"]}; hints[13] = { player:6, text:[

"Freeze can only be cured by forcing a player to move. Either by healing them, passing them an item, or even using certain summons or skills.",

"Congelación puede ser curado solamente forzando al jugador a moverse. Tanto curándolo, pasándole un objeto, o inclusive usando ciertas invocaciones o habilidades.",

"Congelamento pode apenas ser curado apenas forçando um personagem a se mover. Tanto curando eles, dando a eles um item, ou utilizando certos tipos de summons ou habilidades.",

"Frost kann nur entfernt werden, indem man einen Spieler dazu zwingt, sich zu bewegen; entweder indem man ihn heilt, ihm ein Item gibt oder sogar bestimmte Beschwörungen oder Fähigkeiten einsetzt.",

"être gelé ne peut être guéri qu’en forcant le joueur à bouger. Soit en les guérissant, en leur donnant un objet ou en utilisant certaines invocations ou compétences."] }; THE END