Hardware & software ( Indra Cahya Edytya, NBI 461304314, kelas B)

59
Nama : Indra Cahya Edytya NBI : 461304314 Kelas : B Hardware dan Software 1. Hardware a) Definisi Hardware Hardware dalam bahasa Indonesia disebut perangkat keras. Perangkat keras merupakan komponen elektronik yang keberadaannya dapat dilihat dan disentuh secara langsung, berfungsi sebagai pendukung proses komputerisasi. Hardware bekerja berdasarkan perintah (instruction set) pada hardware tersebut, dengan adanya perintah yang dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. b) Macam-macam Hardware Berdasarkan fungsinya, hardware dibagi menjadi lima kelompok yaitu: 1. Input device (unit masukan) 2. Process device (unit pemrosesan) 3. Output device(unit keluaran) 4. Backing storage (unit penyimpanan) 5. Periferal (unit tambahan) 1.b.1. Input Device

Transcript of Hardware & software ( Indra Cahya Edytya, NBI 461304314, kelas B)

Nama : Indra Cahya Edytya

NBI : 461304314

Kelas : B

Hardware dan Software

1. Hardware

a) Definisi Hardware

Hardware dalam bahasa Indonesia disebut perangkat

keras. Perangkat keras merupakan komponen

elektronik yang keberadaannya dapat dilihat dan

disentuh secara langsung, berfungsi sebagai

pendukung proses komputerisasi. Hardware bekerja

berdasarkan perintah (instruction set) pada

hardware tersebut, dengan adanya perintah yang

dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware

tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang

telah ditentukan oleh pemberi perintah.

b) Macam-macam Hardware

Berdasarkan fungsinya, hardware dibagi menjadi

lima kelompok yaitu:

1. Input device (unit masukan)

2. Process device (unit pemrosesan)

3. Output device(unit keluaran)

4. Backing storage (unit penyimpanan)

5. Periferal (unit tambahan)

1.b.1. Input Device

Perangkat ini berfungsi untuk memasukkan data

yang akan diproses oleh komputer. Berikut

adalah unit masukan yang digunakan :

1. Keyboard merupakan unit input yang paling

penting dalam suatu pengolahan data dengan

komputer. Keyboard berfungsi memasukkan

huruf, angka, karakter khusus serta

sebagai media bagi user (pengguna) untuk

melakukan perintah-perintah lainnya yang

diperlukan, seperti menyimpan file dan

membuka file. Keyboard yang digunakanan

sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada

tahun 1973 keyboard ini diresmikan sebagai

keyboard standar ISO (International

Standar Organization). Jumlah tombol pada

keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard

sekarang yang kita kenal memiliki beberapa

jenis port, yaitu port serial, ps2, usb

dan wireless.

2. Mouse

Mouse adalah input device untuk

perpindahan pointer atau kursor secara

cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah

praktis dan cepat dibanding dengan

keyboard. Mouse mulai digunakan secara

maksimal sejak sistem operasi telah

berbasiskan GUI (Graphical User

Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai

input device mouse ini dihasilkan oleh

bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan

pergeseran atau pergerakannya. Sebagian

besar mouse terdiri dari tiga tombol,

umumnya hanya dua tombol yang digunakan

yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat

ini mouse dilengkapi pula dengan tombol

penggulung (scroll), dimana letak tombol

ini terletak ditengah. Istilah penekanan

tombol kiri disebut dengan klik (Click)

dimana penekanan ini akan berfungsi bila

mouse berada pada objek yang ditunjuk,

tetapi bila tidak berada pada objek yang

ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.

Selain itu terdapat pula istilah lainnya

yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu

menekan tombol kiri mouse tanpa

melepaskannya dengan sambil digeser. Drag

ini akan mengakibatkan objek akan

berpindah atau tersalin ke objek lain dan

kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri

Touchpad

Trackball

Pointing Stick

mouse dua kali secara cepat dan teratur

disebut dengan klik ganda (double click)

sedangkan menekan tombol kanan mouse satu

kali disebut dengan klik kanan (right

click)Mouse terdiri dari beberapa port

yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan

wireless.

3. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita

temukan pada laptop dan notebook, cara

memakainya yaitu dengan menggunakan

sentuhan jari. Unit ini digunakan sebagai

pengganti mouse. Selain touchpad adalah

model unit masukkan yang sejenis yaitu

pointing stick dan trackball.

4. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang

digunakan untuk modifikasi dan men-design

gambar dengan screen (monitor). Light pen

memiliki sensor yang dapat mengirimkan

sinyal cahaya ke komputer yang kemudian

direkam, dimana layar monitor bekerja

dengan merekam enam sinyal elektronik

setiap baris per detik.

5. Joy Stick dan Game Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan

(games) komputer. Joy Stick biasanya

berbentuk tongkat, sedangkan games paddle

biasanya berbentuk kotak atau persegi

terbuat dari plastik dilengkapi dengan

tombol-tombol yang akan mengatur gerak

suatu objek dalam komputer.

6. Barcode Reader

Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu

kode yang berbentuk kotak-kotak atau

garis-garis tebal vertical yang kemudian

diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

Kode-kode ini biasanya menempel pada

produk-produk makanan, minuman, alat

elektronik dan buku.

7. Scanner

Scanner adalah alat yang berfungsi untuk

meng copy atau menyalin gambar atau teks

yang kemudian disimpan ke dalam memori

komputer. Dari memori komputer

Barcode Gambar

selanjutnya, disimpan dalam harddisk

ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini

mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya

adalah mesin fotocopy hasilnya dapat

dilihat pada kertas sedangkan scanner

hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor

terlebih dahulu sehingga kita dapat

melakukan perbaikan atau modifikasi dan

kemudian dapat disimpan kembali baik dalam

bentuk file text maupun file gambar.

Selain scanner untuk gambar terdapat pula

scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi

lembar jawaban komputer. Scanner yang

biasa digunakan untuk melakukan scan

lembar jawaban komputer adalah SCAN IR

yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar

Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan

Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri

dari lampu sensor yang disebut Optik, yang

dapat mengenali jenis pensil 2B.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan

teknologi DMR (Digital Mark Reader),

dengan sistem kerja mirip seperti mesin

scanner untuk koreksi lembar jawaban

komputer, biodata dan formulir seperti

formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR

lembar jawaban tidak harus dijawab

menggunaan pensil 2 B, tapi dapat

menggunakan alat tulis lainnya seperti

pulpen dan spidol serta dapat menggunakan

kertas biasa.

8. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu

canggih sehingga komputer mampu menerima

input dari kamera. Kamera ini dinamakan

dengan Kamera Digital dengan kualitas

gambar lebih bagus dan lebih baik

dibandingkan dengan cara menyalin gambar

yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar

dari kamera digital ini ditentukan oleh

pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat

ini sangat membantu banyak kegiatan dan

pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan

film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang

diambil dengan kamera digital disimpan ke

dalam memori kamera tersebut dalam bentuk

file, kemudian dapat dipindahkan atau

ditransfer ke komputer. Kamera digital

yang beredar di pasaran saat ini ada

berbagai macam jenis, mulai dari jenis

kamera untuk mengambil gambar statis

sampai dengan kamera yang dapat merekan

gambar hidup atau bergerak seperti halnya

video.

9. Microphone dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam

atau memasukkan suara yang akan disimpan

dalam memori komputer atau untuk

mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita

dapat merekam suara ataupun dapat

berbicara kepada orang yang kita inginkan

pada saat chating. Penggunaan mikropon ini

tentunya memerlukan perangkat keras

lainnya yang berfungsi untuk menerima

input suara yaitu sound card dan speaker

untuk mendengarkan suara.

10. Graph

ic Pad

Teknologi Computer Aided Design (CAD)

dapat membuat rancangan bangunan, rumah,

mesin mobil, dan pesawat dengan

menggunakan Graphics Pads. Graphics pads

ini merupakan input masukan untuk

menggambar objek pada monitor. Graphics

pads yang digunakan mempunyai dua jenis.

Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang

dihubungkan ke pad atau dengan memakai

bantalan tegangan rendah, yang pada

bantalan tersebut terdapat permukaan

membrane sensitif sentuhan ( touch

sensitive membrane surface). Tegangan

rendah yang dikirimkan kemudian

diterjemahkan menjadi koordinat X – Y.

Kedua, menggunakan bantalan sensitif

sentuh ( touch sensitive pad) tanpa

menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah

dengan meletakkan kertas gambar pada

bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

1.b.2. Proce

ss Device

Perangkat keras ini berfungsi sebagai sistem

untuk memproses data.

1. RAM ( Random Access Memory )

RAM merupakan singkatan dari Random Access

Memory biasanya disebut dengan istilah

pendek yaitu Memori. Memory atau RAM

merupakan sebuah perangkat keras komputer

yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan

data sementara. Memory bekerja dengan

menyimpan dan menyuplai data-data penting

yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk

diolah menjadi informasi. Agar lebih mudah

dipahami sebagai contoh, saat anda membuka

membuka sebuah aplikasi misalnya seperti

microsoft atau browser mozila firefox maka

prosesor akan membuka program atau aplikasi

tersebut dari hardisk dan kemudian akan

meload nya ke memory atau RAM. begitulah

kira kira pemahaman sederhana tentang

fungsi memory atau RAM.

Berikut adalah jenis – jenis RAM :

Jenis - jenis RAM1. SDRAM

Memory SDRAM (Syncrhonous Dynanic Random

Acces Memory) merupakan jenis memory yang

banyak dipakai sekitar tahun 1996. Awalnya

berkecepatan 66 MHz dan berpasangan dengan

Pentium MMX, Pentium I, II, III. Kecepatan

terakhir pada level 133 MHz sampai

popularitasnya turun dan tidak diproduksi

lagi.

2. DDR.

Sering juga disebut DDR1 (Double Data

Rate) sebagai pelanjut generasi

pengembangan SDRAM. DDR SDRAM memiliki

frekuensi antara 400-500 MHz dengan

tegangan sebesar 2,5 volt. Ketentuan umum

memory adalah semakin tinggi frekuensinya

semakin cepat transfer datanya. Sementara

penggunaan tegangan akan lebih lama.

3. DDR 2.

DDR 2 adalah generasi pelanjut DDR 1

dengan kinerja yang lebih ditingkatkan.

Keuntungan utama menggunakan DDR 2 SDRAM

adalah kemampuannya mengoperasikan data

bus eksternal dua kali lebih cepat

daripada SDRAM. Hal ini memungkinkan

dengan cara meningkatkan bus signalling

dan operasi sel-sel memory setengah clock

rate( seperempat data transfer rate).

4. DDR 3

DDR 3 masih kelanjutan dari DDR 2 dengan

kecepatan dan daya kerja yang semakin

ditingkatkan. Keunggulan utamanya adalah

pada kemampuan transfer data I/O sebanyak 8

kali data rate selsel memory yang

membuatnya lebih cepat. Standar

kecepatannya dipatok pada standar 512 MB

sampai 8 GB. Luar biasa kecepatannya!

Perbedaan

5. SODIMM

SODIMM (Small Outline Dual Inline Memory

Module) adalah jenis DDR yang dibuat

untuk tujuan spesifikasi khusus dan

paling banyak dipakai pada notebook dan

laptop. Fungsinya sama dengan memory

biasa tetapi bentuknya yang lebih kecil

membuatnya mudah dikenali. Frekuensi dan

kecepatannya juga bervariasi sebagaimana

layaknya DDR RAM yang lain.

6. DIMM.

DIMM (Dual In-line Memory Module) adalah

jenis memory yang banyak digunakan

terutama pada PC Server. Memory ini

bekerja pada lebar jalur data 32 dan 64

byte. Sesuai dengan namanya, module maka

pemasangan memory ini biasanya bersusun

dengan membentuk sudut tertentu dan

bentuknya lebih kecil.

7. ECC.

Memory ECC (Error Correction Codes) adalah

metode penggunaan memory untuk melakukan

koreksi kesalahan pada proses penyimpanan

dan atau transmisi data. Jadi ebenarnya

fungsi utama dari memory ini semata-mata

untuk koreksi kesalahan proses seperti

disebutkan diatas.

2. Prosesor

Pengertian Prosesor, atau yang biasanya

disebut dengan CPU, adalah otak dari

komputer. Prosesor adalah komponen yang

mengeksekusi perhitungan kompleks yang

memungkinkan komputer untuk bisa digunakan

menjelajah internet, memutar lagu di

iTunes, dan menjalankan sistem operasi

Anda.

Secara garis besar Processor terdiri dari

tiga bagian utama yaitu:

1. CU ( Control Unit )

Bagian ini bertugas mengatur dan

mengendalikan semua peralatan yang ada

pada sistem komputer. Unit ini

mengatur lalulintas data dari memory

utama untuk dieksekusi dan hasilnya

dikirim kembali ke memory utama, untuk

ditampilkan pada layar monitor atau

output device yang lain.

2. ALU ( Arithmatic and Logical Unit ).

Bagian ini bertugas untuk melakukan

semua perhitungan aritmatika

(matematika). Tugasnya yang lain

adalah mengambil keputusan dari suatu

operasi logika sesuai perintah

program. Jika kita sedang menjalankan

suatu program aplikasi dan ada yang

kurang beres, maka bagian inilah yang

mengambil keputusan bahwa telah

terjadi suatu kesalahan. Informasi ini

diteruskan ke memory utama agar

dimunculkan pengumuman “EROR” pada

layar monitor.

3. Register

Register adalah media penyimpanan yang

kecil tetapi kecepatan akses yang

sangat tinggi. Disinilah data

dieksekusi/diproses sedangkan data-

data yang lain masih antri menunggu di

memory utama.

Jenis – jenis Processor1. Pentium IV.

Sebenarnya sebelum Pentium IV masih banyak

generasi Processor terdahulu namun dengan

alasan pemakaian saat ini meka pembahasan

langsung saya mulai dari Pentium IV.

Processor Pentium IV sebenarnya adalah

Processor generasi ketujuh dari Processor

yang pernah dibuat. Pentium IV dirilis oleh

Intel Coorporation pada tahun 2000 sebagai

lanjutan dari pentium I, II, dan III dengan

kemampuan yang lebih besar. Pentium IV

diproduksi dengan teknolog 0,18 mikron.

Untuk socket, Pentium IV menggunakan socket

478.

2. Pentium M.

Intel Pentium M adalah spesifikasi Intel

Centrino yang diperkenalkan tahun 2003.

Teknologi Centrino terletak pada susunan

komponennya yang dapat digunakan untuk

mendukung sistem wireless adapter dan

baterai yang tahan lama. Pentium M

bekerja lebih baik jika dibandingkan

dengan Pentium IV misalnya Pentium IV 2,4

GHz hanya sebanding dengan Pentium M 1,6

GHz saat menggunakan daya yang lemah.

3. Celesron D.

Sebenarnya boleh dikata bersamaan waktunya

Intel mengeluarkan Pentium IV dan Intel

Celeron. Setelah Pentium IV dikeluarkan tak

lama kemudian Intel mengeluarkan Celeron D

yang merupakan kelanjutan core Pentium IV.

Celeron D menggunakan socket 478 seperti

halnya Pentium IV, tetapi untuk rilis

terakhir sudah menggunakan socket LGA 775.

Keunggulan Celeron D daripada generasi

pendahulunya adalah dalam hal kecepatan FSB

yang lebih baik yaitu diatas 33% dengan

mode 64 byte.

4. Dual Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad.

Dengan dibatalkannya keluar Pentium V maka

Intel mengalihkan dan meningkatkan kinerja

Pentium IV yang sifatnya solo menjadi duo.

Dalam pengertian ini duo adalah satu

Processor tetapi bekerjanya seolaholah

sebagai 2 Processor, 4 Processor dan

seterusnya sehingga muncullah istilah-

istilah di atas.

5. Intel Core i7.

Intel Core i7 adalah generasi terakhir

Processor keluaran Intel yang sekaligus

juga dianggap perubahan terbesar saat ini

dalam bidang peluncuran Processor.

Perubahan terbesarnya terletak pada

memory controller. Kalau pada generasi

Processor sebelumnya masih menggunakan

chipset terpisah yaitu Northbridge tetapi

pada Core i7 sudah menyatu dalam

Processor itu sendiri. Keunggulan lainnya

adalah kemampuan multimedia yang jauh

lebih sempurna.

6. Processor AMD Athlon.

AMD Athlon adalah pesaing utama bagi

keluaran Processor Intel. AMD Athlon

memiliki arsitektur mirip dua Processor

sebagai pesaing Intel baik Pentium IV

maupun seri Duo. Kecepatan AMD Athlon pun

tak meragukan yaitu mencapai 2,33 GHz pada

FSB 100- 200 MHz.

7. Processor AMD Opteron.

Processor AMD Opteron merupakan Processor

64 byte yang dirilis tahun 2003 hampir

bersamaan dengan keluarnya Pentium M.

Jenis Processor ini dikhususkan untuk

pangsa pasar server dan memang terbukti

kinerjanya jauh lebih baik dari pada

Intel Xeon walaupun masih berada sekelas

dibawah Intel Itanium.

1.b.3. Output Device

Perangkat keras ini berfungsi untuk

mengeluarkan informasi hasil pemrosesan data,

dapat berbentuk tampilan dimonitor, cetak,

maupun suara.

1. Monitor

monitor komputer adalah salah satu jenis

soft-copy device, karena keluarannya adalah

berupa signal elektronik, dalam hal ini

berupa gambar yang tampil di layar monitor.

Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan

data ataupun informasi masukan. Monitor

memiliki berbagai ukuran layar seperti

layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan

ukuran monitor memiliki tingkat resolusi

yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan

menentukan ketajaman gambar yang dapat

ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis

monitor saat ini sudah sangat beragam,

mulai dari bentuk yang besar dengan layar

cembung, sampai dengan bentuk yang tipis.

2. Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras

yang dihubungkan pada komputer yang

berfungsi untuk menghasilan cetakan baik

berupa tulisan ataupun gambar dari

komputer pada media kertas atau yang

sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam,

yaitu jenis Printer Dot metrix, printer

Ink jet, dan printer Laser jet.

a. Printer Dot Matrik

jenis printer Dot Metrik merupakan

printer yang metode pencetakannya

menggunakan pita. Cetakan yang

dihasilkan terlihat seperti titik

titik yang saling mengubungkan satu

dengan yang lainnya, sehingga hasil

cetakan kurang halus dan juga kurang

bagus. menurut sejarahnya jenis

printer dot metrix ini pada awalnya

menggunakan 9 Pin yang artinya dalam

satu huruf akan dicetak dengan

kombinasi dari 9 titik, kemudian

semakin berkembang menjadi 24 pin dan

tentunya dengan begitu hasil cetakan

akan lebih halus. produsen printer

jenis dot metrix yang cukup terkenal

adalah Epson, dengan produknya Epson

LX – 300, espson LX 800, dan lain-

lain.

b. Ink Jet

Jenis printer Ink jet merupakan jenis

printer yang metode pencetakannya

menggunakan tinta cair. hasil cetak

yang dihasilan oleh jenis printer Ink

jet lebih bagus dan halus jika

dibandingkan dengan jenis printer dot

metrix, jenis printer ink jet ini

juga bisa menghasilan hasil cetakan

warna.

Pada printer jenis Ink jet

menggunakan teknologi dor on demand,

yaitu dengan cara menyemprotkan titik

titik kecil tinta pada kertas melalui

nozzle atau lubang pipa yang sangat

kecil. teknologi lainnya yang

dikembangkan oleh produsen printer

seperti Canon dan HP dengan

menggunakan panas. panas tersebut

dapat membuat gelembung-gelembung

tinta sehingga jika semakin panas

akan semakin menekan tinta ke nozzle

yang ditentukan dan tercetak pada

kertas. karena menggunakan tinta

cairan hasil cetaknya menunggu

beberapa detik agar bisa kering.

jenis printer ink jet ini penempatan

dan pengisian tintanya bisa

dimodifikasi dengan teknik infus,

yaitu dengan menambahkan tabung tinta

khusus pada bagian luar printer dan

disambung dengan selang kecil untuk

dihubungkan pada bagian pencetak di

mesin printer.

c. Laser Jet

Jenis printer laset jet merupakan

jenis printer yang metode

pencetakannya tinta bubuk atau yang

biasa disebut toner dengan

menggunakan perangkat infra merah.

selain hasil cetak yang lebih bagus

jika dibandingkan dengan jenis

printer dot metrix maupun ink jet,

printer laser jet juga memiliki

kecepatan pencetakan yang tinggi dan

hasil cetaknya pun juga lebih cepat

kering seperti pada hasil ceta pada

mesin photo copy.

3. Speaker

Sepaker di sini pengertiannya sama dengan

speaker pada umumnya, Speaker adalah

transduser yang mengubah sinyal elektrik

ke frekuensi audio (suara) dengan cara

menggetarkan komponennya yang berbentuk

selaput.

1.b.4. Backing Storage

Perangkat keras ini berfungsi untuk menyimpan

hasil pemrosesan komputer.

1. Harddisk ( HDD )

Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive

(HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah

sebuah salah satu perangkat keras komputer

yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan

data sekunder, di dalam harddisk berisi

piringan magnetis. Harddisk pertama kali

diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia

adalah Reynold Johnson pada tahun 1956.

Harddisk yang juga dikenal dengan nama

piringan keras ini pertama kali terdiri

dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6

meter, dengan kecepatan putaran mencapai

1.200 rpm (rotation per minute) dengan

kapasitas penyimpanan 4,4 MB.

Data yang disimpan dalam harddisk tidak

akan hilang ketika tidak diberi tegangan

listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya

terdapat lebih dari satu piringan untuk

memperbesar kapasitas data yang dapat

ditampung.

Dalam perkembangannya harddisk ukuran

fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil

namun memiliki daya tampung data yang

sangat besar. Harddisk saat juga tidak

hanya dapat terpasang di dalam perangkat

(internal) tetapi juga dapat dipasang di

luar perangkat (eksternal) dengan

menggunakan kabel USB ataupun kabel lain

yang mendukung.

Internal Eksternal

2. Optical Drive

Optical drive berfungsi untuk membaca dan

menulis data di CD/DVD. Yang termasuk

optical drive adalah CD-ROM drive, CD-RW

drive, DVD-ROM drive, DVD-RW drive.

Berdasarkan letaknya, optical drive

dibedakan menjadi 2 jenis yaitu internal

(di dalam casing komputer menggunakan kabel

IDE/SATA) dan eksternal (di luar casing

komputer menggunakan kabel USB) .

Internal Eksternal

3. Floppy Disk

Floppy disk merupakan perangkat keras

penyimpanan magnetik yang berfungsi untuk

membaca dan menulis data dengan media

disket. Saat ini disket sudah jarang di

gunakan yang kemudian digantikan dengan

flashdisk, karena kapasitas penyimpanan

data disket tidak banyak antara 360 KB-

1,44 MB sedangkan flashdisk antara 1 GB- 32

GB.

Floppy disk Disket

4. Flashdisk

Flashdisk disebut juga USB flash drive,

merupakan perangkat penyimpanan data yang

berupa memori flash yang menggunakan USB.

Flashdisk memiliki sifat dapat dibaca dan

ditulis oleh komputer dan mempertahankan

informasi yang ditulis di dalam memorinya,

walaupun tanpa adanya arus listrik. Karena

ukurannya yang kecil dan kapasitas

penyimpanannya yang besar flashdisk menjadi

media penyimpanan favorit saat ini.

1.b.5. Periferal

Perangkat keras ini berfungsi untuk mendukung

operasional perangkat keras lainnya.

1. Modem

Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian

yang berfungsi melakukan proses modulasi,

yaitu proses “menumpangkan” data pada

frekuensi gelombang pembawa (carrier

signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa

dikirim ke penerima melalui media tertentu

( seperti media kabel atau udara), biasanya

berupa gelombang sinus. Dalam hal ini

sinyal pesan disebut juga sinyal

pemodulasi. Data dari komputer yang

berbentuk sinyal digital dirubah menjadi

sinyal Analog,

2. Kartu Suara

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu

perangkat keras komputer yang digunakan

untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.

Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai

pelengkap dari komputer. Namun sekarang,

sound card adalah perangkat wajib di setiap

komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,

sound card dibagi 3:

1. Sound Card Onboard, yaitu sound card

yang menempel langsung pada

motherboard komputer.

2. Sound Card Offboard, yaitu sound card

yang pemasangannya di slot ISA/PCI

pada motherboard. Rata-rata, sekarang

sudah menggunakan PCI

3. Soundcard External, adalah sound card

yang penggunaannya disambungkan ke

komputer melalui port eksternal,

seperti USB atau FireWire.

3. Motherboard

Motherboard atau Papan induk adalah tempat

beberapa perangkat keras dipasang,

motherboard biasa disingkat dengan kata

mobo. Pada motherboard inilah perangkat

keras seperti Harddisk, ram, prosesor,

kartu grafis, dan perangkat keras lain

dihubungkan. Perangkat keras yang terpasang

dimotherboard yaitu prosesor, RAM, Chipset,

baterai CMOS, VGA card, sound card, LAN

card, TV card, harddisk, CD/DVD ROM, dan

lain-lain. Sebagian besar mobo saat ini

memiliki komponen onboard, artinya beberapa

perangkat keras sudah menyatu pada mobo.

Beberapa komponen onboard adalah port

printer, USB, VGA, sound, LAN, firewire,

dan lain-lain.

4. Kartu VGA

Pengertian VGA Card berdasarkan fungi VGA (

Video Graphics Adapter) seperti yang kita

ketahui adalah mengubah sinyal digital pada

komputer menjadi tampilan grafik dilayar

monitor, menerjemahkan output (keluaran)

komputer ke monitor, untuk pendukung

kegiatan menggambar / design graphic

ataupun untuk bermain game. VGA Card sering

juga disebut Card display, kartu VGA atau

kartu grafis.

5. Power Supply

Power supply adalah perangkat elektronik

yang berbentik persegi yang melekat pada

chasing komputer yang berfungsi untuk

merubah arus AC menjadi arus DC untuk

memberi daya pada komponen komputer seperti

motherboard, harddisk, CD room, Floppy Disk

maupun komponen lain yang memerlukan daya.

Pada saat ini dikenal 2 jenis power supply

yaitu power supply AT dan power supply ATX.

Pada power supply banyak mempunyai konektor

- konektor sebagai output dari power

supply, Setiap konektor dari power supply

menyesuaikan dari komponen hardware

komputer yang akan diberi daya dan setiap

konektor mempunyai peranan dan fungsi yang

berbeda - beda. Berikut adalah fungsi

konektor power supply:

a. Konektor 20/24 PIN ATX motherboard :

konektor ini akan langsung dihubungkan

ke motherboard karena berfungsi untuk

memberi daya pada motherboard.

b. Konektor 4/8 pin 12V : Konektor 4 pin 12

volt biasanya digunakan pada komputer P4

sedangkan konektor 8 pin 12 volt

biasanya digunakan untuk komputer

server. Konektor ini berfungsi untuk

memberikan supply daya khusus ke

processor.

c. Pin AUX power kabel : konektor ini

berfungsi untuk memberikan data pada

komponen VGA card yang berjenis PCIe

keatas yang membutuhkan daya lebih untuk

bekerja.

d. Konektor 4 pin peripheral : Konektor ini

berfungsi untuk menyuplai daya ke

komponen - komponen seperti: harddisk,

CD ROOM, grafik card, cashing fan dan

lain-lain.

e. Floppy Disk Power Kabel : konektor ini

mempunyai unkuran yang sangat kecil yang

digunakan untuk mensuplai daya ke floppy

disk.

f. SATA Power Kabel : Konektor ini

digunakan untuk mensuplay daya ke

komponen-komponen yang mempunyai port

SATA seperti: harddisk SATA, CD Room

SATA.

6. Wired Router

Router jenis ini adalah jantung dari

jaringan komputer. Anda menggunakan satu

router yang terletak di tengah rumah atau

kantor Anda yang akan menghubungkan tiap

komputer ke jaringan, sehingga Anda

menghemat jumlah dan panjang kabel yang

diperlukan untuk menghubungkan komputer.

7. Network Card

Kartu ini dipasang dalam komputer Anda

dengat fasilitas port Ethernet, yang

memungkinkan Anda untuk menghubungkan

antara komputer dan router. Anda perlu satu

untuk setiap komputer desktop yang ingin

dihubungkan ke jaringan. Komputer yang

dibangun dalam beberapa tahun terakhir

biasanya built ini dengan Ethernet port

atau menyertakan kartu jaringan seperti

yang ditunjukkan pada Gambar

8. Network Bridge

Sebuah Network Bridges adalah perangkat

yang memungkinkan dua jaringan

berkomunikasi satu sama lain. Jaringan ini

mungkin jenis yang sama dari jaringan,

seperti dua jaringan ethernet, atau

jaringan yang berbeda, seperti jaringan

ethernet dan jaringan HomePNA. Sebuah

Network Bridges hanya membaca bagian

terluar dari data pada paket data. Hal ini

mengurangi lalu lintas pada segmen jaringan

lainnya, karena tidak mengirimkan semua

paket. Bridges dapat diprogram untuk

menolak paket-paket dari jaringan tertentu.

Bridges mirip dengan repeater atau hub

jaringan, perangkat yang menghubungkan

segmen jaringan pada layer fisik (layer 1)

dari model OSI, namun dengan bridging, lalu

lintas dari satu jaringan dikelola bukan

hanya dipancarkan ulang ke segmen jaringan

yang berdekatan. Bridges lebih kompleks

daripada hub atau repeater. Bridges dapat

menganalisa paket data yang masuk untuk

menentukan apakah Bridges mampu mengirim

paket diberikan ke segmen jaringan. Ada 2

tipe bridges yaitu:

1) Transparant Bridges.

Pada tipe ini Bridges membangun sebuah

tabel alamat (bridging tabel) saat

mereka menerima paket. Jika alamat tidak

dalam tabel bridging, paket diteruskan

ke semua segmen lain. Jenis Bridges ini

yang digunakan pada jaringan ethernet.

2) Source route bridging.

Komputer menyediakan sumber informasi

jalur dalam paket. Ini digunakan pada

jaringan Token Ring.

9. Network Repeater

Sebuah repeater jaringan adalah perangkat

yang digunakan untuk memperluas batas-batas

wilayah jaringan kabel lokal (LAN) atau

nirkabel (WiFi). Untuk repeater jaringan

wireless sering juga disebut Wireless Range

Extender. Di masa lalu, repeater jaringan

kabel digunakan untuk menggabungkan segmen

Ethernet kabel. Repeater akan memperkuat

sinyal data sebelum dikirim kembali ke

segmen uplinked, sehingga sinyal akan jadi

kuat kembali walaupun melewati kabel yang

panjang

10. Wireless Router

Wireles router adalah ini menyediakan

komputer Anda dengan koneksi nirkabel,

ditambah kabel sambungan jika diinginkan.

Seperti router kabel, ini adalah jantung

dari jaringan dan harus terletak di pusat

rumah Anda. Sebuah router nirkabel

memberikan Anda dua pilihan yaitu Wi-Fi dan

konektivitas kabel.

11. Wireles Network adapter

Kartu jaringan ini dipasang dalam komputer,

memiliki antena yang memungkinkan komputer

untuk menerima sinyal nirkabel. Setiap

komputer desktop yang bergabung ke jaringan

nirkabel harus memiliki kartu nirkabel ini.

Jika Anda membeli sebuah komputer desktop

dalam beberapa tahun terakhir, kemungkinan

bahwa kartu nirkabel built in seperti

laptop baru juga telah

12. Ethernet Switch

Ethernet switch adalah sebuah perangkat

keras kecil yang bergabung bersama-sama

beberapa komputer dalam satu jaringan area

lokal (LAN). Secara teknis, switch jaringan

beroperasi pada lapisan dua (Data Link

Layer) dari model OSI. Switch jaringan

secara fisik dan fungsi hampir identik

dengan Ethernet Hub dan sering saling

menggantikan dalam penggunaan. Namun switch

adalah pengembangan dari Ethernet Hub yang

diberi fasilitas lebih (dan harga sedikit

lebih tinggi) daripada hub. Tidak seperti

hub, switch jaringan mampu memeriksa paket

data yang diterima, menentukan sumber dan

perangkat tujuan masing-masing paket

informasi, dan melanjutkan informasi serta

data secara tepat. Dengan membatasi pesan

hanya terhubung pada perangkat yang

dimaksudkan, switch jaringan lebih

menghemat bandwidth jaringan dan menawarkan

kinerja yang umumnya lebih baik daripada

hub.

13. Hub

Ethernet Hub adalah sebuah perangkat titik

koneksi umum beberapa perangkat dalam

jaringan. Hub umumnya digunakan untuk

menghubungkan segmen LAN. Sebuah hub pasif

hanya berfungsi sebagai saluran untuk data,

memungkinkan data untuk pergi dari satu

perangkat komputer (atau segmen) ke yang

lain. Ada juga smart hub yang mempunyai

fitur tambahan termasuk memungkinkan

administrator untuk memonitor lalu lintas

yang melewati hub dan mengkonfigurasi port

masing-masing hub. Jenis ketiga dari hub,

disebut hub switching, benar-benar membaca

alamat tujuan dari setiap paket dan

kemudian meneruskan paket ke port yang

benar.

2. Software

a) Pengertian Software

Software adalah program komputer yang berfungsi

sebagai sarana interaksi (penghubung) antara

pengguna (user) dan perangkat keras (hardware).

Berupa kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi

oleh mesin komputer dalam menjalankan

pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan

catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan dan

menjalankan perintah, dokumen serta arsip

lainnya.

b) Macam-macam Software Berdasarkan Jenisnya

2.b.1. Sistem Operasi

Sistem operasi merupakan sebuah penghubung

antara pengguna dari komputer dengan

perangkat keras komputer. Pengertian sistem

operasi secara umum ialah pengelola seluruh

sumber-daya yang terdapat pada sistem

komputer dan menyediakan sekumpulan layanan

(system calls) ke pemakai sehingga memudahkan

dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan

sumber-daya sistem komputer.

Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah

dalam suatu negara, dalam arti membuat

kondisi komputer agar dapat menjalankan

program secara benar. Untuk menghindari

konflik yang terjadi pada saat pengguna

menggunakan sumber-daya yang sama, sistem

operasi mengatur pengguna mana yang dapat

mengakses suatu sumber-daya.

Macam- macam sistem operasi:

1.DOS

2.Windows, beberapa versi windows :

Windows 95, Windows 98, Windows 2000

Profesional, Windows 2003, Windows XP,

Windows Vista, Windows 7, Windows 8.

3.Linux, macam-macam linux :

Redhat, Fodore, Core, Mandrake, Suse,

Knoppix, Ubuntu/Edubuntu

4.Apple

5.Machintos

2.b.2. Perangkat Lunak Bahasa Pemrograman

Perangkat Lunak Bahasa (Language Program),

yaitu program yang digunakan untuk

menerjemahkan instruksi-instruksi yang

ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam

bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami

oleh komputer. Bahasa pmrograman merupakan

bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja

yang mau belajar, karena bahasa ini dibuat

dengan menggunakan bahasa manusia sehari-

hari. Bahasa pemrograman ini biasa

dimanfaatkan untuk membuat program-program

aplikasi berbasiskan bisnis ataupun

berbasiskan sains. Contoh : Basic, dBase,

Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual

Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga

lainnya.

2.b.3. Perangkat Lunak Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat

lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja

untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak

aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua

macam, yaitu :

a. Software Aplikasi

Program aplikasi merupakan program yang

langsung dibuat oleh seorang programmer

yang disesuaikan dengan kebutuhan

seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu

perusahaan, biasanya menggunakan bantuan

suatu bahasa pemrograman. Misalnya

menggunakan visual basic, PHP ataupun

bahasa pemrograman apa saja yang

mendukung. Contoh dari program aplikasi

adalah :

Program penggajian karyawan (Payroll),

Program penjualan tiket pesawat/kapal

Laut, Program kasir, Program billing

warnet/wartel

b. Software Paket

Program paket merupakan program khusus

dalam paket- paket tertentu yang dibuat

oleh software house ataupun langsung

bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah

ini akan diberikan contoh macam-macam

program aplikasi paket, yaitu:

1. Program pengolah kata, contohnya adalah

: Microsoft Word, Open Office.org

Writter, ChiWritter, Word Perfect,

WordStar, K Writter, Amipro, dll.

2. Program pengolah angka, contohnya

adalah : Microsoft Excel, Open

Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus

123, dll. Program presentasi, contohnya

adalah : Microsoft Power point, Open

Office.org Impres, Magic Point, Corel

Presentation, Apple Work, dll.

3. Program design grafis, contohnya adalah

: Adobe Photoshop, Corel Draw, Free

Hand, Auto Cad, dll.

4. Program browser, contohnya adalah :

Internet Explorer, Modzilla Firefox,

Opera, Netscape Communicator.

5. Program database, contohnya adalah :

Microsoft Access, Open Office.org Base,

Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV,

dll.

6. Program animasi, contohnya adalah :

Macromedia Flash, Swish, dll.

7. Program multimedia, contohnya : Windows

Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real

Player, DVD Player,

2.b.4. Perangkat Lunak Tambahan ( Software

Utility )

Software Utility adalah program-program

(dalam hal ini pada Windows) yang memiliki

kegunaan yang besar untuk berbagai macam

kebutuhan.Pada program utility terbagi

menjadi dua jenis yakni program Utility

internal (bawaan dari Windows), ada yang

eksternal (program lain)

1. Utility Internal

Utility internal adalah utility yang sudah

ada pada Windows kita, secara default

sudah terinstall pada saat kita selesai

menginstall Windows.

Contoh : Notepad (untuk menulis), Wordpad

(untuk menulis), Windows Media Player

(multimedia), Games, Calculator, Paint

(menggambar) dan lain-lain. Program Utiliy

internal yang sangat penting bagi Windows

adalah DEFRAG.

* Manfaat Defrag:

ð Mengatur kembali tata-letak file-file

yang rusak/kacau karena penghapusan

dan penulisan.

ð Menghapus jejak file yang tidak hilang

pada saat penghapusan.

* Defrag perlu dilakukan secara teratur

untuk dalam waktu mungkin 1-2 minggu

sekali. Utility internal banyak terdapat

di Control Panel, misalnya fonts, add

remove, printer, system dan lain-lain.

Disk Defragmenter

2. Utility External

Utility External adalah utility yang bukan

bawan Windows, harus menginstall terlebih

dahulu.

Contoh Utility External adalah TuneUp

Utilities. TuneUp Utilities memberikan

berbagai fitur dengan tujuan untuk

mengoptimalisasi kinerja komputer (PC), di

mana program ini dapat menghapus file2

tidak perlu dalam komputer, mempercepat

fungsi komputer, ataupun memperindah

tampilan windows.

c) Macam-macam Software Berdasarkan Cara

Mendapatkannya

2.c.1. Software Komersial

Merupakan software yang dilindungi undang-

undang hak cipta, dan untuk mendapatkannya

kita harus membeli. Software ini dilarang

keras untuk diperbanyak (secara ilegal

tentunya). Contohnya : Sistem operasi windows

2.c.2. Software Open Source

Jenis perangkat lunak yang kode sumbernya

terbuka untuk dipelajari, diubah,

ditingkatkan dan disebarluaskan. Karena sifat

ini pengembangnya biasanya dilakukan oleh

satu paguyuban terbuka yang bertujuan

mengembangkan perangkat lunak bersangkutan.

Anggota-anggota paguyuban itu seringkali

sukarela tapi bisa juga pegawai suatu

perusahaan yang di bayar untuk membantu

pengembangan perangkat lunak itu. Produk

perangkat lunak tersebut biasanya bersifat

bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika

tertentu. Semua perangkat lunak bebas adalah

perangkat lunak sumber terbuka, tapi

sebaliknya perangkat lunak sumber terbuka

belum tentu perangkat lunak bebas, tergantung

kaidah yang dipakai dalam melisensikan

perangkat lunak sumber terbuka tersebut.

Contoh : Linux , Mozilla FireFox, Open

Office, dll.

2.c.3. Software Shareware

Salah satu metode pemasaran perangkat lunak

komersial. Shareware biasa juga

disebut,Trialware, demoware, yang pada

intinya semuanya itu adalah software "coba

dulu" sebelum kita membeli software versi

lengkapnya. Umumnya software shareware hanya

bisa digunakan dalam jangka waktu tertentu

saja atau dibatasi dari jumlah penggunanya.

Setelah dalam jangka waktu atau batas

pemakaian tertentu, perangkat lunak akan

terkunci (lock). Jika pengguna merasa cocok

dengan program tersebut, maka pengguna bisa

membeli passcode(kode validasi) atau

sejenisnya untuk membuka kunci dari program

shareware tersebut agar menjadi full software

(bukan lagi program shareware). Contoh :

Coreldraw, IDM, all.

2.c.4. Software Freeware

Perangkat komputer berhak cipta gratis yang

bisa digunakan tanpa batasan waktu, berbeda

dari shareware yang mewajibkan pengguna untuk

membeli setelah batas waktu atau pemakaian

tertentu, untuk freeware bisa kita gunakan

gratis selamanya. Para pengembang perangkat

lunak gratis biasa membuat perangkat lunak

gratis untuk disumbangkan kepada suatu

komunitas non profit. Namun pengembang juga

tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai

pengembang dan memiliki kontrol terhadap

pengembang selanjutnya. Software Gratisan

belum tentu Sofware Open Source. Karena tidak

semua Software gratisan bisa di buka Source

Code-nya. Contoh : smadavfree

1. Hardware

Hardware merupakan komponen elektronik yang

keberadaannya dapat dilihat dan disentuh secara

langsung, berfungsi sebagai pendukung proses

komputerisasi. Hardware bekerja berdasarkan perintah

pada hardware tersebut, dengan adanya perintah yang

dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware

tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan sesuai

dengan perintahnya.

1) Macam – macam hardware

Berdasarkan fungsinya, hardware dibagi menjadi

lima kelompok yaitu:

Input device (unit masukan), Process device

(unit pemrosesan), Output device(unit

keluaran), Backing storage (unit penyimpanan),

Periferal (unit tambahan)

a) Input Device

Ulasan

Perangkat ini berfungsi untuk memasukkan

data yang akan diproses oleh komputer.

Contoh : keyboard, mouse, touchpad, light

pen, joy stick, barcode reader, scanner,

kamera digital, microphone, graphic pad.

b) Process Device

Perangkat keras ini berfungsi untuk

memproses data. Contoh : RAM (Random

Access Memory ), CPU ( Central Processing

Unit ).

c) Output Device

Perangkat keras ini berfungsi untuk

mengeluarkan informasi hasil pemrosesan

data, dapat berbentuk tampilan dimonitor,

cetak, maupun suara. Contoh : Monitor,

printer, speaker.

d) Backing Storage

Perangkat keras ini berfungsi untuk

menyimpan hasil pemrosesan komputer.

Contoh : Hard disk, optical drive, floppy

disk, flash disk.

e) Periferal

Perangkat keras ini berfungsi untuk

mendukung operasional perangkat keras

lainnya. Contoh : Motherboard, VGA card,

sound card, power supply, modem, router

wired, network card, network bridge,

network repeater, wireless router,

wireless network adapter, ethernet switch,

ethernet hub.

2. Software

Software adalah program komputer yang berfungsi

sebagai sarana interaksi (penghubung) antara

pengguna (user) dan perangkat keras (hardware).

Berupa kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi

oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.

Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin

komputer untuk menyimpan dan menjalankan perintah,

dokumen serta arsip lainnya.

a) Macam-macam Software Berdasarkan Jenisnya

1. Sistem operasi, contoh : DOS, windows,

linux, apple, machintos

2. Perangkat Lunak Bahasa Pemrograman, contoh :

Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual

Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih

banyak yanga lainnya.

3. Perangkat lunak aplikasi

1. Software aplikasi, contoh : Program

penggajian karyawan (Payroll), Program

penjualan tiket pesawat/kapal Laut, Program

kasir, Program billing warnet/wartel

2. Software paket, contoh : Microsoft Word,

Open Office.org Writter, Microsoft Excel,

Open Office.org Calc, Adobe Photoshop, Corel

Draw, Internet Explorer, Modzilla Firefox,

opera, Microsoft Access, Open Office.org

Base, Visual Foxpro, Macromedia Flash,

Swish, Windows Media Player, WinAmp,

Cyberlink, Real Player.

4. Perangkat Lunak Tambahan ( Software Utility )

a) Utility Internal, Contoh : Notepad (untuk

menulis), Wordpad (untuk menulis), Windows

Media Player (multimedia), Games,

Calculator, Paint (menggambar) dan lain-

lain. Program Utiliy internal yang sangat

penting bagi Windows adalah DEFRAG.

b) Utility Eksternal, Contoh Utility External

adalah TuneUp Utilities.

b) Macam – macam software berdasarkan cara

mendapatkannya

1. Software komersial, contoh : Sistem operasi

windows

2. Software open source, contoh : Linux , Mozilla

FireFox, Open Office.

3. Software shareware, contoh : Coreldraw.

4. Software freeware, contoh : smadavfree.

Perlu DiktahuiKomputer merupakan alat elektronik yang tidak

dapat berpikir sendiri, semua yang dipikirkan atau

dikerjakan didasarkan pada suatu algoritma. Algoritma

yang dipakai diubah terlebih dahulu kedalam suatu

kode bahasa yang dimengerti oleh komputer. Beberapa

contoh bahasa komputer seperti Pascal, C++ , Java,

PHP, dsb.

Perlu DiktahuiKomputer merupakan alat elektronik yang tidak

dapat berpikir sendiri, semua yang dipikirkan atau

dikerjakan didasarkan pada suatu algoritma. Algoritma

yang dipakai diubah terlebih dahulu kedalam suatu

kode bahasa yang dimengerti oleh komputer. Beberapa

contoh bahasa komputer seperti Pascal, C++ , Java,

PHP, dsb.