Edukativni digitalni alati u online okruženju za ranu školsku dob
-
Upload
khangminh22 -
Category
Documents
-
view
0 -
download
0
Transcript of Edukativni digitalni alati u online okruženju za ranu školsku dob
Edukativni digitalni alati u online okruženju za ranuškolsku dob
Petrović, Gabrijela
Master's thesis / Diplomski rad
2021
Degree Grantor / Ustanova koja je dodijelila akademski / stručni stupanj: University of Rijeka, Faculty of Teacher Education / Sveučilište u Rijeci, Sveučilište u Rijeci, Učiteljski fakultet
Permanent link / Trajna poveznica: https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:189:559403
Rights / Prava: In copyright
Download date / Datum preuzimanja: 2022-05-28
Repository / Repozitorij:
Repository of the University of Rijeka, Faculty of Teacher Education - FTERI Repository
SVEUČILIŠTE U RIJECI
UČITELJSKI FAKULTET U RIJECI
Gabrijela Petrović
Edukativni digitalni alati u online okruženju za ranu školsku dob
DIPLOMSKI RAD
Rijeka, 2021.
SVEUČILIŠTE U RIJECI
UČITELJSKI FAKULTET U RIJECI
Integrirani preddiplomski i diplomski sveučilišni učiteljski studij
Edukativni digitalni alati u online okruženju za ranu školsku dob
DIPLOMSKI RAD
Predmet: Računalo u razrednoj nastavi
Mentor: doc. dr. sc. Jasminka Mezak
Student: Gabrijela Petrović
Matični broj: 0299010522
U Rijeci, rujan, 2021.
I
ZAHVALA
Zahvaljujem se svojoj profesorici i mentorici doc. dr. sc. Jasminki Mezak na pruženoj
pomoći prilikom izrade diplomskog rada, ali i tijekom cijelog akademskog obrazovanja.
Hvala Vam na razumijevanju, strpljenju, trudu i savjetima. Bez Vas pisanje ovog
diplomskog rada ne bi bilo moguće.
Želim se zahvaliti i svojim prijateljima iz osnovnoškolskih, srednjoškolskih te
fakultetskih dana. Hvala vam za sve trenutke koje smo proveli zajedno. Ostavili ste
neizbrisiv trag u mom životu.
Posebna zahvala mojoj obitelji, ocu Dejanu, majci Gordani i sestri Danijeli. Hvala vam
što ste me usmjerili na pravi put i omogućili mi školovanje. Hvala vam što ste me uvijek
poticali da ostvarim nešto više i što nikada niste gubili vjeru u mene. Hvala vam na
pruženoj potpori i bezuvjetnoj ljubavi.
II
IZJAVA O AKADEMSKOJ ČESTITOSTI
„Izjavljujem i svojim potpisom potvrđujem da sam diplomski/završni rad izradila
samostalno, uz preporuke i savjetovanje s mentorom. U izradi rada pridržavala sam se
Uputa za izradu diplomskog/završnog rada i poštivala odredbe Etičkog kodeksa za
studente/studentice Sveučilišta u Rijeci o akademskom poštenju.“
Vlastoručni potpis
III
SAŽETAK
Cilj ovog rada je analiza dostupnih digitalnih alata te materijala za nastavu izrađenih u
pojedinim alatima koji pokazuju prednosti njihovog korištenja. Također, definirani su
osnovni pojmovi potrebni za shvaćanje procesa odgoja i obrazovanja uz pomoć
tehnologije. U radu je prikazana primjena odabranih digitalnih alata pri izradi nastavnih
priprava za održavanje izravne nastave te nastave na daljinu.
Ključne riječi: učenje i poučavanje, informacijsko-komunikacijska tehnologija, online
okruženje, digitalni online alati, razredna nastava
ABSTRACT
The aim of this paper is to analyze available digital tools and teaching materials made in
individual tools that show the benefits of their use. Also, the fundamental concepts needed
to comprehend the process of technology-assisted upbringing and education are defined.
The paper presents the application of selected digital tools to create teaching aids for both
direct teaching and distance learning.
Keywords: learning and teaching, Information and Communications Technology,
online environment, digital online tools, classroom teaching
IV
SADRŽAJ
1. UVOD ....................................................................................................................... 1
2. UČENJE I POUČAVANJE UZ POMOĆ TEHNOLOGIJE ..................................... 2
2.1. Alati za izradu nastavnih materijala ................................................................... 9
2.1.1. Alati za tekst, fotografije, audio zapise i videozapise ................................ 9
2.1.1.1. Google Docs ........................................................................................ 9
2.1.1.2. Pixlr ................................................................................................... 10
2.1.1.3. Vocaroo ............................................................................................. 11
2.1.1.4. Kizoa ................................................................................................. 12
2.1.2. Alati za izradu prezentacija, animiranih prezentacija i stripova ............... 14
2.1.2.1. Canva ................................................................................................. 14
2.1.2.2. PowToon ........................................................................................... 15
2.1.2.3. Pixton ................................................................................................ 16
2.1.3. Alati za izradu oglasnih ploča i vremenskih crta ...................................... 18
2.1.3.1. Lino ................................................................................................... 18
2.1.3.2. TimeToast.......................................................................................... 19
2.2. Digitalni edukativni alati ................................................................................. 20
2.2.1. Alat za izradu radnih listića ...................................................................... 20
2.2.1.1. Wizer ................................................................................................. 20
2.2.2. Alat za izradu umnih mapa ....................................................................... 22
2.2.2.1. Popplet ............................................................................................... 22
2.2.3. Alati za provjeru znanja ............................................................................ 23
2.2.3.1. Hot Potatoes ...................................................................................... 24
2.2.3.2. Kahoot! .............................................................................................. 26
2.2.3.3. Quizlet ............................................................................................... 27
2.2.4. Alati za suradnju i komunikaciju .............................................................. 29
2.2.4.1. Zoom ................................................................................................. 29
2.2.4.2. Mentimeter ........................................................................................ 31
2.2.5. Alat za matematičke aktivnosti ................................................................ 32
2.2.5.1. GeoGebra .......................................................................................... 32
2.2.6. Edukativne igre ......................................................................................... 34
2.2.6.1. GoNoodle .......................................................................................... 34
V
2.2.6.2. Wordwall ........................................................................................... 36
2.3. Online nastava i virtualne učionice .................................................................. 38
3. PREGLED DOSADAŠNJIH ISTRAŽIVANJA O UPORABI DIGITALNIH
ALATA ........................................................................................................................... 42
4. NACIONALNI KURIKULUM ZA OSNOVNOŠKOLSKI ODGOJ I
OBRAZOVANJE ........................................................................................................... 45
4.1. Predmetni kurikulumi ...................................................................................... 49
4.1.1. Kurikulum nastavnog predmeta Priroda i društvo za osnovne škole ....... 50
5. ANALIZA DOSTUPNIH SADRŽAJA ZA RAZREDNU NASTAVU NA
MREŽNOJ STRANICI „ŠKOLA ZA ŽIVOT“ ............................................................ 55
5.1. Nastavni sadržaji za prvi razred osnovne škole ............................................... 55
5.2. Nastavni sadržaji za drugi razred osnovne škole ............................................. 59
5.3. Nastavni sadržaji za treći razred osnovne škole .............................................. 62
5.4. Nastavni sadržaji za četvrti razred osnovne škole ........................................... 66
6. PRIMJER NASTAVNE PRIPRAVE ZA ODGOJNO-OBRAZOVNI ISHOD „PID
OŠ A.1.2.“ IZ PRIRODE I DRUŠTVA PRI IZRAVNOJ NASTAVI .......................... 72
6.1. Nastavna priprava za „Dan i doba dana“ ............................................................. 72
6.2. Nastavna priprava za „Dan i doba dana; Dani u tjednu; Jučer, danas, sutra“ ...... 81
7. PRIMJER NASTAVNE PRIPRAVE ZA ODGOJNO-OBRAZOVNI ISHOD „PID
OŠ A.1.2.“ IZ PRIRODE I DRUŠTVA PRI NASTAVI NA DALJINU ....................... 89
7.1. Nastavna priprava za „Dan i doba dana“ ......................................................... 89
7.2. Nastavna priprava za „Dan i doba dana; Dani u tjednu; Jučer, danas, sutra“ .. 95
8. ZAKLJUČAK ........................................................................................................... 100
9. POPIS LITERATURE .............................................................................................. 103
10. POPIS TABLICA ................................................................................................... 107
11. POPIS FOTOGRAFIJA ......................................................................................... 108
1. UVOD
U današnje doba, gotovo je nemoguće zamisliti obavljanje bilo koje vrste djelatnosti bez
uporabe tehnologije. Želimo li pronaći određene informacije, javiti se prijateljima ili
potražiti razbibrigu, posegnut ćemo za računalom, mobitelom ili televizorom.
Svakodnevno smo okruženi navedenim uređajima. Ovo uvelike utječe na društvo u cjelini
kao i na svakog njegovog člana. Pojedinac je, pojavom interneta, postao povezan s
ostatkom svijeta te svoje zadatke može izvršavati znatno efikasnije, štedeći pri tome na
vremenu i resursima.
Razvoj tehnologije nije zaobišao ni obrazovni sustav. Tehnologija se implementirala u
proces odgoja i obrazovanja te tako pridonijela mijenjaju načina učenja i poučavanja.
Možemo reći da je osuvremenila načine na koje djeca uče, što je od iznimne važnosti jer
biti dijete danas nije isto što i biti dijete prije pedeset godina. Većina djece današnjice od
malena je u „kontaktu“ s tehnologijom te ju zna koristiti prije nego što nauči pravilno
hodati, govoriti, čitati ili pisati. Uporabom tehnologije nastava postaje dinamičnija, a
učenici samim time aktivniji te motiviraniji za rad. Upravo navedeno je razlog pisanja
ovog diplomskog rada. Važno je da djecu u sustavu odgoja i obrazovanja ne odvajamo
od njihovog „normalnog“, nego da istražimo na koje načine možemo iskoristiti
tehnologiju u nastavi kako bi ju djeca odgovorno samostalno koristila te istovremeno
razvijala svoja znanja i sposobnosti.
Svrha ovog rada je prikazati važnost, dobrobiti te načine pravilnog korištenja tehnologije,
odnosno digitalnih alata u procesu odgoja i obrazovanja. Na samom početku,
predstavljeni su digitalni alati uz pomoć kojih učitelji izrađuju nastavne materijale te oni
alati koje učenici koriste za učenje ili samostalno kreiranje sadržaja. Uz to, definirani su
pojmovi e-učenja te virtualnih učionica. Nadalje, prikazana su dosadašnja istraživanja o
uporabi digitalnih alata u nastavi te je opisan Nacionalni kurikulum za osnovnoškolski
odgoj i obrazovanje uz pripadajuće predmetne kurikulume. Također, analizirani su
dostupni sadržaji za razrednu nastavu, s mrežne stranice „Škola za život“, koji su izrađeni
u pojedinim digitalnim alatima. Za kraj, dati su primjeri originalnih nastavnih priprava za
realizaciju odgojno-obrazovnih ishoda uz korištenje digitalnih alata, kako pri održavanju
izravne nastave tako i nastave na daljinu.
2
2. UČENJE I POUČAVANJE UZ POMOĆ TEHNOLOGIJE
„Informacijska tehnologija (IT)1 je tehnologija koja koristi računala za prikupljanje,
obradu, pohranu, zaštitu i prijenos informacija. Terminu IT pridružene su komunikacijske
tehnologije jer je danas rad s računalom nezamisliv, ako ono nije povezano u mrežu“
(Smiljčić i sur., 2017:158). Informacijsko-komunikacijska tehnologija (IKT)2
„podrazumijeva sva tehnička sredstva koja se upotrebljavaju u svrhu rukovanja
informacijama. IKT se sastoji od informacijske tehnologije, telefonije, elektroničkih
medija, svih tipova obrade i prijenosa audio i video signala te svih funkcija nadgledanja
i kontrole, baziranih na mrežnim topologijama“ (Smiljčić i sur., 2017:158).
Brojni autori slažu se kako informacijsko-komunikacijska tehnologija uvelike utječe na
cjelokupno čovječanstvo pa tako i na odgojno-obrazovni sustav. „Danas se informacijska
i komunikacijska tehnologija primjenjuje gotovo u svakoj grani gospodarstva te u svim
njegovim glavnim segmentima, tj. u istraživanju, razvoju, projektiranju, proizvodnji,
administraciji i marketingu“ (Smiljčić i sur., 2017:160). „U današnje je vrijeme gotovo
nemoguće zamisliti formalno i neformalno obrazovanje bez korištenja računala i novih
tehnologija. Računalo i Internet postali su svakodnevnica učenika i studenata, prije,
poslije, ali i tijekom nastavnog procesa“ (Matasić i Dumić, 2012:143). Navedeno
potvrđuje činjenica kako se didaktički trokut, kojega je utemeljio Jan Komenski,
transformirao u četverokut. Iz prikaza na Slici 1. vidljivo je kako su dijelovi didaktičkog
trokuta učenik, učitelj te nastavni sadržaj. Ubrzanim razvojem tehnologije didaktički
trokut proširen je dodavanjem četvrtog elementa – tehnike i/ili tehnologije. Tako je
dobiven didaktički četverokut prikazan na Slici 1. Svi elementi didaktičkog četverokuta
su povezani te se nadopunjuju (Matijević i Topolovčan, 2017). Nužno je istaknuti kako
se tehnologija koja se koristi u odgojno-obrazovnom radu naziva obrazovna ili nastavna
tehnologija. Ona „obuhvaća sredstva (tehnika, hardver) i postupke koji su utemeljeni na
rezultatima suvremene znanosti, a primjenjuju se u nastavi radi povećanja djelotvornosti,
1 engl. Information Technology 2 engl. Information and Communications Technology
3
odnosno radi lakšega, bržega, racionalnijega, ekonomičnijega, produktivnijega i
objektivnijeg učenja i poučavanja“ (Matijević i Topolovčan, 2017:13).
Slika 1: Didaktički trokut i četverokut (Matijević i Topolovčan, 2017:55,56)
Kada govorimo o obrazovnoj tehnologiji ne možemo ne spomenuti pojmove medij,
multimedija te hipermedija. Medij „označuje svaki predmet, katkad i osobu, koja može
uskladištiti (spremiti), prenositi i prezentirati neke podatke i informacije, ali i alate kojima
se obavljaju određeni radni zadaci“ (Matijević i Topolovčan, 2017:43). Medije u nastavi
dijelimo na auditivne, vizualne te audiovizualne. „Multimedija omogućuje ujedinjavanje
prednosti svih singularnih medija u osnovi kojih je auditivni, vizualni ili audiovizualni
zapis“ (Matijević i Topolovčan, 2017:49). Digitalne medije koje ne možemo svrstati u
vizualne, auditivne ili audiovizualne medije nazivamo hipermediji. „Hipermedij je
zajednički naziv za interaktivne programe u kojima su pohranjene informacije u više
različitih medija. Sve je to urađeno tako da se informacije mogu upotrebljavati i
prezentirani na više različitih načina (kombinacija)“ (Matijević i Topolovčan, 2017:48).
Nekolicina autora upozorava na važnost pravilnog korištenja tehnologije unutar procesa
odgoja i obrazovanja. Puko korištenje tehnologije ne samo da neće pridonijeti razvoju
nastavnog procesa, već može ostaviti i negativne posljedice. Autorice Pejić Papak i
Grubišić Krmpotić (2016:153) navode da „tehnologija u ovom smislu nije sama sebi
svrhom, a poučavanja neće biti obogaćeno formalističkim uvođenjima metoda i oblika
poučavanja koje se temelje na ICT-u bez kritičkog promišljanja o razlozima
implementacije, ishodima učenja kao i didaktičkom oblikovanju u svrhu poboljšavanja
nastavnog procesa“. Smiljčić i sur. (2017) sličnog su razmišljanja te upozoravaju da se
obrazovni sustav budućnosti ne smije pretvoriti u „slijepo“ praćenje trendova iz svijeta
4
tehnologije, već da tehnologija i njezina uporaba moraju doprinijeti razvoju kvalitete
učenja i poučavanja. Jandrić (2015:98) ističe kako „se ne treba bezglavo penjati prema
sve većoj razini uporabe tehnologija, nego pronaći onu kategoriju koja najbolje odgovora
potrebama učenika i mogućnostima škole“.
Kako bi učitelji uspješno poučavali koristeći tehnologiju, nužno je da za to budu
osposobljeni te da imaju razvijene odgovarajuće kompetencije. Većina današnjih učitelja
nije educirana za učinkovitu primjenu IKT-a u obrazovanju. „Problem je u tome što
učitelji tijekom svojeg školovanja nisu učili sadržaje predmeta koje poučavaju uz pomoć
digitalne tehnologije. Učitelji stoga nisu spremni uključiti se u tehnološki podržanu
nastavu jer im je teško razmišljati i planirati gdje, kako i kada koristiti digitalne
tehnologije“ (Dumančić, 2017:133). Jandrić (2015:92) navodi kako „se slabije upućeni
nastavnici često mogu uplašiti nepregledna mnoštva novih alata i proizvoda“. U
provedenom istraživanju Nastavničke procjene upotrebe digitalnih medija i
konstruktivističke nastave u primarnom i sekundarnom obrazovanju istaknuto je kako su
učitelji „svjesni prednosti koje donose digitalni mediji, ali su previše opterećeni
paradigmom nastave usmjerene na program i nastavnika (mora se realizirati nastavni
program, a ta „realizacija“ je dobra ako se mnogo govori i prikazuje, a učenici to sve
pažljivo slušaju i gledaju)“ (Matijević i sur., 2016:601). Također, negativan stav škole i
učitelja prema tehnologiji može biti presudan faktor u njezinoj (ne)pravilnoj uporabi. U
školama je najčešće zabranjeno koristiti mobilne uređaje za vrijeme trajanja nastave te se
na njih gleda kao na ono što „ometa“ nastavni proces.. Na taj način škole i učitelji
odbacuju dostupnu tehnologiju te zanemaruju vještine koje njihovi učenici već posjeduju
(Dumančić, 2017).
Znanja koja su potrebna za učinkovito korištenje tehnologije tijekom poučavanja su 2010.
godine prikazali Archambault i Barnett u TPACK modelu (Dumančić, 2017). „TPACK
model je složena međuigra triju osnovnih oblika znanja:
stručno znanje (Content Knowledge - CK)
pedagoško-didaktička znanja (Pedagogical Knowledge - PK)
tehnološka znanja (Technological Knowledge - TK)“ (Dumančić, 2017:133).
5
Slika 2: TPACK model (Dumančić, 2017:134)
Kao što se vidi iz Slike 2. „sjecišta Venova dijagrama predstavljaju četiri više razine
znanja učitelja koji se primjenjuju za podučavanja s tehnologijom:
znanja iz stručno-pedagoško-didaktičkih sadržaja (PCK)
znanja iz tehnoloških sadržaja (TCK)
znanja iz tehnologijsko-pedagoških znanja (TPK)
znanja iz tehnologijsko-pedagoško-didaktičkih sadržaja (TPACK) u sjecištu svih
triju krugova“ (Koehler i sur., 2013, prema Dumančić, 2017:134).
Iako se većina znanja stječe tijekom školovanja, Smiljčić i sur. (2017) u svom radu ističu
kako učenje nije gotovo kada se završi škola ili položi ispit te da bi svi oni koji sudjeluju
u procesu odgoja i obrazovanja trebali neprestano učiti i pratiti novine u svijetu
tehnologije. Nužno je uočiti promjene u poučavanju, prilagoditi im se te ih u konačnici
primjenjivati izvan odgojno-obrazovnih ustanova. Jandrić (2015) ukazuje na važnost
pozitivnih stavova prema IKT-u te motiviranosti učitelja da neprestano usavršavaju
vlastite kompetencije.
Brojne su prednosti korištenja obrazovne tehnologije, odnosno digitalnih medija u
nastavi. Korištenje digitalnih medija u nastavi nam omogućuje:
6
1. „individualizaciju rada
2. situacijsko (kontekstualno) učenje
3. učenje istraživanjem
4. učenje rješavanjem problema
5. suradničko učenje
6. učenje igrom
7. projektno učenje
8. učenje usmjereno prema djelovanju„ (Matijević i Topolovčan 2017:60).
Kako bi poučavali uz pomoć tehnologije, učitelji moraju imati razvijenu digitalnu
kompetenciju, a uz opetovano korištenjem IKT-om, svakodnevno će ju nadograđivati.
Također, učenici će učenjem uz korištenje obrazovne tehnologije razvijati svoju digitalnu
kompetenciju. Digitalnu kompetencija možemo definirati kao „osposobljenost za sigurnu
i kritičku upotrebu informacijsko-komunikacijske tehnologije za rad u osobnomu i
društvenomu životu te u komunikaciji. Njezini su ključni elementi osnovne
informacijsko-komunikacijske vještine i sposobnosti: upotreba računala za pronalaženje,
procjenu, pohranjivanje, stvaranje, prikazivanje i razmjenu informacija te razvijanje
suradničkih mreža putem interneta“ (Ministarstvo znanosti, obrazovanja i športa,
2011:17). Poznavanje IKT-a i njegova pravilna uporaba je u današnje doba jednako
vrijedno i potrebno znanje kao i vještine pisanja ili čitanja (Smiljčić i sur., 2017).
Informatičko opismenjavanje jedan od ključnih zadataka učitelja. Sukladno navedenom,
Dumančić (2017) smatra kako bi se učenike s tehnologijom trebalo upoznati već u prvom
razredu osnovne škole. Mišljenja je da učenicima treba sustavan pristup te kontinuiran
rad kako bi razvili svoju digitalnu kompetenciju te postali digitalni građani budućnosti.
Govoreći o prednostima korištenja tehnologije u obrazovanju, moramo spomenuti i
nedostatke. Većina današnjih učitelja nije dovoljno educirana za učinkovitu primjenu
IKT-a, Informatika u Hrvatskoj i dalje nije obvezan predmet od prvog razreda osnovne
škole što predstavlja neodrživo stanje te Hrvatska ima relativno nerazvijenu industriju
koja se još „nije pronašla“ u visokotehnološkom svijetu (Dumančić, 2017). Uz to, ne
smijemo izostaviti činjenicu da svako dijete ne posjeduje osobno računalo te da škole
rijetko kada imaju dovoljno novčanih sredstava za opremanje vlastitih informatičkih
učionica.
7
Ovaj rad posvećen je jednom dijelu učenja i poučavanja uz tehnologiju, a to su Web 2.0
alati. Njih možemo definirati kao skupinu „društvenih programskih alata zasnovanih na
Webu 2.0 koji korisnicima omogućuju suradničko pisanje i izmjenu sadržaja na mrežnim
stranicama. Pomoću Web 2.0 alata korisnici (učitelji i/ili učenici) mogu, na mreži, sami
kreirati ili sukreirati obrazovni sadržaj“ (Žufić i Žajgar, 2017:6). Sljedeće pitanje koje
nam se postavlja je što je to Web 2.0? Web 2.0 pojavio se 2004. godine3. Ovaj oblik weba,
odnosno mrežnih stranica, karakterizira „društvena komponenta koja korisnicima
omogućava sukreiranje sadržaja te dvosmjernu komunikaciju između korisnika i računala
te korisnika i korisnika“ (Žufić i Žajgar, 2017:5,6). Korištenje Web 2.0 tehnologija,
odnosno alata, unutar obrazovnog procesa ima prednosti kao što su interakcija,
komunikacija, suradnja, jednostavnost korištenja i fleksibilnost, razvoj digitalne
kompetencije te kreiranje vlastitih sadržaja. S druge strane, postoje i mane koje se očituju
u tehničkim problemima, vremenu koje je potrebno uložiti u određene alate te postojanju
osjećaja nelagode zbog „otvorenosti“ alata (An i sur., 2009).
Preteča Web-a 2.0 bio je Web 1.0. On se pojavio 1990-ih i karakterizirala ga je statičnost
te puko čitanje i pregledavanje sadržaja. Sadržaji na mreži pripadali su tvrtkama ili
pojedincima te nije bilo moguće raditi preinake na njima (Žufić i Žajgar, 2017). Fokus
Web-a 1.0 bio je na „dostavljanju“ sadržaja, a ne na produkciji i interakciji. Daljnji razvoj
mreže nije prestao te tako danas govorimo i o Web-u 3.0., 4.0 te 5.0. Web 3.0 pojavio se
2006. godine te se definira kao semantička mreža koja potiče mobilnost i globalizaciju te
uključuje automatizaciju i integraciju. Web 4.0 se temelji na bežičnoj komunikaciji koja
povezuje ljude i predmete kad god i gdje se nalazili u fizičkom ili virtualnom svijetu u
stvarnom vremenu. Naposljetku, Web 5.0 još uvijek napreduje i nije formiran u cijelosti,
no definira ga se kao emotivnu i simboličnu mrežu koja komunicira s ljudima. Djelovat
će poput osobnog asistenta. 4 Razvoj mreže prikazan je na Slici 3.
3 Dincer, N. (2020., 21. prosinca). Evolution of Web from 1.0 to 5.0. Pribavljeno 19.5.2021., sa http://myeltcafe.com/teach/evolution-of-web-from-1-0-to-5-0/ 4 Dincer, N. (2020., 21. prosinca). Evolution of Web from 1.0 to 5.0. Pribavljeno 19.5.2021., sa http://myeltcafe.com/teach/evolution-of-web-from-1-0-to-5-0/
8
Slika 3: Razvoj mreže (Evolution of Web from 1.0 to 5.0. prema Osorio,Ortiz (2013))
Gotovo je nemoguće napraviti jednu podjelu Web 2.0 alata. Uzrok tome su
mnogobrojnost alata i mogućnost svrstavanja jednog alata u više kategorija. Također,
činjenice da iz dana u dan nastaju novi alati te da pojedini prestaju biti dostupni za
korištenje (Žufić i Žajgar, 2017). Podjela Web 2.0 alata prema kojoj je nastao ovaj
diplomski rad je ona autora Žufić i Žajgar (2017):
1. Alati bazirani na radu s tekstom
2. Alati bazirani na radu sa slikom
3. Alati za audio zapise
4. Alati za obradu videozapisa
5. Alati za multimodalnu produkciju
6. Alati za izradu knjiga, stripova i animiranih prezentacija
7. Alati za izradu mrežnih stranica
8. Alati za organizaciju i dijeljenje
9. Alati za analizu podataka
10. Alati za izradu vremenskih crta
11. Alati za 3D modeliranje
12. Alati za procjenu dostignuća i izradu kvizova
13. Alati za društveno umrežavanje
14. Alati za komunikaciju i suradnju s drugim korisnicima
15. Edukativne igre
9
2.1. Alati za izradu nastavnih materijala
U ovom potpoglavlju predstavljeni su digitalni alati koji učiteljima služe za izradu
nastavnih materijala. Učenici razredne nastave će pomoću izrađenih materijala, koji mogu
biti u obliku tekstualnih dokumenata, audio i videozapisa, stripova ili prezentacija,
spoznavati nove nastavne sadržaje. Učenici će pregledavati sadržaje kreirane pomoću
ovih digitalnih alata, no neće se njima koristiti kako bi izrađivali vlastite sadržaje.
2.1.1. Alati za tekst, fotografije, audio zapise i videozapise
2.1.1.1. Google Docs
Ovo je alat pomoću kojega se mogu kreirati dokumenti tabličnog ili tekstualnog prikaza
te prezentacije. Google Docs pripada alatima koji omogućuju suradnju s drugima, u
realnom vremenu, putem podijeljenih dokumenata. U ovu skupinu uvršteni su i sljedeći
alati: „Etherpad, Evernote, Zoho Writer (koji je alternativa Google Docsu), Simplenote,
Catch, Fetchnotes, Springpad, TopXNotes, Circus Ponies Notebook, Folding Text,
Epistel, Notesy, Color Note, OneNote, Notability, Penultimate, My School Notebook,
Scriblink i Penzu“ (Žufić i Žajgar, 2017:45).
Osim osnovnog znanja korištenja računala te interneta, korisnici se moraju znati služiti
MS Office paketom kako bi pristupili ovom alatu. Uz navedeno, moraju imati kreiran
Google korisnički račun. Alatu se pristupa online. Prednosti ovoga alata su višestruke:
izvanmrežno korištenje alata i uređivanje dokumenata, postojanje mobilne verzije te
besplatnost (Žufić i Žajgar, 2017).
Učitelji Google Docs u razrednoj nastavi mogu koristiti kao „mjesto“ u koje će svojim
učenicima postavljati tekstualne dokumente ili prezentacije u kojima će biti objašnjeno
novo nastavno gradivo, popis zadataka za naredni period te upute za njihovog izvršavanje.
Nadalje, proračunske tablice pomoću kojih će moći objasniti sadržaje Matematike kao što
su pisano zbrajanje i oduzimanje brojeva. Za kraj, učitelji mogu postaviti obrasce kojima
će brzo i jednostavno provjeriti razinu učeničkog zadovoljstva nastavnim procesom.
10
Slika 4: Google Docs – početno korisničko sučelje
2.1.1.2. Pixlr
Pixlr pripada alatima za stvaranje i uređivanje fotografija uz „...Be Funky, PicJuice,
DrPic, Pho.to, DeviantArt, Big Huge Labs, Block Posters, Dropmocks, Gimp,
ImageChef, Photovisi, Picnik, Picture2Life, Pixer, Prealoadr, Paint, Picasa, Sumopaint i
Aviary“ (Žufić i Žajgar, 2017:97).
Za korištenje ovog alata, učitelji će trebati izdvojiti neko vrijeme kako bi se u potpunosti
upoznali sa svim njegovim pogodnostima. No, on se i dalje smatra izuzetno jednostavnim
alatom za korištenje. Znatno ga je lakše koristiti nego neke profesionalne alate za
uređivanje fotografija, a nudi gotovo jednaku razinu kvalitete. Pixlr Express (Pixlr X) je
prva dostupna verzija alata. Ona služi za brzo dodavanje filtera i efekata na fotografiju.
Druga verzija je Pixlr Editor (Pixlr E) u kojoj korisnici mogu pronaći sve funkcionalnosti
koje će koristi pri uređivanju fotografije. Za pristup alatu nije potrebna izrada korisničkog
računa, osim ako korisnici ne požele povezati svoju galeriju s društvenim mrežama ili
spremiti datoteke u alat. Korisnici svoje uratke mogu spremiti u PXD, TIFF, BMP, PNG
te JPEG formatu. Dostupna je i mobilna verzija za iOS te Android uređaje.5
5 Valčić, J. (2017., 16. svibnja). Pixlr – brzo i jednostavno uredite slike i fotografije. Pribavljeno 22.5.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/pixlr-jednostavno-i-brzo-uredite-slike-i-fotografije/
11
Pixlr učiteljima može poslužiti za izrađivanje kolaža te uređivanje fotografija. Također,
prilikom uređivanja fotografija učitelji im mogu dodati elemente kao što su označavanje.6
Sukladno tome, Pixlr se u nastavi Prirode i društva može koristiti za izradu nastavih
materijala iz kojih će učenici, primjerice, učiti o dijelovima tijela ili biljaka te o procesu
kruženja vode u prirodi. U nastavi Matematike, za učenje o geometrijskim tijelima,
učitelji mogu napraviti fotografije na kojima bi bili označeni dijelovi - vrh, brid, stranica.
Slika 5: Pixlr X – početno korisničko sučelje
2.1.1.3. Vocaroo
Vocaroo je alat pomoću kojega se mogu izrađivati audio zapisi, odnosno snimati zvuk.
Ovoj kategoriji također pripadaju: „…Audio Expert, Aviary Myna Audio Editor,
Jamendo, MP3 Cutter, Online-Convert.com, Soundation, The MusicLab, UJAM,
Voxopop te YouConvertIt“ (Žufić i Žajgar, 2017:207).
Za pristupanje alatu potrebno je osnovno znanje korištenja računala te pristup internetu.
Stvaranje korisničkog računa nije potrebno jer se audio zapisi snimaju besplatno online.
Sučelje ovog alata je izuzetno jednostavno što omogućuje brzo i lako snimanje. Vocaroo
je primjeren za korisnike različitih uzrasta. Nakon završetka snimanja, audio zapis se
može preslušati te se sprema u Vocaroo online „spremište“. Nudi se mnoštvo mogućnosti
dijeljenja gotovog audio zapisa kao što su: dijeljenje putem linka, opcije brzog dijeljenja
(Facebook, Gmail, Pinterest, itd.), spremanje na računalo (formati MP3, Ogg, FLAC,
6 Valčić, J. (2017., 16. svibnja). Pixlr – brzo i jednostavno uredite slike i fotografije. Pribavljeno 22.5.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/pixlr-jednostavno-i-brzo-uredite-slike-i-fotografije/
12
WAV) te QR kod. Ono što bi se moglo smatrati svojevrsnim nedostacima je to što
Vocaroo ne nudi mogućnost uređivanja audio zapisa stoga korisnici moraju biti izuzetno
oprezni prilikom snimanja te to što takve snimke nisu u potpunosti privatne. Također,
snimke „nestaju“ nakon dva mjeseca te se preporučuje preuzimanje na računalo ako je
audio zapis potreban na duži period.7
Učitelji Vocaroo u nastavi mogu koristiti za snimanje uputa za odrađivanje zadataka,
objašnjenja novih nastavnih sadržaja, određenih zvukova iz prirode (na primjer pjev ptica,
puhanje vjetra ili žuborenje vode) te snimanje zvuka pojedinih instrumenata.
Slika 6: Vocaroo – početno korisničko sučelje
2.1.1.4. Kizoa
Kizoa je alat pomoću kojeg možemo izrađivati te uređivati videozapise. Ostali alati za
izradu i postprodukciju videozapisa su: „…YouTube Video Editor, Video Toolbox,
FileLab Video Editor, MozillaPopcornMaker, Muvee, Xtranormal, Pixorial, WeVideo,
Wideo, Weavly, KAltura, MIXMOOV, Shotclip, Video Toolbox, Magisto te Screencast-
o-matic“ (Žufić i Žajgar, 2017:267).
Kako bi korisnici mogli pristupiti ovom alatu, važno je da znaju osnove korištenja
računala i interneta te da imaju neometan pristup istome. Također, potrebna je adresa
elektroničke pošte kako bi se izradio korisnički račun. Važno je napomenuti kako Kizoa
7 Vocaroo. Pribavljeno 23.5.2021., sa https://www.ecml.at/Resources/InventoryofICTtools/tabid/1906/InventoryID/73/language/en-GB/Default.aspx
13
nudi dodatne mogućnosti te nadogradnju korisničkog računa uz plaćanje. Posebnost
ovoga alata je u tome što je vrlo jednostavan za korištenje te nudi mnoštvo predložaka
kako bi početnici što lakše izradili svoje videozapise (Žufić i Žajgar, 2017). Korisnici u
predloške za videozapise mogu dodavati: slike, video, tekst, glazbu, posebne efekte te
animacije. Gotove uratke moguće je spremiti na vlastito računalo u formatima kao što su
AVI, MP4, MPEG2, GIF i MOV te ih podijeliti na društvenim mrežama ili proslijediti
putem adrese elektroničke pošte. Kada govorimo o izradi kolaža, korisnici se također
mogu poslužiti ponuđenim predlošcima ili započeti rad „od nule“. Svojim kolažima mogu
prilagati video, sliku ili animaciju. Gotove kolaže mogu pohraniti na vlastito računalo,
podijeliti ih na društvenim mrežama ili koristiti prilikom izrade drugih sadržaja. Prilikom
uređivanja slika moguće im je dodati filtere, efekte i okvire te ih rotirati, rezati ili im
promijeniti kontrast te svjetlinu.8
Kizoa pruža mnoštvo mogućnosti za korištenje u razrednoj nastavi. Učitelji mogu izraditi
niz video prikaza kao što su: promjene u prirodi tijekom godišnjih doba, proces rasta i
razvoja biljaka, postupak izrade kućice za ptice ili sadnje cvijeta, „mini razglednice“ s
izleta, set opće pripremnih vježbi i slično.
Slika 7: Kizoa – početno korisničko sučelje
8 Valčić, J. (2017., 21. ožujka). Kizoa – izradite svoj video sadržaj. Pribavljeno 27.5.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/kizoa-napravite-svoj-video-sadrzaj/
14
2.1.2. Alati za izradu prezentacija, animiranih prezentacija i stripova
2.1.2.1. Canva
Canva je mrežni alat za izradu prezentacija. U ovu skupinu alata uvršteni su: „… Prezi,
Google Slides, Haikudeck, Photopeach, Photosnack, Vcasmo, Slideshare, Focusky,
Slidebean, Sway, in3Dgallery, Emaze, Google Slides, Slides, Knovio, Zoho, SlideRocket,
Swipe, Haiku Deck, Speaker Deck, EWC Presenter, Vuvox, Empressr, Oomfo,
Scrollshow, Present.me, Voicethread te Authorstream“ (Žufić i Žajgar, 2017:347).
Za pristupanje alatu potrebno je osnovno znanje korištenja računala, neometan pristup
internetu te adresa elektroničke pošte, Google ili Facebook korisnički račun. Canva je
izvrsna za one koji nemaju mnogo znanja ni iskustva u radu s digitalnim alatima za izradu
prezentacija. Pruža se mnoštvo besplatnih resursa te oni čije se korištenje treba platiti.
Jednostavno se koristiti njome te nam nudi već gotove predloške poput čestitka,
prezentacija, postera ili infografika. Korisnici mogu dodati vlastite datoteke, mijenjati
pozadinu, oblikovati tekst, birati položaj elemenata u dokumentu te samostalno definirati
vlastite dimenzije. Nedostaci ovog alata, za besplatnu verziju, su ograničenja u vidu
izrade timova od samo deset članova te ograničenog prostora (maksimalno 1GB) za
dodavanje vlastitih elemenata.9
Učitelji razredne nastave Canvu mogu koristiti kako bi na zanimljiviji način, pomoću
prezentacije, prikazali ono što žele predavati te izradili plakate.10 Osim prezentiranja
novih nastavnih sadržaja, učitelji mogu izrađivati plakate za hodnike škola ili panoe
učionice, a koji bi se odnosi na proslavu svjetskih dana kao što su Svjetski dan vode,
Međunarodni dan obitelji, Međunarodni dan mira ili Dan ljudskih prava. Također, mogu
izraditi čestitke u kojima bi učenicima čestitali na uspješnoj školskog godini ili izvrsno
obavljenom zadatku. Za kraj, mogu izraditi infografike pomoću kojih bi svojim
učenicima ukazali na važnost postupaka kojima mogu očuvati vlastito zdravlje ili okoliš.
9 Valčić, J. (2016., 21. rujna). Canva online grafički editor za izradu prezentacija, infografika i postera. Pribavljeno 1.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/canva/ 10 Valčić, J. (2016., 21. rujna). Canva online grafički editor za izradu prezentacija, infografika i postera. Pribavljeno 1.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/canva/
15
Slika 8: Canva – početno korisničko sučelje
2.1.2.2. PowToon
PowToon je alat pomoću kojega možemo izrađivati animirane videozapise, to jest
animirane prezentacije. Ovoj skupini pripadaju sljedeći alati: „…DigitalFilms, Dvolver,
GoAnimate, Gyazo, Moovly, Video Scribe i WhatFix“ (Žufić i Žajgar, 2017:421).
Uvjeti koji moraju biti zadovoljeni za pristupanje PowToon alatu su poznavanje osnova
korištenja računala i interneta te izrađena adresa e-pošte ili korisnički računi na
Facebooku ili Googleu. Alat se može koristiti besplatno uz određena funkcionalna
ograničenja, no uz kupnju određenih mjesečnih verzija, Pro, Pro+ ili Agency, korisnici
mogu upotrebljavati dodatne pogodnosti ovoga alata. Pregledno i jednostavno sučelje
korištenje ovog alata čine laganim (Žufić i Žajgar, 2017). PowToon omogućava izradu
multimedijskih sadržaja poput: prezentacija, analize rezultata, izvještaja te edukativnih
videozapisa. Sam proces izrade je izuzetno jednostavan. Korisnici najprije odabiru hoće
li se koristiti gotovim predlošcima ili će samostalno odabrati stil. Zatim biraju temu te
elemente koji će biti u prezentaciji (oblici, oznake, likovi). Također, nudi im se
mogućnost da dodaju fotografije, video te audio zapise s vlastitog računala. Postupak
izrade videa te prezentacije je jednak, razlike je u tome što korisnici prezentacijom mogu
samostalno upravljati, dok se video može prikazivati samo od početka do kraja. Kada je
prezentacija ili videozapis završen, objavljuje se na PowToon mrežnoj stranici te
YouTubeu. Neki od nedostataka koji se javljaju kod rada s besplatnom verzijom su ti da
16
je određen broj pozadina, audio zapisa i stilova te da korisnici ne mogu direktno
preuzimati uratke na svoje računalo.11
PowToon se u razrednoj nastavi može koristiti kao: uvod u novo nastavno gradivo,
motivacija za izvršavanje zadataka, pomoć pri objašnjavanju zahtjevnijih nastavnih
sadržaja te kao zanimljiv način prezentacije rezultata razrednih projekata.12
Slika 9: PowToon – početno korisničko sučelje
2.1.2.3. Pixton
Pixton je alat za izradu stripova pomoću dostupnih oblika, predmeta i likova. Drugi alati
za kreiranje stripova su: „…BitStrips, Comic master, MakebeliefsComix, Storyboard
That, ToonDoo, Voki, WittyComics i Zimmer Twins“ (Žufić i Žajgar, 2017:399).
Za uporabu ovoga alata potrebno je osnovno znanje korištenja računala i interneta te
neometan pristup istome. Registracija je moguća pomoću Facebook, Office 365 te Google
korisničkog računa. Ono što korisnici mogu raditi u besplatnoj verziji alata je sudjelovati
u natjecanjima, uređivati tuđe stripove gdje postoji dozvola autora, ocjenjivati i
komentirati stripove, namještati položaj likova te izraditi vlastiti lik kojega će kasnije
moći koristiti u stripovima. Maksimalan broj likova unutar jednog stripa je tri. Korisnici
prilikom izrade stripova mogu odabrati jedan od tri predloška. Prvi je „Comis Strip“ u
11 Jović, J. (2016., 19. travnja). PowToon. Pribavljeno 3.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/powtoon/ 12 Jović, J. (2016., 19. travnja). PowToon. Pribavljeno 3.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/powtoon/
17
kojemu su okviri jednake veličine. Drugi predložak je „Storyboard“ gdje svaki okvir ima
naslov. Zadnji predložak je „Graphic Novel“ čija je posebnost okviri različitih dimenzija.
Nedostaci besplatne verzije ovog alata su postojanje „zajednice“ u kojoj korisnici mogu
objavljivati radove sa sadržajem koji nije primjeren za djecu razredne nastave,
nemogućnost spremanja uradaka na računalo te ispis istoga. No, navedeni nedostaci su u
određenoj mjeri rješivi. Pixton nudi mogućnost sigurnog filtriranja čime će se blokirati
neželjeni sadržaji te korisnici slikanjem zaslona računala mogu pokušati spremiti svoje
uratke. Za kraj, korisnici svoje stripove mogu objaviti i tako ih učiniti vidljivima svima u
„zajednici“.13
Učitelji razredne nastave Pixton mogu upotrebljavati prilikom obrade lektirnog djela tako
da prikažu određeni dio radnje.14 Alat može biti koristan prilikom obrade sadržaja Prirode
i društva poput „Prometa“ gdje se učenicima na jednostavan i zanimljiv način može
prikazati primjer puta od kuće do škole te kako se odgovorno ponašati u prometu.
Također, učitelji alat mogu koristiti kako bi prikazali i pravila lijepog ponašanja pri
odlasku liječniku, u trgovinu ili prilikom telefonskog razgovora.
Slika 10: Pixton – početno korisničko sučelje
13 Valčić, J. (2016., 21. studenoga). Pixton – Udahnite život u strip. Pribavljeno 7.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/pixton-udahnite-zivot-strip/ 14 Valčić, J. (2016., 21. studenoga). Pixton – Udahnite život u strip. Pribavljeno 7.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/pixton-udahnite-zivot-strip/
18
2.1.3. Alati za izradu oglasnih ploča i vremenskih crta
2.1.3.1.Lino
Lino je alat koji služi za izradu digitalnih oglasnih ploča. Alati koji pripadaju ovoj skupini
su: „…Pearltrees, Paddlet, Educlipper, Scoop.it, Wallwisher, Corkboard Me, Spaaze,
Group Zap, Realtime Bord, Pinup, Magnoto, Stormboard te Groupman“ (Žufić i Žajgar,
2017:329).
Za pristupanje alatu korisnici trebaju znati osnove korištenja računala te imati neometan
pristup internetu jer mu se pristupa online. Za registraciju je potrebna adresa elektroničke
pošte ili profili izrađeni na mrežama Facebook, Google+ ili Twitter, no alatu se može
pristupiti i bez registracije. Korisnici pomoću „papirića“ lijepe raznovrsne podsjetnike i
obaveze na svoju oglasnu ploču koja može koristiti samo njima, ali i drugim korisnicima.
Pogodnosti alata su pregledno sučelje kojim se lako koristiti te besplatna uporaba.
Korisnicima se nudi mnoštvo mogućnosti uređivanja oglasne ploče kao što su: mijenjanje
boje pozadine, fonta i boje slova, postavljanje datuma, fotografija s računala i videozapisa
s platformi YouTube, Ustream, Vimeo te prilaganje dokumenata ili komentara (Žufić i
Žajgar, 2017).
Lino je alat koji učiteljima prvenstveno može poslužiti za postavljanje raznovrsnih
obavijesti, pregled budućih događaja te rokova zadataka iz svakog pojedinog nastavnog
predmeta.15
Slika 11: Lino – početno korisničko sučelje
15 Valčić, J. (2016., 8. travnja). Lino – vaša oglasna ploča u virtualnom svijetu. Pribavljeno 10.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/lino-online-ploca-suradnju/
19
2.1.3.2. TimeToast
TimeToast je digitalni alat pomoću kojega možemo izrađivati vremenske crte. Ostali alati
za izradu vremenskih crta su: „…Capzles, Dipty, Free Timeline, HSTRY, LittleBIG
History, Meograph, MyHistro, Office Timeline, Our TimeLines, OurStory, Read Write
Think, SmartDraw, Tiki-Toki, Time Rime, Timeglider, Timeline Builder, Timeline JS,
Timeline Template, Timelines.tv, Timestream, Twitter Custom Timelines te WhenIn
Time“ (Žufić i Žajgar, 2017:585). Prednosti korištenja ovih alata su kraće vrijeme izrade,
interaktivnost te ušteda materijala poput kartona ili papira (Žufić i Žajgar, 2017).
Za pristupanje i korištenje alata potrebno je osnovno znanje korištenja računala, pristup
internetu te registracija pomoću adrese elektroničke pošte. Alat nudi besplatnu verziju te
verzije Basic i Pro koje su dostupne uz plaćanje. Nedostatak besplatne verzije je to što je
korisniku omogućena izrada samo jedne privatne vremenske crte. Korisnici mogu
napraviti bezbroj vremenskih crta, ali kako bi to mogli, morat će ih postaviti kao „javne“.
Korisnici prilikom kreiranja vremenskih crta u njih dodaju događaje. Svakom događaju
mogu dati ime, napisati opis ili priložiti poveznicu, umetnuti fotografiju te mu odrediti
vrijeme. Omogućeno je pretraživanje te pregledavanje vremenskih crta ostalih korisnika
TimeToasta. Alat je izuzetno lagan za korištenje. No, korisnici koji se žele kreativno
izraziti to smatraju manom jer im jednostavnost alata ponekad ograničava kreativnost
(Žufić i Žajgar, 2017).
Ovaj alat se u nastavi može iskoristiti za prikaz budućih događaja, rokova za izvršenje
obaveza te prilikom poučavanja o prošlosti (Žufić i Žajgar, 2017). Učitelji razredne
nastave alat mogu koristiti prilikom obrade nastavnih sadržaja Prirode i društva kao što
su dolazak Hrvata, hrvatski vladari te ostale znamenite osobe, značajni povijesni događaji
ili stvaranje samostalne Republike Hrvatske. Uz navedeno, učitelji pomoću interaktivnih
vremenskih crta s učenicima nižih razreda osnovne škole mogu učiti o organizaciji
vremena kao što su doba dana, dani u tjednu te mjeseci u godini. Također, uz malo
kreativnosti alat može biti koristan pri učenju abecede ili brojeva do dvadeset.
20
Slika 12: TimeToast – početno korisničko sučelje
2.2. Digitalni edukativni alati
Kroz ovo potpoglavlje prikazani su digitalni alati pomoću kojih se učenici nalaze u
„direktnom“ odnos s nastavnim sadržajem ili ga samostalno kreiraju. Upotrebom alata iz
ovog potpoglavlja, učitelji će provjeravati učenikovo znanje i razumijevanje, a učenici će
učiti kroz igru ili izrađivati sadržaje koji će im pomoći pri učenju.
2.2.1. Alat za izradu radnih listića
2.2.1.1. Wizer
Wizer je alat koji služi za izrađivanje interaktivnih nastavnih listića. Kako bi se koristili
ovim alatom, osim poznavanja rada na računalu te pristupa internetu, korisnici moraju
izraditi račun. To mogu učiniti koristeći adresu elektroničke pošte ili tako da se prijave
svojim Google, Edmodo te Microsoft korisničkim računom. Kao i većina digitalnih alata,
Wizer nudi besplatnu verziju te onu koja se plaća. Besplatna verzija korisničkog računa
omogućava pristup tuđim radnim listićima te neograničenu izradu vlastitih radnih listića.
Stoga je besplatna verzija prikladna za učitelje razredne nastave. Korisnici prilikom rada
mogu dodavati slike, videozapise, poveznice, tekst ili ugrađivati kodove, a pitanja
višestrukog izbora, crtanje, uparivanje te razvrstavanje su samo neke od mogućnosti rada.
Nakon što korisnici, u ovom slučaju učitelji, izrade svoje listiće, učenicima ih dodjeljuju
21
putem poveznice ili kroz razred kojeg je moguće kreirati unutar alata. Učenici automatski
dobivaju rezultate te povratne informacije, no postoji i opcija ručnog upisa podataka.16
Wizer je pogodan za korištenje u raznim nastavnim predmetima. Učitelji pomoću njega
učenicima mogu zadati domaću zadaću te zadatke tijekom nastave, bilo da se radi o
ponavljanju, učenju novog gradiva ili provjeri znanja.17 Tako se, primjerice, mogu
napraviti radni listići s popunjavanjem praznina kroz koje će učitelji provjeriti gradivo
pisanja velikog početnog slova. Nadalje, pomoću aktivnosti razvrstavanja mogu provjeriti
jesu li njihovi učenici usvojili razliku između geometrijskih likova i tijela ili između
imenica, glagola i pridjeva. Također, mogu brzo ispitati veću količinu usvojenih
informacija kroz pitanja višestrukog izbora. Uz to, koristeći se pitanjima otvorenog tipa,
primjerice za sadržaje energije iz Prirode i društva, mogu provjeriti učenikovo dublje
razumijevanje oblika energije, načina prijenosa i pretvorbe te njezine važnosti za ljudski
život. Za kraj, uparivanje može biti korisno prilikom učenja o znamenitostima te
značajnim osobama iz različitih krajeva Republike Hrvatske, biljkama i životinjama koji
se u njima pojavljuju ili organima te organskim sustavima.
Slika 13: Wizer – početno korisničko sučelje
16 Valčić, J. (2017., 12. rujna). Wizer – interaktivni radni listići. Pribavljeno 18.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/wizer-radni-listici-mogu-biti-zabavni/ 17 Valčić, J. (2017., 12. rujna). Wizer – interaktivni radni listići. Pribavljeno 18.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/wizer-radni-listici-mogu-biti-zabavni/
22
2.2.2. Alat za izradu umnih mapa
2.2.2.1. Popplet
Umne mape učenicima olakšavaju pamćenje i razumijevanje novih informacija zbog svog
specifičnog izgleda te načina zapisivanja pojmova. Alati pomoću kojih možemo izraditi
umne mape su sljedeći: „…Bubblus, Coggle, Debategraph, FreeMind, Gliffy, MindMup,
Mind42, Mindomo, SlateBox, SpicyNodes, Spider Scribe, Text2Mindmap,
WiseMapping te XMind“ (Žufić i Žajgar, 2017:163), a prikazan u ovom potpoglavlju je
Popplet.
Korištenje ovog alata zahtijeva računalo koje ima pristup internetu, instaliran Adobe
Flash Player te omogućeno njegovo pokretanje. Kako bi se izradio korisnički račun,
korisnici moraju imati adresu elektroničke pošte. Za razliku od većine alata, Popplet ne
nudi opciju povezivanja računa s Facebook, Twitter ili Google korisničkim računima.
Korisnici mogu odabrati jedan od tri modela računa, od kojih je jedan u potpunosti
besplatan. No, model besplatnog korisničkog računa pruža mogućnost izrade samo deset
umnih mapa.18 U elemente umne mape („oblačiće“) mogu se unositi tekstovi, crteži,
datoteke s računala poput fotografija te poveznice s YouTube kanala. Također, moguće
je promijeniti i boje okvira (Žufić i Žajgar, 2017). Ono što se posebno ističe je da korisnici
mogu dodavati prethodno gotove mape u novu mapu koju izrađuju. Alat nudi mogućnost
spremanja gotovih mapa u PNG i JPEG formatu te kao PDF dokument. Postavljenjem
svojih mapa na „javne“ korisnici omogućuju drugima da pregledavaju njihove mape.
Također, ako to korisnici žele, svoje mape mogu podijeliti putem Twittera, Facebooka,
slanjem poveznice ili ih mogu ugraditi u svoje mrežne stranice. Za kraj, korisnici mogu
dodavati suradnike te im omogućiti uređivanje njihovih umnih mapa.19
18 Valčić, J. (2017., 21. travnja). Popplet – organizirajte svoje ideje i informacije umnim mapama. Pribavljeno 23.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/popplet-organizirajte-ideje-informacije-umne-mape/ 19 Valčić, J. (2017., 21. travnja). Popplet – organizirajte svoje ideje i informacije umnim mapama. Pribavljeno 23.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/popplet-organizirajte-ideje-informacije-umne-mape/
23
Učitelji razredne nastave umne mape mogu koristiti kao motivaciju za rad, prilikom
učenja novih nastavnih sadržaja, ponavljanja ili grupnih radova učenika.20 Primjer izrade
umne mape kao grupni rad učenika može biti iz Prirode i društva, sadržaji o čovjeku te
njegovom zdravlju. Učitelji učenike podijele u skupine te će svaka skupina dobiti jednu
cjelinu te izraditi umnu mapu. Prva skupina će izraditi umnu mapu o organima za
kretanje, druga o organima za probavu, treća o organima za disanje, četvrta o zaraznim
bolestima i tako dalje. Kada svaka skupina izradi svoju umnu mapu, sve će se priložiti u
jednu umnu mapu koja će učenicima služiti prilikom ponavljanja za ispit znanja. Nadalje,
na satu Glazbene kulture učenici mogu napraviti umne mape koje će im olakšati učenje
osnovnih skupina glazbala (udaraljke, glazbala s tipkama, puhačka glazbala…). Uz svaki
instrument mogu priložiti njegovu fotografiju kako bi ih lakše raspoznavali te poveznicu
s YouTubea kako bi znali kako pojedini instrument zvuči.
Slika 14: Popplet – početno korisničko sučelje
2.2.3. Alati za provjeru znanja
Alati koji se mogu koristiti za izradu kvizova, odnosno za praćenje napretka te provjeru
znanja su: „…Hot Potatoes, Quizstar, ProProfs Quizmaker, Quizlet, Cram, CoboCards,
Easy TestMaker, Fifty Sneakers, Sixty, QuizPedia, Interact Create A Quiz, QuestBase,
Learningpod, ExamTime Quizzes, Online Quiz Creator, Joomla Quiz deluxe, Learning
Management, Testmoz, That Quiz, PollEverywhere, Riddle, Topgrade Quiz Maker…“
20 Valčić, J. (2017., 21. travnja). Popplet – organizirajte svoje ideje i informacije umnim mapama. Pribavljeno 23.6.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/popplet-organizirajte-ideje-informacije-umne-mape/
24
(Žufić i Žajgar, 2017:601) i drugi. U ovom radu prikazani su sljedeći alati: Hot Potatoes,
Kahoot! te Quizlet.
2.2.3.1. Hot Potatoes
Hot Potatoes je alat koji „služi za brzu i jednostavnu izradu interaktivnih kvizova u obliku
mrežne stranice. Učitelji unose tekstove, pitanja i odgovore nakon čega program stvara
mrežnu stranicu s kvizom“ (Žufić i Žajgar, 2017:601). Kako bi se korisnici mogli koristiti
ovim alatom, potreban im je pristup mreži te instalacija programa. Installer je moguće
preuzeti na početnoj mrežnoj stranici Hot Potatoesa. Također, potrebno se i registrirati
što se čini upisivanjem korisničkog imena (Žufić i Žajgar, 2017). Iako Hot Potatoes
podržava hrvatski jezik, javljaju se teškoće pri uporabi dijakritičkih znakova. Uz
navedeno, važno je spomenuti kako Hot Potatoes nudi modul dodatak HotPot. Uz pomoć
ovog modula učitelji mogu implementirati izrađene kvizove u Moodle sustav.21
Korisnici unutar ovog alata mogu izrađivati kvizove u šest različitih programa. Prvi je
JQuiz koji „služi za izradu kviza s pitanjima u kojima odgovori mogu i ne moraju biti
ponuđeni“ (Žufić i Žajgar, 2017:605). Drugi je JCloze koji „služi za izradu kviza s
tekstom za dopunjavanje“ (Žufić i Žajgar, 2017:605). Sljedeći program naziva se JMatch
i on „služi za izradu zadataka uparivanja riječi“ (Žufić i Žajgar, 2017:605). JMix je četvrti
program te „služi za izradu kvizova s pomiješanim redoslijedom“ (Žufić i Žajgar,
2017:605). Nakon njega dolazi JCross koji „služi za izradu križaljki“ (Žufić i Žajgar,
2017:605). Posljednji program je The Masher koji „služi za povezivanje kvizova u
složeniju cjelinu“ (Žufić i Žajgar, 2017:605). Izrađene kvizove moguće je pokrenuti u
raznim preglednicima kao što su Google Chrome ili Mozilla Firefox (Žufić i Žajgar,
2017). Korisnici mogu dodavati multimedijski sadržaj u svoje kvizove kao što su
videozapisi ili slike.22
Hot Potatoes „zasigurno će učenike i učitelje motivirati na rad, poboljšati proces učenja
te pružiti uvid u razinu znanja korisnika i na ono što možemo popraviti da bismo
unaprijedili proces poučavanja i učenja. Hot Potatoes možemo primijeniti u obrazovanju
21 Negulić, T. (2014., 3. travnja). Hot Potatoes – kreiranje online ispita znanja. Pribavljeno 5.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/hot-potatoes-kreiranje-online-ispita-znanja/ 22 Negulić, T. (2014., 3. travnja). Hot Potatoes – kreiranje online ispita znanja. Pribavljeno 5.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/hot-potatoes-kreiranje-online-ispita-znanja/
25
za sve uzraste i u svakom nastavnom predmetu“ (Žufić i Žajgar, 2017:636). Pomoću
JMatcha učitelji mogu provjeriti jesu li učenici savladali nastavne sadržaje, primjerice,
snalaženja u vremenu. S lijeve strane je ponuđeno: velika kazaljka ure, mala kazaljka ure
te tanka kazaljka ure, a učenici ponuđeno moraju upariti s onim objašnjenjima koja se
odnose na kazaljke – pokazuje sekunde, pokazuje minute te pokazuje sate. Također,
ponuđeno je jedan dan ima, jedan sat ima te jedna minuta ima, a učenici to moraju upariti
sa 60 minuta, 60 sekundi te 24 sata. Učitelji JCloze mogu koristiti za provjeru sadržaja
prometa iz Prirode i društva. Napisan je tekst u kojemu će nedostajati ključne riječi koje
učenici moraju napisati. Na primjer, promet je prijevoz robe i ljudi; prometna sredstva
kreću se vodom, zrakom i tlom. Kvizovi izrađeni u programu JCross mogu se koristiti na
početku nastavnog sata kao motivacija za obradu novih nastavnih sadržaja. Rješenje
križaljke može biti naslov teme ili ključan pojam tog nastavnog sata. Program The
Masher je najpogodniji za izradu provjera znanja jer učenicima, a i učiteljima,
povezivanjem različitih kvizova nudi raznolikost pitanja.
Slika 15: Hot Potatoes – početno korisničko sučelje
26
2.2.3.2. Kahoot!
Kahoot! je digitalni alat pomoću kojeg se izrađuju kvizovi, upitnici te diskusije.
Neometan pristup internetu jedan je od glavnih preduvjeta za korištenje ovog alata, bilo
da se radi o kreatoru sadržaja ili korisniku tog sadržaja („suradniku“). Alatom se, osim
računala, možemo koristiti i mobilnim uređajima, no samo ako podržavaju HTML5.
Registracija je moguća putem adrese elektroničke pošte te Google, Microsoft ili Apple
korisničkih računa. Prednost ovog alata je što druge osobe ne moraju imati korisnički
račun kako bi sudjelovale u kvizovima. Kvizovima pristupaju pomoću PIN-a. No, ako
korisnici/učitelji žele da njihovi suradnici/učenici sami stvaraju vlastite sadržaje, oni će
se morati registrirati. Kahoot! sadrži ograničenja za korisnike mlađe od 16 godina, stoga
učenici razredne nastave neće moći objavljivati svoje sadržaje niti pregledavati javno
podijeljene sadržaje.23
Kahoot! nudi mogućnost izrade kvizova, upitnika ili diskusija. No, korisnici besplatne
verzije korisničkog računa ograničeni su na izradu kvizova s pitanjima točno-netočno te
višestrukog odabira. Jedno pitanje u kvizu može sadržavati najviše 120 znakova, a mogu
mu se dodavati videozapisi te fotografije. Vrijeme koje korisnici imaju na raspolaganju
kako bi odgovorili na pitanja ovisi o kreatoru kviza. Na raspolaganju su opcije: pet, deset,
dvadeset i trideset sekundi, jedna minuta, minuta i trideset sekundi, dvije minute te četiri
minute. Također, kreator kviza može odlučiti o načinu bodovanja odgovora, a to može
biti jedna od sljedećih varijanti: normalno bodovanje, dupli bodovi te bez bodovanja.
Kviz funkcionira tako da učenici čitaju tekst pitanja i odgovore na ploči (škole bez
pametne ploče će ih prikazivati pomoću projektora), a na svojim uređajima odabiru točne
odgovore koji su prikazani u različitim oblicima te bojama. Nakon što su odgovorili na
pitanja, učenici saznaju jesu li točno odgovorili, koji je njihov poredak te koje su bodove
osvojili. Po završetku kviza, na učiteljevom ekranu prikazuje se konačna ljestvica.24
Kahoot! motivira učenike te ih potiče na uključivanje u nastavu. Učiteljima pruža
zanimljiviji i dinamičniji način učenja novog gradiva ili ponavljanja. Također, elementi
23 Negulić, T. (2015., 24. veljače). Kahoot – sustav za odgovaranje i kvizove temeljen na igri. Pribavljeno 7.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/kahoot-game-based-sustav-za-odgovaranje-i-kvizove/ 24 Negulić, T. (2015., 24. veljače). Kahoot – sustav za odgovaranje i kvizove temeljen na igri. Pribavljeno 7.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/kahoot-game-based-sustav-za-odgovaranje-i-kvizove/
27
natjecanja kod učenika mogu „probuditi“ natjecateljski duh te ih tako dodatno potaknuti
za učenje nastavnih sadržaja.25 Učitelji uz Kahoot! mogu biti izuzetno kreativni u nastavi.
Umjesto da sami pripremaju kvizove za ponavljanje ili provjeru znanja, to mogu
prepustiti učenicima. Primjerice, nakon odrađene nastavne teme, svaki učenik će
samostalno izraditi kviz kroz koji bi ponovio ono najvažnije što je naučio. Uz to, moguće
je organizirati suradničko učenje pomoću Kahoota!. Nakon što su učenici u skupinama
održali prezentacije o određenim temama, na primjer biljke u šumi te životinje u šumi,
izrađuju kvizove kako bi provjerili jesu li prijatelji iz suprotne skupine naučili nešto novo
nakon njihove održane prezentacije.
Slika 16: Kahoot! – početno korisničko sučelje
2.2.3.3.Quizlet
Quizlet je alat pomoću kojeg učitelji, izrađujući obrazovne kartice („Flashcards“),
učenicima olakšavaju savladavanje nastavnog gradiva. Korisnici ne moraju uložiti
previše vremena kako bi se naučili koristiti ovim alatom. Za njegovo korištenje potreban
je pristup mreži te izrađen korisnički račun. Korisnici se mogu registrirati koristeći adresu
elektroničke pošte ili vlastiti Facebook te Google korisnički račun. Kao i kod većine alata,
nudi se besplatna verzija s određenim ograničenjima te ona koja se naplaćuje i nema
ograničenja u korištenju. Alat je moguće preuzeti na iOS te Android mobilne uređaje.26
25 Negulić, T. (2015., 24. veljače). Kahoot – sustav za odgovaranje i kvizove temeljen na igri. Pribavljeno 7.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/kahoot-game-based-sustav-za-odgovaranje-i-kvizove/ 26 Valčić, J. (2016., 20. prosinca). Quizlet – učenje na drugačiji način. Pribavljeno 10.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/quizlet-ucenje-malo-drugaciji-nacin/
28
Prednost ovog alata je dostupnost sadržaja kojeg su izradili drugi korisnici u „zajednici“.
Iz ove činjenice proizlazi i nedostatak. Moguće je da izrađeni sadržaji sadržavaju netočne
podatke, stoga je važno prije korištenja provjeriti ono što se namjerava upotrijebiti.
Prilikom izrade novih sadržaja, korisnici u njih mogu umetnuti pohranjene podatke iz
Google Docs datoteka. Uz to, omogućeno im je definirati vidljivost sadržaja. Korisnici
mogu birati između toga da sadržaj bude vidljiv svima, samo njima ili osobama koje su
dobile zaporku. Također, moguće je odrediti hoće li sadržaj uređivati samo oni ili i osobe
sa zaporkom. Za kraj, izrađeni sadržaj moguće je podijeliti, ispisati, kopirati, pregledati
mu statistiku ili ga izbrisati. Šest je ponuđenih načina na koje korisnik može
upotrebljavati svoj sadržaj, a od toga su četiri dostupna u besplatnoj verziji korisničkog
računa. Prva mogućnost je navođenje definicije pojma koji se prikazuje ili obrnuto,
navođenje pojma čija je definicija prikazana. Drugi način je sličan prvoj mogućnosti. U
njemu se koristeći tipkovnicom mora napisati traženi pojam ili definicija. Sljedeća
mogućnost besplatnog korisničkog računa je kviz u kojemu se određuju vrste pitanja
(točno/netočno, višestruki odabir te upisivanje). Četvrti te ujedno i zadnji način u
besplatnoj verziji je povezivanje pojmova s njihovim definicijama. U ovom načinu rada
mjeri se vrijeme koje je potrebno kako bi se uparili svi pojmovi i definicije.27
Quizlet se u razrednoj nastavi može koristiti baš kao i prethodno prikazani alati, Hot
Potatoes ili Kahoot!. Učitelji ih mogu upotrebljavati za provjeru razumijevanja nakon
odrađene nastavne teme, za vrijeme ponavljanja koje služi kao priprema za ispit znanja
ili kao sredstvo pomoću kojeg će vrednovati učenikova postignuća.
27 Valčić, J. (2016., 20. prosinca). Quizlet – učenje na drugačiji način. Pribavljeno 10.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/quizlet-ucenje-malo-drugaciji-nacin/
29
Slika 17: Quizlet – početno korisničko sučelje
2.2.4. Alati za suradnju i komunikaciju
2.2.4.1. Zoom
Zoom je alat čija je namjena sinkrona komunikacija te suradnja. U ovu skupinu uvršteni
su i sljedeći alati: „…Appear.in, BigMarker, Convore, Fuze Meeting, Google Hangouts,
GoToMeeting, GoVisually, InVision, MindMeister, Mural, Padlet, Piratepad, ProofHub,
Red Pen, Scribblar, Skype, Slack, Speek, Sync.in, Titanpad, Trello, TypeWith.me, Viber,
Vyew, WizlQ, Yammer…“ (Žufić i Žajgar, 2017:665).
Za korištenje ovog alata potreban je pristup mreži te izrada korisničkog računa. Korisnici
se mogu registrirati putem adrese elektroničke pošte ili koristeći vlastiti Facebook te
Google račun.28 Zoom nudi besplatnu verziju korisničkog računa koja se naziva Basic te
one koje se plaćaju, a to su Pro, Business te Enterprise. Mogućnosti rada koje su dostupne
u besplatnoj verziji su održavanje „sastanaka“ s do sto sudionika, neograničen broj
sastanaka u trajanja do četrdeset minuta, neograničeni sastanci „jedan na jedan“ bez
vremenskog ograničenja te privatni i grupni „chat“.29 Korisnici alata mogu održavati
sastanke u kojima će kamera biti uključena ili isključena te one gdje će samo „dijeliti“
prikaz zaslona svog ekrana. Za pristupanje sastanku potrebno je upisati njegov Meeting
ID ili šifru. Waiting Room je funkcionalnost koja će svim korisnicima, a pogotovo
učiteljima pružiti određenu razinu sigurnosti. Ako se netko tko nije učenik pokuša
28 Zoom. Pribavljeno 11.7.2021., sa https://zoom.us/signup 29 Zoom. Pribavljeno 11.7.2021., sa https://zoom.us/pricing
30
priključiti sastanku pomoću lozinke ili Meeting ID-a, neće biti automatski uključen.
Waiting Room „domaćinu“ sastanka daje mogućnost da pušta jednog po jednog člana u
svoj sastanak.30 Funkcionalnost unutar sastanaka koja je pogodna za razrednu nastavu je
Breakout Rooms. Ovo omogućava učiteljima da učenike podijele u manje skupine te tako
provedu aktivnosti suradničkog učenja. Učitelji učenike mogu podijeliti u koliko god
„soba“ je to potrebno te odabrati žele li da ih Zoom automatski raspodijeli, da oni
samostalno odrede koji učenik će ići u koju sobu ili da učenici sami biraju s kime žele biti
unutar jedne sobe. Učitelji u svakom trenutku mogu ulaziti u sobe te nadzirati rad učenika,
slati im poruke, ugasiti sobe i premještati učenike iz jedne sobe u drugu.31
Učitelji razredne nastave Zoom mogu koristiti za realizaciju niza različitih aktivnosti kada
su spriječeni biti u učionici. Od obrade novog nastavnog sadržaja, ponavljanja, usmenog
provjeravanja znanja i slično. Učitelji se mogu snimati kako na ploči objašnjavanju novo
nastavnog gradivo iz Matematike ili mogu podijeliti zaslon svog ekrana te učenicima
prikazati PowerPoint prezentaciju koju su taj dan pripremili za njih. Mogu održati sat
Glazbene kulture u kojemu će naglasak biti na slušanju te tako učenicima u „chat“
prilagati poveznice snimki koncerata ili skladbi koje su dostupne na YouTubeu. Također,
mogu odraditi sat Tjelesne i zdravstvene kulture jednostavnijih sadržaja koji se mogu
izvoditi kod kuće bez opreme. Koristeći Breakout Rooms, učenike mogu podijeliti u
manje skupine koje će zajedno raditi na jednom zadatku te ga po završetku prezentirati
ostalim skupinama. Kako bi sve ovo bilo moguće, učenici bi trebali imati osnovnu
računalnu opremu te pristup internetu. Za kraj, važno je spomenuti kako Zoom nudi
mogućnost snimanja sastanaka te se snimka može proslijediti učeniku koji taj dan nije
mogao prisustvovati nastavi.
30 Zoom. Pribavljeno 11.7.2021., sa https://us04web.zoom.us/meeting/schedule 31 Zoom. Enabling breakout rooms. Pribavljeno 11.7.2021., sa https://support.zoom.us/hc/en-us/articles/206476313
31
Slika 18: Zoom – početno korisničko sučelje
2.2.4.2. Mentimeter
Mentimeter je alat pomoću kojeg korisnici mogu postavljati pitanja te dobiti odgovore na
njih u realnom vremenu, to jest za vrijeme trajanja određene prezentacije. Alat nudi izradu
besplatnog korisničkog računa te onoga koji se plaća. Korisnici se mogu registrirati
pomoću adrese elektroničke pošte ili putem Google te Facebook korisničkih računa. Kako
bi alat neometano radio, potreban mu je pristup mreži. Prednosti alata su to da drugi
korisnici (suradnici) ne moraju biti registrirani kako bi odgovarali na postavljena pitanja
te da se ne moraju nalaziti u istom prostoru. Nedostatak je mogućnost postavljanja samo
dva pitanja po jednoj prezentaciji. Korisnici alata mogu samostalno kreirati vlastite
sadržaje ili prilagoditi neki od preuzetnih predložaka svojim potrebama. Korisnik u svojoj
prezentaciji može postavljati pitanja poput onih višestrukog odabira, otvorenog tipa,
rangiranja ili slaganja s tvrdnjom. Rezultati se mogu prikazati odmah i to u obliku tortnog
grafikona, pite ili stupaca.32
Učitelji razredne nastave Mentimeter mogu koristiti kako bi motivirali učenike za rad,
ponovili određene sadržaje ili ispitali što učenici znaju o onome o čemu će se govoriti taj
nastavni sat. Primjer uporabe alata na nastavi Hrvatskog jezika može biti na temu
pridjeva. Nakon što je učitelj s učenicima obradio pridjeve, na sljedećem satu Hrvatskog
jezika može im postaviti pitanja kako bi provjerio jesu li učenici u potpunosti usvojili
32 Valčić, J. (2017., 16. svibnja). Mentimeter – postavite pitanje i prikupite povratne informacije u stvarnom vremenu. Pribavljeno 12.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/mentimeter-postavite-pitanje-i-prikupite-povratne-informacije-u-realnom-vremenu/
32
gradivo prethodnog nastavnog sata. Primjerice, prvo pitanje može biti otvorenog tipa gdje
će učenici napisati što su to pridjevi. Drugo pitanje može biti pitanje višestrukog odabira
gdje će biti napisan po jedan pridjev, glagol i imenica te će učenici morati prepoznati što
je pridjev. Nadalje, kao motivacija za obradu novih nastavnih sadržaja možemo uzeti
temu osnovnih i izvedenih boja iz Likovne kulture. Na početku sata, učitelj učenicima
može postaviti pitanje na koje učenici moraju upisati tri odgovora, a ono bi glasilo koje
su tvoje najdraže boje. Također, prije nego što krene podučavati djecu o bojama, učitelj
može provjeriti što učenici već znaju o miješanju boja te postaviti pitanje otvorenog tipa
„Što će se dogoditi ako pomiješamo plavu i žutu boju?“.
Slika 19: Mentimeter – početno korisničko sučelje
2.2.5. Alat za matematičke aktivnosti
2.2.5.1. GeoGebra
GeoGebra „povezuje područja interaktivne geometrije, algebre, tabličnih proračuna,
statistike, analize i crtanja grafova i ponajprije je namijenjena primjeni u matematici, ali
i u ostalim prirodoslovnim predmetima“33. Alat je besplatan za korištenje te ima dostupan
prijevod na mnoštvo različitih jezika, uključujući i hrvatski jezik. Izrađivanje korisničkog
računa nije potrebno kako bi se koristili alatom, ali se preporučuje jer jedino tako korisnici
33 Negulić, T. (2017., 26. svibnja). GeoGebra – interaktivna matematika iz svijeta otvorenih tehnologija. Pribavljeno 15.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/geogebra-interaktivna-matematika/
33
mogu postavljati vlastite materijale. Registracija je moguća putem adrese elektroničke
pošte ili Google, Office 365, Microsoft, Facebook te Twitter korisničkog računa.34
Nakon registracije, korisnici imaju mogućnost pregledavanja već izrađenih zadataka koje
mogu koristiti u svom radu te su im dostupni i gotovi e-udžbenici. Također, omogućeno
im je stvaranje grupa korisnika (virtualnih razreda) te povezivanje s članovima zajednice.
Kreiranje vlastitih sadržaja podrazumijeva stvaranje radnog lista ili e-udžbenika. Radni
listovi mogu sadržavati tekst, pdf datoteke ili multimedijalne materijale. E-udžbenici
sadrže poglavlja te stranice sa sadržajem. Korisnici svoje sadržaje mogu postavljati u
sustave za e-učenje te mrežne stranice. GeoGebra je idealna za korištenje u nastavi jer
„spaja“ matematiku i digitalni svijet pri čemu učenicima daje priliku za interaktivno
učenje te razvoj digitalne kompetencije.35
Učitelji razredne nastave GeoGebru mogu koristiti kako bi na zanimljiv i dinamičan način
s učenicima učili te uvježbavali gradivo Matematike. Učenici će najprije uz pomoć
učitelja, a zatim i samostalno izrađivati sadržaje. Pogodna je za nastavne teme kao što su:
geometrijska tijela i likovi, točke, dužine, pravci, odnosi među pravcima, kut i slično.
Slika 20: GeoGebra – početno korisničko sučelje
34 Negulić, T. (2017., 26. svibnja). GeoGebra – interaktivna matematika iz svijeta otvorenih tehnologija. Pribavljeno 15.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/geogebra-interaktivna-matematika/ 35 Negulić, T. (2017., 26. svibnja). GeoGebra – interaktivna matematika iz svijeta otvorenih tehnologija. Pribavljeno 15.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/geogebra-interaktivna-matematika/
34
2.2.6. Edukativne igre
Učenici najlakše i najbrže uče kroz igru. Ona učenike motivira te kod njih stvara pozitivno
raspoloženje. Igra pomaže emocionalnom razvoju djece te usvajanju novih vještina i
znanja (Žufić i Žajgar, 2017). Stoga su igre, posebno one edukativne, nezaobilazni dio
odgojno-obrazovnog procesa, no važno je pomno odabrati koje sadržaje ćemo ponuditi
učenicima. „Potrebno je istaknuti kako bi računalne igre koje bi svoju primjenu našle u
nastavi redovno uključivale odsutnost nasilja, edukativnu komponentu i težile bi
razvijanju osobne inicijative i kreativnosti djeteta, a istovremeno bi bile prilagođene
pojedinim nastavnim sadržajima koje učenik treba usvojiti kroz nastavni plan i program
te koje može usvajati i samostalno kod kuće“ (Đurić, 2009:348). U ovom potpoglavlju
opisan je alat s edukativnim igrama te onaj za njihovu izradu - GoNoodle i Wordwall.
2.2.6.1. GoNoodle
GoNoodle je alat koji nudi mogućnost organiziranja mikro pauzi pomoću videozapisa.
Cilj dostupnih video materijala je razbuditi učenike, umiriti ih, motivirati ili tjelesno
aktivirati. Videozapisi su kratkog trajanja, najviše do pet minuta te sadrže upute koje
učenici prate kako bi sudjelovali u aktivnosti. Alat nudi besplatnu verziju i onu koja se
plaća te samim time nudi više mogućnosti. Registracija je moguća pomoću adrese
elektroničke pošte ili Clever korisničkog računa. Važno je napomenuti da je jezik na
kojem su izrađeni video materijali engleski. Ovo može predstavljati teškoću u radu s
učenicima nižih razreda jer još uvijek nemaju dovoljno znanja engleskog jezika, no uz
vodstvo učitelja taj nedostatak je rješiv. Uz to, učenicima se tako pruža mogućnost za
dodatno učenje engleskog jezika. Ono što je potrebno kako bi učitelji koristili ovaj alat
na nastavi su računalo s instaliranim Flash Playerom, pristup internetu, zvučnici,
projektor ili pametna ploča.36
Postoji više kategorija te supkategorija aktivnosti, neke od njih su: matematika,
zdravstveno obrazovanje, glazbeno obrazovanje, vježbanje čitanja, vježbanje
samokontrole, upravljanje stresom, koordinacija, fina motorika, vježbanje, istezanje itd.37
36 Valčić, J. (2016., 29. siječnja). GoNoodle. Pribavljeno 20.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/gonoodle/ 37 GoNoodle - Categories. Pribavljeno 20.7.2021., sa https://app.gonoodle.com/categories
35
Učitelji koji nisu sigurni u to kako bi određene videozapise upotrijebili u nastavi mogu se
„poslužiti“ blogom na kojemu učitelji dijele iskustva. Također, autori alata neprestano
nude informacije i prijedloge. GoNoodle nije alat čije je korištenje ograničeno isključivo
na vrijeme trajanja nastave. Učenici se također mogu registrirati te kod kuće koristiti
dostupne materijale. Izrada njihovog korisničkog računa moguća je putem imena i
lozinke. Alatom se, bez dopuštenja svojih roditelja ili skrbnika, mogu koristiti u trajanju
od deset dana. Nakon toga, roditelji/skrbnici putem svoje adrese elektroničke pošte
moraju potvrditi korisnički račun učenika. Roditelji/skrbnici imaju pristup njihovom
računu te ga u konačnici mogu i izbrisati.38
GoNoodle se u nastavi može koristiti na prvim satovima jutarnje smjene kako bi se
učenici razbudili. Također, kao oblik aktivnog odmora za vrijeme obrade složenijih
nastavnih sadržaja ili dugotrajnog sjedenja. Učitelji ih mogu koristiti i kada primijete da
su učenici postali nemirni te da nekako moraju potrošiti višak energije. Uz navedeno,
mogu se koristiti kao motivacija ili sredstvo za učenje prilikom obrade novih nastavnih
sadržaja. Poželjno ih je koristiti prije i nakon situacija koje kod učenika mogu izazvati
uznemirenost i stres, kao što su usmeno odgovaranje ili ispit znanja. Za kraj, mogu se
koristiti na satu Tjelesne i zdravstvene kulture kao dio opće pripremnih vježbi. Učenici
ih kod kuće mogu koristiti za ponavljanje određenih nastavnih sadržaja, tjelesno
vježbanje ili razonodu.
Slika 21: GoNoodle – početno korisničko sučelje
38 Valčić, J. (2016., 29. siječnja). GoNoodle. Pribavljeno 20.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/gonoodle/
36
2.2.6.2. Wordwall
Wordwall je alat pomoću kojega možemo izrađivati interaktivne igre u obliku kviza,
anagrama, labirinta i slično. Pristupa mu se online te je stoga za njegovo korištenje
potreban pristup internetu. Uz to, nužno je registrirati se pomoću adrese elektroničke
pošte ili Google korisničkog računa. Alat nudi besplatnu verziju korisničkog računa te
onu koju se plaća. Ograničenje besplatne verzije korisničkog računa je mogućnost izrade
samo pet aktivnosti. Ovo ograničenje se odnosi i na aktivnosti koje smo izbrisali.39
Besplatna verzija nudi mogućnost izrade 18 različitih igara, to jest aktivnosti: „kviz – niz
pitanja višestrukog izbora; spoji – povucite i smjestite svaku riječ uz odgovarajući opis;
čudnovati kotač – zavrtite kotač da vidite koja je sljedeća stavka; vrsta grupe – povucite
i smjestite stavku u odgovarajuću grupu; dijagram s okvirima – povucite i smjestite
oznaku na odgovarajuće mjesto na slici; riječi koje nedostaju – povucite i smjestite riječ
na ispravno mjesto unutar rečenice; točno ili netočno – stavke brzo lete, pokušajte ih
odgonetnuti što više prije nego što vrijeme istekne; pronađi par – dodirnite pločicu kako
biste pronašli par; pronađi podudarnost – odaberite podudarne odgovore i tako ih
uklonite, nastavite dok ne riješite sve; anagram – povucite slova na njihovo odgovarajuće
mjesto kako biste ispravno posložili riječ ili izraz; udari krticu – krtice se pojavljuju jedna
po jedna, morate udariti samo određene kako biste pobijedili; otvaranje okvira – dodirnite
svaki okvir da biste ga otvorili i otkrili predmet; pronađi riječ – riječi su skrivene unutar
osmosmjerke, pronađite ih što brže; gameshow kviz – kviz s višestrukim izborom s
rokom, spašavanjem i bonus krugom; vrati raspored – povucite i ispustite riječi da biste
razmjestili svaku rečenicu u odgovarajućem redoslijedu; labirint – trčite do mjesta s
točnim odgovorom, izbjegavajući neprijatelje; slučajne kartice – podjeli kartice nasumice
iz promiješanog špila kartica te pločice na okretanje – istražite niz dvostranih pločica tako
što ih dodirnite za zumiranje i povučete prstom po zaslonu za okretanje“40.
Izrađene interaktivne igre mogu se podijeliti s učenicima ili ostalim učiteljima. Prilikom
dijeljenja moguće je izabrati vrijeme koje želimo da bude predviđeno za rješavanje te
39 Režić, M. (2021., 31. ožujka). Wordwall – učimo igranjem. Pribavljeno 21.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/wordwall-ucimo-igranjem/ 40 Režić, M. (2021., 31. ožujka). Wordwall – učimo igranjem. Pribavljeno 21.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/wordwall-ucimo-igranjem/
37
vrijeme dostupnosti sadržaja. Također, omogućiti prikaz ljestvice uspješnosti te način
pristupanja sadržajima (anonimno ili je potrebno upisati ime). Prednost alata je što se
drugi korisnici, odnosno učenici, ne moraju registrirati kako bi koristili izrađene sadržaje.
Kreatori aktivnosti u svakom trenutku mogu vidjeti koliko je korisnika pristupilo
njihovim sadržajima, koliko im je vremena trebalo za rješavanje te koliko su bili uspješni
u tome.41
Mogućnosti uporabe Wordwall aktivnosti u razrednoj nastavi su beskonačne. S izrađenim
interaktivnim igrama učitelji mogu motivirati učenike za rad. Također, mogu ih koristiti
kao zanimljiviji način obrade novih nastavnih sadržaja, kao sredstvo za ponavljanje ili
provjeru znanja. Učitelji mogu izraditi igre spajanja kroz koje mogu provjeriti nastavne
sadržaje Hrvatskog jezika kao što su kratice (itd., npr., tj.) ili vrste riječi (pridjevi,
imenice, glagoli). Mogu izraditi kvizove višestrukog izbora gdje će ispitati činjenično
znanje svojih učenika iz sadržaja Prirode i društva kao što su hrvatski vladari ili dolazak
Hrvata. Koristeći čudnovati kotač mogu ponoviti sadržaje Matematike. Na svakom dijelu
kotača napisan je jedan matematički zadatak. Učenik dolazi pred ploču te na računalu
„vrti“ kotač. Na koji zadatak dođe, njega će rješavati na ploči, a njegovi prijatelji iz
razreda u svojim bilježnicama.
Slika 22: Wordwall – početno korisničko sučelje
41 Režić, M. (2021., 31. ožujka). Wordwall – učimo igranjem. Pribavljeno 21.7.2021., sa https://e-laboratorij.carnet.hr/wordwall-ucimo-igranjem/
38
2.3. Online nastava i virtualne učionice
Postoji nekoliko sličnih definicija pojma e-učenja. Matijević i Topolovčan (2017:191) e-
učenje definiraju kao „formalno, neformalno i informalno učenje koje je potpomognuto
elektroničkim medijima i e-komunikacijom“. Nadalje, „e-učenje je učenje olakšano,
potpomognuto i poboljšano primjenom digitalnih alata i sadržaja. Krovni termin koji
obuhvaća heterogeni skup tehnoloških alata, resursa, aplikacija, procesa i metoda koje se
primjenjuju za stvaranje, pohranu, širenje, upravljanje i procjenu znanja“ (Siozos i
Palaigeorgiou, 2008, prema Ćukušić i Jadrić, 2012:13). Za kraj, „e-učenje obuhvaća
online-učenje koje omogućuje polaznicima pristup obrazovnim sadržajima te
jednosmjernu ili dvosmjernu komunikaciju s drugim polaznicima i instruktorima preko
računalnih mreža, intraneta, interneta i WWW-a te digitalnih uređaja kao što su CD-
ROM, DVD, računala i mobiteli“ (Karadeniz, 2009, prema Ćukušić i Jadrić, 2012:13).
Ovisno o vremenu i mjestu pristupanja, e-učenje možemo podijeliti na četiri različite vrste
učenja:
1. „isto vrijeme – isto mjesto – klasični način učenja koji se zbiva u učionici u kojoj
se svi polaznici nalaze u isto vrijeme
2. različito vrijeme – isto mjesto – učenje u kojem polaznici imaju slobodu odabira
vremena pristupa sadržaju učenja, ali postoji ograničenje mjesta (primjerice,
zgrada fakulteta)
3. isto vrijeme – različito mjesto – učenje u kojem polaznici mogu pristupiti
sadržajima učenja s različitih mjesta u isto vrijeme (otvara mogućnosti sinkronog
oblika e-učenja)
4. različito vrijeme – različito mjesto – učenje u kojem polaznici mogu pristupiti
sadržajima učenja s različitih mjesta u različito vrijeme (otvara mogućnosti
asinkronog oblika e-učenja)“ (Ćukušić i Jadrić, 2012:22,23).
Promatramo li e-učenje ovisno o načinima te intenzitetu korištenja IKT-a, možemo
razlikovati sljedeće oblike e-učenja:
1. klasična nastava – nastava u učionici
2. nastava uz pomoć IKT-a – tehnologija u službi poboljšanja klasične nastave
39
3. hibridna ili mješovita nastava – kombinacija nastave u učionici i nastave uz pomoć
tehnologija
4. online nastava – nastava je uz pomoć IKT-a u potpunosti organizirana na daljinu42
U Tablici 1. prikazana je kratka SWOT analiza e-učenja, to jest istaknute su njegove
snage, slabosti, prilike te prijetnje.
Tablica 1: SWOT analiza e-učenja (Ćukušić i Jadrić, 2012:84,85)
Snage veća kreativnost nastavnika sustavi e-učenja omogućuju
samostalno učenje (pružajući
veću fleksibilnost u vremenu i
prostoru), komunikaciju i
suradnju
personalizacija: polaznici mogu samostalno odlučiti o
slijedu i ritmu učenja
dostupnost materijala za učenje
mobilnost i fleksibilnost nastavnika i polaznika (u
vremenu i prostoru)
jača društvena kohezija
novi modeli procjene znanja
Slabosti potrebne specifične IKT- kompetencije zaposlenika,
nastavnika, polaznika
nedostatak osobnog kontakta,
kompleksa i relativno skupa IT-
infrastruktura, promjene procesa
i reorganizacija
stabilnost platforme i njezine performanse
financijska sredstva (implementacija i održavanje)
komunikacijski problemi pri online komunikaciji
priprema tečajeva/lekcija/materijala za e-učenje
zahtijeva mnogo vremena
motivacija, stavovi prema e-učenju, nedostatak
institucionalne potpore
Prilike promicanje novih paradigmi učenja obogaćivanje pedagoških
načela, nacionalne politike
vezane za primjenu IKT-a,
rastući trendovi na tržištu
e-učenje je dio potreba i očekivanja polaznika
proces pripreme elemenata e-učenja je kreativniji od
replikacije nastavnog procesa kroz nastavne jedinice
Prijetnje okolina se neočekivano mijenja pogrešna percepcija sustava za
e-učenje i nedostatak smjernica
za implementaciju što za
posljedicu daje loše rezultate
nedostatak planova i metoda za integraciju i
neprimjetnu implementaciju informacijskih
tehnologija u proces učenja
nedostatak odgovarajućih platformi i njihov slab
razvoj
42 E-učenje. Pribavljeno 23.7.2021., sa https://www.srce.unizg.hr/usluge/centar-za-e-ucenje/o-centru/e-ucenje
40
E-učenje provodi se putem sustava za e-učenje. „Sustav za e-učenje u osnovi je web
aplikacija kojoj korisnici pristupaju putem web preglednika na svojim računalima.
Korisnici mogu pristupati sustavu za e-učenje s bilo kojeg računala dok god imaju pristup
internetu“ (Jadrić i sur., 2012:13). Još jedna definicija govori da „tipičan sustav e-učenja
može se promatrati kao upravljano skladište tečajeva (engl. course), od kojih svaki tečaj
ima sadržaj za učenje, tehnike za provjeru naučenog i alate za suradnju (npr. chat, forum,
dijeljeni prostor)“ (Ronchetti i Saini, 2004, prema Ćukušić i Jadrić, 2012:77). Odlike
sustava za e-učenje su: prilagodljivost te proširivost, mogućnost ponovnog korištenja
obrazovnih materijala, pristupačnost, interoperabilnost, sigurnost, skalabilnost, trajnost,
isplativost, podržavanje standarda te iskorištavanje postojećih računalnih infrastruktura
(Pavlina, 2014). Neke od glavnih mogućnosti rada u sustavu za e-učenje su: podizanje te
dijeljenje materijala, kreiranje foruma i chat, kviz, prikupljanje te pregledavanja zadaća i
bilježenje ocjena (Jadrić i sur., 2012). Poznati sustavi za e-učenje su: Moodle, Loomen,
ClassDojo te Chamilo LMS.
Virtualna učionica43 predstavlja „mrežno sjedište u kojem instruktori i studenti mogu na
razne načine komunicirati, ostavljati vlastite pisane radove ili radove drugih autora, a radi
zajedničkog komuniciranja, suradničkih aktivnosti ili učenja“ (Matijević i Topolovčan,
2017:208). Unutar virtualnih učionica, učenici mogu postavljati pitanja, komunicirati s
učiteljima u realnom vremenu te surađivati s prijateljima iz razreda na sličan način kao
što bi to radili da se nalaze u učionici. Tako virtualne učionice osiguravaju neke od
ključnih elementa poučavanja, interakciju i povezanost, što učenici ne bi mogli dobiti
pregledavanjem asinkronih materijala za vrijeme klasične online nastave.44
Virtualne učionice su u Hrvatskoj novina te su najvećim dijelom nastale zbog stručnog
usavršavanja prosvjetnih djelatnika tijekom kurikularne reforme (Škola za život) te kao
novi oblik obrazovanja uslijed pandemije uzrokovane koronavirusom. Edukacija učitelja
nižih razreda osnovne škole trajala je od 15. prosinca 2018. do 12. srpnja 2019. godine.
Za učitelje je pokrenuto 11 virtualnih učionica kako bi svi upisani polaznici, njih čak 10
43 engl. Virtual Classroom 44 Sam, A. (2020., 27. kolovoza). What Is a Virtual Classroom And Why Is It The Future Of Online Learning?. Pribavljeno 25.7.2021., sa https://elearningindustry.com/virtual-classroom-why-future-online-learning
41
331, imali pristup relevantnim informacijama o načinu pripreme i provedbe kurikularne
reforme. Učitelji su tijekom stručnog usavršavanja imali dovoljno vremena za istraživanje
pravilne uporabe svih dijelova podrške i pripreme jer tu teme stručnog usavršavanja te
njihovo trajanje bili pravilno raspoređeni. Sudionici koji su ispunili sve uvjete dobili su
virtualne značke nakon završetka svake teme. Za dobivanje značke, učitelji su morali
izvršiti sve aktivnosti unutar određene teme do predviđenog roka. Na kraju edukacije,
ukupno je dodijeljeno 5448 znački pod nazivom „Marljivice“, što čini 62,43% od
ukupnog broja prijavljenih sudionika. Navedene značke dane su onim učiteljima koji su
obavili sve aktivnosti i zadatke unutar obaveznih tema.45
Poučavanje putem virtualnih učionica u Hrvatskoj započelo je u ožujku 2020. godine
kada su škole zbog koronavirusa morale zatvoriti vrata za svoje učenike. Ministarstvo
znanosti i obrazovanja uputilo je ravnatelje svih škola da prijave potrebnu opremu
(računala, tableti) koja će ići onima učenicima slabijeg socijalno-ekonomskog statusa.
Nakon što su nastavnici uspješno isporučili svoja predavanja unutar virtualnih učionica,
njihovi učenici više nisu bili dužni pratiti sadržaje koje je isporučivalo Ministarstvo
znanosti i obrazovanja. Učitelji su trebali pratiti aktivnost svojih učenika, redovito im
zadavati zadatke, ali i pružati povratnu informaciju o njihovom radu. Također, trebali su
poticati učenike na okupljanje i rad unutar virtualnih učionica. Istaknuta je važnost
asinkronog obavljanja zadataka jer brojna djeca dijele uređaje s ostalim članovima obitelji
te možda imaju poteškoća prilikom pristupanja internetu. Pravila lijepog ponašanja koja
su vrijedila unutar škole, vrijedila su i u virtualnim učionicama. Učenici su kršenjem istih
mogli snositi posljedice. Uz to, ako učenici nisu cijeli dan bili aktivni u virtualnom
razredu, njihove izostanke roditelji su trebali opravdati razredniku.46
45 Razredna nastava – virtualne učionice 2018./19. Škola za život. Pribavljeno 25.7.2021., sa https://skolazazivot.hr/razredna-nastava-virtualna-ucionica-2018-19/ 46 B.,I. (2020., 14. ožujka). Evo kako bi trebala funkcionirati 'virtualna učionica'. Pribavljeno 26.7.2021., sa https://kamenjar.com/evo-kako-bi-trebala-funkcionirati-virtualna-ucionica/
42
3. PREGLED DOSADAŠNJIH ISTRAŽIVANJA O UPORABI
DIGITALNIH ALATA
Istraživanje kojeg su 2011. godine proveli Yuen, Yaoyuneyong te Yuen naziva se
Perceptions, Interest, and Use: Teachers and Web 2.0 Tools in Education. Cilj
istraživanja bio je ispitati uporabu Web 2.0 alata u obrazovanju, mišljenje o prednostima
Web 2.0 tehnologije te spremnost za ovladavanje Web 2.0 alatima kako bi se unaprijedio
proces poučavanja. U istraživanju je sudjelovalo 368 učitelja svih razina (osnovna škola,
srednja škola, fakultet i drugo) s područja Mississippija. Što se tiče uporabe Web 2.0
alata, društvene mreže su najčešće korištene te se 66% učitelja izjasnilo kako ih koristi na
dnevnoj ili tjednoj razini. Drugi najčešće korišteni alati, sa 52% ispitanika koji ih dnevno
ili tjedno koriste, su društveni alati za videozapise. Među najslabije korištenima pronašli
su se podcasti, blogovi, alati za „razmišljanje“ i „virtualne svjetove“. Učitelji su svoje
mišljenje o uporabi Web 2.0 alata mogli iskazati pomoću Likertove skale od pet
stupnjeva, gdje je 1 predstavljalo „u potpunosti se ne slažem“, a 5 „u potpunosti se
slažem“. Srednje vrijednosti čestica najvećim dijelom su varirale između 3,9 i 4,1 što
ukazuje na to da se učitelji slažu kako je većina alata korisna i primjenjiva u procesu
obrazovanju te da su prednosti korištenja vidljive. Najveće srednje vrijednosti, 4,3, dobile
su dvije čestice: „Web 2.0 alati razvijaju vještine koje su potrebne u današnjem
modernom i tehnološkom svijetu“ te „Web 2.0 alati omogućuju učenicima i/ili učiteljima
da pronalaze i dijele izvore znanja“. Za kraj, ispitana je i spremnost za učenje te se 82%
ispitanika izjasnila kako je vjerojatno ili vrlo vjerojatno da bi pohađali tečaj/radionicu
kako bi se naučili koristiti alatima. Najviše interesa, čak 80,2%, učitelji su iskazali za
učenje o alatima koji omogućavaju suradničko pisanje. Provedeno istraživanje pokazuje
interes učitelja za učenjem o alatima, njihovu svjesnost o prednostima njihove uporabe te
učestalo korištenje istih.
Cilj istraživanja Učitelj u izolaciji: izazovi novog normalnog bio je „utvrditi na koje
načine učitelji razredne nastave planiraju, provode, prate i vrednuju nastavu na daljinu te
kako se snalaze u novonastaloj situaciji izazvanoj virusom SARS-CoV-2“ (Sablić i sur.,
2020:92). Uzorak su činili učitelji razredne nastave, njih 1266, iz cijele Hrvatske. Na
čestice o izvorima i alatima za učenje, učitelji su odgovarali pomoću Likertove skale od
43
pet stupnjeva gdje je 1 predstavljalo „u postupnosti se ne slažem“, a 5 „u potpunosti se
slažem“. Srednja vrijednost za česticu „Zadovoljan/zadovoljna sam alatima koji se nude
za izvođenje nastave na daljinu“ iznosi 4,10. Srednja vrijednost čestice „Nastavit ću
koristiti pojedine alate nastave na daljinu i u redovnoj nastavi“ je 4,05. Čestica „I prije
uvođenja nastave na daljinu izrađivao/la sam vlastite materijale služeći se digitalnim
alatima“ ima srednju vrijednost od 3,58. Za kraj, srednja vrijednost čestice „Samostalno
izrađujem svoje materijale za nastavu na daljinu služeći se raznovrsnim digitalnim
alatima“ iznosi 3,63. Dobiveni rezultati „ukazuju na činjenicu kako su učitelji prihvatili i
uvidjeli određene prednosti nastave na daljinu“ (Sablić i sur., 2020:95) te to autori
povezuju „s rezultatom kako su zadovoljni alatima koji se nude u nastavi na daljinu“
(Sablić i sur., 2020:95).
Dejana Babić Hajduković (2018) provela je istraživanje, Analiza odnosa učenika prema
tradicionalnim i suvremenima oblicima nastave, čiji je cilj bio ispitati stavove učenika
prema suvremenim i tradicionalnim nastavnim metodama. Uzorak je činilo 498 učenika
sedmih i osmih razreda iz jedanaest škola diljem Osječko-baranjske županije. Upitnik je
bio podijeljen u 3 dijela te je ukupno sadržavao 28 pitanja. U zadnjem dijelu upitnika
učenici su pomoću Likertove skale od pet stupnjeva mogli odrediti razinu slaganja s
tvrdnjama koje se tiču njihovog zadovoljstva određenom metodom suvremenog
poučavanja. Pri tome je 1 označavalo „Uopće mi se ne sviđa“, a 5 je označavalo „Jako mi
se sviđa“. Kada govorimo o dobivenim rezultatima koji se odnose na korištenje Web 2.0
tehnologije, za česticu „Učitelj osmisli igru za ponavljanje, na primjer kviz, koji će me
metodom pokušaja i pogrešaka naučiti točnom odgovoru“ 7,3% učenika se izjasnilo kako
im se uopće ne sviđa takva metoda poučavanja, dok se njih 52% izjasnilo kako im se
takva metoda poučavanja jako sviđa. Srednja vrijednost iznosi 4,011. Za česticu „Satovi
se snimaju kako bi ih učenici koji su bolesni ili na putu mogli pogledati (primjerice
korištenjem Skypea)“,14,3% učenika odredilo je da im se takva metoda uopće ne sviđa,
dok je 49,5% njih reklo kako im se ta metoda jako sviđa. Srednja vrijednost za ovu česticu
iznosi 3,793. Za česticu „Dio materijala pretvoren je u edukativnu igru za računalo/tablet“
13% ispitanih se izjasnilo kako im se to uopće ne sviđa, dok je 47% njih rekao kako im
se takva metoda poučavanja jako sviđa. Srednja dobivena vrijednost iznosi 3,766. Za kraj,
metoda „Provjeravanje znanja se odvija na računalu korištenjem programa sličnih kvizu“
44
se uopće ne sviđa 9,6% učenika, dok se 43,1% učenika jako sviđa. Srednja vrijednost ove
čestice iznosi 3,763. Provedeno istraživanje pokazuje da učenici preferiraju oba oblika
nastave, suvremeni, ali i onaj tradicionalni.
Implications of Learning Style, Age Group and Gender for Developing Online Learning
Activities je istraživanje kojeg su 2010. godine proveli Borun, Schaller, Chambers i
Allison-Bunnell. Ono je pokazalo kako stariji učenici, ovisno o svom stilu učenja, češće
samostalno odabiru digitalne alate za razliku od mlađih učenika. Također, dobiveni
rezultati ukazuju na to da ne postoje značajne razlike među spolovima te da učenici koji
su pripadnici različitih stilova učenja imaju podjednaku sklonost za učenje putem
računalnih igara (Jandrić, 2015).
45
4. NACIONALNI KURIKULUM ZA OSNOVNOŠKOLSKI
ODGOJ I OBRAZOVANJE
„Izvorno značenje riječi curriculum u latinskoj etimologiji je tijek, slijed [...] koji opisuje
relativno optimalni put djelovanja i dolaska do nekoga cilja. To je usmjereni pristup
kretanju do najpovoljnijih rezultata postavljenih u nekom području rada koji sadržava
nekoliko osnovnih procesa: planiranje - organizaciju - izvođenje - kontrolu. Kurikulum
iskazuje sveobuhvatnost predviđanja i zasnivanja sadržaja, puteva i načina dolaženja do
nekoga cilja vodeći pritom brigu o mogućim prikrivenim utjecajima s kojima uvijek treba
unaprijed računati“ (Previšić, 2005:166).
„Nacionalni kurikulum za osnovnoškolski odgoj i obrazovanje polazišni je dokument
obveznoga obrazovanja u Republici Hrvatskoj kojim se omogućava razvijanje temeljnih
kompetencija bitnih za ostvarivanje osobnih potencijala, nastavak obrazovanja i
cjeloživotno učenje što je ujedno i temelj aktivnoga i odgovornoga sudjelovanja u
društvu“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2017:3). Nastao je tijekom cjelovite
kurikularne reforme, te je povezan i usklađen sa sljedećim dokumentima:
Okvir nacionalnog kurikuluma
Okvir za vrednovanje procesa i ishoda učenja u osnovnim i srednjim školama
Republike Hrvatske
Okvir za poticanje i prilagodbu iskustava učenja te vrednovanje postignuća djece
i učenika s teškoćama
Okvir za poticanje iskustava učenja i vrednovanje postignuća darovite djece i
učenika
Nacionalni kurikulum za rani i predškolski odgoj i obrazovanje
Nacionalni kurikulumi za srednjoškolsko obrazovanje (Ministarstvo znanosti i
obrazovanja, 2017)
Nužno je spomenuti kako je Nacionalni kurikulum za osnovnoškolski odgoj i obrazovanje
usmjeren na ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda učenja. Za ishode učenja možemo
reći kako „…predstavljaju jasno iskazana planirana znanja, vještine i stavove
(kompetencije) koje učenici trebaju steći i moći pokazati po završetku određenog
46
programa, stupnja obrazovanja ili odgojno-obrazovnog ciklusa. Trebaju jasno iskazivati
što učenici trebaju znati i biti u stanju činiti, gdje je moguće i iskazati način na koji će
stečeno znanje, vještine i stavove trebati pokazati“ (Baranović, 2015:54). S druge strane,
ishodi „nisu iskazi koji eksplicitno nabrajaju ili opisuju odgojno-obrazovne sadržaje, tj.
nastavne teme (kao što je npr. slučaj s nastavnim programima) niti govore što učitelji ili
nastavnici u nastavi trebaju raditi. Usmjereni su na učenike i njihove aktivnosti i zato se
uvijek iskazuju aktivnim glagolima koji izražavaju učeničku aktivnost“ (Baranović,
2015:54). Ishodi učenja bi trebali:
„izražavati bitna (ključna), a ne nevažna (sporedna) znanja, vještine i vrijednosti
biti pisana jasnim i razumljivim jezikom (npr. moraju ih, osim učitelja i
nastavnika, razumjeti i roditelji učenika)
biti jednoznačni
biti ostvarivi, tj. odgovarati razvojnoj dobi učenika
osigurati učeničko napredovanje u učenju na svakom višem stupnju obrazovanja“
(Baranović, 2015:54)
Sadržaji učenja i poučavanja preuzeti su iz kurikuluma pojedinih područja te
međupredmetnih tema. Odgojno-obrazovnih područja kurikuluma je sedam te se svi oni
poučavaju u osnovnoj školi. Područja kurikuluma su određena u sljedećim dokumentima:
Nacionalni dokument jezično-komunikacijskog područja kurikuluma
Nacionalni dokument matematičkog područja kurikuluma
Nacionalni dokument prirodoslovnog područja kurikuluma
Nacionalni dokument tehničkog i informatičkog područja kurikuluma
Nacionalni dokument društveno-humanističkog područja kurikuluma
Nacionalni dokument umjetničkog područja kurikuluma
Nacionalni dokument tjelesnog i zdravstvenog područja kurikuluma (Ministarstvo
znanosti i obrazovanja, 2017)
Međupredmetnih tema je također sedam te se sve poučavaju za vrijeme trajanja
osnovnoškolskog odgoja i obrazovanja. Važno je naglasiti kako se prilikom ostvarenja
sadržaja iz međupredmetnih tema ne koristi termin „odgojno-obrazovni ishod“ već
„odgojno-obrazovna očekivanja“. „Odgojno-obrazovna očekivanja jasni su i
47
nedvosmisleni iskazi o tome što se očekuje od učenika u određenoj domeni na kraju
određenoga odgojno-obrazovnoga ciklusa u pojedinoj međupredmetnoj temi. Odgojno-
obrazovna očekivanja određena su kao poželjne razine znanja, vještina i stavova koje se
napredovanjem u odgojno-obrazovnome sustavu usložnjavaju i vode većoj
kompetentnosti u međupredmetnim temama“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2019a:6). Međupredmetne teme određene su unutar dokumenata:
Nacionalni kurikulum međupredmetne teme Osobni i socijalni razvoj
Nacionalni kurikulum međupredmetne teme Zdravlje
Nacionalni kurikulum međupredmetne teme Održivi razvoj
Nacionalni kurikulum međupredmetne teme Učiti kako učiti
Nacionalni kurikulum međupredmetne teme Poduzetništvo
Nacionalni kurikulum međupredmetne teme Uporaba informacijske i
komunikacijske tehnologije
Nacionalni kurikulum međupredmetne teme Građanski odgoj i obrazovanje
(Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2017)
Tema ovog diplomskog rada usko je povezana s tehničkim i informatičkim područjem
kurikuluma te međupredmetnom temom Uporaba informacijske i komunikacijske
tehnologije. „Tehničko područje obuhvaća spoznaje o tehničkim konceptima, sustavima,
normama, procedurama, materijalima, sredstvima i tehnologiji iz životnoga i
gospodarskog okružja te njihovu primjenu“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2017:45), dok „informatičko područje obuhvaća osnovne računalne koncepte, digitalnu
pismenost, svrsishodno, etičko i društveno odgovorno korištenje informacijske i
komunikacijske tehnologije, rješavanje problema i programiranje“ (Ministarstvo znanosti
i obrazovanja, 2017:45). „Međupredmetna tema Uporaba informacijske i komunikacijske
tehnologije obuhvaća učinkovito, primjereno, pravodobno, odgovorno i stvaralačko
služenje informacijskom i komunikacijskom tehnologijom u svim predmetima i
područjima te na svim razinama obrazovanja“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2017:67).
Kurikulumski pristup naglašava usmjerenost prema učeniku te njegovu aktivnu ulogu u
procesu učenja. Navedeno se odrazilo i na proces vrednovanja. Vrednovanje „predstavlja
48
proces prikupljanja informacija i donošenja profesionalnih procjena učitelja o
učeničkome učenju i rezultatima učenja. Postupak vrednovanja odražava ciljeve,
vrijednosti i načela kurikuluma te zajedno s njim i s učenjem i poučavanjem čini povezan
i cjelovit sustav“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2017:33). Učenike se od najranije
dobi uči procjeni vlastitih sposobnosti te ih se uključuje i vodi kroz proces vrednovanja.
Cilj je kod učenika razviti autonomni te samoregulirani pristup učenju (Ministarstvo
znanosti i obrazovanja, 2019a). Postoje tri pristupa vrednovanju, a to su: vrednovanje za
učenje, vrednovanje kao učenje te vrednovanje naučenog. Njihova obilježja prikazana su
u Tablici 2.
Tablica 2: Obilježja tri pristupa vrednovanju (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019a:22,23)
VREDNOVANJA ZA
UČENJE
VREDNOVANJE KAO
UČENJE
VREDNOVANJE
NAUČENOG
ZAŠTO
VREDNOVATI?
- usmjerava i poboljšava aktivnosti
učenja i poučavanja
- učenicima pruža mogućnost da
tijekom procesa učenja uvide kako
mogu unaprijediti svoje učenje
- omogućuje učiteljima odrediti
sljedeće korake u poučavanju i
poticanju učenja
- olakšava individualizaciju u
pristupu poučavanju
- osigurava roditeljima informacije
o učenju na temelju kojih mogu
dati primjerenu podršku za učenje
svomu djetetu
- omogućuje učenicima
razvoj vještina nadgledanja
i samovrednovanja učenja
- učenici znaju koji su
ciljevi učenja i kriteriji
vrednovanja te ih
prepoznaju u svojim
radovima
- doprinosi razvoju
samostalnosti,
samoinicijative i
samokontrole učenja -
omogućuje razvoj
samoreguliranoga pristupa
učenju
- daje informaciju,
odnosno procjenu
postignute razine
postignuća u odnosu
na odgojno-
obrazovne ishode
definirane
kurikulumom
- procjenjuje
naučeno u određenoj
točki odgojno-
obrazovnoga procesa
- ima ograničen
utjecaj na trenutačne
procese učenja, no
može služiti
roditeljima,
učenicima i
učiteljima za
odlučivanje o
daljnjemu učenju i/ili
školovanju
ŠTO
VREDNOVATI?
- gdje su učenici u odnosu na
postavljene odgojno-obrazovne
ishode i koliko su učinkovite
- gdje su učenici u odnosu
na postavljene odgojno- -
obrazovne ishode
- postignuća u
odnosu na odgojno-
obrazovne ishode
49
primijenjene strategije učenja i
poučavanja
- kakve su učenikove potrebe da bi
napredovao u učenju
- što učenici misle o
svojemu učenju, korištenim
strategijama i pristupima
prilagodbe/unapređivanja
učenja, kako prate učenje
itd.
- koliko su učenici uspješni
u samovrednovanju
definirane
kurikulumom
KADA
VREDNOVATI?
- tijekom učenja i poučavanja čiji
je neodvojiv dio
- tijekom učenja i
poučavanja čiji je neodvojiv
dio
- nakon učenja i
poučavanja
KAKO
VREDNOVATI?
- različite metode koje omogućuju
da se prati učeničko razumijevanje
i razvoj vještina
- različite metode koje
potiču učenikovo učenje i
metakognitivne procese
- različite metode
kojima se
procjenjuju i procesi
i ishodi učenja
PRIMJENA ZA
FORMATIVNU/
SUMATIVNU
SVRHU
- formativno
- osigurava opisnu povratnu
informaciju i prijedloge za
unapređivanje učenja
- ne rezultira ocjenom
- formativno
- osigurava povratnu
informaciju koja pomaže
učeniku da se usmjeri na
proces učenja i buduće
korake u učenju
- ne rezultira ocjenom
sumativno i
formativno
- rezultira ocjenom
ili nekom drugom
vrstom sumativne
procjene
- može poslužiti kao
temelj za odluke o
sljedećim koracima
učenja ili školovanja
Osim navedenog, u Nacionalnom kurikulumu za osnovnoškolski odgoj i obrazovanje
opisani su i pristupi različitosti učenika, proces učenja i poučavanja, organizacija
vremena, nastavni plan, način grupiranja učenika, kurikulum škole, okruženje za učenje
i poučavanje, načela vrednovanja, zaključna (pr)ocjena te postupak izvješćivanja o
usvojenosti odgojno-obrazovnih ishoda (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2017).
4.1. Predmetni kurikulumi
Kurikulumi za nastavne predmete Hrvatski jezik, Matematika, Priroda i društvo, Tjelesna
i zdravstvena kultura, Glazbena kultura te Likovna kultura su dokumenti koje je 2019.
godine donijelo Ministarstvo znanosti i obrazovanja. Odluka o početku njihove primjene
izvan snage stavlja dokument Nastavni plan i program za osnovnu školu iz 2006. godine.
Primjena predmetnih kurikuluma za učenike prvog razreda osnovne škole započela je sa
50
školskom godinom 2019./2020.. Primjena za učenike drugog i trećeg razreda osnovne
škole započela je sa školskom godinom 2020./2021., dok će primjena za učenike četvrtog
razreda započeti sa školskom godinom 2021./2022.
Svaki dokument pojedinog predmetnog kurikuluma sadrži:
a. svrhu te opis nastavnog predmeta
b. odgojno-obrazovne ciljeve učenja i poučavanja
c. strukturu/predmetna područja kurikuluma/domene predmetnog kurikuluma
d. odgojno-obrazovne ishode, sadržaje i razine usvojenosti po razredima i
organizacijskim područjima
e. povezanost s drugim predmetima i međupredmetnim temama
f. učenje i poučavanje predmeta
g. vrednovanje usvojenosti odgojno-obrazovnih ishoda (Ministarstvo znanosti i
obrazovanja, 2019b, 2019c, 2019d, 2019e, 2019f, 2019g)
Odgojno-obrazovni ishodi svih predmetnih kurikuluma, bez obzira na predmetno
područje ili razred kojemu pripadaju, sadrže sljedeće elemente: odgojno-obrazovni ishod,
razradu ishodu, odgojno-obrazovne ishode na razini usvojenosti „dobar“ na kraju razreda,
sadržaje te preporuke za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda. Funkcija razine
usvojenosti „dobar“ je da učiteljima, ali i učenicima te njihovim roditeljima da uvid u
proces učenja i poučavanja. Pomoću razine usvojenosti „dobar“ učitelji poboljšavaju
načine poučavanja i vrednovanja, dok učenici i roditelji dobivaju uvid o očekivanjima
unutar pojedinog nastavnog predmeta (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019b,
2019c, 2019d, 2019e, 2019f, 2019g).
4.1.1. Kurikulum nastavnog predmeta Priroda i društvo za osnovne škole
Za potrebe ovog diplomskog rada opisan je kurikulum nastavnog predmeta Prirode i
društva. Poučavanje Prirode i društva usmjerava učenika da postavlja pitanja o svijetu
oko sebe i promjenama koje se u njemu događaju. Također, potiče ga da istražuje svijet
u kojemu živi, da brine o njemu, da poštuje prava svakog pojedinog čovjeka te da prihvaća
različitosti. Učenjem sadržaja nastavnog predmeta Prirode i društva učenik će spoznati
51
sebe, svoj odnos prema drugima i prirodi te kritički promišljati o svom djelovanju
(Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019d).
Nakon što se zadovolje odgojno-obrazovni ishodi poučavanja, ostvarit će se odgojno-
obrazovni ciljevi, a oni se odnose na to da će učenik:
„spoznati složenost svijeta koji ga okružuje […]
razumjeti svoj rast i razvoj u interakciji s drugima i prirodom, razvijati integritet,
osobni i nacionalni identitet, oblikujući pozitivan odnos prema sebi, drugima,
prirodi i društvu kao cjelini
razvijati istraživačke kompetencije […]
poštivati i uvažavati različitosti, poznavati svoja i uvažavati prava drugih […]
sigurno i odgovorno koristiti se tehnologijom u svakodnevnome životu […]
povezati spoznaje iz nastavnog predmeta Priroda i društvo s drugim nastavnim
predmetima, međupredmetnim temama i područjima kurikuluma […]“
(Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019d:7)
Koncepti kurikuluma Prirode i društva su: Organiziranost svijeta oko nas, Promjene i
odnosi, Pojedinac i društvo te Energija. Svi koncepti međusobno su povezani i
nadopunjuju se te tako učeniku pružaju priliku za neprestano nadograđivanje znanja i
sposobnosti. Koncept Organiziranost svijeta oko nas učenika uči da se „dijelovi živoga i
neživoga u prirodi razlikuju po svojim osnovnim obilježjima i svojstvima“ (Ministarstvo
znanosti i obrazovanja, 2019d:9) te „da organiziranost živoga i neživoga u prirodi
omogućava međusobnu povezanost i opstanak svih živih bića“ (Ministarstvo znanosti i
obrazovanja, 2019d:9). Zadatak koncepta Promjene i odnosi je da učenik razumije
promjene i odnose u svijetu oko sebe te da ih koristi kako bi učio o prošlosti te se
pripremio za buduća događanja (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019d). U konceptu
Pojedinac i društvo naglasak je stavljen na to da učenik „razvija građansku, kulturnu,
etičku, ekološku i zdravstvenu svijest te postaje odgovoran i aktivan građanin koji djeluje
i pridonosi boljitku zajednice izgrađujući sebe“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2019d:10). Posljednji koncept je Energija. „Razumijevanje energije omogućava
shvaćanje različitih pojava, promjena i procesa u svakodnevnome životu kojima je
potrebna energija te važnosti održivoga načina proizvodnje, prijenosa, pretvorbe i
52
uporabe energije“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019d:10). Jedan od osnovnih
zadataka učenja te poučavanja sadržaja Prirode i društva jest razvijanje želje i potrebe za
istraživanjem svijeta oko sebe. Tako je nastao metodološki pristup nazvan Istraživački
pristup koji objedinjuje sve koncepte kurikuluma Prirode i društva. „Istraživačkim
pristupom učenik razvija vještine koje će kasnije primijeniti u svakodnevnome životu te
na temelju kritičkoga razmatranja valjanih dokaza i argumenata donositi relevantne
odluke. Istraživački pristup pridonosi razvijanju znatiželje, kreativnosti, vještina
promatranja, uspoređivanja, razvrstavanja, postavljanja pitanja, predviđanja, analiziranja,
generaliziranja, vrednovanja, komuniciranja, prikupljanja informacija i slično“
(Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019d:8). Na Slici 23 vidljiva je organizacija
predmetnog kurikuluma uz povezanost navedenih koncepata s temeljnim
kompetencijama te međupredmetnim temama.
Slika 23: Organizacija kurikuluma nastavnog predmeta Prirode i društva (Ministarstvo znanosti i
obrazovanja, 2019d:11)
53
Za realizaciju nastavnih sadržaja Prirode i društva, potrebno je ostvariti minimalno 70
sati godišnje u prva tri razreda osnovne škole, dok je u četvrtom razredu potrebno
minimalno 105 sati godišnje. Na Slici 24 grafički je prikazana zastupljenost koncepata
nastavnog predmeta Prirode i društva po razredima (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2019d).
Slika 24: Zastupljenost koncepata nastavnog predmeta Prirode i društva (Ministarstvo znanosti i
obrazovanja, 2019d: 31, 43, 55, 67)
Slika 25 prikazuje odgojno-obrazovni ishod iz nastavnog predmeta Priroda i društvo na
razini osnovne škole. Ishod pripada konceptu Promjene i odnosi, četvrtom razredu
osnovne škole te je to četvrti ishod po redu u spomenutom konceptu. Osim šifre ishoda
prikazana je njegova razrada, razine usvojenosti te sadržaji i preporuke za ostvarivanje.
Kao što je prikazano na Slici 24, oznaka A predstavlja koncept Organiziranost svijeta oko
nas, oznaka B koncept Promjene i odnosi, oznaka C koncept Pojedinac i društvo te oznaka
D koncept Energiju. Oznaka metodološkog pristupa Istraživački pristup je A.B.C.D.
(Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019d).
54
Slika 25: Odgojno-obrazovni ishod nastavnog predmeta Priroda i društvo (Ministarstvo znanosti i
obrazovanja, 2019d:62)
Elementi vrednovanja unutar Prirode i društva su usvojenost znanja te istraživačke
vještine. „Usvojenost znanja obuhvaća znanja svih kognitivnih razina koja je učenik
stekao u skladu s određenim ishodima kurikuluma“ (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2019d:19), dok se „u elementu istraživačke vještine vrednuju vještine učenika, i/ili
praćenjem njegovih aktivnosti i/ili rezultata tih aktivnosti“ (Ministarstvo znanosti i
obrazovanja, 2019d:19). Navedeni elementi iskazuju se ocjenom, neovisno o metodama
pomoću kojih su informacije o njima prikupljene (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2019d).
55
5. ANALIZA DOSTUPNIH SADRŽAJA ZA RAZREDNU
NASTAVU NA MREŽNOJ STRANICI „ŠKOLA ZA ŽIVOT“
Ministarstvo znanosti i obrazovanja je putem Hrvatske radiotelevizije, u periodu od 16.
ožujka 2020. do 5. lipnja 2020., emitiralo nastavu za sve one učenike čiji nastavnici nisu
imali gotova online predavanja. Uz to, postavljalo je i prateće radne materijale izrađene
prema kurikulumima te nastavnim programima na mrežnu stranicu Škole za život.47
5.1. Nastavni sadržaji za prvi razred osnovne škole
Za izradu nastavnih sadržaja iz Hrvatskog jezika podjednako su se koristili alati
LearningApps te Wordwall. U LearningAppsu izrađene su igre „vješala“, memory te
aktivnosti određivanja pravilnog redoslijeda događaja u priči i redanja. Posebno je
zanimljiva slagalica, prikazana na Slici 26, u kojoj su se učenici morali odlučiti za jedan
interpunkcijski znak te „kliknuti“ na slagalicu za koju su smatrali da određeni znak
pripada. Ako su učenici ispravno „kliknuli“, „otkrila“ bi se druga strana slagalice te u
konačnici dobila fotografija. Odlična vježba abecede su zadaci redanja izrađeni u
LearningAppsu. Učenici su na fotografijama dobili prikaze životinja (sova, konj, golub
itd.) te cvijeća (maslačak, tulipan, ruža…) te su morali složiti slike po abecednom redu.
U Wordwallu je izrađeno mnoštvo sadržaja poput kviza s višestrukim izborom, anagrama,
dopunjavanja rečenica, čudnovatog kotača, sortiranja po grupama i spajanja pojmova s
objašnjenjem. Kvizovi s višestrukim izborom najviše su se upotrebljavali za provjeru
razumijevanja pročitanog teksta, npr. Ivanovo pismo. Anagram je korišten za zadatak
nakon pogledanog videozapisa o profesoru Baltazaru. Premještanjem slova učenici su
morali dobiti riječi Baltazar, baltafon i virus. Zadatak dopunjavanja rečenica rađen je na
tekstu Bremenski gradski svirači. Nakon što su učenici pročitali tekst morali su ga
nadopuniti riječima poput mačak, pijetao, magarac, pas, lajao, mijaukao itd. Pomoću alata
Book Creator napravljeni su tekstovi za bajke Tratinčica i Bremenski gradski svirači te
priču Baka Marta.
47 Raspored. Škola za život. Pribavljeno 18.8.2021., sa https://skolazazivot.hr/raspored/
56
Slika 26: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za prvi razred osnovne škole izrađen u alatu
LearningApps
Najupotrebljavaniji alat za izradu sadržaja iz Matematike bio je Wordwall. U njemu su
se najčešće izrađivali kvizovi s višestrukim izborom, aktivnosti povezivanja pojmova i
objašnjenja te aktivnosti poretka. Učenicima su u kvizovima bili postavljeni matematički
zadaci ili pitanja na koja su morali odgovoriti nakon što su promotrili fotografije. Putem
kviza višestrukog izbora obrađeni su nastavni sadržaji poput Glavnih i rednih brojeva,
Oduzimanja dvoznamenkastih brojeva do 20 i Zbrajanja do 20 s prijelazom. U
aktivnostima povezivanja pojmova i objašnjenja učenicima je bio zadan matematički
zadatak 19-13 te su ga oni morali spojiti s njegovim točnim rješenjem koji iznosi 6.
Primjer zadatka za aktivnost poretka je određivanje pravilnog redoslijeda rezultata
oduzimanja brojeva do 20, počevši od najmanje razlike pa sve do one najveće. Osim
spomenutih aktivnosti, izrađene su aktivnosti grupiranja, nastavljanja niza, memory,
pucanja balona, udari krticu te anagram. Primjer anagrama za nastavni sadržaj
Geometrijski oblici prikazan je na Slici 27. Učenici su morali premještati slova sve dok
nisu dobili nazive: kvadar, kugla, piramida, kocka i valjak. Drugi najzastupljeniji alat bio
je LearningApps. U njemu su izrađene aktivnosti poput brojevne crte, milijunaša, igre
„vješala“ te spajanja zadatka s njegovim točnim rješenjem. Rjeđe su korišteni alati
BookWidgets, Gynzy Kids i Kahoot! u kojima su izrađene aktivnosti uparivanja, slagalice
te kviz.
57
Slika 27: Nastavni sadržaj iz Matematike za prvi razred osnovne škole izrađen u alatu Wordwall
Nastavni materijali iz Prirode i društva pretežito su izrađeni u Wordwallu te
LearningAppsu. Najčešće Wordwall aktivnosti bile su povezivanje pojmova i slika što je
u skladu sa sposobnostima učenika prvog razreda te načinima na koji oni uče. Tako su
učenici, primjerice, morali spojiti nazive proljetnica s fotografijama koje prikazuju njihov
izgled ili nazive prostorija s odgovarajućom prostorijom na prikazu kuće. Navedeni
primjer je prikazan na Slici 28. Ostale aktivnosti izrađene u Wordwallu su čudnovati
kotač, grupiranje, pravilan redoslijed, nadopunjavanje rečenica, anagram te kvizovi
točno/netočno, da/ne i višestruki izbor. Razvrstavanje je aktivnost koja je najčešće rađena
u LearningAppsu. Učenici su morali razvrstati ponuđene predmete, na primjer čekić,
plastičnu ležaljku za plažu, prozor i slično u onu kategoriju tvari od kojih su napravljeni
– drvo, plastika, metal, staklo. Također, razvrstati fotografije u kategorije voće ili povrće,
domaće, divlje životinje ili kućni ljubimci te kreću li se prijevozna sredstva kopnom,
vodom ili zrakom. Ostale zanimljive aktivnosti izrađene u LearningAppsu su
osmosmjerka, igra „vješala“, kviz milijunaš te slagalice. U alatu BookWidgets izrađeno
je svega nekoliko materijala, a to su osmosmjerka, memory, slagalica, križaljka te
pronalaženje razlika.
58
Slika 28: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za prvi razred osnovne škole izrađen u alatu
Wordwall
Sadržaja za Glazbenu kulturu bilo je minimalno. Alati koji su se koristili su
LearningApps, Wordwall te Jigsaw Planet. U alatu LearningApps izrađena je križaljka te
su učenici njezinim rješavanjem morali doći po pojma elektronska glazba. Primjer je
prikazan na Slici 29. Aktivnosti izrađena u Wordwallu je memory. Učenici su morali
„upariti“ pločice koje sadrže nazive instrumenta s onim pločicama na kojima su se
nalazile fotografijama koje prikazuju njihov izgled. U alatu Jigsaw Planet izrađena je
slagalica koja je prikazivala fotografiju klarineta.
Slika 29: Nastavni sadržaj iz Glazbene kulture za prvi razred osnovne škole izrađen u alatu
LearningApps
Za nastavne predmete Likovna te Tjelesna i zdravstvena kultura nije bilo sadržaja
izrađenih u digitalnim alatima.
59
5.2. Nastavni sadržaji za drugi razred osnovne škole
Najupotrebljavaniji alat za nastavni predmet Hrvatski jezik bio je Wordwall. Pomoću
njega su se najčešće izrađivali kvizovi s višestrukim izborom te točno/netočno kvizovi.
Kviz s višestrukim izborom u najvećoj mjeri upotrebljavao se kako bi se provjerilo
razumijevanje pročitanog teksta, bio on lektirni tekst, pjesma ili priča, dok se kviz
točno/netočno najčešće upotrebljavao za provjeru sadržaja kao što su pisanje riječi s ije/je,
riječi sa č/ć ili veliko i malo početno slovo. Na Slici 30 prikazan je kviz točno/netočno u
kojemu se provjeravao nastavni sadržaj pisanja riječi s ije/je. Zatim slijede materijali u
kojima se trebao odrediti pravilan redoslijed. Primjer zadataka za određivanje pravilnog
redoslijeda najčešće je bio redoslijed događaja u pročitanom tekstu. U manjoj mjeri
izrađivali su se materijali kao što su memory, anagrami, osmosmjerke, čudnovati kotač,
nadopunjavanje rečenica te spajanje pojmova s ponuđenim fotografijama ili
objašnjenjima. Osim navedenog alata koristili su se Matific, LearningApps te Genially.
Slika 30: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za drugi razred osnovne škole izrađen u alatu
Wordwall
Za nastavni predmet Matematika gotovo su se podjednako koristili alati Wordwall te
BookWidgets. U alatu Wordwall najčešće su se izrađivali kvizovi s višestrukim izborom
te čudnovati kotač, a nešto manje kvizovi točno/netočno, udari krticu te slučajne kartice.
Kvizovi s višestrukim izborom najčešće su bili bazirani na tome da su se učenicima
prikazali matematički zadaci, a oni su se između ponuđenih odgovora morali odlučiti za
one koje su smatrali ispravnima. Čudnovati kotač najviše se upotrebljavao za nastavne
sadržaje množenja i dijeljenja. Na Slici 31 prikazan je primjer uporabe čudnovatog kotača
60
za nastavno gradivo Množenje brojem 3. Učenici su morali „zavrtiti“ čudnovati kotač te
dobiveni broj pomnožiti s 3. Alat BookWidgets najčešće se upotrebljavao za izradu
memoryja, a nešto manje za izradu zadataka spajanja te radnih listića. Igra memory je
upotrebljavana za nastavno gradivo množenja, dijeljenja te veze množenja i dijeljenja.
Učenicima su bile ponuđene kartice s matematičkih zadacima koje su morali „otvarati“
te „upariti“ s karticama koje su na sebi imale napisano točno rješenje. Osim dva prethodno
spomenuta alata, koristili su se i LearningApps te Genially u kojima su najčešće bili
izrađivani kvizovi.
Slika 31: Nastavni sadržaj iz Matematike za drugi razred osnovne škole izrađen u alatu Wordwall
Najupotrebljavaniji alat za izradu sadržaja iz Prirode i društva bio je Wordwall. U
najvećoj mjeri su napravljeni kvizovi s višestrukim izborom te aktivnosti razvrstavanja
pojmova ili slika. Pomoću kvizova se ispitivalo učenikovo teorijsko poznavanje tema kao
što su kulturne ustanove, recikliranja, proljeće, vode itd. U aktivnostima razvrstavanja,
učenici su morali razvrstati slike i pojmove u kategorije živa i neživa priroda, vrste
prometa te plodovi koje pripadaju u povrtnjake, voćnjake ili na oranicu. U manjoj mjeri,
s po jednim ili dva sadržaja napravljene su i aktivnosti spajanja, nadopunjavanja,
pronalaska podudarnosti, otkrivanja okvira te memory. Drugi najupotrebljavaniji alat bio
je BookWidgets. Pomoću njega izrađene su aktivnosti kao što su razvrstavanje,
osmosmjerke, križaljke te memory. Primjeri za navedene aktivnosti su sljedeći: u
aktivnosti razvrstavanja učenici su morali razvrstati slike recikliranja otpada,
osmosmjerka se odnosila na gradivo Mjeseci u godini, križaljka na Zanimanja, a memory
na Zdravstvene ustanove. Također, korišteni su Genially, LearningApps te Oodlü. Na
61
Slici 32 prikazana je aktivnost povezivanja izrađena u Geniallyu. Učenici su trebali
„dovući“ ponuđene nazive i fotografije dijelova tijela u odgovarajuće kružiće.
Slika 32: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za drugi razred osnovne škole izrađen u alatu
Genially
Sadržaja za Glazbenu kulturu nije bilo mnogo. Najviše se koristio alat BookWidgets.
Izrađene su slagalice koje su učenici „povlačenjem“ morali složiti te tako dobiti
fotografiju saksofona i roga. Uz to, izrađen je memory o glazbenim instrumentima. Osim
BookWidgetsa, jednom je upotrjebljen Wordwall također za izradu memoryja o
instrumentima. Primjer uporabe Wordwalla prikazan je na Slici 33.
Slika 33: Nastavni sadržaj iz Glazbene kulture za drugi razred osnovne škole izrađen u alatu
Wordwall
62
Za nastavni predmet Likovne kulture također nije bilo izrađeno mnogo sadržaja. Jedan
primjer nastavnog sadržaja, prikazan na Slici 34, izrađen je u alatu LearningApps.
Zadatak učenika bio je „povlačenjem“ okvira po zaslonu poredati tonove boje od
najsvjetlijeg do najtamnijeg.
Slika 34: Nastavni sadržaj iz Likovne kulture za drugi razred osnovne škole izrađen u
LearningApps
U drugom razredu osnovne škole nisu se izrađivali nastavni materijali, u edukativnim
digitalnim alatima, za Tjelesnu i zdravstvenu kulturu.
5.3. Nastavni sadržaji za treći razred osnovne škole
Za nastavni predmet Hrvatski jezik najviše se koristio alat Wordwall. U njemu su se
najčešće izrađivali kvizovi s višestrukim izborom te aktivnost nadopunjavanja teksta s
riječima koje nedostaju. Kvizovima s višestrukim izborom uglavnom se provjeravalo
razumijevanje nakon pročitanog teksta bio on pjesma, basna ili priča. Neki od nastavnih
sadržaja koji su se provjeravali na ovaj način su basna Gavran i lisica, pjesme Rođenje
kiše i Mačka vodič te priča Zubić koji se bojao četkice. Aktivnost nadopunjavanja teksta
riječima koje nedostaju pretežito je služila za provjeravanje teorijskog znanja sadržaja
Hrvatskog jezika. Tako su obrađene teme poput pravila digitalne komunikacije, pisanja
sastavaka te sporazumijevanja hrvatskim književnim jezikom. Još neke od zastupljenijih
aktivnosti izrađene u Wordwallu bile su svrstavanje u kategorije, anagrami, slagalice i
spajanje. Na Slici 35 prikazana je aktivnost spajanja u kojoj su učenici morali spojiti
svaku fotografiju s odgovarajućim opisom te tako dobiti izreke. Aktivnosti koje su bile
znatno manje zastupljene su kviz točno/netočno, memory, križaljka te poredak. Alat
63
Genially koristio se za izradu tekstova koji su se obrađivali. U njemu su prikazani sljedeći
tekstovi: Suncokret, Voda u mom srcu, Naslikani vrt, Slika o proljeću, Gavran i lisica te
U bakinu zagrljaju. LearningApps je alat koji se iskoristio za svega nekoliko aktivnosti,
a one su igra „vješala“, povezivanje i razvrstavanje.
Slika 35: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za treći razred osnovne škole izrađen u Wordwallu
Gotovo svi sadržaji Matematike izrađeni su u Wordwallu. Najzastupljenija aktivnost je
kviz s višestrukim izborom. Učenici su u kvizovima morali pokazati teorijsko znanje
određenih nastavnih sadržaja te iz priloženih fotografija prepoznati je li nešto dio
kružnice, je li ono što je prikazano na fotografiji polupravac itd. Tako su učenici ponovili
nastavne sadržaje Pravca, polupravca, dužine; Ravnine i likova u ravnini te Polumjera i
promjera kruga i kružnice. Također, u ovim kvizovima bili su im zadani računski zadaci
te su se oni morali odlučiti koji je od ponuđenih odgovora točan. Na ovaj način učenici
su ponavljali sadržaje množenja i dijeljenja. Osim kviza s višestrukim izborom,
napravljene su i aktivnosti čudnovatog kotača, otvaranja okvira, spajanja, pronalaska
para, zrakoplova, riječi koja nedostaje te dijagrama s okvirima. Na Slici 36 prikazana je
aktivnost dijagrama s okvirima u kojoj su učenici morali procijeniti mase. Nakon što su
procijenili masu, morali su „povući“ i smjestiti oznaku uz odgovarajuću fotografiju.
BookWidgets, Genially, ThingLink te Jigsaw Planet su alati u kojima je izrađena po jedna
do dvije aktivnosti.
64
Slika 36: Nastavni sadržaj iz Matematike za treći razred osnovne škole izrađen u Wordwallu
Nastavni sadržaji za Prirodu i društvo u najvećoj mjeri su izrađeni u Wordwallu, zatim
BookWidgetsu i ThingLinku te najmanje u LearningAppsu. Najzastupljenija Wordwall
aktivnost bila je kviz s višestrukim izborom. U njemu se najčešće provjeravalo teorijsko
znanje učenika. Neke od tema koje su učenici ponavljali pomoću kviza su Vode stajaćice
i tekućice, Jadransko more, rode, Zemlja, Obitelj (šira i uža). Pitanja u kvizovima bila su
sljedeća: „Što od navedenog nije voda tekućica?; Što je zaljev?; Kako se zove dio kopna
uz more?; U kojem mjesecu dolaze rode u Hrvatsku?; Treći po redu planet od Sunca je?;
Užu obitelj čini?“ i slično. Druge najčešće aktivnosti bile su svrstavanje u kategorije te
spajanje. U jednom primjeru aktivnosti svrstavanja učenici su morali svrstati fotografije
starog automobila, novog automobila, starog računala, novog računala i slično u stupac
kojemu pripadaju - prošlost, sadašnjost ili budućnost. Ovom aktivnosti učenici su
ponavljali sadržaje Prošlosti, sadašnjosti, budućnosti. Primjer za aktivnost spajanja je
ponavljanje nastavnih sadržaja Živi svijet tekućica. Učenici su morali spojiti nazive
biljaka i životinja s fotografijama koje prikazuju njihov izgled. Ostale aktivnosti izrađene
u Wordwallu su: udari krticu, labirint, dijagram, memory, pucanje balona, riječ koja
nedostaje i pronađi podudarnosti. Na Slici 37 prikazana je aktivnost labirint. Pomoću ove
aktivnosti učenici su ponovili sadržaj Vremenska crta. Učenici su morali „trčati“ sa
svojim junakom do mjesta s točnim odgovorom te pri tome izbjegavati neprijatelje. U
alatu BookWidgets izrađene su aktivnosti dopunjavanja, slagalice te igre „vješala“, dok
su u ThingLinku izrađene interaktivne karte za nastavne sadržaje Kulturno-povijesni
spomenici Republike Hrvatske, Gospodarske djelatnosti te Moj zavičaj u prošlosti –
suveniri. Aktivnosti izrađene u LearningAppsu bile su razvrstavanje, spajanje te križaljka.
65
Slika 37: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za treći razred osnovne škole izrađen u Wordwallu
Za Likovnu kulturu izrađena je prezentacija koja prikazuje narodne nošnje i ukrase iz
različitih krajeva Republike Hrvatske. Prezentacija je izrađena u alatu Genially. Učenici
su o svakoj fotografiji mogli doznati koji je to dio narodne nošnje, iz koje godine te iz
kojeg područja dolazi. Izgled prezentacije prikazan je na Slici 38.
Slika 38: Nastavni sadržaj iz Likovne kulture za treći razred osnovne škole izrađen u Geniallyu
U trećem razredu nisu izrađeni sadržaji pomoću edukativnih digitalnih alata za Glazbenu
te Tjelesnu i zdravstvenu kulturu.
66
5.4. Nastavni sadržaji za četvrti razred osnovne škole
Sadržaji za Hrvatski jezik najvećim dijelom su izrađeni u Geniallyju te Wordwallu.
Gotovo svi tekstovi koji su se obrađivali prikazani su pomoću Geniallyja, neki od njih su:
Žabokrečina, Tvoja staza, Sretan cvrčak, Stara voćka, Intonacija, Miš u knjižnici, Vu
perivoju Zrinskih, Prvi put more te Maslina i golub. Osim spomenutog, izrađivali su se
kvizovi s višestrukim izborom koji su se najčešće koristili za provjeravanje razumijevanja
pročitanog. Provjeravali su se tekstovi poput: Heidi, Najljepše je na Hvaru, Vuk, Moja
Podravina, Vjetar te Sretna sjemenka. Najzastupljenija Wordwall aktivnost je kviz s
višestrukim izborom. Osim njega, bilo je i aktivnosti vrsta grupe, spajanje, anagram te
raspored. U BookWidgetsu je napravljeno svega nekoliko aktivnosti, a one su igra
„vješala“, slagalica, kviz s višestrukim izborom te razvrstavanje. Na Slici 39 prikazana je
aktivnost razvrstavanja u kojoj su učenici morali odrediti pripada li određena riječ
kajkavskom, štokavskom ili čakavskom narječju. Kada su odlučili, riječ su morali
„povući“ u odgovarajući stupac.
Slika 39: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za četvrti razred osnovne škole izrađen u
BookWidgetsu
Najzastupljeniji alati u Matematici bili su Wordwall te Genially. Dominantna aktivnost
u Wordwallu bila je otvaranje okvira. Na Slici 40 prikazan je jedan primjer takve
aktivnosti. Učenici su putem ovog sadržaja vježbali pisano dijeljenje. Nakon što se igra
pokrenula, učenici su morali otvoriti jedan okvir. Svaki okvir sadržavao je jedan
matematički zadatak te kada učenik riješi zadatak, može otvoriti novi okvir. Aktivnost je
gotova kada je učenik otvorio sve okvire te riješio zadatke. Ostale Wordwall aktivnosti
67
su: čudnovati kotač, slučajne kartice, spajanje, križaljka te kviz s višestrukim izborom.
Genially se koristio za izradu kvizova s višestrukim izborom te nešto manje za zadatke s
riječima te kvizove točno/netočno. BookWidgets je alat koji se pojavio samo s dvije vrste
aktivnosti, kvizom s višestrukim odabirom te zadacima različitog tipa. Primjer za zadatke
različitog tipa je ponavljanje nastavnih sadržaja o trokutu (vrste, opseg…). Učenici su
unutar jedne aktivnosti ponovili teorijsko znanje o trokutu dopunjavajući rečenice
ponuđenim riječima, prepoznavali su vrste trokuta povezujući njihove nazive s
odgovarajućim fotografijama te su pomoću računskih zadataka vježbali izračunavanje
opsega te duljina stranica trokuta.
Slika 40: Nastavni sadržaj iz Matematike za četvrti razred osnovne škole izrađen u Wordwallu
Najupotrebljavaniji alati u Prirodi i društvu su Genially te Wordwall. Genially je korišten
za izradu kvizova s višestrukim izborom, interaktivnih prezentacija te vremenskih crta.
Kvizovi s višestrukim izborom najčešće su se upotrebljavali za ponavljanje teorijskog
dijela gradiva nastavnih tema poput Povijesne i kulturne znamenitosti brežuljkastih
krajeva Republike Hrvatske, Povijesne i kulturne znamenitosti nizinskih krajeva
Republike Hrvatske te Povijesne i kulturne znamenitosti primorskih krajeva Republike
Hrvatske. Interaktivne prezentacije korištene su za učenje novih nastavnih sadržaja kao
što su Naselja brežuljkastih krajeva Republike Hrvatske te Naselja nizinskih krajeva
Republike Hrvatske. Na Slici 41 prikazana je jedna interaktivna vremenska crta pomoću
koje su učenici mogli ponoviti nastavne sadržaje o prošlosti domovine, od razdoblja
dolaska Hrvata pa sve do ulaska Republike Hrvatske u Europsku uniju. „Klikom“ na
pojedine fotografije otvarale su se aktivnosti poput križaljka i slagalica, a „klik“ na znak
68
„plus“ otvarao je dijaloški okvir koji je sadržavao tekst ili pitanja za ponavljanje.
Aktivnosti izrađene u Wordwallu najvećim su dijelom bili kvizovi s višestrukim izborom
te dijagrami s okvirima. Izrađene su i aktivnosti vrsta grupe, spajanje te križaljka. Osim
Geniallyja i Wordwalla korišten je alat BookWidgets u kojem su pretežito izrađene
križaljke te pokoje slagalice, rebus i osmosmjerka.
Slika 41: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za četvrti razred osnovne škole izrađen u Geniallyu
Sadržaji za Glazbenu kulturu većinom su bile videolekcije podijeljene s CARNET-a te
YouTubea. Napravljena je jedna aktivnost pomoću edukativnih digitalnih alata.
Aktivnost je bila legenda o dječaku Peer Gyntu koja je bila inspiracija za skladbu U pećini
gorskog kralja. Izrađena je u Geniallyu te je prikazana na Slici 42.
Slika 42: Nastavni sadržaj iz Glazbene kulture za četvrti razred osnovne škole izrađen u Geniallyu
Za Likovnu kulturu izrađena je aktivnost spajanja u Wordwallu. Sadržaj aktivnosti bio je
analiza likovnog djela Dolazak Hrvata Otona Ivekovića. Aktivnost je prikazana na Slici
69
43. Učenici su morali spojiti početke rečenica ponuđene lijevo s njihovim završetcima
koji su bili ponuđeni desno. Osim aktivnosti spajanja, izrađena je slagalica Licitarsko srce
u alatu BookWidgets.
Slika 43: Nastavni sadržaj iz Likovne kulture za četvrti razred osnovne škole izrađen u Wordwallu
U četvrtom razredu osnovne škole nema izrađenih nastavnih sadržaja za Tjelesnu i
zdravstvenu kulturu.
Aktivnosti koje su postavljane na mrežnu stranicu Škole za život su u skladu s odgojno-
obrazovnim ishodima predmetnih kurikuluma. Učenici su morali imenovati stvari i
pojave, definirati određene pojmove, odgovarati na pitanja, izdvojiti ono što se od njih
traži, rješavati matematičke zadatke i slično. Aktivnosti su prilagođene sposobnostima
učenika te njihovoj dobi. Interaktivne su, zanimljive i privlačne, a nisu „pretjerane“ te ne
odvlače pozornost učenika s nastavnog sadržaja koji se uči. Za većinu aktivnosti, učenici
su odmah dobili povratnu informaciju o vremenu koje im je bilo potrebno za rješavanje,
njihovom rezultatu te o tome koji odgovor je točan.
Važno je napomenuti kako su bile dostupne i liste za samoprocjenu znanja, odnosno
samovrednovanje. Ovo je od izuzetne važnosti jer se kurikulumskim pristupom učenika
aktivno uključuje u proces vrednovanja vlastitog znanja. Liste za samoprocjenu su
najčešće bile izrađivane u alatu BookWidgets. Sastojale su se od nekoliko tvrdnji te su se
učenici morali odlučiti za onu opciju koja je bila u skladu s razinom njihovog znanja i
sposobnosti. Učenici su liste dobivali kako bi procijenili svoje sposobnosti na kraju
jednog radnog dana ili na kraju cijelog tjedna. Na Slici 44 prikazana je lista za
70
samoprocjenu za drugi razred osnovne škole izrađena u alatu BookWidgets, a na Slici 45
lista za samoprocjenu izrađena u Geniallyju koja je namijenjena učenicima trećeg razreda
osnovne škole.
Slika 44: Lista za samoprocjenu za drugi razred osnovne škole
Slika 45: Lista za samoprocjenu za treći razred osnovne škole
S druge strane, postoje i manjkavosti izrađenih sadržaja. Nisu sve aktivnosti imale
mogućnost pokazivanja točnog rješenja. Primjer je aktivnost otvaranja okvira izrađena u
Wordwallu. Učenici su pomoću ove aktivnosti ponavljali pisano dijeljenje. Nakon što bi
otvorili okvir te riješili zadatak u svojim bilježnicama, ne bi znali jesu li ga točno riješili
71
prije nego što bi krenuli na otvaranje novih okvira. Nadalje, neke aktivnosti nisu u
potpunosti ispunile svrhu. Primjer za ovo je anagram napravljen u Wordwallu. Aktivnost
je napravljena za učenike drugog razreda nakon čitanja priče Vjesnici proljeća. Učenici
su morali premjestiti slova kako bi dobili riječ „visibaba“. Anagrami su odličan način za
učenje temeljnih pojmova i pravilnog načina pisanja riječi. Smatram da je ovaj zadatak
trebao sadržavati više od jednog pojma. Mogli su biti dodani pojmovi poput: proljeće,
cvijet, vjesnik itd. Također, jedna aktivnost u prvom razredu bila je na engleskom jeziku.
Riječ je o alatu Gynzy Kids te nastavnom sadržaju iz Matematike. Kada učenik uđe u
alat, mora odabrati želi li računati u skupu brojeva do 10 ili 20 te želi li zbrajati ili
oduzimati. Sva daljnja interakcija s alatom je također na engleskom jeziku. Ne možemo
računati na to da sva djeca već u prvom razredu znaju engleski ili da imaju
roditelje/skrbnike koji ga razumiju. Uz to, dobiva se dojam kako aktivnosti nisu dovoljno
poticale kreativnost učenika i više razine učenja. Zadaci su se najvećim dijelom bazirali
na učeničko znanje i razumijevanje te primjenu istog. Iako uvjeti za realizaciju
zahtijevnijih zadataka nisu bili idealni, smatram da se više pozornosti trebalo pridati tome.
Razine poput zaključivanja, rasuđivanja te analiziranja uopće nisu došle do izražaja. Za
kraj, smatram da je odgojna grupa predmeta bila zanemarena. Odgojni predmeti su
jednako važni kao i obrazovni te se trebalo osmisliti više sadržaja za njihovo učenje i
poučavanje.
72
6. PRIMJER NASTAVNE PRIPRAVE ZA ODGOJNO-
OBRAZOVNI ISHOD „PID OŠ A.1.2.“ IZ PRIRODE I
DRUŠTVA PRI IZRAVNOJ NASTAVI
Postoji mnoštvo mogućnosti korištenja digitalnih alata prilikom planiranja i realizacije
izravne nastave. U ovom poglavlju osmišljene su nastavne priprave za odgojno-
obrazovnih ishod PID OŠ A.1.2. Učenik prepoznaje važnost organiziranosti vremena i
prikazuje vremenski slijed događaja. Edukativni digitalni alati korišteni su za izradu
materijala pomoću kojih će učenici samo pregledavati nastavni sadržaj, ali i za izradu
materijala pomoću kojih će učenici biti u direktnom odnosu s nastavnim sadržajem.
6.1. Nastavna priprava za „Dan i doba dana“
Datum održavanja sata: 16.3.2021.
Mjesto održavanja sata: učionica
Razred: 1. razred Broj učenika: 20
Nastavne tema: Snalaženje u
vremenu
Nastavna jedinica: Dan i doba
dana
Tip sata: Sat usvajanja novog nastavnog sadržaja
1. ODGOJNO-OBRAZOVNI ISHODI
PID OŠ A.1.2. Učenik prepoznaje važnost organiziranosti vremena i prikazuje
vremenski slijed događaja.
Učenici će moći:
odrediti doba dana
imenovati doba dana
navesti pravilnim redoslijedom doba dana
imenovati minimalno 2 aktivnosti tipične za određeno doba dana
navesti pozdrave tipične za određeno doba dana
2. NASTAVNI OBLICI: frontalni rad, individualni rad
3. NASTAVNE METODE: metoda usmenog izlaganja, metoda razgovora, metoda
pisanja, metoda demonstracije
73
4. NASTAVNA SREDSTVA I POMAGALA: računalo, projektor, tableti, nastavni
sadržaji izrađeni u digitalnim alatima, listić za samovrednovanje, olovke, bilježnice,
škare, ljepilo
5. KORELACIJA:
a) Unutarpredmetna: PID OŠ B.1.2. Učenik se snalazi u vremenskim ciklusima,
prikazuje promjene i odnose među njima te objašnjava povezanost vremenskih
ciklusa s aktivnostima u životu.
PID OŠ A.B.C.D.1.1. Učenik uz usmjeravanje opisuje i predstavlja rezultate
promatranja prirode, prirodnih ili društvenih pojava u neposrednome okružju i koristi
se različitim izvorima informacija.
b) Međupredmetna: OŠ HJ A.1.1. Učenik razgovara i govori u skladu s jezičnim
razvojem izražavajući svoje potrebe, misli i osjećaje.
OŠ TZK A.1.1. Izvodi prirode načine gibanja.
OŠ TZK A.1.2. Provodi jednostavne motoričke igre.
c) Povezanost s međupredmetnim temama:
ikt A.1.2. Učenik se uz učiteljevu pomoć služi odabranim uređajima i programima.
ikt A.1.3. Učenik primjenjuje pravila za odgovorno i sigurno služenje programima i
uređajima.
6. ORGANIZACIJA NASTAVNOG SATA
ETAPE
NASTAVNOG
SATA
SADRŽAJ
ISHODI –
AKTIVNOSTI
POTREBNO
VRIJEME
Uvodni dio - igra „dan-noć“
- razgovor o aktivnostima koje
učenici rade tijekom jednog dana
- promatranje fotografije
- učenik sudjeluje u igri
te poštuje njezina pravila
- učenik odgovara na
postavljena pitanja
- učenik opisuje
fotografiju
10 min
Glavni dio - izrada prikaza redoslijeda
izmjene doba dana
- učenik odgovara na
pitanja i sudjeluje u
zajedničkoj izradi
prikaza
20 min
74
- animacija „doba dana i
pozdravi“
- učenik pozorno prati
nastavni sadržaj
Završni dio - aktivnosti za ponavljanje
naučenog izrađene u digitalnim
alatima
- listić za samovrednovanje
- učenik se koristi
tabletom prilikom
rješavanja zadataka
- učenik procjenjuje
vlastito ponašanje te
sudjelovanje u
aktivnostima
15 min
7. TIJEK NASTAVNOG SATA
ORGANIZACIJA
NASTAVNOG SATA
(ETAPE SATA) I
POTREBNO VRIJEME
ARTIKULACIJA SATA AKTIVNO
STI
UČENIKA
METODIČ
KO
OBLIKOV
ANJE
Uvodni
dio
10 minuta
Na samom početku sata učitelj s učenicima igra igru
„dan-noć“.
Nakon igre, učitelj učenicima postavlja pitanja o
tome što oni rade tijekom jednog dana. "Tko nam
želi ispričati što radi tijekom jednog dana, od
trenutka kada se probudi pa sve do trenutka kada ode
spavati?; Što sve radite tijekom jednog dana?;
Pokušajte se prisjetiti čim više aktivnosti." Učenici
odgovaraju na pitanja. Opisuju što rade tijekom
jednog dana. Ako to bude potrebno, učitelj im
postavlja potpitanja kako bi ih potaknuo na to da
navedu čim više aktivnosti.
Nakon razgovora, učitelj im pokazuje fotografiju iz
udžbenika. Fotografija predstavlja dijete i njegove
aktivnosti kroz dan. Učenici opisuju što opažaju na
fotografiji. Zaključuju kako i oni rade neke od
prikazanih aktivnosti (tuširanje, igranje, učenje,
odlazak na spavanje...). Fotografija koju učenici
Učenik
sudjeluje u
igri.
Učenik
odgovara na
pitanja.
Učenik
navodi
aktivnosti
koje radi u
jednom
danu.
Učenik
promatra
fotografiju te
opisuje što
vidi.
Metoda
razgovora
75
gledaju niz je od šest različitih aktivnosti koje su
povezane s određenim dobom dana. Učitelj učenike
pitanjima navodi da primijete određeni redoslijed
aktivnosti. "Kada se budimo?; Kada peremo zube?;
Kada doručkujemo; Kada ručamo?; Kada se
igramo?; Kada odlazimo na spavanje?“.
Tada ih učitelj upoznaje s pojmom doba dana. „U
različito doba dana radimo razne aktivnosti. Nazivi
za doba dana su: jutro, prijepodne, podne,
poslijepodne, večer i noć.“
Glavni
dio
20 minuta
Učenicima je još uvijek prikazana ista fotografija.
Učitelj otvara Popplet te dodaje prvi oblačić.
Postavlja pitanje učenicima: „Kako nazivamo doba
dana u kojemu Sunce izlazi?“ Učenici odgovaraju
jutro. Učitelj u prvi oblačić piše pojam jutro te
prilaže fotografiju prikaza dječaka. Nakon toga
govori učenicima: „Navedite aktivnosti koje radimo
ujutro.“. Nakon što su učenici naveli neke aktivnosti,
učitelj dodaje novi oblačić. Postavlja pitanje
učenicima: „Koje doba dana je nakon jutra?“
Učenici odgovaraju prijepodne. Učitelj u drugi
oblačić upisuje pojam prijepodne te prilaže
fotografiju. Učitelj ih pita za primjere aktivnosti.
Učitelj nastavlja s pitanjima: „Kako se naziva doba
dana kada ručamo?“. Učenici odgovaraju podne.
Učitelj u treći oblačić upisuje pojam podne te dodaje
fotografiju. Zamoli učenike da mu navedu neke
aktivnosti koje rade u podne. Učitelj ovim principom
nastavlja sve dok nije dobio prikaz svih 6 doba dana.
Učenici uočavaju redoslijed izmjene doba dana.
Učitelj naglašava učenicima da je redoslijed uvijek
isti.
Kada učenici utvrde da postoje različita doba dana,
učitelj najavljuje pitanjima iduću aktivnost.
"Možemo li sresti ljude u različito doba dana? Što
Učenik
odgovara na
pitanja.
Metoda
razgovora
76
kažete kada nekog sretnete?; Kako ga pozdravite?;
Kojim se riječima služimo pri pozdravu?".
Nakon toga učenici gledaju animirani prikaz u
kojemu dječak u različita doba dana susreće razne
ljude te ih pozdravlja na različite načine. Učitelj
postavlja pitanja: "Što smo to sada pogledali?; O
čemu se radilo u ovom videu?; Koga je sve dječak
sreo?; Kako im se obratio?; Kako ih je sve
pozdravio?; Zašto ih je različito pozdravljao?".
Učenici odgovaraju na postavljena pitanja. Učenici
zaključuju kako u različito doba dana koristimo
različite pozdrave. Učitelj postavlja pitanja: "Kako
pozdravljamo ujutro?; Kako pozdravljamo
prijepodne?; Kako pozdravljamo u podne?; Kako
pozdravljamo poslijepodne?; Kako pozdravljamo u
večer?; Kako pozdravljamo po noći?". Kada učenici
odgovore, učitelj pozdrav upisuje u odgovarajući
oblačić. Nakon što je upisao sve pozdrave, materijal
ispisuje te daje učenicima kako bi ga mogli zalijepiti
u svoje bilježnice.
Učenik gleda
animirani
prikaz.
Učenik
odgovara na
pitanja.
Učenik lijepi
materijale u
svoju
bilježnicu.
Metoda
demonstracij
e
Metoda
razgovora
Završni dio
15 minuta
U završnom dijelu sata, uz pomoć nekoliko
aktivnosti, učenici ponavljaju što su danas naučili.
Svaki učenik aktivnost ispunjava samostalno
koristeći se tabletom. Sve aktivnosti izrađene su u
Wordwallu koji im pokazuje jesu li točno odgovorili
na pitanja. Učitelj obilazi učenike, pokazuje im kako
će se služiti alatom te nadzire njihov rad. Ako je to
potrebno, dijeli savjete i sugestije te pomaže
učenicima u rješavanju aktivnosti.
Prva aktivnost je vrati raspored. Zadatak učenika je
da poredaju doba dana redoslijedom njihove
izmjene.
Druga aktivnost je spajanje. Zadatak učenika je da
spoje doba dana s pozdravom koji je prikladan za
određeno doba dana.
Učenik
rješava
aktivnosti na
tabletu.
Metoda
demonstracij
e
77
Treća aktivnost je Čudnovati kotač. Zadatak učenika
je zavrtiti kotač. Kotač staje na jednom od naziva
doba dana. Zadatak učenika je napisati po dvije
aktivnost koje radi u određeno doba dana.
Nakon završenih aktivnosti, učenici prate upute
učitelja te rješavaju listić za samovrednovanje.
Na samom kraju sata, učitelj učenicima zadaje
domaću zadaću, a to su zadaci iz radne bilježnice na
stranicama 74. te 75.
Učenik
zapisuje u
bilježnicu.
Učenik
ispunjava
listić za
samovredno
vanje.
Učenik
označava
domaću
zadaću.
Metoda
pisanja
Metoda
usmenog
izlaganja
8. PLAN PLOČE
9. PRILOZI
Prilog 1. Fotografija s prikazom doba dana - uvodni dio sata (preuzeto Letina, Kisovar
Ivanda, De Zan, 2021:81).
16. ožujka 2021.
DAN I DOBA DANA
78
Prilog 2. Popplet – redoslijed doba dana i pozdravi - glavni dio sata
Prilog 3. Canva - animirani prikaz pozdravi i doba dana – glavni dio sata
80
Prilog 5. Wordwall – spajanje - završni dio sata
Prilog 6. Wordwall – čudnovati kotač - završni dio sata
81
Prilog 7. Microsoft Word - listić za samovrednovanje – završni dio sata
6.2. Nastavna priprava za „Dan i doba dana; Dani u tjednu; Jučer, danas, sutra“
Datum održavanja sata: 25.3.2021.
Mjesto održavanja sata: učionica
Razred: 1. razred Broj učenika: 20
Nastavne tema: Snalaženje u
vremenu
Nastavna jedinica: Dan i doba
dana; Dani u tjednu; Jučer, danas,
sutra
Tip sata: Sat uvježbavanja i ponavljanja nastavnih sadržaja
SAMOVREDNOVANJE – DAN I DOBA DANA
Datum: Ime:
Pozorno sam
slušao na satu.
Odgovarao sam
na postavljena
pitanja.
Sudjelovao sam u
svim
aktivnostima.
Riješio sam sve
zadatke.
Zabilježio sam
domaću zadaću.
82
1. ODGOJNO-OBRAZOVNI ISHODI
PID OŠ A.1.2. Učenik prepoznaje važnost organiziranosti vremena i prikazuje
vremenski slijed događaja.
Učenici će moći:
odrediti doba dana
imenovati doba dana
navesti pravilnim redoslijedom doba dana
imenovati minimalno 2 aktivnosti tipične za određeno doba dana
navesti pozdrave tipične za određeno doba dana
imenovati sedam dana u tjednu
navesti pravilnim redoslijedom dane u tjednu
pravilno upotrebljavati pojmove jučer, danas, sutra
prikazati i opisati vremenski slijed događaja u odnosu na jučer, danas, sutra
2. NASTAVNI OBLICI: frontalni rad, individualni rad, grupni rad
3. NASTAVNE METODE: metoda usmenog izlaganja, metoda razgovora, metoda
čitanja
4. NASTAVNA SREDSTVA I POMAGALA: računalo, projektor, tableti, nastavni
sadržaji izrađeni u digitalnim alatima, listić za samovrednovanje, olovke, loptica
5. KORELACIJA:
a) Unutarpredmetna: PID OŠ B.1.2. Učenik se snalazi u vremenskim ciklusima,
prikazuje promjene i odnose među njima te objašnjava povezanost vremenskih
ciklusa s aktivnostima u životu.
b) Međupredmetna: OŠ HJ A.1.1. Učenik razgovara i govori u skladu s jezičnim
razvojem izražavajući svoje potrebe, misli i osjećaje.
MAT OŠ A.1.3. Koristi se rednim brojevima do 20.
OŠ TZK A.1.1. Izvodi prirodne načine gibanja.
c) Povezanost s međupredmetnim temama:
ikt A.1.2. Učenik se uz učiteljevu pomoć služi odabranim uređajima i programima.
ikt A.1.3. Učenik primjenjuje pravila za odgovorno i sigurno služenje programima i
uređajima.
83
6. ORGANIZACIJA NASTAVNOG SATA
ETAPE
NASTAVNOG
SATA
SADRŽAJ
ISHODI –
AKTIVNOSTI
POTREBNO
VRIJEME
Uvodni dio - anagram
- dogovor o načinu rada
- učenik se koristi
tabletom prilikom
rješavanja zadatka
- učenik sluša upute
- učenik postavlja pitanja
5 min
Glavni dio - Kahoot! kviz
- ponavljanje uz pomoć bacanja
loptice
- učenik u skupini rješava
kviz
- učenik sudjeluje u
aktivnosti, odgovara na
pitanja te ih i postavlja
20 min
Završni dio - aktivnost izrađena u digitalnom
alatu
- listić za samovrednovanje
- učenik se koristi
tabletom prilikom
rješavanja zadatka
- učenik vrednuje vlastito
znanje
20 min
7. TIJEK NASTAVNOG SATA
ORGANIZACIJA
NASTAVNOG SATA
(ETAPE SATA) I
POTREBNO VRIJEME
ARTIKULACIJA SATA AKTIVNO
STI
UČENIKA
METODIČ
KO
OBLIKOV
ANJE
Uvodni
dio
5 minute
Na početku sata, učenici rješavaju aktivnost
izrađenu u Wordwallu pomoću svojih tableta.
Aktivnost je anagram. Anagram sadrži sedam
pojmova koji se odnose na prethodno usvojene
sadržaje: „petak, utorak, jutro, podne, jučer, danas,
sutra“.
Nakon što su svi učenici uspješno riješili aktivnost,
učitelj najavljuje da će se sljedeći nastavni sat
pisati ispit znanja iz sadržaja Snalaženje u
Učenik
rješava
aktivnost
pomoću
tableta.
Učenik
sluša.
Metoda
usmenog
izlaganja
84
vremenu. Učitelj upućuje učenike da pažljivo
slušaju na današnjem satu te da pitaju ako im nešto
nije jasno.
Učitelj: "Danas ćemo ponavljati za ispit znanja.
Molim vas da pažljivo slušate i sudjelujete u radu
kako biste kod kuće imali što manje za učiti. Ako
vam nešto nije jasno, dignite ruku i sve ćemo
objasniti."
Učitelj dijeli učenike u skupine te im objašnjava
pravila igra. Svaka skupina ima jedan tablet te
jednog predstavnika koji na tabletu odabire točne
odgovore.
Glavni
dio
20 minuta
Učenici rješavaju Kahoot! kviz. Pitanja u kvizu su
višestrukog izbora te točno/netočno. Neka od
pitanja su: „Jedan tjedan ima sedam dana?; Kako
nazivamo doba dana između prijepodne i
poslijepodne?; Pozdravom Dobar dan
pozdravljamo u koje doba dana?; Ako je danas
ponedjeljak, sutra će biti? Koje doba dana je
prikazano na fotografiji?“ itd.
Aktivnost završava kada se prođu sva pitanja.
Pobjednik je ona skupina koja na kraju kviza ima
najviše bodova. Učitelj s učenicima razgovara o
onim pitanjima gdje se pojavilo najviše netočnih
odgovora.
Nakon kviza, učenici nastavljaju s ponavljanjem.
Učitelj u ruci drži manju loptu te postavlja pitanje:
„Kojim danima ne idemo u školu?“. Lopticu baca
jednom od učenika koji mora odgovoriti na
postavljeno pitanje. Učitelj zatim postavi novo
pitanje: „Što sve radiš ujutro?„ te zamoli učenika
da lopticu baci nekome od prijatelja iz razreda.
Također, učitelj može učenicima dati priliku da
tijekom igre postavljaju pitanja za ponavljanje.
Učenik
rješava
aktivnost u
skupini
pomoću
tableta.
Učenik
odgovara na
postavljena
pitanja.
Učenik baca
i hvata
lopticu.
Metoda
čitanja
Metoda
razgovora
85
Završni dio
20 minuta
Aktivnost koja je predviđena za završni dio sata su
kartice s pitanjima. Učenici će pristupiti aktivnosti.
Otvarat će kartice s pitanjima te će, svatko u tišini
i za sebe, odgovarati na pitanja.
Pitanja na karticama:
"Navedi doba dana; Navedi aktivnosti koje
možemo raditi u određeno doba dana; Kako
pozdravljamo u određeno doba dana?; Koliko ima
dana u tjednu?; Navedi dane u tjednu?: Koji je
četvrti dan u tjednu?: Koji je zadnji dan u tjednu?;
Što kada završi jedan tjedan?; Što dolazi nakon
njega?; Koji dan je nakon zadnjeg dana u tjednu?;
Ako je danas utorak, koji dan je bio jučer?“.
Nakon što su učenici „okrenuli“ sve kartice, učitelj
pokreće aktivnost te svi zajedno provjeravaju jesu
li dobro odgovorili na pitanja.
Kada je aktivnost okretanja kartica završila, učitelj
učenicima dijeli listić za samovrednovanje.
Objašnjava im kako će ga riješiti. Na ovom
nastavnom satu naglasak je stavljen na učeničko
znanje, a ne na aktivnost. Razlog je taj što je ovo
sat ponavljanja pa se pretpostavlja da su usvojili
nastavne sadržaje. Također, da vide koliko su
spremni za provjeru znanja.
Učitelj zadaje domaću zadaću, a ona je ponavljanje
za ispit znanja.
Učenik
rješava
zadatak.
Učenik
odgovara na
pitanja.
Učenik sluša
upute.
Učenik
procjenjuje
vlastito
znanje.
Učenik
sluša.
Metoda
razgovora
Metoda
usmenog
izlaganja
86
8. PLAN PLOČE
9. PRILOZI
Prilog 1. Wordwall – anagram – uvodni dio sata
25.3.2021.
SNALAŽENJE U VREMENU – PONAVLJANJE
88
Prilog 4. Microsoft Word - listić za samovrednovanje – završni dio sata
SAMOVREDNOVANJE – SNALAŽENJE U VREMENU (PONAVLJANJE)
Datum: Ime:
Nabrajam doba
dana onim
redom kojim se
izmjenjuju.
Navodim
pozdrave za
svako doba dana.
Navodim
aktivnosti iz
vlastitog života
koje radim u
različito doba
dana.
Nabrajam dane u
tjednu onim
redom kojim se
izmjenjuju.
Mogu odrediti
koji će dan biti
sutra.
Mogu odrediti
koji je dan bio
jučer.
89
7. PRIMJER NASTAVNE PRIPRAVE ZA ODGOJNO-
OBRAZOVNI ISHOD „PID OŠ A.1.2.“ IZ PRIRODE I
DRUŠTVA PRI NASTAVI NA DALJINU
Nastavne priprave za nastavu na daljinu nemaju tipičnu razradu sa primjerice popisom
pitanja ili točnim vremenom predviđenim za realizaciju određenih aktivnosti. Razlog
tome je što učenici ne smiju i ne mogu provoditi puno vremena za ekranom. Nastava na
daljinu ne može biti sinkrona svaki dan i za svaki nastavni predmet. Učenici možda imaju
nestabilnu internetsku vezu ili braću/sestre s kojima moraju dijeliti uređaje te čekati svoj
red za obavljanje školskih obveza. Stoga su priprave osmišljene kao asinkrono
ispunjavanje aktivnosti.
7.1. Nastavna priprava za „Dan i doba dana“
Datum održavanja sata: 16.3.2021.
Mjesto održavanja sata: online nastava
(kod kuće)
Razred: 1. razred Broj učenika: 20
Nastavne tema: Snalaženje u
vremenu
Nastavna jedinica: Dan i doba
dana
Tip sata: Sat usvajanja novog nastavnog sadržaja
1. ODGOJNO-OBRAZOVNI ISHODI
PID OŠ A.1.2. Učenik prepoznaje važnost organiziranosti vremena i prikazuje
vremenski slijed događaja.
Učenici će moći:
imenovati doba dana
navesti pravilnim redoslijedom doba dana
imenovati minimalno 2 aktivnosti tipične za određeno doba dana
navesti pozdrave tipične za određeno doba dana
2. NASTAVNI OBLICI: individualni rad
3. NASTAVNA SREDSTVA I POMAGALA: računalo, nastavni sadržaji izrađeni u
digitalnim alatima, listić za samovrednovanje
90
4. KORELACIJA:
a) Unutarpredmetna: PID OŠ B.1.2. Učenik se snalazi u vremenskim ciklusima,
prikazuje promjene i odnose među njima te objašnjava povezanost vremenskih
ciklusa s aktivnostima u životu.
b) Međupredmetna: OŠ LK A.1.1. Učenik prepoznaje umjetnost kao način
komunikacije i odgovara na različite poticaje likovnim izražavanjem.
c) Povezanost s međupredmetnim temama:
ikt A.1.3. Učenik primjenjuje pravila za odgovorno i sigurno služenje programima i
uređajima.
5. ORGANIZACIJA NASTAVNOG SATA
ETAPE
NASTAVNOG
SATA
SADRŽAJ
ISHODI –
AKTIVNOSTI
POTREBNO
VRIJEME
Uvodni dio Učitelj nastavne materijale i upute
za rad dijeli putem stranice škole,
sustava za e-učenje ili na neki
drugi način, ovisno o tome kako
je organizirao poučavanje na
daljinu.
Aktivnost predviđena za uvod je
listić izrađen u Wizeru. Zadatak
učenika je nacrtati što rade kada
se probude, što kada se vrate iz
škole te što prije nego što odu na
spavanje. Učitelj dobiva povratnu
informaciju čim učenici završe s
ispunjavanjem listića.
Učenik ispunjava radni
listić.
/
Glavni dio U glavnom dijelu sata, učenici
moraju samostalno proučiti
prezentaciju izrađenu u programu
Canva.
Učenik pregledava
prezentaciju.
/
Završni dio Za aktivnost ponavljanja učenici
rješavaju kviz izrađen u Hot
Potatoesu. Kviz sadrži pitanja
Učenik rješava kviz.
/
91
višestrukog izbora, povezivanja te
popunjavanja praznina.
Nakon kviza, zadatak učenika je
procijeniti vlastito znanje i
sposobnosti. To će učiniti
rješavanjem listića za
samovrednovanje. Listić je
izrađen u Wizeru te učitelj po
završetku ispunjavanja dobiva
povratnu informaciju.
Učenik ispunjavana listić
za samovrednovanje.
6. PRILOZI
Prilog 1. Wizer – radni listić – uvodni dio sata
95
7.2. Nastavna priprava za „Dan i doba dana; Dani u tjednu; Jučer, danas, sutra“
Datum održavanja sata: 25.3.2021.
Mjesto održavanja sata: online nastava
(kod kuće)
Razred: 1. razred Broj učenika: 20
Nastavne tema: Snalaženje u
vremenu
Nastavna jedinica: Dan i doba
dana; Dani u tjednu; Jučer, danas,
sutra
Tip sata: Sat uvježbavanja i ponavljanja nastavnih sadržaja
1. ODGOJNO-OBRAZOVNI ISHODI
PID OŠ A.1.2. Učenik prepoznaje važnost organiziranosti vremena i prikazuje
vremenski slijed događaja.
Učenici će moći:
imenovati doba dana
navesti pravilnim redoslijedom doba dana
imenovati minimalno 2 aktivnosti tipične za određeno doba dana
navesti pozdrave tipične za određeno doba dana
imenovati sedam dana u tjednu
navesti pravilnim redoslijedom dane u tjednu
pravilno upotrebljavati pojmove jučer, danas, sutra
2. NASTAVNI OBLICI: individualni rad
3. NASTAVNA SREDSTVA I POMAGALA: računalo, nastavni sadržaji izrađeni u
digitalnim alatima, listić za samovrednovanje
4. KORELACIJA:
a) Unutarpredmetna: PID OŠ B.1.2. Učenik se snalazi u vremenskim ciklusima,
prikazuje promjene i odnose među njima te objašnjava povezanost vremenskih
ciklusa s aktivnostima u životu.
b) Međupredmetna: MAT OŠ A.1.3. Koristi se rednim brojevima do 20.
c) Povezanost s međupredmetnim temama:
ikt A.1.3. Učenik primjenjuje pravila za odgovorno i sigurno služenje programima i
uređajima.
96
5. ORGANIZACIJA NASTAVNOG SATA
ETAPE
NASTAVNOG
SATA
SADRŽAJ
ISHODI –
AKTIVNOSTI
POTREBNO
VRIJEME
Uvodni dio Učitelj nastavne materijale i upute
za rad dijeli putem stranice škole,
sustava za e-učenje ili na neki
drugi način, ovisno o tome kako
je organizirao poučavanje na
daljinu.
Uvodna aktivnost je osmosmjerka
izrađena u Wordwallu. Zadatak
učenika je pronaći pojmove koji
se odnose na nastavne sadržaje
Dan i doba dana; Dani u tjednu;
Jučer, danas, sutra. Neki od
pojmova su: ponedjeljak, utorak,
srijeda, jučer, danas, sutra, jutro,
podne itd. Osmosmjerka sadrži
veći broj pojmova stoga je
odbrojavanje isključeno. To jest,
učenici nisu vremenski ograničeni
za rješavanje ove aktivnosti.
Učenik rješava aktivnost.
/
Glavni dio U glavnom dijelu sata učenici
rješavaju listić koji je napravljen
u programu Wizer. Listić sadrži
pitanja dopunjavanja, povezivanja
te pravilnog redoslijeda.
Učenik rješava nastavni
listić.
/
Završni dio Kako bi pokušali procijenili svoje
znanje, učenici ispunjavaju listić
za samovrednovanje. Učitelj po
završetku ispunjavanja dobiva
povratnu informaciju o svakom
učeniku.
Domaća zadaća učenika je
ponavljanje za ispit znanja.
Učenik ispunjava listić za
samovrednovanje.
/
97
6. PRILOZI
Prilog 1. Wordwall – osmosmjerka – uvodni dio sata
Prilog 2. Wizer – radni listić – glavni dio sata
100
8. ZAKLJUČAK
Poučavanje u 21. stoljeću znatno se razlikuje od onoga krajem 20. stoljeća. Ubrzani razvoj
tehnologije te njezina sveprisutnost u društvu ostavila je trag i u odgojno-obrazovnom
sustavu. Kompetencije koje je učitelj prije posjedovao, sada više nisu dostatne. Od
učitelja se očekuje da dobro poznaje informacijsko-komunikacijsku tehnologiju te da ju
može pravilno primijeniti prilikom poučavanja. Nužno je da učitelj zna odabrati alate
pomoću kojih će obrađivati nastavne sadržaje, da zna procijeniti primjerenost alata
uzrastu i sposobnostima svojih učenika te da nastavu pomoću njih učini kvalitetnijom i
zanimljivijom.
Kako bi navedeno bilo moguće, važno je da učitelj tijekom svog školovanja dobije
potrebna znanja i vještine. Ovo je moguće samo sustavnim i kontinuiranim pristupom.
Nije dovoljno da budući učitelj upoznaje informacijsko-komunikacijsku tehnologiju
isključivo kroz kolegije kao što su Informatika ili Računalo u razrednoj nastavi. Učenje
o primjeni IKT-a mora biti integrirano kroz metodike svih nastavnih predmeta. No,
završetak akademskog obrazovanja ne znači da je učitelj dobio svo znanje koje mu je
potrebno. Tehnologija se neprestano mijenja. Sukladno tome, učitelj mora neprestano
razvijati svoje kompetencije te usvajati nova znanja.
U 21. stoljeću promijenili su se interesi te potrebe učenika. Današnja djeca su od najranije
dobi okružena tehnologijom te ju često znaju koristiti prije nego što u potpunosti ovladaju
osnovnim vještinama poput čitanja ili pisanja. Djeca su naviknuta čitati s ekrana,
„povlačiti“ pokazivačem miša po zaslonu, istovremeno raditi više aktivnosti te se brzo
„prebacivati“ s jedne aktivnosti na drugu. Stoga uporaba informacijsko-komunikacijske
tehnologije prilikom učenja i poučavanja za njih nije nepoznanica. Štoviše, njezinom
uporabom postaju motiviraniji za nastavne sadržaje koje uče. Lakše i zanimljivije učenje
pomoću tehnologije nije jedini razlog njezinog korištenja već od prvog razreda osnovne
škole. U današnjem svijetu, biti informatički nepismen znači imati ograničene
mogućnosti daljnjeg razvoja svojih sposobnosti te ne biti u mogućnosti konkurirati na
tržištu rada. Stoga opće obvezno obrazovanje ima za cilj svim učenicima pružiti temeljno
znanje korištenja informacijsko-komunikacijske tehnologije.
101
Hrvatski sustav odgoja i obrazovanja spoznao je važnost razvijanja digitalne
kompetencije od najranije dobi. Ministarstvo znanosti i obrazovanja je, kurikularnom
reformom iz 2019. godine, donijelo odluku o provođenju kurikuluma međupredmetne
teme Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije za osnovne i srednje škole u
Republici Hrvatskoj. Cilj poučavanja ove međupredmetne teme je osposobiti učenike za
pravilno, sigurno, kreativno te kritičko korištenje IKT-om, kako u privatne tako i u
obrazovne (poslovne) svrhe. Također, Informatika je od rujna 2020. godine postala
izborni predmet od prvog do četvrtog razreda osnovne škole. Navedene promjene
zasigurno će pokazati koje je odgojno-obrazovne prakse poučavanja o IKT-u te
poučavanja IKT-om potrebno zadržati, usavršiti ili promijeniti.
Edukativni digitalni alati samo su jedan dio informacijsko-komunikacijske tehnologije
kojom se učitelj služi prilikom poučavanja. Oni mu omogućavaju da napravi nastavne
materijale u kojima će „spojiti“ tekst, sliku i zvuk. Tako će svoje materijale učiniti
interaktivnima te privlačnima učenicima različitih sposobnosti i dobi. Prednosti alata su
dostupnost, besplatnost te minimalno vrijeme koje je potrebno uložiti da bi se ovladalo
njihovim korištenjem. Učitelj alate može koristiti u svim nastavnim predmetima na niz
različitih načina, što upravo ovaj rad i pokazuje. Edukativni digitalni alati učitelju
omogućavaju da bude kreativan prilikom planiranja nastave te da uz to štedi vrijeme i/ili
materijalne resurse koji su mu potrebni za izradu nastavnih materijala. Osim činjenice da
učitelj mora ovladati korištenjem digitalnih alata, važno je da poduči svoje učenike kako
oni mogu koristiti određene alate kao pomoć prilikom učenja.
Izradom nastavnih priprava za izravnu nastavu te nastavu na daljinu uvidjela sam kako
učitelj prilikom njihovog pisanja razmišlja o istim stvarima. U uvodnom dijelu sata važno
je učenike motivirati zanimljivom aktivnosti, da u glavnom dijelu sata učenici uspješno
usvoje nove nastavne sadržaje te da za kraj ponove što su naučili. Aktivnosti koje učitelj
koristi za to mogu biti iste i za izravnu nastavu te nastavu na daljinu. U oba slučaja mogu
se koristiti križaljkama, osmosmjerkama, anagramima, nastavnim listićima, kvizovima i
slično. Neovisno o tome radi li se o izravnoj nastavi ili nastavi na daljinu, učitelj u svakom
trenutku mora promišljati odgovaraju li alati koje koristi dobi i sposobnostima njegovih
učenika. Također, jesu li izrađeni materijali primjereni za učenike, jesu li nastavni sadržaji
jasno i precizno prikazani te razumije li učenik u svakom zadatku što se od njega očekuje.
102
Navedeni elementi izraženiji su u nastavi na daljinu te je upravo to jedna od ključnih
razlika u pripravama za izravnu nastavu i nastavu na daljinu. Učenik se u asinkronoj
nastavi ne može izravno obratiti učitelju. Stoga alati ne smiju biti isključivo na engleskom
ili nekom drugom stranom jeziku te njihova uporaba ne smije biti komplicirana. Osim
toga, u nastavnim materijalima poput prezentacija nastavno gradivo mora biti potpuno,
jasno i nedvosmisleno prikazano jer je to učenikov primarni izvor znanja. Učenik ne može
pitati učitelja za dodatna objašnjenja i primjere. Uz to, aktivnosti moraju pružiti učitelju
i učeniku trenutnu povratnu informaciju. Učitelj mora znati jesu li učenici ispunili
aktivnosti te koji nastavni sadržaji zahtijevaju dodatna pojašnjenja, dok učenici moraju
znati jesu li uspješno izvršili aktivnosti te gdje su griješili. Aktivnosti na izravnoj nastavi
ne moraju učeniku odmah pružiti točan odgovor ili konačan rezultat jer učenik isti sadržaj
može proći s učiteljem na nastavi. Za kraj, broj aktivnosti i njihov opseg je u nastavi na
daljinu smanjen jer se ne može očekivati da će učenik raditi jednako kada je sam i za
računalom te kada se nalazi u školi sa svojim učiteljem.
Uporaba IKT-a postala je sastavni dio procesa učenja i poučavanja, stoga je važno je da
se osigura kvalitetno obrazovanje učitelja. Najprije tijekom njihovog studija te zatim
nakon završetka akademskog obrazovanja kroz tečajeve, radionice, seminare, predavanja
i slično. No, samo obrazovanje nije dovoljno ako želimo imati učitelje koji će pravilno
upotrebljavati IKT u vlastitom radu. Važne su emocije te stavovi koje učitelji nose u sebi.
Svaki učitelj trebao bi imati pozitivne stavove treba tehnologiji općenito te biti motiviran
za njezino korištenje i neprestano usavršavanje vlastitih znanja i sposobnosti.
103
9. POPIS LITERATURE
1. An, Y. J., Aworuwa, B., Ballard, G., Williams, K. (2009). Teaching with Web 2.0
technologies: Benefits, Barriers and Best Practices. AECT Annual Proceedings, 1, 1-
6. Preuzeto s https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED511355.pdf#page=12
2. Babić Hajduković, D. (2018). The Analysis of the Relationship of Students’ Towards
Traditional and Contemporary Teaching Methods. Pannoniana, 2 (1-2), 177-191.
Preuzeto s https://hrcak.srce.hr/206860
3. Baranović, B. (ur.). (2015). Izrada i evaluacija školskog kurikuluma – pojmovi i
postupci. Zagreb: Institut za društvena istraživanja. Preuzeto s
http://idiprints.knjiznica.idi.hr/258/1/Izrada%20i%20evaluacija%20%C5%A1kolsko
g%20kurikuluma.pdf
4. Ćukušić, M., Jadrić, M. (2012). E-učenje: koncept i primjena. Zagreb: Školska knjiga.
5. Dumančić, M. (2017). Mobilne tehnologije u obrazovanju. U M. Matijević (ur.),
Nastava i škola za net-generacije (str. 115-143). Zagreb: Učiteljski fakultet
Sveučilišta u Zagrebu.
6. Đurić, A. (2009). Važnost igre u nastavnom procesu (igrokaz, simulacije i računalne
igre). Školski vjesnik, 58 (3.), 345-354. Preuzeto s https://hrcak.srce.hr/82605
7. Jadrić, M., Ćukušić, M., Lenkić, M. (2012). E-učenje: Moodle u praksi. Split:
Ekonomski fakultet u Splitu.
8. Jandrić, P. (2015). Digitalno učenje. Zagreb: Školske novine d.o.o. i Tehničko
veleučilište u Zagrebu.
9. Letina, A., Kisovar Ivanda, T., De Zan, I. (2021). Istražujemo naš svijet 1: udžbenik
prirode i društva u prvom razredu osnovne škole. Zagreb: Školska knjiga.
10. Matijević, M., Topolovčan, T. (2017). Multimedijska didaktika. Zagreb: Školska
knjiga i Učiteljski fakultet Sveučilišta u Zagrebu.
11. Matasić, I. i Dumić, S. (2012). Multimedijske tehnologije u obrazovanju. Medijska
istraživanja, 18 (1), 143-151. Preuzeto s https://hrcak.srce.hr/85389
12. Matijević, M., Topolovčan, T. i Rajić, V. (2017). Nastavničke procjene upotrebe
digitalnih medija i konstruktivističke nastave u primarnom i sekundarnom
104
obrazovanju. Croatian Journal of Education, 19 (2), 563-603. Preuzeto s
https://doi.org/10.15516/cje.v19i2.2411
13. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2017). Nacionalni kurikulum za osnovnoškolski
odgoj i obrazovanje. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages//dokumenti/Obrazovanje/NacionalniKurikulum
/NacionalniKurikulumi//Nacionalni%20kurikulum%20za%20osnovno%C5%A1kol
ski%20odgoj%20i%20obrazovanje.pdf
14. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019a). Smjernice za vrednovanje procesa i
ostvarenosti odgojno-obrazovnih ishoda u osnovnoškolskome i srednjoškolskome
odgoju i obrazovanju. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages/dokumenti/PristupInformacijama/eSavjetovanja
-
2019/Smjernice%20za%20vrednovanje%20procesa%20i%20ostvarenosti%20odgoj
no-obrazovnih%20ishoda%20-%20eSavjetovanje%204-12-2019.pdf
15. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019b). Kurikulum nastavnog predmeta
Hrvatski jezik za osnovne škole i gimnazije. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages/dokumenti/Publikacije/Predmetni/Kurikulum%
20nastavnoga%20predmeta%20Hrvatski%20jezik%20za%20osnovne%20skole%20
i%20gimnazije%20u%20RH.pdf
16. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019c). Kurikulumi nastavnih predmeta
Matematika za osnovne škole i gimnazije i Matematika za srednje strukovne škole na
razini 4.2. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages/dokumenti/Publikacije/Predmetni/Kurikulumi
%20nastavnih%20predmeta%20Matematika%20za%20osnovne%20skole%20i%20
gimnazije%20i%20Matematika%20za%20srednje%20strukovne%20skole%20na%
20razini%204.2..pdf
17. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019d). Kurikulum nastavnog predmeta Priroda
i društvo za osnovne škole. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages/dokumenti/Publikacije/Predmetni/Kurikulum%
20nastavnog%20predmeta%20Priroda%20i%20drustvo%20za%20osnovne%20skol
e.pdf
105
18. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019e). Kurikulum nastavnog predmeta
Tjelesna i zdravstvena kultura za osnovne škole i gimnazije. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages/dokumenti/Publikacije/Predmetni/Kurikulum%
20nastavnoga%20predmeta%20Tjelesna%20i%20zdravstvena%20kultura%20za%2
0osnovne%20skole%20i%20gimnazije.pdf
19. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019f). Kurikulum nastavnog predmeta
Glazbena kultura za osnovne škole i Glazbena umjetnost za gimnazije. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages/dokumenti/Publikacije/Predmetni/Kurikulum%
20nastavnih%20predmeta%20Glazbena%20kultura%20i%20Glazbena%20umjetnos
t%20za%20osnovne%20skole%20i%20gimnazije.pdf
20. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019g). Kurikulum nastavnog predmeta Likovna
kultura za osnovne škole i Likovna umjetnost za gimnazije. Preuzeto s
https://mzo.gov.hr/UserDocsImages/dokumenti/Publikacije/Predmetni/Kurikulum%
20nastavnog%20predmeta%20Likovna%20kultura%20za%20osnovne%20skole%2
0i%20Likovna%20umjetnost%20za%20gimnazije.pdf
21. Ministarstvo znanosti i obrazovanja (2019h). Kurikulum za međupredmetnu temu
Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije za osnovne i srednje škole u
Republici Hrvatskoj. Preuzeto s https://narodne-
novine.nn.hr/clanci/sluzbeni/2019_01_7_150.html
22. Ministarstvo znanosti, obrazovanja i športa (2011). Nacionalni okvirni kurikulum za
predškolski odgoj i obrazovanje te opće obvezno i srednjoškolsko obrazovanje.
Preuzeto s http://mzos.hr/datoteke/Nacionalni_okvirni_kurikulum.pdf
23. Pavlina, K. (2014). Osnovne odlike sustava za elektroničko učenje. U J. Lasić-Lazić
(ur.), Informacijska tehnologija u obrazovanju (str. 25-32). Zagreb: Zavod za
informacijske studije.
24. Pejić Papak, P. i Grubišić Krmpotić, H. (2016). POUČAVANJE PRIMJENOM
SUVREMENE TEHNOLOGIJE U OBRAZOVANJU. Život i škola, LXII (3), 153-
162. Preuzeto s https://hrcak.srce.hr/176919
25. Previšić, V. (2005). Kurikulum suvremenog odgoja i škole: metodologija i struktura.
Pedagogijska istraživanja, 2(2), 165-173. Preuzeto s
http://darhiv.ffzg.unizg.hr/id/eprint/6130/1/VPhrv.pdf
106
26. Sablić, M., Klasnić, I., Škugor, A. (2020). Učitelj u izolaciji: izazovi novog
normalnog. U V. Strugar, A. Kolak i I. Markić (ur.), Školovanje od kuće i nastava na
daljinu u vrijeme HR-COVID-19 (str. 87-107). Zagreb: HAZU, HPD, ELEMENT.
27. Smiljčić, I., Livaja, I. i Acalin, J. (2017). ICT U OBRAZOVANJU. U D. Zlatović
(Ur.), Zbornik radova Veleučilišta u Šibeniku (str. 157-170). Šibenik: Veleučilište u
Šibeniku. Preuzeto s https://hrcak.srce.hr/184689
28. Yuen, S. C. Y., Yaoyuneyong, G., i Yuen, P. K. (2011). Perceptions, Interest, and
Use: Teachers and Web 2.0 Tools in Education. International Journal of Technology
in Teaching & Learning, 7(2). Preuzeto s https://sicet.org/main/wp-
content/uploads/2016/11/ijttl-11-02-2_Yuen.pdf
29. Žufić, J., Žajgar, T. (2017). Web 2.0 alati za učitelje. Pula: Sveučilište Jurja Dobrile
u Puli. Fakultet za odgojne i obrazovne znanosti.
107
10. POPIS TABLICA
Tablica 1: SWOT analiza e-učenja (Ćukušić i Jadrić, 2012:84,85) ............................... 39
Tablica 2: Obilježja tri pristupa vrednovanju (Ministarstvo znanosti i obrazovanja,
2019a:22,23) ................................................................................................................... 48
108
11. POPIS FOTOGRAFIJA
Slika 1: Didaktički trokut i četverokut (Matijević i Topolovčan, 2017:55,56) ................ 3
Slika 2: TPACK model (Dumančić, 2017:134) ............................................................... 5
Slika 3: Razvoj mreže (Evolution of Web from 1.0 to 5.0. prema Osorio,Ortiz (2013)) . 8
Slika 4: Google Docs – početno korisničko sučelje ....................................................... 10
Slika 5: Pixlr X – početno korisničko sučelje ................................................................ 11
Slika 6: Vocaroo – početno korisničko sučelje .............................................................. 12
Slika 7: Kizoa – početno korisničko sučelje ................................................................... 13
Slika 8: Canva – početno korisničko sučelje .................................................................. 15
Slika 9: PowToon – početno korisničko sučelje ............................................................. 16
Slika 10: Pixton – početno korisničko sučelje ................................................................ 17
Slika 11: Lino – početno korisničko sučelje ................................................................... 18
Slika 12: TimeToast – početno korisničko sučelje ......................................................... 20
Slika 13: Wizer – početno korisničko sučelje ................................................................ 21
Slika 14: Popplet – početno korisničko sučelje .............................................................. 23
Slika 15: Hot Potatoes – početno korisničko sučelje ...................................................... 25
Slika 16: Kahoot! – početno korisničko sučelje ............................................................. 27
Slika 17: Quizlet – početno korisničko sučelje .............................................................. 29
Slika 18: Zoom – početno korisničko sučelje ................................................................. 31
Slika 19: Mentimeter – početno korisničko sučelje........................................................ 32
Slika 20: GeoGebra – početno korisničko sučelje .......................................................... 33
Slika 21: GoNoodle – početno korisničko sučelje.......................................................... 35
Slika 22: Wordwall – početno korisničko sučelje .......................................................... 37
Slika 23: Organizacija kurikuluma nastavnog predmeta Prirode i društva (Ministarstvo
znanosti i obrazovanja, 2019d:11) .................................................................................. 52
Slika 24: Zastupljenost koncepata nastavnog predmeta Prirode i društva (Ministarstvo
znanosti i obrazovanja, 2019d: 31, 43, 55, 67) ............................................................... 53
Slika 25: Odgojno-obrazovni ishod nastavnog predmeta Priroda i društvo (Ministarstvo
znanosti i obrazovanja, 2019d:62) .................................................................................. 54
Slika 26: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za prvi razred osnovne škole izrađen u
alatu LearningApps......................................................................................................... 56
Slika 27: Nastavni sadržaj iz Matematike za prvi razred osnovne škole izrađen u alatu
Wordwall ........................................................................................................................ 57
109
Slika 28: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za prvi razred osnovne škole izrađen u
alatu Wordwall ............................................................................................................... 58
Slika 29: Nastavni sadržaj iz Glazbene kulture za prvi razred osnovne škole izrađen u
alatu LearningApps......................................................................................................... 58
Slika 30: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za drugi razred osnovne škole izrađen u
alatu Wordwall ............................................................................................................... 59
Slika 31: Nastavni sadržaj iz Matematike za drugi razred osnovne škole izrađen u alatu
Wordwall ........................................................................................................................ 60
Slika 32: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za drugi razred osnovne škole izrađen u
alatu Genially .................................................................................................................. 61
Slika 33: Nastavni sadržaj iz Glazbene kulture za drugi razred osnovne škole izrađen u
alatu Wordwall ............................................................................................................... 61
Slika 34: Nastavni sadržaj iz Likovne kulture za drugi razred osnovne škole izrađen u
LearningApps ................................................................................................................. 62
Slika 35: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za treći razred osnovne škole izrađen u
Wordwallu ...................................................................................................................... 63
Slika 36: Nastavni sadržaj iz Matematike za treći razred osnovne škole izrađen u
Wordwallu ...................................................................................................................... 64
Slika 37: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za treći razred osnovne škole izrađen u
Wordwallu ...................................................................................................................... 65
Slika 38: Nastavni sadržaj iz Likovne kulture za treći razred osnovne škole izrađen u
Geniallyu ........................................................................................................................ 65
Slika 39: Nastavni sadržaj iz Hrvatskog jezika za četvrti razred osnovne škole izrađen u
BookWidgetsu ................................................................................................................ 66
Slika 40: Nastavni sadržaj iz Matematike za četvrti razred osnovne škole izrađen u
Wordwallu ...................................................................................................................... 67
Slika 41: Nastavni sadržaj iz Prirode i društva za četvrti razred osnovne škole izrađen u
Geniallyu ........................................................................................................................ 68
Slika 42: Nastavni sadržaj iz Glazbene kulture za četvrti razred osnovne škole izrađen u
Geniallyu ........................................................................................................................ 68
Slika 43: Nastavni sadržaj iz Likovne kulture za četvrti razred osnovne škole izrađen u
Wordwallu ...................................................................................................................... 69
Slika 44: Lista za samoprocjenu za drugi razred osnovne škole .................................... 70
Slika 45: Lista za samoprocjenu za treći razred osnovne škole ..................................... 70