Comportamento Influencia

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Crea%ng a Gaming World Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online Rodrigo Belo – Carnegie Mellon University / Católica Lisbon SBE 2 de julho de 2014

Transcript of Comportamento Influencia

                                                                                                                                                                   Crea%ng  a  Gaming  World  

                         Comportamento  e  Influência  entre  Jogadores  num  Jogo  Social  Online    

Rodrigo  Belo  –  Carnegie  Mellon  University  /  Católica  Lisbon  SBE  

 2  de  julho  de  2014  

Parceria  YUCCA  -­‐    CATÓLICA  LISBON  SBE  

§  ObjecLvo   estratégico:   Estabelecer   uma  parceria   entre   a   indústria   e   a   academia   que  beneficie  ambas  as  partes  

 

§  ObjecLvos  operacionais:  

§  Desenvolver   uma   cultura   de   testes  permanente   e   uma   ferramenta   que  permita  avaliar  rapidamente  o  impacto  de  novas  funcionalidades  

§  Recolher   informação   de   u<lização   de  um  jogo  online  

§  Ajudar   na   tomada   de   decisões   no  desenho  de  novas  funcionalidades  

Agenda  

Três  estudos  preliminares  no  contexto  de  um  jogo  social  online:  GodZ    §  Níveis  de  a<vidade    

§  Ataques  

§  Experiência:  compra  de  add-­‐ons  

GodZ  

Jogo  social  online  

§  Avatar  §  EdiHcios  §  Recursos  §  Amigos  §  Religiões  §  Ataques  §  Add-­‐ons  §  ...  

GodZ  

Jogo  social  online  

§  Avatar  §  EdiHcios  §  Recursos  §  Amigos  §  Religiões  §  Ataques  §  Add-­‐ons  §  ...  

Dados  

§  Universo  de  50K  uLlizadores  

§  Amostra  de  7K  u<lizadores  a<vos  nos  úl<mos  meses  

§  3.5K   uLlizadores   têm   amigos   que  também  jogam  GodZ  

§  U<lizamos   dados   de   aLvidade   (nº   de   logins),  ataques,  compras  e  amizade  

 

Rede:  amigos  que  jogam  GodZ  

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Rede    

§  Pontos  a  vermelho  selecionados  aleatoriamente  

§  Snow  ball  sample  10  níveis  

Número  de  amigos  que  jogam  GodZ  

0

500

1000

1500

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18# Friends

coun

t

§  3.5K   uLlizadores   têm   amigos   que   também  jogam  GodZ  

§  A  distribuição  segue  uma  lei  de  potência:  §  50%  tem  1  amigo    §  25%  tem  2  amigos  §  ...  

Número  de  amigos  que  jogam  GodZ  

Componentes:  

§  1938  componentes  

§  247  pessoas  no  maior  componente  

§  1400   pessoas   (40%)   encontram-­‐se   em   200  componentes  de  tamanho  3  ou  superior  

0

500

1000

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Component size

# Pe

ople

Número  de  amigos  que  jogam  GodZ  

Cliques   são   grupos   de   u<lizadores   em   que   todos  estão  ligados  entre  si  

§  1565  cliques  

§  6  é  o  tamanho  máximo  de  um  clique  

§  623   pessoas   (18%)   encontram-­‐se   em   188  cliques  de  tamanho  3  ou  superior  

0

1000

2000

2 3 4 5 6Clique size

# Pe

ople

ALvidade:  número  de  logins  

A  distribuição  de  entradas  no  jogo  também  segue    uma  lei  de  potência:  

§  55%  dos  u<lizadores  entra  2  ou  menos  vezes  no  total  

§  8%  dos  u<lizadores   entra  no   jogo  mais   de  20  vezes  

§  Para   estes   u<lizadores   a   média   de  entradas   total   é   396,   ou   seja   2.7  entradas  diárias  

0

500

1000

1500

2000

2500

0 10 20 30 40 50# Logins

# U

sers

Número  de  entradas  em  função  do  número  de  amigos  

0

200

400

600

5 10 15# Friends

# Lo

gins

§  O  número  de  entradas  no  jogo  aumenta  com  o  número  de  amigos  que  também  jogam  o  jogo  

Número  de  entradas  em  função  dos  amigos  

Logins = �0 + �1AvgFriendLogins+ �2TotalLogins+ "

§  Regressão  linear:    §  Permite   analisar   a   relação   entre   duas  

variáveis     abstraindo   outras   variações  que  não  são  o  foco  da  análise  

§  Permi te   fazer   prev i sões   sobre  comportamentos  (agregados)  futuros  

§  Número   de   entradas   no   jogo   em   função   do  número  de  entradas  dos  amigos  

§  Se  em  média  os  meus  amigos  passarem  a  entrar  mais  uma  vez   por  dia  no   jogo,  então  eu  passo  a  entrar  mais  0.28  vezes  por  dia  

§  Existe  uma  relação  clara  entre  o  nível  de  aLvidade  de  um  uLlizador  e  o  dos  seus  amigos:    §  16%   das   entradas   no   jogo   são  

causadas  por  entradas  de  amigos  

Número  de  entradas  em  função  dos  amigos  

Logins = �0 + �1AvgFriendLogins+ �2TotalLogins+ "

§  Regressão  linear:    §  Permite   analisar   a   relação   entre   duas  

variáveis     abstraindo   outras   variações  que  não  são  o  foco  da  análise  

§  Permi te   fazer   prev i sões   sobre  comportamentos  (agregados)  futuros  

§  Número   de   entradas   no   jogo   em   função   do  número  de  entradas  dos  amigos  

§  Se  em  média  os  meus  amigos  passarem  a  entrar  mais  uma  vez   por  dia  no   jogo,  então  eu  passo  a  entrar  mais  0.28  vezes  por  dia  

§  Existe  uma  relação  clara  entre  o  nível  de  aLvidade  de  um  uLlizador  e  o  dos  seus  amigos:    §  16%   das   entradas   no   jogo   são  

causadas  por  entradas  de  amigos  

Ataques  

§  O  GodZ  permite   fazer   ataques  a   outros   jogadores   reais   ou  virtuais  

§  Ataques   permitem   obter  recursos   necessários   para  progredir  no  jogo  

§  Cada   jogador   tem     uma  coordenada    

§  Distância   entre   jogadores  determina  o  tempo  do  ataque  

Ataques  

§  O  GodZ  permite   fazer   ataques  a   outros   jogadores   reais   ou  virtuais  

§  Ataques   permitem   obter  recursos   necessários   para  progredir  no  jogo  

§  Cada   jogador   tem     uma  coordenada    

§  Distância   entre   jogadores  determina  o  tempo  do  ataque  

Ataques  

§  O  GodZ  permite   fazer   ataques  a   outros   jogadores   reais   ou  virtuais  

§  Ataques   permitem   obter  recursos   necessários   para  progredir  no  jogo  

§  Cada   jogador   tem     uma  coordenada    

§  Distância   entre   jogadores  determina  o  tempo  do  ataque  

Ataques  

§  O  GodZ  permite   fazer   ataques  a   outros   jogadores   reais   ou  virtuais  

§  Ataques   permitem   obter  recursos   necessários   para  progredir  no  jogo  

§  Cada   jogador   tem     uma  coordenada    

§  Distância   entre   jogadores  determina  o  tempo  do  ataque  

Distância  dos  ataques  

0

3000

6000

9000

0 50 100 150 200Distance between attacks

# At

tack

s

§  136K  ataques  

§  15%   dos   ataques   são   dirigidos   a   jogadores  reais  

§  1.4%   dos   ataques   a   jogadores   reais   são  dirigidos  a  amigos  

§  Em  média  os  ataques  ocorrem  a  uma  distância  de  76  posições  §  18  posições  para  jogadores  reais  §  87  posições  para  jogadores  virtuais  

Número  de  ataques  por  nível  do  jogador  

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●0

1000

2000

3000

0 10 20 30Level

# At

tack

s

 §  O  número  de  ataques  aumenta  à  medida  que  

a  a  experiência  do  jogador  

§  Parece  haver  uma  estagnação  entre  os  níveis  10  e  25,  depois  o  número  de  ataques  aumenta  de  novo  

Ataques  em  função  dos  ataques  dos  amigos    

§  O   número   de   ataques   está   posiLvamente  relacionado   com   o   número   de   entradas   no  jogo  e  com  o  nível  do  jogador  

§  O   número   de   ataques   está   negaLvamente  relacionado  com  o  número  de  amigos  

§  O  número  de  ataques  a  jogadores  virtuais  está  posiLvamente   relacionado   com  o  número  de  ataques  dos  amigos  a  jogadores  virtuais  

§  Se   em   média   os   meus   amigos   fizerem  mais  um  ataque  a   jogadores  virtuais  eu  farei   mais   0.34   ataques   a   jogadores  virtuais  

§  O   número   de   ataques   a   jogadores   reais   não  está   relacionado   com   o   número   de   ataques  dos  amigos  

Ataques  em  função  dos  ataques  dos  amigos    

§  O   número   de   ataques   está   posiLvamente  relacionado   com   o   número   de   entradas   no  jogo  e  com  o  nível  do  jogador  

§  O   número   de   ataques   está   negaLvamente  relacionado  com  o  número  de  amigos  

§  O  número  de  ataques  a  jogadores  virtuais  está  posiLvamente   relacionado   com  o  número  de  ataques  dos  amigos  a  jogadores  virtuais  

§  Se   em   média   os   meus   amigos   fizerem  mais  um  ataque  a   jogadores  virtuais  eu  farei   mais   0.34   ataques   a   jogadores  virtuais  

§  O   número   de   ataques   a   jogadores   reais   não  está   relacionado   com   o   número   de   ataques  dos  amigos  

Ataques  em  função  dos  ataques  dos  amigos    

§  O   número   de   ataques   está   posiLvamente  relacionado   com   o   número   de   entradas   no  jogo  e  com  o  nível  do  jogador  

§  O   número   de   ataques   está   negaLvamente  relacionado  com  o  número  de  amigos  

§  O  número  de  ataques  a  jogadores  virtuais  está  posiLvamente   relacionado   com  o  número  de  ataques  dos  amigos  a  jogadores  virtuais  

§  Se   em   média   os   meus   amigos   fizerem  mais  um  ataque  a   jogadores  virtuais  eu  farei   mais   0.34   ataques   a   jogadores  virtuais  

§  O   número   de   ataques   a   jogadores   reais   não  está   relacionado   com   o   número   de   ataques  dos  amigos  

Ataques  em  função  dos  ataques  dos  amigos    

§  O   número   de   ataques   está   posiLvamente  relacionado   com   o   número   de   entradas   no  jogo  e  com  o  nível  do  jogador  

§  O   número   de   ataques   está   negaLvamente  relacionado  com  o  número  de  amigos  

§  O  número  de  ataques  a  jogadores  virtuais  está  posiLvamente   relacionado   com  o  número  de  ataques  dos  amigos  a  jogadores  virtuais  

§  Se   em   média   os   meus   amigos   fizerem  mais  um  ataque  a   jogadores  virtuais  eu  farei   mais   0.34   ataques   a   jogadores  virtuais  

§  O   número   de   ataques   a   jogadores   reais   não  está   relacionado   com   o   número   de   ataques  dos  amigos  

Ataques  em  função  dos  ataques  dos  amigos    

§  O   número   de   ataques   está   posiLvamente  relacionado   com   o   número   de   entradas   no  jogo  e  com  o  nível  do  jogador  

§  O   número   de   ataques   está   negaLvamente  relacionado  com  o  número  de  amigos  

§  O  número  de  ataques  a  jogadores  virtuais  está  posiLvamente   relacionado   com  o  número  de  ataques  dos  amigos  a  jogadores  virtuais  

§  Se   em   média   os   meus   amigos   fizerem  mais  um  ataque  a   jogadores  virtuais  eu  farei   mais   0.34   ataques   a   jogadores  virtuais  

§  O   número   de   ataques   a   jogadores   reais   não  está   relacionado   com   o   número   de   ataques  dos  amigos  

Compra  de  add-­‐ons  

§  Sempre  que  um   jogador  entra  no   jogo   recebe   uma   sugestão  de  compra  de  um  add-­‐on  

§  Esta   sugestão   é   aleatória  (existem  alguns  limites)  

§  Registo   de   todos   os   add-­‐ons  apresentados   e   se   foram  comprados  ou  não  

Compra  de  add-­‐ons:  apresentação  

0

1000

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3000

4000

5000

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# Po

pups §  Os  add-­‐ons  mais  exibidos  (17,  19  e  20)  incluem  

§  Reforço  de  defesa  e  ataque  §  Mul<plicadores  de  recursos  

Compra  de  add-­‐ons:  eficiência  

0.0000

0.0025

0.0050

0.0075

0.0100

2 3 4 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 18 19 20Pack ID

Purc

hase

s / P

opup

§  36%   das   compras   ocorreram   após   a  apresentação  do  add-­‐on  

§  A  eficiência  média   é   de   0.14%   (1   compra  por  cada  700  pop-­‐ups)  

§  Add-­‐on  14  é  o  mais  eficiente  mas   teve  pouca  exposição   (só   está   disponível   para   jogadores  avançados)  

Compra  de  add-­‐ons:  influência  dos  amigos  

§  Compras   de   add-­‐ons   estão   posiLvamente  relacionadas   com   compras   de   amigos   (ao  nível  global)  

§  Uma  compra  de  add-­‐on  feita  por  amigos  gera  em  média  0.04  compras  

§  Influência   de   compras   de   amigos   é  responsável   por   2%   do   total   das  compras  

Compra  de  add-­‐ons:  influência  dos  amigos  

§  Compras   de   add-­‐ons   estão   posiLvamente  relacionadas   com   compras   de   amigos   (ao  nível  global)  

§  Uma  compra  de  add-­‐on  feita  por  amigos  gera  em  média  0.04  compras  

§  Influência   de   compras   de   amigos   é  responsável   por   2%   do   total   das  compras  

Sumário  

Três  estudos  preliminares  no  contexto  de  um  jogo  social  online:  GodZ    §  Níveis  de  a<vidade    

§  55%  dos  u<lizadores  entra  2  ou  menos  vezes  no  total  (tentar  perceber  porque  é  que  os  jogadores  não  voltam)  

§  16%  das  entradas  no  jogo  são  causadas  por  entradas  dos  amigos  (tentar  aumentar  a  comunicação)  

§  Ataques  §  15%  dos  ataques  são  dirigidos  a  jogadores  reais  (tentar  aumentar  a  interação  entre  jogadores)  §  1.4%  dos  ataques  a  jogadores  reais  são  dirigidos  a  amigos  

 §  Experiência:  compra  de  add-­‐ons  

§  A   eficiência   média   é   de   0.14%   (1   compra   por   cada   700   pop-­‐ups)   (tentar   aumentar   a   eficiência  através  de  testes  A/B)  

§  Influência   de   compras  de   amigos   é   responsável   por  2%  do   total   das   compras   (tentar   aumentar   a  comunicação)  

   

Trabalho  Futuro  

§  ConLnuar   a   desenvolver   uma  plataforma  que   permita   testar   várias   alternaLvas   e   obter   respostas   em  tempo  úLl  

§  Detalhar  análises  apresentadas    

§  Analisar  a  relação  entre  influência  e  a  localização  na  rede    §  Aplicar  estes  métodos  a  novos  jogos  em  desenvolvimento