Comportamento Influencia
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Crea%ng a Gaming World
Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online
Rodrigo Belo – Carnegie Mellon University / Católica Lisbon SBE
2 de julho de 2014
Parceria YUCCA -‐ CATÓLICA LISBON SBE
§ ObjecLvo estratégico: Estabelecer uma parceria entre a indústria e a academia que beneficie ambas as partes
§ ObjecLvos operacionais:
§ Desenvolver uma cultura de testes permanente e uma ferramenta que permita avaliar rapidamente o impacto de novas funcionalidades
§ Recolher informação de u<lização de um jogo online
§ Ajudar na tomada de decisões no desenho de novas funcionalidades
Agenda
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ § Níveis de a<vidade
§ Ataques
§ Experiência: compra de add-‐ons
GodZ
Jogo social online
§ Avatar § EdiHcios § Recursos § Amigos § Religiões § Ataques § Add-‐ons § ...
GodZ
Jogo social online
§ Avatar § EdiHcios § Recursos § Amigos § Religiões § Ataques § Add-‐ons § ...
Dados
§ Universo de 50K uLlizadores
§ Amostra de 7K u<lizadores a<vos nos úl<mos meses
§ 3.5K uLlizadores têm amigos que também jogam GodZ
§ U<lizamos dados de aLvidade (nº de logins), ataques, compras e amizade
Rede: amigos que jogam GodZ
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Rede
§ Pontos a vermelho selecionados aleatoriamente
§ Snow ball sample 10 níveis
Número de amigos que jogam GodZ
0
500
1000
1500
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18# Friends
coun
t
§ 3.5K uLlizadores têm amigos que também jogam GodZ
§ A distribuição segue uma lei de potência: § 50% tem 1 amigo § 25% tem 2 amigos § ...
Número de amigos que jogam GodZ
Componentes:
§ 1938 componentes
§ 247 pessoas no maior componente
§ 1400 pessoas (40%) encontram-‐se em 200 componentes de tamanho 3 ou superior
0
500
1000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Component size
# Pe
ople
Número de amigos que jogam GodZ
Cliques são grupos de u<lizadores em que todos estão ligados entre si
§ 1565 cliques
§ 6 é o tamanho máximo de um clique
§ 623 pessoas (18%) encontram-‐se em 188 cliques de tamanho 3 ou superior
0
1000
2000
2 3 4 5 6Clique size
# Pe
ople
ALvidade: número de logins
A distribuição de entradas no jogo também segue uma lei de potência:
§ 55% dos u<lizadores entra 2 ou menos vezes no total
§ 8% dos u<lizadores entra no jogo mais de 20 vezes
§ Para estes u<lizadores a média de entradas total é 396, ou seja 2.7 entradas diárias
0
500
1000
1500
2000
2500
0 10 20 30 40 50# Logins
# U
sers
Número de entradas em função do número de amigos
0
200
400
600
5 10 15# Friends
# Lo
gins
§ O número de entradas no jogo aumenta com o número de amigos que também jogam o jogo
Número de entradas em função dos amigos
Logins = �0 + �1AvgFriendLogins+ �2TotalLogins+ "
§ Regressão linear: § Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo outras variações que não são o foco da análise
§ Permi te fazer prev i sões sobre comportamentos (agregados) futuros
§ Número de entradas no jogo em função do número de entradas dos amigos
§ Se em média os meus amigos passarem a entrar mais uma vez por dia no jogo, então eu passo a entrar mais 0.28 vezes por dia
§ Existe uma relação clara entre o nível de aLvidade de um uLlizador e o dos seus amigos: § 16% das entradas no jogo são
causadas por entradas de amigos
Número de entradas em função dos amigos
Logins = �0 + �1AvgFriendLogins+ �2TotalLogins+ "
§ Regressão linear: § Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo outras variações que não são o foco da análise
§ Permi te fazer prev i sões sobre comportamentos (agregados) futuros
§ Número de entradas no jogo em função do número de entradas dos amigos
§ Se em média os meus amigos passarem a entrar mais uma vez por dia no jogo, então eu passo a entrar mais 0.28 vezes por dia
§ Existe uma relação clara entre o nível de aLvidade de um uLlizador e o dos seus amigos: § 16% das entradas no jogo são
causadas por entradas de amigos
Ataques
§ O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais
§ Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo
§ Cada jogador tem uma coordenada
§ Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
Ataques
§ O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais
§ Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo
§ Cada jogador tem uma coordenada
§ Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
Ataques
§ O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais
§ Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo
§ Cada jogador tem uma coordenada
§ Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
Ataques
§ O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais
§ Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo
§ Cada jogador tem uma coordenada
§ Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
Distância dos ataques
0
3000
6000
9000
0 50 100 150 200Distance between attacks
# At
tack
s
§ 136K ataques
§ 15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais
§ 1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos
§ Em média os ataques ocorrem a uma distância de 76 posições § 18 posições para jogadores reais § 87 posições para jogadores virtuais
Número de ataques por nível do jogador
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●0
1000
2000
3000
0 10 20 30Level
# At
tack
s
§ O número de ataques aumenta à medida que
a a experiência do jogador
§ Parece haver uma estagnação entre os níveis 10 e 25, depois o número de ataques aumenta de novo
Ataques em função dos ataques dos amigos
§ O número de ataques está posiLvamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador
§ O número de ataques está negaLvamente relacionado com o número de amigos
§ O número de ataques a jogadores virtuais está posiLvamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais
§ Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais
§ O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
§ O número de ataques está posiLvamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador
§ O número de ataques está negaLvamente relacionado com o número de amigos
§ O número de ataques a jogadores virtuais está posiLvamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais
§ Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais
§ O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
§ O número de ataques está posiLvamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador
§ O número de ataques está negaLvamente relacionado com o número de amigos
§ O número de ataques a jogadores virtuais está posiLvamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais
§ Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais
§ O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
§ O número de ataques está posiLvamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador
§ O número de ataques está negaLvamente relacionado com o número de amigos
§ O número de ataques a jogadores virtuais está posiLvamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais
§ Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais
§ O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
§ O número de ataques está posiLvamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador
§ O número de ataques está negaLvamente relacionado com o número de amigos
§ O número de ataques a jogadores virtuais está posiLvamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais
§ Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais
§ O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
Compra de add-‐ons
§ Sempre que um jogador entra no jogo recebe uma sugestão de compra de um add-‐on
§ Esta sugestão é aleatória (existem alguns limites)
§ Registo de todos os add-‐ons apresentados e se foram comprados ou não
Compra de add-‐ons: apresentação
0
1000
2000
3000
4000
5000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 15 16 17 18 19 20Pack ID
# Po
pups § Os add-‐ons mais exibidos (17, 19 e 20) incluem
§ Reforço de defesa e ataque § Mul<plicadores de recursos
Compra de add-‐ons: eficiência
0.0000
0.0025
0.0050
0.0075
0.0100
2 3 4 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 18 19 20Pack ID
Purc
hase
s / P
opup
§ 36% das compras ocorreram após a apresentação do add-‐on
§ A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-‐ups)
§ Add-‐on 14 é o mais eficiente mas teve pouca exposição (só está disponível para jogadores avançados)
Compra de add-‐ons: influência dos amigos
§ Compras de add-‐ons estão posiLvamente relacionadas com compras de amigos (ao nível global)
§ Uma compra de add-‐on feita por amigos gera em média 0.04 compras
§ Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras
Compra de add-‐ons: influência dos amigos
§ Compras de add-‐ons estão posiLvamente relacionadas com compras de amigos (ao nível global)
§ Uma compra de add-‐on feita por amigos gera em média 0.04 compras
§ Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras
Sumário
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ § Níveis de a<vidade
§ 55% dos u<lizadores entra 2 ou menos vezes no total (tentar perceber porque é que os jogadores não voltam)
§ 16% das entradas no jogo são causadas por entradas dos amigos (tentar aumentar a comunicação)
§ Ataques § 15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais (tentar aumentar a interação entre jogadores) § 1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos
§ Experiência: compra de add-‐ons
§ A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-‐ups) (tentar aumentar a eficiência através de testes A/B)
§ Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras (tentar aumentar a comunicação)