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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS PRESENTA
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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS
DEL ESTADO DE ZACATECAS
EMSaD PROGRESO DE ALFONSO MEDINA,
RIO GRANDE ZACATECAS
MATERIAL DIDÁCTICO
UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
PRESENTA:
LI. HAYDEE ANAHÍ GUEVARA TORRES
FECHA:
SEPTIEMBRE DEL 2013
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MANUAL DE COREL DRAW
CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad.
Arrancar y cerrar CorelDraw
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de
la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un
menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDraw, luego busca
CorelDraw y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el
icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Para cerrar CorelDRAW , puedes utilizar cualquiera de las siguientes
operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW aparece una pantalla inicial como ésta:
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En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la
ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada,
representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del
dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para
mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras
dibujas.
Las barras
La barra de título
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del
documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin
título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW , agrupadas en
menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las
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operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden
encontrar en CorelDRAW.
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre
ellos.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma
inmediata algunas de las operaciones más habituales como Guardar Abrir
Imprimir
La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar),
varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se
observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta
seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades
que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la
unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
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La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar
gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas
para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la
herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada.
La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene
indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información
según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno,
su color y grosor de línea
Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro
de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin
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embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden
mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un
documento, para acceder a las operaciones más frecuentes.
Operaciones básicas
Abrir un dibujo
Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.
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Abrir varios dibujos a la vez
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios
archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento
y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás
todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que
necesitas para trabajar y ese será el documento activo.
También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este
modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás
varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones +
que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón que está a la derecha, la nueva página se
agregará luego de la página que estás visualizando.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW , tienes que seleccionar el menú
Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...
El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la
ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de
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propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la
siguiente imagen.
Crear Objetos
Aprenderemos a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y
otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles
el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.
La Herramienta Rectángulo
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz
clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un
rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente
las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a
dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos
Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta
Rectángulo 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
línea, que será la base del rectángulo, y luego tienes que definir su altura que
deseas.
La Herramienta Polígono
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En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono Estrella
y Estrella compleja junto con la herramienta Papel gráfico y la
herramienta Espiral y la verás en un submenú de herramientas como el de la
imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar
los polígonos.
Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono. Haz clic
en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la
forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.
Para crear un polígono regular, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón
con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono
que tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del
mismo, modificando la opción en la barra de propiedades.
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las
revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con
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distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el
grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta espiral.
Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad
de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta
crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si
deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona
en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión
de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales
logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y
estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clásicas y las estrellas
complejas tienen sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados
interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente
submenú:
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Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:
La Herramienta Papel gráfico
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la
verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel
gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y
columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma
deseada.
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Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual
permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades
que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de
ellos un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de
realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz
en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los
puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que
se denomina cuadro de selección.
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba
a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de
selección y la última herramienta utilizada.
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Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic
sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Líneas guía
Nodos
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y
arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o
puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor
arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar
cualquier cambio.
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Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y
seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de
su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y
seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en
la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra
hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde
estaba en la hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos
formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
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Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y
pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y
luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El
objeto queda guardado en una porción de la memoria de la
computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar.
Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar
exactamente encima de él.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado,
con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra
corrido unos milímetros de la posición del objeto original.
Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establecer la
distancia del duplicado.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece
más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará
exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los
objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y
pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en
una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la
misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en qué posición
quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto
idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el
duplicado o realizar la operación que necesites.
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Rellenos
CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con
varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes
aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno
degradado , patrón textura postscrip o dejarlo vacío Al final
del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de color y
desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno
o borde Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún
objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí
todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
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Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno
Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro
grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono
que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este
cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color
que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores
puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Aquí puedes aprender más sobre modelos de color CMYK y RGB
Los modelos CMYK y RGB
Búsqueda personalizada
trans_770 trans_160
Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el
Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus características..
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a
las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras
imágenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO
(cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales
correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan,
magenta, yellow, black), aplicándose la K para el negro para evitar
confusiones con azul (blue en inglés). Los colores se expresan en
porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros
valores, indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner
exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color
deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede
representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e
intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian,
magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul).
se combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos.
La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve
reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminación, vídeo,
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cámaras de cine y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color
mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y
azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los
que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como la
impresora utilizan distintos modelos de color.
Según mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los
colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los
colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su
aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de
color que se usará en la salida final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a
imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por
las 4 tintas de impresión en las imprentas).
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener
armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te
permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la
mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de
cuatro colores a tu elección.
Veamos como crear armonías de colores.
Relleno Uniforme Armonías
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir
colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes
realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada
objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores
de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar
la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción
mezcladores y haz clic en armonías de color.
Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a
continuación:
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Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores.
Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía
que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo
o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda
que matiz es sinónimo de color.
Armonías de colores – Matices
Observa cómo varían los colores cuando seleccionas el cuadro de lista
Matices:, que se encuentra en el cuadro de diálogo Relleno Uniforme, en
la ficha Mezcladores.
Existen 6 tipos de matices:
Principal (un color solo)
Complemento (dos colores)
Triángulo 1 y Triángulo 2 (tres colores)
Rectángulo (4 colores)
Pentágono (5 colores).
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La imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal. Cuando
seleccionamos Matiz Principal, aparece en el espectro de colores, un
punto negro, si arrastramos ese punto negro podremos elegir el matiz
que deseamos. Debajo aparece una barra con un color matíz solo que
tiene una variación de 20 muestras que van desde el matiz
seleccionado, a más claro (en el caso de la primera imagen). La
cantidad de muestras la podemos variar deslizando la barra de
Tamaño:.
La imagen de la derecha corresponde al Matiz Complemento.
Observa que aparecen dos puntos en el espectro de colores, uno negro
y otro gris.
Si giras el punto negro, el punto gris se moverá junto con él y verás en las
muestras, los colores complementarios, según tu elección.
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En esta imagen, correspondiente al Matiz Triángulo1, observa que hay
tres círculos dentro del espectro de colores. En este caso se seleccionan
3 matices, al mover el punto negro.
Lo mismo sucede en el Matiz Triángulo2.
La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz Triángulo2
muestra colores a partir de un triángulo equilátero.
En las dos imágenes de la derecha, observa que en el Matiz Rectángulo,
se seleccionan 4 colores y en el Matiz Pentágono, se seleccionan 5
colores.
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En construcción…
Trabajar con objetos
Escalar objetos y modificar forma
PRACTICAS
Practica de submódulo VI
V SEMESTRE
Objetivo: El alumno interactuará con las principales opciones de Corel Draw
Desarrollo:
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Los alumnos desarrollan una práctica utilizando el programa Corel Draw donde
utilizarán las principales funciones de Corel
Producto: Las opciones de Corel Draw Utilizadas
Ejercicios Crear objetos
Ejercicio 1
Instrucciones
1.-Crea un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por
dos rectángulos, un objeto de papel gráfico, una elipse y una estrella.
1. Utiliza la herramienta Rectángulo para lograr el marco contenedor de la
tarjeta
2. Aquí tienes que usar la herramienta Papel Gráfico, escribe los valores de
cuatro columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de
esta manera obtienes un papel gráfico proporcional.
3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas básicas, un rectángulo y una
elipse. Es recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, así sitúas la
base en el rectángulo.
4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella
5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde más adelante lo
encuentres, ya que en las próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
Pulsa aquí para ver un video tutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Variación del ejercicio 1
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Ejercicio 2
Instrucciones
1.-Crear un diseño como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por
círculos perfectos. El ojo y la antena son óvalos.
Aquí tienes un detalle del ojo.
2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante
lo encuentres, ya que en las próximas sesiones seguiremos este mismo ejercicio.
Variación del ejercicio 2 (gusanito)
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Ejercicio 3 Aplicar relleno uniforme.
Objetivo:
Practicar la operación de aplicar un relleno uniforme a un objeto en
CorelDRAW X5, con modelo de color CMYK.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
3 Haz clic sobre la herramienta Óvalo y arrastra el mouse para crear
un óvalo y asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene
alrededor los manejadores de tamaño).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno y en
el submenú que se abre, selecciona relleno uniforme Se abre la ventana
de relleno uniforme.
5 Escribe los siguientes valores en su cuadro correspondiente (5):
C 0
M 0
Y 100
K 0
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6 Luego de ingresar los valores, haz clic en el botón Aceptar y verás
como tu óvalo queda relleno con color amarillo.
7 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo Relleno Uniforme.
8 Arrastra hacia la zona de azules el cuadro que aparece en la barra
vertical de colores. Observa que en la zona de la izquierda aparecen tonos de
azules.
9 Haz clic en esta zona sobre el azul que más te guste.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color azul que has elegido. Has
practicado dos formas distintas de elegir un color uniforme.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
7 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la
ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también
CorelDRAW X5.
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Ejercicio 4 Aplicar relleno uniforme con armonía de colores.
Objetivo:
Practicar la operación de aplicar un relleno uniforme armonioso a varios
objetos en CorelDRAW X5.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo y arrastra el mouse para
crear un cuadrado (pulsa simultáneamente la tecla Ctrl al dibujar para obtener
un cuadrado). Realiza la misma operación hasta crear 4 cuadrados, intenta
dibujarlos o ubicarlos como se observa en la siguiente imagen
Asegúrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo
(para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno y en
el submenú que se abre, selecciona Relleno Uniforme Se abre la ventana
de Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.
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5 Selecciona el botón Opciones en la parte inferior de la ventana, luego
haz clic en la opción Mezcladores y en el submenú que se abre, haz clic en
Armonías de color.
6 En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectángulo, ya que tenemos 4
objetos en nuestro dibujo y esta opción nos permite seleccionar 4 colores
armoniosos.
En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde,
como se observa en la siguiente imagen:
7 Mueve el deslizador Tamaño hasta 6, para obtener 6 columnas de
armonías de colores.
8 En la lista desplegable Variación, selecciona Más cálido.
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9 Haz clic en el color amarillo de la columna de armonía de colores que
se muestra en la imagen.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color amarillo en el cuadro superior
izquierdo.
11 Selecciona el cuadro superior derecho.
12 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo de Relleno Uniforme y selecciona
nuevamente la ficha Mezcladores.
13 Repite los pasos 5 al 8.
14 Selecciona el color violeta de la columna de armonía de colores que
observas en la imagen.
15 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color violeta en el cuadro superior
derecho.
16 Selecciona el cuadro inferior izquierdo.
17 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo de relleno uniforme y selecciona
nuevamente la ficha Mezcladores.
18 Repite los pasos 5 al 8.
19 Selecciona el color rojo de la columna de armonía de colores que
observas en la imagen.
20 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color rojo en el cuadro inferior izquierdo.
21 Selecciona el cuadro inferior derecho.
22 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo de Relleno Uniforme y selecciona
nuevamente la ficha Mezcladores.
23 Repite los pasos 5 al 8.
24 Selecciona el color verde de la columna de armonía de colores que
observas en la imagen.
25 Haz clic en Aceptar.
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Observa como ahora aparece el color verde en el cuadro inferior
derecho.
Como conclusión a este ejercicio, podemos decir que se puede definir
una sola vez la armonía de colores, luego copiar las propiedades de relleno a
los distintos objetos que componen el diseño.
Los pasos son los siguientes:
1 Selecciona uno de los cuadrados.
2 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno Uniforme
Se abre la ventana de relleno uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.
3 Selecciona el botón Opciones en la parte inferior de la ventana, luego
haz clic en la opción Mezcladores y en el submenú que se abre, haz clic en
Armonías de color.
4 En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectángulo, ya que tenemos 4
objetos en nuestro dibujo y esta opción nos permite seleccionar 4 colores
armoniosos.
5 En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde.
6 Mueve el deslizador Tamaño hasta 6, para obtener 6 columnas de
armonías de colores.
7 En la lista desplegable Variación, selecciona Más cálido.
8 Haz clic en el color amarillo de la columna de armonía de colores que
se muestra en la imagen.
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9 Haz clic en Aceptar.
Hasta aquí los mismos pasos de antes.
10 Selecciona otro cuadrado.
11 Selecciona el menú Edición / Copiar propiedades de ...
Allí se abre una ventana Copiar Propiedades, donde se selecciona qué
propiedades se quiere copiar de otro objeto, hacia el objeto seleccionado.
Selecciona en este caso Relleno y haz clic en Aceptar.
12 El puntero del ratón se transforma en una flecha más grande. Con dicho
puntero, haz clic sobre el objeto que tiene las propiedades que quieres copiar y al
hacerlo, el objeto que estaba seleccionado, queda con el relleno elegido.
Ambos objetos quedan del mismo color. Para cambiar el color de uno de los
cuadros, haz lo siguiente:
13 Selecciona el cuadrado
14 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el
submenú que se abre, selecciona Relleno Uniforme .
Se abre la ventana de Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores. y allí
ya tienes los cuadros de armonías que habías seleccionado anteriormente.
Lo único que resta es que elijas un un color de la columna de armonías que vas
a utilizar para tu diseño.