mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah...

46
MAKALAH PENGENALAN TEKNOLOGGI DAN PERANGKAT KERAS HARDWARE Di susun dalam rangka memenuhi tugas Mata kuliah : Pengenalan Teknologi dan Informasi Dosen pengampu : Bapak Indra Abdam M., S.kom., M.Kom Oleh : Mudrik Anukman 20216011 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SELAMAT SRI KENDAL 2017

Transcript of mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah...

Page 1: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

MAKALAH

PENGENALAN TEKNOLOGGI DAN PERANGKAT KERAS HARDWARE

Di susun dalam rangka memenuhi tugas

Mata kuliah : Pengenalan Teknologi dan Informasi

Dosen pengampu : Bapak Indra Abdam M., S.kom., M.Kom

Oleh :

Mudrik Anukman

20216011

PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS SELAMAT SRI

KENDAL

2017

ABDAM, 01/19/17,
Jarak tidak panjang
Page 2: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun dan menyelesaikan tugas pengenalan teknologi informasi A yang membahas tentang pengenalan teknologi dan hardware. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimah kasih yang sebesar -besanya dan penghargaan yang setinggi tingginya kepada Bapak Indra Abdam M., S.kom., M.Kom. selaku dosen pengajar mata kuliah pengenalan teknologi informasi A yang sudah meluangkan waktu untuk memberikan arahan, bimbingan, pemikiran serta nasehat dalam menyelesaikan tugas makalah ini . Penulis sadar makalah ini masih memiliki banyak kekurangan, oleh sebab itu penulis sangat mengharap kritik dan saran yang membangun demi melengkapi kekurangan yang ada di dalam makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat dan pengembangan ilmu bagi pembaca.

Kendal, 17 Januari 2017

Penulis

I

ABDAM, 01/19/17,
Ukuran Font di samakan yaitu 12pt
ABDAM, 01/19/17,
Nomor halaman romawi itu kecil, bukan besar
Page 3: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

DAFTAR ISIKata Pengantar................................................................................ I

Daftar Isi.......................................................................................... II

Daftar Gambar................................................................................ III

Bab 1 Teknologi dan Informasi........................................................ 1

1.1 Pengantar Teknologi Komputer........................................... 11.2 Pengertian Teknologi........................................................... 11.3 Pengertian Teknologi Informasi........................................... 21.4 Fungsi Teknologi Informasi.................................................. 21.5 Keuntungan Teknologi Informasi......................................... 31.6 Keberhasilan Dan kegagalan Dengan TI.............................. 31.7 Perkembangan Teknologi Informasi.................................... 41.8 Perkembangan Teknologi Komputer.................................... 4

1.8.1 Era Komputerisasi....................................................... 41.8.2 Era Teknologi Informasi.............................................. 51.8.3 Era Sistem Informasi................................................... 51.8.4 Era Globalisasi Informasi............................................. 7

1.9 Arsitektur Informasi............................................................. 81.10 Peralatan Informasi........................................................... 91.11 TI Dalam Kehidupan Masyarakat....................................... 9

Bab 2 Hardware / Perangkat Keras........................................ 112.1 Pendahuluan........................................................................ 11

2.1.1 Perangkat Masukan..................................................... 112.1.2 Perangkat Pemroses................................................... 112.1.3. Perangkat Keluaran.................................................... 12

2.2 Perangkat Masukan............................................................. 132.2.1 Mouse......................................................................... 132.2.2 Space Mouse............................................................... 132.2.3 Keyboard..................................................................... 142.2.4 Bar Code..................................................................... 152.2.5 Digitising Tablet.......................................................... 162.2.6 Joystick........................................................................ 172.2.7 Touch Screen.............................................................. 172.2.8 Light Pen..................................................................... 182.2.9 Magnetic Ink Character Recognition (MICR)................ 182.2.10 Optical Mark Reader (OMR)....................................... 19

II

Hal

ABDAM, 01/19/17,
Penulisan pada judul BAB itu Besar dan menggunakan angka romawi.
ABDAM, 01/19/17,
Jenis Font besar.
ABDAM, 01/19/17,
Ditambah jarak 1 enter
Page 4: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

2.2.11 Scanner..................................................................... 192.2.12 Hand Scanner........................................................... 192.2.13 Magnetic Reader....................................................... 202.2.14 Smart Card................................................................ 202.2.15 Biometric................................................................... 202.2.16 Voice Data Entry....................................................... 212.2.17 Sound Capture.......................................................... 212.2.18 Video Capture........................................................... 212.2.19 Kamera Digital.......................................................... 222.2.20 Video Camera........................................................... 222.2.21 Automated Teller Machine (ATM).............................. 22

2.3 Perangkat Keluaran............................................................. 232.3.1 Monitor Atau VDU....................................................... 23

2.3.1.1 Monitor CRT (Cathode Rays Tube).................... 232.3.1.2 Monitor LCD (Liquid Crystal Display)................ 24

2.3.2 Printer......................................................................... 242.3.2.1 Printer Impact................................................... 25

2.3.2.1.1 Printer Dot Matrix................................. 252.3.2.2 Printer Non-Impact........................................... 262.3.2.2.1 Printer Thermal.............................................. 262.3.2.2.2 Printer Ink Jet................................................. 262.3.2.2.3 Printer Laser Jet............................................. 27

2.3.3 Robot.......................................................................... 272.3.4 Machine Tool............................................................... 282.3.7 Speaker....................................................................... 282.3.8 Data Projector............................................................. 28

Bab 3 Penutup................................................................................. 29Daftar Pustaka........................................................................... 30

III

Page 5: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Perangkat Masukan..................................................... 11

Gambar 2.2 Prosesor....................................................................... 12

Gambar 4.3 Perangkat keluaran..................................................... 12

Gambar 4.4 Perangkat penyimpanan............................................. 12

Gambar 4.5 Mouse.......................................................................... 13

Gambar 4.6 Space mouse............................................................... 13

Gambar 4.8 Standar keyboard QUERTY.......................................... 15

Gambar 4.9 Dua bentuk umum konektor keyboard yaitu PS/2 dan DIN........................................................................................................16

Gambar 4.10a. Pembaca Bar Code infra red................................... 16

Gambar 4.10b. Bar Code................................................................. 16

Gambar 4.11 Digitising tablet dengan pena................................... 17

Gambar 4.12 Joystick...................................................................... 17

Gambar 4.13 Monitor touch sensitive............................................. 18

Gambar 4.14 Light pen................................................................... 18

Gambar 4.15 Detail Cek dari nomor MICR....................................... 18

Gambar 4.16 Contoh kertas jawaban pilihan berganda.................. 19

Gambar 4.17 Scanner..................................................................... 19

Gambar 4.18 Hand scanners........................................................... 19

Gambar 4.19 Kartu Kredit............................................................... 20

Gambar 4.20 Chip Microprocessor Smart Card............................... 20

Gambar 4.22 Fingerprint scanner................................................... 20

Gambar 4.23 Microphone yang digunakan untuk masukan data.... 21

Gambar 4.24 Sound card ............................................................... 21

Gambar 4.25 Kartu Video Capture.................................................. 21

Gambar 4.26 Kamera Digital........................................................... 22

Gambar 4.27 PC Video Camera....................................................... 22

Gambar 4.29 Automated Teller Machine (ATM).............................. 22

IV

Hal.

ABDAM, 01/19/17,
Untuk semua, tidak ada poin a, b, dll.Hanya berisi nomor
Page 6: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

Gambar 4.30 Monitor CRT............................................................... 24

Gambar 4.31 Monitor LCD............................................................... 24

Gambar 4.32 Printer Impact............................................................ 25

Gambar 4.33 Printer Dot Matrix...................................................... 25

Gambar 4.35 Printer Thermal.......................................................... 26

Gambar 4.36 Printer Inkjet.............................................................. 26

Gambar 4.39 Laserjet Printer.......................................................... 27

Gambar 4.40 Toner Printer Laser.................................................... 27

Gambar 4.45 Speaker..................................................................... 28

Gambar 4.46 Data Projector............................................................ 28

V

ABDAM, 01/19/17,
Untuk semuaTulisan tidak miring
Page 7: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

2

Bab 1Teknologi Dan Informasi

1.1 Pengantar Teknologi Komputer Sebenarnya 50 tahun yang lalu, komputer yang secara harafiah telah mengelilingi sebagian besar orang-orang Amerika di dalam hidup mereka sehari-hari. Mereka dengan mudah mengenali bentuk mainframe dan minicomputer yang dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis, kantor pemerintah, dan sekolah. Komputer mikro dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis dan di rumah yang digunakan untuk pengolah kata, penyimpanan informasi, game pertunjukan, dan belanja elektronik. Komputer juga banyak ditemukan pada peralatan rumah, perangkat telekomunikasi dan lain-lain.

Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mendukung informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat. Karena kemampuan meningkat dalam bidang teknologi dan karena peralatan menjadi murah dan lebih kuat serta mudah dibawa disertai dengan perkembangan aplikasi komputer menyebabkan perkembangan informasi semakin cepat.

Masalah teknologi informasi diyakini bahwa teknologi informasi akan menjadi penggerak utama dan sangat penting dalam pertumbuhan ekonomi dunia ke depan. Teknologi informasi juga dipandang sebagai hal yang sangat penting dalam perluasan kesempatan belajar serta perolehan informasi masyarakat di dunia.

1.2 Pengertian Teknologi

Beberapa pengertian teknologi telah diberikan antara lain oleh David L. Goetch: “people tools, resources, to solve problems or to extend their capabilities”. Sehinga teknologi dapat dipahami sebagai "upaya" untuk mendapatkan suatu "produk" yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan (tools), proses dan sumberdaya (resources).

Pengertian yang lain, telah diberikan oleh Arnold Pacey "The application as scientific and other knowledge to practical task by ordered systems. that involve people and organizations, living things and machines". Dari definisi ini jelas, bahwa teknologi tetap terkait pada pihak-pihak yang terlibat dalam perencanaannya, karena itulah teknologi tidak bebas organisasi, tidak bebas budaya dan sosial, ekonomi dan politik.

2

ABDAM, 01/19/17,
Untuk SemuanyaFormat penulisan1.1 …………………………… ………………………………………………. ………………………………………………………………. ………………………1.2 ………………………………
ABDAM, 01/19/17,
Huruf Balok
Page 8: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

3

Definisi teknologi yang lain diberikan oleh Rias Van Wyk "Technology is a "set of means" created by people to facilitate human endeavor". Definisi lain oleh Technology Plan 2004-2005 “Technology can be any tool, device, program, or system that when applied to the educational environment will increase productivity, creativity, and/or achievement of students, faculty, and staff and will prepare them for new roles in learning, living, and working”. Teknologi bisa mencakup, tetapi tidak terbatas untuk komputer, televisi, VCR dan DVD, alat presentasi audio/ visual, sistem satellite broadcast, alat adaptive, infrastruktur networking, instruksional, operasional, dan program manajemen.

Dari definisi tersebut, ada beberapa esensi yang terkandung yaitu:

1. Teknologi terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan pernah berakhir, keberadaan teknologi bersama dengan keberadaan budaya umat manusia.

2. Teknologi merupakan kreasi dari manusia, sehingga tidak alami dan bersifat buatan (artificial).

3. Teknologi merupakan himpunan dari pikiran (set of means), sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat universal, tergantung dari sudut pandang analisis.

4. Teknologi bertujuan untuk memfasilitasi ikhtiar manusia (human endeavor). Sehingga teknologi harus mampu meningkatkan performa kemampuan manusia.

Dari definisi di atas, ada tiga entitas yang terkandung dalam teknologi yaitu, keterampilan (skill), logika berfikir (algorithma) dan perangkat keras (hardware). Dalam pandangan management of technology, teknologi dapat digambarkan dalam beragam cara, yaitu:

1. Teknologi sebagai makna untuk memenuhi suatu maksud di dalamnya terkandung apa saja yang dibutuhkan untuk merubah sumberdaya (resources) ke suatu produk atau jasa.

2. Teknologi tidak ubahnya sebagai pengetahuan, sumberdaya yang diperlukan untuk mencapai suatu tujuan (objective).

3. Teknologi adalah suatu tubuh dari ilmu pengetahuan dan rekayasa (engineering) yang dapat diaplikasikan pada perancangan produk dan atau proses atau pada penelitian untuk mendapatkan pengetahuan baru.

1.3 Pengertian Teknologi Informasi Dalam bukunya Senn mengatakan istilah TI digunakan untuk mengacu pada suatu item yang bermacam-macam dan kemampuan yang digunakan dalam pembuatan, penyimpanan, dan penyebaran data dan informasi. Komponen utamanya ada tiga yaitu komputer (computer), komunikasi (communication), dan keterampilan (know-how).

1.4 Fungsi Teknologi Informasi3

Page 9: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

4

1. Capture: proses penyusunan rekord aktifitas yang terperinci.

2. Processing: proses mengubah, menganalisa, menghitung, dan mengumpulkan semua bentuk data atau informasi.

a. pengolahan data.b. pengolahan informasi.c. pengolahan kata.d. pengolahan gambar.e. pengolahan suara.

3. Generation: proses yang mengorganisir informasi ke dalam bentuk yang bermanfaat, apakah sebagai angka-angka, teks, bunyi, atau gambar visual.

4. Storage and Retrieval: storage adalah proses komputer penguat informasi untuk penggunaan masa depan. Retrieval adalah proses dimana penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk ditransmisikan ke pengguna lain.

5. Transmission: proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi.

a. Electronic Mail, atau E-Mailb. Voice Messaging, atau Voice Mailc. Bluetoothd. Wireless

1.5 Keuntungan Teknologi Informasi Salah satu keuntungan utama TI adalah bahwa perusahaan sekarang mempunyai kemampuan untuk berkomunikasi dengan cepat untuk semua organisasi, nasional, dan bentuk internasional (James Taylor, 2004). Dengan kemampuan penemuan baru ini, tiap-tiap perusahaan mempunyai kesempatan untuk membuat proses manajemen mereka yang lebih efisien dan efektif. Sangat disayangkan, banyak bisnis yang tidak mempunyai keahlian atau kecenderungan budaya untuk membuat perubahan yang diperlukan. Ini merupakan suatu tantangan utama untuk menyesuaikan manajemen dan proses pendukung untuk bisa menerima seiring dengan perubahan TI.

1.6 Keberhasilan Dan kegagalan Dengan TI Keberhasilan sistem informasi tidak seharusnya diukur hanya melalui efisiensi dalam hal meminimalkan biaya, waktu dan penggunaan sumberdaya informasi. Keberhasilan juga harus diukur dengan efektifitas teknologi informasi dalam mendukung strategi bisnis organisasi, memungkinkan proses bisnisnya, meningkatkan struktur

4

Page 10: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

5

1.7 Perkembangan Teknologi Informasi Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Setidak-tidaknya ada empat era penting sejak ditemukannya komputer sebagai alat pengolah data sampai dengan era Internet saat komputer menjadi senjata utama dalam berkompetisi.

Setiap era memiliki karakteristik masing-masing, dan secara langsung maupun tidak langsung memiliki hubungan yang erat dengan alam kompetisi dunia usaha, baik secara makro maupun mikro. Yang harus dipahami, tidak semua negara di dunia telah memasuki pemanfaatan komputer yang dicirikan oleh era keempat selain negara-negara maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Australia, Jerman, Inggris dan negara-negara besar lainnya.

1.8 Perkembangan Teknologi Komputer Tidak dapat disangkal, bahwa salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi. Implementasi Internet, e-commerce, EDI, dan sebagainya telah menerobos batas-batas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi dibidang sistem informasi.

Data atau informasi yang pada zaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik. Tidak berlebihan jika salah satu paket IBM menganalogikannya dengan perkembangan otomotif sebagai berikut “seandainya dunia otomotif mengalami kemajuan sepesat teknologi informasi, saat ini telah dapat diproduksi sebuah mobil berbahan bakar solar yang dapat dipacu dengan kecepatan maksimum 10.000 Km/Jam, dan dengan harga beli hanya 1 dolar“.

1.8.1 Era Komputerisasi Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika minicomputer dan mainframe diperkenalkan perusahaan, seperti IBM ke dunia industri. Kemampuan menghitung yang sedemikian cepat menyebabkan banyak sekali perusahaan yang memanfaatkannya untuk keperluan pengolahan data. Pemakai komputer dimasa ini ditujukan untuk meningkatkan

5

Page 11: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

6

efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu, menggunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya) dibanding dengan mempekerjakan berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa.

Pada era tersebut belum terlihat suasana kompetisi yang sedemikian ketat. Jumlah perusahaanpun masih relatif sedikit. Kebanyakan perusahaan besar secara tidak langsung memonopoli pasar-pasar tertentu, karena belum ada pesaing yang berarti. Hampir semua perusahaan besar yang bergerak dalam bidang infrastruktur (listrik telekomunikasi) dan pertambangan pada saat itu membeli perangkat komputer untuk membantu kegiatan administrasi.

Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan. Dipihak lain, kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit juga dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan masalah-masalah teknis operasional, seperti simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.

1.8.2 Era Teknologi Informasi

Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer memasuki masa-masa “revolusi-nya. Awal tahun 1970-an, teknologi PC mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti minicomputer. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh dimeja kerja (desktop), seorang manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan minicomputer bahkan mainframe).

Kegunaan komputer diperusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efesiensi, tapi juga untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi ketika komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu diorganisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah basisdata, spreadsheet, maupun data processing (end user computing). Pemakai komputer dikalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung oleh alam komputerisasi yang telah berubah dari monopoli menjadi pasar bebas. Secara tidak langsung perusahaan telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual.

Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetisi bagi perusahaan, terutama yang bergerak dibidang pelayanan atau jasa.

6

Page 12: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

7

1.8.3 Era Sistem Informasi Teori-teori manajemen organisasi secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management). Pada hampir semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis. Seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahaan yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, karena komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut.

Kunci keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat. Beberapa ahli manajemen menekankan bahwa perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro “regulated free market“. Pada periode ini,

perubahaan secara filosofi dari perusahaan tradisional menuju perusahaan modern terletak bagaimana menajemen melihat kunci kinerja perusahaan. Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga semuanya diukur secara hirarki berdasarkan divisi-divisi atau departemen.

Dalam teori organisasi modern, ketika persaingan bebas telah menyebabkan customer harus pandai-pandai memilih produk yang beragam dipasar, proses penciptaan produk atau pelayanan kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan. Keadaan ini sering diasosiakan dengan istilah manajemen seperti “market driven” atau “customer base company” yang pada intinya adalah penilaian kinerja perusahaan dari kepuasan para pelanggannya. Dan yang sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini adalah bahwa peranan komputer dan teknologi informasi yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen dan komponen terkait lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis.

Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanan. Pada dasarnya, dalam memilih produk atau jasa

7

Page 13: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

8

yang dibutuhkannya, seorang pelanggan akan mencari perusahaan yang menjual produk atau jasa tersebut lebih murah (cheaper), lebih baik (better), dan lebih cepat (faster).

Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. Oleh karena itu kunci kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam perusahaan (back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office). Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (business process) yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal.

Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), restrukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN) dan lain sebagainya.

1.8.4 Era Globalisasi Informasi Ketika sebuah Seminar Internasional mengenai Internet diselenggarakan di San Fransisco pada tahun 1996, para praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja sama dalam penelitian untuk memperkenalkan Internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan Internet akan menjadi seperti ini. Ibaratnya mereka melihat bahwa yang ditanam adalah benih pohon ajaib, yang tiba-tiba membelah diri menjadi pohon raksasa yang tinggi menjulang. Sulit untuk menemukan teori yang dapat menjelaskan semua fenomena yang terjadi sejak awal tahun 1990-an ini, namun fakta yang terjadi dapat disimpulkan sebagai berikut :

Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara dalam hal flow of information. Tidak ada negara yang mampu mencegah mengalirnya informasi dari atau keluar negara lain, karena batasan antar negara tidak kenal dalam dunia maya. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Internet, Intranet, dan Ekstranet semakin hari semakin merata dan membudaya dimasyarakat. Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dengan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi.

Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat lagi pada batasan fisik. Melalui dunia maya, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan Internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui transaksi elektronik dengan pembayaran secara elektronik pula (electronic payment). Kemudahan-kemudahan yang

8

Page 14: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

9

ditawarkan perangkat canggih teknologi informasi telah mengubah mindset manajemen perusahaan sehingga tidak jarang terjadi perusahaan yang banting stir menggeluti bidang lain.

Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang, dilema mengenai pemanfaatan teknologi informasi amat terasa. Disatu sisi banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya, sementara dipihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi, berarti tidak dapat bersaing dengan perusahaan multinasional lainnya, alias harus gulung tikar.

Lingkungan bisnis yang ada pada saat ini sedemikian seringnya berubah dan dinamis. Perubahan yang terjadi tidak hanya sebagai dampak kompetisi yang ketat, namun dipengaruhi juga dengan faktor-faktor eksternal lainya seperti politik, ekonomi dan sosial budaya yang secara tidak langsung menghasilkan kebijakan atau peraturan baru yang harus ditaati perusahaan.

Secara operasional, tentu saja fenomena ini sangat menyulitkan para praktisi teknologi informasi dalam menyusun sistemnya. Tidak jarang terjadi perubahan kebutuhan sehingga harus diadakan analisis ulang terhadap sistem yang akan dibangun. Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan. Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti OOP (Object Oriented Programming), OODBMS (Object Oriebted Database Management System), dan sebagainya.

Dari keempat era diatas terlihat bagaimana alam kompetisi dan kemajuan teknologi informasi sejak dipergunakannya komputer dalam industri sehingga terkait erat satu dengan lainnya pada saat sekarang. Memasuki babak informasi berarti memasuki dunia dengan teknologi baru, teknologi informasi.

1.9 Arsitektur Informasi Suatu organisasi, arsitektur informasi merinci struktur dari semua informasi yang digunakan oleh organisasi. Struktur ini menggunakan tiga dimensi:

1. apa yang disimpan?

2. dimana ditempatkan?

3. bagaimana dia dipindahkan dari tempat ke tempat.

Arsitektur informasi biasanya dibahas pada tingkat logik dan fisik. Arsitektur informasi yang logik menggambarkan kesatuan bisnis yang digunakan oleh organisasi dan hubungannya dengan satu sama lain. Contoh kesatuan bisnis

9

Page 15: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

10

mungkin meliputi karyawan, kelompok, perdagangan, rekening, pesanan pembelian, dan lain-lain.

Tingkatan fisik dari arsitektur informasi meliputi bagaimana struktur logis informasi dipelihara. Informasi dapat disimpan dalam basisdata relasional, gudang data (data warehouses), sumber eksternal, sistem manajemen dokumen, dan lain-lain.

Ketika informasi disimpan di dalam basisdata relasional, struktur kunci dari kesatuan informasi ditetapkan seperti halnya kunci asing (foreign key) yang digunakan untuk berhubungan dengan kesatuan untuk satu sama lain. Tingkatan fisik juga mengidentifikasi karakteristik penyimpanan kesatuan dan atribut mereka.

Di beberapa perusahaan, informasi direplikasi ulang dalam beberapa penyimpanan informasi. Ini bisa terjadi dengan merancang (perpindahan informasi dari suatu basisdata operasional ke gudang data yang digunakan untuk inteligen bisnis) atau dengan secara kebetulan (pengadaan organisasi lain atau aplikasi). Arsitektur Informasi berhadapan dengan masalah ini dengan mengidentifikasi sistem rekord untuk semua jenis informasi dan arus data yang diperlukan untuk pergerakan data dari sistem sumber ke sistem record dan dari sistem rekord ke sistem target.

1.10 Peralatan Informasi PC bukan satu-satunya pilihan; Masih ada berbagai pilihan peralatan lainnya-mulai dari telepon selular dan pager hingga palmtop dan mesin permainan berbasis Web-yang memberikan akses Internet dan kemampuan untuk melakukan tugas komputasi dasar.

Alat mikrokomputer yang besarnya hanya segenggaman tangan, personal digital assistant (PDA), merupakan peralatan yang paling populer untuk kategori peralatan informasi. PDA berkemampuan Web menggunakan layar sentuh, pengenalan tulisan tangan berbasis pena, atau keypad agar sesorang yang sering melakukan dapat mengirim dan menerima email, mengakses situs Web, dan saling bertukar informasi satu sama lain.

Peralatan informasi dapat juga berbentuk video game dan alat-alat lainnya yang berhubungan dengan TV. Alat-alat ini memungkinkan Anda untuk berselancar di World Wide Web atau mengirim dan menerima e-mail, dan menonton acara TV atau bermain videogame pada saat yang bersamaa. Peralatan informasi lainnya mencakup PDA nirkabel (wireless) dan telepon selular yang dapat dihubungkan dengan Internet, dan peralatan rumah berbasis telepon yang dapat mengirim dan menerima e-mail serta mengakses situs Web.

1.11 TI Dalam Kehidupan Masyarakat10

Page 16: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

11

a. Di Rumah

keberadaan komputer pribadi di rumah (Home PC) memberikan manfaat yang cukup banyak misalnya untuk membantu sesorang melakukan hobinya (misalnya games), membantu melakukan pekerjaan kantor dirumah (bahkan dengan bantuan komputer, rumah bisa menjadi kantor untuk bekerja), membantu kita melakukan proyek-proyek kecil bersama keluarga, membantu anak mengerjakan pekerjaan rumah dari sekolah, menghubungi saudara dan teman melalui e-mail, dan sebagainya.

Penetrasi PC (Personal Computer) di rumah-rumah di Indonesia termasuk masih rendah jika dibandingkan dengan masyarakat di negara lain. Padahal ada banyak hal bisa dilakukan dengan adanya komputer pribadi di rumah.

b. Dunia Kerja Dan Pendidikan

dunia kerja adalah yang mungkin mendapatkan manfaat paling besar dari TI. Apalagi saat ini sudah berkembang yang namanya mobile technology , seperti PDA (Personal Digital Assistant), laptop, handphone, dan sebagainya yang memungkinkan informasi dapat diakses oleh orang yang sedang dalam perjalanan.

Kantor-kantor besar, termasuk di Indonesia, mulai dari kantor pemerintahan sampai industri dan swasta saat ini pada umumnya telah memanfaatkan komputer-komputer untuk membantu pekerjaan mereka. Bahkan sebagian telah sangat bergantung dengan keberadaan komputer di kantor mereka.

Aplikasi TI untuk tiap jenis dunia kerja tentu berbeda-beda. Misalnya untuk kantor pemerintah atau kantor perusahan swasta membutuhkan office application untuk menjalankan fungsi kantor mereka. Tetapi pabrik dalam industri membutuhkan perangkat yang berbeda tentunya karena tidak hanya aplikasi kantor yang dibutuhkan, tetapi juga yang berhubungan dengan pabrik.

Dunia pendidikan tidak terlepas dari TI. Bahkan awal mula perkembangan komputer dan Internet dewasa ini adalah fakta dari riset-riset yang dikerjakan oleh kalangan akademisi. Saat ini pendidikan juga membutuhkan TI yang sama besarnya seperti kalangan dunia kerja. Dunia pedidikan berkaitan erat dengan informasi dengan pengetahuan. Karena itu akses yang mudah kepada informasi dan pengetahuan menjadi sangat penting.

Saat ini juga telah banyak dikembangkan aplikasi-aplikasi yang berkenaan dengan pendidikan. Dengan demikian, banyak bantuan diberikan TI untuk memajukan pendidikan.

11

Page 17: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

12

c. Pelayanan Masyarakat

Pelayanan masyarakat umum (public service) terutama di Indonesia biasanya sering menjadi kendala karena sifatnya yang lambat, birokratis, dan berbelit-belit. Dengan adanya TI pelayanan masyarakat dapat dibantu agar lebih singkat dan mudah. Misalnya pelayanan antrian di kasir di supermarket dapat dipercaya dengan bantuan komputer untuk melakukan perhitungan harga barang yang dibeli konsumen. Pelayanan pembayaran pajak, telepon, listrik, atau air dikantor-kantor yang bersangkutan dapat dipercepat dengan bantuan komputer. Pelayanan pembuatan KTP dan SIM dapat dipersingkat dengan bantuan aplikasi komputer.

d. Peranan Manusia Dalam IT

Manusia merupakan salah satu komponen TI, namun manusia mempunyai peranan yang sangat penting dalam TI :

1. Perkembangan TI tergantung pada kemampuan manusia yang terlibat secara langsung ataupun tidak langsung (misalnya yang bertindak sebagai pengambil keputusan).

2. Produk TI hanya suatu media. Penggunaan dan bagaimana penggunaanya tergantung sekali pada manusia pemakainya.

3. Dibutuhkan iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme TI. Ini terutama dibutuhkan di negara berkembang, misalnya Indonesia.

4. Kualitas, kemampuan dan kompetensi yang tinggi dari penggunanya diperlukan baik bagi pengguna yang berlatar belakang pendidikan yang sesuai maupun yang tambahan pengetahuan yang bersifat praktis melalui pelatihan.

12

Page 18: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

13

5. Dibutuhkan kebijakan dan strategi yang berkaitan denga pengembangan SDM bidang TI untuk mengantisipasi perkembangan TI yang sangat pesat.

6. Dibutuhkan manajemen yang baik untuk mengelolah implementasi TI

7. kelancaran implementasi TI, selain tergantung pada strata pendidikan dan practical training yang bersifat pengetahuan teknis, juga bergantung pada pengetahuan mengenai privacy, ethics, computer crime, dan sebagainya.

13

Page 19: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

اا

Bab 2Hardware / Perangkat Keras

2.1 Pendahuluan Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran.

2.1.1 Perangkat Masukan

Perangkat masukan (input devices) digunakan untuk pemasukan data yang akan diproses. Beberapa Perangkat masukan yang umum digunakan pada suatu komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touch screen, voice recognition, dan lain-lain.

Gambar 2.1 Perangkat masukan

2.1.2 Perangkat Pengolah / Pemroses

Perangkat pemroses (processing devices) digunakan untuk memproses data yang telah dimasukkan melalu perangkat masukan. Perangkat ini juga digunakan untuk menerima masukan serta meneruskan hasil pemrosesan data tersebut ke perangkat keluaran. Pada dasarnya, bagian inilah yang disebut sebagai "otak" komputer. Perangkat ini dikerjakan oleh perangkat yang disebut sebagai "microprocessor atau sering disebut processor". Pasar komputer saat ini masih didominasi oleh prosesor yang dikeluarkan oleh Intel Corp. Saat ini, prosesor yang kebanyakan beredar di pasaran adalah Pentium IV.

2

Page 20: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

12

Intel PentiumD (exterior) AMD Athlon X2

Gambar 2.2 Prosesor

2.1.3. Perangkat Keluaran Perangkat keluaran (output devices) digunakan untuk menampilkan hasil pemrosesan yang dikerjakan oleh processor. Hasil tersebut bisa ditampilkan dalam bentuk tercetak (hard copy). Beberapa Perangkat yang masuk dalam kategori ini adalah monitor, printer, plotter, dan lain-lain.

Gambar 4.3 Perangkat keluaran

Perkembangan teknologi perangkat keras ini berlangsung dengan sangat cepat, meskipun demikian konsep dari komponen perangkat keras di atas akan tetap sama.

Beberapa perangkat keras tambahan bisa disebutkan disini antara lain media penyimpan (storage) untuk menyimpan data yang akan diproses oleh processor.

Gambar 4.4 Perangkat penyimpanan

12

Page 21: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

13

2.2 Perangkat Masukan Input data yang dimasukkan ke dalam memori komputer, akan diproses oleh CPU. Output dihasilkan dengan tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil pada printer, atau dihasilkannya input untuk sistem yang lain.

2.2.1 Mouse

Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan digeser, maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk merubah posisi dari kursor.

Secara fisik, mouse juga terbagi atas 4, yaitu :

Mouse Serial.

Mouse PS/2.

Mouse Wireless.

Mouse USB.

Gambar 4.5 Mouse

2.2.2 Space Mouse

Space mouse berbeda dari mouse normal karena mempunyai poros X, poros Y dan poros Z. Space mouse dapat digunakan untuk pengembangan dan memindahkan lingkungan 3-D.

Gambar 4.6 Space mouse

13

Page 22: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

14

4.2.3 Keyboard

Keyboard adalah alat masukan yang pertama dikembangkan untuk PC. Layout keyboard standar menyediakan 104 kunci diatur dalam empat kelompok, yaitu:

1. Kunci alphanumerik (A-Z, 0-9).

2. Kunci lokasi (home, end dan lain-lain).

3. Keypad numerik.

4. Fungsi kunci (F1-F12).

Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu :

1. Keyboard Serial.

2. Keyboard PS/2.

3. Keyboard Wireless.

4. Keyboard USB.Keyboard berisi sejumlah tombol yang membentuk bermacam fungsi, yaitu:CTRL Digunakan untuk mengerakkan kode control dan

kombinasinya dengan key yang lain.ALT Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya

dengan key yang lain.SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya,

atau karakter yang terletak di atas tanda yang terlihal pada papan keyboard.

NUMLOCK Enable atau disable penggunaan tombol numeric keypadNUMERIC KEY Memungkinkan memasukkan data numerik, atau jika

tombol NUMLOCK off berfungsi sebagai tombol pengarah.FUNCTION KEYS F1 sampai F12 adalah tombol fungsi yang menyediakan

akses ke suatu shortcut tertentu misal F1 untuk HELP, F5 untuk REFRESH

TAB Digunakan untuk memindah kursor ke kanan. Pada saat entri data, tombol Tab dapat digunakan untuk memintah dari satu kota memasukkan data ke kotak berikutnya.

ENTER Pada saat menggunakan text editor, dapat mengerakkan baris baru. Atau digunakan untuk mengirim data ke komputer pada saat mode memasukkan data.

CURSOR ARROW Memungkinkan perpindahan kursor.

14

Page 23: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

15

Gambar 4.8 Standar keyboard QUERTY

Gambar 4.9 Dua bentuk umum konektor keyboard yaitu PS/2 dan DIN

Terdiri dari layout QWERTY standar dengan keypad numeric dan fungsi penambahan function keys untuk control purposes.

4.2.4 Bar Code

Bar code adalah suatu peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.

Contoh : Aplikasi Bar-Code.

· Super-market.· Stock inventory.· Sistem perpustakaan untuk katalog buku.

Penjelasan detail tentang Bar-Code

Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan putih yang berurutan. Tiap digit karakter dapat dipecah ke dalam tujuh elemen. Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half atau left half dari simbol bar code. Semua digit pada left half memiliki jumlah garis hitam ganjil dan dimulai dengan garis putih. Semua digit pada right half memiliki jumlah garis hitam genap dan dimulai dengan karakter hitam. Memungkinkan scanning pada segala arah. Dua kode simbol (right half dan left half) dipisahkan oleh dua garis hitam. Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan dan akhir dari simbol bar code. Universal Product Code (UPC) berisi kode manufacturer dan kode produk.

Kinerja dari Bar Code

15

Page 24: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

16

· Tingkat kesalahan relatif rendah.· Bar codes dapat discan dengan cepat dan mudah.· Cacat garis pada bar code dapat menyebabkan suatu kesalahan.

Gambar 4.10a. Pembaca Bar Code infra red Gambar 4.10b. Bar Code

Bar code adalah suatu pola yang mencetak perbedaan ketebalan garis. Sistem memberikan informasi ke dalam komputer dengan cepat dan bebas dari kesalahan (error-free).

4.2.5 Digitising Tablet

Digitising Tablet adalah suatu alat penunjuk yang memudahkan untuk memasukkan pekerjaan gambar dan perancangan yang akurat.

Gambar 4.11 Digitising tablet dengan pena

Gambar dapat ditempatkan secara langsung di atas tablet, dan pemakai mentraces outline atau memasukkan koordinat posisi dengan hand-held stylus.

4.2.6 Joystick

16

Page 25: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

17

Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse.

Gambar 4.12 Joystick

Jenis joystick yang digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk permainan balap mobil atau motor yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal.

4.2.7 Touch Screen

Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan Anda untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan di eksekusi. Touch screen digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport, dan departement store. Touch screen memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti jam casio

dengan fasilitas layar sentuh dan dengan komputer seorang pengguna bisa berinteraksi dengan hanya menyentuh layar monitor.

Gambar 4.13 Monitor touch sensitive

Ada tiga bentuk touch screen: pressure-sensitive, capacitive surface dan light beam.

4.2.8 Light Pen

17

Page 26: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

18

Light Pen adalah pointing device seperti pena dan dihubungkan ke VDU. Ujung light pen berisi unsur cahaya yang peka (light-sensitive), ketika ditempatkan terhadap layar, mendeteksi cahaya dari layar yang memungkinkan komputer untuk mengidentifikasi penempatan pena tersebut pada layar.

Gambar 4.14 Light pen

Keuntungan dari Light pen yaitu dapat 'menggambar' secara langsung pada layar, tetapi ini bisa menjadi tidak menyenangkan, dan tidak seakurat seperti digitising tablets.

4.2.9 Magnetic Ink Character Recognition (MICR)

Suatu komputer dapat membaca angka-angka dan huruf cetak dengan tinta yang berisi bahan magnetis.

Gambar 4.15 Detail Cek dari nomor MICR

MICR digunakan oleh bank untuk memproses cek. Detil Rekening pada dasarnya cek dapat diteliti dan dibaca dengan cara ini, apabila MICR itu sendiri terhindar dari kotoran.

4.2.10 Optical Mark Reader (OMR)

18

Page 27: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

19

Optical Mark Reader (OMR) dapat membaca informasi dalam bentuk angka-angka atau huruf dan memasukkannya ke dalam komputer. Tanda harus dengan tepat ditempatkan seperti kertas test pilihan berganda.

Gambar 4.16 Contoh kertas jawaban pilihan berganda

4.2.11 Scanner

Scanner mengijinkan informasi seperti foto atau teks untuk dimasukkan ke dalam komputer. Scanner pada umumnya berukuran A4 (flatbed), seperti ditunjukkan di bawah, atau hand-held untuk men-scan area yang jauh lebih kecil.

Gambar 4.17 Scanner

Jika teks di-scan, Anda akan menggunakan program Optical Character Recognition (OCR) untuk mengenali teks yang dicetak dan kemudian mengkonversinya ke file teks digital yang dapat diakses dengan menggunakan komputer. Secara umum, scanner terbagi atas 2, yaitu flatbed scanner dan handled scanner.

4.2.12 Hand Scanner

Hand scanner adalah tipe scanner yang paling nyaman digunakan. Hanya dengan menyentuhkan pada image yang akan discan. Meskipun resolusinya tidak setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di manapun, dan kapan saja.

Gambar 4.18 Hand scanners

19

Page 28: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

20

Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame obyek gambar seperti peta.

4.2.13 Magnetic Reader

Alat masukan ini membaca potongan magnetis pada kartu. Handy untuk pertimbangan keamanan, yang menyediakan identifikasi secara cepat pemilik kartu.

Gambar 4.19 Kartu Kredit

Metoda ini digunakan untuk menjalankan poin-poin tunai bank atau untuk menyediakan identifikasi orang-orang yang memasuki suatu bangunan.

4.2.14 Smart Card

Alat masukan ini menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kartu. Ini mengijinkan informasi, dapat dibaharui, untuk disimpan pada kartu.

Gambar 4.20 Chip Microprocessor Smart Card

Metoda ini digunakan pada kartu toko untuk mengumpulkan poin-poin untuk pembeli, dan untuk menyimpan nomor telepon untuk telepon selular.

4.2.15 Biometric

Autentikasi identitas seseorang dengan dengan pembuktian karakteristik pribadi.

Sebagai contoh: Fingerprint scanner menangkap kurva dan lekukan sidik jari.

20

Page 29: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

21

Gambar 4.22 Fingerprint scanner

4.2.16 Voice Data Entry

Sistem ini menerima kata yang diucapkaan sebagai data masukan atau perintah.

Contohnya adalah pidato/ bicara seseorang yang sangat kompleks, yang menyertakan penekanan dan ekspresi wajah.

Gambar 4.23 Microphone yang digunakan untuk masukan data

Bagaimanapun juga, perintah yang sederhana dari satu pengguna dapat digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin.

Dengan cara ini seseorang dapat mengoperasikan suatu kursi roda atau mengendalikan pemanas dan lampu.

4.2.17 Sound Capture

Dengan penambahan kartu suara (sound card) pada salah satu dari slot expansi dari komputer, Anda dapat " Merekam" suara atau musik.

Gambar 4.24 Sound card

Sound card mendigitalkan informasi ke dalam format yang dapat dimengerti komputer.

4.2.18 Video Capture

Dengan papan video capture pada salah satu dari slot expansi komputer Anda, maka Anda dapat menangkap gambar video (fotografis) melalui suatu kamera video. Papan video capture Video mendigitalkan image.

21

Page 30: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

22

Gambar 4.25 Kartu Video Capture

4.2.19 Kamera Digital

Kamera Digital adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal dalam kamera untuk kemudian dapat dimasukkan ke komputer.

Gambar 4.26 Kamera Digital

Image yang didownload dari kamera digital dan ditransfer ke komputer berbentuk file digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar yang dapat disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image.

4.2.20 Video Camera

Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat menangkap image dari peralatan video seperti VCR atau kamera.

Gambar 4.27 PC Video Camera

4.2.21 Automated Teller Machine (ATM)

Mesin bank self-service yang menghubungkan ke host komputer melalui suatu jaringan.

22

Page 31: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

23

Gambar 4.29 Automated Teller Machine (ATM)

4.3 Perangkat Keluaran Komputer memberikan informasi pada Anda dalam berbagai bentuk. Perangkat keluaran adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data/ perintah yang telah dilakukan oleh komputer.

4.3.1 Monitor Atau VDU

Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi.

Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inci), maka semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.

Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik).

Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya 1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar yaitu 21" (jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering). Secara umum, monitor terbagi atas :

4.3.1.1 Monitor CRT (Cathode Rays Tube)

Merupakan monitor yang berfungsi dengan prinsip penembakan sinar katoda. Bentuk fisik monitor ini sama dengan televisi namun secara umum hanya terdiri dari 4 blok, yaitu video, vertikal, horisontal dan power supply. Jenis monitor ini memiliki beberapa kelemahan, antara

lain adalah: Membutuhkan daya yang besar, menghasilkan panas yang cukup tinggi, memiliki bentuk fisik yang besar (walaupun ada juga yang memiliki dimensi yang kecil namun tetap tidak praktis karena gambar

23

Page 32: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

24

yang dihasilkan tetap kecil) dan memiliki radiasi yang besar (walaupun ada beberapa jenis yang menggunakan jenis tabung tertentu yang mampu menyerap radiasi yang dihasilkan oleh tembakan CRT). Namun, secara umum monitor ini memiliki harga yang cukup rendah sehingga tetap merupakan peratalan standar dalam unit komputer.

Gambar 4.30 Monitor CRT

4.3.1.2 Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

Sistem kerja monitor ini jauh berbeda dibandingkan dengan CRT. LCD menggunakan cairan kristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan LCD adalah harganya yang cukup mahal dan komponen fisik yang ada amat rentan terhadap gangguan, namun LCD juga memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah: hanya memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan hanya 12 Volt), bentuk fisik yang kecil dan ramping sehingga mudah ditempatkan serta tidak menghasilkan radiasi.

Gambar 4.31 Monitor LCD

4.3.2 Printer

Anda dapat mencetak informasi yang ada di dalam komputer ke kertas. Hasil cetakan yang Anda buat dikenal sebagai hard copy.

24

Page 33: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

25

Ada beberapa variasi printer yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu: impact dan non-impact.

4.3.2.1 Printer Impact

Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal (metal pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print head dan kertas.

Gambar 4.32 Printer Impact

Beberapa print head hanya mempunyai 9 pin untuk membuat titik (dots) untuk membangun suatu karakter, ada juga yang mempunyai 24 pin yang menghasilkan resolusi yang lebih baik. Salah satu contoh printer yang menggunakan 9 pin adalah Epson LX-300 dan 800, sedangkan yang menggunakan 24 pin adalah LQ (Letter Quality) 1170 dan 2180.

4.3.2.1.1 Printer Dot Matrix

Kecepatannya pada umumnya 30 - 550 karakter per detik (cps). Ini adalah yang termurah dan paling ribut dari keluarga printer. Standar cetakan yang diperoleh kurang bagus. Jenis ini disebut dengan “Dot Matrix” karena hasil cetakan dibentuk oleh hentakan jarum pada pita yang membentuk karakter berupa titik-titik yang beraturan. Oleh sebab itu, maka suara yang dihasilkan oleh printer jenis ini jauh lebih besar dan kasar dibandingkan dengan jenis printer lainnya. Kehalusan hasil cetakan ditentukan oleh banyaknya jarum yang digunakan

25

Page 34: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

26

Gambar 4.33 Printer Dot Matrix

4.3.2.2 Printer Non-Impact

Beberapa perbedaan teknologi yang telah digunakan untuk menyediakan berbagai printer.

Ada beberapa jenis printer non-impact, yaitu:

· Printer Thermal.· Printer Ink Jet.· Printer Laser Jet.

4.3.2.2.1 Printer Thermal

Karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan dengan kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur-unsur menjangkau temperatur kritis.

Gambar 4.35 Printer Thermal

Printer thermal berkenaan dengan panas secara meluas dan menggunakan tenaga baterai seperti kalkulator.

4.3.2.2.2 Printer Ink Jet

Sesuai dengan namanya, printer jenis ini mencetak dengan menggunakan semburan tinta cair pada permukaan kertas, sehingga hasil cetakannya jauh lebih bagus, lebih cepat dibandingkan dengan dot matrix. Printer ini juga mampu mencetak warna dengan sempurna, bahkan beberapa jenis printer bahkan mampu mencetak

26

Page 35: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

27

dengan kwalitas foto dan mampu mencetak pada permukaan selain kertas (plastik dan kain). Printer inkjet yang terkenal saat ini adalah Canon BubleJet dan HewlletPackard.

Gambar 4.36 Printer Inkjet

4.3.2.2.3 Printer Laser Jet

Printer jenis ini memiliki kecepatan dan kwalitas cetakan yang jauh melampaui Dot Matrix dan Inkjet. Prinsip kerja printer ini amat mirip dengan mesin photocopy, yaitu dengan prinsip serbuk tinta dan elemen pemanas. Secara umum, printer ini hanya mampu mencetak dengan dua warna (hitam dan putih), namun pada jenis tertentu telah dilengkapi dengan tinta warna sehingga mampu mencetak dengan full color.

Gambar 4.39 Laserjet Printer

Gambar 4.40 Toner Printer Laser

4.3.3 Robot

27

Page 36: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

28

Robot bisa melaksanakan berbagai tugas sebagai hasil instruksi dari eksekusi yang dimasukkan di dalam suatu program. Dan ini sering kita lihat pada film-film barat yang telah menggunakan teknologi tinggi dan robot ini biasanya ditugaskan untuk tugas-tugas khusus sebagai pengganti manusia.

Robot dalam pengertian bisnis berarti mesin otomatis yang dirancang untuk melaksanakan operasi keduniaan yang memerlukan ketelitian, seperti mengumpulkan dan membuat mobil. Mereka jarang dibuat yang menyerupai bentuk manusia.

4.3.4 Machine Tool

Peralatan Computer Aided Manufacturing (CAM) digunakan untuk pembuatan berbagai produk. Fungsi yang berulang dan dikendalikan oleh sekumpulan instruksi komputer.

Alat-Alat mesin otomatis yang ada di pabrik akan memberikan keuntungan dibanding manusia seperti : ketelitian yang tinggi, dan mereka tidak memerlukan istirahat seperti minum kopi!

4.3.7 Speaker

Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat se-efisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.

Gambar 4.45 Speaker

4.3.8 Data Projector

Alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar.

28

Page 37: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

29

Gambar 4.46 Data Projector

29

Page 38: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

29

Bab 3 Penutup

Demikianlah yang dapat penulis sampaikan mengenai materi pengenalan teknologi informasi dan desain dalam makalah ini, tentunyapenulis sadar bahwa masih banyak kekurangan kerena keterbatasan pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang kami peroleh, Penulis sangat berharap kepada para pembaca memberikan kritik saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis dan para pembaca.

Daftar Pustaka

12

ABDAM, 01/19/17,
HURUF BESARDAN TIDAK DI KASIH NOMOR
ABDAM, 01/19/17,
Nomor Halaman di sesuaikan lagi.
Page 39: mudrikanukman.files.wordpress.com€¦  · Web viewPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang mahakuasa karena berkat rahmat, taufik dan hidayahnya Penulis dapat menyusun

29

E-Book Pengenalan Teknologi Informasi

www.computerhope.com

ark.intel.com

www.amd.com

www.google,com

13

ABDAM, 01/19/17,
Harus ada acuan dari buku.