Usability Slogan Dan Pengertiannya

3
Nama : Pratama Simatupang Nim : 11/314064/TK/38035 Tugas Usabilitas 3 Usability Slogan dan Pengertiannya 1. Your best guess is not good enough User kita sering kesulitan melakukan task yang hendak dia kerjakan. Design yang kita buat harus menjawab kebutuhan dari user. Apa yang membuat user tersebut terhambat dalam melakukan task nya, harus bisa kita bantu ketika user tersebut memakai produk kita. 2. The users is always right Pada saat user melakukan error atau kesalahan dalam menggunakan suatu produk, bukan berarti dia bodoh, namun instruksi penggunaan produk tersebut belum mampu membuat user paham akan cara penggunaan produk tersebut. 3. The user is not always right User sangat sulit menentukan apakah produk yang hendak dibuat, akan cocok dengan kebutuhan nya sebelum dia mencoba. 4. Users are not designers Costumization dari feature yang ada pada produk kita, harus bisa digunakan oleh semua user yang menggunakan, terutama Novice User yang sering menggunakan feature yang seadanya, walaupun dia ingin sesuatu yang lebih dari customization produk itu. 5. Designers are not users Designer membuat suatu desain menggunakan komputer, yang dimana designer itu sendiri lah yang menjadi karakteristik suatu user. Mereka sering menggunakan intuisi mereka dalam mendesign suatu produk, namun terkadang tidak menjawab kebutuhan user karean tidak

description

Usability Slogan

Transcript of Usability Slogan Dan Pengertiannya

Nama : Pratama SimatupangNim : 11/314064/TK/38035Tugas Usabilitas 3

Usability Slogan dan Pengertiannya

1. Your best guess is not good enoughUser kita sering kesulitan melakukan task yang hendak dia kerjakan. Design yang kita buat harus menjawab kebutuhan dari user. Apa yang membuat user tersebut terhambat dalam melakukan task nya, harus bisa kita bantu ketika user tersebut memakai produk kita.2. The users is always rightPada saat user melakukan error atau kesalahan dalam menggunakan suatu produk, bukan berarti dia bodoh, namun instruksi penggunaan produk tersebut belum mampu membuat user paham akan cara penggunaan produk tersebut.3. The user is not always rightUser sangat sulit menentukan apakah produk yang hendak dibuat, akan cocok dengan kebutuhan nya sebelum dia mencoba. 4. Users are not designersCostumization dari feature yang ada pada produk kita, harus bisa digunakan oleh semua user yang menggunakan, terutama Novice User yang sering menggunakan feature yang seadanya, walaupun dia ingin sesuatu yang lebih dari customization produk itu.5. Designers are not usersDesigner membuat suatu desain menggunakan komputer, yang dimana designer itu sendiri lah yang menjadi karakteristik suatu user. Mereka sering menggunakan intuisi mereka dalam mendesign suatu produk, namun terkadang tidak menjawab kebutuhan user karean tidak melihat secara sistem, apa yang menjadi kebutuhan user tersebut.6. Vice presidents are not usersVice presidents atau CEO terkadang berlomba-lomba untuk membuat produk yang lebih canggih daripada produk kompetitor nya, dan menyediakan value added di produknya, padahal design nya terkadang tidak akurat dalam menjawab permasalahan user.

7. Help doesntFitur Help secara online terkadang tidak membantu user pada saat kesulitan, karena terkadang dalam fitur Help terebut, menawarkan beberapa bantuan yang lebih sehingga membingungkan user. Oleh karena itu, lebih baik user benar-benar paham akan penggunaan produk tanpa ada bantuan help8. Usability engineering is processUsability berbicara tentang aktivitas user setiap saat,tidak ada aturan khusus produk digunakan oleh user akan membuat mereka lebih baik .Banyak faktor factor yang mempengaruhi kenyamanan user dalam menggunakan produk atau terlibat dengan sistem.9. Less is moreMempunyai option yang sedikit pada suatu produk, berarti mempunyai usabilitas yang baik, karena dengan begitu user lebih konsentrasi dan paham akan option yang disediakan10. Details matterUntuk mencapai usabilitas yang baik, suatu produk itu harus mempunyai testing yang mendetail, yang benar-benar mampu menjawab permasalahan yang diahadapi user.