Tutorial Rubik 3x3x3 Bahasa Indonesia
description
Transcript of Tutorial Rubik 3x3x3 Bahasa Indonesia
By : Coldhand’s
File panduan ini dipersembahkan
bagi orang awam yang ingin
menyelesaikan Rubik beginner
(bukan speedsolving). File ini free
dan dapat di share ke siapapun yang
ingin menyelesaikan Rubik. Mohon
ma‟af apabila tampilan kurang
menarik karena panduan ini dibuat
sebagai referensi berdasarkan
kurangnya panduan menyelesaikan
rubik secara tertulis dalam bahasa
Indonesia.
Coldhand’shttp://www.cold4hands.wordpress.com
Tahap pertama dalam menyelesaikan Rubik adalah mengetahui dan
memahami bagian atau part dari Rubik. Bagaimana cara kerjanya
dan apa saja yang bergerak atau berputar dalam Rubik. Jika Anda
sudah mengetahui bagian dari Rubik, Anda dapat melewati Tahap
ini.
Center (Biji Tengah)Biji dengan satu(1) warna yang terdapat di
tengah Rubik di setiap sisi. Terdapat 6 buah
dalam satu Rubik. Biji ini menentukan
warna dari setiap sisi dan tidak berpindah
tempat ketika diacak. Merupakan acuan
untuk menyelesaikan Rubik.
Edge (Biji Tepi)Biji dengan dua(2) warna yang terdapat
pada tepi Rubik di baris tengah. Terdapat
12 buah dalam satu Rubik.
Corner (Biji Pojok)Biji dengan tiga(3) warna yang terdapat
pada pojok Rubik. Terdapat 8 buah dalam
satu Rubik.
Tahap kedua adalah mengetahui notasi Rubik. Selanjutnya
kumpulan dari notasi disebut dengan Algoritma dan sangat penting
dalam penyelesaian Rubik.
Note: Ketika memegang Rubik, Anda disarankan memiliki center
tetap sebagai acuan, misalnya MERAH di F dan PUTIH di U.
B B‟D D‟
F F‟
L L‟
R R‟U U‟
Dalam Algoritma, tiap putaran dalam Rubik diwakili oleh huruf
seperti yang terlihat diatas. Huruf biasa merupakan ¼ putaran
searah jarum jam(dilihat langsung dari sisi bersangkutan).
Sedangkan Huruf dengan tanda petik („) setelahnya, merupakan ¼
putaran berlawanan arah jarum jam.
** Selanjutnya notasi tersebut diwakilkan oleh huruf depan yang berwarna
KUNING
Dalam tahap ini sebenarnya tidak ada
Algoritma atau trik tertentu. Anda dapat
membuatnya dengan menggunakan logika,
latihan dan tentu saja beberapa kali
kesalahan. Hal tersebut dilalui oleh semua
Cuber (orang yang menyelesaikan Rubik).
Namun saya akan mencoba berbagi tips.
Dalam Tutorial ini,
saya menyarankan
untuk menyelesaikan
Rubik dari warna
PUTIH dahulu.
Cross yang benar adalah edge yang tepat di tempatnya. Misal,
putih merah di edge yang ada center putih dan center merah.
Warna ABU-ABU adalah warna yang diabaikan. Berikut gambarnya:
Cross yang salah!#1. Terbentuk cross putih namun warna di
pinggirnya belum benar. #2. Edge Putih
biru sudah berada di tempatnya namun
posisinya terbalik.
Cross yang
Benar!
Jika kasus seperti ini.
Tempatkan Center Merah (contoh) sebagai F Anda kemudian gunakan Algoritma :
R‟ U F‟ U‟
R‟U‟ R UR‟
Hanya tips itu yang bisa saya berikan. Membuat Cross membutuhkan intuisi Anda
sendiri. Percayalah pada kemampuan Anda.
Berbekal Cross yang telah Anda buat
sebelumnya, kini Anda akan menyelesaikan
sisi warna putih dengan benar dengan
menyelesaikan Cornernya.Corner yang Anda cari
disini adalah Corner
dengan warna putih dan 2
warna lainnya. Letak dan
posisinya pun harus tepat.
Sebenarnya Ada berbagai kasus Tahap 4 ini, dan
tiap kasus memiliki Algoritma sendiri. Namun Agar
lebih mudah saya hanya akan menggunakan 2
Algoritma saja.
#1. Corner berwarna putih berada pada sisi U tetapi salah.
Banyak kasus dalm hal ini. Misal :
R‟ D‟ R
Lakukan Algoritma ini
untuk meletakkan
Corner tersebut di sisi D
sementaraatau
#2. Setelah Corner Berada di D, putar D sampai Corner tersebut berada di
bawah tempatnya yang benar. Contoh:
#3. Pindah Corner di sisi D ke U dengan Algoritma:
DRD‟R‟Note: Jika Anda melakukan Algoritma diatas satu kali maka Corner yang ada di
D akan naik ke U. Lihat apakah posisinya sudah benar? Jika belum, ulangi
Algoritma tersebut 2x atau 4x lagi sampai posisinya benar (warna putih
menghadap ke atas).
#4. Lakukan langkah #1 sampai #3 pada keempat corner. Jika langkah dan
Algoritma Anda benar, maka Anda telah menyelesaikan Tahap 4 dan siap untuk
memasuki tahap ke lima.
Karena mulai Tahap 5 terdapat Algoritma yang agak panjang, saya sarankan Anda
untuk berhenti dulu disini dan berlatih menyelesaikan Rubik sampai Tahap ini. Latihan
dan latihan lagi sampai Anda hafal langkah-langkahnya baru lanjutkan ke Tahap 5.
Ketika Anda telah menyelesaikan Tahap 4
dengan benar maka Anda akan mendapati
sisi PUTIH telah selesai dengan tepi-
tepinya berwarna sama dengan Center di
tiap sisi. Untuk menyelesaikan Tahap 5
maka baliklah Rubik menjadi KUNING
diatas(U) dan PUTIH dibawah(D).
Pegang Rubik seperti
gambar disamping >>
Agar lebih mudah dalam menyelesaikan tahap ini, Anda perlu memahami
bagaimana Layer(lapis) kedua terbentuk. Bandingkan gambar 1 dengan
gambar 2. Anda bisa melihat perbedaannya??? Ya, hanya Edge(tepi)nya yang
berbeda. Karena itu sebenarnya tujuan Tahap 5 ini adalah menyelesaikan Edge
dan selesailah Layer kedua.
1
2
#1. Carilah Edge di sisi U(atas) yang tidak memiliki warna
KUNING(pengertiannya adalah warna KUNING posisinya di atas, jadi tidak
mungkin Layer 2 memiliki warna KUNING).
#2. Putar sisi U sampai Edge tersebut berwarna sama dengan Center sisinya.
Contoh: Anda dapat melihat gambar disamping warna merahnya
lurus. Begitu juga gambar di sebelahnya, warna hijaunya
lurus. Itulah yang saya maksud di #2. Warna yang lurus
tersebut bisa saja warna MERAH, ORANYE, BIRU, HIJAU.
Yang jelas, TIDAK ADA warna KUNINGnya.
#3. Perhatikan warna bagian atas Edge tersebut.(Pada gambar diatas warna
yang saya maksud adalah gambar kiri:BIRU, gambar kanan:ORANYE).
Kemudian lihat warna Center sisi kiri dan kanan Rubik Anda. Maka Anda akan
tahu harus menggunakan Algoritma yang mana.
U‟ L‟ U L U F U‟ F‟
U R U‟ R‟ U‟ F‟ U F
Kasus 1 (ke KIRI):
Kasus 2 (ke KANAN):
#4. Lakukan #1 sampai #3 hingga ke-empat Edge tertata dengan benar di Layer
kedua. Sehingga Layer kedua telah selesai seperti pada gambar dibawah ini:
Dilihat dari satu sisiDilihat dari sisi
yang lain
Namun terkadang terjadi kasus yang mungkin sekarang sedang Anda hadapi.
Di Layer U(atas) sudah tidak ada lagi Edge yang tidak memiliki warna
KUNING). Dan ternyata Edge tersebut sudah ada di Layer 2. Namun Posisinya
terbalik atau tertukar. Seperti pada gambar dibawah:
Terbalik Tertukar
Pada kasus ini
MERAH BIRU
terbalik yang
seharusnya
BIRU MERAH
Pada kasus ini
HIJAU MERAH
tertukar
tempatnya dengan
BIRU MERAH
Yang harus Anda lakukan adalah menindih atau menggantinya dengan Edge
lain (dalam hal ini Anda boleh menggunakan Edge yang ada warna
KUNINGnya) sementara. Dengan menggunakan salah satu Algoritma di
halaman sebelumnya:
Misal:
atau
Misal:
Setelah Anda menindihnya maka Edge tersebut akan berada di U(atas). Maka
sekarang Anda dapat menggunakan langkah #1 sampai #3 di halaman
sebelumnya untuk menata Edge tersebut ke tempat yang benar.
Latihan, latihan, dan latihan,. Semua Cuber pernah melewati tahap ini dan menjumpai
kesulitan yang sama. Dan mereka bisa. Jadi, jangan menyerah disini. Saran saya, Latih
terus Langkah Tahap 5 sebelum Anda ke Tahap berikutnya.
Setelah Anda menyelesaikan Layer1 dan Layer2, maka Anda
sampai di Layer3 atau Layer Terakhir(atas). Sama seperti menyelesaikan
warna PUTIH, langkah pertama adalah membuat Cross atau (+) terlebih
dahulu. Hanya saja dalam membuat Cross, kita tidak boleh merusak warna-
warna dibawahnya yang sudah terbentuk. Karena itu disini kita menggunakan
Algoritma dan mulai mempelajari Kasus.
Terdapat 3 Kasus dalam hal ini namun Algoritma yang kita gunakan hanya 1
yaitu:
F F‟U U‟R R‟Sebut saja itu Algoritma “Cross”. Selanjutnya, Kasus yang terjadi adalah
sebagai berikut: (ingat, warna abu-abu merupakan warna yang dihiraukan)
#1. Terdapat 1 warna KUNING seperti pada gambar. Lakukan
Algoritma Cross 1x(satu kali), kemudian lihat Kasus #3.
#2. Terdapat 3 warna KUNING membentuk minus(-). Posisikan
melintang seperti pada gambar, kemudian lakukan Algoritma
Cross 1x(satu kali).
#3. Terdapat 3 warna KUNING membentuk siku(L). Posisikan
seperti pada gambar, kemudian lakukan Algoritma Cross
2x(dua kali).
Anda sudah membuat
Cross, lanjutkan ke
Tahap berikutnya,...
Setelah Anda berhasil membuat Cross, sekarang goal Anda adalah
menyamakan warna KUNING menghadap ke atas seperti pada gambar.
Terdapat 3 kasus dan 1 Algoritma.
Algoritma OLL:
UR R‟ U R U U R‟Perhatikan Rubik dengan seksama. Ada 3 kemungkinan kasus yaitu:
#1. Terdapat 5 warna KUNING menghadap ke atas. Posisikan
seperti pada gambar (perhatikan tanda panah). Kemudian
lakukan Algoritma OLL.
#2. Terdapat 6 warna KUNING menghadap ke atas. Posisikan
seperti pada gambar. Kemudian lakukan Algoritma OLL.
#3. Terdapat 7 warna KUNING menghadap ke atas (dimanapun
tempatnya). Posisikan seperti pada gambar (perhatikan tanda
panah). Kemudian lakukan Algoritma OLL.
Memerlukan ketelitian dalam tahap ini. Posisikan dengan benar. Anda tidak
selalu berhasil setelah melakukan Algoritma 1x. Misalnya Anda menjumpai
kasus #1 kemudian setelah melakukan Algoritma, Anda menjumpai kasus #2.
posisikan dengan benar dulu seperti gambar, baru lakukan Algoritma lagi.
Anda akan mengerti setelah Anda melakukannya.
Latihan, latihan, dan latihan,. Disini saya hanya bisa memberi semangat karena saya
juga pernah sampai pada tahap ini. Dan kabar baiknya, Anda hampir mencapai finish.
??
??
Tahap ini memerlukan sedikit pemahaman. Setelah Anda melewati tahap
sebelumnya, tujuan Anda sekarang adalah menata corner layer U ke tempat
yang benar seperti pada gambar diatas.
Fokus Anda sekarang bukan pada warna kuning, tetapi
pada warna corner yang berada di sisi-sisi layer U.
Fokus Anda
Perhatikan Rubik Anda. Terdapat dua kasus disini. Kasus
pertama yaitu ada dua corner berwarna sama di satu sisi.
Misalnya, saya mempunyai dua corner berwarna oranye di
satu sisi. Kemudian saya memutar layer U sehingga corner
oranye tersebut berada di center oranye seperti gambar
dibawah.
Kemudian saya memutar Rubik sehingga warna oranye tersebut berada di sisi
B seperti pada gambar di sebelahnya.
Lakukan seperti pada contoh kemudian lakukan Algoritma PLL berikut:
oranye
BF F‟RR‟
U‟
R‟ B R‟
B B R R
Kasus kedua yaitu jika Anda tidak menemukan dua warna yang sama, maka
lakukan saja Algoritma PLL diatas, kemudian cari lagi dua warna tersebut dan
lakukan seperti kasus pertama.
Pahami tahap ini dan tersisa satu tahap terakhir.
Tahap ini adalah tahap terakhir dalam menyelesaikan Rubik. Dalam tahap ini
terdapat 2 kasus dan 1 Algoritma. Sederhana saja, tujuan kita sekarang adalah
menata Edge ke tempatnya yang benar dan Algoritma yang akan digunakan
adalah Algoritma PLL#2:
R
R‟
UU‟ R UR R U‟
U‟ RRAlgoritma tersebut akan menggeser Edge
berlawanan arah jarum jam seperti skema
disamping:
Edge yang
berpindah
hanya 3.
Edge
belakang (B)
tetap.
Kasus pertama yaitu terdapat 1 Edge yang sudah benar. Ciri-cirinya adalah
terdapat 3 warna yang sama di satu sisi. Misalnya:
Terdapat 3
warna yang
sama di satu
sisi yaitu
oranye
Posisikan warna yang sudah benar tersebut
di sisi belakang „B‟ (karena sisi Edge B tidak
ikut berpindah seperti terlihat di skema).
Kemudian lakukan Algoritma PLL#2 satu kali,
lihat apakah sudah benar. Apabila belum,
lakukan sekali lagi kemudian tersenyumlah.
Kasus kedua yaitu tidak ada Edge yang benar. Yaitu Anda tidak menemukan 3
warna yang sama di satu sisi. Sederhana, lakukan saja Algoritma PLL#2
dengan warna kuning menghadap atas. Setelah itu, cari 3 warna yang sama
dan lakukan seperti kasus pertama diatas.
Ketika Anda membaca pesan ini mungkin Anda sudah dapat menyelesaikan Rubik.
Atau mungkin Anda masih menjumpai kesulitan di tahap ini. Jika ya, maka saya
menyarankan Anda untuk membaca lagi tutorial ini dengan seksama, latihan, dan
latihan. Namun jika Anda sudah menyelesaikan Rubik tersebut, maka saya
mengucapkan selamat untuk Anda dan silahkan tersenyum.
Selamat Anda telah dapat menyelesaikan Rubik!
Sebenarnya terdapat banyak Algoritma OLL, PLL, F2L dan metode-metode
lainnya yang lebih cepat (lebih rumit tentunya). Namun karena tutorial ini
dugunakan untuk beginner, makaTutorial ini dibuat dengan sesederhana
mungkin dengan Algoritma yang sesedikit mungkin.
Untuk Anda yang baru memulai, jangan pernah menyerah untuk belajar dan
latihan. Saya tekankan sekali lagi bahwa semua cuber pernah mengalami ini.
Dan untuk Anda yang masih belum puas, terdapat banyak situs yang
menyediakan tutorial menyelesaikan Rubik. Jika Anda kesulitan untuk
menemukannya, silahkan kontak saya di:
http://cold4hands.wordpress.com
Dengan senang hati saya akan membantu Anda.
Apabila terdapat kesalahan atau kekurangan saya mohon maaf. Kritik dan
saran silahkan kontak blog diatas. Terima kasih.
Credits
Special thanks to Allah SWT.Special thanks to myself
(secara, saya yang bikin ini file, hehehehe!)
Thanks to mass Ron yang memberi saya motivasi untuk membuat file iniSynth dan Shevr yang mengajari saya bermain Rubik
Dan semua pihak yang membantu terselesaikannya tutorial ini, misalnya laptop, rubik saya, kertas-kertas, modem dll, hehehe!,
visit my blog at:http://cold4hands.wordpress.com
Official Rubik’s site:http://www.rubiks.com