Penerapan Pembelajaran Kooperatif STAD dengan VCD untuk Mengetahui Miskonsepsi Fisika
TESIS PENGARUH MEDIA VCD INTERAKTIF DAN … Ilmu Pengetahuan Sosial antara pembelajaran bermedia VCD...
Transcript of TESIS PENGARUH MEDIA VCD INTERAKTIF DAN … Ilmu Pengetahuan Sosial antara pembelajaran bermedia VCD...
TESIS
PENGARUH MEDIA VCD INTERAKTIF DAN MEDIA GAMBAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 2 CAKRANEGARA
NUSA TENGGARA BARAT
Disusun Oleh : Baik Nilawati Astini
S810908006
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN PROGRAM PASCASARJANA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2010
ii
PENGARUH MEDIA VCD INTERAKTIF DAN MEDIA GAMBAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 2 CAKRANEGARA
NUSA TENGGARA BARAT
Disusun Oleh : Baik Nilawati Astini
S810908006
Telah disetujui oleh tim pembimbing Pada tanggal :
Pembimbing I
Prof. Dr. Sri Anitah, M.Pd
NIP.
Pembimbing II
Prof. Dr. Mulyoto, M.Pd NIP.
Mengetahui
Prof. Dr. Mulyoto, M.Pd NIP.
iii
PENGESAHAN TESIS PENGARUH MEDIA VCD INTERAKTIF DAN MEDIA GAMBAR
TERHADAP PRESTASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV
SEKOLAH DASAR NEGERI 02 CAKRANEGARA NUSA TENGGARA BARAT
Disusun Oleh:
BAIK NILAWATI ASTINI
S810908006
Telah disetujui oleh TIM Pembimbing
Pada Tanggal :
Jabatan Nama Tanda Tangan
Ketua Prof. Dr. Samsi Haryanto, M.Pd (..............................)
Skertaris Dr. Nunuk Suryani, M.Pd (..............................)
Anggota Penguji
1. Prof. Dr. Sri Anitah, M.Pd (..............................)
2. Prof. Dr. Mulyoto, M.Pd (..............................)
Mengetahui
Direktur PPs UNS Ketua Program Studi Teknologi Pendidikan
Prof. Dr. Suranto, M.Sc, Ph.D Prof. Dr. Mulyoto, M.Pd NIP 195708201985031004 NIP 194307121973011001
iv
PERNYATAAN
Yang bertanda tangan dibawah ini, saya :
Nama : Baik. Nilawati Astini
NIM : S810908006
Menyatakan dengan sesungguhnya, bahwa tesis berjudul:
PENGARUH MEDIA VCD INTERAKTIF DAN MEDIA GAMBAR
TERHADAP PRESTASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH
DASAR NEGERI 2 CAKRANEGARA NUSA TENGGARA BARAT. Adalah
betul karya saya sendiri. Hal-hal yang bukan karya saya dalam tesis tersebut diberi
tanda dan ditunjukkan dalam daftar pustaka. Apabila dikemudian hari terbukti
pernyataan saya tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik.
Surakarta, 2010
Yang membuat pernyataan
Baik. Nilawati Astini
KATA PENGANTAR
v
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa yang
telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelasaikan
tesis ini dengan baik.
Tesis ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan dalam
mendapatkan gelar Megister Pendidikan di Program Pascasarjana Universitas
Sebelas Maret Surakarta. Dalam Kesempatan ini penulis mengucapkan terima
kasih yang sedalam-dalamnya kepada :
1. Prof. Dr. Moch Syamsulhadi, dr.,SPKJ (K)., selaku Rektor Universitas
Sebelas Maret Surakarta yang telah memberi kesempatan kepada penulis
untuk menempuh studi Program Pascasarjana.
2. Prof. Drs. Suranto, M.Sc, Ph.D., selaku Direktur Program Pascasarjana
Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberi kesempatan kepada
penulis untuk menempuh studi di Program Pascasarjana.
3. Prof. Dr. Ir. Edi Purwato, M.Sc Selaku Asisten Direktur I yang telah
memberikan Ijin penyusunan tesis ini.
4. Prof. Dr. Mulyoto, M.Pd, Selaku ketua Program Studi Teknologi Pendidikan
dan sebagai pembimbing II yang telah memberikan saran-saran, pengarahan,
dan bimbingan dalam penyusunan tesis ini.
5. Prof. Dr. Sri Anitah, M.Pd, selaku Pembimbing I yang telah memberikan
saran-saran, pengarahan, dan bimbingan dalam penyusunan tesis ini.
6. Tim penguji tesis Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret yang telah
memberikan pengarahan dan perbaikan tesis.
vi
7. Drs. Lalu. Kamdi, selaku kepala sekolah SDN 02 Cakranegara NTB yang
telah memberikan ijin dan membantu dalam penelitian ini.
8. Rekan-rekan guru wali kelas IV SDN 02 Cakranegara yang telah membantu
dalam penelitian ini.
9. Suami dan anakku L. Ahmad najib auliya’ adam dan Baiq. Tasyfa hasya
auliya tsaniya serta calon anak ketiga kami yang telah memberi semangat dan
waktunya guna penyelesaian tesis ini.
10. Ibu dan saudara serta mamak yang selalu memberikan doa dan bantuannya
sehingga terselesainya tesis ini.
11. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian tesis ini.
Akhirnya penulis berharap semoga Tuhan Yang Maha Kuasa selalu
memberikan rahmat-Nya bagi semua pihak yang telah membentu dalam
penulisan tesis iini dan semoga tesis ini dapat memberikan manfaat bagi dunia
pendidikan.
Surakarta, Maret 2010
Penulis
Baik. Nilawati Astini
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL........................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN.......................................................................... iii
PERNYATAAN............................................................................................... iv
KATA PENGANTAR ..................................................................................... v
DAFTAR ISI.................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL............................................................................................ xi
DAFTAR LAMPIRAN.................................................................................... xii
ABSTRAK........................................................................................................ xiv
ABSTRACT...................................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah.............................................................. 1
B. Identifikasi Masalah .................................................................... 5
C. Pembatasan Masalah ................................................................... 6
D. Perumusan Masalah .................................................................... 6
E. Tujuan Penelitian ........................................................................ 7
F. Manfaat Penelitian ...................................................................... 7
BAB II KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS ................... 8
A. Kajian Teori ................................................................................ 8
1. Pengertian Belajar dan Pembelajaran................................... 8
2. Media Pembelajaran ............................................................. 11
viii
3. Jenis Media Pembelajaran .................................................... 16
4. Pembelajaran Media VCD Interaktif.................................... 19
5. Media Gambar ...................................................................... 24
6. Motivasi Belajar ................................................................... 33
a. Pengertian Motivasi Belajar........................................... 34
b. Pentingnya Motivasi Belajar.......................................... 36
c. Teori-teori Motivasi ....................................................... 38
d. Indikator Motivasi Belajar ............................................. 44
7. Prestasi Belajar ..................................................................... 46
B. Penelitian Yang relevan .............................................................. 50
C. Kerangka Berfikir........................................................................ 51
D. Hipotesis...................................................................................... 56
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian .................................................... 57
1. Jenis Penelitian..................................................................... 57
2. Waktu Penelitian .................................................................. 57
B. Metode Penelitian....................................................................... 57
1. Jenis Penelitian..................................................................... 57
2. Rancangan Penelitian........................................................... 58
3. Variabel Penelitian............................................................... 60
4. Definisi Operasional ............................................................ 60
C. Populasi dan Tehnik Pengambilan Sampel ................................ 62
1. Populasi................................................................................ 62
ix
2. Tehnik Pengambilan Sampel ............................................... 63
D. Prosedur Penelitian..................................................................... 63
1. Tahap Persiapan Pembelajaran ............................................ 63
2. Tahap Pelaksanaan Pembelajaran ........................................ 64
3. Tahap Pasca Eksperimen ..................................................... 66
E. Instrumen Penelitian................................................................... 66
1. Angket Motivasi Belajar ...................................................... 66
2. Tes Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial ..................... 67
F. Uji Coba Instrumen Penelitian ................................................... 68
1. Uji Validitas Instrumen........................................................ 68
2. Realibitas Instrumen ............................................................ 70
G. Teknik Analisis Data.................................................................. 72
1. Uji Persyaratan..................................................................... 73
2. Uji Hipotesis ........................................................................ 75
BAB IV HASIL ANALISIS DAN PEMBAHASAN PENELITIAN
A. Deskripsi Data ............................................................................ 78
1. Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
dengan Media Pembelajaran VCD Interaktif....................... 79
2. Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
dengan Media Gambar ......................................................... 80
3. Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
Bagi Siswa dengan Motivasi Belajar Siswa Rendah ........... 81
x
4. Deskripsi Data Prestasi Belajar Siswa dengan Motivasi
Belajar Siswa Tinggi............................................................ 82
5. Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
dengan Media Pembelajaran VCD Interaktif dan Media
Gambar Dengan Motivasi Belajar Sisa Rendah................... 83
6. Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
dengan Media Pembelajaran VCD Interaktif dan Media
Gambar dengan Motivasi Belajar Siswa Tinggi .................. 83
7. Deskripsi Data Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
dengan Media Gambar dan dengan Motivasi Belajar Siswa
Rendah ................................................................................. 84
8. Deskripsi Data Hasil Belajar dengan Media Gambar dan
dengan Motivasi Belajar Siswa Tinggi ................................ 85
B. Pengujian Hipotesis .................................................................... 86
1. Pengujian Persyaratan Analisis............................................ 86
a. Uji Normalitas ............................................................... 87
b. Uji Homogenitas Variansi ............................................. 87
2. Pengujian Hipotesis ............................................................. 88
C. Pembahsan Hasil Penelitian ....................................................... 92
D. Keterbatasan Penelitian .............................................................. 95
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan................................................................................. 96
B. Implikasi..................................................................................... 97
C. Saran........................................................................................... 99
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN-LAMPIRAN
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Penggolongan Media Menurut Anderson........................................... 18
Tabel 2. I ndikator Motivasi Belajar ............................................................... 46
Tabel 3. Matrik rancangan analisis uji hipotesisi............................................ 59
Tabel 4. Diskripsi statistik nilai Mean ............................................................ 78
Tabel 5. Distribusi frekwensi untuk kelompok VCD Interaktif...................... 79
Tabel 6. Distribusi frekwensi untuk kelompok Media Gambar...................... 80
Tabel 7. Distribusi frekwensi untuk kelompok motivasi rendah .................... 81
Tabel 8. Distribusi frekwensi untuk kelompok motivasi tinggi...................... 82
Tabel 9. Distribusi frekwensi untuk kelompok motivasi rendah dengan
media VCD Interaktif ...................................................................... 83
Tabel 10. Distribusi frekwensi untuk kelompok motivasi tinggi dengan VCD
Interaktif .......................................................................................... 84
Tabel 11. Distribusi frekwensi untuk kelompok motivasi tinggi dengan
media Gambar .................................................................................. 85
Tabel 12. Distribusi frekwensi untuk kelompok motivasi rendah dengan
media Gambar .................................................................................. 86
Tabel 13. Uji normalitas................................................................................... 87
Tabel 14. Hasil Analisis Varian ....................................................................... 88
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Instrumen Penelitian
1.1 Kisi-kisi angket Motivasi Belajar ......................................... 102
1.2. Angket motivasi belajar ....................................................... 104
1.3. Intrumen test Prestasi belajar IPS ........................................ 109
1.4 Kisi-kisi test prestasi belajar IPS ......................................... 112
1.5 Rencana Program Pembelajaran dengan Media VCD
Interaktif............................................................................... 113
1.6 Rencana Program Pembelajaran dengan Media Gambar ..... 115
Lampiran 2. Uji Coba Intrumen Penelitian
2.1 Data Hasil Uji Coba instrumen angket motivasi belajar ...... 117
2.2 Output Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen Angket ...... 119
2.3 Output uji Realibilitas Instrumen angket .............................. 122
2.4 Data hasil Uji Coba Instrumen tes hasil Belajar................... 123
2.5 Output Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen tes Hasil
Belajar ................................................................................. 125
2.6 Output perhitungan reliabilitas test hasil belajar dengan
KR-20 .................................................................................. 127
Lampiran 3. Data Hasil Penelitian
3.1 Data angket motivasi yang diajarkan dengan meggunakan
Media VCD Interaktif .......................................................... 128
xiii
3.2 Data amgket motivasi yang diajarkan dengan Media
Gambar................................................................................. 129
3.3 Output Analisis StatistikDeskriptif ...................................... 130
3.3.1. Kelompok dengan motivasi tinggi dengan Media
VCD Interaktif. .................................................................... 130
3.3.2. kelompok dengan metivasi rendah dengan VCD
Interaktif ............................................................................... 132
3.3.3. Kelompok motivasi tinggi dengan Media gambar ..... 134
3.3.4. Kelompok motivasi rendah dengan Media gambar ... 136
3.3.5. Kelompok VCD Interaktif.......................................... 138
3.3.6. Kelompok Media Gambar.......................................... 140
3.3.7. Kelompok Motivasi rendah........................................ 142
3.3.8. Kelompok Motivasi tinggi ......................................... 144
3.4 Hasil Uji persyaratam analisis Uji Normalitas.................... 147
3.5 Output Analisis dua Jalur ..................................................... 148
Lampiran 4. Ijin Penelitian
xiv
ABSTRAK
Baik Nilawati Astini. Pengaruh Media VCD Interaktif dan Media Gambar Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Ditinjau Dari Segi Motivasi Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Negeri 02 Cakranegara Nusa Tenggara Barat . Tesis, Surakarta. Program Studi Teknologi Pendidikan, Program Pascasarjana, Universitas Sebelas Maret, 2010.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) perbedaan prestasi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial antara pembelajaran bermedia VCD Interaktif dan gambar, (2) perbedaan prestasi belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial antara kelompok siswa yang mempunyai motivasi tinggi dengan kelompok siswa yang mempunyai motivasi rendah, (3) interaksi pengaruh pembelajaran bermedia dengan motivasi Belajar terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
Penelitian ini menggunakan metode eksperimen. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri 02 Cakanegara Nusa Tenggara Barat Tahun pelajaran 2009/2010. Populasi dalam penelitian adalah seluruh siswa Sekolah Dasar Kelas IV di SDN 02 Cakranegara NTB. Dari populasi terebut peneliti mendapat siswa sebagai sampel, 71 siswa sebagai kelompok eksperimen dengan menggunakan media pembelajran VCD Interaktif dan 67 siswa, dengan menggunakan media pembelajaran gambar. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik random sampling. Teknik analisis data menggunakan teknik anava dua jalur dengan uji prasyarat analisis yaitu uji normalitas dengan menggunakan uji Chi Square dan uji homogenitas dengan teknik uji Battlett.
Hasil analisis data menunjukkan bahwa : 1) terdapat perbedaan prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial antara pembelajaran bermedia VCD Interaktif dengan pembelajaran bermedia gambar di Sekolah Dasar 02 Cakranegara (Fhitung > Ftabel atau 10,741 > 6,63 pada taraf signifikansi 5%). 2) terdapat perbedaan prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial antara kelompok siswa motivasi tinggi dengan kelompok siswa yang mempunyai motivasi rendah di Sekolah Dasar (Fhitung > Ftabel atau 25,002 > 6,63 pada taraf signifikansi 5%), 3) Tidak terdapat interaksi pengaruh pembelajaran bermedia VCD, Gambar dan motivasi belajar terhadap presatsi besar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial siswa Sekolah Dasar (Fhitung < Ftabel atau 0,493 < 6,63 pada taraf signiifkansi 5%).
xv
ABSTRACT
Baik. Nilawati A. “The Effect of Interactive VCD and Picture Media Learning Towards Social Sciences Achievement Observed From Learning Motivation Of 4th Grade Student SDN 02 Cakranegara, NTB”. Thesis.Education Technology Study Program, Graduate Program, Sebelas Maret University, Surakarta, 2010.
The objectives of this research are to find : 1). Achievement difference of Social Sciences between learning with interactive VCD and picture Media, 2). Achievement difference of Social Science between student group which have high motivation and student group which have low motivation. 3). Effect interaction between learning using media with study motivation to Social Sciences Achievement.
This research use experiment method. It has been done in SDN 02 Cakranegara NTB at 2009/2010. Population in this research are all of 4th student at SDN 02 Cakranegara. From those Population, the researcher get students as sample, 71 students as experiment group using interactive VCD learning media and 67 student using picture learning media. The sample were selected using random sampling technique.The data of this research were analyzed employing two-path analysis ANOVA using analysis prerequisite test, that is the normality test with Chi Square and homogeneity test with Battlett test.
Findings of this research show that: 1).there is difference of Social Science learning achievement between learning with Interactive VCD media and learning with picture media in elementary school (F count > F table or 10,741 > 6,63 at significance level 5%). 2). There is difference of Social Science learning achievement between high motivation student group with low motivation student group in elementary school (F count > F table or 25,002 > 6,63 at significance level 5%), 3). There is no effect interaction of learning with picture and interactive VCD media with learning motivation to social science learning achievement of elementary school student ( F count < F Tabel or 0,493< 6,63 at significance level 5%)
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Dalam tantangan era globalisasi, kini dan esok, bukanlah rangkaian
tantangan yang bersifat kompromistis terhadap dunia pendidikan. Dunia
pendidikan, siap atau tidak, ditantang untuk menyesuaikan dirinya terhadap
perkembangan tersebut. Tantangan utamanya adalah bagaimana sistem-sistem
pendidikan dapat menghasilkan generasi hari esok yang memiliki kecerdasan
majemuk dan berkembang secara harmonis dan optimal, memiliki
pengetahuan dan keterampilan yang relevan dan bervariasi, serta komitmen
dan etos kerja yang kuat dan bersifat konsisten, sehingga berdaya saing tinggi
dan marketable (mudah diterima atau dibutuhkan oleh pasar kerja) baik
tingkat nasional maupun internasional.
Salah satu fungsi pendidikan adalah pengembangan kesadaran nasional.
Karena kesadaran nasional merupakan sumber daya mental dalam proses
pembangunan kepribadian yang tersusun dari karakteristik perwatakan yang
tumbuh dan berkembang dalam proses pengalaman sepanjang kehidupan
bangsa. Dengan demikian kepribadian nasional serta identitas suatu bangsa
bertumpu pada pengalaman kolektif bangsa, yang bersifat historis (Sartono
Kartodirdjo: 1988:1).
Pada pasal 3 Undang-Undang trersebut dinyatakan bahwa pendidikan
nasional berfungsi untuk mengembangkan kemampuan dan pembentukan
xvii
watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan
kehidupan bangsa, sebagaimana diamanatkan dalam Undang-Undang Dasar
1945 tujuan pendidikan nasional adalah untuk berkembangnya potensi peserta
didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang
Maha Esa beraklak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif mandiri dan menjadi
warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab.
Dalam rangka mencapai tujuan pendidikan tersebut pemerintah
menyelenggarakan sistem pendidikan nasional yang meliputi jalur nasional
meliputi pendidikan dasar, pendidikan menengah, dan pendidikan tinggi.
Pendidikan dasar yang dimaksud adalah sekolah dasar yang diselenggarakan
selama enam tahun sedangkan pendidikan menengah terdiri atas SLTP dan
SMU atau SMK. Menurut konsep pendidikan dasar sembilan tahun
pendidikan dasar terdiri atas Sekolah Dasar dan SLTP.
Pada usia siswa kelas tinggi seluruh aspek perkembangan kecerdasan
seperti kecerdasan intelektual (IQ) kecerdasan emosional (EQ) dan kecerdasan
spiritual (SQ) tumbuh dan berkembang sangat luar biasa. Pada umumnya
tingkat perkembangan anak pada usia kelas tinggi masih memiliki segala
sesuatu sebagai satu kesatuan (holistik) serta mampu memahami hubungan
antara konsep secara sederhana proses pembelajaran pada anak usia kelas
tinggi sudah tidak bergantung pada obyek-obyek kongkrit dan pengalaman
yang dialami secara langsung saja tapi sudah bisa pada obyek-obyek yang
abstrak.
xviii
Sebagai pengelola kelas (class manager) guru dituntut untuk mampu
merencanakan, merancang dan mengeloa pembelajaran yang kondusif
sehingga siswa terlihat aktif dalam proses pembelajran. Davis (1986:248-249)
bahwa tidak hanya menuntut keaktivan siswa tetapi guru juga harus mampu
menciptakan suasana belajar tersebut pleasant dan enjoybel (senang dan
menyenangkan).
Mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial pada umumnya dianggap
mudah secara kognisi, namun jika dikembalikan pada Pelajaran ilmu
Pengetahuan Sosial sebagai media utama pembelajaran, pelajaran ini
memerlukan pemikiran yang cukup serius dan pemahaman yang luas. Sebagai
pembelajaran bersifat pengetahuan yang berwawasan global, pelajaran ini
memerlukan pemikiran yang cukup serius sebagai pembelajaran yang
berwawasan global, materi pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial sarat dengan
pengetahuan umum tentang budaya dan adat istiadat serta kenampakan alam
yang terjadi di tiap propinsi, kondisi materi pembelajaran tersebut jika tanpa
perencanaan pembelajaran yang relevan, seorang guru akan terjebak pada
sikap sebagai seorang pengkhotbah atau penceramah yang menonton kaku,
dan membosankan.
Materi Ilmu Pengetahuan Sosial memiliki domain kognitif, efekif dan
psikomotorik yang harus dikembangkan. Domain kognitif menekankan
pembelajaran yang berkaitan dengan fakta, konsep dan generalisasi yang dapat
diperoleh melalui sumber-sumber sekunder atau dengan melibatkan prosedur
impiris. Domain efektif menekankan sikap nilai, minat, motivasi dari apresiasi
xix
terhadap materi-materi pada khususnya. Domain psikomotorik menekankan
pada keterampilan melaksanakan materi-materi tersebut dikehidupan sehari-
hari. Sehingga untuk mengajar Ilmu Pengetahuan Sosial diperlukan metode
yang tepat dan sesuai dengan karakteristik bidang studi tersebut.
Dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial, motivasi merupakan
faktor yang sangat penting. Motivasi harus senantiasa ditumbuhkan untuk
mencapai hasil belajar yang maksimal yaitu penguasaan materi Ilmu
Pengetahuan Sosial yang telah ditargetkan. Hilangnya motivasi belajar pada
siswa akan berpengaruh terhadap penguasaan materi Ilmu Pengetahuan Sosial
sehingga siswa merasa malas, merasa kesulitan, bahkan merasa bosan dan
tidak tertarik karena sebagian besar hanya disampaikan dengan metode
ceramah. Pada prinsipnya siswa akan cukup tertarik apabila penyampaian
materi pelajaran disampaikan oleh guru dengan cara bervariasi sehingga tidak
membosankan.
Tujuan proses pembelajaran dapat dicapai dengan baik bila ditunjang
oleh berbagai faktor, antara lain media pembelajaran, media merupakan salah
satu faktor yang turut menentukan keberhasilan pengajaran karena dapat
membantu siswa dan guru dalam menyampaikan materi pelajaran untuk
mencapai tujuan pembelajaran.
Banyak media yang bisa digunakan untuk membantu memudahkan
siswa dalam penguasaan materi Ilmu Pengetahuan Sosial. Sebagian media
yang dapat digunakan untuk meningkatkan motivasi belajar antara lain dengan
media VCD interaktif dan gambar.
xx
Maka dalam penelitian ini, variabel yang menjadi fokus utama adalah
pembelajaran dengan media VCD interaktif, dan media gambar.
Pembelajaran VCD Interaktif merupakan media pandang dengan
tampilan tayangan yang berwarna, penyediaan pemodelan sebagai jembatan
kearah pemahaman diasumsikan mempemudah dan mempercepat siswa
menyerap materi pembelajaran. Dengan asumsi tersebut media video/VCD
akan mempermudah pembelajaran. Hal ini dapat memotivasi siswa untuk
menguasai materi.
B. Identifikasi Masalah
Dari latar belakang di atas dapat diidentifikasi beberapa permasalah
sebagai berikut:
1. Metode mengajar yang digunakan oleh guru kurang variatif.
2. Rendahnya motivasi belajar siswa karena kebosanan siswa terhadap
penyampaian pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang bersifat
menonton.
3. Kemampuan mengajar dan pengalaman guru dalam proses belajar mengajar
yang masih rendah.
4. Media Pembelajaran dapat mempengaruhi keberhasilan prestasi belajar
pada umumnya, sehingga perlu diteliti terhadap mata pelajaran Ilmu
Pengetahuan Sosial.
xxi
5. Media audio visual mulai digunakan disekolah-sekolah yang mampu
menyediakan sarana serta dapat memanfaatkannya untuk proses
pembelajaran.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas akan lebih berfokus apabila
penelitian ini dibatasi pada:
1. Media pembelajaran dibatasi dengan media VCD Interaktif dan Media
Gambar.
2. Motivasi siswa yaitu siswa Kelas IV di SDN 02 Cakranegara Mataram
NTB tahun pelajaran 2009/2010.
3. Prestasi belajar siswa SDN 02 Cakranegara Mataram NTB, dibatasi pada
skor atau hasil berupa angka yang diperoleh melalui penilaian setelah
mengikuti pembelajaran Ilmu Pengetahan Sosial.
D. Perumusan Masalah
Dari identifikasi masalah dan pembatasan masalah di atas dapat
dirumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Apakah terdapat perbedaan pengaruh penggunaan media VCD interaktif
dengan gambar terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial?
2. Apakah terdapat perbedaan pengaruh motivasi tinggi dan motivasi rendah
terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial?
3. Apakah terdapat interaksi pengaruh penggunaan media VCD Intaraktif dan
gambar dengan motivasi belajar terhadap prestasi belajar?
xxii
E. Tujuan Penelitian
Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui perbedaan pengaruh penggunaan media VCD interaktif
dengan gambar terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
2. Untuk mengetahui perbedaan pengaruh motivasi belajar terhadap prestasi
belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
3. Untuk mengetahui interaksi pengaruh penggunaan media VCD Intaraktif
dan gambar dengan motivasi belajar terhadap prestasi belajar.
F. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
Diharapkan dapat menambah wawasan dibidang ilmu pengetahuan
serta lebih mendukung teori-teori yang pernah ada sehubungan dengan
masalah yang diteliti.
2. Manfaat Praktis
a. Sebagai bahan masukan bagi guru dalam meningkatkan prestasi belajar
pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial.
b. Sebagai acuan bagi para guru dalam memilih media pembelajaran
yang tepat sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar Ilmu
Pengetahuan Sosial.
c. Sebagai bahan pertimbangan peneliti lain yang berkaitan dengan
penelitian ini.
xxiii
BAB II
KAJIAN TEORI DAN PENGUJIAN HIPOTESIS
A. Kajian Teori
Dalam deskriptif teoritis ini akan dijelaskan secara berturut-turut:
pengertian belajar dan pembelajaran, media pembelajaran, jenis media
pembelajaran, penbelajaran media VCD Interaktif, media Gambar, motivasi
belajar, dan Prestasi belajar.
1. Pengertian Belajar dan Pembelajaran
Belajar menurut Mort (1957:108) adalah perubahan tingkah laku
seseorang (anak-anak ataupun dewasa) sebagai hasil pengalaman kecuali
perubahan tingkah laku yang disebabkan oleh proses menjadi matangnya
seseorang atau perubahan instriktif atau yang bersifat temporer.
Hamilton dan Ghatala (1994:9) berpendapat: ”Learning is a relatively
permanent change in an individual’s knowledge or behavior that results
from prevuous experience”. Belajar adalah perubahan tetap yang bersifat
relatif dalam pengetahuan individu atau tingkah laku yang merupakan
hasil dari pengalaman sebelumnya.
Belajar pengalaman diperoleh berkat interaksi antara individu dengan
lingkungan. Menurut William Burton (dalam Oemar Hamalik 2003:29)
adalah ”experimencing means living through actual situations for
purposes and recting to the learner”. Experiencing includes whatever one
does or undergoes which results behavior, in changed values, meanings,
8
xxiv
attitudes, or skill.” Bahwa pengalaman adalah sebagai sumber
pengetahuan dan keterampilan bersifat pendidikan, yang merupakan satu
ketentuan disekitar tujuan murid, pengalaman pendidikan bersifat kontinue
dan interaktif, membantu integrasi pribadi murid, pengalaman terbagi ada
dua yaitu 1) pengalaman langsung partisipasi sesungguhnya, berbuat, dan
sebaginya, 2) pengalaman pengganti: melalui observasi langsung (melihat
kejadian aktual, menangani objek-objek, melihat drama dan pantomik),
melalui gambar (melihat gambar hidup, melihat fotografi), melalui simbol-
simbol (simbot-simbol teknis, terminologi, rumus-rumus dan indeks).
Belajar adalah suatu aktivitas yang sadar akan tujuan. Tujuan dalam
belajar adalah terjadinya suatu perubahan dalam diri individu. Perubahan
dalam arti menuju perkembangan pribadi individu seutuhnya. Sejalan
dengan itu, Sardiman A.M (1986 : 214) mengemukakan suatu rumusan,
bahwa belajar sebagai rangkaian kegiatan jiwa-raga, psikofisik menuju ke
perkembangan pribadi manusia seutuhnya, yang menyangkut unsur cipta,
rasa dan karsa, ranah kognitif, afektif dan psikomotorik. Sebagai hasil dari
aktivitas belajar akan dapat dilihat dari perubahan tingkah laku sebagai
hasil pengalaman.
Dari beberapa pegertian belajar yang telah dikemukakan terdapat
beberapa perumusan yang berbeda, tetapi secara umum dapat diketahui
arti belajar adalah suatu proses perubahan tingkah laku melalui
pengalaman, pendidikan. Perubahan tersebut dapat terjadi di kelas atau
dimana terjadi dalam lingkungan yang lebih luas.
xxv
Mengajar menurut Hudoyo (1990:5) belajar mengajar adalah suatu
kegiatan yang melibatkan pengajar dan peserta didik (siswa). Dalam
pendapat Hudoyo, pada dasarnya jika dikatakan mengajar, tentu ada
subyek yang diberi pelajaran, yaitu peserta didik dan ada subyek yang
mengajar yaitu pengajar. Suatu proses belajar mengajar dikatakan baik,
jika proses tersebut dapat membangkitkan kegiatan belajar yang efektif
pada peserta didik. Brunner yang dikutip Hudoyo (1990:48) bahwa yang
dimaksud belajar adalah belajar tentang konsep-konsep dan struktur-
struktur yang terdapat di dalam materi yang dipelajari, serta mencari
hubungan-hubungan antara konsep-konsep, struktur-struktur serta
hubungan diantara keduanya.
Raka Joni yang dikutip Sadiman (2001:52) mengatakan bahwa
mengajar adalah menyediakan kondisi optimal yang merangsang serta
mengarahkan belajar peserta didik untuk memperoleh pengetahuan,
keterampilan dan nilai atau sikap yang membawa perubahan tingkah laku
maupun pertumbuhan sebagai pribadi.
Istilah pembelajaran dipergunakan untuk menunjukkan konteks yang
menekankan pada pola interaksi pada pola interaksi guru dan peserta didik
atau interaksi antara kegiatan mengajar dan belajar (Tabrani Rusyam dkk,
1989:26). Hal ini berarti pembelajaran memiliki pengertian yang
didalamnya mencakup sekaligus proses mengajar yang berisi serangkaian
perbuatan guru untuk menciptakan situasi kelas dan proses belajar pada
diri peserta didik yang berisi perbuatan-perbuatan peserta didik untuk
xxvi
menghasilkan perubahan pada diri peserta didik sebagai akibat kegiatan
belajar mengajar.
Menurut Surjadi (1998:3), belajar berlangsung bila perubahan-
perubahan berikut ini terjadi antara lain penambahan informasi,
mengembangkan atau meningkatkan pengertian, penerimaan sikap-sikap
guru, memperoleh penghargaan baru dan mengerjakan sesuatu dengan apa
yang telah dipelajari.
2. Media Pembelajaran.
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin
mutakhir, sebagai guru dituntut untuk mengikuti perkembangannya dalam
pemanfaatan teknologi yang ada. Maka dari itu, guru harus dapat
menggunakan alat-alat yang sudah tersedia di sekolah untuk membantu
proses pembelajaran.
Menurut Heinich, et. Al (2005:9). ”A medium (plural, media) is a
channel of comunication. Derived from Latin word meaning ’between’, the
tern refer to anything that carries information between a source and
receiver. Medium (jamak, media) adalah saluran komunikasi. Kata media
berasal dari Bahasa Latin yang berarti ”perantara”. Istilah ini mengacu
pada sesuatu yang membawa informasi antara sebuah sumber dan
penerima. Film, televisi, diagram, materi cetak dan komputer merupakan
beberapa contoh yang difungsikan sebagai perantara tersebut.
Azhar (2000:32) mengatakan bahwa media apabila dipahami secara
garis besarnya adalah manusia, materi atau kejadian yang membangun
xxvii
kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan,
keterampilan atau sikap. Pengertian media dalam proses pembelajaran
cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis atau elektronik
untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali informasi visual
atau verbal.
Menurut Hamalik (1994:6), guru harus memiliki pengetahuan dan
pemahaman tentang media pembelajaran meliputi:
1) Media sebagai alat komunikasi guna lebih mengefektifkan proses
belajar mengajar.
2) Fungsi media dalam rangka mencapai tujuan pendidikan.
3) Seluk-beluk proses belajar.
4) Hubungan antara metode mengajar dan media pendidikan.
5) Nilai dan manfaat media pendidikan dalam pengajaran
6) Pemilihan dan penggunaan media pendidikan
7) Berbagai jenis alat dan teknik media pendidikan
8) Media pendidikan dalam setiap mata pelajaran
9) Usaha inovasi dalam media pendidikan.
Perkembangan media pembelajaran telah menyentuh aspek audio,
visual maupun kombinasi keduanya. Bermacam peralatan digunakan guru
untuk menyampaikan pesan ajaran kepada siswa melalui penglihatan.
Dalam usaha memanfaatkan media sebagai alat bantu, Edgar Dale
mengadakan klasifikasi pengalaman menurut tingkat dari yang paling
kongkrit ke yang paling abstrak. Seperti terlihat pada gambar berikut:
xxviii
DALE’SCONE OF EXPERIENCE
Gambar 1. Kerucut Pengalaman Edgar Dalc yang dikutif
Anitah(2008:55)
Dari kerucut pengalaman tersebut diatas, penelitian ini difokuskan
pada lambang keempat dalam kaitannya dengan media yang akan
digunakan dalam pembelajaran bermedia VCD Interaktif dan urutan ketiga
untuk Gambar. Menurut Robert Canei (1985:62) dasar pemilihan alat
bantu visual adalah memilih alat bantu yang sesuai dengan kematangan,
minat dan kemampuan kelompok, memilih secara tepat untuk kegiatan
pembelajaran, mempertahankan keseimbangan dalam jenis alat bantu yang
dipilih, menghindari alat bantu yang berlebihan serta mempertanyakan
apakah alat bantu tersebut diperlukan dan dapat mempercepat
pembelajaran.
xxix
Oemar Hamalik (1992) mengemukakan bahwa pemakaian media
pembejaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan minat
yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan
bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa.
Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi pengajaran akan
sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dan penyampaian pesan
dan isi pelajaran pada saat itu. Selain membangkitkan motivasi dan minat
peserta didik, media pembelajaran juga dapat membantu peserta didik
meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan menarik dan
terpercaya, memudahkan penafsiran data, dan memadatkan informasi.
Seorang pengajar dalam menggunakan media harus memperlihatkan
sesuatu yang sering dikenal dengan ASSURE Model (Heinich, et al,
2005:48). A adalah Analyze learners (analisis pelajar yang meliputi:
karakter siswa, kemampuan awal yang dimiliki siswa dan gaya belajar
siswa). S adalah States Objectives (menentukan tujuan, di dalam
menyusun tujuan harus memuat audience, behavior, condition, degree). S
adalah Select Methods, Media and Material (seleksi metode, media dan
matode yang cocok diajarkan). U adalah Utilize media and Materials
(kegunaan dari media dan bahan yang diajarkan). R adalah Require
Learner Partisipation (menentukan partisipasi siswa), dan E adalah
Evaluate and Revisi (evaluasi dan revisi dari media yang digunakan).
Kemp dan Dayton (dalam Trini & Prasetyo Irawan 2001:6-8)
menyatakan delapan manfaat dari media dalam pembelajaran yaitu:
xxx
1) Penyampaian materi pelajaran dapat diragamkan. Setiap siswa yang
melihat atau mendengar penyajian melalui media akan menerima pesan
yang sama atau seragam. Walaupun guru menafsirkan beraneka ragam
tetapi dengan media penafsiran itu dapat direduksi secara seragam.
2) Proses pembelajaran menjadi lebih menarik. Media dapat
menyampaikan informasi yang dapat didengar (audio) dan dilihat
(visual), sehingga dapat mendeskripsikan suatu masalah, suatu proses
atau suatu prosedur yang bersifat abstrak dan yang tidak lengkap
menjadi lebih jelas dan lengkap. Kejelasan pesan juga dapat disajikan
dengan warna-warna yang lebih menarik sehingga memotivasi siswa
untuk bereaksi dalam menghidupkan suasana saat dalam pembelajaran.
3) Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan diterapkannya
teori belajar dan prinsip-prinsip psikologis yang diterima dalam
partisipasi siswa, umpan balik dan penguasaan.
4) Jumlah waktu belajar mengajar dapat dikurangi. Kebanyakan media
hanya memerlukan waktu yang singkat untuk mengantarkan pesan
yang dapat diserap oleh siswa.
5) Kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan. Penggunaan media tidak
hanya membuat proses pembelajaran lebih efisien, tetapi juga
membantu siswa menyerap materi pelajaran secara lebih mendalam dan
utuh.
xxxi
6) Proses pembelajaran dapat terjadi dimana saja dan kapan saja. Media
pembelajaran dapat dirancang sedemikian rupa sehingga siswa dapat
belajar dimana saja dan kapan saja menurut kemauan sendiri.
7) Sikap positif siswa terhadap lahan belajar maupun terhadap proses
belajar itu sendiri dapat ditingkatkan.
8) Peran guru dapat berubah ke arah yang lebih positif dan produktif.
Guru tidak perlu mengulang-ngulang isi pelajaran sehingga dapat
memusatkan perhatian kepada aspek lain dalam proses belajar
mengajar.
3. Jenis Media Pembelajaran
Seels & Glasgow yang dikutip Azhar (2002: 33-35) membagi
berbagai jenis media ke dalam dua kelompok yang luas, yaitu media
tradisional dan media teknologi mutakhir.
1) Media Tradisional
a. Visual diam yang diproyeksikan
- Proyeksi opaque (tak tembus pandang)
- Proyeksi overhead
- Slide
- Filmstrips
b. Visual yang tak terproyeksikan
- Gambar, poster
- Foto
- Charts, grafik, diagram
- Pameran, papan info, papan bulu
c. Audio
- Rekaman piringan
xxxii
- Pita karet, reel, cartridge
d. Penyajian Multimedia
- Slide plus suara (tape)
- Multi-game
e. Visual dinamis yang diproyeksikan
- Film
- Televisi
- Video
f. Cetak
- Buku teks
- Modul, teks terprogram
- Work book
- Majalah lepas (hand-out)
g. Permainan
- Teka-teki
- Simulasi
h. Realia
- Model
- Spicimen (contoh)
- Manipulatif (peta, boneka)
2) Media Teknologi Mutakhir
a. Media berbasis telekomunikasi
- Telekonferen
- Kuliah jarak jauh
b. Media berbasis mikroprosesor
- Computer-assisted instrution
- Permainan komputer
- Sistem tutor intelijen
- Hypermedia
- Compact (video) disc
xxxiii
Kemp & Dayton dalam (Azhar Arsyad 2004:37) mengelompokkan
media ke dalam delapan jenis, yaitu (1) media cetak, (2) media panjang,
(3) overhead transparacies, (4) rekaman audiotape, (5) seri slide dan
filmstrips, (6) penyajian multi-imagee, (7) rekaman video dan film hidup,
(8) komputer. Heinich, et.al (2005:9) menyatakan jenis media yang biasa
digunakan dalam pembelajaran adalah media non proyeksi, media audio,
media gerak, media komputer dan media hypermedia jarak jauh.
Anderson dalam (Arsito Rahadi, 2003:21) mengelompokkan media
menjadi sepuluh golongan sebagai berikut:
Tabel 1. Penggolongan Media Menurut Anderson
No. Golongan Media Contoh dalam Pembelajaran
1. Audio Kaset audio, siaran radio, CD, telepon
2. Cetak Buku pelajaran, modul, brosur, leaflet, gambar
3. Audio-cetak Kaset ausio yang dilengkapi gambar tertulis
4. Proyeksi Visual Diam Overhead transparansi (OHT), film bingkai (slide)
5. Proyeksi Audio Visual Diam Film bingkai (slide) bersuara
6. Visual Gerak Film bisu
7. Visual Gerak Bersuara Audio visual gerak fim gerak bersuara, video/VCD, televisi
8. Obyek Fisik Benda nyata, model, spisimen
9. Manusia dan Lingkungan Guru, pustakawan, laporan
10. Komputer CAI (pembelajaran komputer), CBI (pembelajaran berbasis komputer)
xxxiv
Dari berbagai pengelompokkan media tersebut umumnya
mempunyai tujuan yang sama yaitu agar orang lebih mudah
mempelajarinya.
4. Pembelajaran Media VCD
1). Media VCD
Dalam pembelajaran video dapat menggambarkan suatu obyek yang
bergerak bersama-sama dengan suara alamiah atau suara yang sesuai.
Kemampuan video melukiskan gambar hidup dan suara memberikan daya
tarik tersendiri. Pada umumnya digunakan untuk tujuan-tujuan hiburan,
dokumentasi, dan pendidikan. Karena dapat menyajikan informasi,
memaparkan proses, menjelaskan konsep-konsep yang rumit, mengajarkan
keterampilan, menyingkat atau memperpanjang waktu, dan mempengaruhi
sikap.
Penggunaan video /VCD yang sudah memasyarakat ternyata belum
dimanfaatkan secara maksimal untuk pembelajaran. Padahal banyak
video/VCD yang dijual dengan harga amat sangat murah dapat dipilih
menjadi media by design. Dilain pihak banyak rumah produksi, termasuk
Pustekkom Diknas, UPT SBM Unnes telah dapat memproduksi. Media
pembelajaran melalui video/VCD masih kalah menarik dibanding
video/VCD cerita, tetapi sebagai media pembelajaran video/VCD ternyata
dapat meningkatkan hasil belajar siswa, khususnya untuk pengajaran
remedial (Kukuh Santoso, 1990).
xxxv
Video merupakan medium yang direkam degan kamera video
elektronik pada pita magnetik, dan pada saat bersamaan dapat direkam
pula suaranya, sehingga rekaman video dapat berfungsi sebagai media
pandang dengar. Menurut Kemp (1980:6) menguraikan kelebihan media
video sebagai berikut:
a. Dapat diputar ulang setelah rekaman,
b. Tayangan dapat dipilih,diperlambat, dipercepat atau balikan atau
dihentikan
c. Tidak memerlukan ruang gelap.
d. Pengoperasian alat relatif mudah.
e. Pita kaset video dapat dipakai untuk rekaman berulang-ulang
f. Penggandaan dapat dilakukan dengan mudah.
Kelemahannya VCD adalah
a. Harus menggunakan listrik.
b. Pita kaset video/VCD mudah rusak atau turun kualitasnya jika
penyimpanan kurang baik.
c. Ketergantungan produksi media pada peralatan yang canggih dan
mahal.
Sesuai perkembangan teknologi, kelemahan butir satu dan dua
bukan merupakan masalah yang rumit. Namun butir ketiga benar
tetapi dengan tuntutan pembelajaran berbasis teknologi ini
dimungkinkan produksi kepingan CD bukan merupakan hal yang sulit.
xxxvi
Aristo (2003:10) mengatakan bahwa media AVA (Audio-Visual Aids)
termasuk didalamnya adalah VCD (Video Compac Disk) mempunyai
pengertian dan tujuan yang sama dengan alat peraga dan alat bantu yang
digunakan oleh guru untuk mempermudah tugas dalam mengajar, hanya
saja penekanannya pada peralatan audio dan visual.
Lebih lanjut Aristo (2003:12) mengatakan bahwa dalam dunia
pendidikan alat audio visual bukan hanya dipandang sebagai alat bantu
guru saja, melainkan berfungsi sebagai penyalur pesan belajar.
Menurut Winkel (1996:12) media audio visual menunjuk pada sarana-
sarana tertentu yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar
disekolah, entah itu media cetak, media mekanis atau elektronik.
Perkembangan yang pesat telah mengangkat pengaturan proses belajar
mengajar disekolah sampai taraf usaha profesioanal, yang dapat bersaing
dengan cara bekerja dalam profesi-profesi yang bukan keguruan.
Edgar Dale, YD. Finn dan F. Hoban yang dikutif Ahmad Rohani
(1997 : 48) berpendapat bahwa Audio Visual Aid (AVA) yang digunakan
secara baik akan memberikan sumbangan pendidikan sebagai berikut :
a. Memberikan dasar pengalaman kongkrit bagi pemikiran dengan
pengertian-pengertian abstrak.
b. Mempertinggi perhatian anak.
c. Memberikan realitas sehingga mendorong adanya self activity.
d. Memberikan hasil belajar yang permanen.
e. Mengurangi verbalistik.
xxxvii
f. Memberikan pengelaman yang sukar diperoleh dengan cara lain.
2) VCD Interaktif
Media VCD Interaktif yang dimaksud peneliti adalah media
video/VCD dilengkapi dengan kepingan CD yang menggambarkan
tentang budaya dan adat istiadat yang ada ditiap propinsi dan kenampakan
alam yang terjadi di tiap-tiap provinsi di Indonesia. Guru menyiapkan
komputer atau Lap top, dan kepingan CD. Compact Video Disc adalah
sistem penyimpanan dan rekaman video dimana signal audio-visual
direkam pada disket plastik, bukan pada pita magnetik.
Penyangan VCD Interaktif dengan bantuan komputer atau Lap Top
kemudian menayangkan apa yang akan dijelaskan dan memberi pengantar
secukupnya, jadi tugas siswa mengamati tentang budaya dan adat istiadat
yang ada ditiap propinsi dan kenampakan alam yang terjadi di tiap-tiap
provinsi di Indonesia . Apabila siswa kurang jelas maka dapat diputar
kembali sehingga akan memudahkan guru untuk menambah penjelasan
dan pengulangan penayangan juga dapat dilakukan dengan mudah.
Dalam Program VCD Interaktif dimana pembelajaran dengan
bantuan komputer yang dapat memenuhi keperluan interaktivitas dalam
pembelajaran sebaiknya mempertimbangkan unsur-unsur sebagai berikut :
a. Dukungan komputer yang dinamis. Program pembelajaran dengan
bantuan komputer itu harus mengambil inisiatif awal untuk tugas-
tugas yang harus dikuasai oleh siswa, disamping memberikan
kesempatan kepada siswa untuk memikul tanggung jawab sejalan
xxxviii
dengan kemajuan yang diperolah dalam tingkat penguasaan tugas-
tugas itu.
b. Dukungan sosial yang dinamis. Program pembelajaran dengan
bantuan komputer tersebut harus mampu mendorong dan
memungkinkan terjadinya interaksi dan saling membantu antara rekan
siswa atau siswa yang awam dengan siswa yang sudah menguasai.
c. Aktif dan Interaktif. Siswa harus berperan aktif dalam setiap kegiatan
selama pembelajaran dengan bantuan komputer.
d. Keluasan. Siswa harus memperoleh berbagai ragam jenis dunia latihan
pembelajaran dengan bantuan komputer, setiap jenis kegiatan itu
melatih keterampilan yang siswa ingin kuasai.
e. Power. Kegiatan pembelajaran harus memberikan kesempatan kepada
siswa pemula (awam) untuk melahirkan hasil yang menarik dengan
upaya yang relatif ringan.
VCD Interaktif adalah media yang berbasiskan komputer memiliki
bentuk interaksi yang dapat diaplikasikan kedalam beberapa bidang.
Heinich 1996:997) mengemukakan bentuk interaksi tersebut sebagai
berikut :
a. Praktik dan latihan b. Tutorial c. Permainan (games) d. Simulasi (simulation) e. Penemuan (discovery) f. Pemecahan Masalah(Problem Solving)
xxxix
5. Media Gambar
1) Pengertian Gambar
Setiap ahli pengertian yang berbeda-beda terhadap cerita
gambar, meskipun demikian secara esensial terdapat suatu kesamaan
ykani sebagai alat atau sarana yang dipergunakan untuk membantu
proses komunikasi pada saat kegiatan belajar mengajar berlangsung.
Dalam buku Media Instruksional edukatif dijelaskan bahwa :
gambar adalah sarana pendidkan yang digunakan sebagai perantara
dalam proses belajar mengajar yang dapat berupa foto dan lukisan
”(Rohani, 1992 : 21). Sedangkan ahli lain mengatakan bahwa :
”gambar adalah alat atau sarana yang merupakan reproduksi bentuk
asli dalam dua dimensi yakni lukisan maupun foto sebagai perantara
dalam berkomunikasi atau proses belajar mengajar” (Nasution,
1992:11).
Dari pendapat tersebut, maka yang dimaksud dengan gambar
dalam penelitian ini adalah alat atau sarana pendidikan yang
digunakan sebagai perantara dalam berkomunikasi atau proses belajar
mengajar gambar, foto dan lukisan.
2) Fungsi Gambar
Pada hakekatnya kegiatan belajar mengajar adalah suatu prses
komunikasi. Proses komunikasi harus diciptakan dan diwujudkan
melalui kegiatan penyampaian pesan atau informasi antara guru dan
peserta didik. Cerita gambar memiliki fungsi yang sangat penting di
xl
dalam pendidikan dapat mengantisipasi sikap pasif dan dapat
membantu meningkatka kegairahan belajar para peserta didik.
Berkaitan dengan hal tersebut, berikut ini akan dikutip beberapa
pendapat para ahli tentang fungsi cerita gambar.
Dalam buki media pengajaran dijelaskan bahwa fungsi gambar
dalam pendidikan adalah sebagai berikut:
a. Menyampaikan informasi dalam proses belajar mengajar,
b. Memperjelas informasi pada waktu tatap muka dalam proses
belajar mengajar,
c. Melengkapi dan memperkaya informasi dalam kegiatan belajar
mengajar,
d. Mendorong motivasi belajar,
e. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam menyampaikannya,
f. Menambah variasi dalam penyajian materi,
g. Menambah pengertian nyata tentang suatu pengetahuan,
h. Memungkinkan peserta didik memilih kegiatan belajar sesuai
dengan kemampuan, bakat dan minatnya (Sudjana dan Rivai,
1992:9).
Sementara itu menurut Hunan dalam bukunya Media pendidikan
dijelaskan bahwa : ”Fungsi gambar dalam pendidikan adalah : a)
Menimbulkan kegairahan belajar, b) Mempertinggi perhatian terlatih
siswa, c) Sebagai variasi dalam proses belajar mengajar, d) Untuk
membantu mempermuah pemahaman siswa” (Husnan, 1992 : 56).
xli
Dari pendapat ahli tersebut, gambar berfungsi sebagai sarana
penyampaian informasi dalam proses belajar mengajar, dalam bentuk
tatap muka, dapat melengkapi dan memperkaya informasi, sebagai
pendorong motivasi belajar para pesrta didik, dapat meningkatkan
efektivitas dan efisiensi dalam menyampaikan materi pelajaran,
menambah variasi dalam penyajian materi, dapat menambah
pengertian nyata tentang suatu pengetahuan, serta memungkinkan
peserta didik memilih kegiatan belajar engajar dengan kemampuan,
bakat dan minatnya.
3) Karakteristik Gambar
Gambar adalah satu alat yang penting bagi pengajaran dan
pendidikan. Oleh sebab itu, cerita gambar yang akan dipergunakan
hendaknya memenuhi karakteristik-karakteristik tertentu, sehingga
seorang guru akan dapat memilih, menggunakan serta memanfaatkan
gambar tersebut secara efektif dan efisien.
Dalam buku Media pengajaran dijelaskan bahwa Gambar :
”Karakteristik yang ada pada gambar (a) sederhana dan mudah dilihat,
(b) warna-warna yang digunakan harus menarik dan menambah
kejelasan” (Husnan, 1992 : 35). Sedangkan ahli lain mengatakan
bahwa : (a) dapat menarik perhatian peserta didik, (b) bentuknya
sederhana, (c) mudah digunakan ”(Hamalik, 1994:33)”.
Dari kedua pendapat para ahli tersebut maka dapat ditarik
kesimpulan bahwa gambar harus memiliki karakteristik sebagai
xlii
berikut : Bentuknya sederhana dan mudah dilihat, warna-warnanya
dapat menarik perhatian para peserta didik dan mudh digunakan.
Dengan demikian gambar harus memenuhi karakteristik-
karakteristik seperti tersebut di atas, sehingga dapat memperlancar
proses belajar yang dapat membantu meningkatkan kemampuan
membaca peserta didik.
4) Jenis-jenis Gambar
Gambar terdirid ari dua jenis yaitu media foto dan media
lukisan. Kedua jenis media tersebut diuraikan masing-masing secara
terperinci.
4.1. Pengertian Gambar Foto
Menurut Aristo Rahadi dalam bukunya Media pembelajaran,
gambar foto adalah merupakan salah satu media pengajaran
yang amat dikenal dalam setiap kegiatan belajar (2003:27).
Ahli lain mengatakan bahwa gambar foto adalah gambar
yang akan diproyeksikan, terdapat dimana-mana, baik
dilingkungan anak-anak maupun lingkungan orang dewasa
(Nana Sujajan, 2001: 70).
Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa
pengertian gambar foto adalah merupakan salah satu media
pengajaran baik dilingkungan anak-anak maupun dilingkungan
orang dewasa.
4.2. Karakteristik Gambar Foto
xliii
Menurut Aristo Rahadi dalam bukunya Media pembelajaran
dijelaskan bahwa karakteristik gambar foto adalah universal,
mudah dimengerti, tidak terikat oleh keterbatasan bahasa
(2003:27).
Ahli lain mengatakan bahwa karakteristik gambar foto
adalah sederhana, tanpa memerlukan perlengkapan, dan tidak
perlu diproyeksikan (Nana Sudjana, Ahmad Rivai (2001:71).
Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa
karakteristik gambar foto adalah universal, mudah dimengerti,
tidak terikat oleh keterbatasan bahasa, tanpa memerlukan
perlengkapan, dan tidak perlu diproyeksikan.
5) Kelebihan dan Kekurangan Gambar Foto
Menurut Arief S. Sadiman (2002:29) dalam bukunya Media
pendidikan dijelaskan bahwa kelebihan gambar foto adalah :
a. Bersifat konkrit
b. Dapat mengatasi batasan ruang dan waktu
c. Dapat mengatasi keterbatasan pengamatan kita
d. Memperjelas suatu masalah
e. Murah harganya
Ahli lain mengatakan bahwa kelebihan gambar foto adalah :
a. Sifatnya konkrit
b. Dapat mengatasi batasan ruang dan waktu
c. Dapat mengatasi ruang pengamatan
xliv
d. Memperjelas suatu masalah
e. Harganya relatif murah
Menurut Nana Sudjana dalam bukunya Media Pembelajaran
dijelaskan bahwa kekurangan gambar foto adalah :
a. Tidak cukup besar ukurannya bila dipergunakan untuk tujuan
pengajaran kelompok besar.
b. Sukar untuk melukiskan bentuk sebenarnya yang berdimensi
tiga.
c. Tidak memperhatikan gerak seperti halnya gambar hidup. (Nana
Sudjana, Ahmad Rivai, 2001 :72)
Ahli lain menjelaskan kekurangan gambar foto adalah :
a. Hanya menekankan persepsi indra mata
b. Beda yang terlalu kompleks kurang efektif dalam pembelajaran.
c. Ukurannya sangat terbatas untuk kelompok besar (Arief S.
Sadimam, 2002 : 28).
Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa kekurangan
gambar foto adalah :
a. Hanya menekankan persepsi indra mata
b. Benda yang terlalu kompleks kurang efektif dalam pembelajaran
c. Sukar melukiskan bentuk sebenarnya yang berdimensi tiga.
d. Tidak memperlihatkan gerak seperti halnya gambar hidup.
e. Ukurannya sangat terbatas untuk ukuran besar.
4.3. Media Lukisan
xlv
Uraian tentang gambar lukisan dalam skripsi ini membahas
aspek-aspek antara lain: pengertian, karakteristik, media foto dalam
pembelajaran, kelebihan dan kekurangan gambar lukisan.
4.3.1. Pengertian Media Lukisan
Menurut Aristo Rahadi dalam bukunya Media
pembelajaran dijelaskan bahwa : gambar lukisan adalah
gambar sederhana atau gambar kesan yang melukiskan bagian
pokok tanpa detail (2003, 28).
Ahli lain mengatakan bahwa gambar lukisan adalah
gambar sederhana yang melukiskan bagian-bagian pokok yang
dapat menarik perhatian siswa (Arief S. Sadiman, 2002:32).
Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa
gambar lukisan adalah : gambar sederhana yang melukiskan
bagian-bagian pokok serta dapat menampak perhatian siswa.
4.3.2. Karakteristik Media Lukisan
Menurut Arief S. Sadiman dalam bukunya Media
pendidikan dijelaskan bahwa karakteristik gambar lukisan
adalah dapat menarik perhatian siswa, dapat menghindari
verbalisme memperjelas pesan (2002:32)
Ahli lain mengatakan bahwa karakteristik gambar
lukisan adalah : harus sederhana tidak memerlukan pemikiran
bagi pengamat secara rinci, menarik perhatian (Aristo Rahadi,
2003:28).
xlvi
Dari kedua pendapat tersebut di atas dapat disimpulkan
bahwa karakteristik gambar lukisan adalah : dapat menarik
perbaikan siswa, dapat menghindari verbalisme, memperjelas
pesan, harus sederhana, dapat menarik perhatian siswa.
4.3.3. Kelebihan dan Kekurangan Media Lukisan
a. Kelebihan Media Lukisan
Menurut Aristo Rahadi dalam bukunya Media
Pembelaajran dijelaskan bahwa kelebihan gambar lukisan
adalah : dapat dibuat langsung oleh guru, harganya murah
atau bahkan bisa tanpa biaya, bahan yang digunakan
mudah didapat.
Ahli lain mengatakan bahwa kelebihan gambar lukisan
adalah: ”dapat dipasang saja terutama ditempat-tempat
startegis baik didalam kelas ataupun diluar kelas, dengan
bahasa sederhana, padat dan menarik, memudahkan
pemahaman peserta didik terhadap suatu pesan, dapat
disimpan dan digunakan pada kesempatan lain, membantu
daya ingat peserta didik” (Nana Sudjana, Ahmad Rivai,
2001:57).
Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa
kelebihan gambar lukisan adalah : dapat dibuat langsung
oleh guru, harganya murah atau bahkan bisa tanpa biaya,
bahkan yang digunakan mudah di dapat, dimana saja dapat
xlvii
dipasang terutama ditempat-tempat strategis baik didalam
kelas maupun diluar kelas, dengan bahasa sederhana,
padat, dan menarik, memudahkan pemahaman peserta
didik terhadap suatu pesan, dapat disimpan dan digunakan
pada kesempatan lain, membantu daya ingat peserta didik.
b. Kekurangan Media Lukisan
Menurut Aristo Rahardi dalam bukunya Media
Pembelajaran dijelaskan bahwa kekurangan gambar
lukisan adalah : tidak semua guru dapat membuat lukisan
dengan baik, pengaturan warna sangat dibutuhkan,
penyimpanan dan pemeliharaan kurang diperhatikan.
Ahli lain mengatakan bahwa kekurangan gambar
lukisan adalah : ”Tidak semua guru memiliki keahlian
untuk membuat lukisan, dapat menimbulkan salah satu
tafsir dari kata-kata atau simbol yang singkat,
pemeliharaan gambar lukisan kurang diperhatikan” (Nana
Sudjana, Ahmad Rivai, 2001:51).
Dari kedua pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa
kekurangan atau kelemahan dari gamabr lukisan adalah :
tidak semuanya guru bisa membuat lukisan dengan baik,
pengatura warna sangat dibutuhkan, penyimpanan dan
pemeliharaan kurang diperhatikan, tidak semua guru
memiliki keahlian untuk membuat lukisan, dapat
xlviii
menimbulkan salah tafsir dari kata-kata atau simbol yang
singkat, pemeliharaan gambar lukisan kuang diperhatikan.
6. Motivasi Belajar
Motivasi merupakan suatu proses mengarahkan motif untuk suatu
ujuan tertentu yang menjadi pendorong dan pemberi arah perilaku
seseorang. Para ahli telah banyak yang melakukan penelitian tentang
masalah motivasi. Namun tidaklah menjadikan para ahli untuk berhenti
dalam meneliti tentang motivasi. Pengertian motivasi tersebut titik
beratnya berbeda-beda sesuai dengan hasil penelitian masing-masing,
tetapi ada kesamaan unsur mengenai pengertian motivasi.
Motivasi merupakan satu unsur paling penting dari pengajaran efektif
atau pengajaran yang berhasil. Seseorang akan berhasil dalam belajar
apabila pada dirinya ada keinginan untuk belajar. Keinginan atau dorongan
untuk belajar disebut motivasi.
Raymond J. Corsini (1987:242): ”In simple ter, motivation deals with
the ”why” of behavior. It revers to internal states of organism that lead it
instigation, persistence, energy and direction of behavior.” Pendapat
tersebut dapat diartikan bahwa secara sederhana motivasi berkaitan dengan
mengapa suatu perilaku terjadi. Hal ini berkaitan dengan keadaan internal
yang mendorong suatu organism bertindak, bertekun dan menimbulkan
energi yang mengatur perilaku. Motivasi juga diartikan sebagai suatu
perubahan energi di dalam diri pribadi seseorang yang ditandai dengan
xlix
timbulnya afektif dan reaksi untuk mencapai tujuan (Oemar Hamalik.
1992:173).
Dalam motivasi belajar ini secara berturut-turut akan dijelaskan:
pengertian motivasi belajar, jenis-jenis motivasi belajar dan pentingnya
motvasi dalam belajar.
1) Pengertian Motivasi Belajar
Banyak ahli pendidikan yang memberikan batasan tentang
motivasi. Menurut Weiner dalam Reigeluth (1983:389), motivasi
diartikan sebagai keseriusan dan pengerahan tingkah laku. Dengan
kata lain berarti pilihan seseorang pada pengalaman atau tujuan yang
ingin dicapai serta derajat usaha yang dilakukan dalam respek tersebut.
Menurut McDonald (1979:77) bahwa motivasi aalah pembahasan
energi dalam seseorang yang ditandai dengan timbulnya perasaan dan
reaksi untuk mencapai suatu tujuan. Ada tiga unsur yang saling
berkaitan yaitu sebagai berikut:
a. Motivasi dimulai dari adanya perubahan energi di dalam pribadi.
Motivasi timbul karena perubahan-perubahan tertentu di dalam
sistem organisme manusia. Sebagai contoh karena adanya
perubahan-perubahan di dalam sistem pencernaan maka timbul
motif lapar.
b. Motivasi ditandai oleh timbulnya perasaan seseorang.
Perasaan tersebut pada awalnya ketegangan psikologis, lalu
merupakan suasana emosi yang menimbulkan kelakuan yang
l
bermotif, perubahan ini mungkin bisa atau tidak terjadi, dapat
dilihat dari perbuatan. Misal seseorang terlihat dalam suasana
diskusi, karena dia merasa tertarik pada masalah yang akan dibahas
maka dia akan mengeluarkan pendapatnya dengan kata-kata yang
lancar dan cepat keluar.
c. Motivasi ditandai oleh reaksi-reaksi untuk mencapai tujuan.
Pribadi yang termotivasi mengadakan respon-respon yang
mengarah ke suatu tujuan. Misal seseorang ingin mendapat hadiah
maka ia akan rajin belajar, mengikuti ceramah, bertanya, membaca
buku dan mengikuti tes.
Menurut Houston (1985:5), motives usually involve statements
suchas, ”Something that causes a person to act”, bahwa motif
biasanya meluputi pertanyaan sebagai suatu yang menyebabkan
seseorang melakukan tindakan. Sund and Trowbridge (1978:122)
mengemukakan bahwa motivasi adalah dasar didalam kegiatan belajar
siswa. Begitu juga Dweek dalam francoise (1994:265) menyatakan
bahwa motivasi merupakan penyebab dari aktivitas yang diarahkan
pada pencapaian tujuan.
2) Pentingnya Motivasi dalam Belajar.
Motivasi merupakan hal yang penting dalam kegiatan belajar
baik di sekolah maupun dirumah. Motivasi merupakan suatu tenaga
atau faktor yang terdapat di dalam diri manusia, yang menimbulkan,
mengarahkan dan mengorganisasikan tingkah laku (Martin Handoko,
li
1992:9), Pernyataan ini menunjukkan bahwa faktor motivasi inilah
yang mendorong mengapa seseorang itu melakukan suatu perbuatan.
Motivasi dapat mempengaruhi adanya kegiatan yang dilakukan,
sehubungan dengan hal itu motivasi dapat berfungsi sebagai:
a. Mendorong manusia berbuat, jadi sebagai penggerak atau motor
yang melepaskan energi.
b. Menentukan arah perbuatan, yakni kearah tujuan yang hendak
dicapai.
c. Menyeleksi perbuatan, yakni menentukan perbuatan-perbuatan apa
yang harus dikerjakan yang serasa guna mencapai tujuan dengan
menyisihkan perbuatan yang tidak bermanfaat (Sardiman,
2000:83).
Keberhasilan belajar siswa dipengaruhi oleh banyak faktor yang
berasal dari dalam dan luar siswa. Faktor-faktor dari dalam siswa
mencakup kecerdasan, motivasi, perasaan butuh dan sebagainya.
Sedangkan faktor luar misalnya fasilitas belajar, cara mengajar guru,
sistem pemberian umpan balik, pujian, hukuman dan sebagainya. Motivasi
yang berasal dari dalam individu disebut individu intrinsik dan motivasi
yang berasal dari luar individu disebut ekstrinsik.
a. Motivasi Intrinsik
Gagne dan driscoll (1989:64) menyatakan motivasi intrinsik
adalah tindakan yang digerakkan oleh suatu sebab yang datang dari
dakan diri individu tersebut. Muhammad Nur (2001:44)
lii
mengemukakan bahwa motivasi intrinsik berguna bagi siswa sehingga
mereka mempunyai kemauan untuk mengerjakan tugas yang
diperlukan untuk menjelaskan materi pelajaran tanpa intensif dari
tingkat minat terhadap materi itu sendiri. Sebagai contoh, seorang
siswa melakukan belajar karena keinginan untuk mendapat
pengetahuan, nilai atau keterampilan agar dapat berubah tingkah
lakunya secara kontruktif, tidak karena tujuan lain.
b. Motivasi Ekstrinsik
Sardiman A.M (1986:87) mengemukakan bahwa motivasi
ekstrinsik adalah motif-motif yang aktif dan fungsinya disebabkan oleh
adanya rangsangan dari luar. Siswa belajar karena besok pagi akan ada
ujian, sehingga berusaha keras supaya mendapatkan nilai baik agar
dipuji oleh teman-temannya. Jadi motivasi ektrinsik merupakan bentuk
motivasi dimana aktivitas belajar dimulai dan diteruskan berdasarkan
dorongan dari luar.
Davies (1987:216) motivasi ekstrinsik dapat berupa
penghargaan, pujian dan hukuman. Akan tetapi hadiah ekstrinsik
diperlukan untuk memacu siswa melalui aktivitas belajar, namun daoat
dihapus tahap demi tahap saat siswa sudah mulai menikmati aktivitas
tersebut dan berhasil menyelesaikannya. Motivasi ekstrinsik dalam
kegiatan belajar mengajar tetap penting karena kemungkinan kondisi
siswa dinamis, berubah-ubah dan juga mungkin komponen-komponen
dalam proses belajar mengajar ada yang kurang menarik bagi siswa.
liii
Dari uraian di atas dapat disimulkan bahwa siswa yang memiliki
motivasi instrinsik, aktivitasnya lebih baik dalam belajar daripada
siswa yang termotivasi secara ekstrinsik.
3) Teori-teori Motivasi
a. Teori Motivasi Berpretasi (Achievement Motivation)
McClelland pelopor teori motivasi menyatakan bahwa
seseorang mempunyai motivasi untuk bekerja/belajar karena
adanya kebutuhan untuk berprestasi. Menurut teori ini motivasi
memiliki tiga variabel yaitu: (1) harapan untuk melakukan tugas
dengan berhasil, (2) prestasi tentang nilai tugas tersebut dan (3)
kebutuhan untuk sukses (Toeti Soekamto dan Udin Saripudin
Wiranataputra, 1997:41).
Teori McClelland ini kemudian dikembangkan olg Atkison
(dalam Winkel, 1996:176) yang menjelaskan bahwa kebehasilan
atau sukses dapat diperoleh dengan dua cara, yaitu dengan
mencapai taraf prestasi yang baik dan dengan melalui menghindari
kegagalan, dari pada yang berupa mencapai taraf prestasi baik.
Daya penggerak sebagai motivasi berprestasi, khususnya
dalam rangka belajar di sekolah dikenal adanya need achievement
(kebutuhan berprestasi) yang kemudian disingkat ”n-ach”. Orang
yang mempunyai n-ach tinggi ingin menyelesaikan tugas dan
meningkatkan penampilan mereka. Sebaliknya orang yang
memiliki n-ach rendah hanya memilih tugas-tugas yang sangat
liv
rendah atau sangat sulit hanya ddasari kepahamannya bahwa kelak
ia akan berhasil atau gagal, bukan karena kepuasan menikmati
tantangannya.
Orang yang memiliki n-ach tinggi secara umum memiliki ciri-
ciri: (1) mereka menjadi lebih bersemangat jika unggul dibanding
yang lain, (2) menentukan tujuan secara realistik dan berani
mengambil resiko, (3) bertanggungjawab atas segala pilihan yang
telah diputuskan, (4) berani menghadapi tantangan serta memiliki
inisiatif yang lebih beragam dibanding kebayakan orang,
5) menghendaki umpan balik yang konkret terhadap prestasi yang
dihasilkan, 6) pekerjaan yang dilakukan tidak selalu diorientasikan
pada uang dan kekuasaan. Sebagai mana penjelasan McClelland,
bahwa motivasi merupakan interaksi tiga aspek yaitu n-Pwr (need
for power), n-Aff (need of affiliation) dann-ach (need for
achievement), maka orang yang memiliki n-ach tinggi dapat
diandalkan dalam mengelola organisasi jika keberadaan dari ketiga
aspek tersebut seimbang. Secara khusus orang yang memiliki n-ach
tinggi memerlukan motivasi lebih lanjut dalam hal otonomi, umpan
balik dari segala kegagalan atau keberhasilan dan keleluasaan
ruang untuk berekspresi serta tantangan (Wahjosumidjo,
1994:1999-2001).
b. Teori Motivasi Hubungan
lv
Attribution motivation yang dikembangkan oleh Berhard
Weinner. Teori ini beranggapan bahwa (1) keinginan untuk
mengetahui tingkah laku mereka sendiri dan orang lain, khususnya
tingkah laku yang penting (2) hubungan yang memperkirakan pada
penyebab-penyebab tingkah laku tertentu dan (3) penyebab-
penyebab yang dihubungkan dengan tingkah laku tertentu yang
sering mempengaruhi tingkah laku tersebut (Elliot, Kraticahwill,
Littlefield, Cook & Travers, 2000:39).
Dari landasan pokok tersebut, teori ini memandang cara orng
mencari penjelasan bagi keberhasilan yang dinikmati maupun
kegagalan yang dialami. Artinya, dengan melakukan atribusi orang
berusaha menemukan alasan mengapa terjadi sesuatu.
Menurut Weiner, kebanyakan alasan yang diketengahkan para
siswa dalam menghadapi tugas-tugas belajar dapat dikategorikan
menurut tiga dimensi, yaitu internal bersus eksternal, stabil versus
labil dan kontrol versus tidak dikontrol. Isi alasan-alasan siswa
untuk menjelaskan keberhasilan atau kegagalannya dalam rangka
prestasi belajar dibatasi pada empat faktor, kemampuan (ability)
usaha (effort), kesulitan tugas belajar yang dibebankan (task
difficult) dan nasib (luck).
Jika masing-masing dari empat alasan ini ditaruh pada ketiga
dimensi tersebut, maka ternyata pandangan kebanyakan siswa
adalah (1) kemampuan akademis adalah internal, stabil dan tidak
lvi
dapat dikontrol, (2) usaha adalah internal, labil dan dapat dikontrol,
(3) kesulitan tugas adalah eksternal, stabil dan tidak dapat
dikontrol, dan (4) nasib adalah eksternal, labil dan tidak dapat
dikontrol.
c. Teori Motivasi Kebutuhan
Moekijat (1997:27) motivasi diartikan sebagai pengaruh suatu
kekuatan yang menimbulkan perilaku. Kunci utama kegiatan
belajar adalah motivasi yang efektif dan efisien yaitu motivasi para
siswa untuk belajar giat berdasarkan kebutuhan mereka secara
memuaskan, yaitu kebutuhan akan nilai yang cukup bagi keperluan
keberhasilan hidupnya kelak, kemajuan diri dan sebagainya.
Motivasi belajar merupakan usaha memberikan dorongan yang
dilakukan guru terhadap muridnya dengan tujuan agar mereka
belajar dengan penuh kesadaran, semangat tinggi, keikhlasan untuk
mencapai tujuan organisasi sekolah.
Sehingga dalam proses pembelajaran, sangat diperlukan
dorongan sebagai penggerak untuk melakukan kreativitas dalam
belajar (sebagai kebutuhan). Banyak kebutuhan dalam kehidupan
manusia tidak selalu terpenuhi secara memuaskan, atau timbul lagi
dalam beberapa waktu sesudah terpenuhinya secara memuaskan
pada saat sekarang. Oleh karena itu, penghayatan akan kebutuhan
menjadi suatu sumber motivasi selama kehidupan manusia. Salah
satu konsepsi yang dikembangkan dalam lingkup pandangan
lvii
humistis adalah kerangka teoritis Maslow mengai hierarki
kebutuhan pada manusia.
Maslow (dalam Slavin, 1997:348) menyusun urutan hierarki
kebutuhan manusia dari bawah di atas, yaitu (1) kebutuhan
fisiologis, (2) kebutuhan rasa aman, (3) kebutuhan untuk dicintai
dan diakui oleh kelompoknya, (4) kebutuhan menikmati rasa harga
diri, (5) kebutuhan mengembangkan diri secara intelektual, (6)
kebutuhan untuk mengetahui dan memahami dan (7) kebutuhan
estetis.
Empat kebutuhan pertama dipandang sebagai kebutuhan
berkekurangan (deficiency needs), sedangkan tiga kebutuhan
berikutnya dipandang sebagai kebutuhan pengayaan (growth
needs) Deficiency needs adalah suatu kebutuhan yang akan
meningkatkan motivasi akan berkurang (Slavin, 1997: 348).
Contohnya, jika kebutuhan fisiologis telah terpenuhi, maka
motivasi akan berkurang sampai kebutuhan tersebut kembali
dihayati. Empat kebutuhan ini oleh Winked (1996:155) disebut
sebagai lingkaran motivasi, yaitu jika penghayalan kebutuhan
timbul, timbul pula dorongan untuk memenuhi, tetapi begitu
dorongan berhenti, berhenti pula suatu penghayatan kebutuhan.
Growth needs adalah suatu kebutuhan yang tidak berkurang
meskipun kebutuhan itu telah terpenuhi, bahkan dengan
lviii
terpenuhinya suatu kebutuhan akan menambah keinginan untuk
memperbanyak kebutuhan (Slavin, 1997:348).
d. Teori Motivasi (ARCS)
Pendapat Morgan dikutip oleh Soekamto dan Udin (1997:39)
bahwa dengan mengatur kondisi dan situasi belajar menjadi
kondusif, srta diberikan penguatan-penguatan diharapkan akan
dapat merubah motivasi ekstrinsik menjadi motivasi instrinsik.
Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya
ilmu tentang pembelajaran ternyata justru gurulah yang sangat
berperan untuk merangsang, membangkitkan dan memelihara
motivasi belajar siswa sebagaimana prinsip-prinsip motivasi yang
disusun Keller (dalam Driscoll, 1994:313) yang disebut dengan
model ARCS. Seornag guru dituntut dapat menciptakan empat
tantangan motivasional, untuk menghasilkan kondisi pembelajaran
yang menarik, bermakna dan memberikan tantangan bagi siswa.
Keempat aspek tersebut adalah 1) Attention (perhatian), agar siswa
dapat mengikuti pem,belajran dengan penuh perhatian, harus
dirangsang rasa ingin tahunya; 2) Relevance (relevansi),
menunjukkan bahwa apa yang dipelajari ada hubungannya atau
sesuai dengan kebutuhan siswa; 3) Confidence (rasa percaya diri),
memberikan harapan dan keyakinan kepada siswa bahwa mereka
bisa berhasil; 4) Satisfaction (kepuasan), menciptakan rasa pada
siswa dengan memberi kesempatan bisa berhasil dalam
lix
mempraktekkan pengetahuan. Dari kondisi tersebut diharapkan
guru dapat merangsang, membangkitkan dan memelihara motivasi
siswa didalam mengikuti proses belajar mengajar.
Dari uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa peranan motivasi
sangat besar pengaruhnya bagi siswa dalam belajar, yakni
memungkinkan terjadinya interaksi langsung antara siswa dengan
lingkungannya, sehingga membuat siswa tertarik, membangkitkan
keinginan dan minat-minat yang baru, serta membangkitkan
perhatian dan rangsangan belajar siswa.
4) Indikator Motivasi Belajar
a. Motivasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
Mata pelajaran Ilmu Pengatahuan Sosial berisikan sejumlah
konsep yang menuntut pemahaman. Penguasaan pemahaman
merupakan langkah pertama menuju pembelajaran Ilmu
Pengetahuan Sosial yang efektif. Pembelajaran harus mengacu
pada strategi yang dapat memberikan pengalaman-pengalaman
yang melibatkan keaktifan siswa mendominasi dalam pencapaian
prestasi ini. Dalam pandangan Weiner, akhirnya segala prestasi
yang diperoleh bukan karena faktor nasib maupun kemudahan
tugas. Prestasi yang diperoleh karena faktor usaha belajar yang
ditekuni, yang dengan belajar itu seseorang memperoleh
kemampuan untuk menyelesaikan tugas-tugas belajarnya
merupakan hal sangat penting dalam pandangan teori motivasi ini.
lx
Oleh karena itu, dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial ini
agar tercapai prestasi yang baik dan diharapkan, perlu peningkatan
motivasi yang tinggi pada siswa. Karena siswa yang tidak yakin
akan dirinya sendiri akan cenderung membuat gaduh di kelas,
mengerjakan tes tanpa minat, malas melaksanakan tugas dan
sejenisnya. Sebaliknya, jika guru dapat membuat siswa dalam
suasana senang, merasa diterima, dihargai dan dicintai, akan
membuat motivasi belajarnya lebih kuat dan kreatif terhadap ide-
ide baru.
b. Indikator Motivasi Belajar.
Berdasarkan keempat teori motivasi belajar seperti
dikemukakan di atas, berikut ini ditampilkan rangkuman yang
dapat dirumuskan sebagai indikator motivasi belajar.
No. Teori Motivasi
Tokoh Indikator dalam Belajar
1. Achievement
Motivation
McClelland Adanya n-ach
2. Attribution
Motivation
Weiner - Kemampuan (Ability)
- Usaha (effort)
- Kesulitan tugas belajar yang dibebankan (task difficulty).
- Nasib (luck)
3. Need
Motivation
Maslow - Kebutuhan berkekurangan (deficiency needs)
lxi
- Kebutuhan pengayaan (growth needs)
4. Motivasi
ARCS
Keller - Perhatian penuh (attention)
- Relevansi (relevance)
- Kepercayaan diri (confidence
- Kepuasan (satisfaction)
Tabel 2. Indikator Motivasi Belajar
7. Prestasi Belajar
Belajar merupakan suatu proses yang dilakukan untuk
mengembangkan kemampuan individu secara optimal. Perubahan yang
terjadi berupa tingkah laku yang ditimbulkan atau diubah dari
pengalaman. Perubahan tersebut sebagai kemampuan baru. Perubahan
yang terjadi pada peserta didik merupakan proses belajar. Berkembangnya
kemampuan, sikap dan keterampilan bisa digunakan sebagai salah satu
indikator keberhasilan dalam proses belajar dimaknai sebagai proses
pengembangan kemampuan peserta didik secara optimal.
Prestasi adalah hasil seseorang dalam melakukan kegiatan. Menurut
Benyamin S Bloom yang ditulis kembali oleh Saefuddin Anwar (2000:8)
membagi kawasan belajar yang selanjutnya disebut tujuan pendidikan
kawasan pendidikan menjadi tiga, yakni kawasan kognitif, afektif dan
kawasan psikomotor. Prestasi belajar atau hasil belajar haruslah
mencerminkan tiga kawasan atau tujuan belajar itu. Selain itu Saefuddin
Anwar (2000:9) secara implicit menyebutkan bahwa prestasi belajar
lxii
adalah maksimal seseorang dalam menguasai bahan-bahan atau materi
yang telah diajarkan.
Prestasi adalah bukti keberhasilan usaha yang dicapai. Grounlund
(1976:15) menyatakan bahwa ”Achievement tets is design to indicate
degree of succes in some part learning activity”. Dalam pengertian ini
bahwa tes prestasi dibuat untuk mengetahui tingkat keberhasilan yang
dicapai siswa dalam kegiatan belajar mengajar yang telah dilaksanakan.
Dengan demikian jika prestasi belajar itu tinggi, maka dapat dikatakan
bahwa proses belajar mengajar itu telah berhasil.
Zaenal Arifin (1990:2) memberikan pendapatnya mengenai prestasi
sebagai berikut:
Prestasi berasal dari bahasa Belanda yaitu Prestatic. Kemudian dalam bahasa Indonesia menjadi ”Prestasi” yang berarti ”hasil usaha”. Prestasi banyak digunakan dalam berbagai bidang. Dalam berbagai bidang itu prestasi diartikan dengan kemampuan, keterampilan dan sikap seseorang dalam menyelesaikan suatu hal.
Sunarti dan Munawir Yusuf (1987:17) menyatakan bahwa ”prestasi
belajar adalah merupakan output dari proses kegiatan belajar. Prestasi
dalam pendidikan di sekolah biasanya dilambangkan dengan lambang
angka yang diperoleh dari kegiatan belajar inilah yang selanjutnya disebut
prestasi belajar”.
Menurut Nana Sudjana (1996:6) ada dua faktor utama yang
mempengaruhi prestasi belajar, yaitu; faktor dari dalam diri siswa
(internal) dan faktor dari luar diri siswa (eksternal). Faktor dari dalam diri
siswa terutama kemampuan yang dimiliki siswa, motivasi, minat,
lxiii
kreativitas, perhatian dan kebebasan belajar. Faktor yang berasal dari luar
individu adalah faktor ingkungan belajar terutama kualitas pembelajaran.
Crowl, Sally, Podell (1997:2) menyatakan bahwa ”learning refers to
changes in individual due experience” (Perubahan yang terjadi pada diri
individu itu karena pengalaman atau hasil dari belajar). Prestasi belajar
dapat diartikan penguasaan pengetahuan atau keterampilan yang
dikembangkan oleh mata pelajaran yang ditunjukan dengan nilai atau
angka yang diberikan oleh guru
Pengukuran pretasi belajar dapat dilakukan dengan penilaian hasil
belajar secara menyeluruh.menurut Nana Sujana (1987:111) menyatakan
bahwa penilaian adalah suatu proses untuk hasil belajar baik yang
menggunakan informasi yang diperolh melalui pengukuran hasil belajar
baik yang menggunakan instrumen tes maupun nontes. Jadi yang
dimaksud penilaian adalah memberi nilai tentang hasil belajar.
Menurut Crowl, Sally, Podell (1997:10) menyatakan bahwa evaluasi
adalah ”Evaluasi refers to the process of making a value judgment”
evaluasi disini mengarah kepada proses pembuatan keputusan tentang
nilai, yang berarti evaluasi digunakan sebagai pijakan guru atau lembaga
dalam memutuskan sseorang atau kegiatan baik atau buruk, gagal atau
berhasil.
Dimyati dan Mudjiono (1999:176), menyatakan bahwa secara umum
kegiatan belajar meliputi fase-fase sebagai berikut (1) Motivasi, yang
berarti siswa sadar mencapai tujuan dan bertindak mencapai tujuan belajar,
lxiv
(2) Konsentrasi, yang berarti siswa memusatkan perhatian pada bahan ajar.
(3) Mengolah pesan, yang berarti siswa mengolah informasi mengambil
makna tentang apa yang dipelajari. (4) Menyimpan, yang berarti siswa
menyimpan informasi dalam ingatan, perasaan dan kemampuan motorik,
(5) Menggali, menggunakan hal yang dipelajari yang akan dipergunakan
untuk memecahkan masalah (6) Prestasi, bahan ajar untuk kerja, (7)
Umpan balik, pemberian hasil belajar.
Selanjutnya Dimyati dan Mudjiono (1999:238) menyatakan prestasi
belajar dipengaruhi oleh faktor intern dan daktor ekstern. Faktor intern
yang di alami dan dihayati siswa yang berpengaruh terhadap proses belajar
adalah: (1) Sikap siswa terhadap belajar, (2) Motivasi belajar, (3)
Konsentrasi belajar, (4) Kemampuan mengolah bahan belajar, (5)
kemampuan menyimpan perolehan hasil belajar, (6) Kemampuan
menggali hasil belajar yang telah tersimpan, (7) Kemampuan berprestasi
atau unjuk hasil belajar, (8) Rasa percaya diri siswa, intelegensi,
keberhasilan dan kebiasaan belajar antara lain: (1) Guru sebagai
pembimbing belajar siswa, (2) Sarana dan prasarana belajar, (3) Kondisi
pembelajaran, (4) Kebijakan penilaian, (5) Kurikulum yang diterapkan dan
lingkungan sosial siswa.
Dari pendapat di atas dapat dirumuskan bahwa faktor intern dan
ekstern dalam pembelajaran sangat mempengaruhi kualitas pembelajaran
dalam membantu siswa mencapai prestasi belajar yang optimal. Salah satu
faktor yang mempengaruhi prestasi belajar adalah penerapan media
lxv
pembelajaran. Penerapan media pembelajaran yang tepat akan
memberikan sumbangan yang efektif dalam meningkatkan prestasi belajar
siswa. Demikian juga dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial,
penerapan bermedia VCD interaktif dan Gambar dalam pembelajaran Ilmu
Pengetahuan Sosial diharapkan dapat meningkatkan prestasi belajar Ilmu
Pengetahuan Sosial yang diraih siswa.
8. Penelitian Yang Relevan
1) Penelitian yang dilakukan oleh Budi Santosa (2003:7) menghasilkan
kesimpulan sebagai berikut:
Tujuan penlitian tersebut dalah untuk mengetahui pengaruh
penerapan media video/VCD terhadap prestasi belajar siswa SLTP
Kelas II.
a. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penyajian dengan
menggunakan multimedia CD gabungan antara gambar menggunakan
program coreldraw, efek suara menggunakan sound pada windows dan
program latihan dengan Delphi dengan file EXE. Mampu meningkatkan
prestasi belajar siswa kelas IV.
b. Untuk membuat program multimedia VCD dibutuhkan persiapan
dan perencanaan yang cukup sulit.
Penelitian tersebut menyarankan bahwa perlu adanya penelitian lebih
lanjut tentang penggunaan media audio visual dalam pembelajaran.
lxvi
2) Penelitian yang dilakukan oleh Joko Supriyanto (2005:102),
menyimpulkan bahwa pembelajaran matematika dengan menggunaan
media audio visual akan dapat memudahkan siswa dalam memahami
konsep-konsep, struktur, keterampilan menghitung yang diberikan oleh
guru dengan baik, sehingga akan menumbuhkan penalaran yang baik
dalam menghubungkan konsep-konsep tersebut dan dapat
meningkatkan kemampuan siswa dalam bidang matematika secara
optimal. Disarankan dalam penggunaan media audio visual hendaknya
disesuaikan dengan kurikulum yang telah ditetapkan agar proses
pembelajaran tidak menyimpang dari GBPP yang telah ditentukan.
9. Kerangka Berfikir
1) Perbedaan prestasi belajar pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan
Sosial antara pembelajaran VCD Interaktif dan Media Gambar.
Dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di kelas IV SDN 2
Cakranegara Mataram NTB, biasanya peran guru dalam memberikan
materi berupa ceramah. Sehingga semakin lama dirasakan kebosanan
antara keduanya, yaitu pihak guru dan murid. Untuk mengatasi kebosanan
tersebut, maka diperlukan adanya media pembelajaran. Dalam penelitian
ini peneliti menggunakan media VCD Interaktif dan Media Gambar.
Penggunaan media VCD Interaktif dan Gambar dalam pembelajaran
diduga dapat mempengaruhi prestasi belajar siswa. Penelitian ini untuk
mengetahui apakah terdapat perbedaan prestasi belajar Ilmu Pengetahuan
lxvii
Sosial antara guru yang menggunakan media VCD Interaktif dengan guru
yang menggunakan Media Gambar. Ketepatan dalam pemilihan dan
penggunaan media dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial akan
berpengaruh terhadap kelangsungan proses pembelajaran Ilmu
Pengetahuan Sosial.
Penggunaan media pembelajaran akan membantu siswa dalam
mencapai tujuan yang telah direncanakan dan membantu guru dakan
menyampaikan materi pelajaran.
2) Perbedaan prestasi belajaran pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial,
antara kelompok siswa yang mempunyai motivasi tinggi dengan kelompok
siswa yang mempunyai motivasi rendah.
Motivasi adalah suatu dorongan di dalam diri seseorang untuk
mencapai tujuan, dan dorongan ini muncul karena adanya kebutuhan
sehingga orang melakukan suatu kegiatan. Teori motivasi Maslow dalam
pendidikan terletak dalam hubungan antara kebutuhan dasar dan kebutuhan
tumbuh. Siswa merasa senang dan membuat mereka merasa diterima serta
dihormati sebagai individu, sehingga lebih bersemangat dalam belajar,
kreatif dan mencetuskan ide-ide baru.
Dorongan siswa untuk belajar Ilmu Pengetahuan Sosial sangat
diharapkan untuk meningkatkan prestasi belajarnya. Dalam penelitian ini,
hasil belajar sendiri adalah sesuatu yang melekat dan tinggal di dalam otak
setelah terjadi pengalaman belajar dalam bentuk penugasan mata pelajaran
Ilmu Pengetahuan Sosial di kelas IV SDN 02 Cakranegara Mataram NTB.
lxviii
Dengan motivasi belajar diharapkan seorang siswa dapat menguasai
materi-materi dalam Ilmu Pengetahuan Sosial dengan hasil yang optimal.
Diperkirakan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial meningkat bila
motivasi belajarnya meningkat. Motivasi belajar diduga dapat menentukan
seorang siswa dalam menerima pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dan
meningkatkan proses belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial.
Masalah yang sering muncul pada siswa adalah rendahnya motivasi belajar
yang penyebabnya sangat kompleks. Baik yang disebabkan oleh
lingkungan, misal banyak hiburan (factor ekstrinsik), yang menjauhkan
dari arena belajar maupun dari dirinya sendiri (factor intrinsik).
Dari faktor di atas kemudian akan timbul kemalasan, gairah belajar
rendah, catatan tidak lengkap, mudah lupa pada pelajaran, nilai ulangan
tidak memuaskan dan kreativitas rendah. Hal ini menunjukkan hasrat atau
gairah belajar siswa terhadap mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
rendah. Ada dugaan kuat bahwa rendahnya motivasi belajar
mengakibatkan rendahnya prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
Dengan penelitian ini selanjutnya dilaksanakan untuk mengetahui apakah
terdapat pengaruh antara motivasi belajar tinggi dengan motivasi belajar
rendah terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
3) Interaksi pengaruh pembelajaran bermedia dan motivasi belajar terhadap
prestasi belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di kelas IV SDN
02 Cakranegara Mataram NTB.
lxix
Prestasi belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dalam
penelitian ini, lebih dikhususkan pada penguasaan materi pokok bahasan
wawasan Global di kelas IV SDN 02 Cakranegara Mataram NTB. Prestasi
belajar dipengaruhi oleh beberapa faktor diantaranya faktor intern dan
faktor ekstern siswa. Salah satu faktor intern yang mempengaruhi prestasi
belajar siswa dalam penelitian ini adalah motivasi belajar siswa.
Sedangkan faktor ektern yang mempengaruhi prestasi belajar siswa adalah
media pembelajaran.
Dalam pelaksanaan proses pembelajaran keberhasilan belajar bukan
saja dikarenakan adanya faktor dari dalam diri siswa, melainkan juga
faktor dari luar. Dalam pembelajaran pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial
dapat digunakan berbagai media pembelajaran, antara lain media VCD
Interaktif dan Media Gambar. Media VCD Interaktif dan Media Gambar
yang digunakan dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial akan
membantu dalam penguasaan materi, karena kedua media tersebut
dirasakan lebih menarik daripada sekedar menggunakan media
konvensional.
Dalam kegiatan pembelajaran adakalanya siswa lebih
menitikberatkan faktor dalam diri siswa tetapi ada juga yang
menitikberatkan faktor dari luar bahkan ada yang mengkombinasikan
keduanya. Penggunaan media pembelajaran dan motivasi belajar yang
tinggi, maka siswa akan dapat menguasai materi dengan baik. Akhirnya
akan berpengaruh baik pula terhadap prestasi belajrnya. Sehingga dalam
lxx
penelitian ini mengungkapkan asumsi sementara bahwa diduga terdapat
pengaruh antara pelajaran Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial antara
siswa yang menggunakan media VCD Interaktif dan Media Gambar di
Kelas IV SDN 02 Cakranegara Mataram NTB.
Kerangka berpikir dalam penelitian ini dapat divisualisasikan sebagai
berikut:
Gambar 2: Kerangka Pemikiran
10. Perumusan Hipotesis
1) Terdapat perbedaan pengaruh yang segnifikan antara penggunaan
media VCD interaktif dengan gambar terhadap prestasi belajar Ilmu
Pengetahuan Sosial.
2) Terdapat perbedaan pengaruh yang segnifikan antara motivasi tinggi
dan motivasi rendah terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
3) Terdapat interaksi pengaruh penggunaan media dengan motivasi belajar
terhadap prestasi belajar Ilmu Pengatahuan Sosial.
Media gambar
Media VCD
Motivasi rendah
Motivasi Tinggi
Proses Pembelajaran
Prestasi belajar
lxxi
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian
1. Tempat Penelitian
Tempat penelitian adalah tempat dimana peneliti melakukan
penelitian. Dalam penelitian ini dilakukan di SDN 02 Cakranegara
lxxii
Mataram NTB. Alasan peneliti karena peneliti berasal dari daerah tempat
melakukan penelitian.
Dalam penelitian ini melibatkan satu Sekolah Dasar Negeri untuk
try out dan untuk skperimen yang terdiri dari 4 kelas. Dimana Sekolah
Dasar itu adalah SDN 02 Cakranegara Mataram NTB.
2. Waktu Penelitian
a. Penelitian ini dilakukan berdasarkan pada proses pembelajaran yang
diatur dalam kalender akademik sekolah. Program pembelajaran
disiapkan sesuai garis-garis besar program pengajaran (GBPP) mata
pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar Kelas IV pada
semester I tahun pelajaran 2009/2010.
B. Metode Penelitian
1. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah
eksperimen. Menurut Suharsimi Arikunto (1990:272) menyatakan bahwa
”Metode eksperimen adalah prosedur penelitian yang duilakukan untuk
mengungkapkan hubungan sebab akibat antara kelompok yang diberi
perlakuan dengan satu atau lebih kelompok pembanding yang tidak
menerima perlakuan. Metode tersebut bertujuan untuk menyediakan atau
memperoleh bukti-bukti yang meyakinkan mengenai pengaruh satu
variabel terhadap variabel lain.
57
lxxiii
2. Rancangan Penelitian
Penelitian ini besifat eksperimental, karena hasil penelitian ini akan
menegaskan bagaimana pengaruh antara variabel-variabel yang akan
diteliti, tujuannya terletak pada penemuan fakta-fakta penyebab dan fakta-
fakta akibat pengaruh pembelajaran bermedia VCD Interaktif dan gambar
terhadap prestasi belajar materi Ilmu Pengetahuan Sosial kelas IV di
Sekolah SDN 02 Cakranegara Mataram NTB. Berkaitan dengan itu maka
rancangan penelitian yang paling tepat adalah menggunakan rancangan
faktorial 2 x 2 dengan teknik analisis varian (ANAVA).
Rancangan atau desain eksperimental adalah kerangka konseptual
pelaksanaan eksperimen. Suatu desain mempunyai dua fungsi.
a. Menciptakan kondisi bagi perbandingan yang diperlukan oleh
hipotesis eksperime, dan
b. Melalui analisis data dan secara statistik, memungkinkan penelitian
melakukan tafsiran yang berarti mengenal hasil penyelidikan (Ary,
1982:268).
Penelitian eksperimen ini menggunakan desain eksperimen dengan
desain faktorial 2 x 2. adapun rancangan analisis data adalah sebagai
berikut:
Tabel 3. Matrik Rancangan Analisis Uji Hipotesis
Media Pembelajaran (A) Motivasi Belajar (B)
VCD (A1) GAMBAR (A2)
Tinggi (B1) A1B1 A2B1
lxxiv
Rendah (B2) A1B2 A2B2
Keterangan:
A = Media Pembelajaran
A1 = Media VCD
A2 = Media transparan GAMBAR
B = Motibasi belajar
B1 = Motivasi belajar tinggi
B2 = Motivasi belajar rendah
A1B1 = Kelompok siswa yang memiliki motivasi belajar tinggi yang
diberi perlakuan dengan media VCD.
A1B2 = Kelompok siswa yang memiliki motivasi belajar rendah
yang diberi perlakuan dengan media VCD.
A2B1 = Kelompok siswa yang memiliki motivasi belajar tinggi yang
diberi perlakuan dengan gambar.
A2B2 = Kelompok siswa yang memiliki motivasi belajar rendah
yang diberi perlakuan dengan gambar.
3. Variabel Penelitian
Variabel penelitian memegang peranan yang sangat penting dalam
penelitian. Suharsimi Arikunto (1998:91) mengemukakan bahwa variabel
adalah objek penelitian atau apa yang menjadi titik perhatian suatu
penelitian. Sehubungan hal tersebut, Sutrisno Hadi (1996:20) berpendapat
bahwa gejala-gejala yang menunjukkan variasi, baik dalam jenisnya
maupun tingkatannya disebut variabel.
lxxv
Variabel penelitian ini adalah: (a) Variabel Bebas Pertama (X1) yaitu
pembelajaran bermedia VCD Interaktif dan pembelajaran bermedia
gambar, (b) Variabel Bebas Kedua (X2) yaitu motivasi siswa, yang
dibedakan menjadi dua yaitu 1, motivasi tinggi dan 2, motivasi rendah.
Penggabungannya dilakukan hasil perhitungan skor rata-rata dari hasil tes
motivasi, skor rata-rata digabungkan pada siswa yang memiliki motivasi
tinggi, sedangkan skor-skor yang sama atau berada di bawah mean
digabungkan pada motivasi rendah, (c) Variabel Terikat (Y) yaitu prestasi
belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
4. Definisi Operasional
Untuk memperjelas variabel tersebut, dapat dijelaskan definisi
operasional sebagai berikut:
a. Pembelajaran bermedia VCD Interaktif
Video/VCD merupakan medium yang direkam dengan kamera
video elektronik pada pita magnetik, dan di transper ke lempengan CD
dan pada saat yang bersamaan dapat direkam pula suaranya.
Sekarang penggunaan video/VCD jauh melampaui film untuk
presentasi sebagai media gambar dalam pembelajaran. Hal ini
disebabkan penggunaannya mudah dan gampang didapat baik untuk
mengganda maupun peralatannya. Untuk hal ini kehadiran video/VCD
lebih dipertimbangkan. Koleksi video/VCD telah merambah sekolah.
Siswa dapat melihat secara langsung berbagai hal yang berhubungan
dengan mata pelajaran yang akan dipelajari, dalam VCD interaktif ini
lxxvi
siswa dapat berinteraksi secara langsung dengan media VCD yang
sudah disediakan.
b. Pembelajaran bermedia Gambar
Pembelajaran bermedia Gambar adalah pembelajaran yang
memanfaatkan Gambar, merupakan media pembelajaran untuk
memperjelas konsep atau teori pelajaran yang sedang disampaikan
guru dengan gambar yang sudah disediakan, sehingga tulisan maupun
gambar yang telah disiapkan akan tampak jelas, mudah dibaca dan
dicatat. Media Gambar apabila dipadukan dengan kombinasi warna
akan lebih menarik sebagai alat ilustrasi.
c. Motivasi belajar.
Motivasi sebagai energi pendorong dapat menggerakkan dan
menumbuhkan keinginan untuk belajar siswa. Tanpa adanya suatu
pendorong atau penggerak, sangat sedikit keberhasilan siswa dalam
belajar. Siswa akan cenderung belajar tentang apa yang mereka ingin
pelajari dan akan mengalami kesulitan untuk mempelajari materi yang
tidak menarik minat mereka. Siswa yang memiliki motivasi kuat, akan
mempunyai banyak energi untuk melakukan kegiatan belajar.
Sebaliknya, siswa yang memiliki motivasi rendah, dan mempunyai
sedikit energi untuk melakukan kegiatan belajar.
d. Prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
lxxvii
Prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial adalah suatu proses
perubahan tingkah laku yang berupa pengetahuan dan pengalaman
baru yang diperoleh melalui proses interaktif dalam pembelajaran
Ilmu Pengetahuan Sosial antara peserta didik dengan lingkungannya
dan dapat diukur langsung dengan tes dan hasilnya dihitung dengan
analisis statistik. Prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial dalam
penelitian ini lebih difokuskan pada pokok bahasan wawasan global
tentang suku budaya, adat istiadat yang ada di Indonesia dan
Penampakan alam yang terjadi di tiap-tiap provinsi di Indonesia.
C. Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel
1. Populasi
Williamson (1981:1) menyatakan tentang populasi sebagai berikut:
”A population is all members of any well-definied group of people, objects
or event”(Populasi adalah keseluruhan anggota kelompok orang, sasaran
atau peristiwa dari obyek penelitian).
Menurut Sugiyono (1999:170) bahwa populasi adalah keseluruhan
unit analisis yang ciri-cirinya telah ditentukan. Populasi dalam penelitian
ini adalah seluruh siswa Kelas IVB, IVC, IVD dan IVE SDN 02
Cakranegara Mataram NTB.
2. Teknik Pengambilan Sampel
Sutrisno Hadi (1983:148) menyatakan bahwa ”teknik sampling adalah
cara atau teknik yang digunakan untuk mengambil sampel”. Adapun
lxxviii
tujuan dari sampling adalah untuk memperoleh sampling yang
representatif, yaitu sampel yang mencerminkan populasi.
Pada tahap awal peneliti menggunakan teknik classter random
sampling untuk menentukan sampel yang akan dijadikan sampel
penelitian. Dari beberapa kelas di SDN 2 ckranegara, maka kelas yang
dijadikan sampel adalah kelas IVA SDN 02 Cakranegara Mataram NTB.
D. Prosedur Penelitian
1. Tahap Persiapan Pembelajaran
Tahap persiapan ini, guru menyiapkan hal-hal yang diperlukan
dalam proses pembelajaran, kemudian guru menjelaskan langkah-langkah
kegiatan pembelajaran pada siswa.
Rencana kegiatan pembelajaran dengan media VCD Interaktif dan
gambar diwujudkan dalam bentuk satuan pelajaran dengan format:
a. Standar Kompetensi
b. Kompetensi Dasar
c. Materi
d. Sumber dan media
e. Langkah-langkah pembelajaran
f. Evaluasi
2. Tahap Pelaksanaan Pembelajaran
a. Tahap-tahap pembelajaran VCD
lxxix
1) Kegiatan awal
Kegiatan awal berisi tentang motivasi siswa, sebelum masuk
pada materi pembelajaran guru memberikan dorongan kepada
siswa kemudian dilanjutkan dengan apersepsi.
2) Kegiatan inti
Berisi penjelasan materi pembelajaran, dilakukan dengan cara
penayangan VCD Intaraktif pembelaran dengan pokok bahasan
Wawasan Global pada kegiatan pembelajaran berlangsung, siswa
dapat melihat secara langsung apa yang telah duiperolehnya,
kemudian dilakukan diskusi.
3) Kegiatan akhir
Menjelang akhir pembelajaran, siswa diberi tugas berupa tanya
jawab latihan yang diberikan. Tugas ini dapat diselesaikan di kelas
jika memungkinkan atau bisa juga di rumah.
b. Tahap-tahap pembelajaran bermedia Gambar.
1) Kegaiatn awal
Kegiatan awal berisi tentang memotivasi siswa, sebelum
masuk pada materi pembelajaran guru memberikan dorongan
kepada siswa kemudian dilanjutkan dengan apersepsi.
2) Kegiatan inti
Berisi penjelasan materi pembelajaran, dilakukan dengan cara
ceramah, tanya jawab dan penugasan. Pada kegiatan pembelajaran
lxxx
berlangsung, diberi selingan pertanyaan dari guru kepada siswa
secara bergantian atau menyeluruh untuk mengetahui tingkat
penguasaan materi dari siswa. Kegiatan siswa menyimak secara
cermat terhadap penjelasan guru dan jawaban teman kemudian
mencatat dan merespon pertanyaan yang diajukan.
Guru menjelaskan konsep dan teori (yang sesuai dengan pokok
bahsan yang berhubungan dengan materi menggunakan gambar).
Sesudah semua siswa menerima penjelasan materi dari gambar
maka guru memberikan kesempatan untuk bertanya jika ada
kesulitan. Siswa juga dapat bertukar pikiran dengan teman atau
teman satu meja.
3) Kegiatan akhir
Menjelaskan akhir pembelajaran, siswa diberi tugas berupa
tanya jawab, latihan soal, biasanya tugas dapat diambilkan dari
latihan dari gambar tersebut atau buku yang lain. Tugas ini dapat
diselesaikan di kelas jika dimungkinkan atau bisa juga dikerjakan
di rumah.
3. Tahap Pasca Eksperimen
Langkah akhir setelah diberikan perlakuan (teeatment) maka kedua
kelompok diberi post test (test akhir) yang bertujuan untuk mengetahui
prestasi atau hasil belajar siswa.
E. Instrumen Penelitian
lxxxi
Data yang diperlukan dalam penelitian ini adalah data tentang
motivasi belajar dan penguasaan materi Ilmu Pengetahuan Sosial di Kelas IV
SDN 02 Cakranegara Mataram NTB. Dalam penelitian ini pengumpulan data
dilakukan dengan metode atau teknik sebagai berikut:
1. Angket Motivasi Belajar
Metode angket dilakukan dengan cara memberikan pertanyaan yang
terdiri dari atas butir-butir untuk dijawab oleh responden cara memilih
salah satu jawaban yang tersedia.
Dalam penelitian ini yang dimaksud dengan angket adalah angket
motivasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Instrumen angket berbentuk
skala karena skala merupakan seperangkat nilai yang ditetapkan kepada
tingkah laku untuk mengukur motivasi siswa terhadap bidang studi Ilmu
Pengetahuan Sosial. Penggunaan instrumen ini dengan menggunakan
pertanyaan favorable dan unfavorable, sehingga responden akan
membaca dengan cermat dan menjawab dengan hati-hati (Saifuddin
Anwar, 2002:107). Menurut Sudjana dan Ibrahim (2001:105) menyatakan
bahwa ”skala adalah alat untuk mengukur nilai, minat, perhatian, minat,
perhatian. Motivasi yang disusun dalam bentuk pernyataan untuk dinilai
dan hasilnya berupa rentangan nilai angka sesuai dengan kriteria yang
dibuat peneliti”. Motivasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial adalah skor
yang diperoleh siswa setelah menjawab angket motivasi belajar Ilmu
Pengetahuan Sosial yang berbentuk skala dengan rentang 1 sampai 4.
2. Tes Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial
lxxxii
Tes adalah alat yang digunakan dalam pengumpulan data, berupa
suatu daftar pertanyaan atau butir-butir soal. Tes yang digunakan untuk
mengumpulkan data adalah tes obyektif yang disusun oleh peneliti
berdasarkan rancangan pembelajaran dan kisi-kisi tes.tes hasil belajar
mengukur penguasaan atau abilitas tertentu sebagai hasil dari proses
belajar (Sudjana dan Ibrahim, 2001:100). Tes yang berisi perolehan
prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial tersebut digunakan untuk
mengambil data prestasi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial.
Tes obyektif tersebut terdiri dari 30 soal obyektif dengan 4 pilihan.
Sebelum digunakan untuk menguji subyek penelitian, tes tersebut diuji
cobakan pada siswa kelas IV SDN 02 Cakranegara Mataram NTB
sebanyak 35 siswa.
F. Uji Coba Instrumen Penelitian
Sebelum soal tersebut diteskan, agar pengukuran dapat menghasilkan
data yang baik, instrumen perlu diujicobakan dahulu untuk mengetahui
validitas dan reabilitasnya. Alat ukur dikatakan valid jika mengukur dan
mengungkapkan data secara tepat. Alat ukur dikatakan mempunyai taraf
reabilitas tinggi jika alat tersebut dikenakan pada kelompok yang sama dan
memberikan hasil yang sama meskipun pada saat yang berbeda.
1. Uji Validitas Instrumen
lxxxiii
Suharsimi Arikunto (1986:66) menyatakan bahwa ”sebuah item
dikatakan valid apabila mempunyai dukungan yang besar terhadap skor
total”. Skor pada item menyebabkan skor total menjadi tinggi atau rendah.
Dengan kata lain dapat dikemukakan disini bahwa sebuah item
mempunyai validitas yang tinggi jika skor pada item mempunyai
kesejajaran dengan skor total. Validitas ini untuk menguji setiap butir soal-
soal yang telah dibuat. Untuk menguji korelasi antara skor baris butir
dengan skor total digunakan rumus korelasi Produc Moment dari Pearson
yang dikutip oleh Suharsimi Arikunto (1990:69) dengan rumus sebagai
berikut:
( ) ( )( ){ } ( ){ }2
xyxy
xy xy
Y - N X - N
Y - X - r
åååå
åååN=
Keterangan:
rxy = Koefisien korelasi Product Moment
X = Skor masing-masing butir soal
Y = Skor total
XY = Skor butir dikalikan skor total
N = Jumlah responden
Langkah-langkahnya sebagai berikut:
1) Menyusun skor baik angket maupun test dalam tabel.
2) Mencari jumlah skor item masing-masing siswa (y)
3) Menghitung validitas dengan mengkorelasikan butir item soal (x)
dengan jumlah skor item.
lxxxiv
Menghitung validitas dengan mengkorelasikan butir item soal (x)
dengan jumlah skor item. Hasil pemeriksaan butir instrumen (r hitung)
selanjutnya dikonsultasikan dengan tabel harga kritis dari r hitung Product
Moment pada N = 35 adalah r = 0,349 taraf signifikansi 0,05%. Bila r
hitung lebih besar dari r tabel maka butir instrumen valid atau sebaliknya
tidak valid.
Berdasarkan hasil uji validitas dengan menggunakan rumus Product
Moment dari Pearson yang dibantu dengan menggunakan Program
Statistik SPSS dapat diketahui bahwa:
i) Dari 30 butir pertanyaan, 10 butir dinyatakan tidak valid, yaitu
(4,7,11,14,19,22,25,27,29 dan 30) karena rhitung < rtabel dengan taraf
signifikansi 5% dan N = 35 dengan nilai kritis 0,349. dengan melihat
blue print maka validitas isi skala sikap motivasibelajar masih
terpenuhi.
ii) Dari 30 butir tes prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial terdapat 10
soal dinyatakan tidak valid, yaitu (3,12,14,20,21,22,23,26,27 dan 28)
karena rhitung < rtabel dengan taraf signifikansi 5% dan N = 35 dengan
nilai kritis 0,349. dengan melihat blue print maka validitas isi tes
prestasi belajar masih terpenuhi.
2. Reliabilitas Instrumen
Reliabilitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan hasil yang dapat
dipercaya apabila alat ukur itu diteskan berkali-kali. Suatu alat ukur
disebut mempunyai reliabilitas yang tinggi jika alat ukur itu mantapdalam
lxxxv
pengertian alat ukur itu stabil, dapat diandalkan dan diramalkan. Untuk
mengetahui tingkat reliabilitas dari skala sikap motivasi belajar siswa
dalam penelitian ini digunakan rumus Alpha. Sedangkan untuk tingkat
reliabilitas dari tes prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial dalam
penelitian ini digunakan rumus KR-20, reliabilitas instrumen dinyatakan
sebagai suatu derajat keajegan alat tersebut dalam mengukur apa saja yang
diukurnya (Suharsimi Arikunto, 1990:236).
Rumus Alpha:
r11 = ( ) úúû
ù
êêë
é åúû
ùêë
é2
b
t - 1
1 -k k
2
s
s
Rumus KR-20
r11 = ( ) úû
ùêë
é åúû
ùêë
é2
2
t
pq - 1
1 -k k
s
Keterangan:
r11 = Reabilitas instrumen
k = Banyaknya butir pertanyaan/soal
∑pq2 = Jumlah varian butir
2 ts = Varian total
2b s = Varian butir
Langkah-langkah rumus Alpha aalah sebagai berikut:
1) Menyusun skor baik angket maupun tes dalam total
2) Menghitung jumlah varian
3) Menghitung varian soal
lxxxvi
4) Menghitung koefisien reliabilitas (r11)
Langkah-langkah rumus KR-20 adalah sebagai berikut:
1) Menyusun skor baik angket maupun tes dalam total.
2) Menghitung proporsi nilai benar (p)
3) Menghitung nilai salah (j)
4) Mencari Total varian
5) Menghitung nilai koefisien reliabilitas
Berdasarkan perhitungan reliabilitas diperoleh hasil sebagai berikut:
i) Instrumen skala sikap motivasi, reliabilitasnya sebesar 0,917. hasil
tersebut kemudian dikonsultasikan dengan rtabel pada tingkat
signifikansi 5% dengan N = 35 dan diperoleh nilai kritis sebesar
0,349. karena r11 > r1 atau 0,917>0,349 maka item pernyataan angket
tersebut reliabel.
ii) Tes prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial, reliabilitasnya sebesar
0,964. hasil tersebut kemudian dikonsultasikan dengan rtabel pada
tingkat signifikansi 5% dengan N = 35 dengan nilai kritis 0,349.
karena r11 > r1 atau 0,964>0,349 maka item pernyataan angket tersebut
reliabel.
G. Teknik Analisis Data
Analisis data dimaksudkan untuk menguji hipotesis yang telah
diajukan. Teknik analisis data yang digunakan adalah ANAVA (Analisis
Varians) dua jalur, dengan taraf signifikan (=0,05). Teknik ANAVA
digunakan dalam analisis data ini karena dapat dipakai untuk menguji
lxxxvii
perbedaan dua rerata atau lebih. Sesudah ANAVA dilanjutkan dengan uji
Scheffe untuk mengetahui perbedaan dan taraf perlakuan manakah yang
paling tinggi pengaruhnya terhadap penguasaan materi Ilmu Pengetahuan
Sosial SD kelas IV.
Setelah sampel dipilih, selanjutnya dirandom untuk menentukan
kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kelompok eksperimen diberi
perlakuan media VCD Interaktif dan media Gambar. Setelah selesai
kemudian diberi post test berupa tes penguasaan materi Ilmu Pengetahuan
Sosial . Dari hasil tes diperoleh data berupa skor, kemudian dilakukan
pengujian hasil penelitian dengan teknik ANAVA.
1. Uji Persyaratan
Sebelum mengadakan pengujian dengan ANAVA terlebih dahulu
diadakan pengujian persyarat. Pengujian prasyarat untuk memeriksa awal
varian dapat dilakukan. Pengujian prasyarat pada penelitian ini meliputi uji
normalitas dan uji homogenitas.
a. Uji Normalitas
Uji normalitas digunakan untuk menguji data tersebut normal
atau tidak. Untuk pengujian ini digunakan teknik uji Chi Square pada
taraf signifikan = 0,05 (Suharsimi, 1998:313).
1) Hipotesis
Ho = Sampel berasal dari populasi berdistribusi normal
Hi = Sampel tidak berasal dari populasi berdistribusi normal.
2) Statistik Uji:
lxxxviii
( )fh
fh - fo 2 å=ò
Keterangan:
f = Harga chi kuadrat yang dicari
fo = Frekuensi yang diobservasi
fi = Frekuensi yang diharapkan
3) Daerah kritis
Dk = x2 > x2 tabel
4) Keputusan uji
Jika x2 < x2 tabel, data tersebar dalam distribusi normal (Suharsimi
Arikunto, 2002:228).
b. Uji Homogenitas
Uji homogenitas digunakan untuk menguji kesamaan varians
antara dua kelompok yang dibandingkan. Untuk menguji homogenitas
varians populasi digunakan Uji Bartlett pada taraf signifikan a = 0,05
(Sudjana, 1996:261-263). Kriteria pengujian yang digunakan apabila
harga X2hitung lebih kecil dari X2
tabel pada taraf signifikansi a = 0,05
yang berarti data bersifat homogen.
Langkah-langkah uji Bartlett:
1) Hipotesis
Ho = Q12 = Q1
2 Q32 = Qk
2 (populasi homogen)
Hi = Tidak semua variansi sama (populasi tidak homogen)
2) Harga-harga yang diperlukan untuk uji homogenitas kelompok
sampel dengan tes Bartlett.
lxxxix
Sampel Derajat
Kebebasan dkl
S 2
I Log S1
2 (dk) – log S
1 n1 - 1 1 /( n1– 1) S12 Log S1
2 (n1 – 1) Log S12
2 n2 - 1 1 /( n1– 1) S22 Log S2
2 (n2 – 1) Log S22
3 nk - 1 1 /( n1– 1) Sk2 Log Sk
2 (nk – 1) Log Sk2
Jumlah ∑( n1– 1) ∑ ÷÷
ø
öççè
æ
1-1n1
- - ∑( n1– 1) Log S1
2
Selanjutnya haga-harga yang perlu dicari adalah
a. Variansi gabungan dari semua sampel:
S2 = ∑( n1– 1) / S12
( n1– 1)
b. Harga satuan B dengan rumus.
B = (log S2) ∑( n1– 1)
c. X2 = 1 n 10 (B - ∑( n1– 1) Log S12 atau dimana 1 n10 = 2,3026
merupakan bilangan tetap yang disebut logaritma asli dari
pada bilangan 10.
d. Menghitung harga Chi kuadrat (X) dengan rumus:
X2 = 2,3026 x (B - ∑( n1– 1) Log S12
3) Wilayah Kritis
Dk = x2 < x2 tabel.
2. Uji Hipotesis
Uji hipotesis digunakan untuk mengolah data hasil penelitian yang
berupa angka, sehingga dapat menghasilkan kesimpulan yang logik.
Pengujian hipotesis dilakukan dengan menggunakan teknik Analisis
xc
Varians (ANAVA) pada taraf signifikansi α = 0,05. dalam penelitian ini
hipotesis statistik yang diajukan adalah sebagai berikut:
a. ”Perlakuan” 1 ® α Ho : α = 0
Hi : α ≠ 0
b. ”Perlakuan” 2 ® α Ho : β = 0
Hi : β ≠ 0
c. ”Interaksi” ® Ho : α β Ho = 0 : α β = 0
Hi = α β ≠ 0
Langkah-langkah dalam rumus ANAVA Dua Jalur:
1) Menghitung Jumlah Kuadrat Total (JKT)
JKT = ∑T2 -
( )NX 2
Tå
2) Menghitung Jumlah Kuadrat Variabel A (JKA)
JKA = ∑ - ( )
NX 2
Aå-
( )÷÷ø
öççè
æ åN
X 2T
3) Menghitung Jumlah Kuadrat Variabel B (JKB)
JKB = ∑ - ( )
NX 2
Bå- ( )
NX 2
Tå
4) Menghitung Jumlah Kuadrat Korelasi antara Variabel A dengan
Variabel B (JKAB)
JKB = ∑ - ( )
NX 2
Bå- ( )
NX 2
Tå- JKA - JKB
xci
5) Menghitung Jumlah Kuadrat dalam (JKO)
JK = JKT - JKA - JKB - JKAB
6) Menghitung dbA = A – 1
7) Menghitung dbB = B – 1
8) Menghitung dbAB = dbAX013
9) Menghitung dbT = N – 1
10) Menghitung dbd = dbT - dbA - dbB - dbAB
11) Menghitung Mean Kuadrat Variabel A (MKA)
MKA = B
A
db
JK
12) Menghitung Mean Kuadrat Interaksi antara Variabel A dengan
Variabel B (MKAB)
MKB = AB
AB
db
JK
13) Menghitung Nican Kuadrat dalam (MKd)
MKd = d
d
db
JK
14) Menghitung Harga Po untuk Variabel A (FA)
FA = d
d
MK
MK
15) Menghitung Harga Fo untuk Variabel B (FB)
FB = d
B
MK
MK
xcii
16) Menghitung Harga Fo untuk Interaksi antara Variabel A dengan
Variabel B (FAB)
c. Uji Lanjut dengan Scheffe Value
Scheffe Value =
úû
ùêë
é+
21eX
2
21
n1
n1
MS
X - X
Keterangan :
1X = Rata-rata kelompok 1
2X = Rata-rata kelompok 2
n1 = Jumlah responden kelompok 1
n2 = Jumlah responden kelompok 2
MSe = Mean Square Error
BAB IV
HASIL, ANALISIS DAN PEMBAHASAN PENELITIAN
Didalam BAB IV ini akan penulis jabarkan tentang , deskripsi data, hasil
penelitian yang terdiri dari pengujian persyaratan analisis dan pengujian hipotesis
serta pembahasan hasil analisis data.
A. Deskripsi Data
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) perbedaan pengaruh
penggunaan media VCD interaktif dengan gambar terhadap prestasi belajar Ilmu
Pengetahuan Sosial, 2) pengaruh motivasi belajar terhadap prestasi belajar Ilmu
xciii
Pengetahuan Sosial dan 3) interaksi penggunaan media VCD dan gambar dengan
motivasi belajar terhadap prestasiu belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
Penelitian ini dilaksanakan dengan mengambil populasi seluruh siswa kelas
IV SD Negeri 02 Cakranegara Mataram NTB.Sedangkan yang menjadin sampel
dalam penelitian ini adalah 71 siswa yang terdiri dari kelas IVD dan IVE sebagai
kelompok eksperimen I dengan media pembelajara VCD Interaktif dan 67 siswa
yang terdiri dari kelas IVB dan IVC sebagai kelompok eksperimen II dengan
menggunakan media Gambar.
Tabel 4. Diskripsi statistik nilai mean.
Descriptive Statistics
Dependent Variable: Nilai postest
6.84 .850 25
7.79 1.138 42
7.43 1.131 67
7.50 .978 24
8.21 .720 47
7.97 .878 71
7.16 .965 49
8.01 .959 89
7.71 1.041 138
Motivasi BelajarRendah
Tinggi
Total
Rendah
Tinggi
Total
Rendah
Tinggi
Total
Media PembelajaranGambar
VCD Interaktif
Total
Mean Std. Deviation N
Dari Tabel diatas dapat diketahui bahwa nilai mean media VCD interaktif adalah
7,97 sedangkan mean untuk media gambar 7,43. setelah melakukan postest
sebelum data diolah dengan menggunakan Anava Two Way. Selanjutnya akan
dibahas satu persatu
1) Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial dengan Media
Pembelajaran VCD Interaktif.
Berikut ini disajikan tabel distribusi Frekuensi.
xciv
Tabel 5. distribusi frekuensi untuk Kelompok VCD Interaktif
Statistik Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest
N 71 71 71 71 Mean 6.77 6.51 7.97 Std. Error of Mean .076 .063 .104 Median 7.00 6.00 8.00 Mode 7 6 8 Std. Deviation .637 .531 .878 Variance .406 .282 .771 Range 2 2 3 Minimum 6 6 6 Maximum 8 8 9 Sum 481 462 566 Percentiles 25 6.00 6.00 7.00 50 7.00 6.00 8.00 75 7.00 7.00 9.00
Untuk siswa yang diajarkan dengan media VCD Interaktif rata-rata pretest
adalah 6,51 dan rata-rat postest adalah 7,97 yang berarti terjadi peningkatan
sebesar 1,46 setelah diajarkan dengan media Vcd Intaraktif. Median dan modus
skor postest adalah sama yaitu 8 dengan standar deviasi 0,878 dan varian 0,771.
Nilai postest terendah adalah 6 dan tertinggi adalah 9.
Terjadi peningkatan nilai tertinggi sebelum dan setelah diajarkan dengan media
VCD interaktif kalau pada pretest nilai tertinggi adalah 8 maka pada postest
meningkat menjadi 9. kuartil pertama untuk postest adalah 7 dan kuartil ketiga
untuk postest adalah 9 dengan jumlah total skor postest untuk 71 siswa adalah 566
2). Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Dengan Media
Gambar.
Tabel 6. distribusi frekuensi untuk Kelompok Media Gambar
Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest
N 67 67 67 67 Mean 6.81 6.69 7.43 Std. Error of Mean .088 .068 .138 Median 7.00 7.00 7.00 Mode 7 7 7
xcv
Std. Deviation .723 .556 1.131 Variance .522 .309 1.280 Range 2 3 3 Minimum 6 5 6 Maximum 8 8 9 Sum 456 448 498 Percentiles 25 6.00 6.00 6.00 50 7.00 7.00 7.00 75 7.00 7.00 9.00
Untuk siswa yang diajarkan dengan media gambar rata-rata pretest adalah
6,69 dan rata-rat postest adalah 7,43 yang berarti terjadi peningkatan sebesar 0,74
setelah diajarkan dengan media Gambar . Median dan modus skor postest adalah
sama yaitu 7 dengan standar deviasi 1,131 dan varian 1,280. Nilai postest terendah
adalah 6 dan tertinggi adalah 9.
Terjadi peningkatan nilai tertinggi sebelum dan setelah diajarkan dengan media
Gambar kalau pada pretest nilai tertinggi adalah 8 maka pada postest meningkat
menjadi 9. kuartil pertama untuk postest adalah 7 dan kuartil ketiga untuk postest
adalah 9 dengan jumlah total skor postest untuk 67 siswa adalah 498
3).Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Dengan
Motivasi Belajar Rendah.
Tabel 7. distribusi frekuensi untuk Kelompok Motivasi Rendah
Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest
N 49 49 49 49 Mean 6.00 6.43 7.16 Std. Error of Mean .000 .071 .138 Median 6.00 6.00 7.00 Mode 6 6 6 Std. Deviation .000 .500 .965 Variance .000 .250 .931 Range 0 1 3 Minimum 6 6 6 Maximum 6 7 9 Sum 294 315 351 Percentiles 25 6.00 6.00 6.00 50 6.00 6.00 7.00
xcvi
75 6.00 7.00 8.00
Untuk siswa yang memiliki motivasi rendah rata-rata pretest adalah 6,43
dan rata-rat postest adalah 7,16. Median dalam skor postast adalah 7 dan modus
skor postest adalah 6 dengan standar deviasi 0,965 dan varian 0,931. Nilai postest
terendah adalah 6 dan tertinggi adalah 9.
Terjadi peningkatan nilai tertinggi sebelum dan setelah dilakukan perlakuan kalau
pada pretest nilai tertinggi adalah 7 maka pada postest meningkat menjadi 9.
kuartil pertama untuk postest adalah 6 dan kuartil ketiga untuk postest adalah 8
dengan jumlah total skor postest untuk 49 siswa adalah 351
4). Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Dengan
Motivasi Belajar Tinggi.
Tabel 8. distribusi frekuensi untuk Kelompok Motivasi Tinggi
Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest
N 89 89 89 89 Mean 7.22 6.69 8.01 Std. Error of Mean .044 .059 .102 Median 7.00 7.00 8.00 Mode 7 7 9 Std. Deviation .420 .556 .959 Variance .176 .309 .920 Range 1 3 3 Minimum 7 5 6 Maximum 8 8 9 Sum 643 595 713 Percentiles 25 7.00 6.00 7.00 50 7.00 7.00 8.00 75 7.00 7.00 9.00
Untuk siswa yang memiliki motivasi tinggi rata-rata pretest adalah 6,69
dan rata-rat postest adalah 8,01 yang berarti terjadi peningkatan setelah dilakukan
perlakuan . Median pada skor postest adalah 8 dan modus skor postest adalah 9
xcvii
dengan standar deviasi 0,959 dan varian 0,920. Nilai postest terendah adalah 6 dan
tertinggi adalah 9.
Terjadi peningkatan nilai pada siswa yang memiliki motivasi tinggi sebelum dan
setelah diberikan perlakuan kalau pada pretest nilai tertinggi adalah 8 maka pada
postest meningkat menjadi 9. kuartil pertama untuk postest adalah 7 dan kuartil
ketiga untuk postest adalah 9 dengan jumlah total skor postest untuk 89 siswa
adalah 713.
5). Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Dengan
Media VCD Interaktif dengan Motivasi Belajar Siswa Rendah.
Tabel 9. distribusi frekuensi untuk Kelompok Motivasi Rendah dengan Media VCD Interaktif Statistik Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest N 24 24 24 24 Mean 6.00 6.25 7.50 Std. Error of Mean .000 .090 .200 Median 6.00 6.00 7.50 Mode 6 6 7(a) Std. Deviation .000 .442 .978 Variance .000 .196 .957 Range 0 1 3 Minimum 6 6 6 Maximum 6 7 9 Sum 144 150 180 Percentiles 25 6.00 6.00 7.00 50 6.00 6.00 7.50 75 6.00 6.75 8.00
Untuk siswa yang memiliki motivasi rendah yang diajarkan dengan media
VCD Interaktif rata-rata pretest adalah 6,25 dan rata-rat postest adalah 7,50 yang
berarti terjadi peningkatan sebesar 1,25 .setelah diajarkan dengan media VCD
Intaraktif. Median pada skor postest adalah 7,50 dan modus skor postest adalah 8
dengan standar deviasi 0,978 dan varian 0,957. Nilai postest terendah adalah 6 dan
tertinggi adalah 9.
xcviii
Terjadi peningkatan nilai bagi siswa yang memiliki motivasi rendah sebelum dan
setelah diajarkan dengan media VCD interaktif terjadi peningkatan nilai tertinggi
kalau pada pretest nilai tertinggi adalah 7 maka pada postest meningkat menjadi 9.
kuartil pertama untuk postest adalah 7 dan kuartil ketiga untuk postest adalah 8
dengan jumlah total skor postest untuk 24 siswa adalah 180
6). Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Dengan
Media VCD Interaktif dengan Motivasi Belajar Siswa tinggi.
Tabel 10. distribusi frekuensi untuk Kelompok Motivasi Tinggi dengan Media VCD Interaktif Statistik Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest N 47 47 47 47 Mean 7.17 6.64 8.21 Std. Error of Mean .055 .077 .105 Median 7.00 7.00 8.00 Mode 7 7 8 Std. Deviation .380 .529 .720 Variance .144 .279 .519 Range 1 2 2 Minimum 7 6 7 Maximum 8 8 9 Sum 337 312 386 Percentiles 25 7.00 6.00 8.00 50 7.00 7.00 8.00 75 7.00 7.00 9.00
Untuk siswa yang memiliki motivasi tinggi dan diajarkan dengan media
VCD Interaktif rata-rata pretest adalah 6,64 dan rata-rat postest adalah 8,21 yang
berarti terjadi peningkatan sebesar 1,57 setelah diajarkan dengan media VCD
Intaraktif. Median dan modus skor postest adalah sama yaitu 8 dengan standar
deviasi 0,720 dan varian 0,519. Nilai postest terendah adalah 7 dan tertinggi
adalah 9.
Terjadi peningkatan nilai tertinggi sebelum dan setelah diajarkan dengan media
VCD interaktif kalau pada pretest nilai tertinggi adalah 8 maka pada postest
xcix
meningkat menjadi 9. kuartil pertama untuk postest adalah 8 dan kuartil ketiga
untuk postest adalah 9 dengan jumlah total skor postest untuk 47 siswa adalah 386
7). Deskripsi Data Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Dengan
Media Gambar Dengan Motivasi Belajar Siswa Tinggi.
Tabel 11. distribusi frekuensi untuk Kelompok Motivasi Tinggi dengan Media
Gambar
Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest N 42 42 42 42 Mean 7.29 6.74 7.79 Std. Error of Mean .071 .091 .176 Median 7.00 7.00 8.00 Mode 7 7 9 Std. Deviation .457 .587 1.138 Variance .209 .344 1.294 Range 1 3 3 Minimum 7 5 6 Maximum 8 8 9 Sum 306 283 327 Percentiles 25 7.00 6.75 7.00 50 7.00 7.00 8.00 75 8.00 7.00 9.00
Untuk siswa yang memiliki motivasi tinggi setelah diajarkan dengan
media Gambar rata-rata pretest adalah 6,74 dan rata-rat postest adalah 7,79 yang
berarti terjadi peningkatan sebesar 1,05. Median pada skor postest adalah 8 dan
modus skor postest adalah 9 dengan standar deviasi 1,138 dan varian 1,294. Nilai
postest terendah adalah 6 dan tertinggi adalah 9.
Terjadi peningkatan nilai bagi siswa yang memiliki motivasi tinggi pada nilai
tertinggi sebelum dan setelah diajarkan dengan media Gambar kalau pada pretest
nilai tertinggi adalah 8 maka pada postest meningkat menjadi 9. kuartil pertama
c
untuk postest adalah 7 dan kuartil ketiga untuk postest adalah 9 dengan jumlah
total skor postest untuk 42 siswa adalah 327.
8). Deskripsi Data Prestasi Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Dengan
Media Gambar Dengan Motivasi Belajar Siswa rendah.
Tabel 12. distribusi frekuensi untuk Kelompok Motivasi Rendah dengan Media Gambar
Skor Motivasi Kategori Motivasi Skor Pretest Skor Postest
N 25 25 25 25 Mean 6.00 6.60 6.84 Std. Error of Mean .000 .100 .170 Median 6.00 7.00 7.00 Mode 6 7 6 Std. Deviation .000 .500 .850 Variance .000 .250 .723 Range 0 1 2 Minimum 6 6 6 Maximum 6 7 8 Sum 150 165 171 Percentiles 25 6.00 6.00 6.00 50 6.00 7.00 7.00 75 6.00 7.00 8.00
Untuk siswa yang memiliki motivasi rendah diajarkan dengan media
Gambar rata-rata pretest adalah 6,60 dan rata-rat postest adalah 6,84 yang berarti
terjadi peningkatan sebesar 0,24 setelah diajarkan dengan media Gambar. Median
skor postest adalah 7 dan modus skor postest adalah 6 dengan standar deviasi
0,850 dan varian 0,723. Nilai postest terendah adalah 6 dan tertinggi adalah 8.
Terjadi peningkatan nilai bagi siswa yang memiliki motivasi rendah pada nilai
tertinggi sebelum dan setelah diajarkan dengan media Gambar kalau pada pretest
ci
nilai tertinggi adalah 7 maka pada postest meningkat menjadi 8. kuartil pertama
untuk postest adalah 6 dan kuartil ketiga untuk postest adalah 8 dengan jumlah
total skor postest untuk 25 siswa adalah 171.
B. Pengujian Hipotesis
1. Pengujian Persyaratan Analisis
Dalam penelitian yang menggunakan analisis statistik diperlukan beberapa
asumsi yang harus dipenuhi. Seperti yang telah dikemukakan di muka bahwa
penelitian ini adalah penelitian dengan metode eksperimen dan analisis yang
digunakan dalam penelitian ini adalah analisis varian dua jalan. Uji prasyarat yang
digunakan yakni syarat uji normalitas dengan menggunakan Chi-Square dan Uji
homogenitas variansi dengan Uji Bartlett.
a. Uji normalitas
Uji normalitas data dilakukan terhadap data postest kedua
kelompok yang diberikan pembelajaran dengan 2 metode berbeda. Uji
normalitas dilakukan dengan uji Chi Square(c2). Hasil pengujian
menunjukkan nilai c2 hitung sebesar 7,725 yang berarti lebih kecil dari
pada nilai c2 tabel dengan derajat bebas 3 dan alpha 0,05 yaitu 7,815.
Dengan demikian asumsi pertama telah terpenuhi dan analisis varian
dapat dilanjutkan.
Tabel 13. Uji Normalitas
No. Hasil test c2-hitung c2 tabel Keputusan
1. Data postest 7,725 7,815 Data berdistribusi normal
cii
b. Uji homogenitas varian
Uji ini dilakukan dengan uji Levene yang merupakan setting
default dari analisis dengan bantuan program SPSS. Nilai F-hitung untuk
uji Levene yang diperoleh adalah 1,158 dengan taraf signifikansi 0,328
yang berarti bahwa data hasil penelitian berasal dari kelompok-kelompok
dengan varian yang relatif sama atau tidak berbeda signifikan. Dengan
demikian homogenitas varian yang menjadi syarat sebelum melakukan
analisis varian telah terpenuhi.
2. Pengujian hipotesis
Tabel Kerja Analisis Varian
Statistik A1B1 A2B1 A1B2 A2B2 Stotal N 53 25 18 42 138 SYi 395 177.5 137.5 286 996 SYi
2 2956.5 1269.25 1051.75 1957.5 7235 Syi
2 12.632 9.000 1.403 9.976 33.011 mean 7.45 7.10 7.64 6.81 7.22 SA1 = 532.5 SB1 = 572.5 SA2 = 463.5
SAtot = 996 SB2 = 423.5 SBtot =996
Tabel kerja di atas merupakan tahap awal sebelum perhitungan anava
dilakukan. Nilai-nilai pada tabel di atas diperoleh dari perhitungan terhadap data
mentah hasil penelitian. Berdasarkan tabel kerja di atas, kemudian dapat
dilakukan perhitungan analisis varian sebagai berikut..
1). Menghitung Jumlah Kuadrat (JK)
ciii
2). Menghitung derajat bebas (db)
db (T) : nt – 1 = 138 – 1 = 137 db (A) : a – 1 = 2 – 1 = 1 db (B) : b – 1 = 2 – 1 = 1 nt (AB) : (a – 1)(b – 1) = 1 db (D) : nt – ab = 138 – 4 = 134
Hasil perhitungan analisis varian dirangkum dalam tabel analisis
varian. Pengujian hipotesis akan didasarkan pada nilai-nilai F-hitung yang
terdapat dalam tabel analisis varian berikut.
Tabel 14. Hasil Analisi Varian
Sumber Keragaman Jumlah Kuadrat
Derajat bebas
Rerata Jumlah Kuadrat
F Sig.
Media (A) 9.323 1 9.323 10.741** 0.001 Motivasi (B) 21.7 1 21.700 25.002** 0.000 Media * Motivasi (AB) 0.428 1 0.428 0.493 0.484 Galat 116.304 134 0.868 Total 148.406 137
a. Pengujian hipotesis pertama
Hipotesis pertama yang diuji adalah mengenai main effect dari
media pembelajaran yang diberikan. Hipotesis tersebut berbunyi:
civ
Terdapat perbedaan pengaruh penggunaan media VCD interaktif dengan
gambar terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Atau jika
dirumuskan ulang menjadi:
H0 : Prestasi belajar siswa yang diajarkan dengan media VCD interaktif
tidak berbeda secara sigifikan dengan prestasi belajar siswa yang
diajarkan dengan media gambar; atau Penggunaan media VCD
interaktif dan gambar tidak berpengaruh terhadap prestasi belajar
siswa dalam mata pelajaran IPS.
Ha : Prestasi belajar siswa yang diajarkan dengan media VCD interaktif
secara signifikan lebih tinggi dari pada prestasi belajar siswa yang
diajarkan dengan media gambar; atau Penggunaan media VCD
interaktif dan gambar berpengaruh signifikan terhadap prestasi
belajar siswa dalam mata pelajaran IPS.
Kriteria keputusan yang digunakan adalah: H0 ditolak jika Fhit-A >
Ftabel. Nilai Ftabel dengan derajat bebas (db) 1 dan 134 dan alpha 0,01
adalah 6,63. Pada tabel Anava di atas, nilai Fhit-A yang diperoleh adalah
10,741 yang berarti lebih besar dari Ftabel (6,63). Dengan demikian
keputusan yang diambil adalah H0 ditolak dan Ha diterima.
Berdasarkan hasil uji hipotesis pertama ini dapat dikatakan
bahwa:
- Prestasi belajar siswa yang diajarkan dengan media VCD interaktif
secara signifikan lebih tinggi dari pada prestasi belajar siswa yang
diajarkan dengan media gambar.
cv
- Media VCD interaktif lebih efektif dalam meningkatkan prestasi
belajar siswa.
Dalam uji hipotesis pertama ini, tidak diikuti dengan uji lanjut, karena
hanya terdapat 2 kelompok saja yang dibandingkan. Uji lanjut baru dapat
dilakukan jika kelompok yang dibandingkan lebih dari 2 kelompok.
b. Pengujian hipotesis kedua
Bunyi hipotesis kedua adalah: Terdapat perbedaan pengaruh
motivasi belajar terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial.
Hipotesis kedua ini bertujuan untuk membandingkan prestasi belajar
antara siswa dengan motivasi rendah dan siswa dengan motivasi tinggi.
Atau jika dirumuskan ulang menjadi sebagai berikut:
H0 : Motivasi belajar siswa yang diajarkan dengan media VCD interaktif
tidak berbeda secara sigifikan dengan motivasi belajar siswa yang
diajarkan dengan media gambar; atau motivasi siswa tidak
berpengaruh terhadap prestasi belajar siswa dalam mata pelajaran
IPS.
Ha : Prestasi belajar siswa yang memiliki motivasi tinggi secara
signifikan lebih tinggi dari pada prestasi belajar siswa yang motivasi
rendah; atau motivasi siswa berpengaruh signifikan terhadap prestasi
belajar siswa dalam mata pelajaran IPS.
Kriteria keputusan yang digunakan adalah: H0 ditolak jika Fhit-A >
Ftabel. Nilai Ftabel dengan derajat bebas (db) 1 dan 134 dan alpha 0,01
adalah 6,63. Pada tabel Anava di atas, nilai Fhit-A yang diperoleh adalah
cvi
25,002 yang berarti lebih besar dari Ftabel (6,63). Dengan demikian
keputusan yang diambil adalah H0 ditolak dan Ha diterima.
Berdasarkan hasil uji hipotesis ini dapat dikatakan bahwa:
- Prestasi belajar siswa yang memiliki motivasi tinggi secara signifikan
lebih tinggi dari pada prestasi belajar siswa dengan motivasi belajar
yang rendah.
- Motivasi belajar siswa yang tinggi akan mampu meningkatkan
prestasi belajar siswa dibandingkan motivasi belajar yang rendah.
Sama dengan pengujian hipotesis pertama, pengujian hipotesis kedua ini
tidak diikuti dengan uji lanjut, karena hanya terdapat 2 kelompok saja
yang dibandingkan.
c. Pengujian hipotesis ketiga
Hipotesis ketiga berkaitan dengan pengaruh interaksi antara
media pembelajaran dengan motivasi. Bunyi hipotesis yang diuji adalah:
Terdapat perbedaan interaksi penggunaan media VCD dan gambar
dengan motivasi belajar terhadap prestasiu belajar. Atau jika dirumuskan
ulang menjadi sebagai berikut:
H0 : Interaksi anatara media pembelajaran dengan motivasi belajar tidak
berpengaruh terhadap prestasi belajar siswa dalam mata pelajaran
IPS.
Ha : Interaksi anatara media pembelajaran dengan motivasi belajar
berpengaruh terhadap prestasi belajar siswa dalam mata pelajaran
IPS.
cvii
Kriteria keputusan yang digunakan adalah: H0 ditolak jika Fhit-A >
Ftabel. Nilai Ftabel dengan derajat bebas (db) 1 dan 134 dan alpha 0,01
adalah 6,63. Pada tabel Anava di atas, nilai Fhit-A yang diperoleh adalah
0,493 yang berarti lebih kecil dari Ftabel (6,63). Dengan demikian
keputusan yang diambil adalah H0 diterima dan Ha ditolak.
Berdasarkan hasil uji hipotesis ini dapat dikatakan bahwa:
- Interaksi antara motivasi dan media pembelajaran tidak berpengaruh
signifikan terhadap prestasi belajar siswa; atau
- Tidak terdapat cukup bukti bahwa salah satu media pembelajaran akan
efektif jika digabungkan dengan kelompok motivasi tertentu.
Misalkan, tidak terdapat cukup bukti untuk mengatakan bahwa media
gambar akan efektif jika diterapkan pada siswa dengan motivasi
tinggi.
Karena tidak terdapat perbedaan yang signifikan, maka uji lanjut tidak
dapat dilakukan.
C. Pembahasan Hasil Penelitian
Hasil penelitian menunjukkan hasil yang segnifikan bahwa
terdapat perbedaan pengaruh penggunaan media pembelajaran VCD Interaktif dan
Gambar terhadapt prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Siswa. Media adalah
Suatu bentuk saluran informasi yang digunakan dalam proses penyampaian
informasi. Media pembelajaran merupakan suatu produk instruksional yang
meerupakan kombinasi dari bahan teknik dan alat yang digunakan untuk
cviii
mencapai tujuan pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran akan memberi
banyak manfaat antara lain memperjelas pesan yang disampaikan, mengatasi
keterbatasan panca indera, ruang dan waktu, mengatasi sikap pasif siswa, dan
dapat memberikan pengalaman yang menarik dan membantu efisiensi dan
keragaman belajar.
Terdapat berbagai media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru
diantara berbagai media tersebut diantaranya media yang digunakan oleh peneliti
adalah media VCD Interaktif yang sekarang sedang marak digunakan karena
sangat membantu siswa dalam mengatasi masalah belajar. Media VCD yang
dikombinasikan dengan LCD dan media gambar. Media VCD Dalam
pembelajaran video dapat menggambarkan suatu obyek yang bergerak bersama-
sama dengan suara alamiah atau suara yang sesuai. Kemampuan video melukiskan
gambar hidup dan suara memberikan daya tarik tersendiri. Pada umumnya
digunakan untuk tujuan-tujuan hiburan, dokumentasi, dan pendidikan. Karena
dapat menyajikan informasi, memaparkan proses, menjelaskan konsep-konsep
yang rumit, mengajarkan keterampilan, menyingkat atau memperpanjang waktu,
dan mempengaruhi sikap. Tampilan yang berwarna serta penyertaan pemodelan
akan mempermudah dan mempercepat siswa dalam menyerap dan memahami
materi pembelajaran. Sedangkan media gambar adalah alat atau sarana yang
merupakan reproduksi bentuk asli dalam dua dimensi yakni lukisan maupun foto
sebagai perantara dalam berkomunikasi atau proses belajar mengajar. Namun
kelemahan dari gambar adalah tampilannya monoton tidak dapat dirubah dan
gambarnya mati.
cix
Dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial jika menggunakan VCD
Interaktif belajar siswa akan lebih baik jika dibandingkan dengan media gambar,
hal ini diperjelas denhan perolehan hasil rata-rata bahwa dengan menggunakan
media VCD Interaktif rata-rata prestasi belajar adalah 8 yang lebih baik dari
gambar dengan rerata 7 ,Ada beberapa kendala yang menyebabkan mengapa
pembelajaran dngan menggunakan VCD Interaktif lebih baik dengan gambar
dianataranya VCD Interaktif dapat digunakan oleh siswa sendiri dengan
menggunakan komputer yang sudah disediakan disekolah atau lap top dan dapat
menayangkan langsung materi-materi yang ingin dipahami oleh siswa dan siswa
dapat memilih tema-tema yang dianggap belum mereka pahami.Selain siswa
menggunakan komputer masing-masing guru juga menggunakan LCD untuk
mempermudah siswa jika ada pertanyaan yang kurang dipahami oleh siswa
dengan demikian siswa dapat menggunakan dan melihat langsung dengan jelas
apa yang ditayangkan. Selain itu media VCD Interaktif yang dikemas dengan
menarik dan dapat merangsang siswa lebih aktif mengikuti pembelajaran yang
disampaikan.
Selain media yang digunakan dalam pembelajaran yang tak kalah
pentingnya adalah adanya motivasi dari siswa untuk belajar. Motivasi merupakan
dorongan yang akan dapat merangsang siswa untuk melakukan aktivitas tertentu.
Motivasi yang ada pada diri siswa dapat muncul karena adanya ketertarikan dan
keingintahuan siswa lebih jauh terhadap mata pelajaran tertentu dalam hal ini
lebih berpengaruh pada kesadaran diri siswa untuk memahami dan mengetahui
lebih jauh tentang materi yang disampaikan untuk dapat meningkatkan prestasi
cx
yang dapat dicapai.sedangkan faktor dari luar karena adanya rangsangan yang
berasal dari luar diri siswa misalnya guru dalam memberikan materi
menggunakan metode yang bervariasi hal ini dapat menumbuhkan motivasi yang
ada pada diri siswa, adanya berbagai penunjang dalam proses pembelajaran
sehingga akan mempermudah dalam kegiatan belajar mengajar dan lain
sebagainya. Siswa yang mempunyai moyivasi belajar yang tinggi maka prestai
belajar yang dicapai siswa cenderung tinggi, demikian pula sebaliknya siswa yang
mempunyai motivasi belajar rendah maka prestasi belajar yang akan dicapai siswa
akan relatif rendah. Motivasi merupakan salah satu faktor yang ikut menentukan
keberhasilan seseorang dalam belajar. Proses belajar akan lancar jika disertai oleh
motivasi belajar.
Dari uraian diatas jelas terlihat adanya keterkaitan antar media yang
digunakan guru sebagai penunjang dalam pembelajaran dan motivasi yang ada
pada diri siswa. Media yang digunakan oleh guru yang dikemas secara menarik
akan dapat menumbuhkan motivasi dalam diri siswa untuk belajar, memahami
lebih lanjut tentang materi yang disampaikan. Dengan adanya pemahaman yang
baik oleh siswa maka secara pasti akan dapat meningkatkan prestasi belajar siswa
secara optimal.
D. Keterbatasan Penelitian
Peneliti telah berusaha secara maksimal, namun masih ada beberapa
keterbetasan dalam penelitian ini :
1. pembelajaran bermedia VCD Interaktif tidak dapat digeneralisasikan pad
semua sekolah, mengingat sampel yang berfokus sehingga tidak merangkum
cxi
keseluruh karakteristik siswa secara umum diantaranya usia, budaya dan
sosial ekonomi, kecakapan awal, sikap dan gaya belajar.
2. Pengguanaan Media VCD Interaktif membutuhkan tingkat kreatifitas yang
tinggi maka dalam pelaksanaannya guru selalu memantau dan perlu diadakan
pelatihan khusus dalam penggunaannya.
3. Pembelajaran VCD Interaktif masih terbatas pada ketersediaan sofware,
sehingga tidak semua mata pelajaran atau pokok bahasan ada.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan diatas dapat disimpulkan
bahwa :
1. adanya perbedaan pengaruh pembelajaran dengan media VCD
Interaktif dan media Gambar terhadap prestasi belajar Ilmu Pengetahuan
Sosial. Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dengan menggunakan
media VCD Interaktif akan mempermudah siswa dalam memahami
materi-materi tentang budaya dan adat istiadat yang diberikan oleh guru
dengan baik, sehingga hal ini akan dapat menumbuhkan pemahaman yang
lebih baik dalam menghubungkan konsep-konsep tersebut, sehingga hal
ini akan dapat meningkatkan kemempuan siswa dalam bidang studi Ilmu
Pengetahuan Sosial Secara optimal.
cxii
2. Ada perbedaan pengaruh motivasi belajar yang tinggi dan motivasi
belajar yang rendah terhadap hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Siswa
yang memiliki motivasi belajar yang tinggi cenderung rasa ingin tahunya
tinggi, dalam belajar memiliki rasa percaya diri yang tinggi, bertanggung
jawab terhadap tugas-tugas belajar, mandiri, berwawasan luas, dalam
menghadapi masalah memiliki banyak alternatif pemecahan, dan memiliki
rasa ingin tahu yang tinggi terhadap pelajaran yang belum diketahui.
Keyakinan dan rasa ingin tahu yang kuat dalam belajar sebagai modal
dasar bagi siswa dalam meraih hasil yang lebih baik. diterapkan pada
siswa dengan motivasi tinggi.
3. Tidak adanya pengaruh interaksi media pembelajaran dan motivasi
belajar siswa terhadap hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Interaksi
antara motivasi dan media pembelajaran tidak berpengaruh signifikan
terhadap prestasi belajar siswa atau Tidak terdapat cukup bukti bahwa
salah satu media pembelajaran akan efektif jika digabungkan dengan
kelompok motivasi tertentu. Misalkan, tidak terdapat cukup bukti untuk
mengatakan bahwa media gambar akan efektif jika digabungkan kelompok
motivasi tertentu.
B. Implementasi Hasil Penelitian
Berdasarkan kesimpulan hasil penelitian diatas membuktikan bahwa hasil
belajar Ilmu Pengetahuan Sosial dapat ditingkatkan dengan penerapan dan
penggunaan media pembelajaran secara tepat dalam hal ini dengan menggunakan
97
cxiii
media VCD Interaktif yang disesuaikan dengan materi yang disampaikan. Selain
itu tak kalah pentingnya adanya motivasi belajar yang tinggi dalam belajar Ilmu
Pengetahuan Sosial, karena dengan adanya motivasi yang tinggi dalam diri siswa
akan timbul dorongan untuk mempelajari materi yang disampaikan dan juga dapat
menumbuhkan rasa percaya diri yang tinggi dalam mengikuti proses
pembelajaran.
Penggunaan media sebagai penunjang dalam pembelajaran merupakan
salah satu faktor dalam keberhasilan akan tujuan yang diperoleh. Media
merupakan sarana atau alat yang dipergunakan guru dalam proses pembelajaran
yang digunakan untuk membantu guru dalam proses penyampaian materi.
Pemilihan media yang digunakan tentunya harus sesuai dan tepat dengan materi
yang akan disampaikan kepada siswa dan juga akan dapat menambah ketertarikan
siswa untuk mengikuti pelajaran yang disampaikan oleh guru. Ada beberapa hal
yang harus dipertimbangkan oleh guru dalam memilih media pembelajaran yaitu
:1). Biaya yang lebih murah, baik pada saat pembelian maupun pemeliharaan, 2).
Kesesuaian media dengan metode instruksional, 3). Kesesuaian media dengan
karakteristik yang dimiliki oleh siswa, 4). Pertimbangan praktis yang meliputi :
kemudahan dipindahkan atau ditempatkan, kesesuaian dengan fasilitas yang ada
dikelas, keamanan dalam penggunaannya, daya tahannya, kemudahan
perbaikannya, ketersediaan media tersebut dan suku cadangnya di pasaran serta
ketersediaannya bagi siswa. Bila keempat hal tersebut dapat diperhatikan dan
dilaksanakan guru maka tujuan pembelajaran akan dapat dicapai secara optimal.
cxiv
Selain itu hasil belajar siswa dapat ditingkatkan dengan memperhatikan
faktor yang ada pada diri siswa salah satunya adanya motivasi belajar dari siswa.
Motivasi biasanya berhubungan dengan daya gerak yang mendorong seseorang
untuk berurusan dengan orang, benda atau kegiatan. Motivasi dapat menyebabkan
adanya partisipasi dalam kegiatan, juga dapt berakibat adanya pengerahan segala
potensi yang ada. Seseorang yang menaruh motivasi terhadap sesuatu maka ia
akan dapat bertahan berjam-jam untuk mengikuti kegiatan tersebut, bahkan
sampai lupa waktu. Ada beberapa hal yang dapat diusahakan untuk
membengkitkan motivasi belajar pada siswa yaitu : pemilihan mata pelajaran yang
berarti pada siswa, menciptakan kegiatan belajar yang dapat membangkitkan
dorongan untuk menemukan, menterjemahkan apa yang diajarkan dalam bentuk
pikiran yang sesuai dengan tingkat perkembangan anak.
Dengan tidak adanya interaksi antara pemilihan media yang tepat dengan
materi yang akan disampaikan dengan motivasi belajar siswa ini mempermudah
guru untuk memilih media yang tepat sehingga dengan demikian maka tujuan
pembelajaran dapat dicapai dengan optimal.
cxv
C.Saran-saran
Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat dikemukakan saran-saran sebagai
berikut :
1. Dalam penggunaan Media VCD Interaktif hendaknya disesuikan dengan
kurikulum yang telah ditetapkan.
2. Guru harus mampu membangkitkan motivasi dalam diri siswa dengan
membuat pembelajaran menjadi lebih menarik, dengan menggunakan metode
atau media yang bervariasi sehingga akan membuat pembelajaran dapat hidup
dan siswa tidak cepat bosan.
3. Untuk memperlancar proses pembelajaran diperlukan adanya sarana
penunjang pembelajaran yang dapat digunakan siswa, maka setidaknya pihak
sekolah menyediakan sarana penunjang yang lengkap sehingga dapat
digunakan oleh siswa untuk menumbuhkembangkan keterampilan yang
dimiliki oleh siswa.
4. Bagi para peneliti dapat digunakan sebagai acuan bagi pelaksanaan penelitian
yang akan datang dengan jangka waktu penelitian yang lebih lama sehingga
diharapkan akan dapat mencapai hasil yang lebih baik untuk melengkapi
segala kekurangan yang ada dalam penelitian ini.
cxvi
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad Rohani. 1997. Media Instruksional Edukatif. Bandung : Rineka Cipta.
Arief S. Sadiman dkk. 1994. Media Pendidikan (pengertian Pengembangan dan Pemanfaatan). Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.
. 2008. Media Pendidikan. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada
Anitah Sri. 2008. Media Pembelajaran. UNS Press.
Arsyad Azhar. 2004. Media Pembelajaran. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.
Budi Santoso, 2003. Perbedaan Pengaruh Penerapan Pembelajaran Kontekstual dan Konvensional Dengan Menggunakan Audio Visual dan Papan Tulis Terhadap Prestasi Belajar Matematika. Tesis Surakarta. Program StudiTeknologi Pendidikan, Program Pascasarjana, Universitas Sebelas Maret.
Budiono. 2004. Statistika Untuk Penelitian. UNS Press.
Dale, E.1969. Audiovisual Method in Teaching.(Third Edition), New York: The Dryden Press, Holt, Rinehart and Wiston, Inc
Dimyati & Mudjiono. 1999. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta : PT.Rineka Cipta.
Elliot, Stephen N., Thomas R kratochwill, Joan Little Cook &John F. Traveri. 2000. Education Psycology, Effective Learning 3th Ed. Boston, Mr. Graw Hill Co.
Hadari Nawawi & Mimi Martini. 1996. Penelitian Terapan. Yogyakarta : Gajah Mada University Press.
Hamalik, Oemar. 1994. Media Pendidikan. Bandung: Penerbit PT. Citra Aditya Bakti.
Kemp, J.E. dan Dauton, D.K. 1985. Planning dan Producing Instructional Media. New York: Harper & Row, Publishers
Mauri. 2003. Pengaruh Penggunaan Pembelajaran Bermedia Terhadap Prestasi Belajar Tarokib Bahasa Arab DitinjauDari Motivasi Belajar Siswa. Tesis Surakarta. ProgramStudi Teknologi Pendidikan Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret.
100
cxvii
Sadiman, A.M 2002. Interaksi dan Motivasi Belajar mengajar. Jakarta ; PT. Raja Grafindo Persada.
Saifuddin Azwar. 2007. Tes Prestasi. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.
Sudjana. 1992. Metodologi Statistika. Bandung : Tarsito
Sand Lester B,1956. Audio Visual Produser In Teaching New York The Ronald Press.
Surjadi. 1983. Membuat Siswa Aktif Belajar. Bandung : Angkasa.
Sutrisno Hadi. 1996. Methodology Research. Yogyakarta : Univesitas Gajah Mada.
Sri Esti Wuryani Dwi Wardono. 2002. Psikologi Pendidikan. Jakarta : Grasindo. Co.
Tabrani Rusyan. 1989. Pendekatan Dalam Proses Belajar Mengajar. Bandung : Remaja Rosdakarya.
Winarno Surachman. 1990. Dasar-dasar & Teknik Research.
Winkel WS. 1996. Psikologi Pengajaran. Edisi Revisi. Jakarta : Grasindo.
Haris Mudjiman. 2006. Belajar Mandiri. Surakarta UNS Press.
Zainal Arifin. 1988. Evaluasi Instruksional. Bandung :PT.Remaja Rosdakarya.