STANDAR KOPETENSI DAN KOPETENSI DASAR ... · Web viewJenis Keterampilan : Jasa dan Perkantoran A....
Transcript of STANDAR KOPETENSI DAN KOPETENSI DASAR ... · Web viewJenis Keterampilan : Jasa dan Perkantoran A....
STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR
Satuan Pendidikan : SMALB TUNAGRAHITA (C)
Mata Pelajaran : Komputer
Jenis Keterampilan : Jasa dan Perkantoran
A. Latar Belakang
Tekonologi dan informasi tidak hanya dimonopoli oleh orang normal, melainkan semua
orang termasuk anak tunagrahita (ICT for all). Pengusaan teknologi dan nformasi bagi
tunadaksa lebih cenderung sebagai media aksesiblitas untuk mengurangi keterbatasan/
kekurangan fisik sekaligus bekal keterampilan hidup. Penguasaan teknologi dan
informasi bagi tunagrahita dapat menepiskan rasa rendah diri dan meningkatkan citra
dirinya. Persepsi negatif masyarakat terhadap tunagrahita diharapkan berubah
sehingga masyarakat memiliki sikap yang positif dan pada gilirannya para tunagrahita
dapat diterima di dunia kerja.
Terhadap anak tunagrahita yang berminat atau berkesempatan untuk sekolah lebih
lanjut, maka keterampilan ini sebagai bekal untuk mempermudah penguasaan informasi
dan teknologi lebih lanjut, serta mempermudah menguasai ilmu pengetahuan lain.
B. Tujuan
Secara khusus, tujuan mempelajari mata pelajaran keterampilan komputer bagi siswa
SMALB C(Tunagrahita)) adalah:
1. Memotivasi kemampuan siswa untuk dapat beradaptasi dan mengantisipasi
perkembangan teknologi komputer dengan segala keterbatasan yang ada pada
dirinya sehingga siswa dapat melaksanakan dan menjalani aktivitas kehidupan
sehari-hari secara mandiri dan lebih percaya diri.
2. Mengembangkan kompetensi siswa dalam menggunakan komputer untuk
mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktivitas lainnya dalam
kehidupan sehari-hari
3. Mengembangkan kemampuan belajar mandiri yang bermotivasi, inovatif, kreatif dan
bertanggung jawab dalam penggunaan komputer untuk proses pembelajaran,
bekerja dan pemecahan masalah kehidupan sehari-hari.
1
C. Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran keterampilan komputer di SMALB C (Tunagrahita) terdiri
dari:
1. Aspek pemahaman konsep, pengetahuan, dan pengenalan. Mencakup pengenalan
komputer secara sederhana, perangkat keras pada komputer seperti CPU,
Keyboard, Printer, Monitor, mouse dan pengenalan perangkat keras komponen
komputer seperti Motherboard, Prosessor, Memori, Hardisk, dan Menginstall
koponen secara sederhana seperti memasang mouse, keyboard, monitor dan
printer.
2. Aspek operasi dasar dan pengolahan informasi untuk produktivitas. mencakup
proses pengoperasian komputer pada tahap awal penggunaan sistem operasi
seperti Windows XP dan Program Pengolah gambar
3. Aspek produktivitas, mencakup print out data
D. Standar Kompetensi dan kompetensi Dasar
Standar Kompetensi Kompetensi DasarKelas X Semester 1
1. Mengenal perangkat keras komputer
1.1 Mengenal Jenis Alat Pemrosesan
1.2 Mengenal Jenis Alat Media Penyimpanan
1.3 Mengenal Jenis alat keluaran
Kelas X Semester 2
2. Menginstall perangkat sederhana (kabel) komputer
3.1 Pemasangan komponen pendukung CPU
3.2 Pemasangan komponen Pendukung alat cetak
Menghidupkan komputer
Kelas XI Semester 3
3. Pengenalan Fungsi Icon yang terdapat di desktop
3.3 Mengenal icon yang terdapat di desktop
3.4 Merubah tampilan desktop / background
Kelas XI Semester 4
4. Mengenal program pengolah gambar
4.1 Pengenalan dan fungsi toolbars
4.2 Membuat gambar sederhana dan menyimpannya.
Kelas XI Semester 5
5. Menggambar dengan menggunakan Program
5.1 Pengenalan program pengolah gambar.
2
Pengolah gambar. 5.2 Menggambar dengan menggunakan simbol icon (simbol) program .
Kelas XI Semester 6
6. Pengenalan program MS `Word
6.1 Membuat dokument sederhana
6.2 Menyimpan document ke bentuk files
6.3 mencetak dokument
E. Arah Pengembangan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan komunikasi khususnya komputer, kegiatan belajar
mengajar, penilaian, materi pokok, peran siswa, peran guru dan hal-hal lain yang harus
diperhatikan pada pembelajaran komputer.
F. Pendekatan pembelajaran.
Guru dapat menggunakan berbagai teknik dan metode pembelajaran untuk
mendapatkan hasil belajar yang optimal. Teknik dan metode yang dipilih harus dalam
bentuk demostrasi yang melibatkan partisivasi aktif siswa. Guru perlu
mempertimbangkan model pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan anak dan
kompetensi yang dikembangkan. Guru juga harus membuat perencanaan pembelajaran,
penilaian, alokasi waktu, jenis penugasan dan batas akhir suatu tugas.
G. Kegiatan belajar mengajar.
Strategi pembelajaran dalam mata pelajaran keterampilan ini dapat meningkatkan
partisifasi dari semua peserta didik dan kelompok dalam satu kelas, yang antara lain
meliputi:
Fasilitas belajar secara efektif melalui praktek langsung.
Penumbuhan sikap menghargai usaha siswa untuk menumbuhkan kreatifitas mereka.
Pemanfaatan sumber–sumber yang merefleksikan minat dan penglaman siswa.
Pemberian akses pada semua siswa untuk menggunakan berbagai sumber belajar
dan penguasaan berbagai alat bantu belajar.
Penyajian/ presentasi hasil kerja siswa di majalah dinding atau acara khusus pameran
misalnya pada saat pembagian raport atau acara lainnya.
H. Penilaian.
3
Penilaian dilakukan dengan memperhatikan karakteristik kompetensi mata pelajaran
keterampilan yang dinilai. Penilaian pada domain pengetahuan/pemahaman siswa dapat
dilakukan melalui test tertulis dan test lisan. Sedangkan penilaian pada domain
keterampilan siswa dalam mengaplikasikan sesuatu dapat dilakukan dengan test praktek
atau penilaian atas produk yang dihasilkan siswa. Bentuk penilaian lainnya bisa dengan
porto polio, sebagai kumpulan hasil karya siswa.
4
MODEL SILABUS
Nama Sekolah : SMALB Tunagrahita Ringan ( C )
Mata Pelajaran : Komputer (IT)
Kelas/Semester : X / 1
Standar Kompetensi : Mengenal perangkat keras komputer
Alokasi Waktu : 160 x 40
KompetensiDasar
Materi Pokok/ Pembelajaran
PengalamanBelajar Indikator Jenis
PenilaianAlokasiwaktu
SumberBahan/Alat
1. Mengenal Jenis alat Pemrosesan
Menunjukan bentuk CPU.
Mengetahui nama CPU
Dapat menunjukan nama CPU sesuai dengan bentuk nya.
Dapat Menunjukan peralatan penunjang CPU.
Dapat mengenal bentuk CPU
Test tertulis Perbuatan
60 X 40 menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitorprogram
windows2. Mengenal Jenis
alat media penyimpanan
Menunjukan Floppy Disk Drive dan CDRoom Drive
Mengenali posisi komponen Floppy Disk Drive dan CDRoom Drive
Dapat mengenali komponen Floppy Disk drive yang terlihat CPU
Dapat mengenali komponen CDRoom Drive yang terlihat
Dapat Mengenali Floppy Disk Drive
Mampu Mengenali Kegunaan Floppy disk
Mengenali posisi dan tataletak Floppy Disk drive.
Memasukan disket ke Floppy disk drive.
Membuka disket
Test tertulis perbuatan
50 X 40menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor program
windows
5
CPU. dari Floppy Disk Drive. Dapat Memasukan CD ke CDRoom Drive
3. Mengenal Jenis alat keluaran (output)
Menunjukan bentuk monitor
Menunjukan bentuk mouse
Menunjukan Keyboard
Menghidupkan monitor
Mengenal nama monitor
Mengenal bentuk mouse
Mengenal bentuk keyboard
Mampu melakukan membedakan alat output
Dapat Mengetahui Peralatan cetak
Test tertulis
Perbuatan
40 x 40menit
Mouse,KeyboardCpuMonitorProgram
windows
6
MODEL SILABUS
Nama Sekolah : SMA LB Tunagrahita Ringan ( C )
Mata Pelajaran : Komputer (IT)
Kelas/Semester : X / 2
Standar Kompetensi : Menginstall perangkat sederhana (kabel) komputerAlokasi Waktu : 160 x 40
KompetensiDasar
Materi Pokok/ Pembelajaran
PengalamanBelajar Indikator Jenis
PenilaianAlokasiwaktu
SumberBahan/Alat
1. Pemasangan komponen Pendukung CPU
Memasang mouse ke CPU dan menggunakannya.
Memasang keyboard ke CPU dan menggunakannya.
Memasang monitor Ke CPU dan menggunakannya.
Memasang speaker.
Dapat memasang Mouse.
Dapat Memasang Keyboard.
Dapat Memasang Monitor
Dapat Menunjukan bentuk mouse.
Dapat Menunjukan cara memasang mouse
Dapat mengetahui bentuk dan memasang keyboard
Dapat Mengetahui dan memasang monitor
Dapat mengetahui dan memasang speaker.
Test tertulis Perbutan
60x 40menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor Sistem
Operasi Windows
7
2. Pemasangan komponen pendukung alat cetak
Mempelajari masam-macam alat cetak.
Mempelajari dan memasang alat cetak seperti printer
Dapat menghapal nama alat cetak
Dapat Menghapat nama alat cetak.
Mengenali alat cetak printer
Mengenali keluaran dispay yang tampil di layar monitor
Test tertulis
Perbuatan
50 x 40menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor Dan
program windows
3. Mengaktipkan / menghidupkan komputer
Memasang komponen komputer sederhana
Memasang kabel power.
Menekan tombol untuk menghidupkan CPU
Dapat memasang komponen sederhana komputer.
Dapat mengaktipkan / menghidupkan komputer secara benar.
Dapat menghidupkan komputer dengan menekan tombol power yang terdapat di CPU dan menekan tombol power yang terdapat di layar monitor.
Test tertulis Perbuatan
50 x 40menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitorprogram windows
8
MODEL SILABUS
Nama Sekolah : SMA Tunagrahita Ringan ( C )
Mata Pelajaran : Komputer (TI)
Kelas/Semester : XI / 3
Standar Kompetensi : Pengenalan fungsi icon yang terdapat di desktop
Alokasi Waktu : 160 x 40
KompetensiDasar
Materi Pokok/ Pembelajaran
PengalamanBelajar Indikator Jenis
PenilaianAlokasiwaktu
SumberBahan/Alat
1. Mengenali icon yang terdapat di desktop
Mengaktipkan komputer
Mengaktipkan program yang bersimbol ikon yang berada di layar monitor
menghidupkan komputer
dapat membuka program yang terdapat dilayar monitor dan menutupnya kembali
Mengarahkan telunjuk tangan dan menekan tombol power yang terdapat di CPU
Mengarahkan cursor ke menu ikon yang akan dibuka lalu klik memakai mouse
Test tertulis
Perbuatan
80 x 40menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor Sistem
Operasi Windows
9
2. Merubah tampilan desktop
Merubah Sreen Saver.
Merubah backrground
Menampilkan sreensaver apabila komputer didiamkan
Merubah tampilan wallpaper
Dapat menimbulkan atau menampilkan sreensaver.
Dapat merubah background
Test tertulis
Perbuatan
80X40menit
10
MODEL SILABUS
Nama Sekolah : SMA Tunagrahita Ringan ( C )
Mata Pelajaran : Komputer
Kelas/Semester : XI / 4
Standar Kompetensi : Pengenalan Program Pengolah gambarAlokasi Waktu : 160 x 40
KompetensiDasar
Materi Pokok/ Pembelajaran Kegiatan belajar Indikator Jenis
PenilaianAlokasiwaktu
SumberBahan/Alat
1. Pengenalan Fungsi Toolbars
Mengenali ikon program gambar (paint)
Mengenali fungsi icon yang ada di toolbars.
Dapat mengenali dan menggunalkan icon alat gambar.
Dapat membedakan icon alat pengganti warna.
mengarahkan cursor ke salah satu ikon dan mengkliknya sehingga muncul program.
Menutup program yang di buka dengan mengarahkan kursor kearah tanda x lalu mengkliknya
Test tertulis
Perbuatani
80 X 40Menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor program
windows
11
2. Membuat gambar sederhana dan menyimpannya
membuka halaman kerja gambar
membuat atau menggambar gambar sederhana.
Menyimpan hasil karya menggambar ke bentuk media penyimpanan seperti my document.
Menggambar gambar sederhana.
Menyimpan gambar di media penyimpanan seperti disket atau hardisk
Dapat menggambar dengan menggunakan icon gambar dengan benar
Dapat menyimpan file gambar sesuai dengan media penyimpanan yang dibutuhkan.
Test tertulis
Perbuatani
80 X 40Menit
12
MODEL SILABUS
Nama Sekolah : SMA Tunagrahita Ringan ( C )
Mata Pelajaran : Komputer (TI)
Kelas/Semester : XII / 5
Standar Kompetensi : Menggambar dengan menggunakan program pengolah gambarAlokasi Waktu : 160 x 40
KompetensiDasar
Materi Pokok/ Pembelajaran
Kegiatan belajar Indikator Jenis
PenilaianAlokasiwaktu
SumberBahan/Alat
1. Pengenalan Program Pengolah Gambar
Mendemontrasikan penggunaan ikon-ikon untuk: memilih gambar, Mengganti gambar,Memilih warna,Menghapus warna.
Mengenal fungsi dari icon pengolah gambar.
Menjalankan program gambar.
Membuka halaman gambar
Menggambar dengan memakai cursor mouse
Dapat menggambar sederhana
Test tertulis Perbuatani
80 X 40 menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor program
windows
2. Menggambar dengan menggunakan simbol icon program
Mendemontrasikan penggunaan icon-icon untuk: memilih gambar, Mengganti gambar,Memilih warna,Menghapus warna.
Menjalankan program gambar.
Membuka halaman gambar
Menggambar dengan
Dapat mengaktifkan / menghidupkan program gambar (Paint)
Menggambar gambar
Test tertulis Perbuatan
80 X 40 menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor program
windows
13
Mengenal fungsi dari icon pengolah gambar.
Menggambar dengan menggunakan pola gambar sesuai dengan icon
memakai cursor mouse
Mewarnai gambar
Menyimpan data ke disket.
sederhana
MODEL SILABUS
Nama Sekolah : SMA Tunagrahita Ringan ( C )
14
Mata Pelajaran : Komputer
Kelas/Semester : XII / 6
Standar Kompetensi : Pengenalan Program MS’Word
Alokasi Waktu : 160 x 40
KompetensiDasar
Materi Pokok/ Pembelajaran
Kegiatan pembelajaran Indikator Jenis
PenilaianAlokasiwaktu
SumberBahan/Alat
1. Membuat Document sederhana
Menghidupkan program MS Word.
Mengenali icon pada menu toolbard
Membuka halaman kerja.
Membuat document sederhana
Dapat membuka program msword
Dapat mengedit dan memodifikasi ata sederhana
Test tertulis Perbuatani
60 X 40 Menit
Mouse, Keyboard Cpu Monitor program
windows
2. Menyimpan document ke bentuk files
Memberi nama document dan menyimpannya berupa files
Membuat document
Memberi nama files
Dapat menyimpan data yang dibuat ke bentuk files
Test tertulis Perbuatani
50 X 40Menit
15
3. mencetak document
Membuat dokument dengan format portrait.
Membuat document dengan format landscape
Mencetak document format patrait
Mencetak dokument dengan format landcape
Dapat mencetak document dengan format patrait
Dapat mencetak document format landcape
Test tertulis Perbuatani
50 X 40Menit
16