SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS WEB KABUPATEN …
Transcript of SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS WEB KABUPATEN …
1
SISTEM INFORMASI PARIWISATA
BERBASIS WEB KABUPATEN DAIRI
TUGAS AKHIR
ALPIAN W SIHOMBING
162406024
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2020
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2
SISTEM INFORMASI PARIWISATA
BERBASIS WEB KABUPATEN DAIRI
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
ALPIAN W SIHOMBING
162406024
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2020
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
3
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
4
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
iii
SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS WEB KABUPATEN DAIRI
ABSTRAK
Tujuan perancangan sistem informasi berbasis web ini adalah untuk mempromosikan
wisata Kabupaten Dairi Sumatera Utara. Sistem informasi berbasis web adalah media
yang memiliki unsur teks, gambar animasi, dan suara. Unsur-unsur tersebut
menjadikan media ini menjadi menarik. Selain itu sistem informasi berbasis web
menjadi sebuah media yang memiliki informasi yang cukup lengkap bagi wisatawan
dan dapat dilihat setiap saat. Media ini tidak lepas dari aspek desain dan teknologi
didalam proses pembuatannya. Seperti media informasi yang lain, keberhasilan media
ini juga ditentukan oleh keberhasilan penyampaian pesan yang dibawanya.
Dalam Perancangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Di Dinas
Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Dairi terdapat proses prosedural yang dilakukan
untuk mengumpulkan data. Terdapat dua jenis data, yaitu data primer dan data
sekunder. Pengumpulan data primer yang digunakan adalah observasi obyek wisata di
Kabupaten Dairi dan Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Dairi. Selain
observasi juga dilakukan wawancara tak terstruktur, dimana wawancara dilakukan
secara bebas, tidak menggunakan pedoman wawancara secara sistematis. Sedangkan
data sekunder dalam perancangan ini adalah data mengenai pariwisata dari buku,
brosur, dan browsing di internet.
Hasil perancangan berupa sitem informasi pariwisata berbasis web yang
diharapkan mampu menjadi sebuah media yang dapat mempromosikan wisata
Kabupaten Dairi, selanjutnya dengan adanya perancangan desain web ini diharapkan
adanya proses perancangan serupa untuk menghasilkan karya yang lebih baik dan lebih
lengkap dari karya yang ada.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
iv
WAI-BASED TOURISM INFORMATION SYSTEM IN DAIRI DISTRICT
ABSTRACT
The purpose of designing a web-based information system is to promote tourism in
North Sumatra Dairi Regency. Web-based information systems are media that have
elements of text, animated images, and sounds. These elements make this media
interesting. Besides web-based information systems become a medium that has fairly
complete information for tourists and can be seen at any time. This media cannot be
separated from the aspects of design and technology in the manufacturing process. Like
other information media, the success of this media is also determined by the success of
delivering the message it carries. In the Design of Web-Based Tourism Information
Systems in the Dairi Regency Culture and Tourism Office there is a procedural process
carried out to collect data. There are two types of data, namely primary data and
secondary data. The primary data collection used is the observation of tourism objects
in Dairi Regency and the Culture and Tourism Office of Dairi Regency. In addition to
observations also conducted unstructured interviews, where interviews are conducted
freely, do not use interview guidelines systematically. While secondary data in this
design is data about tourism from books, brochures, and browsing on the internet. The
results of the design in the form of a web-based tourism information system which is
expected to be able to become a media that can promote tourism in Dairi Regency, then
with the design of this web design is expected to have a similar design process to
produce works that are better and more complete than existing works.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
v
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
vi
DAFTAR ISI
PENGSAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR i
PERNYATAAN ii
ABSTRAK iii
ABSTRACT iv
PENGHARGAAN v
DAFTAR ISI vi
DAFTAR TABEL viii
DAFTAR GAMBAR ix
DAFTAR LAMPIRAN x
DAFTAR SINGKATAN xi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Perumusan Masalah 2
1.3 Batasan Masalah 2
1.4 Tujuan Penelitian 3
1.5 Manfaat Penelitian 3
1.6 Sistematika Penulisan 4
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Konsep dasar sistem 6
2.2 Pengertian Sistem Informasi 9
2.3 Pengertian Database 9
2.4 Aplikasi Yang Digunakan 10
2.4.1 PHP 10
2.4.2 Mysql 10
2.4.3 Javascript 11
2.4.4 CSS 12
2.4.5 Sublime Text 12
2.4.6 Web dan HTMl 13
2.5 ERD 14
2.5.1 Simbol-simbol Entity relasionship Diagram 15
2.5.2 Data Flochart Diagran 15
2.5.3 Flowchart 16
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem 18
3.2 Metode Pengembangan Sistem 18
3.3 Hasil perancangan 19
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
vii
3.4 Flowchart administrator 24
3.5 Rancangan Antarmuka 26
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Implementasi Sistem 28
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 28
4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem 29
4.3.1 Perangkat Keras 29
4.3.2 Perangkat Lunak 30
4.3.3 Pengguna 30
4.4 Demonstrasi Program 31
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan 36
5.2 Saran 37
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
viii
DAFTAR TABEL
Nomor Judul Halaman
Tabel
2.5.1 Simbol-simbol Entity Relationship Diagram 14
2.5.2 Simbol Data Flow Diagram 15
2.5.3.1 Simbol Flowchart 16
3.3.3.1 Simbol-Simbol Flowchart 21
3.4.1.1 Tabel login 25
3.4.1.2 Tabel event 25
3.4.1.3 Tabel transportasi 25
3.4.1.4 Tabel Kuliner 26
3.5.1.5 Tabel Wisata 26
3.5.1.6 Tabel Pusat Bantuan 26
3.5.1.7 Tabel Paket Wisata 27
3.5.1.8 Tabel Kategori Wisata 27
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ix
DAFTAR GAMBAR
Nomor Judul Halaman
Gambar
2.1 Elemen sistem 7
3.1 Flowchart halaman website 23
3.4 Flowchart Admin 21
4.4 Flowcart tampilan utama 31
4.5 Tampilan Event 31
4.6 Tampilan Transportasi 32
4.7 Tampilan Admin 32
4.8 Tampilan Kuliner 33
4.9 Tampilan Wisata 33
4.10 Tampilan Bantuan 34
4.11 Tampilan Paket Wisata 34
4.12 Tampilan kategori Wisata 35
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di era globalisasi ini, perkembangan informasi dan teknologi sangatlah cepat. Dalam
beberapa tahun terakhir perkembangan informasi dan teknologi menjadi sangat canggih.
Manfaat IT yang besar akan semakin membuat orang memahami betapa penting nya IT
dan manfaat itu sendiri. Di zaman perkembangan teknologi ini, teknologi dapat digunakan
dalam pengembangan sektor pariwisata dan kebudayaan yang memiliki potensial yang
tinggi untuk keberlangsungan pembangunan suatu daerah.
Sektor pariwisata dan kebudayaan merupakan salah satu sektor yang sangat
potensial dan perlu mendapat perhatian yang baik bagi pemerintah daerah untuk
keberlangsungan pembangunan suatu daerah. Adanya perhatian yang baik dari
pemerintah daerah terhadap sektor pariwisata dan kebudayaan akan mendorong
perkembangan sektor tersebut. Dampaknya, wisatawan baik dalam negeri maupun luar
negeri datang ke Indonesia. Kondisi ini akan memberikan pemasukan devisa yang
cukup besar baik untuk daerah maupun negara.
Kabupaten Dairi, Provinsi sumatera utara merupakan salah satu daerah di
Indonesia yang memiliki sektor pariwisata dan kebudayaan yang baik. Berbagai jenis
wisata seperti wisata alam, budaya, agrowisata maupun wisata sejarah terdapat di
daerah tersebut. Akan tetapi dalam penyebaran informasi seputar pariwisata masih
bersifat manual, antara lain pemberian brosur, pamflet, poster, dan buku-buku kepada
wisatawan yang berkunjung ke suatu objek wisata.
Di tengah perkembangan teknologi yang semakin pesat salah satunya internet,
sudah saatnya pengelolaan informasi manual secara bertahap diganti dengan
pengelolaan informasi yang bersifat teknologi. Dunia internet yang semakin luas
jaringannya, sangat mudah digunakan oleh siapa saja dan di mana saja. Hal ini
dibuktikan dengan semakin banyaknya perancangan web yang bermunculan, karena
masyarakat, dalam hal ini pengguna maupun perancang sadar akan pesatnya kemajuan
dunia maya yang berbasis web untuk kemudahan segala transaksi. Media internet
khususnya web, merupakan salah satu alat bantu bagi individu maupun suatu komunitas
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2
dalam menjalankan kegiatan kerja.
Dengan sistem jaringan yang mengglobal maka dapat memberikan kemudahan
akses informasi yang lebih akurat, cepat dan mudah. Melalui konsep perpaduan
teknologi dan pengelolaan seni budaya maka akan menghasilkan kinerja yang baik bagi
pengelola wisata budaya. Selain itu dapat mempermudah penyajian informasi seni
kebudayaan kepada wisatawan ke seluruh dunia, karena sewaktu-waktu dapat dimonitor
melalui situs website yang dapat dilihat dimana saja selama masih terhubung dengan
internet. Berdasarkan uraian singkat di atas, penulis memutuskan untuk melakukan
penelitian yang berkaitan dengan sistem informasi pariwisata Kabupaten Dairi sumatera
utara, serta memberikan suatu usulan rancangan sistem informasi pariwisata yang
penulis susun dalam tugas akhir dengan judul : ”Sistem informasi pariwisata berbasis
web kabupaten dairi”.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan observasi yang dilakukan di Kabupaten Dairi sumatera utara terhadap sistem
penyampaian informasi pariwisata dikemukakan hal – hal yang menjadi permasalahan,
antara lain:
1. Bagaimana cara penyampaian informasi pariwisata yang terdapat di Kabupaten Dairi?
2. Bagaimana merancang sebuah aplikasi informasi pariwisata yang sifatnya
online?
1.3 Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya secara spesifik dipaparkan
batasan masalah dari sistem yang akan dibuat sebagai berikut:
1. Lokasi objek penelitian di Kabupaten Dairi, Sumatera utara.
2. Penyajian informasi objek pariwisata dan kebudayaan yang tersebar di Kabupaten Dairi,
sumatera utara meliputi objek wisata dan budaya lainnya seperti, sejarah wilayah, visi
misi daerah, geografis daerah, wisata alam, kuliner tradisional, seni tradisional, serta
sarana dan prasarana wilayah lainnya.
3. Penyajian data aplikasi yang dibahas meliputi peta, polling user, buku tamu, dan
kalender.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
3
1.4 Tujuan Penelitian
Penelitian bertujuan untuk membangun dan merancang aplikasi pengelolaan dan
promosi wisata berbasis web di Kabupaten Dairi, sumatera utara, yang didalamnya
terdapat fitur, sejarah, visi misi, geografis, galeri wisata alam, seni tradisional, kuliner
tradisional, aplikasi video, polling user, peta, buku tamu, dan kalender..
1.5 Manfaat Penelitian
Penelitian diharapkan dapat memberikan manfaat bagi semua pihak baik yang berkaitan
dengan penulisan yang terlihat langsung maupun tidak langsung antara lain:
1.Manfaat bagi akademik
a. Memberikan tambahan pengetahuan dalam meneliti suatu permasalahan yang
terjadi serta cara mengatasi permasalahan yang timbul berikut alternatif
pemecahannya.
b. Sebagai referensi bagi peneliti lain, utamanya penelitian bidang perancangan
atau desain website baik website pribadi, komersial, maupun organisasi
2. Manfaat bagi instansi (Dinas Kebudayan dan Pariwisata Kabupaten Dairi).
a Hasil penelitian dapat dijadikan media promosi bagi pariwisata daerah
Kabupaten Dairi.
b. Penggunaan hasil penelitian dapat diterapkan dalam membantu pencarian
kumpulan data objek wisata dan budaya yang dimiliki.
C. Hasil penelitian dapat digunakan sebagai media komunikasi antar staf
pegawai Dinas Kebudayan dan Pariwisata Kabupaten Dairi.
3. Manfaat bagi penulis
a. Menerapkan ilmu yang telah diperoleh selama kuliah.
b. Mengetahui secara mendalam mengenai penerapan metode
terstruktur.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
4
1.6 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penelitian dalam penulisan tugas akhir ini dapat diuraikan sebagai
berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Merupakan latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud
dan tujuan penulisan, metode penelitian, sistematika penulisan serta
tinjauan pustaka.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Pada bab ini merupakan pengertian perancangan, pengertian sistem
informasi, aplikasi yang digunakan didalamnya terdapat PHP, Mysql,
Javascript, CSS dan Text Editor Sublime, Web dan HTML, pengertian Data
Base Manajemen Sistem (DBMS), Data Flow Diagram (DFD) dan Entity
Relationship Diagram (ERD).
BAB 3 : RANCANGAN SISTEM
Pada bab ini menerangkan tentang rancangan sistem, metode
pengembangan sistem, hasil perancangan, rancangan database, rancangan
antarmuka, dan algoritma.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan
sistem. Menguraikan secara detail bagian implementasi sistemdan
menyorot apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Membahas kesimpulan yang berisi intisari dari implementasi studi
lapangan dalam proses penyusunan laporan, juga memberikan usul yaitu
berupa saran untuk peningkatan mutu kerja.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
5
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Konsep Dasar Sistem
2.1.1 Pengertian Sistem
Sistem dapat diartikan sebagai kumpulan dari elemen – elemen yang berinteraksi untuk
mencapai suatu tujuan tertentu sebagai satu kesatuan. (Mulyanto, 2009)
Suatu sistem adalah jaringan kerja dari prosedur – prosedur yang saling berhubungan,
berkumpul bersama – sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu
sasaran tertentu. (Kristanto, 2008)
2.1.2 Defenisi Perancangan Sistem
Dalam membangun sebuah sistem, hal yang sebaiknya dilakukan terlebih dahulu adalah
membuat rancangan yang biasa disebut perancangan sistem.
Menurut beberapa sumber perancangan sistem didefenisikan sebagai berikut:
1. Penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa
elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. (Jogiyanto,
2005)
2. Gambaran secara menyeluruh terminologi yang digunakan serta bagaimana dari
masing– masing komponen rancangan sistem masukan, keluaran, pemrosesan,
pengendalian, database, dan platform teknologi yang akan dirancang. (Verzello,
2008)
Dengan demikian perancangan sistem dapat diartikan sebagai
berikut:
1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.
2. Pendefinisian dari kebutuhan – kebutuhan fungsional.
3. Q1 ` Persiapan untuk rancang bangun dari implementasi.
4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
6
5. Penggambaran, perancangan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa
elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
2.1.3 Elemen Sistem
Elemen – elemen yang terdapat dalam sistem meliputi: input, proses, output, dan
kontrol (umpan balik). (Kristanto, 2008). Hubungan antara elemen – elemen dalam
sistem dapat dilihat pada Gambar 2.1 di bawah ini:
Gambar 2.1. Elemen – elemen Sistem
Dari gambar tersebut, penjelasannya sebagai berikut: tujuan, batasan dan kontrol sistem
akan berpengaruh pada input, proses, dan output. Input yang masuk dalam sistem akan
diproses dan diolah sehingga menghasilkan output. Output tersebut akan dianalisis dan
akan menjadi umpan balik bagi si penerima dan dari umpan balik ini akan muncul
segala macam pertimbangan untuk input selanjutnya. Selanjutnya siklus ini akan
berlanjut dan berkembang sesuai dengan permasalahan yang ada.
1. Tujuan Sistem
Tujuan sistem merupakan tujuan dari pembuatan sistem tersebut. Tujuan sistem dapat
berupa tujuan organisasi, kebutuhan organisasi, permasalahan yang ada dalam suatu
organisasi maupun urutan prosedur untuk mencapai tujuan organisasi.
2. Batasan Sistem
Batasan sistem merupakan sesuatu yang membatasi sistem dalam mencapai tujuan
sistem. Batasan sistem dapat berupa peraturan – peraturan yang ada dalam organisasi,
fasilitas baik sarana dan prasarana maupun batasan yang lain.
OUTPUT PROSES INPUT
Umpan balik
Tujuan
Batasan
Kontrol
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
7
3. Kontrol Sistem
Kontrol atau pengawasan sistem merupakan pengawasan terhadap pelaksanaan
pencapaian tujuan dari sistem tersebut. Kontrol sistem dapat berupa kontrol terhadap
pemasukan data (input) kontrol terhadap keluaran (output), kontrol terhadap pengolahan
data, kontrol terhadap umpan balik, dan sebagainya.
4. Input
Input merupakan elemen dari sistem yang bertugas untuk menerima seluruh masukan
data, dimana masukan tersebut dapat berupa jenis data, frekuensi pemasukan data dan
sebagainya.
5. Proses
Proses merupakan elemen dari sistem yang bertugas untuk mengolah atau memproses
seluruh masukan data menjadi suatu informasi yang lebih berguna. Misalkan sistem
produksi akan mengolah bahan baku yang berupa bahan mentah menjadi bahan jadi
yang siap untuk digunakan.
6. Output
Output merupakan hasil dari input yang telah diproses oleh bagian pengolah dan
merupakan tujuan akhir sistem. Output bisa berupa laporan grafik, diagram batang dan
sebagainya.
7. Umpan Balik
Umpan balik merupakan elemen dalam sistem yang bertugas mengevaluasi bagian dari
output yang dikeluarkan, dimana elemen ini sangat penting demi kemajuan sebuah
sistem. Umpan balik ini dapat merupakan perbaikan sistem, pemeliharaan sistem dan
sebagainya. (Kristanto, 2008)
2.2 Pengertian Sistem Informasi
Sistem informasi daalam suatu pemahaman yang sederhana dapat didefenisikan sebagai
suatu sistem berbasis komputeryang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai
dengan kebutuhan yang serupa. Menurut Agus Mulyanto ( 2009: 1) “sistem dapat
diartikan sebagai kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
tujuan tertentu sebagai satu kesatuan”.
Sistem informasi memuat berbagai informasi penting mengenai orang, tempat
dan segala sesuatuyang ada didalam atau dilingkungan sekitar organisasi. Informasi
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
8
sendiri mengandung arti data yang telah diolah kedalam suatu bentuk yang lebih
memiliki arti dan dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Data sendiri
merupakan fakta-fakta yang mewakili suatu keadaan ,kondisiatau peristiwa yang terjadi
atau ada didalam atau lingkungan fisik organisasi. Data tidak dapat langsung digunakan
untuk pengambilan keputusan, melainkan harus diolah terlebih dahulu agar dapat
dipahami,lalu dimanfaatkan dalam pengambilan keputusan.
Dewasa ini sistem informasi yang digunakan lebih berfokus pada sistem
informasi berbasis komputer. Harapan yang ingin diperoleh disini adalah bahwa dengan
penggunaan teknologi informasi atau sistem informasi berbasis komputer , informasi
yang dihasilkan lebih akurat , berkualitas dan tepat waktu, sehingga pengambilan
keputusan dapat lebih efektif dan efisien.
Dari uraian diatas, sistem informasi dapat didefinisikan sebadai kumpulan komponen
pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan
komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang
tertentu.
2.3 Pengertian Database
Basis data (database) adalah kumpulan informasi yang disimpan didalam komputer
secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk
memperoleh informasi dari basis data tersebut.
Menurut Andino Maseleno (2008:47), “database adalah sekumpulan file yang saling
terkait dan membentuk suatu bangunan data. Database minimal terdiri dari satu fle yang
cukup untuk dimanipulasi oleh komputer sedemikian rupa”. Dari uraian diatas ,
database dapat didefenisikan sebagai himpunan kelompok data yang saling
berhubungan, yang dikelola dan disimpan secara terintegrasi melalui metode tertentu
dengan menggunakan komputer.
.
2.4 Aplikasi Yang Digunakan
Adapun pengaplikasian yang digunakan untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini,
diantaranya adalah sebagai berikut.
2.4.1 PHP
Menurut Anhar (2010:3), PHP merupakan script yang terintegrasi dengan HTML
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
9
dan berada pada server server side HTML embedded scripting. PHP adalah script yang
digunakan untuk membuat halaman website yang dinamis. Dinamis berarti halaman
yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh client. Mekanisme ini
menyebabkan informasi yang diterima client selalu yang terbaru/up to date. Semua
script PHP dieksekusi pada sever dimana script tersebut dijalankan.
Setiap program PHP disebut dengan script. Script berupa file teks yang dapat
dibuat dengan menggunakan program editor file teks seperti Notepad, Sublime text,
Edit Plus dan sebagainya. Bagian awal yang paling penting dalam penulisan program
PHP adalah peletakannya.
2.4.2 MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak manajemen basis data SQL (database
management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta
instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat
lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public license (GPL), tetapi mereka juga
menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak
cocok dengan penggunaan GPL (Sunarfrihantono, 2003).
Menurut Rahardja (2011),”Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi
dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database
digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah,
terjamin keakuratannya, efisiensi dalam penyimpanannya, tersusun secara rapi dan tentu
saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali. Jadi DBMS terdiri dari suatu database
dan set program untuk menambah data, menghapus data, mengambil dan membaca data.
Database adalah kumpulan file-file yang saling berelasi. Relasi tersebut biasa ditujukan
dengan kunci dari file yang ada. Satu database menunjukkan satu kumpulan data yang
dipakai dalam suatu lingkup Perusahaan dan Instansi Pemerintah maupun swasta.
Dalam suatu file terdapat record-record yang sejenis, sama besar, sama bentuk,
merupakan satu kumpulan entry yang seragam. Satu record terdiri dari field-field yang
saling berhubungan untuk menunjukkan bahwa field tersebut dalam satu pengertian
yang lengkap dan direkam dalam satu record. Untuk menyebut isi dari field tersebut
maka digunakan atribute atau merupakan judul dari satu kelompok entity-entity tertentu,
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
10
misalnya atribute alamat menunjukkan entity alamat dari pegawai. Entity adalah suatu
objek yang nyata dan akan direkam.
2.4.3 Javascript
JavaScript adalah sebuah bahasa script yang dicantumkan pada sebuah halaman web
dan dijalankan pada browser web. JavaScript adalah nama implementasi Netscape
Communications Corporation untuk ECMAScript standar, suatu bahasa skrip yang
didasarkan pada konsep pemrograman berbasis prototipe. Bahasa ini terutama terkenal
karena penggunaannya di situs web (sebagai JavaScript sisi klien) dan juga digunakan
untuk menyediakan akses skrip untuk objek yang dibenamkan (embedded) di aplikasi
lain.
Walaupun memiliki nama serupa, JavaScript hanya sedikit berhubungan dengan
bahasa pemrograman Java, dengan kesamaan utamanya adalah penggunaan sintaks C.
Secara semantik, JavaScript memiliki lebih banyak kesamaan dengan bahasa
pemrograman Self. Skrip JavaScript yang dimasukkan di dalam berkas HTML ataupun
XHTML harus dimasukkan di antara tag <script>...</script>.
2.4.4 CSS
CSS merupakan kependekan dari Cascading Style Sheet yang berfungsi untuk mengatur
tampilan dengan kemajuan jauh lebih baik dari tag maupun atribut standar HTML
(Hypertext Markup Language). CSS sebenarnya adalah suatu kumpulan atribut untuk
fungsi format tampilan dan dapat digunakan untuk mengontrol tampilan yang banyak
dokumen secara bersamaan. Keuntungan menggunakan CSS yaitu jika ingin mengubah
format dokumen, maka tidak perlu mengedit satu per satu.
Penggunaan CSS ada dua cara yaitu dengan menyisipkan kode CSS langsung
dalam kode HTML atau simpan menjadi file tersendiri berektensi.css. Dengan
menyimpan sebagai file tersendiri akan lebih memudahkan untuk mengontrol tampilan
dalam banyak dokumen secara langsung.CSS mendapat dukungan penuh pada browser
versi 4 (empat) dan versi sebelumnya,hanya dengan Internet Explorer yang masih
mampu mengenali CSS. Perlu diketahui bahwa tampilan CSS dapat berbeda bila
ditampilkan pada menu browser yang berbeda pula (Abdullah,2003).
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
11
2.4.5 Sublime Text
Sublime Text adalah teks editor berbasis Python, sebuah teks editor yang elegan, kaya
akan fitur, cross-platform, mudah dan simple yang cukup terkenal dikalangan
pengembang, penulis dan desainer. Para programmer biasanya menggunakan sublime
text untuk menyunting source code yang sedang ia kerjakan. Sublime biasanya
digunakan untuk devoloping website yang sekedar PHP, HTML dan CSS.
Fitur-fitur yang terdapat dalam sublime text diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Mini-map, untuk melihat teks secara keseluruhannya.
2. Command Palette (CTRL+SHIFT+P), mencari perintah yang kita perlukan untuk
mempercepat pekerjaan.
3. Panel-panel editornya bisa dipindahkan.
4. Kemampuan untuk multiple selection.
5. Ada panduan indentasi.
6. Bisa di-folding code-codenya.
7. Sistem editnya dapat di split jadi beberapa kolom.
8. Theme yang menarik.
9. Tanda (), {}, “”, dan sebagainya akan dicocokkan dan ditutup otomatis.
10. Banyak paket yang bisa buat lebih mudah bekerja.
11. Auto-complete, snippet, dan macro.
12. Find & Replace lebih teratur.
13. Fullscreen Editing.
2.4.6 WEB dan HTML
Menurut Sampurna (1996) web adalah sekelompok kode berbasis teks sederhana dan
universal, disebut Hypertext Markup Language (HTML). Karena berbasis teks, HTML
dikenali dan diterjemahkan segala jenis komputer dalam bentuk tampilan informasi
yang sama. HTML adalah kreasi tim Berners Lee, ilmuwan European Laboratory for
Particle Physics (CERN organisasi penelitian 18 negara Eropa) di Geneva Swiss. Maret
1989 Tim memperkenalkan WEB dan HTML sebagai standar antarnuka distribusi
informasi di internet yang mampu menggabungkan teks, grafik, dan multimedia dengan
metode navigasi menu pada mesin UNIX.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
12
HTML adalah bahasa kode pemrograman yang menjadi dasar bagi terwujudnya
web. Dengan HTML seluruh sistem komputer yang saling berbeda dapat mengenali
format yang ditampilkan dalam situs internet tanpa perbedaan yang berarti, termasuk
didalamnya penampilan multimedia (grafik, suara, dan citra video). HTML berbasis
teks yang sangat sederhana dan praktis sehingga dapat dipahami oleh berbagai jenis
komputer dalam platform sistem yang berbeda.
2.5 ERD (Entity Relationship Diagram)
ERD adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan
dalam sistem secara abstrak. ERD merupakan model jaringan data yang menekankan
pada struktur-struktur dan relation data. ERD merupakan gambaran data yang
dimodelkan dalam suatu diagram yang digunakan untuk mendokumentasikan data
dengan cara menentukan apa saja yang terdapat dalam tiap entity dan bagaimana
hubungan antara entity satu dengan lainnya.
2.5.1 Simbol- simbol Entity Relationship Diagram
ERD merupakan alat untuk pembuatan model data secara grafik, maka ERD memiliki
simbol-simbol yang digunakan untuk menggambarkan model data seperti terdapat pada
tabel berikut:
Tabel 2.5.1 Simbol-simbol Entity Relationship Diagram
No. Simbol Arti Defenisi
1.
Entitas
Suatu kumpulan
objek atau sesuatu
yang dapat dibedakan
atau didefenisikan secara
unik.
2
Relationship
Hubungan yang
terjadi antara
satu atau lebih entity
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
13
3.
Atribut
Karakteristik dari
entity atau
relationship yang
menyediakan
penjelasan detail
tentang entity
atau relationship tersebut.
4.
Alur
Alur memiliki fungsi
untuk menghubungkan
atribut dengan entitas dan
entitas dengan relasi. Dan
berbentuk garis.
2.5.2 Data Flow Diagram
Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah sistem. DFD
menggambarkan komponen-komponen sebuah sistem, aliran aliran data dimana
komponen-komponen tersebut, asal, tujuan, dan penyimpanan data.
DFD memiliki simbol simbol yang digunakan untuk menggambarkan model
data seperti terdapat pada tabel berikut:
Tabel 2.5.2 Simbol Data Flow Diagram
Simbols
DeMarco dan Yuordan
Keterangan
Gane and Sarson
Keterangan
Entitas Eksternal, dapat
berupa orang atau unit
terkait yang
berinteraksi dengan
sistem tetapi diluar
sistem
Entitas Eksternal
Entitas
Eksternal
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
14
Proses merupakan
proses perhitungan
aritmatik penulisan
suatu formula atau
pembuatan laporan
Aliran data Aliran data Arus data ini mengalir
antara pross, simpan
data dan kesatuan luar
Data st
Data Store
Simpan data, berupa
Suatu file atau database
Pada sistem komputer
Atau catatan manual
2.5.3 Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur
dari suatu program. Flowchart menolong analisis dan programmer untuk memecahkan
masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis
cara-cara lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian
suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
2.5.3.1 Simbol-simbol Flowchart
Flowchart merupakan penggambaran urutan prosedur suatu program secara grafik,
maka flowchart memiliki simbol-simbol yang digunakan untuk menggambarkan urutan
program seperti pada tabel berikut:
Tabel 2.5.3.1 Simbol Flowchart
Simbol Nama Fungsi
TERMINATOR Permulaan / akhir
Program
GARIS ALIR(FLOW
LINE)
Arah aliran program
PREPARATION
Proses inisialisasi /
Pembelian harga awal
Proses
Proses
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
15
PROSES
Proses perhitungan /
Pembelian harga awal
INPUT / OUTPUT
DATA
Proses input / output
data, parameter dan
informasi
PREDEFINED PROSES
(SUB PROGRAM)
Permulaan sub program
/ proses menjalankan
sub program
DECESION
Perbandingan
pernyataan,penyeleksian
data yang memberikan
pilihan langkah
selanjutnya
ONE PAGE
CONECTOR
Penghubung bagian
bagian flowchart yang
berada dalam satu
halaman
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
16
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem,
pendefenisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional persiapan untuk rancang bangun
implementasi mengambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa
penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa
elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi termasuk
mengkonfigurasikan perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.
3.2 Metode Pengembangan Sistem
Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis menggunakan metode Fabbri dan Schwan
yang terdiri dari:
1. Studi kelayakan
Studi kelayakan bertujuan untuk mengidentifikasi apakah sistem informasi yang akan
dibuat sesuai dengan kebutuhan rencana pendahuluan.
2. Rencana Pendahuluan
Rencana pendahuluan bertujuan untuk menentukan lingkup sistem yang akan
ditanganin.
3. Analisis Sistem
Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian
komponenya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang
terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharpakan sehingga dapat diusulkan
perbaikan-perbaikan.
4. Perancangan Sistem
Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional, persiapan untuk rancangan
bangun implementasi, menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk serta
mengkonfigurasi komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari
suatu sistem.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
17
5. Implementasi Sistem
Tahap untuk meletakkan sistem supaya siap untuk dijalankan.
3.3 Hasil Perancangan
berikut beberapa hasil perancangan yaitu:
3.3.1 Bagan Berjenjang
Bagan berjenjang dapat dijadikan pedoman untuk perencangan selanjutnya, karena
berisi semua proses yang ada pada perangkat lunak yang dirancang ini.
3.3.2 Data Flow Diagram (DFD)
DFD adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk mengambarkan arus
dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu memahami sistem secara
logika, terstuktur dan jelas.
DFD adalah alat pembuatan model yang memungkinkan professional sistem
untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang
dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun
komputerisasi.
DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan,
khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan
kompleks dari pada data ioleh sistim. Dengan kata lain, DFD adlah alat pembuatan
model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem. DFD ini merupakan alat
perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat
digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah
dikomukasikan oleh professional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.
DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan sistem
yang sedang berjalan logis.
1. Kesatuan Luar
Merupakan kesatuan lingkungan di luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi
atau sistem lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan input
dan menerima output dari sistem.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
18
2. Arus Data
Arus data ini mengalir diantara proses, simpanan data dan kesatuan luar. Arus data
ini menunjukkan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil
dari proses sistem. Arus data ini ditunjukkan dengan simbol panah.
3. Proses
Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau
komputer dari hasi suatu arus data yang masuk ke dalam proses untukm
menghasilkan arus data yang akan keluar dari proses.
4. Simpan Data
Simpan data merupakan simpanan dari data yang dapat berupa:
a. Suatu file atau databases di sistem komputer.
b. Suatu arsip atau catatan manual.
c. Suatu kotak tempat data di meja seseorang.
d. Suatu tabel acuan manual.
.Diagram Alir (Flowchart)
Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol yang
menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langka yang
disimbolkan dalam bentuk ktaok, beserta urutannya dengan menghubungkan masing-
masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberikan
solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada didalam proses
atau algoritma tersebut.
Tujuan utama penggunaan flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian
proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi
tersebut. Oleh karena itu, perancang sebuah flowchart harus ringkas, jelas, dan logis.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
19
Tabel 3.3.3.1 Simbol-Simbol Flowchart
No Nama Simbol Fungsi
1
Terminator
Terminator, fungsinya
untuk permulaan/ akhir
program.
2
Process
Process, digunakan untuk
melambangkan kegiatan
pemrosesan input.
3 Input data Input data, fungsi untuk
proses input data,
parameter.
4 Garis alir
( flow line)
Garis alir (flow line),
fungsinya untuk arah aliran
program.
5 Preparation Preparation, berfungsi
untuk proses inisialisasi/
pemberian harga awal
perulangan.
6 Proses Proses, fungsinya untuk
proses perhitungan/proses
pengolahan data .
7 Connector Connector, penghubung
bagian-bagian flowchart
yang berada pada satu
halaman.
8 Output data Output data, informasi.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
20
9 Off page
connector
Off page connector
penghubung bagian-bagian
flowchart yang berada pada
halaman berbeda.
10 Predefined
process
Predefined process, untuk
menyatakan sekumpulan
langkah proses yang ditulis
sebagai prosedur.
11 Display Display,untuk output yang
diajukan suatu device,
seperti monitor.
12 Magnetic disk Magnetic disk, untuk
penyimpanan data.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
21
3.3.2.1 Flowchart Menu Utama
4
Gambar 3.1 Flowchart Halaman Website
Mulai
Beranda
Pilih
Dashboar
d
Halaman
dashboard
wisata Info wisata
kuliner Jenis jenis
kuliner
even
transportas
i
Paket
wisata
Laporan event
Jadwal
keberangkatan
Jenis paket
selesai
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
22
3.4 Flowchart Administrator
Berikut adalah flowchar administrator
Login Admin
Masukkan
Username dan
Password
Login
Manajemen Website
Selesai
Gambar 3.4 Flowchart Admin
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
23
3.4.1 Perancangan Database
Desain database dari sistem ini terdiri dari enam table. Berikut adalah tabel-tabel dalam
sistem tersebut:
Tabel 3.4.1.1 Tabel Admin
Field Name Type Field Size
id Int 11
username Varchar 255
password Varchar 255
Tabel 3.4.1.2 Event
Field Name Type Field Size
Id event Int 10
nama Varchar 30
jadwal Date
lokasi Varchar 30
Gambar Varchar 100
Tabel 3.4.1.3 Transportasi
Field Name Type Field Size
Id jadwal Int 11
Jenis kendaraan Varchar 20
Nama kendaraan Varchar 20
tujuan Varchar 20
keberangkan Time
Kedatangan Time
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
24
Tabel 3.4.1.4 Kuliner
Field Name Type Size
Id menu Int 11
id tempat Varchar 10
Nama Varchar 30
Kategori Varchar 20
Harga Int 10
Tabel 3.4.1.5 Wisata
Field Name Type Size
Id wisata Varchar 10
Id kategori wisata Varchar 10
Nama Varchar 50
Lokasi Text
Gambar Profil Tinytext
Detail Gambar Text
Deskripsi Text
Tabel 3.4.1.6 Pusat Bantuan
Field Name Type Size
Id pesan Int 11
Nama Varchar 50
Email Varchar 50
Deskripsi Text
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
25
Tabel 3.4.1.7 Paket Wisata
Field Name Type Size
Id paket Varchar 10
Nama Varchar 150
Gambar profil Varchar 100
Harga Int 15
Tabel 3.4.1.8 Kategori Wisata
Field name Type Size
Id kategori wisata Varchar 10
Nama kategori varchar 50
3.5 Rancangan Antarmuka
Rancangan antarmuka dari sistem ini dibagi menjadi tiga bagian yaitu kepala (header),
bagian isi (content) dan bagian kaki (footer). Bagian kepala terdiri dari slider dan menu.
Bagian isi terdiri dari menu dan penjelasan menu yang terletak pada bagian kepala.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
26
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang
ada dalam dokumen, desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal dan memulai
serta menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. Penggunaan suatu
sistem untuk penyelesaian masalah membutuhkan suatu sistem yang baik sehingga
memungkinkan berhasilnya komputer dalam menyelesaikan tugas nya, yaitu mengolah
data menjadi informasi.
Pada tahap inilah seluruh hasil desain dituangkan kedalam bahasa pemrograman
tertentu untuk menghasilkan sebuah sistem informasi. Tahapan implementasi harus
dapat menentukan basis apa yang akan diterapkan dalam menuangkan desain tertulis
sehingga sistem yang dibentuk memiliki kelebihan-kelebihan tersendiri.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Dalam merealisasikan desain program dipikirkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software) yang sesuai sehingga menghasilkan sebuah pengolahan
informasi yang efisien, cepat diketahui kehandalan dari sistem yang ada dan telah sesuai
dengan apa yang diinginkan.
Adapun tujuan dari implementasi yang ada dalam dokumen desain sistem
tersebut adalah :
1. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain yang disetujui.
2. Menulis, menguji dan mendokumentasikan program-program dan prosedur yang
dilakukan oleh dokumen desain sistem yang disetujui.
3. Memastikan bahwa pemakai (user) dapat mengoperasikan sistem baru dan melatih
pemakai.
4. Memperhitungkan bahwa sistem memenuhi permintaan yaitu dengan menguji sistem
secara menyeluruh.
5. Memastikan bahwa ke sistem yang baru berjalan yaitu dengan membuat rencana,
mengontrol dan melakukan instalasi dengan benar.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
27
4.3 Komponen Utama Dalam Implentasi Sistem
Dalam pembuatan program sistem informasi pariwisata dairi dan data lain yang sudah
dirancang membutuhkan perangkat keras , perangkat lunak , perangkat keras dan
perangkat operator. Adapun perangkat keras, perangkat lunak dan perangkat operator
yang dibutuhkan sebagai berikut:
4.3.1 Perangkat Keras (Hardware)
Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem
komputer dan peralatan lain yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan
tugasnya. Dalam pembuatan sistem informasi pariwisata ini, penulis menggunakan
komputer (laptop) dengan spesifikasi sebagai berikut:
1. Processor Intel(R) core (TM) i3-2370M CPU @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz
2. Memory 4096MB RAM
3. Monitor Generic PnP monitor
4. Mouse
5. Keyboard
4.3.2 Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak (software) adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat
keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan
berupa program yang dapat diciptakan melalui perangkat elektronik. Dalam perangkat
lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi. Perangkat-
perangkat yang penulis gunakan untuk membuat sistem informasi kemahasiswaan ini
antara lain:
1. Sistem operasi yang digunakan adalah Operating system windows 8.1 pro 64-bit
2. Sublime Text 3 dan Xampp sebagai server local.
3. Untuk mengakses sistem diperlukan browser Google Chrome dan Mozila Firefox.
4. Mysql sebagai pengelola database
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
28
4.3.3 Penggunaan (Brainwave)
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di
dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software. Brainware termasuk
bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya software, sedangkan software dan hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya
brainware.
Manusia yang dimaksud adalah orang-orang yang memiliki keahlian dibidang
komputer dan merupakan unsur manusia yang dibutuhkan, yang meliputi:
1. Sistem analis, yaitu seorang profesional yang bergerak dibidang pengembangan
sistem yang akan membentuk dan membangun fasilitas desain sistem.
2. Programmer, yaitu orang yang menyusun intruksi bagi komputer agar dapat
digunakan oleh pemakai (user) serta merancang antarmuka pemakai (interface)
pada program.
3. Operator, yaitu yang akan menangani secara langsung pengolahan data dalam
ruangan komputer.
4. Data Entry Operator, yaitu yang akan melakukan pengurusan terhadap data yang
akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data dalam komputer hingga
pemeriksaan dan pengiriman informasi yang dihasilkan oleh komputer.
4.4 Tampilan Halaman Utama
Halaman utama ini merupakan halaman web yang pertama kali muncul ketika login
admin telah berhasil. Pada halaman utama ini terdapat beberapa menu yang
menampilkan informasi tentang sistem informasi pariwisata dairi.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
29
Gambar 4.4 Tampilan halaman utama
4.5 Tampilan Event
Halaman ini terdapat acara tahunan yg dimana dilakukan dalam acara event tahunan.
Gambar 4.5 Tampilan Event
4.6 Tampilan Transportasi
Halaman ini merupakan halaman dimana kita dapat memilih jenis transportasi apa yang
akan kita pakai dalam sebuah perjalan.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
30
Gambar 4.6 Tampilan Transportasi
4.7 Tampilan Admin
Pada halaman ini bertujuan untuk menambah ataupun mengurangi informasi secara
dinamis.
Gambar 4.7 Tampilan Admin
4.8 Tampilan kuliner
Pada halaman ini kita pengunjung dapat melihat jenis kuliner yang tersedia pada lokasi
wisata di kabupaten dairi.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
31
Gambar 4.8 Tampilan Kuliner
4.9 Tampilan wisata
Halaman ini memberikan informasi berbagai jenis wahana wisata apa saja yang ada di
kabupaten dairi.
Gambar 4.9 Tampian wisata
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
32
4.10 Tampilan Bantuan
Halaman ini sebagai pusat bantuan informasi kepada wisatawan yang kurang paham
tentang pariwisata yang ada di kabupaten dairi.
Gambar 4.10 Tampilan Bantuan
4.11 Tampilan Paket Wisata
Pada halaman ini berisikan tentang daftar harga penginapan,serta promo yang
disediakan oleh pengelola.
Gambar 4.11 Tampilan paket Wisata
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
33
4.12 Tampilan kategori Wisata
Pada halaman ini menampilkan kategori wisata baik dari sisi alamnya ataupun kuliner.
Gambar 4.12 Tampilan Kategori Wisata
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
34
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari pembahasan yang telah diuraikan maka penulis mencoba membuat kesimpulan
sebagai berikut:
1. Hasil penelitian menunjukkan dengan menggunakan sistem informasi berbasis web
dapat membantu kelancaran kegiatan operasional pariwisata Dinas Kebudayaan dan
Pariwisata Kabupaten Dairi serta dapat memperluas jangkauan daerah penyampaian
informasi pariwisata dibandingkan dengan menggunakan sistem manual.
2. Dengan adanya Sistem Informasi Pariwisata berbasis Web di Dinas Kebudayaan dan
Pariwisata Kabupaten Dairi dapat mengaplikasikan penggunaan komputer dalam
melayani pengguna informasi.
3. Sistem Informasi Pariwisata yang telah dirancang ini dapat memberikan informasi
mengenai data Pariwisata dan Seni budaya Kabupaten Dairi yang selalu diupdate.
5.2 Saran
Teknologi Informasi menjadi pilihan utama dalam menciptakan sistem informasi
perusahaan atau lembaga yang tangguh sehingga mampu melahirkan keunggulan
kompetitif dan menjadi strategi unggulan ditengah persaingan yang semakin ketat saat
ini. Oleh karena itu dengan hasil penelitian ini diharapkan :
1. Dalam peningkatan aktivitas dan efesiensi kerja, maka perlu ditingkatkan dengan
membangun suatu sistem komputerisasi yang lebih handal dalam membantu dan
mempercepat pelaksanaan atau proses pengolahan data.
2. Pihak Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Dairi, khususnya bagian seni
budaya, objek wisata, dan promosi dapat mengaplikasikan sistem informasi
pariwisata berbasis web yang lebih baik bagi tingkat keakuratan dan efesiensi kerja.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
35
3. Kepada peneliti selanjutnya dengan kajian yang lebih relevan, dapat melakukan
pengembangan sistem yang lebih dalam khususnya pada pencarian lokasi objek
wisata pada aplikasi peta wisata.
4. Sebaiknya file Video objek wisata dapat di download oleh user.
5. Adanya tindak lanjut pengembangan sumber daya manusia.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
36
DAFTAR PUSTAKA
https://dairibaru.com/2018/06/11/5-tempat-wisata-di-dairi-ini-wajib-anda-kunjungi-
saat-liburan 1 Januari 2020, Pkl. 18.45.
Andri Kristanto, 2008. Perancangan Sistem Informasi dan
Aplikasinya,
Yogyakarta : Gaya Media.
Firdaus. 2007. PHP dan MySQL dengan Dreamweaver, Palembang:
http://teknologi.kompasiana.com. 1 Januari 2020, Pkl. 19.45.
Janner Simarmata. 2006. Prayudi, Basis Data, Yogyakarta: ANDI.
Jogiyanto, H.M. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi.
Yogyakarta: ANDI.
Ladjamudin, Al-Bahra. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi,
Yogyakarta: GRAHA ILMU.
Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi.
Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Brien JA. 2006. Pengantar Sistem Informasi Perspektif Bisnis dan
Manajerial, Jakarta: SALEMBA EMPAT.
Oetomo, Budi Sutedjo Dharma. 2007. Pengantar Teknologi Informasi
Internet Konsep dan Aplikasinya, Yogyakarta: ANDI
Pressman. Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak.:Pendekatan
Praktisi, Yogyakarta: ANDI.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
37
Lampiran Listing Program
1. Index
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-
fit=no">
<!-- Bootstrap CSS -->
<link rel="stylesheet" href="frontend/templates/css/bootstrap.min.css" >
<link href="backend/template/vendor/fontawesome-free/css/all.min.css"
rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css"
href="frontend/templates/css/owl.carousel.min.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css"
href="frontend/templates/css/owl.theme.default.min.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="frontend/templates/css/animate.css">
<link rel="stylesheet" href="frontend/templates/css/baguetteBox.min.css">
<link rel="stylesheet" href="frontend/templates/css/flexslider.css" type="text/css"
media="screen" />
<link href="frontend/templates/fontawesome/css/font-awesome.min.css"
rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" href="custom.css" media="screen">
<title>Visit-in Dairi</title>
</head>
<body>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
38
<!-- Navbar -->
<div class="jarak-nav">
<nav class="navbar navbar-expand-md navbar-light bg-light fixed-top">
<a class="navbar-brjand ml-5" href="index.php">
<img src="asset/img/indo.png" width="140" height="50" class="d-inline-block
align-top" alt="">
</a>
<button class="navbar-toggler" type="button" data-toggle="collapse" data-
target="#navbarSupportedContent" aria-controls="navbarSupportedContent" aria-
expanded="false" aria-label="Toggle navigation">
<span class="navbar-toggler-icon"></span>
</button>
<div class="collapse navbar-collapse" id="navbarSupportedContent">
<ul class="navbar-nav ml-auto mt-2 mt-lg-0 mr-5">
<li class="nav-item">
<a <?php if(empty($_GET)) {echo 'class="nav-link"';}
else {echo 'class="nav-link"';} ?>
href="index.php">Home</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}
else if ($_GET['halaman'] == "wisata") {echo 'class="nav-link active"';}
else if ($_GET['halaman'] == "wisata_detail") {echo 'class="nav-link active"';}
else {echo 'class="nav-link"';} ?>
href="?halaman=wisata&kategori=alam">Wisata</a>
</li>
<li class="nav-item">
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
39
<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}
else if ($_GET['halaman'] == "event") {echo 'class="nav-link active"';}
else {echo 'class="nav-link"';} ?>
href="?halaman=event">Event</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}
else if ($_GET['halaman'] == "kuliner") {echo 'class="nav-link active"';}
else if ($_GET['halaman'] == "kuliner_detail") {echo 'class="nav-link active"';}
else {echo 'class="nav-link"';} ?>
href="?halaman=kuliner&kategori=cafe">Kuliner</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}
else if ($_GET['halaman'] == "jadwal_transportasi") {echo 'class="nav-link
active"';}
else {echo 'class="nav-link"';} ?>
href="?halaman=jadwal_transportasi">Jadwal Transportasi</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}
else if ($_GET['halaman'] == "paket_wisata") {echo 'class="nav-link active"';}
else {echo 'class="nav-link"';} ?>
href="?halaman=paket_wisata">Paket Wisata</a>
</li>
<li class="nav-item">
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
40
<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}
else if ($_GET['halaman'] == "bantuan") {echo 'class="nav-link active"';}
else {echo 'class="nav-link"';} ?>
href="?halaman=bantuan">Bantuan</a>
</li>
</ul>
</div>
</nav>
</div>
<!-- Tutup Navbar -->
<a onclick="topFunction()" id="myBtn" title="Go to top"><i class="fa fa-arrow-
up"></i></a>
<?php if(!isset($_GET['halaman'])){
?>
<!-- Slider Image OWl -->
<div id="main" role="main" class="jarak-section">
<section class="slider">
<div class="flexslider">
<ul class="slides">
<li>
<img src="asset/img/slider/10.jpg" />
</li>
<li>
<img src="asset/img/slider/3.jpg" />
</li>
<li>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
41
<img src="asset/img/slider/111.jpg" />
</li>
</ul>
</div>
</section>
</div>
<!-- Tutup Slider -->
<!-- Section Tentang -->
<section class=jarak-content">
<div class="container">
<div class="judul">
<h2 id="sr">Tentang Kabupaten Dairi</h2>
</div>
<div class="row">
<div id="sr" class="col-md-4 text-center">
<p style="text-align : justify;"> Kabupaten Dairi adalah sebuah kabupaten di
provinsi Sumatra Utara, Indonesia. Ibu kotanya ialah Sidikalang.Kabupaten ini
kemudian dimekarkan menjadi dua kabupaten, yaitu Kabupaten Dairi sebagai kabupaten
induk dan Kabupaten Pakpak Bharat dengan dasar hukum Undang Undang Nomor 9
Tahun 2003 Tentang Pembentukan Kabupaten Nias Selatan, Kabupaten Pakpak Bharat
dan Kabupaten Humbang Hasundutan yang dikeluarkan pada tanggal 25 Februari
2003.</p>
</div>
<div id="sr" class="col-md-4 text-center">
<p style="text-align : justify;">Kabupaten Dairi merupakan salah satu dari 33
kabupaten/kota yang ada di Provinsi Sumatra Utara dengan luas wilayah 192.780
hektare, yaitu sekitar 2,69% dari luas Provinsi Sumatra Utara (7.160.000 hektare) yang
terletak di sebelah barat laut Provinsi Sumatra Utara. </p>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
42
</div>
<div id="sr" class="col-md-4 text-center">
<p style="text-align : justify;"> Pada umumnya Kabupaten Dairi berada pada
ketinggian rata-rata 700 s.d. 1.250 m di atas permukaan laut, dengan 15 kecamatan.
Jumlah penduduk Kabupaten Dairi akhir tahun 2004 adalah sebanyak 271.521 jiwa
dengan banyaknya rumah tangga sebesar 59.197. Penyebaran penduduk tersebut tidak
merata di 14 kecamatan definitif.</p>
</div>
</div>
</div>
</section>
<!-- Tutup Section tentang -->
<!-- Destinasi Pilihan -->
<section class="gallery-block destinasi-wisata jarak-content">
<div class="container">
<div class="judul">
<h2 id="sr">Destinasi Wisata</h2>
</div>
<div class="row">
<?php
$koneksi3 = mysqli_connect("localhost","root","","db_wisata");
$query = mysqli_query($koneksi3,"SELECT
wisata.nama,wisata.lokasi,wisata.gambar_profil,wisata.id_wisata,kategori_wisata.nama
_kategori,wisata.deskripsi, ROUND(AVG(rating_wisata.rating)) AS ratings FROM
wisata JOIN kategori_wisata ON
wisata.id_kategoriWisata=kategori_wisata.id_kategoriWisata LEFT JOIN rating_wisata
ON wisata.id_wisata = rating_wisata.id_wisata GROUP BY wisata.id_wisata HAVING
ROUND(AVG(rating_wisata.rating)) <= 5 limit 9");
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
43
foreach ($query as $data) {
?>
<div class="col-md-6 col-lg-4">
<a href="?halaman=wisata_detail&id=<?php echo $data['id_wisata'] ?>">
<div id="sr" class="card border-0 transform-on-hover">
<img src="asset/img/gprofil_wisata/<?php echo $data['gambar_profil'] ?>"
alt="Card Image" class="img-wisatapilihan">
<div class="banner-destinasi">
<h5 class="text-center text-white"><?php echo $data['nama'] ?></h5>
</div>
</div>
</a>
</div>
<?php } ?>
</div>
</div>
</section>
<!-- tutup destinasi -->
<section class="gallery-block compact-gallery jarak-content">
<div class="container">
<div class="judul">
<h2 id="sr">Kuliner Khas Dairi</h2>
</div>
<div class="">
<div class="row no-gutters">
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
44
<?php
$query2 = mysqli_query($koneksi3,"SELECT
tempat_kuliner.nama,tempat_kuliner.lokasi,tempat_kuliner.gambar_profil,tempat_kulin
er.id_tempat,kategori_kuliner.nama_kategori,tempat_kuliner.deskripsi,
ROUND(AVG(rating_kuliner.rating)) AS ratings FROM tempat_kuliner JOIN
kategori_kuliner ON
tempat_kuliner.id_kategoriKuliner=kategori_kuliner.id_kategoriKuliner LEFT JOIN
rating_kuliner ON tempat_kuliner.id_tempat = rating_kuliner.id_tempat GROUP BY
tempat_kuliner.id_tempat HAVING ROUND(AVG(rating_kuliner.rating)) <= 5 limit
9");
foreach ($query2 as $data2) {
?>
<div id="sr" class="col-md-6 col-lg-4 item zoom-on-hover">
<a class="lightbox" href="?halaman=kuliner_detail&id=<?php echo
$data2['id_tempat'] ?>">
<img class="img-fluid image" src="asset/img/gprofil_kuliner/<?php echo
$data2['gambar_profil'] ?>">
<span class="description">
<h4 class="text-white text-center"><?php echo $data2['nama'] ?></h4>
</span>
</a>
</div>
<?php } ?>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section class="paket-wisata jarak-content">
<div class="container">
<div class="judul">
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
45
<h2 id="sr">Paket Wisata</h2>
</div>
<div class="transisi-galery">
<?php
$paket_wisata = mysqli_query($koneksi3,"SELECT * FROM paket_wisata");
foreach ($paket_wisata as $key_paket) {
?>
<div class="row">
<div class="col-md-6 col-lg-3">
<div id="sr" class="card border-0 transform-on-hover">
<a class="lightbox" href="img/image1.jpg">
<div class="foto-paket">
<img src="img/image1.jpg" alt="Card Image" class="card-img-top">
</div>
</a>
<div class="card-body">
<h6><a href="#"><?php echo $key_paket['nama'] ?></a></h6>
<span class="text-muted card-text ">Mulai dari </span>
<span class="float-right"><?php echo $key_paket['harga']; ?></span>
</div>
<div class="card-footer text-center text-white">
<a href="asd" class="book-now btn-block">Booking Detail</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
46
<?php } ?>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="ml-auto mt-3">
<a href="?halaman=paket_wisata">Paket Wisata Detail <i class="fas fa-
arrow-right"></i></a>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<?php } ?>
<?php
include "koneksi/koneksi.php";
error_reporting(0);
if($_GET['halaman']){
include 'frontend/'.$_GET['halaman'].'.php';
include 'frontend/wisata/'.$_GET['halaman'].'.php';
include 'frontend/kuliner/'.$_GET['halaman'].'.php';
include 'frontend/jadwal_transportasi/'.$_GET['halaman'].'.php';
}
?>
<!-- footer -->
<footer>
<div class="container text-center text-md-left">
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
47
<div class="row">
<div class="col-md-3 mx-auto">
<h6 class="text-white">COMPANY</h6>
<hr class="d-inline-block">
<p class="text-footer"> Universitas Sumatera Utara
<br>
Teknik Informatika 2016
<br>
Teknologi Informasi
<br>
D-III Teknik informatika
</p>
</div>
<div class="col-md-3 mx-auto">
<h6 class="text-white">TEAM</h6>
<hr class="d-inline-block">
<p>Alpian Sihombing</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
<div class="col-md-3 mx-auto">
<h6 class="text-white">CONTACT</h6>
<hr class="d-inline-block">
<p><i class="fa fa-home mr-3"></i> D-III Teknik Informatika</p>
<p><i class="fa fa-envelope mr-3"></i> [email protected]</p>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
48
<p><i class="fa fa-phone mr-3"></i> +62856 6677 004</p>
<p><i class="fa fa-print mr-3"></i> . </p>
</div>
<div class="col-md-3 mx-auto">
<?php
$filecounter=("pengunjung.txt");
$kunjungan=file($filecounter);
$kunjungan[0]++;
$file=fopen($filecounter,"w");
fputs($file,"$kunjungan[0]");
fclose($file);
?>
<h6 class="text-white">PENGUNJUNG : <?php echo $kunjungan[0] ?>
</h6>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sosmed">
<div class="text-center text-white">
<a style="text-decoration: none" class="text-white" href="login.php"><h6
class="pt-3">@Universitassumaterautara2020</h6></a>
</div>
</div>
</footer>
<!-- tutup footer -->
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
49
<script src="frontend/templates/js/jquery-3.2.1.slim.min.js"></script>
<!-- <script src="frontend/templates/js/umd/popper.min.js"></script> -->
<script src="frontend/templates/js/bootstrap.min.js"></script>
<script src="frontend/templates/js/jquery.min.js"></script>
<script src="frontend/templates/js/owl.carousel.min.js"></script>
<script src="frontend/templates/js/baguetteBox.min.js"></script>
<script src="frontend/templates/js/scrollreveal.js"></script>
<script src="frontend/templates/js/jquery.flexslider.js"></script>
<script>
$(document).ready()
$(window).load(function() {
$('.flexslider').flexslider({
animation: "slide"
});
});
</script>
<!-- <script>
var sr = ScrollReveal({
});
sr.reveal('#sr', {
duration: 200
});
</script> -->
<script>
baguetteBox.run('.transisi-galery');
</script>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
50
<script>
$(document).ready(function() {
var owldua = $("#dua");
var owltgl = $("#tgl");
owldua.owlCarousel({
margin:20,
nav:false,
dots:true,
loop:true,
responsive:{
0:{
items:1
},
400:{
items:2
},
700:{
items:3
},
1000:{
items:4
}
}
});
owltgl.owlCarousel({
loop:true,
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
51
margin:10,
dots:false,
nav:true,
responsiveClass:true,
responsive:{
0:{
items:2,
nav:true
},
600:{
items:3,
nav:true
},
1000:{
items:5,
nav:true,
loop:false
}
}
});
});
</script>
<script>
// When the user scrolls down 20px from the top of the document, show the button
window.onscroll = function() {scrollFunction()};
function scrollFunction() {
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
52
if (document.body.scrollTop > 250 || document.documentElement.scrollTop > 250)
{
document.getElementById("myBtn").style.display = "block";
} else {
document.getElementById("myBtn").style.display = "none";
}
}
// When the user clicks on the button, scroll to the top of the document
function topFunction() {
currentYOffset = self.pageYOffset;
initYOffset = currentYOffset;
var intervalId = setInterval(function(){
currentYOffset -= initYOffset*0.1 ;
document.body.scrollTop = currentYOffset ;
document.documentElement.scrollTop = currentYOffset;
if(self.pageYOffset == 0){
clearInterval(intervalId);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
2. Login
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
53
<?php
include 'koneksi/koneksi.php';
session_start();
// menghubungkan dengan koneksi
if (isset($_POST['login'])) {
$username = $_POST['username'];
$password = $_POST['password'];
// menyeleksi data admin dengan username dan password yang sesuai
$data = mysqli_query($koneksi,"select * from user where username='$username' and
password='$password'");
$data2 = mysqli_fetch_array($data);
// menghitung jumlah data yang ditemukan
$cek = mysqli_num_rows($data);
if($cek > 0){
$_SESSION['username'] = "login";
header("location:backend.php?/=dashboard");
}else{
header("location:login.php");
}
}
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
54
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<style>
body {
background: url(background.jpg) no-repeat fixed;
-webkit-background-size: 100% 100%;
-moz-background-size: 100% 100%;
-o-background-size: 100% 100%;
background-size: 100% 100%;
}
</style>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-
fit=no">
<meta name="description" content="">
<meta name="author" content="">
<title>SB Admin - Login</title>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
55
<!-- Bootstrap core CSS-->
<link href="backend/template/vendor/bootstrap/css/bootstrap.min.css"
rel="stylesheet">
<!-- Custom fonts for this template-->
<link href="font-awesome/fontawesome-all.min.css" rel="stylesheet"
type="text/css">
<!-- Custom styles for this template-->
<link href="backend/template/css/sb-admin.css" rel="stylesheet">
</head>
<body class="bg-light">
<div class="container">
<div class="card card-login mx-auto mt-5">
<div class="card-header">Login</div>
<div class="card-body">
<form method="post">
<div class="form-group">
<div class="form-label-group">
<input type="text" id="inputText" name="username" class="form-control"
placeholder="Masukan Username" required="required" autofocus="autofocus">
<label for="inputText">Username</label>
</div>
</div>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
56
<div class="form-group">
<div class="form-label-group">
<input type="password" id="inputPassword" name="password" class="form-
control" placeholder="Password" required="required">
<label for="inputPassword">Password</label>
</div>
</div><br>
<button type="submit" name="login" class="btn btn-primary btn-block mb-
2">Login</button>
<a class="btn btn-danger btn-block" href="index.php"><i class="fa fa-undo-
alt"></i> Kembali</a>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- Bootstrap core JavaScript-->
<script src="backend/template/vendor/jquery/jquery.min.js"></script>
<script
src="backend/template/vendor/bootstrap/js/bootstrap.bundle.min.js"></script>
<!-- Core plugin JavaScript-->
<script src="backend/template/vendor/jquery-easing/jquery.easing.min.js"></script>
</body>
</html>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
57
3. Transportasi
<!-- Breadcrumbs-->
<ol class="breadcrumb">
<li class="breadcrumb-item">
<a href="index.html">Dashboard</a>
</li>
<li class="breadcrumb-item active">Tampil Jadwal transportasi</li>
</ol>
<div class="card mb-3">
<div class="card-header">
<i class="fas fa-table"></i>
Data Jadwal trasnportasi</div>
<div class="card-body">
<a href="?/=jadwal_transportasiInput"><button class="btn btn-secondary"><i
class="fa fa-plus"> Tambah</i></button></a>
<div class="table-responsive"><br>
<table class="table table-bordered" id="dataTable" width="100%"
cellspacing="0">
<thead>
<tr style="text-align: center;">
<th>No</th>
<th>Kategori</th>
<th>Nama kendaraan</th>
<th>Dari</th>
<th>Pukul</th>
<th>Tujuan</th>
<th>Pemberhentian</th>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
58
<th>Pukul</th>
<th>aksi</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<?php
$no=1;
$query = mysqli_query($koneksi,"SELECT * FROM
jadwal_transportasi");
foreach ($query as $data) {
?>
<tr>
<td width=""><?php echo $no++; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['jenis_kendaraan']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['nama_kendaraan']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['dari']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['jam_berangkat']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['tujuan']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['pemberhentian']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['jam_sampai']; ?></td>
<td style="text-align: center;" width="">
<a href="backend.php?/=jadwalEdit&id=<?php echo $data['id_jadwal'];
?>" class="btn btn-primary" href=""><i class="fa fa-edit"></i></a>
<a onclick="return confirm('Anda Yakin Ingin menghapus Data?')"
class="btn btn-danger" href="backend.php?/=jadwalHapus&id=<?php echo
$data['id_jadwal']; ?>"><i class="fa fa-trash"></i></a>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
59
</td>
</tr>
<?php } ?>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
4. Admin
<!-- Breadcrumbs-->
<ol class="breadcrumb">
<li class="breadcrumb-item">
<a href="index.html">Dashboard</a>
</li>
<li class="breadcrumb-item active">Tampil Jadwal transportasi</li>
</ol>
<div class="card mb-3">
<div class="card-header">
<i class="fas fa-table"></i>
Data Jadwal trasnportasi</div>
<div class="card-body">
<a href="?/=jadwal_transportasiInput"><button class="btn btn-secondary"><i
class="fa fa-plus"> Tambah</i></button></a>
<div class="table-responsive"><br>
<table class="table table-bordered" id="dataTable" width="100%"
cellspacing="0">
<thead>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
60
<tr style="text-align: center;">
<th>No</th>
<th>Kategori</th>
<th>Nama kendaraan</th>
<th>Dari</th>
<th>Pukul</th>
<th>Tujuan</th>
<th>Pemberhentian</th>
<th>Pukul</th>
<th>aksi</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<?php
$no=1;
$query = mysqli_query($koneksi,"SELECT * FROM
jadwal_transportasi");
foreach ($query as $data) {
?>
<tr>
<td width=""><?php echo $no++; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['jenis_kendaraan']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['nama_kendaraan']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['dari']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['jam_berangkat']; ?></td>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
61
<td width=""><?php echo $data['tujuan']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['pemberhentian']; ?></td>
<td width=""><?php echo $data['jam_sampai']; ?></td>
<td style="text-align: center;" width="">
<a href="backend.php?/=jadwalEdit&id=<?php echo $data['id_jadwal'];
?>" class="btn btn-primary" href=""><i class="fa fa-edit"></i></a>
<a onclick="return confirm('Anda Yakin Ingin menghapus Data?')"
class="btn btn-danger" href="backend.php?/=jadwalHapus&id=<?php echo
$data['id_jadwal']; ?>"><i class="fa fa-trash"></i></a>
</td>
</tr>
<?php } ?>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
62
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
63
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA