Silabus-Aplikasi-Komputer

7

Click here to load reader

Transcript of Silabus-Aplikasi-Komputer

Page 1: Silabus-Aplikasi-Komputer

JURUSAN ILMU KOMUNIKASIFAKULTAS ILMU PENGETAHUAN SOSIALUNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

SILABUS MATA KULIAH

A. Silabus

1. Identitas Mata Kuliah

Mata Kuliah : Aplikasi KomputerKode : JH109Bobot sks : 3 SKSDosen : Dr. Cepi Riyana, M.Pd.

M. Ridwan Sutisna, M.Pd.

2. Deskripsi Mata Kuliah

a. Tujuan Umum Mata Kuliah:Mahasiswa diharapkan mampu memahami konsep berbagai aplikasi komputer, memiliki keterampilan dalam menjalankan berbagai aplikasi komputer serta mampu mengaplikasikan aplikasi komputer dalam bidang ilmu komunikasi.

b. Deskripsi isi/Materi Kuliah:Mata yang membekali mahasiswa tentang pemahaman dan kemampuan aplikatif terhadap Aplikasi Komputer. Mata Kuliah ini akan mempelajari materi tentang : (1) Hakikat teknologi informasi dan komunikasi, (2) Pengantar komputer, (3) Software dan hardware komputer, (4) Aplikasi pengolah angka (word processing), (5) Aplikasi pengolah angka (spreadsheet), (6) Aplikasi Desain Grafis (7) Aplikasi multimedia presentasi, (8) Aplikasi multimedia interaktif (flash & director), (9) Aplikasi pengolah video (video producting), (10) Aplikasi internet, (11) Aplikasi pembuatan web, (12) Aplikasi mobile learning. Perkuliahan ini mengunakan pendekatan Learner Active Learning.

c. Pendekatan Pembelajaran:Learner Centred, menggunakan berbagai variasi metode belajar, yakni : (1) Presentasi kelas, (2) Studi Kasus, (4) Praktek Aplikasi dan (5) Workshop produksi aplikasi komputer.

d. Media/Alat Bantu Belajar:Komputer sebagai alat bantu utama yang dilengkapi dengan : (1) Multimedia Projector, (2) Multimedia Interactive Tutorials, (3) Gaget lainnya ;

Page 2: Silabus-Aplikasi-Komputer

Handphone, Tablet PC, Smartphone. Dilengkapi dengan bahan ajar, yaitu : (1) Buku, (2) E-Book, (3) Elektronik Journal, (4) Web dan yang lainnya.

e. Evaluasi Hasil Belajar:Tugas MandiriUTS : Mengukur kemampuan konseptual UAS : Mengukur kemampuan aplikatifKehadiran, minimal 80% sebagai persyaratan untuk mengikuti Ujian.

f. Rincian isi/Materi Kuliah Setiap Pertemuan

PERTEMUAN MATERI POKOK SUBMATERI AKTIVITAS

1ORIENTASI PERKULIAHAN

Pembahasan tentang :(1) Kontrak Belajar, (2) Pohon Harapan dan Kecemasan, (3) Pembahasan Silabus, (4) Pengantar Mata Kuliah

Reading Season dan Brainstorming

2

HAKIKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

(1) Pengertian Teknologi Informasi,

(2) Pengertian Teknologi Komunikasi,

(3) Karakteristik ICT, (4) Berbagai aplikasi ICT dalam

Konteks Komunikasi

Presentasi, Brainstorming dan Resitasi

3PENGANTAR KOMPUTER

(1) Sejarah Komputer, (2) Komponen Komputer, (3) Karakteristik Komputer, (4) Cara Kerja Komputer

Presentasi, Brainstorming dan Resitasi

4SOFTWARE DAN HARDWARE KOMPUTER

(1) Pengenalan Software : konsep, karakteristik, sejarah perkembangan bagian-bagian, cara kerja, dll.

(2) Pengenalan Hardware : konsep, karakteristik, sejarah perkembangan bagian-bagian, cara kerja Hardware dll

Presentasi, Brainstorming dan Resitasi

5APLIKASI PENGOLAH ANGKA (WORD PROCESSING)

(1) Konsep Word Processing(2) Jenis Aplikasi Word Processing(3) Fungsi dan Kegunaan Word

Processing(4) Fitur dan Fungsi Tools yang

tersedia dalam Word Processing

(5) Studi Kasus Pemanfaatan Word Processing dalam bidang Komunikasi

Presentasi, dan Praktik Aplikasi Word Processing

6 APLIKASI PENGOLAH ANGKA (SPREADSHEET)

(1) Konsep Aplikasi Pengolah Angka

(2) Jenis Aplikasi Pengolah Angka(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi

Pengolah Angka (4) Fitur dan Fungsi Tools yang

tersedia dalam Aplikasi

Presentasi, dan Praktik Aplikasi Spreadsheet

Page 3: Silabus-Aplikasi-Komputer

PERTEMUAN MATERI POKOK SUBMATERI AKTIVITASPengolah Angka

(5) Studi Kasus Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Angka dalam bidang Komunikasi

7, 8APLIKASI DATA PENGOLAHAN GRAFIS

(1) Konsep Aplikasi Graphic Design

(2) Jenis Aplikasi Graphic Design(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi

Graphic Design(4) Fitur dan Fungsi Tools yang

tersedia dalam Aplikasi Graphic Design

(5) Studi Kasus Pemanfaatan Aplikasi Graphic Designdalam bidang Komunikasi

Presentasi, dan Praktik Aplikasi Graphic Design

U J I A N T E N G A H S E M E S T E R

9,10APLIKASI MULTIMEDIA PRESENTASI

(1) Konsep Aplikasi Multimedia Presentasi

(2) Jenis Aplikasi Multimedia Presentasi

(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi Multimedia Presentasi

(4) Fitur dan Fungsi Tools yang tersedia dalam Aplikasi Multimedia Presentasi

(5) Studi Kasus Pemanfaatan Aplikasi Multimedia Presentasi dalam bidang Komunikasi

Presentasi, dan Praktik Aplikasi PowerPoint Lanjutan

11, 12

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DAN ANIMASI (Flash & Director)

(1) Konsep Aplikasi Multimedia Interaktif

(2) Jenis Aplikasi Multimedia Interaktif

(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi Multimedia Interaktif

(4) Fitur dan Fungsi Tools yang tersedia dalam Aplikasi Multimedia Interaktif

(5) Studi Kasus Pemanfaatan Aplikasi Multimedia Interaktif dalam bidang Komunikasi

Presentasi, dan Praktik Aplikasi Macromedia Flash dan Director

13, 14 APLIKASI PENGOLAH VIDEO (VIDEO PRODUCTING)

(1) Konsep Aplikasi Pengolah Video (Video Producting)

(2) Jenis Aplikasi Pengolah Video (Video Producting)

(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi Pengolah Video (Video Producting)

(4) Fitur dan Fungsi Tools yang tersedia dalam Aplikasi Pengolah Video (Video Producting)

(5) Studi Kasus Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Video

Presentasi, dan Praktik Aplikasi Editing Video (Adobe Premier)

Page 4: Silabus-Aplikasi-Komputer

PERTEMUAN MATERI POKOK SUBMATERI AKTIVITAS(Video Producting) dalam bidang Komunikasi

15 APLIKASI INTERNET

(1) Konsep dan Karakteristik Internet

(2) Sejarah Internet(3) Fungsi Internet(4) Tools dan Fitur dalam Aplikasi (5) Koneksivitas Internet(6) Regulasi Internet(7) Berbagai aplikasi Internet : e-

book, e-journal, e-news, e-government, dll.

Presentasi, dan Praktik Aplikasi Internet

16,17APLIKASI PEMBUATAN WEB

(1) Konsep dan Karakteristik Web(2) Jenis dan Manfaat Web(3) Prosedur Kepemilihan Web(4) Aplikasi Pembuatan Web(5) Komunikasi Syncronus dan

Asyncronus dalam Web

Presentasi, dan Praktik Aplikasi Pembuatan Website

18APLIKASI MOBILE LEARNING

(1) Konsep dan Karakteristik Mobile Learning

(2) Jenis dan Manfaat Mobil Learning

(3) Prosedur Kepemilihan Mobile Learning

(4) Aplikasi Pembuatan Mobile Learning

(5) Komunikasi Syncronus dan Asyncronus dalam Mobile Learning

Presentasi, dan Brainstorming

U J I A N A K H I R S E M E S T E R

g. Daftar Pustaka1. Cepi Riyana (2010). Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan

komunikasi. Penerbit PT. IMTIMA, Bandung2. Cepi Riyana (2011). Aplikasi Teknologi Informasi dan komunikasi dalam

Pembelajaran. Penerbit Rajawali Bandung.3. Azhar Susanto, 2001, Pengantar Aplikasi Komputer Teori dan Praktika, Edisi

Pertama, Lingga Jaya 4. Amsyah, Zulkifli, 2000. Manajemen Sistem Informasi 2, PT. Gramedia Pustaka

Utama, Jakarta 5. Davis, Gordon, B, Sistem Informasi Manajemen : Struktur dan

Pengembangannya, Terjemahan, Edisi Pertama, LPPM, dan PT. Pustaka Binamindo, Jakarta.

6. Fitz Gerald. A.F and Stalling. W.D.J.R, 1981. Fundamental of System Analysis, Second Edition, John Wiley and Sons, New York

7. Handaya, Ningrat, Suwarno, Drs, 1989, Pengantar Studi Ilmu Administrasi dan Manajemen, CV. Haji Masagung, Jakarta.

Page 5: Silabus-Aplikasi-Komputer

8. Jogiyanto, H.M, 1995. Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi Offset, Yogyakarta.

9. Jayanto, 1999. Belajar Sendiri Aplikasi Database Dengan Delphi, PT. Elex Media Komputerindo, Jakarta.

10. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Delphi 5 (Jilid 1), Edisi II, ANDI, Yogyakarta.

11. Kristanto, Harianto 1996, Konsep dan Perancangan Database, Penertbit Andi Offset Yogyakarta

12. Martina, Inge. 2003 . 36 Jam Belajar Komputer Microsoft SQL Server 2000, Elex Media Komputindo, Jakarta