Sejarah Kompute2

download Sejarah Kompute2

of 15

Transcript of Sejarah Kompute2

Sejarah Komputer (Hardware dan Software)Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. Banyak yang menganggap bahwa penemu komputer memiliki peran besar dalam perubahan yang terjadi dalam kehidupan sekarang ini. Manusia menjadi mampu mengerjakan beberapa aktivitas yang beberapa tahun silam dianggap sebagai hal yang mustahil. Namun, dengan bantuan komputer semua hal yang terlihat mustahil tersebut menjadi sangat mudah untuk dilakukan. Bagi mereka yang menganggap bahwa komputer merupakan penemuan terhebat pada abad 21 ini. Pandangan tersebut boleh dikatakan salah. Sebab, pada dasarnya penemu komputer pertama kali sudah muncul sejak tahun 1600an. Meskipun komputer pada zaman tersebut belum secanggih dan selangka sebagaimana komputer yang kita temui pada saat ini. Namun harus di akui bahwa konsep dasar komputer yamg kita jalankan sekarang ini menadopsi sistem yang diterapkan pada mesin hitung yang digunakan pada tahun 1600an tersebut. Sejarah Komputer Sejarah tentang komputer berawal pada tahun 1671. Pada tahun tersebut seorang perancis bernama Gottfired Wilhelm Von Leibniz yang merupakan seoraang filofossekaligus ahli matematika merancang mesin hitung. Mesin ini menggunakan sistem binary. Sistem ini adalah sebuah sistem penjumlahan dua dijit. Di era sekarang, sistem ini yang menjadi dasar pengoperasionalan komputer Selain libniz, ada seorang prancis lain yang memiliki peran dlam meletakkan dasar sistem operasional komputer. Orang tersebut bernama Jacquard. Jacquard menggunakan sistem yang menyerupai komputer untuk digunakan dalam proses pengawasan alat tenun. Sistem inilah yang kemudian mempengaruhi penemuan komputer dan juga pembuatan sistem kolom data Biro Sensus Amerika yang ditemukan oleh Herman Hollerith pada akhir abad 19. Meski demikian, sejarah mencatat bahwa penemu komputer pertama di dunia adalah seorang yang berasal dari Inggris,Charles Babbage. Babbage melakukan penyelesaian pada prinsip pemakaian umum komputer digital yang didasari dari penemuan sebelumnya oleh libnizz dan Jacquard. Babbage yang lahir pada 26 Desember 1972, mengeluhkan sistem perhitungan yang memanfaatkan tabel matematika yang kerap terjadi kesalahan. Babbage ingin mengubah sistem perhitungan tersebut melalui sistem mekanik untuk menekan kesalahan perhitungan. Gagasan tersebut dituangkan dalam sebuah catatan yang diberi nama note on the application of machinery to the computation of astronomical and mathematical tables. Catatan ini dibuat pada tanggal 14 juni 1822 yang berisi tentang semua konsep yang ada dalam benaknya. Sayangnya teknologi yang ada pada abad 19 belum mampu mendukung gagasan yang di benak Babbage. Akhirnya, hingga meninggal pada usia 79 tahun tanggal 18 Oktober 1871, gagasan Babbage belum mampu terwujudkan. Beruntunglah Babbage sempat meninggalkan warisan berupa catatan tentang gagasannya yang pada akhirnya mampu menciptakan sebuah penemuan yang mengubah peradaban dunia. Tahun 1937 merupakan titik tonggak sejarah peradaban dunia baru. Berawal dari perhatian seorang sarjana Harvard, Howard H. Aiken terhadap warisan catatan Babbage. Aiken pada saat itu sedang berusaha merampunngkan rancangan mesin komputer tergrlitiki oleh ide yang digagas Babbage.

Pada akhirnya, Aiken menggandeng raksasa komputer Amerika, IBM untuk menciptakan sebuah mesin yang mampu menyelesaikan berbagai aktivitasnya. Pada akhirnya, terciptalah komputer pertama di dunia yang diberi nama Mark I. Mark I inilah yang kemudian menjadi pioner lahirnya teknologi komputer dunia. Komputer yang ada sekarang semakin canggih, keren dan bentuknya beragam. Hal ini jauh berbeda jika dibandingkan dengan zaman dulu. Sejarah komputer memang sangat panjang. Tercatat ada lima generasi dalam sejarah komputer. Sebelum kelima generasi tersebut, ternyata ada alat yang disebut Alat Hitung Tradisional atau Kalkulator Mekanik Abacus. Alat ini dibuat 5000 tahun lalu. Alat ini digunakan untuk menghitung transaksi perniagaan. Abacus merupakan awal mula mesin komputasi. Generasi Komputer 1. Komputer Generasi Pertama Perang Dunia II ternyata membawa pengaruh terhadap perkembangan komputer. Negara-negara yang terlibat perang mencoba mengembangkan komputer untuk meningkatkan potensi strategis yang dimiliki komputer. Akhirnya dana pengembangan komputer meningkat dan mengakibatkan percepatan kemajuan teknik komputer. Pada 1941, seorang insinyur Jerman bernama Konrad Zuse merakit sebuah komputer Z3 untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann membuat konsep desain komputer yang dapat dipakai dalam teknik komputer sampai 40 tahun yang akan datang. Karakteristik komputer yang diciptakannya yaitu unit pemrosesan sentral (CPU). CPU memungkinkan semua fungsi komputer dikoordinasikan hanya dengan satu sumber. Ciri dari komputer generasi pertama adalah instruksi operasi dibuat spesifik untuk suatu tugas tertentu. Komputer ini mempunyai program yang disebut machine language. Program ini membuat komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Pada tahun 1946-1956, generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan secara manual. 2. Komputer Generasi Kedua Pada 1948, ada alat yang disebut transistor. Alat ini mempengaruhi perkembangan komputer. Pada awal 1960-an, muncullah komputer generasi kedua yang digunakan di bidang bisnis, universitas, dan pemerintahan. Penggunaan komputer di berbagai bidang ini sukses. Semua komputer di generasi ini menggunakan transistor. Transistor menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkomsusikan sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasistas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.000-30.000 perintah per detik. 3. Komputer Generasi Ketiga Berkembang pada era 1965-1971-an. Perkembangan komputer generasi ketiga merupakan perkembangan komputer yang paling pesat. Komputer generasi ketiga ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut. Komponen elektronikanya terdiri atas Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan.

Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan lebih dari satu program dalam waktu bersamaan. Adanya integrasi antara software dan sistem operasi. Prosesnya lebih cepat. Kapasitas menyimpan data lebih besar.

4. Komputer Generasi Keempat Generasi ini mengembangkan komputer dengan mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen- komponen elektrik. Pada 1980- an, Very Large Scale Integration mampu menampung ribuan komponen dalam satu chip tunggal. Pada 1981, ada istilah Personal Computer (PC). Kemudian komputer mengembangkan lagi evolusinya, yaitu diciptakannya laptop. 5. Komputer Generasi Kelima Menjelaskan komputer generasi kelima rasanya agak sulit. Komputer di generasi ini dirancang untuk bisa melakukan percakapan dengan manusia. Hal ini msaih jauh dari kenyataan. Tapi, mungkin saja terwujud karena ada komputer yang dapat menerima perintah secara lisan dan dapat meniru nalar manusia. Pentingnya Komputer Pada saat ini, nyaris tidak ada bagian dari kehidupan manusia yang terlepas dari komputer. Dengan menggunakan komputer, manusia mampu melakukan berbagai aktivitas termasuk yang dianggap mustahil. Salah satu penemu besar manusia abad ini yang menggunakan pemanfaatan komputer adalah internet. Sistem ini berbasis pada pengembangan layanan data yang tersimpan pada sebuah sistem untuk bisa diakses oleh pihak lain. Pada awalnya, penemuan internet ini berawal dari proses untuk menghubungkan masing-masing perangkat komputer. Dengan demikian, perangkat komputer yang ada bisa saling berbagi data dan menunjang kinerja dengan saling melengkapi kekurangan yang ada. Sistem ini yang kemudian dikenal dengan sistem internet yang berbasis pada konsep Local Area Network. Konsep ini diperluas dengan memanfaatkan teknologi komunikasi informasi. Sehingga pada saat ini kita bisa menikmati hubungan antara semua komputer yang ada di seluruh dunia yang terhubung dengan jejaring internet tersebut. Komputer telah membuat mudah bagi banyak orang untuk mengakses online pendidikan dalam kenyamanan rumah mereka. Hal ini untuk menghindari kebutuhan untuk biaya pendidikan tinggi yang dibebankan oleh pengajaran dilembagaan. Hampir semua perusahaan besar, pemerintah dan organisasi non-pemerintah memiliki website di mana mereka memberikan informasi tentang semua lowongan yang tersedia. Ini memberikan mereka yang akan ingin mencari pekerjaan untuk menetapkan dan mempertimbangkan. Komputer memiliki kapasitas untuk menangani tugas-tugas. Hal ini membuat pekerjaan lebih cepat dan mudah diselesaikan. Penggunaan komputer dalam bidang medis mempermudah dokter dalam mendiaknosis penyakit secara akurat, pasienpun akan mendapatkan perawatan lebih cepat. Komunikasi telah dibuat sangat mudah dan cepat. Telepon seluler pada dasarnya mengandalkan operasi aplikasi komputer untuk memungkinkan komunikasi dilakukan.

Bagian-bagian Komputer Perangkat Keras ( Hardware ) Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Periferal ( unit tambahan) Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card. 1. Input divice (unit masukan) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY yang memiliki empat bagian yaitu typewriter key, numeric key, function key, dan special function key. Pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse komputer pertama ditemukan pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart di Stanford Research Institute. (Dia juga salah satu penemu hypertext.) Mouse pertama menggunakan dua roda diposisikan pada sudut 90 derajat satu sama lain untuk melacak gerakan (lihat gambar bawah). Mouse bola tidak ditemukan sampai 1972, dan mouse optik diciptakan sekitar tahun 1980. Douglas Engelbart tidak pernah menerima royalti untuk penemuan dan paten-nya. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.

Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat

mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.

Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekam gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

2. Process device ( Unit Pemrosesan) Power Supplay Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. Power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

RAM (Random Access Memory) Memory RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

Kartu grafis (unit keluaran) Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

Prosesor (Unit Pemprosesan) Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi anda.

Motherboard (Unit Pemprosesan) Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.

3. Output device (Unit Keluaran) Monitor Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.

Printer Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

Speaker Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan) Harddisk (HDD) Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

5. Periferal (unit tambahan) Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain : Modem Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

Kartu suara Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3: - Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. - Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI - Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

Perangkat Lunak ( Software ) Pengertian software secara umum dapat diartikan sebagai sekumpulan data-data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer yang berupa program atau instruksi untuk menjalankan dan mengeksekusi suatu perintah. Software merupakan perangkat yang ada di dalam komputer yang tidak dapat kita sentuh dan tidak pula dapat kita lihat bentuk fisiknya. Namun, software ini dapat kita operasikan saat kita menggunakan komputer atau media elektronik lainnya.Software berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras.

Sejarah Perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer : 1. Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. 2. Era Stabil. Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data . 3. Era Mikro. Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office,OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll) 4. Era Modern. Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputertetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar. Jika dilihat dari pendistribusiannya, software sendiri dibagi menjadi beberapa macam, yaitu: 1. Software berbayar Software berbayar merupakan software yang dibuat untuk tujuan komersil, maksudnya , jika kita ingin menggunakannya, maka kita harus membayar sejumlah uang. Contoh dari software berbayar, yaitu: Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, dan lain-lain. 2. Open Source Software Open Source software ini lahir dari kebebasan berkarya. Pada program ini sebuah komunitas mendapat kebebasan untuk belajar, merevisi ulang, mengutak-atik dan tentunya dengan tanggung jawab atas apa yang dilakukan. 3. Free Software Merupakan software yang memberikan kebebasan untuk menjalankan program, menyebarluaskan agar dapat dinikmati oleh khalayak umum, mempelajari agar program dapat bekerja sesuai dengan kebutuhan, mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. 4. Shareware Ada beberapa kemungkinan dalam pendistribusian Shareware ini. Shareware umumnya merupakan program yang didistribusikan dengan batas tertentu, bila ingin mendapatkan fitur-fitur lebih, maka kita harus mengeluarkan sejumlah uang untuk membayarnya. Atau bisa juga digunakan untuk evaluasi terhadap suatu produk untuk menambahkan fitir-fitur tertentu yang lebih baik lagi. Shareware bisa juga sebagi bahan uji coba ketika kita ingin membeli suatu software, jika kita merasa cocok maka kita tidak akan ragu lagi membelinya. 5. Freeware Merupakan software yang mempunyai hak cipta yang gratis digunakan tanpa batas waktu. Atau dalam definisi lain disebutkan bahwa Freeware merupakan program yang didistribusikan gratis tanpa biaya tambahan. Pertanyaannya, software manakah yang biasa Anda pilih untuk digunakan dalam komputer rumah Anda?

Software manapun pilihan Anda, semuanya memiliki fungsi yang sama, yakni sebagai program dalam komputer Anda. Tanpa software ini keberadaan komputer Anda tidaklah bermanfaat. Perangkat lunak dibagi menjadi 4 menurut jenisnya, yaitu: 1. Sistem Operasi (Operating System) Sistem Operasi adalah Seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri. Contoh Sistem Operasi : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux,Android, iOS, Mac OS X dan Unix. 2. Program Aplikasi (Application Programs) Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya masingmasing.Contoh program aplikasi yaitu : Microsoft Word, Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach, Corel Draw. 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) Bahasa Pemrograman merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur & algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat dijalankan komputer. Contoh bahasa pemprograman: BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN. 4. Program Bantu (Utility) Program Bantu merupakan perangkat lunak system dengan fungsi tertentu, misalnya pemerikasaan perangkat keras(hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi,defrag). Contoh utility adalah Norton utility, Winzip, Norton Ghost, Antivirus. Kelebihan dan Kekurangan Beberapa Software Unix - Kelebihan 1. Sistem UNIX mudah diadaptasikan ke system komputer yang lain 2. Sejumlah pemakai (user) dapat menggunakan istem secara bersamaan dan berbagi sumber seperti penggunaa printer, disk, dll 3. Kemampuan system operasi yang memungkinkan seseorang dapat melaksanakan beberapa tugas pada saat yang bersamaan. 4. Pengorganisasian informasi atau data dalam bentuk yang mudah untuk diingat dan diakses. - Kekurangan 1. Visualisasinya tidak menarik 2. Memory yang digunakan besar.

Windows XP - Kelebihan 1. Microsoft Windows XP memiliki stabilitas yang tinggi terhadap sistem yang dimilikinya. 2. Memiliki sistem keamanan yang dapat digunakan untuk melindungi folder-folder khusus agar dapat digunakan oleh pemiliknya sendiri. 3. Windows XP dapat digunakan untuk berbagi aplikasi secara real time ke seluruh dunia. - Kekurangan 1. Pihak Microsoft sangat membatasi kenyamanan pemakaian terhadap sistem operasi Windows XP ini dimana setiap pengguna harus melakukan aktivasi pihak Microsoft pada periode-periode tertentu. 2. Tidak adanya Java Virtual Machine seperti generasi-generasi Windows sebelumnya. CorelDraw - Kelebihan 1. Exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak sehingga membantu kompatibilitasnya. 2. Untuk duplikasi objek banyak sekali langkah yang bisa digunakan misalnya dengan menekan tombol + pada keypad, Ctrl+D, Copas, Effect Blend, mirror transform dll. 3. Font bawaan CorelDraw sangat banyak sehingga mencukupi dalam pembuatan logo dll. - Kekurangan 1. warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer 2. dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam MS Word. Yaitu dengan cara yang sangat manual 3. kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke versi lainnya. Pascal - Kelebihan 1. Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia bahasa pemrogaman. Pascal memiliki tipe data standar Boolean, integer, char, real, string. 2. Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami. 3. Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variable dan variable tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain format yang ditentukan. - Kekurangan 1. Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basisdata yang terbatas. 2. Sintaks Pascal terlalu bertele-tele. 3. Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek. 4. Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang besar.