Sejarah Coreldraw

download Sejarah Coreldraw

of 43

  • date post

    30-Jun-2015
  • Category

    Documents

  • view

    3.405
  • download

    1

Embed Size (px)

Transcript of Sejarah Coreldraw

Sejarah Coreldraw Coreldraw adalah software editor grafis berbasis vector, dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation yang berbasis di Ottawa, Kanada. Yang kemudian menjadi nama paket editor grafis Corel. Versi terakhir, X4, diluncurkan pada pertengahan Februari 2008 di Indonesia. CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai ve 5.0. rsi Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langdsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop pada Linux. Sejarah Pengembangan Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem desktop-publishing berbasis Intel. Pada 1987, Corel merekrut beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programitu diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengambangan software. CorelDraw dibuat utk Windows bersamaan dengan diluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti Adobe TypeWriter. Fitur Andalan Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan sebagainya. CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan peralatan yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint. Pesaing utama CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xara Extreme. Meskipun mereka semua juga program editor gambar berbasis vector, namun pengalaman pengunanya dapat menghasilkan perbedaan yang mencolok.1

C el a : Be e ja e a La e itte M a mi ist at st : 6

Seper i hal ya pr ram olah grafis lai ya seper i Photoshop atau Illustrator, Corel raw juga me ye iakan fasilitas layer yang sangat berguna dalam penataan objek -objek. Meskipun penggunaan layer pada Coreldraw tidak seenak seperti pada Photoshop atau Illustrator, tapi fungsi dan manfaatnya tetap sama. Pertama, kita akan mengingat lagi definisi -definisi yang berhubungan dengan layer dan mempelajari menu -menu layer pada Coreldraw. Layer : Suatu lembar transparan dimana kita menempatkan objek ketika mengga mbar. Jika kita menggambar pada suatu halaman (page), maka satu page dapat terdiri dari lebih satu layer. Kita juga dapat mengatur posisi (urutan) layer -layer pada suatu halaman.

2

Master la er : la er ang terda at dalam master page ang objek-objek ang terda at didalamn a juga akan muncul ada setia halaman. Master la er ini sangat berguna bila kita ingin suatu objek berada (ditam ilkan ada setia halaman misaln a sebagai header. Suatu master age da at memiliki lebih dari satu master la er. Master la er ang kita buat akan secara otomatis ber indah ke master age. Master Page : halaman ang mengontrol master setting untuk mengatur grid garis bantu dan deksto la er.

Pertamakali muncul secara default la er ang aktif adalah la er1. Jika kita sedang bekerja ada age 1 maka ada jendela object manager muncul age 1 kemudian di bawahn a ada La er 1 ang a abila kita klik tanda + di dalam kotak kecil sebelah kiri tulisan La er 1 tersebut akan terbuka objek-objek ro erti di dalamn a secara ull down (berurutan ke bawah . Posisi objek dan la ers diurutkan dari atas ke bawah sesuai dengan osisi objek/la er tersebut ada halaman atau area gambar. Objek/la er ang berada lebih di atas bila ditum uk akan menutu i objek/la er ang berada lebih dibawahn a. Ba angkanlah anda menggambar objek-objek ada bebera a lembar kertas trans aran: setia lembar kertas trans aran itu adalah satu la er. Se erti itu jugalah sifat-sifat la er. Membuat la er baru

Untuk da at menggunakan suatu la er (bekerja ada suatu la er kita harus membuat la er tersebut aktif terlebih dahulu dengan cara meng- klik ada nama la ern a hingga tulisan nama la er menjadi berwarna merah ( ada saat tidak ter-highlight .

3

Untuk membuat suatu la er menjadi master la er klik kanan ada la er kemudian ilih master. Pengaturan la er Mengaktifkan layer : klik pada nama layer Mengunci atau membuka kunci layer : klik pada ikon lock or unlock (gambar pencil) disebelah nama layer. Bila gambar pencil redup, berarti layer tersebut terkunci dan kita tidak dapat melakukan editing pada layer tersebut sekalipun layer dalam keadaan aktif, tetapi masih dapat di print (kecuali pilihan printing and exporting pada layer tersebut kita set menjadi disable). Kita juga dapat mengunci atau membuka kunci layer dengan cara meng-klik kanan pada nama layer kemudian aktifkan atau non aktifkan pilihan editable. Untuk mengedit pada semua layer (edit lintas layer) : klik pada ikon object manager optionsdan klik edit across layers. Bila ini diaktifkan, kita dapat melakukan proses editing pada semua layers baik yang sedang aktif maupun yang sedang tidakaktif (kecuali layer tersebut dalam keadaan terkunci atau disembunyikan). Untuk mengedit hanya pada layer yang sedang aktif : klik pada ikon object manager options dan perhatikan tulisan edit across layers. Bila disamping kirinya ada tanda centang, maka klik edit across layers untuk menonaktifkannya. Bila tidak ada tanda centang, maka biarkan saja. Bila edit across layers tidak aktif, kita hanya dapat melakukan editing pada layer yang sedang aktif atau yang berada pada dekstop. Kita tidak dapat memilih atau mengedit objek yang berada pada layer yang sedang tidak aktif. Misalkan ada tiga gambar pada satu halaman yang masing-masing berada pada layer yang berbeda. Jika kita blok keseluruhan halaman tersebut, maka objek yang akan terseleksi hanyalah objek yang berada pada layer yang sedang aktif saja, sekalipun tidak ada yang terkunci.

4

y

Untuk menampilkan atau menyembunyikan layer beserta objek-objek di dalamnya, klik gambar mata (ikon show or hide) di sebelah kiri nama layer. Bila gambar mata tersebut terang, berarti layer ditampilkan. Bila gambar mata tersebut redup, berarti layer disembunyikan.

Objek ang berada ada la er ang disembun ikan teta akan ditam ilkan ada print preview (masih bisa di rint dan teta akan terbawa bila kita mengeks or halaman gambar (kecuali ilihan printing and exporting ada la er tersebut kita set menjadi disable . Dengan men embun ikan suatu la er kita da at mengenali dan melakukan editing objek -objek ada la er lainn a. Disam ing itu juga da at lebih menghemat waktu untuk merefresh tam ilan gambar saat kita mengeditn a. Untuk menam ilkan atau men embun ikan halaman ( age pages. ada objek manager klik object manager options dan ilihlah show

Untuk engaturan la er dan age aktifkan dengan cara mengklik ikon layer manager view ang beru a gambar mata di atas tum ukan kertas. Memberi nama atau mengganti nama la er : klik kanan ada nama la er kemudian klik rename tuliskan nama untuk la er tersebut. Penamaan la er berguna untuk menunjukkan isi atau urutan atau hubungan dengan la er lainn a. Mengubah urutan la er : drag la er ada object manager docker dan indahkan ke urutan ang kita kehendaki. Per indahan dan du likasi objek antar la er Kita bisa memindahkan atau mengko i objek-objek ang kita seleksi ke dalam la er baru atau la er lain. Demikian juga er indahan atau du likasi la er ke dalam master age.5

Untuk memindahkan atau mengkopi suatu objek ke layer lain dapat dilakukan dengan cara : 1.Pilih objek yang akan dipindah atau dikopi 2.Klik ikon object manager options 3.Pilih dan klik salah satu : move to layer untuk pindah atau copy to layer untuk mengkopi ke layer baru 4.Klik layer baru tempat objek tersebut akan dipindah atau dikopi-kan Menindahkan objek antar layer juga dapat dilakukan melalui docker objek manager dengan cara mendrag objek dari suatu layer ke layer lainnya. Agar kita da at memindahkan atau mengko i suatu objek antar la er maka la er-la er tersebut harus dalam keadaan tidak terkunci (unlock .

6

Pengenalan corel X3

Di sini kita akan mempelajari menu-menu dan jendela-jendela dalam coreldraw X3 serta bagaimana memulai menggunakan coreldraw X3. Jendela A likasi CoreldrawX3

Jendela applikasi coreldraw X3 secara default terdiri atas (dari atas ke kiri bawah kanan) :y y y

y

y

Tittle bar: berada pada barispaling atas, memanjang ke kanan; berisi keterangan tentang fileyang sedang aktif atau sedang kita buka. Menu bar : berada di bawahtittle bar yang berisi pilihan-pilihan menu yang akan menjajar kebawah (drop-down) bila diklik. Terdiri atas menu File, Edit, View, Layout, Arrange, Effect, Bitmap, Text, Tools, Windows, dan Help. Toolbar : berada pada baris ke tiga; berisi jalan pintas (shortcuts) yang menuju ke menu dan perintah-perintah lainnya. Secara default di sini akan terdapat shortcut New, Open, Copy, Paste, Undo, Redo, Import, Export, Application Launcher, Corel online dan Zoom Level. Property bar : berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan objek atau perangkat yang sedang aktif. Misalnya, jika perangkat Text sedang aktif maka text property bar akan menanpilkan perintah -perintah yang dapat kita gunakan untuk menuliskan atau mengedit text. Toolbox : berada pada sisi sebelah kiri, memanjang ke bawah; berisi perangkat-perangkat (tools) yang akan kita gunakan dalam membuat gambar, memberi warna, ataupun melakukan modifikasi-mod