RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS...

180
RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA TAMAN MINI INDONESIA INDAH Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh AHMAD ZAKY 105093002973 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2011 i

Transcript of RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS...

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA TAMAN MINI INDONESIA

INDAH

Skripsi

Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh AHMAD ZAKY

105093002973

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA

2011

i

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

ABSTRAK

Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi Kios Informasi Berbasi Multimedia pada Taman Mini Indonesia Indah. Dibimbing oleh DR. Eko Syamsuddin H, M.Eng dan Qurotul Aini, MT Taman Mini Indonesia Indah adalah salah satu tempat pariwisata di Jakarta yang memiliki area sangat luas yaitu 160 hektar dan terdapat 26 anjungan (rumah adat), 13 museum, 10 taman wisata dan fasilitas umum dan khusus yang letaknya berjauhan. Untuk itu pengunjung sangat memerlukan layanan informasi yang dapat membantu mencari lokasi, informasi dan fasilitas yang disediakan di Taman Mini Indonesia Indah. Berdasarkan permasalahan tersebut mengusulkan sebuah solusi alternatif suatu media penyampaian informasi berbasis multimedia dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia pada Taman Mini Indonesia Indah ” Untuk pengembangan aplikasi ini digunakan tiga metode pengumpulan data yaitu: studi pustaka, observasi, dan wawancara, serta metode pengembangan multimedia menurut luther yang terdiri dari konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, testing dan distribusi. Dalam aplikasi ini terdapat 9 rancangan interface: rancangan interface intro, halaman utama, seputar TMII, berita, lokasi, galeri, fasilitas, harga tiket, kontak kami dan bantuan. Berdasarkan hasil evaluasi dengan kuesioner kepada 10 pengunjung dapat disimpulkan bahwa 80% pengunjung menyatakan aplikasi ini menarik, 80% menyatakan aplikasi mudah digunakan, 90% membantu pengunjung dalam mencari lokasi-lokasi yang terdapat di area Taman Mini Indonesia Indah, 80% menyatakan informasi yang disediakan aplikasi ini sudah jelas. Kata kunci : kios informasi, database, multimedia, Taman Mini Indonesia Indah

V Bab + xvii Halaman + 117 Halaman + Daftar Pustaka + 7 Lampiran, 2010.

iv

Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

KATA PENGANTAR

Puja dan puji sukur hanya milik ALLAH SWT Tuhan Semesta Alam yang

selalu memberikan keberkahan dan karunia bagi siapa saja yang berjuang di jalan-

Nya. Shalawat dan salam tak lupa pula tertuju kepada junjungan kita Nabi

Muhammad SAW beserta keluarga, sahabat dan para pengikutnya hingga akhir

zaman.

Penulis bersyukur telah dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

“Rancang Bangun Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia pada Taman

Mini Indonesia Indah” Penulis berharap semoga aplikasi dapat memberikan

kontribusi yang baik dalam sistem pelayanan bagi pengunjung dan pengelola

TMII.

Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk melengkapi tugas guna

memenuhi syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer Jurusan Sistem

Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif

Hidayatullah Jakarta.

Dalam penyusunan skripsi ini penulis menyadari bahwa skripsi ini tidak

dapat terlaksana dengan baik tanpa bantuan dan bimbingan dari semua pihak.

Pada kesempatan ini, perkenankan penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Komarudin Hidayat selaku Rektor Universitas Islam Negeri

Syarif Hidayatullah Jakarta. Bapak Dr. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, selaku

Dekan Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Syarif

Hidayatullah Jakarta. Ibu Nur Aeini Hidayah, MMSI selaku kepala Program

Studi Sistem Informasi.

vi

Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

1. Bapak Dr. Eko Syamsuddin H, M.Eng selaku pembimbing I yang telah

memberikan kesempatan dan waktunya untuk membimbing penulis dalam

menyelesaikan Skripsi ini.

2. Ibu Qurrotul Aini, M sebagai pembimbing II yang telah banyak memberikan

kesempatan, waktu, kesabaran dan perhatiannya untuk membimbing penulis

dalam menyelesaikan Skripsi ini

3. Staff Bag Pusat Informasi TMII yang telah banyak membantu, terimakasih

atas bantuannya selama riset penelitian ini berlangsung.

4. Kedua orang tuaku dan seluruh anggota keluarga tercinta, yang selalu

memberikan dukungan, semangat, kasih sayang dan do’a yang tiada henti-

hentinya.

5. Teman-teman SI dan TI Allbase, Dinal, Haris, Feri, Billy, Ridho, Ausie,

Chepot, Bustomi, Ali, Adit, Rodji dan teman-teman yang lain yang telah

sama-sama berjuang saling membantu dan mendukung untuk menyelesaikan

skripsi ini. Khususnya anak SIA 2005 yang selalu kompak. Teman-teman

GordonTeam, Aziz, Andi, Danuri, Fandi, Yogie dan khususnya Riffa terima

kasih atas segala dukungannya dan kenangan indah yang pernah kita lalui

selama di UIN Syarif Hidayatullah

Semoga semua kebaikan yang telah diberikan kepada penulis mendapatkan

pahala yang setimpal dari Allah SWT

Akhir kata, dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan terima

kasih yang tak terhingga kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian

vii

Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

viii

skripsi ini. Penulis mempersembahkan skripsi ini dengan segala kelebihan dan

kekurangannya, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua, amiin.

Jakarta, Maret 2011

Ahmad Zaky NIM. 105093002973 

Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR JUDUL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii

LEMBAR PENGESAHAN UJIAN .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii

LEMBAR PERNYATAAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iv

ABSTRAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v

KATA PENGANTAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi

DAFTAR ISI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix

DAFTAR TABEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii

DAFTAR GAMBAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiv

DAFTAR LAMPIRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix

BAB I. PENDAHULUAN …………………………………………… 1

1.1. Latar Belakang ……………………………………... 1

1.2. Rumusan Masalah ………………………………….... 2

1.3. Batasan Masalah ……………………………………... 2

1.4. Tujuan Penelitian ………………………………….... 3

1.5. Manfaat Penelitian ………………………………….... 3

1.6. Metodologi Penelitian ……………………………... 5

1.6.1. Metode Pengumpulan Data ………………. 5

1.6.2. Metode Pengembangan Multimedia ……...... 5

1.7. Studi Literatur ………………………………... 6

1.8. Sistematika Penulisan ………………………………... 6

BAB II. LANDASAN TEORI …………………………………………... 8

2.1. Multimedia ………………………………………….... 8

2.1.1. Pengertian Multimedia ......………………… 8

2.1.2. Sejarah Multimedia …………………… 10

2.1.3. Elemen Multimedia …………………… 10

ix

Page 7: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

2.1.3.1. Teks …………………………...... 10

2.1.3.2. Gambar ………………………...... 12

2.1.3.3. Video ………………………...... 16

2.1.3.4. Suara ………………………...... 19

2.1.3.5. Animasi …………………….. 20

2.1.4.

2.1.5

Penggunaan Multimedia

Peralatan Multimedia

…………………….

…………………….

28

30

2.2. Sistem Pengembangan Multimedia ……………...…….. 34

2.3. Rancang Bangun …………………………………….…... 36

2.4. Kios Informasi ………………………………………….. 37

2.4.1.

2.4.2

Definisi Kios

Definisi Informasi

……………………………....

...............................................

37

37

2.4.3. Definisi Kios Informasi ……............................ 38

2.5. Interaksi Manusia dan Komputer ………………....…. 39

2.6. Intranet …………………………………………......... 40

2.7. Basis Data …………………………………………......... 41

2.7.1. Struktur Basis Data …………………….. 42

2.8. Database Management System (DBMS) …………...…. 43

2.8.1. Keuntungan DBMS ……………………... 44

2.9.2. Kelemahan DBMS ………………………..... 45

2.9. Flowchart …………………………………………......... 45

2.9.1. Jenis – jenis Flowchart …………....…....….. 46

2.10. State Transition Diagram (STD) …………………...... 51

2.11. Struktur Navigasi ………………………………….....… 52

2.12. Pengujian Black-Box ………………………………...... 55

2.13. Macromedia Flash 8 …………………………………..... 55

2.14. Macromedia FreeHand ……………………………....... 57

2.15. XAMPP ……………………………………………........ 67

2.14.1. PHP ………………………………………...... 58

2.14.2. MySQL …………………………………........ 60

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN …………………………….... 62

x

Page 8: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

3.1. Metode Pengumpulan Data …………………………. 62

3.1.1. Studi Pustaka …………………………….... 62

3.1.2. Metode Observasi …………………………. 63

3.1.3. Metode Wawancara ……………………... 65

3.2. Studi Literatur ……………….. 68

3.3. Metode Pengembangan Multimedia ……………….. 68

3.2.1. Konsep (Concept) ………………………….. 69

3.2.2. Perancangan (Design) ……………………. 70

3.2.3. Pengumpulan Bahan (Material Collecting) . 70

3.2.4. Pembuatan (Assembly) ……………………. 70

3.2.5. Tes (Testing) ……………………………….... 71

3.2.6. Distribusi (Distribution) ………………….. 71

BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN ……………………………….... 72

4.1. Profil Taman Mini Indonesia Indah ………………... 72

4.1.1. Sejarah Singkat Taman Mini Indonesia Indah ... 73

4.1.2. Visi dan Misi Taman Mini Indonesia Indah ...... 75

4.1.3. Logo dan Maskot ……………………… 76

4.2. Identifikasi Masalah ………………………………….. 77

4.3. Pemecahan Masalah ………………………………….. 79

4.4. Pengembangan Multimedia ………………………….. 80

4.4.1. Deskripsi Konsep ………………………….. 80

4.4.2. Perancangan ………………………………... 81

4.4.2.1. Storyboard …………………….... 82

4.4.2.2. Struktur Navigasi ……………….. 84

4.4.2.3. Flowchart ……………………...... 85

4.4.2.4. State Transition Diagram (STD) ..... 94

4.4.2.5. Spesifikasi Database …………..... 95

4.4.2.6. Antarmuka (User Interface) ……... 99

4.4.3. Pengumpulan Bahan ……………………… 100

4.4.4. Pembuatan Aplikasi ……………………… 101

4.4.5. Pengujian Aplikasi ……………………… 103

xi

Page 9: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

4.4.6. Spesifikasi Perangkat Keras ……………… 106

4.4.7. Spesifikasi Perangkat Lunak ……………... 107

4.4.8. Penjelasan Tampilan Aplikasi …………… 107

4.4.9. Evaluasi …………………………………...... 112

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN 114

5.1. Kesimpulan …………………………………………... 114

5.2. Saran ……………………………………………….... 114

DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………... 115

LAMPIRAN ……………………………………………............................... L1

xii

Page 10: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart ………………………………… 51

Tabel 2.2 Notasi dalam State Transition Diagram ………………… 54

Tabel 4.1 Garis Besar Deskripsi Konsep Aplikasi Kios Informasi … 83

Tabel 4.2 Admin …………………………………………………… 98

Tabel 4.3 Profil ……………………………………………………. 98

Tabel 4.4 Berita ………………………………………………….... 99

Tabel 4.5 Fasilitas ……………………………………………….... 99

Tabel 4.6 Galeri …………………………………………………….. 100

Tabel 4.7 Harga Tiket ……………………………………………… 100

Tabel 4.8 Kontak …………………………………………………... 101

Tabel 4.9 Pengujian black-box aplikasi kios informasi pada sisi user 105

Tabel 4.10 Pengujian black-box aplikasi kios informasi pada sisi admin 106

Tabel L7.1 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.1 ............................... L40

Tabel L7.2 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.2 ............................... L40

Tabel L7.3 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.3 ............................... L40

Tabel L7.4 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.4 ............................... L41

Tabel L7.5 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.5 ............................... L41

Tabel L7.6 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.6 ............................... L42

xiii

Page 11: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 KTP yang di scan ………………………………… 11

Gambar 2.2 Hypertext ………………………………… 12

Gambar 2.3 Gambar Vektor ………………………………… 13

Gambar 2.4 Gambar Bitmap ………………………………… 13

Gambar 2.5 Gambar Clipart ………………………………… 14

Gambar 2.6 Gambar life video feed ………………………………… 17

Gambar 2.7 Video Tape ………………………………… 18

Gambar 2.8 Video Disc ………………………………… 19

Gambar 2.9 Digital Video ………………………………… 19

Gambar 2.10 Animasi Cell ………………………………… 23

Gambar 2.11 Animasi Frame ………………………………… 24

Gambar 2.12 Animasi Sprite ………………………………… 25

Gambar 2.13 Animasi Linasan ………………………………… 25

Gambar 2.14 Animasi spline ………………………………… 26

Gambar 2.15 Animasi Vektor ………………………………… 27

Gambar 2.16 Animasi Karakter ………………………………… 27

Gambar 2.17 Animasi Komputasi ………………………………… 28

Gambar 2.18 Animasi Morphing ………………………………… 29

Gambar 2.19 Processor ………………………………… 32

Gambar 2.20 Memori ………………………………… 32

Gambar 2.21 Monitor ………………………………… 33

Gambar 2.22 Kartu Grafis ………………………………… 33

Gambar 2.23 Kartu Suara ………………………………… 34

Gambar 2.24 Speaker ………………………………… 34

Gambar 2.25 Hard Disk ………………………………… 35

Gambar 2.26 CD-Room ………………………………… 36

Gambar 2.27 Siklus Pengembangan Multimedia …………………… 38

Gambar 2.28 Kios Informasi pada Telkomsel …………………… 41

Gambar 2.29 Model Navigasi Linier ……………………………… 55

Gambar 2.30 Model Navigasi Hirarki …………………………… 56

xiv

Page 12: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar 2.31 Model Navigasi Spoke and Hub …………………… 56

Gambar 2.32 Model Navigasi Full Web …………………………. 57

Gambar 2.33 Macromedia Flash 8 ……………………………….. 58

Gambar 2. Macromedia FreeHand …………………………… 59

Gambar 2.34 Konfigurasi XAMPP ……………………………… 61

Gambar 3.1 Peta Taman Mini Indonesia Indah …………………… 65

Gambar 3.2 Papan Petunjuk Arah ………………………………… 66

Gambar 3.3 Di Dalam Jalan Taman Mini Indonesia Indah …… 66

Gambar 3.4 Papan informasi yang Sudah Pudar …………………… 67

Gambar 3.5 Papan informasi Peta TMII dalam keadaan bagus ……… 68

Gambar 3.6 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia menurut

Luther

71

Gambar 4.1 Logo Taman Mini Indonesia Indah …………………… 78

Gambar 4.2 Maskot Taman Mini Indonesia Indah ………………… 79

Gambar 4.3 Website Taman Mini Indonesia Indah ………………… 81

Gambar 4.4 Brosur Taman Mini Indonesia Indah ………………… 81

Gambar 4.5 Storyboard Intro ………………………………………. 85

Gambar 4.6 Storyboard Menu Utama ………………………….. 86

Gambar 4.7 Struktur Navigasi Aplikasi Kios Informasi ................... 87

Gambar 4.8 Flowchart Halaman Admin …………………………. 88

Gambar 4.9 Flowchart Halmana Utama …………………………. 99

Gambar 4.10 Flowchart Halaman Profil …………………………. 90

Gambar 4.11 Flowchart Halaman Lokasi …………………………. 91

Gambar 4.12 Flowchart Halaman Berita …………………………. 93

Gambar 4.13 Flowchart Halaman Galeri ………………………. 94

Gambar 4.14 Flowchart Halaman Fasilitas ………………………… 94

Gambar 4.15 Flowchart Halaman Harga Tiket ……………………… 95

Gambar 4.16 Flowchart Halaman Kontak Kami …………………… 95

Gambar 4.17 Flowchart Halaman Bantuan ………………………… 96

Gambar 4.18 Rancangan STD Halaman Utama …………………… 97

Gambar 4.19 Rancangan Tampilan Halaman Utama Aplikasi Kios

Informasi Pada Taman Mini Indonesia Indah Jakarta

102

xv

Page 13: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar 4.20 Tracing gambar menggunakan Macromedia FreeHand MX 103

Gambar 4.21 Tampilan Intro Aplikasi Kios Informasi …………… 104

Gambar 4.22 Pembuatan database menggunakan phpMyAdmin …… 104

Gambar 4.23 Pengolahan animasi intro menggunakan Macromedia Flash 8 105

Gambar 4.24 Halaman Intro ……………………………………… 110

Gambar 4.25 Halaman Utama ……………………………………… 110

Gambar 4.26 Profil TMII ………………………………………… 112

Gambar 4.27 Berita ………………………………………………… 112

Gambar 4.28 Lokasi ……………………………………………… 112

Gambar 4.29 Galeri ………………………………………………… 112

Gambar 4.30 Fasilitas …………………………………………… 113

Gambar 4.31 Harga Tiket …………………………………………… 113

Gambar 4.32 Bantuan ……………………………………………….. 114

Gambar 4.33 Kontak kami …………………………………………… 114

Gambar L3.1 Storyboard Menu Utama ……………………………… L9

Gambar L3.2 Storyboard Sejarah ……………………………… L9

Gambar L3.3 Storyboard Profil ……………………………… L10

Gambar L3.4 Storyboard Visi ……………………………… L10

Gambar L3.5 Storyboard Misi ……………………………… L11

Gambar L3.6 Storyboard Berita Utama ……………………………… L11

Gambar L3.7 Storyboard Berita ……………………………… L12

Gambar L3.8 Storyboard Acara ……………………………… L12

Gambar L3.9 Storyboard Lokasi ……………………………………. L13

Gambar L3.10 Storyboard Galeri ……………………………………. L13

Gambar L3.11 Storyboard Musium ………………………………… L14

Gambar L3.12 Storyboard Anjungan ………………………………… L14

Gambar L3.13 Storyboard Taman ………………………………… L15

Gambar L3.14 Storyboard Fasilitas ………………………………… L15

Gambar L3.15 Storyboard Fasilitas umum ………………………… L16

Gambar L3.16 Storyboard Fasilitas Khusus ………………………… L16

Gambar L3.17 Storyboard Harga Tiket …………………………… L17

Gambar L3.18 Storyboard Kontak Kami ……………………………. L17

xvi

Page 14: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L3.19 Storyboard Bantuan …………………………… L18

Gambar L4.1 Flowchart Halaman Profil ………………………….. L19

Gambar L4.2 Flowchart Halaman Berita …………………………… L19

Gambar L4.3 Flowchart Halaman Galeri ………………………… L20

Gambar L4.4 Flowchart Halaman Kontak Kami …………………….. L20

Gambar L4.5 Flowchart Halaman Bantuan ………………………… L21

Gambar L5.1 Rancangan STD Profil ……………………………. L22

Gambar L5.2 Rancangan STD Berita ……………………………. L22

Gambar L5.7 Rancangan STD Lokasi ……………………………… L23

Gambar L5.3 Rancangan STD Kontak Kami ……………………….. L24

Gambar L5.4 Rancangan STD Pencarian ……………………………. L24

Gambar L5.5 Rancangan STD Bantuan …………………………… L25

Gambar L5.6 Rancangan STD Galeri ……………………………… L25

Gambar L6.1 Rancangan Antarmuka Seputar TMII ………………… L26

Gambar L6.2 Rancangan Antarmuka Sejarah ……………………… L27

Gambar L6.3 Rancangan Antarmuka Profil ………………………… L27

Gambar L6.4 Rancangan Antarmuka Visi …………………………. L28

Gambar L6.5 Rancangan Antarmuka Misi …………………………. L28

Gambar L6.6 Rancangan Antarmuka Berita ……..……..……............ L29

Gambar L6.7 Rancangan Antarmuka Berita ……..……..……............ L29

Gambar L6.8 Rancangan Antarmuka Acara ……..……..……............ L30

Gambar L6.9 Rancangan Antarmuka Lokasi ……..……..……............ L30

Gambar L6.10 Rancangan Antarmuka Galeri …………………………. L31

Gambar L6.11 Rancangan Antarmuka Galeri Anjungan ……………… L31

Gambar L6.12 Rancangan Antarmuka Galeri Musium ……………… L32

Gambar L6.13 Rancangan Antarmuka Galeri Taman ……………… L32

Gambar L6.14 Rancangan Antarmuka Fasilitas ………………….….… L33

Gambar L6.15 Rancangan Antarmuka Fasilitas Umum ……………… L33

Gambar L6.16 Rancangan Antarmuka Fasilitas Khusus ……………… L34

Gambar L6.17 Rancangan Antarmuka Harga Tiket ……………… L34

Gambar L6.18 Rancangan Antarmuka Kontak Kami ……………… L35

Gambar L6.19 Rancangan Antarmuka Bantuan ……………………… L35

xvii

Page 15: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.20 Rancangan Halaman Login Admin ………………….. L36

Gambar L6.21 Rancangan Halaman Utama Admin …………………... L36

Gambar L6.22 Rancangan Halaman Input Profil Admin ……………. L37

Gambar L6.23 Rancangan Halaman Lihat Profil Admin ……………. L37

Gambar L6.24 Rancangan Halaman Input Berita Admin ……………. L38

Gambar L6.25 Rancangan Halaman Lihat Berita Admin ……………. L38

Gambar L6.26 Rancangan Halaman Input Galeri Admin ……………. L39

Gambar L6.27 Rancangan Halaman Lihat Galeri Admin ……………. L39

Gambar L6.28 Rancangan Halaman Input Fasilitas Admin …………… L40

Gambar L6.29 Rancangan Halaman Lihat Fasilitas Admin …………… L40

Gambar L6.30 Rancangan Halaman Input Harga Tiket Admin ……….. L41

Gambar L6.31 Rancangan Halaman Lihat Harga Tiket Admin ……….. L41

Gambar L6.32 Rancangan Halaman Input Kontak Kami Admin ……… L42

Gambar L6.33 Rancangan Halaman Lihat Kontak Kamu Admin ……... L42

Gambar L7.1 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.1 ................... L40

Gambar L7.2 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.2 ................... L40

Gambar L7.3 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.3 ................... L41

Gambar L7.4 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.4 ................... L41

Gambar L7.5 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.5 ................... L41

Gambar L7.6 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.6 ................... L42

xviii

Page 16: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

xix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Wawancara dengan pengelola Taman Mini Indonesia Indah L1

Lampiran 2 Wawancara dengan pengunjung Taman Mini Indonesia

Indah ................................................................................

L3

Lampiran 3 Storyboard Multimedia ….................................................. L9

Lampiran 4 Flowchart Halaman Admin ............................................... L19

Lampiran 5 State Transaction Diagram (STD) Multimedia ................ L23

Lampiran 6 Rancangan Antarmuka ...................................................... L27

Lampiran 7 Kuesioner evaluasi ............................................................. L45

Page 17: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Di zaman sekarang perkembangan teknologi sangat cepat dan mutakhir,

untuk itu kita dituntut untuk selalu dapat berkompetisi dengan cara menghasilkan

produk-produk yang bernilai dan bermanfaat bagi masyarakat terkait teknologi

informasi dan komunikasi. Produk-produk ini tentunya dapat dirasakan

manfaatnya oleh masyarakat, secara langsung melalui sebuah aplikasi. Dalam hal

ini kita sebagai mahasiswa dituntut untuk dapat menyelesaikan masalah yang ada,

misalnya pada Taman Mini Indonesia Indah yang luas areanya mencapai 160

hektar dan memiliki 26 rumah adat (anjungan) dari berbagai macam propinsi di

Indonesia dan jaraknya agak berjauh-jauhan. Selain itu ada 13 museum

bersejarah, 10 taman wisata dan tempat wisata. Untuk itu pengunjung TMII

sangat membutuhkan layanan informasi yang jelas dan tepat, sangat diperlukan

oleh pengunjung dan informasi yang dapat digunakan untuk memudahkan

mencari suatu lokasi, informasi tentang wisata-wisata yang terdapat di TMII,

inforamasi pengumuman TMII yang baru dan informasi tentang fasilitas di TMII.

Salah satu alternatif yang ditawarkan oleh teknologi saat ini yaitu

menyajikan informasi kepada pengunjung dengan menggunakan sarana

multimedia. Sehingga informasi yang akan disampaikan oleh Taman Mini

Indonsia Indah menjadi lebih menarik melalui multimedia yang interaktif.

Mutimedia tidak hanya terbatas pada gambar dan teks saja dalam menyampaikan

1

Page 18: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

2

informasi, tetapi juga dapat menampilkan informasi yaitu dengan animasi, video

dan audio.

Atas pertimbangan tersebut, maka penulis berniat menyusun skripsi

mengenai penyampaian Informasi yang menarik melalui multimedia yang

interaktif. Adapun judul skirpsinya adalah RANCANG BANGUN APLIKASI

KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA TAMAN MINI

INDONESIA INDAH, dimana aplikasi ini diharapkan dapat menyampaikan

informasi kepada pengunjung secara cepat, interaktif dan menarik.

1.2 Rumusan Masalah

Dari uraian sebelumnya dapat dirumuskan permasalahan yang ada sebagai

berikut:

1. Bagaimana para pengujung bisa dibantu menemukan lokasi anjungan,

museum, taman wisata, fasilatas-fasilitas umum, dan Informasi yang

berada di Taman Mini Indonesia Indah?

2. Bagaimana membuat tampilan yang menarik dan mudah digunakan

(user friendly)

1.3 Batasan Masalah

Mengingat luasnya cakupan ruang lingkup kios informasi, namun dapat

mencapai hasil yang optimal, maka penulis akan membatasi ruang lingkup

pembahasan sebagai berikut:

1. Aplikasi ini hanya memberikan informasi tentang tempat wisata Taman

Mini Indonesia Indah.

Page 19: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

3

2. Aplikasi kios informasi hanya menampilkan informasi profile tentang

TMII, lokasi rumah-rumah adat, museum, taman wisata, faslitas-

fasilitas, tempat bermain dan event-event yang semuanya terdapat di

dalam area Taman Mini Indonesia Indah.

3. Aplikasi kios informasi ini akan menyajikan gambar, teks, audio, video

dan animasi.

4. Pada penelitian ini tidak dibahas mengenai penerapan kios informasi.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah untuk:

1. Terciptanya aplikasi yang dapat membantu pengunjung mendapat

informasi tentang TMII dan informasi dalam mencari lokasi anjungan,

museum, taman wisata dan fasilitas yang ada pada area Taman Mini

Indonesia Indah

2. Terciptanya kios informasi yang menarik dari segi tampilan, mudah

digunakan dan memiliki navigasi yang jelas.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang didapat dalam melakukan penelitian skripsi ini adalah:

Bagi peneliti:

1. Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah.

2. Membandingkan teori-teori yang ada dengan masalah yang sebenarnya.

Page 20: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

4

3. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan strata satu (S1), Program

Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif

Hidayatullah Jakarta.

Bagi Pengelola Taman Mini Indonesia Indah:

1. Tersedianya sebuah sarana informasi yang efisien dan tepat yang

memudahkan untuk mengelola informasi tentang Taman Mini Indonesia

Indah.

2. Meningkatkan kualitas dan layanan informasi pada Taman Mini

Indonesia Indah dengan peningkatan teknologi dan sumber daya

manusia.

Bagi Pengunjung Taman Mini Indonesia Indah:

1. Memudahkan pengunjung dalam mencari suatu lokasi rumah-rumah adat,

fasilitas umum dan tempat bermain yang ada dalam area Taman Mini

Indonesia Indah.

2. Memberikan efisiensi waktu dan tenaga dalam mencari lokasi yang di

inginkan.

Bagi Universitas:

1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran

yang diperoleh dibangku kuliah.

2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan

sebagai bahan evaluasi.

3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi

dunia kerja yang sebenarnya.

Page 21: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

5

1.6 Metodelogi Penelitian

Metodelogi penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi

dua metode, yaitu metode pengumpulan data dan metode pengembangan

multimedia.

1.6.1 Metode Pengumpulan Data

Pada metode pengumpulan data disini melalui tiga cara yaitu :

1. Studi pustaka

Pengumpulan data dan informasi dengan cara membaca buku-buku dan

situs-situs sebagai referensi yang dapat dijadikan acuan pembahasan

dalam masalah ini. Selain sumber-sumber yang telah disebutkan di atas

penelitian ini juga memakai beberapa hasil karya tulis sebagai referensi

bahan pembanding.

2. Metode observasi

Mengumpulkan data dan informasi dengan cara meninjau dan mengamati

secara langsung kegiatan yang terjadi di lapangan.

3. Metode wawancara

Mengumpulkan data dengan wawancara secara langsung kepada pihak-

pihak yang berkaitan dengan penelitian ini dan juga wawancara langsung

kepada pengelola dan pengunjung Taman Mini Indonesia Indah

1.6.3 Metode Pengembangan Multimedia

Menurut Luther (1994 Hadi Sutopo: 2002) tahap pengembangan multimedia

dilakukan dengan enam tahap, yaitu:

1. Concept (Konsep)

Page 22: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

6

2. Design (Perancangan)

3. Material Collecting (Pengumpulan Bahan)

4. Assembly (Pembuatan)

5. Testing (Pengetesan)

6. Distribution (Distribusi)

1.7 Studi Literatur

Studi literatur adalah usaha untuk mencari referensi dan bahan acuan dari

penelitian sejenis yang dilakukan peneliti lain

(http://www.aptik.or.id/artikel/kajianliter.pdf) [11 april 2009].

.

1.8 Sistematika Penulisan

Dalam penelitian ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara

singkat akan diuraikan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Pada bab ini akan dijelaskan tentang latar belakang penelitian,

rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat

penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi teori-teori yang digunakan sebagai landasan untuk

penelitian penulisan skripsi, seperti segala dasar teori dari

multimedia dan software engineering yang berhubungan dengan

Page 23: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

7

rekayasa perangkat lunak, multimedia, dan teori lain yang

berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini membahas mengenai tentang metode pengumpulan data

dan metode pengembangan multimedia yang dipakai.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini akan menguraikan rancangan baru yang diusulkan berupa

perancangan aplikasi kios informasi, perancangan database,

struktur menu, rancangan layar dan tampilan layar.

BAB V PENUTUP

Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang

didapat dan juga saran yang dapat digunakan untuk pengembangan

sistem ini ke arah yang lebih baik lagi di masa yang akan datang.

Page 24: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia

Kemampuan teknologi multimedia sangat erat kaitannya dengan komputer,

karena pada dasarnya teknologi multimedia ini merupakan pendukung agar

sebuah komputer dapat berkomunikasi.

Multimedia merupakan salah satu elemen utama dari analisis dan

pengembangan kios informasi pelayanan masyarakat berbasis multimedia.

Multimedia (Suyanto, 2003: 19) pada awalnya berasal dari pertunjukan teater.

Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali di sebut

pertunjukan multimedia, yang mencakup monitor video, synthesized band dan

karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.

2.1.1 Pengertian Multimedia

Menurut Rosch (Suyanto, 2002: 20), multimedia adalah kombinasi dari

komputer dan video dan menurut McCormick, (Suyanto, 2003: 21) multimedia

secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks.

Sedangkan menurut Turban, dalam (Suyanto, 2003: 21) multimedia adalah

kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini

dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

Definisi lain dari multimedia menurut Hofstetter yang dikutip oleh

(Suyanto, 2003: 21) multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat

dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

8

Page 25: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

9

dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan

navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini

terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer

yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.

Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus

ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling

terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk

mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita

sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti

luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu

namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang

menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan

multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya

suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita

tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka

namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi di atas, maka multimedia ada

yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).

Menurut Robin dan Linda (dalam Suyanto, 2002:21) multimedia merupakan

alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.

Sedangkan bila diterjemahkan secara bebas, sesuai namanya "multimedia"

dapat berarti lebih dari satu media. Bermacam media yang akan dipakai nantinya

digabungkan menjadi satu kesatuan yang paling mendukung. Artinya media yang

Page 26: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

10

dipilih untuk dipergunakan harus dapat “bekerja sama” dengan media yang lain

yang juga telah dipilih untuk membentuk satu kesatuan yang harmonis.

Dari berbagai macam pengertian tentang multimedia diatas, dapat dilihat

bahwa multimedia dibentuk dari penggabungan beberapa elemen, berupa gambar

bergerak (animasi/video), suara (audio), gambar (grafik) dan teks yang

digabungkan ke dalam sebuah komputer dan dijalankan secara interaktif.

2.1.2 Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih dari satu media seringkali di sebut pertunjukan multimedia.

Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya

Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun

1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection (AVC) dan video

adhapter card ps/2. Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk

dan sistem multimedia dipasaran (Suyanto, 2003: 19).

2.1.3 Elemen Multimedia

Dalam pembuatan sebuah aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan

dari beberapa objek atau elemen-elemen multimedia. Objek-objek atau elemen-

elemen multimedia (Hadi Sutopo, 2003: 8), terdiri teks, grafik, gambar, animasi,

suara dan video.

a. Teks

Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk

menyampaikan informasi yang paling sederhana dan membutuhkan tempat

penyimpanan yang kecil. Dengan menggunakan teks, maka penyampaian

Page 27: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

11

informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Mereka akan

mendapatkan informasi yang mereka inginkan hanya dengan membaca teks

tersebut tanpa harus memikirkan lagi maksud dari suatu gambar. Teks terdiri dari

empat macam, yaitu:

1. Teks Cetak

Teks cetak adalah teks yang dicetak pada media kertas.

Contoh: makalah, paper.

2. Teks Hasil Scan (Scanned Text)

teks hasil scan adalah teks yang tercetak yang telah dikonversi melalui

scanner (alat pemindai) dan diubah menjadi bentuk yang dapat dibaca

oleh mesin (Komputer).

Gambar 2.1 KTP yang di scan

3. Teks Elektronik (Electronic Text)

Teks elektronik adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer dan dapat

dikirim secara elektronis melalui jaringan. Umumnya teks elektronik

dibuat menggunakan aplikasi word processor seperti Microsoft Word.

Contoh: email

4. Hypertext

Kata hypertext diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965), yaitu hypertext

mengacu pada teks yang telah masuk link.

Page 28: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

12

Gambar 2.2 Hupertext

b. Gambar

Menurut Andleighl dan Thakrar (1999: 33) gambar adalah semua

obyek yang diwakilkan dalam bentuk grafik dan nongrafik atau konsep yang

berbentuk kode di mana tidak ada relasi dengan waktu dan statis.

Biasanya gambar yang digunakan dalam multimedia dapat berupa

gambar sintetis, artinya gambar yang dibuat dengan program pengolah

gambar seperti Adobe Photoshop, dapat juga berupa gambar hasil scanning

dari photo atau lukisan tangan, atau berupa gabungan antara hasil

scanning dan editing.

Secara umum ada empat macam gambar, yaitu:

1. Gambar vektor (vector images)

Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi

tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk

membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang

menentukan bentuk kurva, garis dan berbagai bangun dengan

gambar (picture).

Page 29: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

13

Gambar 2.3 Gambar Vektor

2. Gambar bitmap (bitmap images)

Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar

bitmap adalah yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik)

yang memenuhi bidang titik-titik layar komputer.

Gambar 2.4 Gambar Bitmap

3. Clip Art

Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk

menghemat waktu, ada banyak sekali koleksi (library) clip art yang

dapat digunakan waktu membuat multimedia.

Page 30: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

14

Gambar 2.5 Gambar Clip Art

4. Digitized Picture

Video capture board (capture card) memungkinkan kita untuk

menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, video disc

player atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame

gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam

aplikasi multimedia.

5. Hyperpicture

Ketika pada gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk

memicu sebuah multimedia event, maka gambar demikian itu di

sebut hyperpicture.

Contoh: Foto yang terdapat difacebook, foto tersebut dapat link.

Jenis-jenis format grafis antara lain:

- Format *.GIF

Kepanjangan dari Graphics Interchange Format. Merupakan

grafis web yang populer dengan ke dalaman 256 warna (16

bit). Format ini juga mendukung area transparan dan animasi

multi frame.

- Format *.JPEG atau *.JPG

Page 31: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

15

Kepanjangan dari Joint Photographic Experts Group.

Merupakan standar format grafis yang dikeluarkan oleh

CCITT dan ISO (International Standards Organization)

dimulai pada Juni 1987. Penggunaan format ini telah

dibuktikan berhasil dan secara menyeluruh dijadikan standar

grafis di dalam web.

- Format *.BMP

Kepanjangan dari Bitmap. Merupakan standar grafis pada

sistem operasi Microsoft Windows

- Format *.PICT

Kepanjangan dari Picture. Merupakan standar grafis pada

sistem operasi Apple Macintosh.

- Format *.PSD

Kepanjangan dari Photoshop Digital. Merupakan format grafis

yang dikeluarkan oleh Adobe Photoshop untuk menyimpan

dan mengolah grafis.

- Format *.PNG

Kepanjangan dari Portable Network Graphics. Merupakan

format grafis untuk ditampilkan di web tertentu. Format PNG

bisa mendukung kedalaman warna sampai 32 bit dan

mendukung area transparan.

- Format *.TIFF

Page 32: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

16

Kepanjangan dari Tagged Image File Format. Merupakan

format grafis yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan

gambar bitmap. Format ini umumnya digunakan di bidang

industri percetakan.

- Format *.WBMP

Kepanjangan dari Wireless Bitmap. Format grafis ini

diciptakan untuk penggunaan media yang mobile seperti

telepon seluler dan PDA (Personal Digital Assistant). Format

ini berjalan pada halaman web yang berbasis WAP (Wireless

Application Protocol).

c. Video

Video adalah elemen multimedia paling kompleks yang mampu

menggambarkan gerakan yang sulit diterangkan dengan kata-kata. Video

adalah penggabungan antara audio dan gambar yang bergerak. Video

menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.

Penyampaian informasi lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa.

Video adalah teknologi untuk menangkap secara elektronis, merekam,

memproses, menyimpan, memancarkan dan merekonstruksi suatu urutan

gambar diam yang mewakili peristiwa di dalam gerakan

Walaupun terdiri atas elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara

dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi, perbedaan terletak

pada cara penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan

utuh dari obyek, sedangkan animasi menyajikan gabungan beberapa obyek

Page 33: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

17

yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang

terlihat seakan hidup.

Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link

dalam apblikasi multimedia yaitu:

1. Live video feed

Live video feed menyediakan objek-objek link multimedia yang

menarik dan real-time.

Gambar 2.6 Gambar Live Video Feed

2. Videotape

Ada beberapa format dari Videotape, yaitu VHS, 88 mm, Hi-8 mm,

VHS-C, super VHS dan betacam. Videotape juga menjadi objek

link di multimedia. Tetapi media ini memiliki dua keterbatasan.

Pertama, videotape itu sifatnya linier. Informasi tersimpan dalam

pita gulungan. Kedua, kebanyakan videotape player tidak di

kontrol lewat komputer.

Page 34: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

18

Gambar 2.7 Video Tape

3. Videodisc

Ada dua format videodisc yang paling banyak diproduksi yaitu

CAV dan CLV. Disc dengan format CAV dapat menyimpan hingga

54.000 still frame atau setara dengan 30 menit motion video dengan

stereo sound track. CLV disc dapat menyimpan hingga satu jam

video pada tiap sisi disc, berarti dua kali kemampuan CAV disc.

Gambar 2.8 Video Disc

4. Digital video

Digital video merupakan media penyimpanan video yang paling

menjanjikan. Pasar konsumen tebesar digital video mempunyai dua

format utama, yaitu MiniDV dan digital.

Page 35: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

19

Gambar 2.9 Digital Video

d. Suara

Menurut Burger (1992, 263) suara dapat didefinisikan sebagai

getaran atau goyangan dari tekanan udara yang merangsang gendang

telinga, lebih luasnya merangsang saraf dan otak. Dengan kata lain suara

didefinisikan sebagai fenomena fisik yang dihasilkan oleh adanya

pergetaran materi.

Dalam multimedia dikenal ada 3 macam suara yaitu:

1. Suara percakapan yang dihasilkan dari 2 orang atau lebih yang

sedang berbicara.

2. Suara yang dihasilkan oleh suatu alat musik baik alat musik

tradisional maupun alat musik modern.

3. Suara yang berada di luar suatu percakapan dan suara yang

dihasilkan oleh alat musik, contohnya seperti suara gelas pecah,

suara tembakan, suara halilintar. Jenis suara ini sering di sebut

dengan efek suara.

Macam format suara yang sering digunakan untuk multimedia:

Page 36: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

20

1. MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan media penghubung atau protokol yang menghubungkan

komputer dan alat musik untuk dapat saling berhubungan satu

dengan yang lainnya. Biasanya MIDI dapat digunakan untuk

beberapa pemakaian message voice mail. Ukuran file MIDI tidak

terlalu besar jika dibandingkan dengan file digital audio. File ini

disimpan dengan extension *.mid.

2. WAVE (Wave Audio File Formats)

Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk

extension *.wav. Dengan digital audio, orang dapat merekam dan

memainkan efek-efek suara yang nyata, seperti: halilintar, suara

mobil, suara binatang dan lain-lainnya.

e. Animasi

Animasi (Sutopo, 2003: 12) berarti gerakan image atau video, seperti

gerakan orang yang sedang berjalan melakukan suatu kegiatan dan lain-lain.

Konsep dari animasi adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi

dengan satu gambar saja atau sekumpulan gambar. Demikian juga tidak

dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi.

Defenisi lain dari animasi adalah satu teknik dan proses memberikan

gerakan yang nampak pada obyek yang mati yang dirangkaikan dengan

perbedaan gerak yang minim pada setiap frame. Animasi merupakan elemen

multimedia yang membutuhkan kapasitas penyimpanan yang besar. Animasi

menurut media pembuatannya dapat dibagi menjadi 2 yaitu:

Page 37: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

21

1. Computer Based Animation

Animasi yang dihasilkan oleh komputer untuk membuat efek visual

seperti perubahan posisi, bentuk warna, struktur suatu obyek dan

perubahan dalam pencahayaan, sudut pandang, orientasi dan fokus.

2. Full Motion Video

Proses animasi di mana frame atau gambar yang terdapat didalam

file merupakan hasil pengambilan dari kamera video yang diolah

kedalam bentuk komputerisasi. Jadi, bila dalam category computer

based information frame gambar yang dihasilkan merupakan hasil

dari aplikasi komputer, sedangkan dalam kategori full motion

video, frame atau gambar yang dihasilkan merupakan hasil dari

pengambilan gambar dengan kamera.

Ada 9 macam animasi (Suyanto, 2003: 287) yaitu:

1. Animasi Cell.

Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi

yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-

tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat

(acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-

drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran-

lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel

merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan

latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.

Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan,

Page 38: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

22

maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang,

kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya,

kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki

diangkat dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan.

Gambar 2.10 Animasi Cell

2. Animasi Frame.

Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana.

Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-

beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka

buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka

gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian

frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar

tidak terjadi jitter (variasi waktu dari sinyal periodik dalam

elektronik dan telekomunikasi, sering kali dalam kaitannya dengan

sumber referensi jam)

Page 39: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

23

Gambar 2.11 Animasi Frame

3. Animasi Sprite.

Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar

belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang

bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet

yang berotasi, bola memantul ataupun logo yang berputar. Dalam

animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang

mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang

ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada

animasi frame.

Page 40: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

24

Gambar 2. 12 Animasi Sprite

4. Animasi Lintasan.

Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak

sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya

dalam pembuatan animasi kereta api, pesawat terbang, burung dan

lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada

kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang

membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.

Gambar 2.13 Animasi Lintasan

Page 41: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

25

5. Animasi Spline.

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga

gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan

berbentuk kurva.

Gambar 2.14 Animasi Spline

6. Animasi Vektor.

Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah dan

panjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi

animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor

menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya

Gambar 2.15 Animasi karakter

Page 42: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

26

7. Animasi Karakter.

Animasi Character biasanya terdapat di film kartun. Semua

bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software

yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun

yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster

Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan

efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.

Gambar 2.16 Animasi karakter

8. Computational Animation

Disebut juga Computational Animation,proses pergerakan

gambar pada frame dengan menggunakan perhitungan atau

rumusan matematis

Page 43: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

27

.

Gambar 2.17 Computational animation

9. Morphing.

Morphing berarti transisi dari satu bentuk ke bentuk lain

dengan menampilkan serial frame dan menciptakan gerakan halus

antara perpindahan satu bentuk ke bentuk lain

Gambar 2.18 Morphing

Animasi berdasarkan teknik pembuatannya menjadi 3 bagian yaitu:

1. Stop motion Animation

Sering di sebut claymation karena dalam perkembangannya sering

menggunakan clay (tanah liat) sebagai obyek yang digerakkan.

Teknik ini ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906, dengan

menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis,

diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk

menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Teknik ini mulai sering

Page 44: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

28

digunakan dalam efek visual untuk film tahun 60-an sampai saat

ini.

2. Traditional Animation

Adalah teknik animasi yang dikenal sampai saat ini. Dinamakan

tradisional karena telah digunakan sejak animasi dikembangkan

pertama kali. Sering disebut cell animation karena teknik

pengerjaannya yang dilakukan pada celluloid transparent yang

sekilas mirip dengan transparansi OHP.

3. Computer Graphics Animation

Dengan berkembangnya teknologi komputer, lahir teknik animasi

baru yang seluruh pengerjaannya menggunakan komputer yang di

sebut computer animation atau lebih dikenal dengan animasi 3

dimensi. Untuk membedakan animasi 3 dimensi yang proses

pengerjaan seluruhnya dengan komputer, cell animation lalu

disebut animasi 2 dimensi.

2.1.4 Penggunaan Multimedia

Beberapa contoh pengaplikasian multimedia di antaranya (Kadir &

Triwahyuni 2003: 302-303):

1. Pelatihan berbasis komputer

Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang

pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh, CBT

(Computer Based Training) digunakan untuk menunjukkan cara

membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak

Page 45: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

29

hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan,

tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga diperdengarkan.

2. Pendidikan

Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang

sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika) dengan cara

konvensional.

3. Presentasi bisnis

Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif

untuk menyajikan ataupun memasarkan produk/ servis ataupun

gagasan ke audien.

4. Penyajian informasi

Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau

kamus yang melibatkan teks, gambar dan suara. Selain itu,

multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis, baik dalam

bentuk buku elektronis maupun koran elektronis.

5. Kios interaktif

Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat–

tempat umum (misalnya pada mal atau universitas). Pemakai dapat

berinteraksi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam

mencari informasi.

6. Telekonferensi

Page 46: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

30

Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap

melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing

komputer pemakai.

7. Hiburan

Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk

membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.

2.1.5 Peralatan Multimedia

Untuk menjalankan berbagai elemen multimedia di atas, diperlukan

komponen utama agar dihasilkan aplikasi multimedia yang menarik yaitu:

1. Prosesor

Prosesor adalah chip elektronik yang mampu merespon dan

memproses instruksi yang diberikan lalu mengeluarkan hasil dari

instruksi yang diberikan tersebut. Prosesor terletak pada mather-board

di dalam control prosesing unit (CPU). Prosesor ini biasa disebut

mikroprosesor

.

Gambar 2.19 Processor

Page 47: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

31

2. Memori

Memori adalah perangkat keras untuk menyimpan informasi

untuk waktu sementara maupun permanen. Ada dua jenis memori

yang dapat digunakan yaitu random access memory atau biasa disebut

memori utama dan read only memory (ROM)

Gambar 2.20 Memori

3. Monitor

Montor adalah suatu perangkat keras yang biasa disebut layar

tampilan, karena mampu menampilkan berbagai macam bentuk format

sesuai dengan jenis kartu grafis yang digunakan.

Gambar 2.21 Monitor LG (17 inch, Flat)

4. Kartu grafis

Kartu grafis adalah kartu yang menampilkan format warna dan

tulisan yang akan terlihat di monitor.

Page 48: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

32

Gambar 2.12 Kartu Grafis, Matrox M9148 LP PCIe x16

5. Kartu suara

Kartu suara yang dipasang pada matherboard untuk manipulasi,

merekam suara dari CD-ROM atau dari peralatan audio lain dan

mengeluarkan suara melalui speaker setelah diproses di dalam

komputer.

Gambar 2.23 Kartu Suara

6. Speaker

Pengeras suara adalah alat yang mampu mengeluarkan suara

yang dikirim dari kartu suara. Selain digunakan pada komputer,

speaker juga dapat digunakan untuk keperluan elektronik lainnya

seperti televisi, radio dan sebagainya.

Page 49: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

33

Gambar 2.24 Speaker

7. Hard Disk

HardDisk adalah sebuah piringan keras dari magnetic yang

berfungsi untuk menyimpan data ke dalam komputer. Kata hard

artinya keras, disini maksudnya untuk membedakan dengan floppy

disk yang biasa di sebut dengan piringan lunak.

Gambar 2.25 Hardisk

8. CD-ROM

CD-ROM adalah suatu perangkat keras yang mampu membaca

data yang disimpan dalam piringan compact disk. Untuk menulis data

Page 50: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

34

yang akan disimpan ke dalam compact disk digunakan CD-ROM

Write

Gambar 2.26 CD-ROM

9. Piranti lunak yang dibutuhkan

Piranti lunak yang dibutuhkan untuk, membuat, mengedit dan

memodifikasi element-element multimedia seperti text, gambar, suara,

video dan animasi. Pemanfaatan perangkat lunak sangat bergantung

terhadap kreatifitas dan penguasaan terhadap perangkat lunak itu

sendiri. Jadi dapat dikatakan bahwa pemilihan perangkat lunak

tergantung kepada selera masing-masing pengguna dalam memilih

perangkat lunak apa yang akan digunakan dalam pembuatan

aplikasinya.

2.2 Sistem Pengembangan Multimedia

Menurut Luther (1994 dalam Sutopo, 2002: 32), pengembangan multimedia

dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu:

1. Konsep

Tahap konsep yaitu menentukan tujuan dari proyek ini, termasuk

identifikasi audience, macam aplikasi, tujuan aplikasi dan spesifikasi

Page 51: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

35

umum. Output dari tahap konsep biasanya dokumen dengan penulisan

yang bersifat naratif untuk mengungkapkan tujuan proyek.

2. Perancangan

Maksud dari tahap perancangan/ desain adalah membuat spesifikasi

secara rinci mengenai arsitektur proyek dan kebutuhan material untuk

proyek. Spesifikasi dibuat cukup rinci sehingga pada tahap berikutnya,

yaitu pengumpulan material dan pembuatan tidak diperlukan keputusan

baru, tetapi menggunakan apa yang sudah ditentukan pada tahap design.

3. Pengumpulan material

Pengumpulan material dapat dilakukan paralel dengan tahap pembuatan.

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti clip art, image,

animasi, audio, berikut pembuatan gambar, video dan data-data tentang

multimedia, kios informasi dan Taman Mini Indonesia Indah diperlukan

untuk tahap berikutnya.

4. Pembuatan

Aplikasi seluruh proyek dikembangkan bersama-sama dalam tahap ini.

Pembuatan aplikasi berdasarkan tahap perancangan. Pembuatan aplikasi

dilakukan modular, yaitu setiap scene diselesaikan, selanjutnya

digabungkan seluruhnya menjadi satu kesatuan.

5. Testing

Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah

dimasukkan. Suatu hal yang tidak kurang penting adalah aplikasi dapat

berjalan di lingkungan pengguna. Pengguna merasakan kemudahan serta

Page 52: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

36

manfaat dari aplikasi tersebut dan dapat menggunakan sendiri, terutama

untuk aplikasi interaktif.

6. Distribusi

Bila aplikasi akan digunakan dengan mesin yang berbeda, penggandaan

menggunakan floppy disk, CD-ROM, tape atau distribusi dengan

jaringan sangat diperlukan. Tahap distribusi juga merupakan tahap di

mana evaluasi tehadap suatu produk multimedia dilakukan. Dengan

dilakukannya evaluasi, dapat dikembangkan sistem yang lebih baik di

kemudian hari.

Gambar 2.27 Siklus Pengembangan Multimedia Menurut Luther (Sutopo, 2003: 32)

2.3 Rancang Bangun

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kata rancang berarti mengatur

segala sesuatu sebelum bertindak mengerjakan atau melakukan sesuatu untuk

merencakan.

Page 53: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

37

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kata bangun berarti bentuk, cara

menyusun atau susunan yang merupakan suatu wujud, struktur.

Perancangan sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan

dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke

dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi (Burch dan Grudnitski dalam

Hartono, 2001: 21).

2.4 Kios Informasi

Dalam teknologi informasi sebuah kios adalah sebuah bangunan kecil yang

biasanya berisi sebuah komputer dan sebuah layar yang menapilkan informasi

bagi para pengunjung. Kios biasanya terletak dekat pada pintu masuk pusat

perbelanjaan atau rekreasi. Yang berfungsi untuk memberikan informasi penunjuk

arah area objek tersebut dan informasi tentang profile dari objek tersebut.

2.4.1 Definisi Kios

Kios adalah struktur fisik yang kecil yang menggunakan satu atau lebih

bagian yang terbuka. Contoh: Kios koran, kios telepon dan lain-lain.

2.4.2 Definisi Informasi

Definisi Informasi di antaranya adalah:

1. Informasi menurut davis (dalam kadir 2003: 28) adalah data yang telah

diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan

bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang.

2. Informasi merupakan kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang

lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerima (Kristanto, 2003: 6)

Page 54: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

38

3. Data yang telah diletakkan dalam konteks yang lebih berarti dan berguna

yang dikomunikasikan kepada penerima untuk digunakan di dalam

pembuatan keputusan disebut informasi (Suyanto, 2000: 6).

2.4.3 Definisi Kios Informasi

Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi yang diiringi dengan

perkembangan media penyampaian informasi yang berupa teks, gambar, grafik,

animasi, suara dan video, maka jika digabungkan dapat menjadi suatu sistem yang

dapat berinteraksi dengan pemakai untuk memberikan perintah dan

mengendalikan suatu objek dengan dibantu suatu alat masukan tertentu dan sistem

akan memberikan respon. Sistem yang dapat berinteraksi dengan pemakai di mana

dalam kios informasi yang disertai tampilan yang menarik.

Pengertian lain dari kios informasi adalah sebuah komputer terminal yang

dirancang untuk berfungsi menyediakan berbagai informasi atau berbagai

pelayanan yang ada dan biasanya berada di tempat umum seperti gedung

pemerintah, universitas, hotel dan sebagainya (Information Kiosk Systems, 1

April 2010).

Berbeda dengan kios-kios yang terdapat di jalanan, kios informasi ini

membiarkan pemakai berinteraksi dengan memberikan timbal balik informasi

melalui teks, gambar, suara dan video.

Manfaat utama dari pemakaian kios, antara lain:

1. Menambah kesan “wah” terhadap suatu ruangan pelayanan, toko ataupun

showroom.

Page 55: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

39

2. Secara langsung menggantikan tenaga kerja yang melayani tamu pada

waktu jam operasional .

3. Menampilkan ribuan produk serta informasinya.

4. Demo produk atau memperlihatkan cara kerja barang yang dijual melalui

layar audio dan video, tanpa mengoperasikan produk aslinya.

Gambar 2.28 Contoh Kios Informasi

2.5 Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang

bagaimana mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer

yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Interaksi

adalah komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi

menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan

respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung. Jika salah satu tidak bisa, maka

interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan

Dalam merancang suatu sistem yang interaktif, diperlukan perancangan

model yang memiliki sifat user friendly agar dapat berinteraksi dengan baik dalam

penggunaannya. Ada lima kriteria yang harus dipenuhi yaitu:

Page 56: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

40

1. Waktu belajar

Berapa lama waktu yang diperlukan bagi user untuk dapat

mempelajari serta bagaimana menggunakan perintah yang

berhubungan dengan tugas.

2. Kecepatan dalam menyajikan informasi

Berapa lama waktu yang diperlukan sampai tugas diselesaikan.

3. Tingkat kesalahan user

Berapa banyak dan apa jenis dari kesalahan yang dibuat user sewaktu

melaksanakan tugas.

4. Daya ingat user setelah jangka waktu tertentu

Seberapa baik user memelihara pengetahuan masalah setelah satu jam,

satu hari dan satu minggu.

5. Kepuasan subjektif

Seberapa banyak user menyukai penggunaan aspek sistem yang

berbeda.

2.6 Intranet

Intranet merupakan istilah yang umum di dunia komputer dan

telekomunikasi internet. Teknologi yang terdapat di dalam intranet terdapat pula

basis arsitektur berupa aplikasi web dan teknologi komunikasi data seperti halnya

jaringan internet. Pengertian intranet (Syafrizal, 2005: 206) adalah sebuah

jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja

digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web

Page 57: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

41

dan teknologi komunikasi data seperti internet. Perbedaan yang dimiliki intranet

dengan ekstranet adalah jaringan ekstranet dapat menghubungkan komputer

internal perusahaan ke jaringan internet meskipun berbeda sistem operasi dan

mesin.

2.7 Basis Data

Menurut Ramakrishnan dan Gehrke (2003) (dalam Simarmata dan Paryudi,

2006: 13) basis data merupakan kumpulan data yang umumnya mendeskripsikan

aktifitas suatu organisasi atau lebih yang berhubungan. Misalnya, basis data

universitas tertentu, dapat berisi: Entitas seperti mahasiswa, ruang kuliah dan

hubungan antar entitas seperti pendaftaran ulang mahasiswa.

Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya

semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai

basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada

sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kwitansi dan kumpulan

data yang berhubungan dengan bisnis.

Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan atau

potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari

jenis fakta yang tersimpan di dalamnya. Penjelasan ini disebut skema. Skema

menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data dan hubungan di antara

obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema atau memodelkan

struktur basis data, yang dikenal sebagai model basis data atau model data. Model

yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah

mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan di

Page 58: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

42

mana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya

menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel

diwakili dengan menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain

seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit

untuk mewakili hubungan antar tabel.

2.7.1 Struktur Basis Data

Menurut O’Brien 1997 ada 5 struktur basis data, yaitu:

1. Struktur Hierarki

Dalam struktur ini relasi antar record berbentuk hierarki atau seperti

pohon. Semua relasi antar record adalah one to many, elemen data

direalisasikan ke hanya satu elemen data di atasnya.

2. Struktur Jaringan (network)

Dengan struktur ini dapat direpresentasikan struktur relasi logikal

yang lebih kompleks. Struktur ini memungkinkan relasi many to many antar

record, beberapa elemen data dapat direalisasikan ke beberapa elemen data

yang lain.

3. Struktur Relasional

Struktur ini merupakan struktur basis data yang paling umum. Dalam

model relasional, semua elemen data-data dalam basis data ditampilkan

dalam bentuk tabel-tabel yang sederhana.

4. Struktur Berorientasi Objek

Page 59: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

43

Kemampuan encapsulation memungkinkan struktur ini dapat

menangani dengan lebih baik dan tipe data lebih kompleks (grafik, gambar,

suara dan teks) dari pada struktur basis data yang lain.

Encapsulation adalah teknik penyembunyian rincian implementasi

internal suatu objek dari tampilan eksternalnya. Selain itu struktur

berorientasi objek mendukung inheritance, objek baru dapat tercipta dengan

sendirinya dari replika beberapa atau semua karakteristik satu atau beberapa

parent objek.

5. Struktur Multidimensional

Struktur ini digunakan untuk menyimpan data dan data relasi antar

data. Struktur ini menjadi struktur yang paling umum untuk basis data dan

analisa yang mendukung aplikasi OLAP (Online Analytical Processing).

2.8 Database Management System (DBMS)

Untuk mengelola database diperlukan suatu perangkat lunak yang di sebut

DBMS (Database Management System). DBMS merupakan suatu sistem

perangkat lunak yang memungkinkan user (pengguna) untuk membuat,

memelihara, mengontrol dan mengakses database secara praktis dan efisien

(Simarmata dan Prayudi, 2006: 17).

Ramakrishman dan Gehrke (2003) menyatakan DBMS adalah perangkat

lunak yang didesain untuk membantu memelihara dan memanfaatkan kumpulan

data yang besar. Dengan DBMS, user akan lebih mudah mengontrol dan

memanipulasi data yang ada.

Page 60: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

44

2.8.1 Keuntungan DBMS

DBMS memungkinkan perusahaan maupun individu untuk (Simarmata dan

Prayudi, 2006: 17):

1. Mengurangi pengulangan data

Apabila dibandingkan dengan file-file komputer yang disimpan terpisah

di setiap aplikasi komputer, DBMS mengurangi jumlah total file dengan

menghapus data yang terduplikasi di berbagai file. Data terduplikasi

selebihnya dapat di tempatkan dalam satu file.

2. Mencapai independensi data

Spesifikasi data disimpan dalam skema pada tiap program aplikasi.

Perubahan dapat dibuat pada struktur data tanpa mempengaruhi

program yang mengakses data.

3. Mengintegrasikan data beberapa file

Saat file dibentuk sehingga menyediakan kaitan logis, maka organisasi

fisik bukan merupakan kendala. Organisasi logis, pandangan pengguna

dan program aplikasi tidak harus tercermin pada media penyimpanan

fisik.

4. Mengambil data dan informasi dengan cepat

Hubungan-hubungan logis, bahasa manipulasi data, serta bahasa query

memungkinkan pengguna mengambil data dalam hitungan detik atau

menit.

Page 61: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

45

5. Meningkatkan keamanan

DBMS mainframe maupun komputer mikro dapat menyertakan

beberapa lapis keamanan seperti kata sandi (password), direktori

pemakai dan bahasa sandi sehingga data yang dikelola akan lebih aman.

2.8.2 Kelemahan DBMS

Keputusan menggunakan DBMS mengikat perusahaan atau pengguna untuk

(Simarmata dan Prayudi, 2006: 18):

1. Memperoleh perangkat lunak yang mahal

DBMS mainframe masih sangat mahal. Meskipun harga DBMS berbasis

komputer mikro lebih murah, tetapi tetap merupakan pengeluaran besar

bagi suatu organisasi kecil.

2. Memperoleh konfigurasi perangkat keras yang besar

DBMS sering memerlukan kapasitas penyimpanan dan memori lebih

besar daripada program aplikasi lain.

3. Mempekerjakan dan mempertahankan staf DBA

DBMS memerlukan pengetahuan khusus agar dapat memanfaatkan

kemampuannya secara penuh. Pengetahuan khusus ini disediakan paling

baik oleh para pengelola basis data (DBA).

2.9 Flowchart

Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan

urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan

programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih

kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam

Page 62: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

46

pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah

khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

Pada waktu akan menggambar suatu bagan alir, analisis sistem atau

pemrogram dapat mengikuti pedoman-pedoman sebagai berikut (Jerry, Ardra,

Stalling dalam Hartono, 2001: 39):

1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke

kanan.

2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan

definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.

3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.

4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan

deskripsi kata kerja, misalkan mencetak invoice.

5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.

6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus

ditelusuri dengan hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong

aktivitas yang sedang digambarkan tidak perlu digambarkan pada

Flowchart yang sama. Simbol konektor harus digunakan dan

percabangannya diletakkan pada halaman yang terpisah atau hilangkan

seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.

7. Gunakan simbol-simbol Flowchart yang standar.

2.9.1 Jenis - jenis Flowchart

Flowchart terbagi atas lima jenis (Hartono, 2001: 41) yaitu:

1. Flowchart Sistem (System Flowchart)

Page 63: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

47

Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau

apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan

menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem.

Dengan kata lain, flowchart ini merupakan deskripsi secara grafik dari

urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu

sistem.

2. Flowchart Paperwork/ Flowchart Dokumen (Document Flowchart)

Flowchart Paperwork menelusuri alur dari data yang ditulis melalui

sistem. Flowchart Paperwork sering disebut juga dengan Flowchart

Dokumen.

Kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan

sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan

laporan diproses, dicatat dan disimpan.

3. Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)

Flowchart Skematik mirip dengan Flowchart Sistem yang

menggambarkan suatu sistem atau prosedur. Flowchart Skematik ini

bukan hanya menggunakan simbol-simbol flowchart standar, tetapi juga

menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau

peralatan lain yang digunakan dalam sistem.

Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis

sistem dengan seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol

flowchart yang konvensional. Pemakaian gambar sebagai ganti dari

simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu yang dibutuhkan oleh

Page 64: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

48

seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat mengerti

flowchart.

4. Flowchart Program (Program Flowchart)

Flowchart Program dihasilkan dari Flowchart Sistem. Flowchart

Program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana

setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan.

Flowchart ini menunjukkan setiap langkah program atau prosedur

dalam urutan yang tepat saat terjadi.

Programmer menggunakan flowchart program untuk menggambarkan

urutan instruksi dari program komputer.

Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk menggambarkan

urutan tugas-tugas pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.

5. Flowchart Proses (Process Flowchart)

Flowchart Proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial

yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam

suatu prosedur atau sistem.

Flowchart Proses digunakan oleh perekayasa industrial dalam

mempelajari dan mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam

analisis sistem, flowchart ini digunakan secara efektif untuk menelusuri

alur suatu laporan atau form. Tabel 2.1 adalah tabel simbol-simbol

flowchart.

Page 65: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

49

Simbol Keterangan

Simbol arus: untuk menyatakan jalannya arus suatu proses

Simbol communication link: untuk menyatakan bahwa adanay transisi suatu data/informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Simbol connector: untuk menyatakan sambungan dari satu proses ke proses lainnya dalam halaman atau lembar yang sama.

Simbol offline connector: untuk menyatakan sambungan dari satu proses ke proses lainnya dalam halaman atau lembar yang berbeda. Simbol proses: menunjukkan kegiatan proses dari operasi program komputer

Simbol manual: untuk menyatakan suatu tindakan yang tidak dilakukan oleh komputer (manual).

Simbol decision: untuk menunjukkan suatu kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban, ya atau tidak.

Simbol predefined proses: untuk menyatakan penyediaan tempat penyimpanan suatu pengolahan untuk memberi harga awal.

Simbol terminal: untuk menyatakan permulaan atau akhir suatu program

Page 66: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

50

Simbol keying operation: untuk menyatakan segala jenis operasi yang diproses dengan menggunakan suatu mensin yang mempunyai keyboard

Simbol off-line storage: untuk menunjukkan bahwa data dalam simbol ini akan disimpan ke suatu media tertentu. Simbol manual input: untuk memasukkan data secara manual dengan menggunakan online keyboard

Simbol input-output: untuk menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya

Simbol punched card: untuk menyatakan input berasal dari kartu atau output ditulis ke kartu

Simbol magnetic-tape unit: untuk menyatakan input berasal dari pita magnetic atau output disimpan ke pira magnetik

Simbol disk storage: untuk menyatakan input berasal dari disk atau output disimpan ke disk

Simbol display: untuk menyatakan peralatan output yang digunakan berupa layar.

Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart (Sumber: Ladjamuddin, 2005: 89)

Page 67: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

51

2.10 State Transition Diagram (STD)

STD adalah kumpulan keadaan atau atribut yang mencirikan seseorang atau

suatu benda pada waktu tertentu, bentuk keberadaan tertentu ataupun kondisi

tertentu, misalkan menunggu instruksi berikutnya, menunggu mengisi pasword,

dll.

Menurut Kowal James (1998: 331) STD merupakan suatu modeling tool

yang mengambarkan sifat ketergantungan pada waktu dari suatu sistem. Pada

mulanya hanya digunakan untuk mengambarkan suatu sistem yang memiliki sifat

real-time, seperti:

• Process control

• Telephone switching system

• High speed data acquisition system

• Military command and control system

State disimbolkan dengan segiempat ( ) dan transisi state atau

perubahan state disimbolkan dengan ( ). Ada dua macam state yaitu state

awal (initial state) dan state akhir (final state). bisa berupa beberapa state,

tetapi initial state tidak boleh lebih dari satu.

Transisi state disimbolkan dengan panah berarah. Setiap panah berarah

diberi label yang menunjukkan kejadian yang menjelaskan transisi tersebut.

Notasi yang diperlukan dalam STD dapat dilihat pada Tabel 2.2.

Nama Gambar Notasi Keterangan

Keadaan

Sistem (state)

Setiap kotak mewakili suatu

keadaan di mana sistem mungkin

berada di dalam state.

Page 68: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

52

Perubahan

Sistem

Untuk memungkinkan suatu

keadaan dengan keadaan lain,

digunakan jika sistem mewakili

transisi dalam prilakunya

Kondisi dan

Aksi

Untuk melengkapi STD,

dibutuhkan dua hal tambahan,

yaitu kondisi sebelum keadaan

berubah dan aksi dari pemakai

untuk mengubah keadaan

Keadaan 1

Tabel 2.2 Notasi dalam State Transition Diagram

2.11 Struktur Navigasi

Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat.

Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah software, kita harus

menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan digunakan dalam aplikasi yang

dibuat. Bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses

pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam, yaitu struktur navigasi linier,

hirarki, non linier dan campuran

1. Model navigasi linier

Model navigasi linier ini digunakan oleh sebagian besar multimedia

linier. Informasi diberikan secara sekuensial dimulai dari satu halaman.

Beberapa desainer menggunakan satu halaman untuk masuk atau keluar

dari aplikasi. Model navigasi linier banyak digunakan dan berhasil

dengan baik pada beberapa macam aplikasi seperti:

1) Presentasi.

2) Aplikasi computer based-training.

3) Aplikasi yang memerlukan informasi berurutan.

Condition Action

Keadaan 2

Page 69: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

53

Gambar 2.29 Model Navigasi Linier

Homepage Halaman 2 Halaman 1 Halaman 3

2. Model navigasi hirarki

Model navigasi hirarki diadaptasi dari top-down design. Konsep

navigasi ini dimulai dari satu node yang menjadi halaman utama atau

halaman awal. Dari halaman tersebut dapat dibuat beberapa cabang ke

halaman-halaman level 1. Bila diperlukan, dari tiap halaman level 1

dapat dikembangkan menjadi beberapa cabang lagi. Hal ini seperti

struktur organisasi dalam perusahaan. Model navigasi hirarki baik bagi

aplikasi untuk menemukan lokasi halaman dengan mudah.

. Konsep

navigasi ini dimulai dari satu node yang menjadi halaman utama atau

halaman awal. Dari halaman tersebut dapat dibuat beberapa cabang ke

halaman-halaman level 1. Bila diperlukan, dari tiap halaman level 1

dapat dikembangkan menjadi beberapa cabang lagi. Hal ini seperti

struktur organisasi dalam perusahaan. Model navigasi hirarki baik bagi

aplikasi untuk menemukan lokasi halaman dengan mudah.

Halaman utama

Gambar 2.30 Model Navigasi Hirarki Gambar 2.30 Model Navigasi Hirarki

3. Model navigasi spoke and hub 3. Model navigasi spoke and hub

Untuk membuat struktur hyperlink yang fleksibel, model ini dapat

bekerja dengan baik. Hub dinyatakan dengan halaman utama yang

mempunyai hubungan dengan setiap node. Setiap node dapat

berhubungan kembali ke halaman utama. Pada model ini hanya terdapat

Untuk membuat struktur hyperlink yang fleksibel, model ini dapat

bekerja dengan baik. Hub dinyatakan dengan halaman utama yang

mempunyai hubungan dengan setiap node. Setiap node dapat

berhubungan kembali ke halaman utama. Pada model ini hanya terdapat

Topik A

Topik C

Topik B

Subtopik A1

Subtopik A2

Subtopik C3

Subtopik C1

Subtopik C2

Page 70: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

54

dua macam link, yaitu dari halaman utama ke halaman tertentu. dan dari

halaman tersebut kembali ke halaman utama.

Gambar 2.31 Model Navigasi Spoke and Hub

Halama utama

Topik A

Topik B

Topik C

Topik D

Topik E

Topik G

Topik F

Topik H

4. Model navigasi full web

Model ini memberikan kemampuan hyperlink yang banyak, model full

web banyak digunakan untuk memberikan user agar dapat mengakses

semua topik dengan subtopik dengan cepat. Namun kelemahan dari

model ini, yaitu dapat berakibat user kehilangan cara untuk dapat

kembali ke topik sebelumnya.

Halaman Topik

Gambar 2.32 Model Navigasi Full Web

utama A Topik

B

Topik Topik Topik D E C

Topik Topik G F

Subtopik G1

Page 71: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

55

2.12 Pengujian Black-Box

Pengujian black-box merupakan pengujian yang memungkinkan perekayasa

perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya

menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu. Pengujian black-box

juga merupakan pendekatan komplementer yang memungkinkan besar mampu

mengungkap kelas kesalahan daripada metode white-box. Pengujian black-box

berusaha menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut:

1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang.

2. Kesalahan interface.

3. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal.

4. Kesalahan kinerja.

5. Inisialisasi dan kesalahan terminasi.

2.13 Macromedia Flash 8

Macromedia Flash 8 adalah program animasi berbasis vector yang sangat

popular dan paling banyak digunakan saat ini untuk membuat animasi dan aplikasi

web professional yang dinamis dan interaktif. Selain itu flash juga dapat

digunakan untuk membuat animasi logo, kartun, game, menu interaktif, e-card,

screen saver, form isian interaktif, aplikasi multimedia, hingga aplikasi ponsel

(Chandra, 2006: 6).

Page 72: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

56

3.Timeline

Gambar 2.33 Macromedia Flash 8

Berikut ini penjelasan dari masing-masing elemen yang ada pada area kerja

Macromedia Flash 8:

1. Title Bar adalah baris judul yang akan menampilkan nama program

atau file dokumen yang sedang aktif.

2. Menu Bar adalah baris menu yang terdiri dari 10 menu utama yang

masing-masing berisi sub menu dan perintah lagi.

3. Timeline adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol

jalannya animasi flash. Komponen utama dari timeline adalah layer,

frame dan playhead.

4. Library Panel adalah panel untuk mengatur simbol yang akan

digunakan untuk keperluan pembuatan animasi.

4.Library Panel 1.Title Bar 2.Menu Bar

5.Toolbox 7.Pr6.Stage operty Inspector Panel

Page 73: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

57

5. Toolbox adalah kumpulan tool yang digunakan untuk melakukan

seleksi, menggambar, memberi warna objek, memodifikasi objek dan

mengatur besar kecil tampilan stage.

6. Stage adalah lembar kerja di mana gambar, teks dan berbagai elemen

animasi lainnya di tempatkan untuk keperluan animasi.

7. Property Inspector Panel adalah panel untuk mengatur setting stage,

atribut objek, penggunaan filter dan mempublikasikan movie flash.

Informasi dalam panel dapat berubah secara otomatis tergantung tipe

objek yang dipilih.

2.14 Macromedia FreeHand

Macromedia FreeHand merupakan program pengolah grafik vektor yang

mendukung pembuatan gambar yang dapat diatur ulang ukurannya dan dicetak

dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi kualitas dan ketajaman gambar.

Macromedia Freehand memudahkan pembuatan ilustrasi cetakan ataupun grafik

dalam halaman web. Kelebihan perangkat lunak ini adalah kemampuannya

berkolaborasi dengan produk-produk macromedia lainnya seperti Macromedia

Director, Macromedia Flash dan Macromedia Dreamweaver (M.Suyanto: 2003).

2.15 XAMPP

XAMPP adalah perangkat lunak gratis, yang mendukung banyak sistem

operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program untuk menjalankan

fungsinya sebagai server yang berdiri sendiri, yang terdiri atas program Apache

HTTP Server, MySQL database dan penterjemah bahasa yang ditulis dengan

bahasa pemrogramaan PHP dan Perl. XAMPP adalah nama yang merupakan

Page 74: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

58

singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl.

Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan

web server yang mudah digunakan yang dapat mampu melayani halaman dinamis.

Saat ini, XAMPP tersedia untuk sistem operasi Microsoft Windows, Linux, Sun

Solaris dan Mac OS X (http://www.tpders.com/?p=207) [10 April 2009].

Gambar 2.34 Konfigurasi XAMPP

2.15.1 PHP

PHP adalah salah satu bahasa pemograman yang berjalan dalam sebuah

web server dan berfungsi sebagai pengolah data pada sebuah server (Madcoms,

2004: 11).

PHP merupakan script untuk pemograman script web server-side, script

yang membuat dokumen HTML secara on the fly, dokumen HTML yang

dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML yang dibuat dengan

menggunakan editor teks atau editor HTML (Sidik, 2004: 6 ).

PHP itu sendiri merupakan singkatan dari Personal Home Page/ Hypertext

Processor. Skrip ini akan membuat suatu aplikasi dapat di integrasikan kedalam

HTML sehingga suatu halaman HTML tidak lagi bersifat statis, namun menjadi

Page 75: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

59

besifat dinamis. Sifat server side ini membuat pengerjaaan skrip tersebut

dikerjakan di server sedangkan yang dikirimkan kepada browser adalah hasil

proses dari skrip tersebut yang sudah berbentuk HTML.

Keunggulan dari sifat server side tersebut adalah:

1. Tidak di perlukan adanya kompatibilitas browser atau harus

menggunakan browser tertentu, karena server-lah yang akan

mengerjakan skrip tersebut. Hasil yang di kirimkan kembali ke browser

biasanya dalam bentuk teks ataupun gambar sehingga dapat dikenali

oleh browser apa pun.

2. Dapat memanfaatkan sumber-sumber aplikasi yang dimiliki oleh server,

contoh: hubungan ke dalam database.

3. Skrip asli tidak dapat dilihat sehingga keamanan lebih terjamin.

PHP dibuat pada tahun 1994 oleh Rasmus Lerdorf. Tetapi kemudian

dikembangkan oleh orang lain dan setelah melalui tiga kali karya penulisan

akhirnya PHP menjadi bahasa pemrograman web. PHP adalah sebuah produk

yang bersifat open source, sehingga source code-code dari PHP dapat digunakan,

diganti atau di edit tanpa harus membayar atau dikenai biaya. Keunggulan PHP

adalah selain sifatnya open source adalah multi platform selain dapat dijalankan

pada platform LINUX. PHP juga dapat dijalankan pada platform windows dengan

menggunakan software PHP for windows, dengan web server IIS pada Windows

2000 ataupun PWS pada Windows 98.

Page 76: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

60

2.15.2 MySQL

MySQL adalah sebuah database server buatan TcX Data Konsultan AB,

Swedia (Abdul Kadir, 2008). Database MySQL banyak digunakan di internet

karena kehandalannya. MySQL tidak membutuhkan ruang harddisk yang besar

untuk aplikasinya dan mudah digunakan pada database server, sangat ideal untuk

aplikasi yang kecil dan menengah.

Sebagai software DBMS, MySQL memiliki sejumlah fitur seperti berikut

(Abdul Kadir, 2008: 12):

1. Multiplatform

MySQL tersedia pada beberapa platform seperti: Windows, Linux, Unix

dan lain-lain.

2. Andal, cepat dan mudah digunakan

MySQL tergolong sebagai database server (server yang melayani

permintaan terhadap database) yang handal, dapat menangani database

besar dengan kecepatan tinggi, mendukung banyak sekali fungsi untuk

mengakses database, sekaligus mudah untuk digunakan.

3. Jaminan keamanan akses

MySQL mendukung pengamanan database dengan berbagai kriteria

pengaksesan. Sebagai gambaran, dimungkinkan untuk mengatur user

tertentu agar bisa mengakses data yang bersifat rahasia (misalnya gaji

pegawai), sedangkan user lain tidak boleh. MySQL juga mendukung

konektivitas ke berbagai software. Sebagai contoh, dengan

menggunakan ODBC (Open Database Connectivity), database yang

Page 77: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

61

ditangani MySQL dapat diakses melalui program yang dibuat dengan

Visual Basic. MySQL juga dapat mendukung program klien yang

berbasis Java untuk berkomunikasi dengan database MySQL melalui

JDBC (Java Database Connectivity). MySQL juga bisa diakses melalui

aplikasi berbasis web, misalnya dengan menggunakan PHP.

4. Dukungan SQL

Seperti tersirat dalam namanya, MySQL mendukung perintah SQL

(Structured Query Language). Sebagaimana diketahui, SQL merupakan

standar dalam pengaksesan database relasional.

Page 78: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

BAB III

METODE PENELITIAN

Dalam rangka menyusun skripsi ini, diperlukan data-data serta informasi

yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi

uraian dan pembahasan. Oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini, dalam

persiapannya terlebih dahulu dilakukan riset atau penelitian untuk menjaring data

serta informasi atau bahan materi yang diperlukan.

Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam merancang aplikasi

kios informasi ini adalah:

3.1 Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan atau koleksi data merupakan tahapan dalam proses riset yang

penting, karena dengan mendapatkan data yang tepat maka proses riset akan

berlangsung hingga penulis mendapatkan jawaban dari perumusan masalah yang

sudah ditentukan.

Pengumpulan data yang akan digunakan penulis dalam pembuatan skripsi

adalah studi pustaka, observasi dan wawancara. Instrument yang digunakan

seperti kertas, pulpen, dan camera digital.

3.1.1 Studi Pustaka

Studi Pustaka yaitu, melakukan penelaahan terhadap buku-buku yang

berhubungan dengan judul penulisan skripsi. Studi Pustaka ini dilakukan dengan

cara membaca dan mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan pembuatan

skirpsi seperti: tentang multimedia, kios informasi, buku tentang Taman Mini

62

Page 79: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

63

Indonesia Indah dan buku tentang metode pengembangan aplikasi. Buku referensi

berjumlah xx dan situs xx, selengkapnya dapat dilihat pada Daftar Pustaka.

3.1.2 Metode Observasi

Metode observasi ini dilakukan dengan menggunakan peralatan camera

digital dengan mendatangi langsung Taman Mini Indonesia Indah, yang bertujuan

untuk memperoleh Informasi dan data yang diperlukan untuk pembuatan aplikasi

kios informasi.

Dari hasil observasi tersebut dapat ditemui beberapa masalah yang dimiliki

Taman Mini Indonesia Indah terutama dalam penyampaian informasi, seperti pada

Gambar 3.1.

Gambar 3.1 Peta Taman Mini Indonesia Indah

Gambar 3.1 menjelaskan tentang peta Taman Mini Indonesia Indah,

akan tetapi papan peta tersebut kurang dapat menjelaskan tanpa ada

petunjuk maksud dari petanya.

Page 80: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

64

Gambar 3.2 Papan Petunjuk Arah

Pada Gambar 3.2 menjelaskan tentang papan arah jalan yang

ditempatkan sangat berjauhan dan dapat membingungkan pengunjung

mencari arah.

Gambar 3.3 Di Dalam Jalan Taman Mini Indonesia Indah

Page 81: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

65

Pada Gambar 3.3, jalanan terlihat kosong tanpa adanya informasi di

Taman Mini Indonesia Indah sehingga dapat membuat pengunjung bingung

mencari suatu lokasi.

Gambar 3.4 Papan Informasi Peta yang Sudah Pudar

Pada Gambar 3.4 menjelaskan tentang peta di Taman Mini Indonesia

Indah mengenai lokasi di TMII tetapi papan informasi sudah rusak dan

pudar. Sedangkan pada Gambar 3.5 menjelaskan papan informasi peta

Taman Mini Indonesia Indah yang masih dalam keadaan bagus.

3.1.3 Metode Wawancara

Wawancara ini langsung dilakukan dengan pihak pengelola Taman Mini

Indonesia Indah seperti pusat informasi dan bagian pengelolaan, serta dengan

beberapa pengunjung Taman Mini Indonesia Indah guna memenuhi informasi dan

materi yang akan digunakan.

Tujuan metode wawancara digunakan untuk mengetahui kekurangan dari

penyampaian informasi di Taman Mini Indoneseia Indah, karena wawancara

Page 82: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

66

memiliki kekuatan mudah dalam pengaplikasian dan penerapannya, murah, dan

dapat mengetahui informasi yang dibutuhkan secara langsung. Pada metode

wawancara ini penulis akan melakukan wawancara kepada kepala bagian pusat

informasi Taman Mini Indonesia Indah dengan melakukan tanya jawab di ruang

pusat informasi agar mendapatkan informasi yang diperlukan.

Gambar 3.5 Papan Informasi Peta TMII yang Bagus

Adapun hasil wawancara dengan Kepala Bagian Pusat Informasi

Taman Mini Indonesia Indah adalah sebagai berikut:

1. Sejauh ini pengunjung Taman Mini Indonesia Indah merasa

kesulitan untuk memperoleh informasi yang diinginkan, karena

minimnya papan informasi dan penunjuk-penunjuk arah yang ada.

Sedangkan untuk mencari lokasi-lokasi di Taman Mini Indonesia

Indah yang agak berjauhan pengunjung harus bertanya kepada

security atau pengunjung lain. begitu juga sering dijumpai

Page 83: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

67

2. Pengunjung juga merasa kurangnya papan informasi yang

menjelaskan tentang Anjungan dan Museum yang ada di Taman

Mini Indonesia Indah sehingga membuat pengunjung lebih memilih

bertanya kepada penjaga atau pengunjung lain.

3. Informasi yang dikemas dengan berbasis multimedia bisa lebih

interaktif dalam penyampaian informasi dibandingkan dengan

informasi berupa gambar saja.

Selanjutnya wawancara juga dilakukan terhadap pengunjung dengan

kesimpulan sebagai berikut:

1. Sejauh ini pengunjung untuk mencari lokasi di Taman Mini

Indonesia Indah hanya berdasarkan petunjuk arah dan peta yang

sangat kurang dan dapat membingungkan pengunjung. Sedangkan

untuk mendapatkan informasi tentang letak anjungan dan musium-

musium yang berjauhan memang terdapat kesulitan karena

kurangnya papan informasi dan peta, begitu juga sering pengunjung

yang menemui kesulitan dalam mencari fasilitas umum seperti

masjid, toilet, dan tempat bermain.

2. Pengunjung setuju jika nantinya dibuat aplikasi yang bisa

memberikan informasi yang ada di Taman Mini Indonesia Indah.

Page 84: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

68

Hasil wawancara yang didapat dari rinci dengan pihak pengelola

Taman Mini Indonesia Indah dan pengunjung Taman Mini Indonesia Indah

tersebut secara rinci dapat dilihat pada Lampiran 1 dan 2.

3.1.4 Studi Literatur

Sebagai sumber acuan dan referensi, penulis menggunakan penelitian yang

telah dilakukan oleh:

a. Fachrurozi, (2008), mahasiswa Universitas Islam Negeri Jakarta

dalam penelitiannya berjudul “ANALISIS DAN PERANCANGAN

KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MAL

GRAGE CIREBON”.

a. Tono Gunawan (2008), mahasiswa Universitas Islam Negri Jakarta

dalam penilitianya berjudul “PENGEMBANGAN KIOS INFORMASI

PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS MILTIMEDIA PADA

KANTOR WALIKOTAMADYA JAKARTA SELATAN”

Hasilnya berupa informasi perbandingan kelebihan dan kekurangan

dari penelitian sebelumnya.

3.2 Metode Pengembangan Multimedia

`Dalam aplikasi Kios Informasi ini dilakukan tahapan pengembangan

multimedia menurut Luther (Sutopo, 2002: 32) yaitu pengembangan aplikasi

multimedia dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu konsep (concept),

perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan

(assembly), tes (testing), dan distribusi (distribution) seperti pada Gambar 3.6.

Page 85: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

69

Gambar 3.6 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia Menurut Luther (Sutopo, 2003 : 32)

3.2.1 Konsep (Concept)

Tujuan dari proyek ditentukan dalam tahap ini, termasuk identifikasi

audience, macam aplikasi, tujuan aplikasi, dan spesifikasi umum. Output dari

tahap konsep biasanya dokumen dengan penulisan yang bersifat naratif untuk

mengungkapkan tujuan proyek. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan

pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target dan lain-lain.

Adapun tahap konsep yang penulis lakukan adalah:

1. Menentukan tujuan, pada tahap ini ditentukan tujuan dari pembuatan

aplikasi, serta pengunjung yang menggunakannya.

2. Berdasarkan identifikasi keinginan pada pihak yang bersangkutan dengan

pembuatan aplikasi ini seperti hasil wawancara. Pihak yang bersangkutan

adalah Taman Mini Indonesia Indah dan pengunjung.

Page 86: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

70

3. Deskripsi konsep aplikasi yang akan dibuat dengan menentukan jenis

aplikasi (presentasi, interaktif dan lain-lain) dan spesifikasi umum (judul,

pengunjung dan lain-lain).

3.2.2 Perancangan (Design)

Tahap perancangan (design) adalah membuat spesifikasi secara rinci

mengenai aplikasi yang akan dibuat, serta gaya dan kebutuhan material untuk

aplikasi tersebut.

Spesifikasi yang akan dibuat berdasarkan pada langkah berikut:

1. Perancangan storyboard

2. Desain struktur navigasi berupa hirarki menu

3. Perancangan bagan alir (flowchart view)

4. Perancangan diagram transisi (state transition diagram)

5. Perancangan antar muka (user interface)

3.2.3 Pengumpulan Bahan (Material Collecting)

Pada tahap pengumpulan bahan (material collecting) dilakukan

pengumpulan bahan seperti layout, informasi mengenai Taman Mini Indonesia

Indah, image, audio, pengambilan foto maupun video. Bahan-bahan diperoleh dari

berbagai sumber seperti dari pihak Taman Mini Indonesia Indah maupun media

internet.

3.2.4 Pembuatan (Assembly)

Tahap pembuatan (assembly) merupakan tahap dimana proyeksi perspektif

denah dan seluruh obyek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi yang telah

ditentukan sebelumnya dalam storyboad, flowchart view, struktur navigasi atau

Page 87: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

71

diagram transisi berasal dari tahap desain. Pada tahap ini software yang digunakan

adalah Macromedia Flash, Macromedia Freehand, Macromedia Dreamweaver

dan XAMPP.

3.2.5 Tes (Testing)

Tahap tes (testing) ini adalah pengujian terhadap program yang telah selesai

dilakukan. Proses pengujian difokuskan pada logika dalam program dari piranti

lunak untuk memastikan bahwa semua kode program telah diuji. Tujuan

dilaksanakannya pengujian ini untuk menemukan kesalahan dan juga untuk

memastikan bahwa piranti lunak yang telah dibuat telah sesuai dengan yang

diinginkan.

3.2.6 Distribusi (Distribution)

Pada tahap ini akan dilakukan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi

multimedia dan setelah semuanya selesai aplikasi ini ditempatkan di beberapa

lokasi di Taman Mini Indonesia Indah. Beberapa tahap implementasi dan evaluasi

yang penulisan lakukan adalah:

1. Spesifikasi perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan untuk

mengeksekusi aplikasi.

2. Cara pengoperasian aplikasi.

3. Menjelaskan tampilan.

4. Evaluasi aplikasi.

Page 88: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Profil Taman Mini Indonesia Indah

Taman Mini “Indonesia Indah” (TMII) merupakan tempat rekreasi yang

sangat populer dan akrab bagi warga kota Jakarta serta kota-kota lain di Indonesia,

bahkan mancanegara. Konsepnya menyajikan wahana dan fasilitas secara

rekreatif, informatif, edukatif, komunikatif dan atraktif (RIEKA). Miniatur

Indonesia secara lengkap, baik bentang darat, kekayaan alam, aneka warna seni

dan budaya daerah, maupun perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta

berbagai bentuk seni dan budaya masa kini tersajikan di sini. Paparannya

diwujudkan dalam bentuk Miniatur Arsipel (gugusan pulau) Indonesia yang

merupakan danau buatan dengan tiruan kepulauan Indonesia berikut penampang

daratnya beserta anjungan-anjungan daerah. Tiap anjungan tersebut menampilkan

rumah adat bercorak arsitektur tradisional berikut penyajian benda-benda budaya,

pentas seni, upacara adat, keragaman kuliner, dan berbagai seluk beluk yang

berkait dengan daerah bersangkutan, yang secara nyata menunjukkan ke-Bhinneka

Tunggal Ika-an Indonesia.

Selain anjungan daerah, terdapat museum-museum yang memamerkan

bukan hanya koleksi sejarah, budaya, serta teknologi masa lalu dan masa kini

melainkan juga menciptakan dialog dengan pengunjung melalui berbagai

peragaan yang pada gilirannya menjadi tonggak penciptaan di masa depan.

Penampilan 15 museum, antara lain Museum Indonesia, Museum Transportasi,

72

Page 89: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

73

Museum Migas, Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, merupakan

sumber informasi tiada batas. Wahana rekreasi berupa 11 unit taman, antara lain

Taman Burung, Taman Akuarium Air Tawar, dan Taman Bunga Keong Emas,

berbagai wahana inovatif, seperti Istana Anak Anak Indonesia, Teater Imax

Keong Emas, Teater 4D’Motion, Kereta Gantung (skylift), “monorel” Aeromovel

serta Taman Budaya Tionghoa Indonesia dan TMII Waterpark yang kini sedang

dibangun, juga menawarkan nuansa yang menarik. Berbagai jenis wahana dan

fasilitas tersebut semuanya mempunyai dimensi rekreasi, pendidikan, pelestarian,

sekaligus pemerkayaan cakrawala pengetahuan dan pewarisan nilai-nilai budaya

bangsa Indonesia, khususnya bagi generasi muda.

4.1.1 Sejarah Singkat Taman Mini Indonesia Indah

Siti Hartinah Soeharto yang akrab dipanggil Ibu Tien Soeharto mempunyai

gagasan membangun kawasan wisata Taman Mini “Indonesia Indah”. Prakarsa itu

diilhami oleh pidato Presiden Soeharto tentang keseimbangan pembangunan

antara bidang fisik ekonomi dan bidang mental spiritual.

Selaku ketua Yayasan Harapan Kita (YHK), yang berdiri pada tanggal 28

Agustus 1968, Ibu Tien Soeharto menyampaikan gagasan pembangunan Miniatur

Indonesia pada rapat pengurus YHK tanggal 13 Maret 1970 di Jl. Cendana No. 8,

Jakarta. Bentuk dan sifat isian proyek berupa bangunan utama bercorak rumah-

rumah adat daerah yang dilengkapi dengan pergelaran kesenian, kekayaan flora-

fauna, dan unsur budaya lain dari masing-masing daerah yang ada di Indonesia.

Gagasan itu dilandasi, antara lain, semangat untuk membangkitkan kebanggaan

Page 90: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

74

dan rasa cinta terhadap tanah air dan bangsa serta untuk memperkenalkan

Indonesia kepada bangsa-bangsa lain di dunia.

Tanggal 30 Januari 1971, pada penutupan Rapat Kerja Gubernur, Bupati,

dan Walikota seluruh Indonesia di Istana Negara yang juga dihadiri oleh Presiden,

Ibu Tien Soeharto dengan didampingi Menteri Dalam Negeri Amir Mahmud

untuk pertama kalinya memaparkan maksud dan tujuan pembangunan Miniatur

Indonesia “Indonesia Indah” di depan umum. Berbagai saran, tanggapan, dan

pemikiran dari berbagai kelompok masyarakat pun muncul, yang sebagian besar

mendukung pembangunan proyek tersebut. Pada tanggal 11 Agustus 1971, dengan

surat YHK, Ibu Tien Soeharto menugaskan Nusa Consultans untuk membuat

rencana induk dan studi kelayakan. Tugas itu selesai dalam waktu 3,5 bulan.

Lokasi pembangunan proyek awalnya berada di daerah Cempaka Putih, di

atas tanah seluas + 14 hektar. Namun Gubernur DKI Jakarta Ali Sadikin

menyarankan lokasi di daerah sekitar Pondok Gede, Kecamatan Pasar Rebo,

dengan luas tanah ± 100 hektar. Selain lebih luas, lokasi itu juga mengikuti

perkembangan kota Jakarta di kemudian hari. Ibu Tien Soeharto menerima saran

tersebut, karena dengan lahan yang lebih luas memungkinkan proyek miniatur

Indonesia menampilkan rumah-rumah adat daerah dan bangunan-bangunan lain

dalam ukuran yang sebenarnya.

Pada tanggal 30 Juni 1972 pembangunan dimulai tahap demi tahap secara

bersinambung. Rancangan bangunan utama berupa peta relief Miniatur Indonesia

berikut penyediaan airnya, Tugu Api Pancasila, bangunan Joglo, dan Gedung

Pengelolaan disiapkan oleh Nusa Consultants berikut pembuatan jalan dan

Page 91: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

75

penyediaan kaveling tiap-tiap bangunan. Rancangan bangunan lain, seperti

bangunan khas tiap daerah, dikerjakan oleh berbagai biro arsitek, sedang Nusa

Consultants hanya membantu menjaga keserasian secara keseluruhan. Berkat

kegotong- royongan semua potensi nasional: masyarakat di sekitar lokasi,

pemerintah pusat dan daerah, swasta, dan berbagai unsur masyarakat lainnya,

dalam kurun waktu tiga tahun pembangunan TMII tahap pertama dinyatakan

selesai. Pada tanggal 20 April 1975 Taman Mini “Indonesia Indah” diresmikan

pembukaannya oleh Presiden Soeharto.

4.1.2 Visi dan Misi Taman Mini Indonesia Indah

Visi proyek adalah menjadikan Taman Mini “Indonesia Indah” sebagai

kawasan wisata budaya yang terkemuka.

Dengan visi tersebut, TMII menetapkan misinya sebagai wahana

pelestarian, pengenalan, dan pengembangan budaya bangsa. Oleh karena itu,

sasaran pembangunannya tidak menitikberatkan pada keuntungan finansial

melainkan pengembangkan kebudayaan nasional.

Maksud dan tujuan pembangunan Taman Mini “Indonesia Indah”:

• Membangun dan mempertebal rasa cinta bangsa dan tanah air.

• Memupuk serta membina rasa persatuan dan kesatuan bangsa.

• Menghargai serta menjunjung tinggi kebudayaan nasional Indonesia

dengan jalan menggali dan menghidupkan kembali kebudayaan yang

diwariskan oleh nenek moyang.

• Memperkenalkan kebudayaan, kekayaan alam, dan warisan bangsa

kepada sesama anak bangsa Indonesia dan bangsa- bangsa lain di dunia.

Page 92: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

76

• Memanfaatkan untuk menarik wisatawan, dengan demikian

meningkatkan kegiatan pariwisata, sarana promosi bagi tiap-tiap daerah

di seluruh tanah air, dan menghidupkan kerajinan rakyat di seluruh

daerah, menampung dan mengatur pemasarannya.

• Ikut aktif membantu pemerintah dalam pelaksanaan pembangunan

dengan mempersembahkan suatu tempat rekreasi yang bersifat

pendidikan kepada

4.1.3 Logo dan Maskot

Dalam rangka meningkatkan citra positif dan menambah daya tarik

masyarakat, pada 26 September 2007 diluncurkan logo baru “TMII” sebagai

brand name (simbol).

Gambar 4.1 Logo Taman Mini Indonesia Indah

Logo menggunakan empat warna dasar, yakni merah, biru, kuning, dan

hijau, dengan pencitraan grafis huruf dan warna. Merah melambangkan semangat,

biru mencitrakan geografis Indonesia sebagai negara kepulauan, kuning lambang

kekayaan dan keragaman budaya, dan hijau mengacu pada kekayaan alam. Motif

logo menggunakan huruf lengkung untuk menggambarkan kedinamisan,

keragaman budaya, dan kekayaan alam Indonesia. Pewarnaan dari merah ”t”

menuju ke kuning “i” mengandung filosofi pergerakan terbit sampai terbenamnya

matahari, warna biru adalah waktu saat beraktivitas dari kedinamisan, dan warna

Page 93: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

77

hijau adalah pencapaian dari sebuah kemakmuran. Grafis bulatan yang berputar

tiada henti di atas kedua huruf “i” melambangkan kesatuan makna dari kata

“Indonesia” dan kata “Indah”, serta melambangkan TMII sebagai tujuan terbaik

untuk melihat lebih dekat keindahan dan kekayaan budaya dan alam Indonesia.

Gambar 4.2 Maskot Taman Mini Indonesia Indah

Maskot berupa tokoh epos Ramayana, yakni Anjani Putra disingkat NITRA nama

lain Sang Hanoman. Tokoh NITRA menjadi icon TMII dan berperan sebagai

sarana pengenal yang mempunyai makna informatif agar mudah diingat dan lekat

di hati. Penggunaan maskot NITRA diresmikan oleh Ibu Tien Soeharto bertepatan

dengan ulang tahun ke 16 TMII pada 20 April 1991.

4.2 Identifikasi Masalah

Selama ini Taman Mini Indonesia Indah masih sangat kurang dalam

menyampaikan informasi kepada pengunjung tentang lokasi anjungan daerah,

musium–musium, fasilitas umum dan tempat bermain. Informasi yang diberikan

hanya menggunakan papan penunjuk arah seperti yang telah diperlihatkan pada

Gambar 3.2 dan itupun masih membingungkan karena banyak papan informasi

yang hilang dan kurang jelas bagi pengunjung.

Page 94: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

78

Media promosi Taman Mini Indonesia Indah saat ini hanya dengan

menggunakan media website dan brosur yang dapat di lihat pada Gambar 4.3 dan

Gambar 4.4, akan kurang efektif bila dijadikan sebagai media penyampaian

informasi.

Informasi yang diberikan melalui media brosur kurang dapat menyampaikan

informasi yang ada di Taman Mini Indonesia Indah. Karena informasi yang di

berikan dari brosur bersifat statis, dan terbatas dalam menyampaikan informasi.

Bila informasi dijelaskan dalam brosur secara jelas dan rinci akan memakan

banyak kertas dan memakan banyak biaya. Sehingga kurang effisie dalam

menyampaikan informasi yang ada.

Sedangkan untuk website dibutuhkan media internet untuk bisa

mengaksesnya walaupun mempunyai kelebihan waktu akses tanpa batas. Selain

itu pada internet mempunyai kekurangan dengan kapasitas muatannya. Apabila

informasi yang disampaikan semua dimasukkan kedalam website akan

memberatkan akses penggunaan website Taman Mini Indonesia Indah. Maka

penulis ingin mengembangkan sebuah media yang berisi tentang informasi profil

Taman Mini Indonesia Indah, dan lokasi-lokasi yang terdapat di dalamnya dengan

sebuah wadah aplikasi yang menarik, mudah, dan interaktif dan tidak harus

menggunakan internet.

Page 95: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

79

Gambar 4.3 Website Taman Mini Indonesia Indah

(http://www.tamanmini.com/)

Gambar 4.4 Brosur Taman Mini Indonesia Indah

4.3 Pemecahan Masalah

Untuk mengatasi berbagai permasalahan dan juga memberikan solusi yang

inovatif diperlukan sebuah aplikasi kios informasi yang di dalamnya memuat

berbagai hal sebagai berikut:

1. Memberikan informasi tentang profil dan sejarah Taman Mini Indonesia

Indah.

Page 96: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

80

2. Aplikasi yang dibuat harus menarik, mudah dan interaktif, sehingga

memudahkan bagi pengunjung dan pengelola Taman Mini Indonesia

Indah dalam menggunakan aplikasi tersebut.

3. Aplikasi ini nantinya dapat digunakan sebagai media Informasi, promosi

dan mempunyai nilai ilmu pengetahuan bagi Taman Mini Indonesia

Indah dan pengunjung.

4. Memberikan informasi mengenai lokasi anjungan daerah, musium–

musium, fasilitas umum, dan tempat bermain yang terdapat di Taman

Mini Indonesia Indah secara dinamis.

4.4 Pengembangan Multimedia

Untuk pengembangan aplikasi ini, penulis menggunakan enam tahap

pengembangan multimedia menurut Luther (Ariesto Hadi Soetopo,2003: 32) yaitu

konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material

collecting), pembuatan (assembly), tes (testing) dan distribusi (distribution)

4.4.1 Deskripsi Konsep

Aplikasi kios informasi berbasis multimedia pada Taman Mini Indonesia

Indah ini termasuk jenis aplikasi interaktif yang akan digunakan oleh pengunjung

sebagai sarana informasi yang dapat dipercaya. Pengunjung dapat mencari lokasi

anjungan–anjungan daerah, fasilitas-fasilitas umum dan tempat bermain dengan

efisien. Tabel 4.1 berikut menjelaskan deskripsi konsep dari aplikasi kios

informasi:

Page 97: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

81

Tabel 4.1 Garis Besar Deskripsi Konsep Aplikasi Kios Informasi

1. Judul : Rancang Bangun Aplikasi Kios Informasi

Berbasis Multimedia Pada Taman Indonesia

Indah.

2. Jenis Aplikasi : Media informasi interaktif dalam kios informasi.

3. Audiensi : Pengunjung dan pengelola Taman Mini Indonesia

Indah.

4. Gambar : Menggunakan file berformat jpg, png, tga, dan

swf dengan software Adobe Photoshop CS2,

Macromedia FreeHand dan Macromedia Flash

Professional 8.

5. Audio : Menggunakan musik instrumental dengan format

file MP3 dan menggunakan beberapa musik dari

internet.

6. Animasi : Animasi pada teks dan gambar yang dibuat

sendiri menggunakan Macromedia Flash.

7. Interaktif : Menggunakan tombol navigasi, animasi, dan

pemanfaatan media suara pada aplikasi berupa

narasi, dan musik instrumental.

4.4.2 Perancangan

Pada tahap perancangan akan dibuat storyboard yang menggambarkan

tampilan dari setiap scene. Karena aplikasi yang akan dibuat tidak sederhana,

Page 98: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

82

maka diperlukan struktur navigasi yang dapat digunakan untuk menentukan link

dari halaman satu ke halaman lainnya.

a. Storyboard

Rancangan storyboard yang penulis buat dalam rancangan aplikasi

kios informasi berbasis multimedia pada Taman Mini Indonesia Indah

terdiri dari:

1. Storyboard Intro.

2. Storyboard Menu Utama.

3. Storyboard Seputar TMII

4. Storyboard Lokasi.

5. Storyboard Berita.

6. Storyboard Galeri.

7. Storyboard Fasilitas.

8. Storyboard Tarif Tiket

9. Storyboard Kontak Kami.

10. Storyboard Bantuan.

Selanjutnya untuk Storyboard Intro dan Halaman Utama dapat dilihat

pada Gambar 4.5 dan untuk stroyboard lampiranya dapat dilihat pada

Lampiran 3.

Page 99: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

83

Gambar 4.5 Storyboard Intro

Selanjutnya dengan mengklik link lanjut intro maka masuk ke Menu

Utama (Gambar 4.6).

Halaman : Intro

Nama File : Intro.swf

Gambar : Intro.jpg

Audio : instrument.mp3

Animasi Teks

Logo TMII

skip

Navigasi

Skip : Untuk masuk ke Menu utama (Home).

Notes : Halaman intro adalah halaman pembuka, dimana

pada halaman ini hanya terdapat satu tombol. Tombol

ini menuju ke halaman menu utama.

Page 100: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

84

Gambar 4.6 Storyboard Menu Utama

Halaman : Menu Utama

b. Struktur Navigasi

Struktur navigasi menunjukkan alur pada aplikasi kios informasi,

diperlihatkan pada Gambar 4.7

Nama File : hal_utama.swf

Gambar : bg.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk masuk ke halaman menu utama.

Profil TMII : Untuk masuk ke halaman profil.

Lokasi : Untuk masuk ke halaman lokasi.

Berita : Untuk masuk ke halaman berita

Galeri : Untuk masuk ke halaman galeri.

Fasilitas : Untuk masuk ke halaman fasilitas.

Harga Tiket : Untuk masuk ke halaman harga tiket

Kontak kami : Untuk masuk ke halaman kontak kami.

Bantauan : Untuk masuk ke halaman Bantuan

Page 101: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

85

Gambar 4.7 Struktur Navigasi Aplikasi Kios Informasi

c. Flowchart

Penulis membedakan flowchart dari sisi admin dan user, flowchart

dari sisi admin terdiri dari flowchart Halaman Admin, Profil, Berita, Galeri,

Kontak Kami dan Bantuan. Sedangkan flowchart dari sisi user terdiri dari

Page 102: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

86

flowchart Menu Utama, Lokasi, Profil, Berita, Galeri, Fasilitas, Kontak

Kami dan Bantuan.

1. Admin

Keterangan: A : Halaman Profil B : Halaman Berita C : Halaman Galeri D : Halaman Fasilitas E : Halaman Harga Tiket F : Halaman Kontak Kami G : Halaman Bantuan

Gambar 4.8 Flowchart Halaman Admin

Page 103: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

87

Flowchart pada Gambar 4.8 menjelaskan tentang Halaman Admin,

jika admin ingin masuk ke dalam menu utama admin, maka admin harus

menginput username dan password yang sesuai dengan databa se.

Selanjutnya untuk flowchart profil, lokasi, berita, galeri, fasilitas, harga

tiket, kontak kami, dan bantuan dapat dilihat dengan jelas pada Lampiran 4.

2. User

Keterangan: H : Halaman Profil I : Halaman Lokasi J : Halaman Berita K : Halaman Galeri L : Halaman Fasilitas M : Halaman Harga Tiket N : Halaman Kontak Kami O : Halaman Bantuan

Gambar 4.9 Flowchart Menu Utama

Page 104: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

88

Flowchart pada Gambar 4.9 menjelaskan bahwa aplikasi ini dimulai

dengan tampilan intro sebagai pembuka, lalu dalam tampilan intro tersebut

ada satu tombol yaitu skip yang jika pengguna memilih maka akan masuk ke

menu utama, dan jika tidak maka pengguna akan melihat proses atau

tampilan intro sampai habis setelah itu akan masuk ke menu utama.

Keterangan: H : Halaman Profil

Gambar 4.10 Flowchart Halaman Profil

Flowchart pada Gambar 4.10 menjelaskan jika pengguna memilih

menu profil maka proses yang terjadi adalah tampilan halaman profil

tentang Taman Mini Indonesia Indah dari sejarah, visi misi dan profil

tentang Taman Mini Indonesia Indah.

Page 105: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

89

I

Anjungan Aceh

Lokasi

Anjungan Bali

Anjungan Bangka Belitung

Anjungan Banten

Anjungan Bengkulu

Anjungan DKI

Anjungan Jabar

Anjungan Jateng

Anjungan Jatim

Anjungan Jambi

Anjungan Gorontalo

Anjungan Kalbar

Anjungan Kaltim

Anjungan Aceh

Anjungan Bali

Anjungan Bangka Belitug

Anjungan Banten

Anjungan Bengkulu

Anjungan DKI

Anjungan Jabar

Anjungan Jateng

Anjungan Jatim

Anjungan Jambi

Anjungan Gorontalo

Anjungan Kaltim

Anjungan Kalbar

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Anjungan Kalteng

Anjungan Kalteng

Ya

Anjungan Lampung

Anjungan Lampung

Ya

Anjungan Kep Riau

Anjungan Kep Riau

Ya

1

Anjungan Maluku

Anjungan Maluku Utara

Anjungan NTT

Anjungan NTB

Anjungan Maluku Utara

Anjungan Maluku

Anjungan NTB

Anjungan NTT

Anjungan Papua

Anjungan Papua

Anjungan Riau Anjungan Riau

Anjungan SulSel

Anjungan SulSel

Anungan Sul Tengah

Anjungan Sul Tengah

Anjungan Sul Tenggara

Anjungan Sul Tenggara

Anjungan Sul Utara

Anjungan Sul Utara

Anjugan Sum Barat

Anjungan Sum Barat

Anjungan Sum Utara

Anjungan Sum Utara

Anjungan Yogya

Anjungan Yogya

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Musium Transportasi

Musium IPTEk

Musium Teknologi

Tidak

Tidak

Musium Transportasi

Musium IPTEk

Musium Teknologi

Ya

Ya

Ya

1

2

Page 106: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

90

Keterangan: I : Halaman Lokasi

Gambar 4.11 Flowchart Halaman Lokasi

Page 107: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

91

Flowchart pada Gambar 4.11 menjelaskan jika pengguna memilih

menu lokasi maka proses yang terjadi adalah pengguna memilih halaman

yang terdiri dari tampilan dari lokasi-lokasi musium, anjungan, taman

bermain. Kemudian keluar informasi yang di inginkan. Sehingga

pengunjung mudah menemukan lokasi di Taman Minis Indonesia Indah.

Keterangan: J : Halaman Berita

Gambar 4.12 Flowchart Halaman Berita

Flowchart pada Gambar 4.12 menjelaskan jika pengguna memilih

menu informasi maka proses yang terjadi adalah tampil berita terbaru,

promosi, dan even yang akan diadakan di Taman Mini Indonesia Indah.

Page 108: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

92

Keterangan: K : Halaman Galeri

Gambar 4.13 Flowchart Halaman Galeri

Flowchart pada Gambar 4.13 diatas menjelaskan jika pengguna

memilih menu galeri maka proses yang terjadi adalah pengguna memilih

halaman yang terdiri dari sub menu yaitu: musium, anjungan, taman

bermain dan pengguna dapat memilih galeri apa yang diinginkan kemudian

ditampil gambar-gambar, kemudian pengguna dapat memilih salah satu foto

gambar yang diinginkan kemudian akan tampil profil gambar yang dipilih

tersebut.

Keterangan: L : Halaman Fasilitas

Gambar 4.14 Flowchart Halaman Fasilitas

Page 109: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

93

Flowchart pada Gambar 4.14 menjelaskan jika pengguna memilih

menu fasiltas maka proses yang terjadi adalah pengguna masuk ke halaman

sub menu yaitu fasilitas umum, maka akan tampil informasi tentang lokasi

fasilitas- fasilitas yang ada di Taman Mini Indonesia indah.

Keterangan: M : Halaman Harga Tiket

Gambar 4.15 Flowchart Halaman Harga Tiket

Flowchart pada Gambar 4.15 menjelaskan jika pengguna memilih

menu harga tiket maka proses yang terjadi adalah pengguna masuk ke

halaman harga tiket, maka akan tampil informasi tentang harga- harga tiket

masuk yang ada di Taman Mini Indonesia Indah.

Keterangan: N : Halaman Kontak Kami

Gambar 4.16 Flowchart Halaman Kontak Kami

Flowchart pada Gambar 4.16 menjelaskan jika pengguna memilih

menu kontak kami maka proses yang terjadi adalah tampil informasi tentang

Page 110: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

94

kontak Taman Mini Indonesia Indah yang diambil dari tabel kontak pada

database Kontak.

Keterangan: O : Halaman Bantuan

Gambar 4.17 Flowchart Halaman Bantuan.

Flowchart pada Gambar 4.17 menjelaskan jika pengguna memilih

menu bantuan maka proses yang terjadi adalah tampil informasi tentang

bantuan tentang cara menggunakan aplikasi kios informasi pada Taman

Mini Indonesia Indah

d. State Transition Diagram (STD)

Pada aplikasi kios informasi berbasis multimedia pada Taman Mini

Indonesia Indah Jakarta ini terdiri dari 9 (sembilan) STD salah satunya

seperti Gambar 4.17 STD Halaman Utama. Untuk STD selanjutnya dapat

dilihat pada Lampiran 5 yang terdiri dari: STD Profil, STD Berita, STD

Harga tiket, STD Galeri, STD Fasilitas, STD Lokasi, STD Kontak Kami,

STD Bantuan.

Page 111: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

95

MenuUtama

Profil Berita

Lokasi Galeri

Fasilitas

Kontak Kami

Bantuan

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Klik “Berita”Tampilkan Berita

Klik “Profil”Tampilkan Profil

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Klik “Lokasi”Tampilkan Lokasi

Klik “Galeri”Tampilkan Galeri

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Klik “Fasilitas”Tampilkan Fasilitas

Klik “Kontak Kami”Tampilkan Kontak Kami

Klik “Bantuan”Tampilkan Bantuan

Kontak Kami

Klik “Harga Tiketi”

Tampilkan Harga Tiket

Klik “Menu Utama”

Tampilkan Menu Utama

Gambar 4.18 Rancangan STD Menu Utama.

e. Spesifikasi Database

Pada spesifikasi database untuk aplikasi kios informasi ini akan untuk

membangun atau membuat tipe data, field dan ukuran.

1. Tabel Admin

Nama Tabel : login

Type File : Master

Primary Key : username

Foreign Key : -

Page 112: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

96

Tabel 4.2 Admin Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

username Varchar 35 Username admin

password Varchar 35 Password admin

2. Tabel Profil

Nama Tabel : Profil

Type File : Master

Primary Key : id_profil

Foreign Key : -

Tabel 4.3 Profil Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

id_profil Integer 4 Id profil

Sejarah Text - Isi sejarah TMII

visi Text - Isi visi TMII

misi Text - Isi misi TMII

profil Text - Isi profil TMII

3. Tabel Berita

Nama Tabel : berita

Type File : Master

Primary Key : id_berita

Foreign Key : -

Page 113: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

97

Tabel 4.4 Berita Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

id_berita Integer 4 Id berita

foto Varchar 10 Foto dari berita

Judul Varchar 35 Judul dari berita

Isi Text - Isi dari berita

Jenis Varchar 10 Jenis dari berita

Tanggal Date - Tanggal berita

Gambar Varchar 15 Gambar berita

4. Tabel Fasilitas

Nama Tabel : Fasilitas

Type File : Master

Primary Key : id_fasilitas

Foreign Key : -

Tabel 4.5 Fasilitas Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

id_fasilitas Integer 4 Id fasilitas

jenis Varchar 10 Kategori yang dipilih

judul Varchar 35 Isi judul fasilitas

Isi Text - Isi dari fasilitas

foto Varchar 15 Gambar fasilitas

Page 114: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

98

5. Tabel Galeri

Nama Tabel : Galeri

Type File : Master

Primary Key : id_galeri

Foreign Key : -

Tabel 4.6 Galeri Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

Id_galeri Integer 4 Id galeri

Judul Varchar 35 Judul galeri

Isi Text - Isi dari galeri

Foto Varchar 35 Gambar galeri

Jenis Varchar 35 Kategori yang dipilih

6. Tabel Harga Tiket

Nama Tabel : harga tiket

Type File : Master

Primary Ke : id_tiket

Foreign Ke : -

Tabel 4.7 Harga Tiket Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

id_tiket Integer 4 Id tiket

Judul Varchar 35 Judul harga tiket

isi Text - Isi dari data harga tiket

keterangan Text - Keterangan harga tiket

Page 115: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

99

7. Tabel Kontak

Nama Tabel : kontak kami

Type File : Master

Primary Key : id

Foreign Key : -

Tabel 4.8 Kontak Nama Field Tipe Data Ukuran Keterangan

Id Integer 4 Id kontak

Nama Varchar 35 Nama

email Varchar 35 Email

Alamat Text - Alamat

Telp Varchar 25 Telephone

Web Varchar 25 Website

f. Antarmuka (User Interface)

Pada rancangan antarmuka yang ingin di tampilkan dalam

Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia Pada Taman Mini

Indonesia Indah ini disesuaikan dengan kebutuhan. Dalam aplikasi ini

penulis menyederhanakan setiap halaman yang ada dengan cara

meminimalkan penggunaan tombol, hal ini dimaksudkan agar para

pengunjung Taman Mini Indonesia Indah yang belum terbiasa

menggunakan komputer tidak terlalu kesulitan untuk menggunakan

aplikasi kios informasi ini. Pada rancangan antarmuka Aplikasi Kios

Informasi ada dua rancangan antarmuka yaitu rancangan antarmuka

Page 116: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

100

untuk user dan rancangan antarmuka untuk halaman admin. Gambar

4.19 adalah gambar rancangan antarmuka untuk user pada halaman

utama dan untuk rancangan antarmuka selanjutnya terdapat di

Lampiran 6.

Gambar 4.19 Rancangan Tampilan Menu Utama Aplikasi Kios

Informasi Pada Taman Mini Indonesia Indah

4.4.3 Pengumpulan Bahan

Pengumpulan bahan-bahan untuk memenuhi kebutuhan aplikasi ini, baik

info tentang Taman Mini Indonesia Indah maupun foto-foto Anjungan, video,

gambar lokasi dan file-file profil Anjungan diperoleh dari hasil observasi yang

penulis lakukan, namun untuk tombol menu, animasi, narasi suara dan intro dibuat

sendiri dengan menggunakan beberapa software pendukung. File sejarah, profil

dan beberapa foto anjungan yang ada di Taman Mini Indonesia Indah diperoleh

langsung dari kantor pengelola Taman Mini Indonesia Indah.

Page 117: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

101

Selanjutnya untuk gambar lokasi diperoleh dari brosur Taman Mini

Indonesia Indah yang kemudian di scan menggunakan scanner dan diolah

menggunakan Macromedia FreeHand MX. Toolbox yang digunakan seperti

Pen untuk menjiplak gambar, Add Fill untuk mewarnai gambar, yang cara

pengerjaannya di sebut dengan teknik tracing. pada pembuatan gambar peta TMII

yang telah di perlihatkan pada Gambar 4.20.

Gambar 4.20 Gambar Hasil Tracing Peta TMII

4.4.4 Pembuatan Aplikasi

Pada halaman intro gambar yang diperoleh dari Taman Mini Indonesia

Indah dan internet yang kemudian diolah dengan menggunakkan Efect Motion

Tween dengan perincian 14 layer, 562 frame dengan kecepatan 24 fps (frame

per second) pada Macromedia Flash Professional 8 seperti terlihat pada Gambar

4.21.

Page 118: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

102

Gambar 4.21 Tampilan Aplikasi Kios Informasi

Pada database aplikasi kios informasi ini terdapat delapan tabel, Sedangkan

untuk pembuatan database-nya menggunakan phpMyAdmin, seperti yang terlihat

pada Gambar 4.21.

Gambar 4.22 Pembuatan Database Menggunakan PhpMyAdmin

Pada proses pembuatan animasi penunjuk arah lokasi anjungan, museum

dan taman rekreasi yang divisualisasikan dengan gambar garis putus-putus dan

bulatan merah di halaman lokasi menggunakan efect motion tween sehingga

menampilkan animasi interaktif digambarkan pada Gambar 4.23, yang

Page 119: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

103

memudahkan pengunjung untuk mengetahui dan mencari lokasi anjungan,

musium dan taman wisata di TMII

Gambar 4.23 Pembuatan Animasi Menggunakan Macromedia Flash 8

4.4.5 Pengujian Aplikasi

Pada tahap ini dilakukan pengujian (testing) terhadap aplikasi yang telah

dibuat. Pengujian aplikasi kios informasi menggunakan pengujian black-box.

Berikut ini adalah hasil pengujian black-box terhadap aplikasi yang dibangun.

Tabel 4.9 Pengujian Black-Box Aplikasi Kios Informasi pada Sisi User No. Rancangan

Proses Hasil yang diharapkan

Hasil Keterangan

1. Klik ‘Menu Utama’

Menampilkan halaman pembuka Aplikasi Kios Informasi

Ok Halaman Utama Aplikasi Kios Informasi

2. Klik ‘Profil’ Menampilkan profil

Ok Halaman sejarah singkat tentang Taman Mini Indonesia Indah

3. Klik ‘Lokasi’ Menampilkan lokasi

Ok Halaman lokasi Taman Mini Indonesia Indah

4. Klik ‘Berita’ Menampilkan halaman berita

Ok Halaman informasi untuk memilih berita dan acara yang ada di TMII

5. Klik ‘Galeri’ Menampilkan Ok Halaman profil-profil

Page 120: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

104

galeri TMII Anjungan, museum, taman. 6. Klik ‘Fasilitas’ Menampilkan

fasilitas Ok Halaman fasilitas yang ada

Taman Mini Indonesia Indah 7. Klik ‘Harga

tiket’ Menampilkan harga tiket

Ok Halaman harga tiket

8. Klik ‘Bantuan’ Menampilkan bantuan

Ok Halaman bantuan pemakaian aplikasi kios informasi

9. Klik ‘Kontak Kami’

Menampilkan kontak kami

Ok Halaman Kontak Taman Mini Indonesia Indah

Tabel 4.10 Pengujian Black-Box Aplikasi Kios Informasi Pada Sisi Admin No. Rancangan

Proses Hasil yang diharapkan

Hasil

Keterangan

1. Klik ‘Halaman Utama’

Menampilkan halaman utama

Ok Menampilkan halaman utama administrator

2.1 Klik ‘Profil’ Menampilkan halaman profil

Ok Menampilkan form halaman profil

2.2 Klik ‘Submit’ Menyimpan ke database profil

Ok Menyimpan data yang telah di input ke database profil

2.3 Klik ‘Lihat data’

Menampilkan data profil

Ok Menampilkan data profil yang telah di input

2.4 Klik ‘Edit’ Menampilkan form edit profil

Ok Menampilkan form edit profil

2.5 Klik ‘Hapus’ Menghapus data profil

Ok Menghapus data profil

3. Klik ‘Lokasi’ Menampilkan lokasi

Ok Menampilkan lokasi dengan cara membuat tab baru

4.1 Klik ‘Berita’ Menampilkan halaman berita

Ok Menampilkan form halaman berita

4.2 Klik ‘Submit’ Menyimpan ke database berita

Ok Menyimpan data yang telah di input ke database berita

4.3 Klik ‘Lihat data’

Menampilkan data berita

Ok Menampilkan data berita yang telah di input

4.4 Klik ‘Edit’ Menampilkan form edit berita

Ok Menampilkan form edit berita

4.5 Klik ‘Hapus’ Menghapus data berita

Ok Menghapus data berita yang terpilih

5.1 Klik ‘Harga tiket’

Menampilkan halaman Harga tiket

Ok Menampilkan form halaman Harga tiket

5.2 Klik ‘Submit’ Menyimpan ke database harga tiket

Ok Menyimpan data yang telah di input ke database harga tiket

5.3 Klik ‘Lihat Menampilkan Ok Menampilkan data harga tiket

Page 121: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

105

data’ data harga tiket yang telah di input 5.4 Klik ‘Edit’ Menampilkan

form edit harga tiket

Ok Menampilkan form edit harga tiket

5.5 Klik ‘Hapus’ Menghapus data harga tiket

Ok Menghapus data harga tiket yang terpilih

6.1 Klik ‘Galeri’ Menampilkan halaman galeri

Ok Menampilkan form halaman galeri

6.2 Klik ‘Submit’ Menyimpan ke database galeri

Ok Menyimpan data yang telah di input ke database galeri

6.3 Klik ‘Lihat data’

Menampilkan data galeri

Ok Menampilkan data galeri yang telah di input

6.4 Klik ‘Edit’ Menampilkan form edit galeri

Ok Menampilkan form edit galeri

6.5 Klik ‘Hapus’ Menghapus data galeri

Ok Menghapus data galeri yang terpilih

7.1 Klik ‘fasilitas’ Menampilkan halaman fasilitas

Ok Menampilkan halaman fasilitas

7.2 Klik ‘Edit’ Menampilkan form edit fasilitas

Ok Menampilkan form edit fasilitas

7.3 Klik ‘Hapus’ Menghapus data fasilitas

Ok Menghapus data fasilitas yang terpilih

8.1 Klik ‘Bantuan’

Menampilkan halaman bantuan

Ok Menampilkan form halaman bantuan

8.2 Klik ‘Edit’ Menampilkan form edit bantuan

Ok Menampilkan form edit bantuan

8.3 Klik ‘Hapus’ Menghapus data bantuan

Ok Menghapus data bantuan yang terpilih

9.1 Klik ‘Kontak kami’

Menampilkan halaman Kontak kami

Ok Menampilkan form halaman Kontak kami

9.2 Klik ‘Edit’ Menampilkan form edit Kontak kami

Ok Menampilkan form edit Kontak kami

9.3 Klik ‘Hapus’ Menghapus data Kontak kami

Ok Menghapus data Kontak kami yang terpilih

10 Klik ‘Logout’ Keluar dari sistem dan menghapus session

Ok Keluar dari system

Program ini akan berjalan dengan baik dengan persyaratan perangkat

keras (hardware) yang di sarankan, yaitu:

Page 122: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

106

1. Pentium core 2 duo 2.0 GHz berfungsi untuk proses kinerja sistem

komputer didalam pengembangan program.

2. Memory RAM 2 GB berfungsi untuk proses mempercepat kinerja

aplikasi program.

3. Monitor resolusi 1024 x 768 pixels berfungsi untuk memperjelas

tampilan pada layar monitor.

4. Sound card dan speaker active berfungsi sebagai alat output

aplikasi program yang dijalankan.

5. Sisa kapasitas hard disk 500 MB berfungsi sebagai media

penyimpanan untuk Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia

Pada Taman Mini Indonesia Indah Jakarta.

4.4.6 Spesifikasi Perangkat Keras

Sebagai standar pengetesan program, dilakukan pengetesan terhadap

aplikasi untuk memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan dan

dapat berjalan dengan baik ketika dijalankan dengan spesifikasi minimum

dari komputer pengguna. Berikut ini adalah spesifikasi minimum yang

digunakan untuk pengetesan aplikasi, yaitu:

• AMD sempron 1.04 GHz.

• Memory RAM 512 MB.

• Monitor resolusi 1024 x 768 pixels.

• Keyboard dan mouse.

• Sound card dan speaker active.

• Sisa kapasitas hard disk 150 MB.

Page 123: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

107

4.4.7 Spesifikasi Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang dibutuhkan oleh pengguna untuk menjalankan

aplikasi kios informasi ini adalah Sistem Operasi Microsoft Windows XP

atau Vista, Apache, PHP, MySQL, Browser (disarankan Mozilla Firefox),

dan Flashplayer 9.

4.4.8 Penjelasan Tampilan Aplikasi

Aplikasi kios informasi pada Taman Mini Indonesia Indah memiliki

daftar data dan hasil akhir tampilan sebagai berikut :

• Dimension : Width : 950 pixels

Height : 700 pixels

Frame rate : 30 fps

• Ukuran : 291 MB

• Jumlah Halaman : 18 halaman

• Durasi : 7 menit 38 detik

Dengan rincian waktu : Intro, Halaman Utama : 13 detik

Seputar : 16 detik

Lokasi 2 menit 5 detik

Berita : 30 detik

Galeri : 3 menit 31 detik

Fasilitas : 30 detik

Harga Tiket : 10 detik

Bantuan : 11 detik

Kontak kami : 12 detik

Page 124: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

108

a. Tampilan Halaman Intro

Gambar 4.24 Halaman Intro

b. Tampilan Halaman Utama

Gambar 4.25 Halaman Utama

c. Tampilan Halaman Profil

Page 125: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

109

Gambar 4.26 Profil TMII

d. Tampilan Halaman Berita

Gambar 4.27 Berita

e. Tampilan Halaman Lokasi

Page 126: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

110

Gambar 4.28 Lokasi

f. Tampilan Halaman Galeri

Gambar 4.29 Galeri

g. Tampilan Halaman Fasilitas

Page 127: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

111

Gambar 4.30 Fasilitas

h. Tampilan Halaman Harga Tiket

Gambar 4.31 Harga Tiket

i. Tampilan Halaman Kontak Kami

Page 128: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

112

Gambar 4.32 Bantuan

j. Tampilan Halaman Kontak Kami

Gambar 4.33 Kontak Kami

4.4.9 Evaluasi

Setelah aplikasi kios informasi di coba oleh pengunjung Taman

Mini Indonesia Indah, maka dilakukan evaluasi aplikasi kios informasi

berbasis multimedia pada Taman Mini Indonesia Indah. Evaluasi ini

Page 129: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

113

dilakukan setelah melakukan uji coba program, dengan memberikan 10

kuesioner kepada pengunjung Taman Mini Indonesia Indah, untuk lebih

rincinya dapat dilihat pada Lampiran 7. Dari hasil kuesioner evaluasi yang

telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa:

• Aplikasi ini menarik dalam segi tampilan dan animasinya.

• Aplikasi ini mudah digunakan (user friendly).

• Informasi yang disajikan oleh aplikasi ini sudah cukup jelas.

• Aplikasi ini dapat membantu pengunjung dalam mencari

lokasi-lokasi yang terdapat di areal Taman Mini Indonesia

Indah.

• Aplikasi ini dapat menjadi media promosi kegiatan yang

berada di Taman Mini Indonesia Indah.

Page 130: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

1. Dengan adanya kios informasi ini dapat membantu pengunjung dalam

pencarian lokasi anjungan, musium, taman-taman, fasilitas umum, dan

tempat bermain yang berada di Taman Mini Indonesia Indah.

2. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah disebarkan kepada pengunjung

Taman Mini Indonesia Indah bahwa dengan adanya multimedia,

tampilan aplikasi kios informasi menjadi menarik dan mudah

digunakan.

5.2 Saran

1. Aplikasi kios informasi ini diharapkan dapat dikembangkan menjadi 3

dimensi agar pencarian pada lokasi di Taman Mini Indonesia Indah

dapat terlihat lebih jelas.

2. Untuk ke depannya aplikasi ini dapat digabungkan dengan

menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG), sehingga dapat

mengetahui jarak setiap anjungan, musium, taman-taman dan fasilitas

3. Aplikasi kios informasi ini diharapkan dapat menjadi media promosi

bagi Taman Mini Indonesia Indah.

4. Pada penerapan aplikasi kios informasi ini sebaiknya dilakukan di

beberapa sudut di area TMII

114

Page 131: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

DAFTAR PUSTAKA Administrator, 2007. Information Kiosk Systems. (15 maret 2010) Animatorforum.org. 15 April 2010 Gambar Animasi Chandra. Flash Professional 8 Untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom, 2006. Departemen Pendidikan Nasional. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai

pustaka, 2000 Fred T. Hofstter. Multimedia Literacy, Third Edition. McGrawHill, 2001.

Pressman, R.S. (2001). Software Engineering: A Practitioner’s Approach, Fifth

Edition. McGraw Hill Companies, Inc. United States: 860 hal. Hitech-plaza.com. 12 maret 2010, Manfaat Kios Informasi Hartono, Jogiyanto. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur

Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: ANDI Offset, 2001. Idhaclassroom.com. 23 Mei 2010, pkl 20.00 WIB, Interaksi Manusia dan Komputer (http://idhaclassroom.com/kategori/interaksi-manusia-dan-komputer). Jogiyanto, H.M. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Penerbit Andi. Yogyakarta: 887 hal. Kadir, Abdul dan Triwahyuni, Terra CH. Pengantar Teknologi Informasi.

Yogyakarta: ANDI, 2003. Munawar. Pemodelan Visual dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2005. Madcoms. Aplikasi Program PHP & MySQL untuk membuat website Interaktif.

Yogyakarta: ANDI, 2004 O’Brien, James.A. 1997. Introduction To Information System, Eleventh Edition. McGraw Hill Company, New York. Oke.or.id. 3 maret 2010 Struktur Navigasi

115

Page 132: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

116

Schneiderman, Ben. 1998. Designing The User Interface: Strategies For Human-Computer Iteraction, 3rd Ed. Addison Wesley Longman Pub: 639 hal.

Suyanto, M. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: ANDI, 2003 Sutopo, Ariesto. Hadi. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Penerbit Graha

Ilmu. Jakarta: 201 hal. Soetopo, Ariesto Hadi. Analisis dan Desain Berorientasi Objek. Yogyakarta: J&J

Learning, 2002. Sidik, Betha. Pemrograman web dengan PHP. Bandung: Informatika Bandung, 2004. Simarmata, Janner dan Prayudi, Imam. Basis Data. Yogyakarta: ANDI, 2006. Yourdon, Edward. 1989. Modern Structure Analysis. Prentice Hall Inc.

New Jersey: 671 hal. Whitten L, Jeffery.dkk. Metode Desain & Analisis Sistem, 6th ed. Yogyakarta:

McGraw-Hill dan ANDI, 2004.

Wikipedia.org. 25 februari 2010 Multimedia Wikipedia.org. 28 februari 2010 Kios Informasi Whatis.techtarget.com. 15 april 2010 Penegertian Kios

Page 133: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Lampiran 1 : Wawancara dengan pengelola Taman Mini Indonesia Indah

Wawancara Dengan Pegawai Taman Mini Indonesia Indah Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia

Untuk Kebutuhan Skripsi Pada Universitas Islam Negeri Jakarta Nama : Muhammad Syafii

NIP : 420269013

Jabatan : Staff Bid.Informasi pada pusat informasi TMII

Tanya: Bagaimana cara pengunjung dalam memperoleh informasi di Taman

Mini Indonesia Indah?

Jawab:

• Melihat dari papan informasi yang telah disediakan saat ini dan

membaca brosur yang ada.

• Selain itu, bisa langsung datang ke tempat pusat informasi yang ada di

dalam Taman Mini Indonesia Indah.

Tanya: Informasi apa saja yang sering pengunjung tanyakan?

Jawab:

• Dan juga pengunjung biasanya menanyakan lokasi musium– musium

dan lokasi bermain.

• Biasanya fasilitas- fasilitas umum seperti toilet, masjid, perpustakaan

dan pusat informasi.

Tanya: Di mana sajakah lokasi tempat informasi yang pengunjung bisa dapatkan

di Taman Mini Indonesia Indah?

Jawab:

• Di pintu masuk, pusat informasi, dan di papan informasi.

L1

Page 134: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Tanya: Setujukah apabila dirancang suatu aplikasi kios informasi yang memuat

informasi mengenai Taman Mini Indonesia Indah, lokasi anjungan,

fasilitas dan informasi baru di Taman Mini Indonesia Indah?

Jawab :

• Saya setuju sekali, karena dengan adanya aplikasi kios informasi ini

pengunjung semakin nyaman dan merasa dilayani.

Tanya: Di manakah sebaiknya kios informasi tersebut di letakan?

Jawab:

• Di pintu masuk, di tengah-tengah pusat kegiatan yang bisanya

pengunjung banyak melewatinya.

L2

Page 135: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Lampiran 2 : Wawancara dengan pengunjung Taman Mini Indonesia Indah

Wawancara Dengan Pengunjung Taman Mini Indonesia Indah Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia

Untuk Kebutuhan Skripsi Pada Universitas Islam Negeri Jakarta Nama : Almanda

Pekerjaan : Pegawai swasta

Alamat : Depok

Umur : 29 th

Tanya: Berapa kali anda mengunjungi Taman Mini Indonesia Indah?

Jawab:

• Saya baru dua kali mengunjungi Taman Mini Indonesia Indah.

Tanya: Informasi apa yang anda butuhkan setelah berada di dalam Taman Mini

Indonesia Indah?

Jawab:

• Yang menurut saya paling penting adalah informasi tentang lokasi

anjungan dan musium, karena TMII sangat luas jadi saya dan keluarga

saya sangat kesulitan mencari lokasi anjungan dan musium.

Tanya: Apakah informasi yang ada sudah menjawab kebutuhan anda?

Jawab:

• Menurut saya masih kurang, karena informasi yang disediakan oleh

TMII masih sangat minim. Selain itu, banyak papan informasi yang

kurang jelas.

L3

Page 136: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Tanya: Menurut anda, papan penunjuk arah jalan yang sudah ada, apakah sudah

memberikan informasi yang jelas?

Jawab:

guMenurut saya belum jelas dan kurang tepat penempatanya, karena

masih banyak orang yang selalu bertanya untuk mencari lokasi

anjungan, musium maupun mencari fasilitas umum.

Tanya: Setujukah apabila di rancang suatu aplikasi kios informasi mengenai

lokasi beserta informasinya, lokasi fasilitas, dan pengumuman baru di

Taman Mini Indonesia Indah?

Jawab :

• Saya sangat setuju dan mendukung sekali, karena dengan aplikasi ini

diharapkan Taman Mini Indonesia Indah bisa lebih membuat

mendapat informasi yang jelas untuk para pengunjung.

Tanya: Dimanakah sebaiknya kios informasi tersebut diletakkan?

Jawab:

• Menurut saya di depan pintu masuk.

L4

Page 137: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Wawancara Dengan Pengunjung Taman Mini Indonesia Indah Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia

Untuk Kebutuhan Skripsi Pada Universitas Islam Negeri Jakarta Nama : Muhammad Lare

Pekerjaan : mahasiswa

Alamat : Pasar Minggu

Umur : 22 th

Tanya: Berapa kali anda mengunjungi Taman Mini Indonesia Indah?

Jawab:

• Tiga kali saya mengunjungi Taman Mini Indonesia Indah.

Tanya: Informasi apa yang anda butuhkan setelah berada di dalam Taman Mini

Indonesia Indah?

Jawab:

• Menurut saya, seperti informasi tentang lokasi anjungan, musium, dan

fasilitas umum. Dan informasi tentang adat adat setiap daerah dari

makanan, pakaian dan bahasa, sehingga pengunjung sedikit terbantu

masalah pengetahuan.

Tanya: Apakah informasi yang ada sudah menjawab kebutuhan anda?

Jawab:

• Menurut saya kurang, saya merasa kurang tentang informasi lokasi

dan tentang adat-adat di Indonesia.

L5

Page 138: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Tanya: Menurut anda, papan penunjuk arah jalan yang sudah ada, apakah sudah

memberikan informasi yang jelas?

Jawab:

• Menurut saya belum jelas, karena banyak papan informasi yang sudah

rusak dan hilang informasinya.

Tanya: Setujukah apabila dirancang suatu aplikasi kios informasi mengenai

lokasi anjungan, musium dan fasilitas beserta informasi TMII, dan

pengumuman baru?

Jawab :

• Saya setuju sekali, mungkin dengan adanya aplikasi ini pengunjung

dapat menemukan tempat yang di inginkan tanpa perlu bertanya

kepada orang.

Tanya: Dimanakah sebaiknya kios informasi tersebut diletakkan?

Jawab:

• Di setiap pintu masuk dan di tengah-tengah Taman Mini Indonesia

Indah atau tempat yang sering dilewati oleh pengunjung.

L6

Page 139: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Wawancara Dengan Pengunjung Taman Mini Indonesia Indah Aplikasi Kios Informasi Berbasis Multimedia

Untuk Kebutuhan Skripsi Pada Universitas Islam Negeri Jakarta Nama : Rini

Pekerjaan : Ibu Rumah Tangga

Alamat : Jakarta Timur

Umur : 41 th

Tanya: Berapa kali anda mengunjungi Taman Mini Indonesia Indah?

Jawab:

• Kurang lebih sudah empat kali saya mengunjungi Taman Mini

Indonesia Indah.

Tanya: Informasi apa yang anda butuhkan setelah berada di dalam Taman Mini

Indonesia Indah ini?

Jawab:

• Menurut saya, informasi tentang arah jalan, karena saya sudah hampir

empat kali tapi tetap saja lupa lokasi anjungan, musium dan fasilitas

umum.

Tanya: Apakah informasi yang ada sudah menjawab kebutuhan anda?

Jawab:

• Menurut saya belum, karena informasi yang disediakan oleh Taman

Mini Indonesia Indah masih sedikit, tidak sebanding dengan luasnya.

L7

Page 140: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

L8

Tanya: Menurut anda, papan penunjuk arah jalan yang sudah ada, apakah sudah

memberikan informasi yang jelas?

Jawab:

• Menurut saya belum, karena informasi yang disediakan oleh Taman

Mini Indonesia Indah masih berupa papan arah, sedangkan banyak

papan informasi yang kurang jelas.

Tanya: Setujukah apabila dirancang suatu aplikasi kios informasi mengenai

lokasi-lokasi di TMII seperti anjungan, musium, taman rekreasi dan

fasilitas beserta informasinya dan pengumuman baru di Taman Mini

Indonesia Indah?

Jawab:

• Saya setuju, mungkin dengan adanya aplikasi ini dapat membantu

pengunjung dalam berekreasi.

Tanya: Dimanakah sebaiknya kios informasi tersebut diletakkan?

Jawab:

• Di setiap pintu masuk dan di tempat yang sering dilewati oleh

pengunjung.

Page 141: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

MRLampiran 3: Storyboard Multimedia

Storyboard

Halaman : Seputar TMII

Nama File : seputar_TMII.swf

Gambar : seputar_TMII.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk masuk ke halaman utama.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman utama

Gambar L3.1 Storyboard Seputar TMII

Storyboard

Halaman : Sejarah

Nama File : Sejarah.swf

Gambar : Sejarah.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk masuk ke halaman utama.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman seputar TMII.

Gambar L3.2 Storyboard Sejarah

L9

Page 142: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Profil

Nama File : Profil.swf

Gambar : Profil.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk masuk ke halaman utama.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman seputar TMII.

Gambar L3.3 Storyboard Profil

Storyboard

Halaman : Visi

Nama File : Visi.swf

Gambar : Visi.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk masuk ke halaman utama.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman seputar TMII.

Gambar L3.4 Storyboard Visi

L10

Page 143: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Misi

Nama File : Misi.swf

Gambar : Misi.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk masuk ke halaman utama.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman seputar TMII.

Gambar L3.5 Storyboard Misi

Storyboard

Halaman : Berita Utama

Nama File : Berita.swf

Gambar : Berita utama.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk Kembali ke halaman utama

Kembali : Untuk Kembali ke halaman utama.

Gambar L3.6 Storyboard Berita Utama

L11

Page 144: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Berita

Nama File : Berita.swf

Gambar : Berita.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk Kembali ke halaman utama.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman berita utama.

Gambar L3.7 Storyboard Berita

Storyboard

Halaman : Acara

Nama File : Berita.swf

Gambar : Acara.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk Kembali ke halaman utama.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman berita utama.

Gambar L3.8 Storyboard Acara

L12

Page 145: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Lokasi

Nama File : Lokasi.swf

Gambar : Lokasi.png

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Untuk Kembali ke halaman utama.

Pencarian : Untuk pencarian lokasi di TMII

Gambar L3.9 Storyboard Lokasi

Storyboard

Halaman : Galeri

Nama File : galeri.swf

Gambar : galeri.jpg

Audio :soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : kembali ke menu utama.

Musium : Untuk masuk ke halaman musium.

Anjungan : Untuk masuk ke halaman anjungan.

Taman Wisata : Untuk masuk ke halaman taman.

Kembali : Untuk Kembali ke halaman berita utama.

Gambar L3.10 Storyboard Galeri

L13

Page 146: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Gambar Musium

Nama File : musium.swf

Gambar : musium.jpg

Audio :soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : kembali ke halaman galeri utama.

Gambar L3.11 Storyboard Gambar Musium

Storyboard

Halaman : Gambar Anjungan

Nama File : anjungan.swf

Gambar : anjungan.jpg

Audio :soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : kembali ke halaman galeri utama.

Gambar L3.12 Storyboard Gambar Anjungan

L14

Page 147: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Galeri Taman

Nama File : taman.swf

Gambar : taman.jpg

Audio :soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : kembali ke halaman galeri utama.

Gambar L3.13 Storyboard Galeri Taman

Storyboard

Halaman : Fasilitas

Nama File : Fasilitas.swf

Gambar : fasilitas.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Halaman Utama : Kembali ke menu utama.

Fasilitas Umum : Untuk masuk ke halaman fasilitas umum.

Fasilitas Khusus : Untuk masuk ke halaman fasilitas khusus.

Kembali : kembali ke halaman galeri utama.

Gambar L3.14 Storyboard Fasilitas

L15

Page 148: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Fasilitas umum

Nama File : Fasilitas.swf

Gambar : fasilitas_umum.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Halaman Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : Untuk kembali ke halaman fasilitas.

Gambar L3.15 Storyboard Fasilitas umum

Storyboard

Halaman : Fasilitas khusus

Nama File : Fasilitas.swf

Gambar : fasilitas_khusus.jpg

Audio : soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Halaman Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : Untuk kembali ke halaman fasilitas.

Gambar L3.16 Storyboard Fasilitas Umum

L16

Page 149: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Storyboard

Halaman : Bantuan

Nama File : bantuan.swf

Gambar : bantuan.jpg

Audio :soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : Untuk kembali ke halaman fasilitas.

Gambar L3.17 Storyboard Harga Tiket

Storyboard

Halaman : Kontak kami

Nama File : kontak.swf

Gambar : kontak.jpg

Audio :soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : Untuk kembali ke halaman fasilitas.

Gambar L3.18 Storyboard Kontak Kami

L17

Page 150: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

L18

Storyboard

Halaman : bantuan

Nama File : bantuan.swf

Gambar : bantuan.jpg

Audio :soundtrack.wav

Teks : Verdana

Navigasi

Menu Utama : Kembali ke menu utama.

Kembali : Untuk kembali ke halaman fasilitas.

Gambar L3.19 Storyboard Bantuan

Page 151: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Lampiran 4 : Flowchart Halaman Admin

A

Profil

Input Profil Input Profil Simpan

Lihat Profil Lihat Profil

Ya

YaEdit Profil Lihat Hasil

ProfilYa

Ya

Ya

Ya

Tidak

Simpan

Tidak

Menu Utama

Tidak

Ya

Gambar L4.1 Flowchart Halaman Profil

Flowchart pada Gambar L4.1 menjelaskan tentang Halaman Profil pada sisi

admin, selanjutnya dimasukkan data tentang sejarah Taman Mini Indonesia Indah

yang kemudian diproses dan disimpan kedalam database profil.

Gambar L4.2 Flowchart Halaman Berita

Flowchart pada Gambar L4.2 menjelaskan jika admin memilih menu berita

maka proses yang terjadi adalah tampil link berita dan link acara dan peraturan,

jika admin memilih berita maka akan menampilkan form untuk memasukkan data

L19

Page 152: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

berita tentang Taman Mini Indonesia Indah yang nantinya disimpan pada tabel

berita. Sedangkan jika admin memilih acara maka akan menampilkan form untuk

memasukan data acara-acara yang akan berlangsung di Taman Mini Indonesia

Indah.

Gambar L4.3 Flowchart Halaman Galeri

Flowchart pada Gambar L4.3 menjelaskan jika admin memasukkan data

profil anjungan. memasukkan data profil temapt rekreasi. Dan jika admin memilih

menu muisum maka proses memasukkan data profil musium. Jika data sudah

terinput maka akan disimpan ke dalam database galeri.

Gambar L4.4 Flowchart Halaman Fasilitas

L20

Page 153: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Flowchart pada Gambar L4.4 menjelaskan jika admin memilih menu

Fasilitas maka proses yang terjadi adalah tampil form untuk memasukkan data

tentang fasilitas Taman Mini Indonesia Indah seperti toilet, tempat ibadah, dll.

Jika data sudah terinput maka akan disimpan ke dalam database fasiltas.

Gambar L4.5 Flowchart Halaman Harga Tiket

Flowchart pada Gambar L4.5 menjelaskan jika admin memilih menu harga

tiket maka proses yang terjadi adalah tampil form untuk memasukkan data harga

tiket masuk untuk setiap musium, tempat bermain anjungan yang ada di Taman

Mini Indonesia Indah. Jika data sudah terinput maka akan disimpan ke dalam

database harga tiket.

L21

Page 154: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

L22

F

Kontak

Input Kontak

Input Kontak Simpan

Lihat Kontak Lihat Kontak

Ya

Ya Ubah Kontak

Lihat Hasil Kontak

Ya

Ya

Ya

Ya

Tidak

Simpan

Tidak

Menu Utama

Tidak

Ya

Gambar L4.6 Flowchart Halaman Kontak Kami

Flowchart pada Gambar L4.6 menjelaskan jika admin memilih menu kontak

kami maka proses yang terjadi adalah tampil form untuk memasukkan data

tentang Taman Mini Indonesia Indah seperti alamat, telepon, email, dan website.

Jika data sudah terinput maka akan disimpan ke dalam database kontak.

Gambar L4.7 Flowchart Halaman Bantuan

Flowchart pada Gambar L4.7 menjelaskan jika admin memilih menu

bantuan maka proses yang terjadi adalah tampil form untuk memasukkan data

bantuan. Jika data sudah terinput maka akan disimpan ke dalam database bantuan.

Page 155: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Lampiran 5 : State Transaction Diagram (STD)

ProfilMenu Utama

Klik “Sejarah”Tampilkan Sejarah

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Gambar L5.1 Rancangan STD Profil

Gambar L5.2 Rancangan STD Berita

L23

Page 156: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L5.3 Rancangan STD Lokasi

L24

Page 157: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Kontak KamiMenu Utama

Klik “Kontak Kami”Tampilkan Kontak Kami

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Gambar L5.4 Rancangan STD Kontak Kami

Gambar L5.5 Rancangan STD Pencarian

L25

Page 158: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

L26

BantuanMenu Utama

Klik “Bantuan”Tampilkan Bantuan

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Gambar L5.6 Rancangan STD Bantuan

GaleriMenu Utama

Klik “Galeri”Tampilkan Galeri

Klik “Menu Utama”Tampilkan Menu Utama

Anjungan

Klik “Galeri”Tampilkan Galeri

Klik “Anjungan”Tampilkan Anjungan

Taman

Musium

Klik

“Gal

eri”

Tam

pilk

an G

aler

i

Klik

“Gal

eri”

Tam

pilk

an G

aler

i

Klik

“Tam

an”

Tam

pilk

an T

aman

Klik

“Mus

ium

”Ta

mpi

lkan

Mus

ium

Gambar L5.7 Rancangan STD Galeri

Page 159: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Lampiran 6 : Rancangan Antarmuka

Rancangan Antarmuka Halaman User

Gambar L6.1 Rancangan Tampilan Seputar TMII

L27

Page 160: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.2 Rancangan Tampilan Sejarah

Gambar L6.3 Rancangan Tampilan Profil

L28

Page 161: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.4 Rancangan Tampilan Visi

Gambar L6.5 Rancangan Tampilan Profil

L29

Page 162: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.6 Rancangan Tampilan Berita

Gambar L6.7 Rancangan Tampilan Berita

L30

Page 163: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.8 Rancangan Tampilan Acara

Gambar L6.9 Rancangan Tampilan Lokasi

L31

Page 164: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.10 Rancangan Tampilan Galeri

Gambar L6.11 Rancangan Tampilan Galeri Anjungan

L32

Page 165: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.12 Rancangan Tampilan Galeri Musium

Gambar L6.13 Rancangan Tampilan Galeri Taman

L33

Page 166: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.14 Rancangan Tampilan Fasilitas

Gambar L6.15 Rancangan Tampilan Fasilitas Umum

L34

Page 167: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.16 Rancangan Tampilan Fasilitas Khusus

Gambar L6.17 Rancangan Tampilan Harga Tiket

L35

Page 168: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.18 Rancangan Tampilan Kontak Kami

Gambar L6.19 Rancangan Tampilan Bantuan

L36

Page 169: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

L37

Page 170: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Rancangan Antarmuka Halaman Admin

Gambar L6.20 Rancangan Halaman Login Admin

Gambar L6.21 Rancangan Halaman Utama Admin

L38

Page 171: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.22 Rancangan Halaman Input Profil Admin

Gambar L6.23 Rancangan Halaman Lihat Profil Admin

L39

Page 172: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.24 Rancangan Halaman Input Berita Admin

Gambar L6.25 Rancangan Halaman Lihat Berita Admin

L40

Page 173: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.26 Rancangan Halaman Input Galeri Admin

Gambar L6.27 Rancangan Halaman Lihat Galeri Admin

L41

Page 174: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.28 Rancangan Halaman Input Fasilitas Admin

Gambar L6.29 Rancangan Halaman Lihat Fasilitas Admin

L42

Page 175: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.30 Rancangan Halaman Input Harga Tiket Admin

Gambar L6.31 Rancangan Halaman Lihat Harga Tiket Admin

L43

Page 176: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Gambar L6.32 Rancangan Halaman Input Kontak Kami Admin

L44

Page 177: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Lampiran 7: Kuesioner Evaluasi

KUESIONER EVALUASI

RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS

MULTIMEDIA PADA TAMAN MINI INDONESIA INDAH

Untuk Kebutuhan Skripsi Pada Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Jakarta

Nama :

Umur :

Berilah tanda silang (V) pada kolom yang disediakan!

NO. PERTANYAAN YA TIDAK

1. Apakah tampilan dari aplikasi ini bersifat menarik?

2. Apakah animasi dan musiknya sesuai dengan aplikasi

ini?

3. Apakah tulisan dan gambar yang terdapat pada aplikasi

ini terlihat jelas?

4. Apakah aplikasi ini mudah digunakan (User Friendly)?

5. Apakah informasi yang disediakan oleh aplikasi ini sudah

jelas?

6. Apakah aplikasi ini dapat membantu pengunjung dalam

mencari lokasi-lokasi (misal: anjungan, musium, taman-

taman, fasilitas umum, dan tempat bermain) yang

terdapat di dalam areal Taman Mini Indonesia Indah?

L45

Page 178: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Analisa Kuesioner Evaluasi

Berikut adalah hasil kuisioner yang diberikan kepada 20 orang pengunjung Taman Mini Indonesia Indah, diantaranya adalah:

1. Apakah tampilan dari aplikasi ini bersifat menarik? Tabel L7.1 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.1

Pilihan Jumlah Responden Persentase a. Ya 8 80 % b. Tidak 2 20%

80%

20%

Ya

Tidak

Gambar L7.1 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.1

2. Apakah animasi dan musiknya sesuai dengan aplikasi ini? Tabel L7.2 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.2

Pilihan Jumlah Responden Persentase a. Ya 9 90 % b. Tidak 1 10%

90%

10%

Gambar L7.2 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.2

3. Apakah tulisan dan gambar yang terdapat pada aplikasi ini terlihat jelas? Tabel L7.3 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.3

Pilihan Jumlah Responden Persentase a. Ya 8 80 % b. Tidak 2 20%

L46

Page 179: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

80%

20%

Ya

Tidak

Gambar L7.3 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.3

4. Apakah aplikasi ini mudah digunakan (User Friendly)? Tabel L7.4 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.4

Pilihan Jumlah Responden Persentase a. Ya 8 80 % b. Tidak 2 20%

80%

20%

Ya

Tidak

Gambar L7.4 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.4

5. Apakah informasi yang disediakan oleh aplikasi ini sudah jelas?

Tabel L7.5 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.5

Pilihan Jumlah Responden Persentase a. Ya 8 80 % b. Tidak 2 20%

80%

20%

Ya

Tidak

Gambar L7.5 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.5

6. Apakah aplikasi ini dapat membantu pengunjung dalam mencari lokasi-

lokasi (misal: anjungan, musium, taman-taman, fasilitas umum, dan tempat bermain) yang terdapat di dalam areal TMII?

L47

Page 180: RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/21884/1/AHMAD... · ABSTRAK . Ahmad Zaky – 105093002973, Rancang Bangun Aplikasi

Tabel L7.6 Hasil Olah Kuesioner Pertanyaan No.6

Pilihan Jumlah Responden Persentase a. Ya 9 90 % b. Tidak 1 10%

90%

10%

Gambar L7.6 Diagram Hasil Kuesioner Pertanyaan No.6

L48