PUBLIKASI_07.12.2378
-
Upload
ikhsan-muttaqim -
Category
Documents
-
view
2 -
download
1
Transcript of PUBLIKASI_07.12.2378
PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERDAGANGAN
MANUSIA DENGAN ANIMASI 3D
Naskah Publikasi
Diajukan oleh
Leimbeana Jenawati 07.12.2378
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
2011
MAKING OF PUBLIC SERVICE BROADCASTING ABOUT HUMAN
TRAFFICKING WITH 3D ANIMATION
LEIMBEANA JENAWATI
Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
The existence of the information needs in all areas of our human drive to meet those needs. Multimedia is generally used to communicate information about the product or the organization as a promotional tool is interesting, because it is an exciting multimedia sensory overload, interest and a combination of sight, sound, and movement.
In this case, the author of the theme of public service advertisements in the form of 3D animation about human trafficking. As we know, human trafficking is currently devastating the community. To the authors beniat make public service announcements in the form of 3D animation is so the public can prevent the abuse of human trafficking.
In this thesis researchers tried to analyze the subject and the results are intended to provide information on all levels of society. Compelling ad delivery model and a 3D animated form is expected to be an easy thing to remember and understand the purpose to be conveyed. In this case the message to be conveyed to the public is that people play a role as well as prevent trafficking. Keywords: Public Service Ads, animation, Trafficking in Persons
1. Pendahuluan
Seiring berkembangnya teknologi multimedia saat ini semakin memberikan banyak
pilihan pengguna untuk memilih multimedia, Animasi merupakan salah satu teknik dalam
pengembangan multimedia yang sangat populer, terlebih dengan adanya animasi 3D
membuat animasi menjadi lebih hidup, sehingga dapat menarik perhatian masyarakat, dan
mudah dalam mengingatnya. Multimedia, perangkat lunak animasi dan modeling banyak
macamnya. Misalnya 3D Studio MAX, merupakan program standar modeling 3D berbasis
Windows. Salah satu penerapan multimedia adalah memvisualisasikan suatu informasi
kepada masyarakat tentang perdangan manusia yang sering terjadi di masyarakat ini berupa
iklan animasi 3D.
Maraknya tayangan televisi tentang perdangan manusia dewasa ini sering terjadi
dimasyarakat umumnya. Contohnya pengiriman tenaga kerja Indonesia yang illegal. Disitu
calon tenaga kerja tidak mendapat perlindungan hukum dari pemerintah. Banyak calon
tenaga kerja yang ditipu yang pada akhirnya pekerjaan mereka tidak sesuai dengan
perjanjian awal. Selain itu banyak anak-anak dibawah umur dipekerjakan tanpa ada batasan
waktu kerja.
Berdasarkan uraian diatas pembuatan iklan animasi 3D dalam penulisan skripsi
dengan judul “ PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERDAGANGAN
MANUSIA DENGAN ANIMASI 3D “ diharapkan Iklan ini mampu memberikan informasi dan
edukasi kepada masyarakat khususnya masyarakat awam tentang bahaya perdagangan
manusia.
2. Dasar Teori
2.1 Periklanan
Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk
mengkomunikasikan informasi persuasif tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun
organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat. Para pemasar Amerika menghabiskan
89 milyar dolar lebih setiap tahunnya untuk iklan. Iklan mempunyai berbagai macam bentuk
(nasional, regional, lokal; konsumen, industri, eceran,; produk, merek, lembaga; dan
sebagainya) yang dirancang untuk mencapai berbagai macam tujuan (penjualan seketika,
pengenalan merek, preferens, dan sebagainya).
2.2 Definisi Perdagangan Manusia
Menurut Wikipedia, perdagangan manusia adalah perdagangan dalam gerakan atau
migrasi masyarakat, hukum dan illegal, termasuk tenaga kerja baik sah kegiatan serta kerja
paksa.
2.3 Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996) atau
Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks
(McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input
atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio,
dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
2.3.1 Elemen Multimedia
● Tulisan (teks)
Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan
bahasa kita. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks
elektronis dan hyperteks.
● Gambar (image)
Merupakan elemen multimedia yang tidak kalah penting yang dapat berupa gambar,
foto, dan pigura baik itu hitam putih atau full color.
● Suara (audio)
Audio dalam komputer multimedia khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game
sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan
multimedia. Bunyi atau sound dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara,
musik dan efek-efek suara.
● Animasi
Animasi adalah gambar hidup yang digerakkan dari sekumpulan gambar, yang
memuat tentang objek dalam posisi gerak yang beraturan. Objek tersebut bias berupa orang,
benda, atau tulisan.
● Video
Video adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan.
Video dalam aplikasi multimedia dapat diperoleh dari rekaman video.
2.3.2 Teori Animasi
2.3.2.1 Sejarah Animasi
Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
gambar yang bergerak. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di amerika. Pada saat
itu teknik stop motion banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar
diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar
tersebut bergerak. J.Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi
pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Selanjutnya, seteleh teknologi
computer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer.
Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2D dan 3D. pada animasi 2D, figure animasi
dibuat dan diedit dikomputer menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics.
Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek didalamnya seperti
efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya. Tokoh yang paling dianggap berjasa besar
mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Walt Disney pulalah yang pertama
membuat film animasi bersuara.
2.3.2.2 Pengertian Animasi
Animasi berasal dari perkataan latin yang membawa arti “dihidupkan”. Dengan kata
lain, animasi merujuk pada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan
hidup. Secara keseluruhannya, animasi dapat didefinisikan sebagai satu proses
menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang static agar
kelihatan hidup dan dinamik.
2.4 Animasi 3D
Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D. perbedaan dari animasi 2D
dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y,
sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y dan z yang memungkinkan untuk dapat
dilihat dari sudut pandang objek secara lebih nyata.
2.5 Pengertian Adobe Premier
Adobe Premiere merupakan perangkat lunak editing video profesional karena
mempunyai beberapa fasilitas antara lain Real Preview, Title designer peralatan rekayasa
suara yang powerful, pengolah audio dua track real-time, custom length, royalty free audio
track, fleksibilitas maksimum bekerja dengan Windows Media Audio dan file-file video.
2.6 Pengertian Adobe 3D Max
Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan modeling banyak macamnya.
Salah satunya adalah 3D Studio MAX.
3. Analisis Dan Perancangan
3.1 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan informasi ini dilakukan untuk mengetahui kebutuhan apa saja
yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi multimedia.Kebutuhan media informasi ini
meliputi kebutuhan hardware, software, brainware dan informasi.
Kebutuhan Perangkat Keras (hardware)
Adapun perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini :
a. Intel Pentium 4 Dual core
b. RAM DDR 3 A-data 2Gb
c. DVDRW
d. Harddisk 80 Gb
e. Monitor
f. Keyboard
g. Mouse
Kebutuhan Perangkat Lunak (software)
Software yang digunakan untuk membuat ini yaitu :
a. Windows XP Professional SP2
b. 3D Max 7
c. Adobe Premiere
Kebutuhan Sumber Daya Manusia (brainware)
Aspek ini meliputi individu atau organisasi yang akan terlibat langsung dalam
pembuatan iklan ini. Manusia sebagai user yang dapat menggunakan media ini sesuai
fungsinya, maka tanpa adanya sumber daya manusia maka persediaan software dan
hardware tidak berarti.
Kebutuhan Informasi
Analisis kebutuhan informasi dilakukan untuk menjamin bahwa sistem yang dibuat
sesuai dengan kebutuhan. Dari hasil analisis sistem, dapat diberikan informasi tentang
pengertian perdagangan manusia yang disertai animasi 3D dalam penyampaiannya.
3.2 Perancangan Iklan
3.2.1 Pembuatan Storyboard
Dalam pembuatan iklan layanan masyarakat berbasis multimedia kartun 3D
diperlukan storyboard.Storyboard adalah terjemahan berupa gambaran nyata dan urutan
cerita dari naskah yang sudah dibuat berisi tentang pengambilan sudut gambar, suara, serta
efek-efek khusus.
Fungsi storyboard yaitu menterjemahkan isi skenario atau penggambaran secara singkat.
Berikut storyboard “ Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan
Animasi 3D “.
Seorang pedagang kripik sedang berjalan melewati depan agen penyalur tenaga
kerja. Dia memang berkeinginan menjadi tenaga kerja Indonesia karena dia berpendapat
bekerja menjadi TKI akan mendapat gaji yang lebih banyak daripada bekerja di Indonesia.
Dengan percaya diri pedagang kripik tersebut memasuki agen tersebut. Disana
pedagang tersebut langsung disambut oleh karyawan. Mereka kemudian membicarakan
persyaratan dan lain-lain yang harus pedagang kripik lakukan agar dia bisa bekerja.
Pada saat karyawan menjelaskan persyaratan yang harus dipenuhi pedagang kripik
tersebut, datang seorang tokoh masyarakat yang menghentikan transaksi tersebut. Beliau
mulai menjelaskan ciri-ciri agen yang legal.
Akhir dari iklan tersebut muncul kata-kata penutup yang berisikan tentang pesan-
pesan dari iklan tersebut.
4. Pembahasan
a. Pembuatan Karakter
Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan animasi 3D ini
dimulai dengan membuat bangunan berupa ruko-ruko. Ruko yang dibuat berasal dari box
yang kemudian dimodifikasi.
b. Pembuatan Gerobak
Pembuatan gerobak menggunakan teknik yang sama dengan pembuatan ruko
sebelumnya. Keseluruhan pembuatan gerobak dengan menggunakan box sebagai
pembuatan dasar.
c. Animasi
Pembuatan animasi sangat diperlukan untuk menjalankan gambar-gambar yang
terlihat ( baik pada viewport maupun hasil rendering ) frame per frame secara berangkaian
dan hampir bersamaan, sehingga terlihat seolah gambar tersebut bergerak.
d. Rendering
Rendering merupakan hasil akhir 3D Studio Max. Cara kerjanya, 3D Studio Max
merender tiap frame, dan hasil rendering biasanya disimpan dalam bentuk file AVI.
e. Pemasukan Suara
Pemasukan suara dilakukan dengan menggunakan adobe premiere. Seluruh file
yang sudah dirender sebelumnya dimasukkan kemudian ditambahkan suara yang nantinya
akan dirender kembali pada adobe premiere dalam format file AVI.
f. Pembuatan Teks Penutup
Pembuatan teks juga dilakukan dengan menggunakan adobe premier, semua file
yang sudah dirender dengan adobe premier dimasukkan kembali dalam timeline kemudian
diedit dengan menggunakan effect yang tersedia disebelah kiri timeline.
g. Implementasi Sistem
Tahap ini sistem siap dioperasikan kepada masyarakat. Proses implementasi
dilakukan untuk memudahkan masyarakat dalam memahami arti perdagangan manusia.
Dengan mengapload video ke internet contohnya youtube, semua masyarakat dapat
mendownload video tersebut.
h. Pemeliharaan Sistem
Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai. Setelah
terjadinya perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi atau prosedur
untuk mengoreksi kesalahan bertemu dengan kebutuhan baru atau perbaikan pada efisiensi
proses.
1. Pemeliharaan perangkat keras terutama pemeliharaan yang memerlukan reparasi,
penggantian, atau penambahan suku cadang dan komponen untuk menjaga agar
perangkat keras tetap bekerja dengan baik. Komponen perangkat keras sebaiknya dicek
dan diservisn secara periodic.
2. Memelihara perangkat lunak dengan mendokumentasikan aplikasi.
5. Penutup
5.1 Kesimpulan
Dari semua pembahasan dan penjelasan yang telah dipaparkan dalam penulisan
skripsi ini dapat ditarik kesimpulan bahwa untuk membuat Iklan Layanan Masyarakat
Perdagangan Manusia Dengan Animasi 3D dilakukan beberapa langkah yaitu tahap pra
produksi, produksi, dan pasca produksi.Pada tahap pra produksi yaitu merancang
storyboard, karena storyboard sangat penting dalam pembuatan alur cerita dan
memperlihatkan jalannya adegan cerita. Pada tahap produksi yaitu pembuatan karakter dan
pembuatan gerobak,dengan cara yang sederhana yaitu menggunakan box yang kemudian
diedit dengan menggunakan toobar sehingga mempermudah pembuatan karakter. Tahap
pasca produksi yaitu animasi dan rendering. Hasil perancangan tersebut kemudian
diimplementasikan menggunakan 3D Max 7 dan hasil akhir yaitu pemasukan suara dan
render dengan menggunakan Adobe Premiere. Dengan demikian dalam Pembuatan Iklan
Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan Animasi 3D ini dirancang dalam konsep
yang jelas dan sederhana dapat dijadikan panduan untuk membuat iklan dengan baik.
5.2 Saran
Dari analisa dan implementasi yang dilakukan, animasi ini masih memiliki kekurangan,
sehingga mengharapkan saran guna mengembangkan animasi ini untuk lebih lanjut. Saran
yang dapat dikemukakan, sebagai berikut.
Langkah-langkah Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan
Animasi 3D ini membutuhkan spesifikasi hardware yang cukup tinggi, oleh karena itu
sebelum memulai membuat Iklan animasi 3D ini sebaiknya diperiksa terlebih dahulu
spesifikasi komputer yang dimiliki tersebut.
1.Untuk membuat suatu iklan yang baik diperlukan imajinasi dan kreatifitas yang baik
dan mengerti dalam menggunakan 3D Max.
2.Iklan animasi ini bisa di apload di youtube sehingga informasi ini bisa diperkenalkan
kepada pengguna internet yang lain.
DAFTAR PUSTAKA
Hanif Al Fatta.2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi offset.
Http://bangaip.org/2009/08/perdagangan-manusia/
Http://ilalang.wordpress.com/2006/10/15/memberantas-perdagangan-manusia-melalui-
undang-undang/
Http:tiyoq.multiply.com/jurnal/item/s/sekilas_tentang_animasi
M. Suyanto.2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia. Yogyakarta:
Andi offset.
M. Suyanto.2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi offset.
M. Suyanto.2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta: Andi offset.
Sejarah dan Perkembangan animasi:bolehtau.wordpress.com/sejarah animasi.
Zahruddin G,Purwantoro E,Dasmana D.2007. 3D Animation Movie Using, Studio Max.
Bandung: Informatika.