Proposal Geografi
-
Upload
safrizal-onepiece -
Category
Documents
-
view
246 -
download
5
Transcript of Proposal Geografi
Judul : Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Geografi
Tentang Penyebaran Flora Dan Fauna Di Indonesia Untuk SMP
Kelas VII Menggunakan Macromedia Flash MX
1. Latar Belakang
Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi yang begitu pesat telah
memasuki ke berbagai aspek kehidupan manusia, salah satunya adalah dalam
dunia pendidikan yang menimbulkan pengaruh yang sangat besar terhadap
kehidupan. Metode pembelajaran yang dilakukan di sekolah-sekolah atau
ditempat pendidikan lainnya biasanya menggunakan metode konvensional, yaitu
dengan mempelajari dari buku dan penjelasan yang kurang dipahami oleh siswa-
siswi. Dilihat dari keadaan tersebut perlu adanya pembelajaran yang bisa
digunakan untuk membantu pembelajaran yang lebih menarik dan efisien dan juga
dapat digunakan secara mandiri.
Dengan perkembangan teknologi saat ini, semakin mendukung kreatifitas
manusia untuk mencapai hasil yang maksimal dalam segala bidang. Salah satunya
pada bidang multimedia. Dalam hal ini penulis ingin membahas mengenai
penyebaran flora dan fauna Indonesia. Sebagaimana yang diketahui alam
Indonesia dihuni oleh ribuan jenis hewan dan tumbuhan. Banyak di antaranya
merupakan endemik atau hanya hidup dan tumbuh di Indonesia. Flora dan fauna
merupakan kekayaan alam yang tidak ternilai harganya.
Dari permasalahan tersebut penulis tertarik untuk membuat suatu aplikasi
pembelajaran geografi khususnya tentang penyebaran flora dan fauna di indonesia
dengan menampilkan gambar dan teks, sehingga siswa dapat belajar sendiri
pelajaran geografi tanpa harus ada bantuan dari orang lain. Aplikasi ini dibuat
dengan menggunakan Macromedia Flash MX. Hasil yang diberikan kepada user
berupa materi dasar tentang penyebaran flora dan fauna di indonesia. Aplikasi ini
juga menyediakan fasilitas latihan untuk menguji sejauh mana pemahaman
seorang anak memahami dan mengerti tentang metabolisme tersebut. Dengan
aplikasi yang menarik ini diharapkan dapat mempermudah memberikan materi
keapada siswa tentang dan penyebaran hewan dan tumbuhan di indonesia.
2. Perumusan Masalah
Rumusan masalah yang dapat dirangkum dari latar belakang diatas
adalah Bagaimana merancang aplikasi pembelajaran geografi tentang penyebaran flora
dan fauna di indonesia agar lebih mudah dipahami oleh siswa-siswi SMP kelas VII
dengan menggunakan macromedia flash MX.
3. Batasan Masalah
Dalam perancangan aplikasi ini penulis memberikan batasan-batasan
masalah sebagai berikut:
1. Aplikasi ini berisi tentang penyebaran flora dan fauna di indonesia
2. Aplikasi ini dirancang untuk siswa SMP kelas VII
3. Pembelajaran pada aplikasi ini menggunakan gambar dan teks.
4. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash MX.
4. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran geografi
tentang penyebaran flora dan fauna menggunakan media komputer dan bantuan
visual sehingga memudahkan guru dalam menjelaskan materi tentang penyebaran
flora dan fauna di indonesia kepada siswa dan memudahkan siswa dalam
mempelajari sendiri, dan ditambah lagi dengan adanya latihan untuk mengetahui
tingkat pemahaman user dengan mempelajari penyebaran flora dan fauna pada
aplikasi ini.
5. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah:
1. Membantu guru dalam mengajarkan kepada siswa mata pelajaran
geografi tentang penyebaran flora dan fauna di indonesia
2. Dengan adanya aplikasi pembelajaran berbantuan komputer ini dapat
digunakan sebagai media yang membantu proses belajar mengajar di
sekolah-sekolah atau tempat pendidikan lainnya
3. Memberikan latihan sebagai umpan balik dari pembelajaran tersebut.
6. Metode Penelitian
Dalam penelitian ini, penulis menggunakan model waterfall sebagai
metode penelitian, adapun tahapan-tahapan yang dilakukan dalam metode ini
adalah seperti pada gambar dibawah ini :
Gambar 1. Model Waterfall
1. Analisa Kebutuhan
Mengumpulkan referensi-referensi yang ada mengenai penyebaran flora
dan fauna di indonesia dan macromedia flash 8.
2. Desain Sistem
Setelah data yang dibutuhkan selesai dikumpulkan maka dibuat
perancangan untuk aplikasi yang ingin dibuat.
3. Penulisan Kode Program
Supaya desain tersebut dapat bekerja dengan baik dan dapat dimengerti
oleh mesin, maka diubah kedalam bahasa pemrograman yang berupa
coding.
Penerapan Program
Pengujian Program
Penulisan Kode Program
Desain Sistem
Analisa Kebutuhan
4. Pengujian Program
Pengujian dilakukan untuk mengetahui sejauh mana software berjalan,
apakah sesuai dengan keinginan atau belum. Untuk itu dilakukan proses
pengujian agar software bebas dari kesalahan.
5. Penerapan Program
Mengoperasikan program, melakukan pemeliharaan dan perbaikan yang
diperlukan serta menginstal software yang telah dibuat tersebut ketempat
yang dibutuhkan.
6. Tinjauan Pustaka
Hasil penelitian oleh Alfiarini (2008), tentang “Pengenalan Flora Dan
Fauna Kepada Anak Menggunakan Visual Architecting Process TM”. pada
penelitian ini metodologi pengembangan perangkat lunak yang dipilih adalah
Visual Architecting Process TM yang terdiri dari lima tahap. Peneliti
mengimplementasi tiap tahapnya dalam pengembangan aplikasi ini dengan piranti
untuk pemrograman menggunakan Visual Basic. Hasil penelitian ini adalah
terdapat dua fitur utama yakni fitur Peta Indonesia yang berisi informasi peta
wilayah Indonesia dimana flora dan fauna yang akan diinformasikan berada dan
fitur Keluar untuk keluar dari aplikasi. Aplikasi ini dirancang khususnya untuk
anak yang berusia 5 sampai 10 tahun agar lebih mudah dalam mengenal flora dan
fauna di indonesia
Hasil penelitian oleh Fenian Aryan Widjoyo (2011) tentang
“Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Flora Dan Fauna Indonesia
Menggunakan Macromedia Director MX”. aplikasi ini dirancang untuk
mempermudah pengenalan hewan dan tumbuhan kepada anak- anak. Bentuk
aplikasi ini dapat digunakan sebagai compack disk media interaktif untuk anak 8-
9 tahun sebagai pembelajaran mengenal keanekaragaman flora dan fauna di
Indonesia.
Hasil penelitian oleh Yunita Armanti dan Muaffaq A. Jani (2009) tentang
“Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Geografi Berbasis Multimedia
Untuk Tingkat Sekolah Dasar “. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan
macromedia Flash MX. Pada aplikasi ini , sistem yang dibuat terbagi menjadi 4
bagian yaitu Unsur peta, Letak Geografis Indonesia, Macam – macam angin,
Pulau–pulau di Indonesia beserta keterangannya
7. Sistematika Penulisan
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab I berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, serta sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Pada bab II berisi landasan teori tentang Pengertian Pembelajaran Berbantuan
Komputer, Penerapan Pembelajaran Berbantuan Komputer, Jenis Pembelajaran
Berbantuan Komputer, Tahapan Pengembangan Pembelajaran Berbantuan
Komputer ,penyebaran flora dan fauna di indonesia, dan Macromedia Flash 8.
BAB III : PERANCANGAN SISTEM
Pada bab III berisi uraian singkat tentang perancangan aplikasi, dan desain user
interface.
BAB IV : IMPLEMENTASI
Pada bab IV berisi tentang hasil dan implementasi aplikasi.
BAB V : PENUTUP
Pada bab V berisi tentang kesimpulan dan saran.
8. Rencana Kegiatan
Jadwal penelitian dapat dilihat dalam tabel berikt ini:
No.
Kegiatan Des
2011
Jan
2012
Feb
2012
Mar
2012
Apr
2012
Mei
2012
Jun
2012
Jul
2012
Agus
2012
1. Pengajuan Judul
2. Konsultasi dengan
Pembimbing
3. Pembuatan
Proposal
4. Seminar Proposal
5. Perancangan
Aplikasi
6. Pembuatan
Aplikasi
7. Pengujian
Aplikasi
8. Pembuatan
Laporan Dan
Sidang
9. Revisi dan Jilid
Laporan Akhir
Daftar Pustaka
Alfiarini. 2008. Pengenalan Flora Dan Fauna Kepada Anak Menggunakan Visual
Architecting Process Tm. Palembang : STMIK MDP Palembang
Arian Widjoyo, Fenia. 2011. Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Flora Dan Fauna Indonesia Menggunakan Macromedia Director MX. Yogyakarta : Sekolah tinggi manajemen informatika dan computer, Amikom Yogyakarta
Armanti, yunita, Muaffaq A. Jani. 2009. “Aplikasi pembelajaran ilmu pengetahuan sosial geografi Berbasis multimedia untuk tingkat sekolah dasar “. Surabaya : Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya