PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin...

12
PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS. Pertemuan 4

Transcript of PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin...

Page 1: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

PROJECT ANIMATIONOLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Pertemuan 4

Page 2: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

3D MAX SOFTWARE 3 DIMENSI

3D Max merupakan salah satu software 3 dimensi yang dikembangkan olehAutodesk Inc. Software ini sangat mudah untuk dipelajari karena tool nyasangat mudah untuk dipahami.. Pada awalnya software ini banyakdigunakan untuk membuat objek arsitektural, karena 3D Max mampumenciptakan hasil ( render ) lebih realistis serta pembuatan animasisederhana sampai animasi karakter yang kini banyak diminati.Hingga saat inisoftware ini banyak di gunakan untuk pembuatan iklan, visual effect hinggafilm animasi 3d. 3D max juga menyediakan berbagai Plugin yang diinstalsecara terpisah, Modul ini akan menjelaskan secara rinci fungsi tool sertaberbagai latihan dasar pembuatan model 3d.

Page 3: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

• AREA KERJA 3D MAX Yang dimaksud disini area kerja 3D Max adalah tempatdan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat inimengacu pada koordinat X,Y,Z dimana nilai titik pusat tersebuat adalah(0,0,0) pusat sumbu di merupakan acuan untuk melakukan modifikasiterhadap objek serta acuan untuk melakukan animasi secara 3 dimensi

Page 4: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

Sumbu dan koordinat X,Y,Z

Dalam 3D Max, dimensi atau ukuran ( Panjang lebar, tinggi) dan arah (atas,sampingkiri,

kanan, bawah) sebuah objek di wakili oleh sumbu X,Y,Z yang merupakan posisikoordiat objek

• Sumbu Yang dimaksud dengan sumbu disini merupakan lambang untuk menentukan

arah kordinat sebuah objek yang di lambangkan dengan sumbu X,Y,Z

• Kordinat X,Y,Z

Dalam hal ini yang di maksud dengan koordinat X,Y,Z adalah titik pusat objek yang

mewakili sebuah objek, untuk mengetahui besaran nilai transformasi objek digunakan

kordinat, besaran ini dapat bernilai negatif atau positf tergantung posisi objek tersebut

terhadap sumbu pusat

Page 5: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

VIEWORT DAN KORDINAT VIEWViewport 3D Max secara default akan memberikan 4 buah tampilan sebagai bidang kerja

yaitu Top, Front, Left dan Perspective.Tampilan tersebut dapat dimodifaksi sesuai dengan

keinginan untuk memberikan kemudahan dalam pengerjaan objek ( klik kanan pada tulisan Top,

Front, Left untuk mengganti view).

Dalam 3D Max tampilan di bagi menjadi 4 bagian besar yaitu

Ortografik

Ortografik Merupakan tampilan dasar yang menampilkan objek secara 2 dimensi ,

dimana tampilan ini memberikan informasi visual secara 2 dimensi dari objek 3 dimensi, tampilan

adalah TOP,FRONT,LEFT, RIGTH,BACK,FRONT

Page 6: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

TAMPILAN OBJEK PADA VIEW TOP, FRONT, LEFT

Page 7: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

PERSPECTIVEPerspective merupakan tampilan menurut sudut pandang manusia, Tampilanini membantu dalam menetukan kedalaman jarak objek, Tampilan iniumumnya digunakan untuk mempresentasikan objek 3 dimensi secarakeseluruhan

Page 8: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

CAMERA

Tampilan kamera merupakan tampilan yang dibuat lebih spesifik, tampilan inimerupakan tampilan secara optikal dimana modifikasi parameter camera dapat dilakukan seperti : ketinggian sudut pandang ( FOV) dan kedalamansudut yang dapat dimodifikasi secara manual, khusus untuk tampilan kameraharus terlebih dahulu di buat objek kamera pada bidang kerja. Dalampembuatan animasi tampilan camera merupakan tampilan penting karenaobjek kamera dapat dianimasi secara transformasi

Page 9: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

INTERFACE 3D MAXInterface 3D Max tersusun secara teratur dan di kelompokkan sesuai dengan fungsinya masing – masing, Interface Max dibagi menjadi beberapa bagianyaitu :

Page 10: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

1. Menu Bar

2. Window/Crossing selection toggle

3. Snap tools

4. Command panels

5. Object categories

6. Rollout

7. Active viewport

8. Viewport navigation controls

9. Animation playback controls

10. Animation keying controls

11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display

12. Prompt line and status bar

13. MAXScript mini-listener

14. Track bar

15. Time slider

16. Main toolbar

Page 11: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

Tool Dasar 3D MaxDalam pembuatan animasi 3 Dimensi ada beberapa langkah yang harus di lakukan .

Langkah-langkah tersebut disusun dalam beberapa tool yang akan di gunakan sebagaimateri

kerja animasi 3 dimensi.

Dalam interface 3D Max, tool dasar dibagi benjadi beberapa bagian yaitu ;

1. Modeling Primitive

2. Modeling Primitive adalah bentukan objek yang di buat dalam area kerja atau scene. Dalam

3D Max tool modeling di bagi menjadi 2 inferface yaitu pada Panel tab dan Panel command.

Panel Tab merupakan panel yang berisi element yang sering digunakan dalampembuatan

modeling, Panel command memiliki fungsi yang sama dengan panel tab.

Panel ini juga memberikan nilai parameter yang digunakan untuk memodifikasi objek 3

dimensi Pada panel create 3D max memiliki beberapa objek yang dapat digunakansecara

instant. Objek ini disebut objek primitive yang dapat di kombinasikan dengan objeklainnya

sehingga membentuk model yang lebih kompleks.

Page 12: PROJECT ANIMATION - agusnursidhi.com€¦dan bagaimana sebuah sebuah model 3 dimensi dibuat Origin Yang dimaksud origin adalah titik pusat keseluran objek, dimana titik pusat ini mengacu

Element Objek 3d MaxPada panel tab terdapat objek lainnya seperti Shapes, Compound, Partikel , Dynamic dll

• Shapes Merupakan element objek 2 Dimensi yang digunakan untuk membuat objek

secara 3 dimensi.pada panel shapes terdapat berbagai jenis element 2 D yaitu :

Line,Cyrcle,Rectangle, star,donut, NURBS dll

• Particles Merupakan element dasar yang digunakan untuk membuat berbagai jeniseffect

seperti hujan,asap,api,ledakan,dll, yang termasuk dalam element ini adalah Spray, PArray,

super spray,Snow,Blizzard dll

• Spacewarp Merupakan element kombinasi yang digunakan untuk membantu gerakan

partikel agar terlihat lebih nyata. Yang termasuk dalam element ini adalah wind, gravity,

deflector, Motor, PBomb dll

• CompundsMerupakan proses modifikasi yang digunakan untuk pembentukan element

baru yang berasal dari objek primitive dan elemen shapes, yang termasuk didalamelemen

ini adalah Boolean, shape merge,loft dll