PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

14
PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 MODUL 1 Belajar Animasi Bagian 1 Membuat Logo 1. Tujuan a. Mahasiswa mampu mengetahui dasar-dasar pembuatan animasi . b. Mahasiswa mampu mengetahui dasar-dasar macromedia flash. c. Mahasiswa mampu membuat logo menggunakan macromedia flash. 2. Teori Untuk belajar membuat animasi, salah satu program aplikasi yang bisa dipakai adalah macromedia flash. Sebelumnya akan dijelaskan beberapa basic dari macromedia flash itu sendiri. Berikut ini adalah tampilan macromedia flash pada gambar 1, kali ini yang digunakan adalah macromedia flash 8. Gambar1.

Transcript of PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Page 1: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2

MODUL 1

Belajar Animasi Bagian 1

Membuat Logo

1. Tujuan

a. Mahasiswa mampu mengetahui dasar-dasar pembuatan animasi .

b. Mahasiswa mampu mengetahui dasar-dasar macromedia flash.

c. Mahasiswa mampu membuat logo menggunakan macromedia flash.

2. Teori

Untuk belajar membuat animasi, salah satu program aplikasi yang bisa dipakai

adalah macromedia flash. Sebelumnya akan dijelaskan beberapa basic dari

macromedia flash itu sendiri.

Berikut ini adalah tampilan macromedia flash pada gambar 1, kali ini yang

digunakan adalah macromedia flash 8.

Gambar1.

Page 2: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Di bawah ini adalah kegunaan dari masing-masing komponen yang ada di

macromedia flash 8.

Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengotrol isi keseluruhan movie

atau tampilan yang sedang dikerjakan.

Toolbox, berisi alat-alat yang digunakan untuk mengerjakan objek pada stage.

Stage, tempat dimana membuat objek atau animasi yang ditampilkan.

Action-Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan action

script.

Color Window, digunakan untuk mengatur warna objek atau animasi yang

dibuat.

Properties, digunakan untuk mengatur property dari objek yang dikerjakan.

3. Langkah Kerja dan Pembahasan

Untuk membuat desain logo yang akan dibuat, terlebih dahulu persiapkan

program aplikasi macromedia flash yang telah diinstall sebelumnya. Kemudian

ikuti langkah kerja sebagai berikut.

1. Buka aplikasi macromedia flash, ambil Create New > Flash Document

seperti yang terlihat pada gambar2 berikut.

Gambar2.

Page 3: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

2. Kemudian muncul tampilan awal macromedia flash, seperti gambar3

berikut ini. Dapat dilihat pada bagian properties, ukuran stage yang diatur

adalah 550 x 400 pixels untuk ukuran desai logo.

Gambar3.

3. Untuk langkah awal dalam membuat desain logo, perlu objek yang dibuat

pada stage memiliki dua komponen warna. Yaitu stroke color dan fill color,

stroke color untuk warna tepi objek dan fill untuk warna bagian dalam.

Untuk jelasnya, perhatikan gambar 4 berikut ini.

Gambar4. Bagian warna dan color setting objek

Page 4: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

4. Setelah mengetahui memngenai pemakaian warna, dilanjutkan dengan

pembuatan desain logo. Kali ini yang perlu di gunakan terlebih dahulu

adalah fill color, jadi non aktifkan pemakaian stroke color seperti gambar5

berikut ini.

Gambar5.

5. Lalu, pilih salah satu bentuk objek yang dibuat dari TOOLBOX , misalnya

rectangle tool. Mulailah buat semacam objek pada stage seperti gambar

6 di bawah ini.

Gambar6.

6. Lalu, buatlah objek kedua dari TOOLBOXdi luar stage, misalnya oval tool

dengan warna berbeda dengan yang ada. Objek ini digunakan untuk

memberikan bentuk baru pada objek yang ada pada stage. Untuk lebih

jelasnya lihat pada gambar7 berikut ini.

Page 5: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Gambar7.

7. Seterusnya, geser objek kedua pada objek yang ada pada stage

menggunakan Selection Tool seperti gambar 8a. Setelah pada posisi yang

diinginkan, tarik objek kedua tadi ke luar stage dan hasilnya akan seperti

gambar 8b berikut ini.

Gambar8a.

Gambar8b.

Page 6: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

8. Untuk langkah selanjutnya perhatikan gambar 9 berikut ini, lakukan hal

yang sama seperti langkah 6 dan 7 seperti yang dijelaskan di atas.

Kerjakan semua gambar9 di bawah ini untuk mendapatkan langkah

selanjutnya.

Gambar9a.

Gambar9b.

Gambar9c.

Page 7: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Gambar9d.

Gambar9e.

Gambar9f.

Page 8: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Gambar9g.

Gambar9h.

Gambar9i.

9. Setelah semua langkah-langkah yang ada pada gambar9 dikerjakan, maka

saatnya pemberian warna yang diinginkan pada objek. Gunakan Selection

Tool untuk memilih bagian objek yang akan di warnai lalu pilih warna pada

jendela Color. Berikut hasilnya pada gambar10.

Page 9: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Gambar10.

10. Sesudah diberi warna, maka saatnya membuat tulisan desain logo,

misalnya pada modul ini tulisannya adalah”LOEBIS”. Caranya gunakan

Text Tool yang ada pada TOOLBOX. Lalu buatlah tulisan tersebut di luar

stage. Untuk pengaturan bentuk dan modifikasi tulisan gunakan Free

Transform Tool dari TOOLBOX dan jendela properties. Lihat hasilnya

pada gambar11 berikut ini.

Gambar11.

11. Lalu, geser tulisan tersebut pada objek yang ada pada stage sehingga

bentuknya seperti gambar12 di bawah ini.

Page 10: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Gambar12.

12. Tentu saja, desain logo pada modul ini bukan hanya sebatas itu,

selanjutnya lakukan modifikasi ulang pada tulisan yang ada pada stage.

Terlebih dahulu pisahkan masing-masing huruf dengan mengambil menu

Modify pada menu utama, pilih Break Apart. Maka, tampilannya akan

seperti gambar13 berikut.

Gambar13.

13. Nah, jika sudah terpisah artinya masing-masing huruf bisa digeser-geser,

lanjutkan modifikasi sesuai keinginan. Boleh memperbesar ukuran,

merubah posisi dan bentuk, atau mengganti warna dan lainnya. Untuk

modul ini modifikasi yang buat adalah seperti gambar14 di bawah ini,

dimana huruf “O” dihilangkan dan diganti dengan objek berbentuk oval

dan huruf lainnya hanya modifikasi ukuran dan posisi.

Page 11: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Gambar13a.

Gambar13b.

Gambar13c.

Gambar13c.

Page 12: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

14. Berikutnya dengan sedikit perubahan warna maka hasilnya akan seperti

gambar 15 berikut ini.

Gambar15.

15. Bentuk desain logo sudah hampir siap hanya saja, objek yang ada pada

stage masih terpisah-terpisah. Untuk menyatukannya menjadi satu, blok

semua bagian objek menggunakan Selection Tool, lalu ambil menu Modify

pilih Group. Hasilnya objek dapat digeser-geser seperti gambar16 berikut

ini.

Gambar16.

16. Terakhir, sesuaikan ukuran objek dengan ukuran Stage. Caranya arahkan

kursor pada objek, kemudian ambil properties dan ubah ukuran tinggi

lebar sesuai stage, yaitu 550x400. Hasilnya dapat dilihat pada gambar17 di

bawah ini.

Page 13: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

Gambar17.

17. Setelah selesai, simpan proyek dengan memilih Save As pada menu File.

Karena format penyimpanannya masih berbentuk .fla maka diperlukan

dipublikasikan dalam bentuk format gambar lainnya, seperti jpeg, png , gif

dan lainnya. Untuk itu ambil menu File, lalu ambil Publish

Setting(Ctrl+Shift+F12), lalu centang semua pilihan yang ada pada

jendela di tampilkan seperti gambar 18 berikut, sesuaikan format untuk

system operasi windows, lalu OK. Terakhir ambil menu File lalu Publish.

Gambar18.

Page 14: PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf

18. Nah, akhirnya logo selesai dibuat dengan macromedia flash 8. Hasil Akhir

berbentuk seperti gambar 19 di bawah ini.

Gambar19. Logo Created by Athiyatur Rahmah

4. Kesimpulan

Dari praktikum yang telah dilakukan adapun kesimpulan yang dapat diambil

sebagai berikut.

1. Macromedia flash adalah salah satu program aplikasi yang cukup mudah

dipelajari dalam belajar animasi.

2. Fitur-fitur yang ada dalam program ini juga tidak susah untuk dipahami.