PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf
-
Upload
athyatur-rahmah-lubis -
Category
Documents
-
view
254 -
download
43
Transcript of PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2 modul 1.pdf
PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2
MODUL 1
Belajar Animasi Bagian 1
Membuat Logo
1. Tujuan
a. Mahasiswa mampu mengetahui dasar-dasar pembuatan animasi .
b. Mahasiswa mampu mengetahui dasar-dasar macromedia flash.
c. Mahasiswa mampu membuat logo menggunakan macromedia flash.
2. Teori
Untuk belajar membuat animasi, salah satu program aplikasi yang bisa dipakai
adalah macromedia flash. Sebelumnya akan dijelaskan beberapa basic dari
macromedia flash itu sendiri.
Berikut ini adalah tampilan macromedia flash pada gambar 1, kali ini yang
digunakan adalah macromedia flash 8.
Gambar1.
Di bawah ini adalah kegunaan dari masing-masing komponen yang ada di
macromedia flash 8.
Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengotrol isi keseluruhan movie
atau tampilan yang sedang dikerjakan.
Toolbox, berisi alat-alat yang digunakan untuk mengerjakan objek pada stage.
Stage, tempat dimana membuat objek atau animasi yang ditampilkan.
Action-Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan action
script.
Color Window, digunakan untuk mengatur warna objek atau animasi yang
dibuat.
Properties, digunakan untuk mengatur property dari objek yang dikerjakan.
3. Langkah Kerja dan Pembahasan
Untuk membuat desain logo yang akan dibuat, terlebih dahulu persiapkan
program aplikasi macromedia flash yang telah diinstall sebelumnya. Kemudian
ikuti langkah kerja sebagai berikut.
1. Buka aplikasi macromedia flash, ambil Create New > Flash Document
seperti yang terlihat pada gambar2 berikut.
Gambar2.
2. Kemudian muncul tampilan awal macromedia flash, seperti gambar3
berikut ini. Dapat dilihat pada bagian properties, ukuran stage yang diatur
adalah 550 x 400 pixels untuk ukuran desai logo.
Gambar3.
3. Untuk langkah awal dalam membuat desain logo, perlu objek yang dibuat
pada stage memiliki dua komponen warna. Yaitu stroke color dan fill color,
stroke color untuk warna tepi objek dan fill untuk warna bagian dalam.
Untuk jelasnya, perhatikan gambar 4 berikut ini.
Gambar4. Bagian warna dan color setting objek
4. Setelah mengetahui memngenai pemakaian warna, dilanjutkan dengan
pembuatan desain logo. Kali ini yang perlu di gunakan terlebih dahulu
adalah fill color, jadi non aktifkan pemakaian stroke color seperti gambar5
berikut ini.
Gambar5.
5. Lalu, pilih salah satu bentuk objek yang dibuat dari TOOLBOX , misalnya
rectangle tool. Mulailah buat semacam objek pada stage seperti gambar
6 di bawah ini.
Gambar6.
6. Lalu, buatlah objek kedua dari TOOLBOXdi luar stage, misalnya oval tool
dengan warna berbeda dengan yang ada. Objek ini digunakan untuk
memberikan bentuk baru pada objek yang ada pada stage. Untuk lebih
jelasnya lihat pada gambar7 berikut ini.
Gambar7.
7. Seterusnya, geser objek kedua pada objek yang ada pada stage
menggunakan Selection Tool seperti gambar 8a. Setelah pada posisi yang
diinginkan, tarik objek kedua tadi ke luar stage dan hasilnya akan seperti
gambar 8b berikut ini.
Gambar8a.
Gambar8b.
8. Untuk langkah selanjutnya perhatikan gambar 9 berikut ini, lakukan hal
yang sama seperti langkah 6 dan 7 seperti yang dijelaskan di atas.
Kerjakan semua gambar9 di bawah ini untuk mendapatkan langkah
selanjutnya.
Gambar9a.
Gambar9b.
Gambar9c.
Gambar9d.
Gambar9e.
Gambar9f.
Gambar9g.
Gambar9h.
Gambar9i.
9. Setelah semua langkah-langkah yang ada pada gambar9 dikerjakan, maka
saatnya pemberian warna yang diinginkan pada objek. Gunakan Selection
Tool untuk memilih bagian objek yang akan di warnai lalu pilih warna pada
jendela Color. Berikut hasilnya pada gambar10.
Gambar10.
10. Sesudah diberi warna, maka saatnya membuat tulisan desain logo,
misalnya pada modul ini tulisannya adalah”LOEBIS”. Caranya gunakan
Text Tool yang ada pada TOOLBOX. Lalu buatlah tulisan tersebut di luar
stage. Untuk pengaturan bentuk dan modifikasi tulisan gunakan Free
Transform Tool dari TOOLBOX dan jendela properties. Lihat hasilnya
pada gambar11 berikut ini.
Gambar11.
11. Lalu, geser tulisan tersebut pada objek yang ada pada stage sehingga
bentuknya seperti gambar12 di bawah ini.
Gambar12.
12. Tentu saja, desain logo pada modul ini bukan hanya sebatas itu,
selanjutnya lakukan modifikasi ulang pada tulisan yang ada pada stage.
Terlebih dahulu pisahkan masing-masing huruf dengan mengambil menu
Modify pada menu utama, pilih Break Apart. Maka, tampilannya akan
seperti gambar13 berikut.
Gambar13.
13. Nah, jika sudah terpisah artinya masing-masing huruf bisa digeser-geser,
lanjutkan modifikasi sesuai keinginan. Boleh memperbesar ukuran,
merubah posisi dan bentuk, atau mengganti warna dan lainnya. Untuk
modul ini modifikasi yang buat adalah seperti gambar14 di bawah ini,
dimana huruf “O” dihilangkan dan diganti dengan objek berbentuk oval
dan huruf lainnya hanya modifikasi ukuran dan posisi.
Gambar13a.
Gambar13b.
Gambar13c.
Gambar13c.
14. Berikutnya dengan sedikit perubahan warna maka hasilnya akan seperti
gambar 15 berikut ini.
Gambar15.
15. Bentuk desain logo sudah hampir siap hanya saja, objek yang ada pada
stage masih terpisah-terpisah. Untuk menyatukannya menjadi satu, blok
semua bagian objek menggunakan Selection Tool, lalu ambil menu Modify
pilih Group. Hasilnya objek dapat digeser-geser seperti gambar16 berikut
ini.
Gambar16.
16. Terakhir, sesuaikan ukuran objek dengan ukuran Stage. Caranya arahkan
kursor pada objek, kemudian ambil properties dan ubah ukuran tinggi
lebar sesuai stage, yaitu 550x400. Hasilnya dapat dilihat pada gambar17 di
bawah ini.
Gambar17.
17. Setelah selesai, simpan proyek dengan memilih Save As pada menu File.
Karena format penyimpanannya masih berbentuk .fla maka diperlukan
dipublikasikan dalam bentuk format gambar lainnya, seperti jpeg, png , gif
dan lainnya. Untuk itu ambil menu File, lalu ambil Publish
Setting(Ctrl+Shift+F12), lalu centang semua pilihan yang ada pada
jendela di tampilkan seperti gambar 18 berikut, sesuaikan format untuk
system operasi windows, lalu OK. Terakhir ambil menu File lalu Publish.
Gambar18.
18. Nah, akhirnya logo selesai dibuat dengan macromedia flash 8. Hasil Akhir
berbentuk seperti gambar 19 di bawah ini.
Gambar19. Logo Created by Athiyatur Rahmah
4. Kesimpulan
Dari praktikum yang telah dilakukan adapun kesimpulan yang dapat diambil
sebagai berikut.
1. Macromedia flash adalah salah satu program aplikasi yang cukup mudah
dipelajari dalam belajar animasi.
2. Fitur-fitur yang ada dalam program ini juga tidak susah untuk dipahami.