Pertemuan 2-Pengantar AI
-
Upload
firmansyah-fs-dreiund-zwanzig -
Category
Documents
-
view
236 -
download
2
description
Transcript of Pertemuan 2-Pengantar AI
Kecerdasan Buatan
Made Krisnanda, MT.
Teknik Informatika
• Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
• Untuk mengetahui dan memodelkan proses –proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.
• Cerdas = memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan & mengambil tindakan), moral yang baik
DEFINISI
a. basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori, pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya.
b. motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman
BAGIAN AI
KELEBIHAN AI
NO ALAMI BUATAN
1 SEMENTARA (USIA, PENYAKIT, DLL)
PERMANEN
2 SULIT DIDUPLIKASI MUDAH DIDUPLIKASI & DISEBAR
3 MANUSIA LEBIH MAHAL MURAH
4 BERUBAH-UBAH KONSISTEN
5 SULIT DIDOKUMETASIKAN MUDAH DIDOKUMENTASIKAN
6 LAMBAT LEBIH CEPAT
KELEBIHAN KECERDASAN ALAMI
NO ALAMI BUATAN
1 MEMILIKI KREATIFITAS
TIDAK KREATIF, TIDAK BELAJAR DARI PENGALAMAN DAN SPESIFIK
2 PENGALAMAN
3 LEBIH LUAS (BIDANG LAIN)
KECERDASAN BUATAN VS
KONVENSIONAL
AI Konvensional
Fokus Pemrosesan Sifat simbolik/numerik Data & Informasi
Pencarian Heuristic Algoritma
Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus Lengkap
Keterangan Disediakan Biasanya tidak disediakan
Struktur Kontrol dipisahkan dari pengetahuan
Kontrol Terintegrasi dengan informasi
Sifat Output Kuantitatif Kualitatif
Could AI Stop This?
Historical Attempts - Frankenstein
Frankenstein creates the fiend - illustration byBernie Wrightson (© 1977)
The original story, published by Mary Shelley, in 1818, describes the attempt of a true scientist, Victor Frankenstein, to create life.
FRANKENSTEIN
The Advent of the Computer
1945 ENIAC The first electronic digital computer
The Advent of Computer
1950 Turing predicted that in about fifty years "an average interrogator will not have more than a 70 percent chance of making the right identification after five minutes of questioning".
1957 Newell and Simon predicted that "Within ten years a computer will be the world's chess champion, unless the rules bar it from competition."
Sensasi Ramalan AI
Ramalan Turing
Jabberwacky: Have you been to the Moon?User: No. Few have. Have you?Jabberwacky: Many a time my dear chap!User: What was the most interesting thing you saw?Jabberwacky: Fred.User: Why did you find him interesting?Jabberwacky: It just came into my head.User: What sorts of things do you generally find interesting?Jabberwacky: Nothing but smelly socks.
A conversation with Jabberwacky, 2003
Ramalan Turing (2)
A Conversation with Alice, 2004
>What's the best place to eat Chinese food?
ALICE: My favorite places are California and Maine. Holland is cool too.
>What do you like about Maine?
ALICE: The special effects are the best.
In 1997, Deep Blue beat Gary Kasparov.
Ramalan Newell & Simon
Why Did They Get it Wrong?
3 Kunci Utama AI
1.Kebutuhan Pengetahuan yang sangat besar
2.Skalabilitas kompleksitas masalah dan pengembangan eksponensial
3.Kebutuhan Melihat Dunia
Kesalahan Ramalan
Robotics - Sojourner
http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap991030.html
Oct. 30, 1999 Sojourner on Mars. Powered by a 1.9 square foot solar array, Sojourner can negotiate obstacles tilted at a 45 degree angle. It travels at less than half an inch per second.
Robotics – Mars Rover
Tutorial on Rover: http://marsrovers.jpl.nasa.gov/gallery/video/animation.html
Sandstorm
March 13, 2004 - A DARPA Grand Challenge: an unmanned offroad race, 142 miles from Barstow to Las Vegas.
Robotics - Aibo
1999 Sony’s Aibo pet dog
What Can You Do with an Aibo?
1997 – First official Rob-Cup soccer match
Picture from 2003 competition
Kesimpulan
"AI dapat memiliki dua tujuan. Salah satunya adalah menggunakan kekuatan komputer untuk meningkatkan pemikiran manusia, sama seperti kita menggunakan motor untuk menambah daya manusia atau kuda. Robotika dan sistem pakar adalah cabang utama dari itu. Yang lain adalah dengan menggunakan komputer buatan intelijen untuk memahami bagaimana manusia berpikir dalam cara humanoid atau bagaimana AI dapat memahami pikiran manusia .“
- Herb Simon