Pertemuan 2-Pengantar AI

20
Kecerdasan Buatan Made Krisnanda, MT. Teknik Informatika

description

kecerdasan buatan

Transcript of Pertemuan 2-Pengantar AI

Page 1: Pertemuan 2-Pengantar AI

Kecerdasan Buatan

Made Krisnanda, MT.

Teknik Informatika

Page 2: Pertemuan 2-Pengantar AI

• Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

• Untuk mengetahui dan memodelkan proses –proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

• Cerdas = memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan & mengambil tindakan), moral yang baik

DEFINISI

Page 3: Pertemuan 2-Pengantar AI

a. basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori, pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya.

b. motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman

BAGIAN AI

Page 4: Pertemuan 2-Pengantar AI

KELEBIHAN AI

NO ALAMI BUATAN

1 SEMENTARA (USIA, PENYAKIT, DLL)

PERMANEN

2 SULIT DIDUPLIKASI MUDAH DIDUPLIKASI & DISEBAR

3 MANUSIA LEBIH MAHAL MURAH

4 BERUBAH-UBAH KONSISTEN

5 SULIT DIDOKUMETASIKAN MUDAH DIDOKUMENTASIKAN

6 LAMBAT LEBIH CEPAT

Page 5: Pertemuan 2-Pengantar AI

KELEBIHAN KECERDASAN ALAMI

NO ALAMI BUATAN

1 MEMILIKI KREATIFITAS

TIDAK KREATIF, TIDAK BELAJAR DARI PENGALAMAN DAN SPESIFIK

2 PENGALAMAN

3 LEBIH LUAS (BIDANG LAIN)

Page 6: Pertemuan 2-Pengantar AI

KECERDASAN BUATAN VS

KONVENSIONAL

AI Konvensional

Fokus Pemrosesan Sifat simbolik/numerik Data & Informasi

Pencarian Heuristic Algoritma

Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus Lengkap

Keterangan Disediakan Biasanya tidak disediakan

Struktur Kontrol dipisahkan dari pengetahuan

Kontrol Terintegrasi dengan informasi

Sifat Output Kuantitatif Kualitatif

Page 7: Pertemuan 2-Pengantar AI

Could AI Stop This?

Page 8: Pertemuan 2-Pengantar AI

Historical Attempts - Frankenstein

Frankenstein creates the fiend - illustration byBernie Wrightson (© 1977)

The original story, published by Mary Shelley, in 1818, describes the attempt of a true scientist, Victor Frankenstein, to create life.

FRANKENSTEIN

Page 9: Pertemuan 2-Pengantar AI

The Advent of the Computer

1945 ENIAC The first electronic digital computer

The Advent of Computer

Page 10: Pertemuan 2-Pengantar AI

1950 Turing predicted that in about fifty years "an average interrogator will not have more than a 70 percent chance of making the right identification after five minutes of questioning".

1957 Newell and Simon predicted that "Within ten years a computer will be the world's chess champion, unless the rules bar it from competition."

Sensasi Ramalan AI

Page 11: Pertemuan 2-Pengantar AI

Ramalan Turing

Jabberwacky: Have you been to the Moon?User: No. Few have. Have you?Jabberwacky: Many a time my dear chap!User: What was the most interesting thing you saw?Jabberwacky: Fred.User: Why did you find him interesting?Jabberwacky: It just came into my head.User: What sorts of things do you generally find interesting?Jabberwacky: Nothing but smelly socks.

A conversation with Jabberwacky, 2003

Page 12: Pertemuan 2-Pengantar AI

Ramalan Turing (2)

A Conversation with Alice, 2004

>What's the best place to eat Chinese food?

ALICE: My favorite places are California and Maine. Holland is cool too.

>What do you like about Maine?

ALICE: The special effects are the best.

Page 13: Pertemuan 2-Pengantar AI

In 1997, Deep Blue beat Gary Kasparov.

Ramalan Newell & Simon

Page 14: Pertemuan 2-Pengantar AI

Why Did They Get it Wrong?

3 Kunci Utama AI

1.Kebutuhan Pengetahuan yang sangat besar

2.Skalabilitas kompleksitas masalah dan pengembangan eksponensial

3.Kebutuhan Melihat Dunia

Kesalahan Ramalan

Page 15: Pertemuan 2-Pengantar AI

Robotics - Sojourner

http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap991030.html

Oct. 30, 1999 Sojourner on Mars. Powered by a 1.9 square foot solar array, Sojourner can negotiate obstacles tilted at a 45 degree angle. It travels at less than half an inch per second.

Page 16: Pertemuan 2-Pengantar AI

Robotics – Mars Rover

Tutorial on Rover: http://marsrovers.jpl.nasa.gov/gallery/video/animation.html

Page 17: Pertemuan 2-Pengantar AI

Sandstorm

March 13, 2004 - A DARPA Grand Challenge: an unmanned offroad race, 142 miles from Barstow to Las Vegas.

Page 18: Pertemuan 2-Pengantar AI

Robotics - Aibo

1999 Sony’s Aibo pet dog

Page 19: Pertemuan 2-Pengantar AI

What Can You Do with an Aibo?

1997 – First official Rob-Cup soccer match

Picture from 2003 competition

Page 20: Pertemuan 2-Pengantar AI

Kesimpulan

"AI dapat memiliki dua tujuan. Salah satunya adalah menggunakan kekuatan komputer untuk meningkatkan pemikiran manusia, sama seperti kita menggunakan motor untuk menambah daya manusia atau kuda. Robotika dan sistem pakar adalah cabang utama dari itu. Yang lain adalah dengan menggunakan komputer buatan intelijen untuk memahami bagaimana manusia berpikir dalam cara humanoid atau bagaimana AI dapat memahami pikiran manusia .“

- Herb Simon