Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

6
PERMAINAN EDUKATIF (EDUCATIONAL GAMES) BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009) 24 – 25 Juni 2009 Eva Handriyantini, [email protected] , [email protected]

description

PERMAINAN EDUKATIF (EDUCATIONAL GAMES) BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR, Permainan edukatif ialah permainan yang dirancang dan dibuat untuk merangsang daya pikir anak termasuk meningkatkan kemampuan berkonsentrasi dan memecahkan masalah. Pembelajaran melalui permainan edukatif bertujuan untuk membawa siswa dalam suasana belajar yang menyenangkan. Banyak hal yang bisa diperoleh anak dengan pembelajaran melalui permainan edukatif ini, selain sebagai alat belajar, bermain juga merupakan kebutuhan hidup seperti bergerak, berlari dan berpikirPada Penelitian ini, dibuat aplikasi permainan edukatif supaya dapat memberikan kontribusi pada perkembangan Teknologi Informasi Komunikasi (ICT) dan pendidikan sekolah dasar. Manfaat yang diperoleh dari permainan edukatif ini adalah :1. Tersedianya media pendidikan pendamping pembelajaran mata pelajaran sekolah dasar berbasis komputer yang berisi kumpulan soal soal pelajaran yang dikemas dalam animasi multimedia dengan konsep bermain sambil belajar yang sangat menyenangkan.2. Terciptanya model pengembangan permainan edukatif yang sesuai melalui kerjasama dengan kelompok guru mata pelajaran maupun perguruan tinggi. Sehingga pengembangan modul dapat semakin cepat dengan tetap memperhatikan kualitas produk.Model pengembangan permainan edukatif, menggunakan model perancangan sistem berbantuan komputer, yang dikembangkan oleh Roblyer & Hall pada tahun 1985. Model ini terdiri dari tiga fase, dimana tiap fase saling berhubungan dan melengkapi. Adapun ke-3 fase tersebut adalah : fase perancangan, fase pra-pemrograman dan fase pengembangan / evaluasi (roblyer & Hall 1985 dalam Jonassen 1988).

Transcript of Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

Page 1: Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

PERMAINAN EDUKATIF (EDUCATIONAL GAMES) BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)24 – 25 Juni 2009

Eva Handriyantini, [email protected], [email protected]

Page 2: Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

Latar Belakang

Permainan edukatif : permainan yang dirancang dan dibuat untuk merangsang daya pikir anak termasuk meningkatkan kemampuan berkonsentrasi dan memecahkan masalah

Manfaat : Melatih kemampuan motorik Melatih konsentrasi Melatih konsep sebab akibat Melatih kemampuan materi pelajaran

e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)

24 – 25 Juni 2009

Page 3: Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

Kesulitan yang dihadapi : kurang menghargai permainan edukatif

berbasis komputer buatan Lokal Penghargaan terhadap hak cipta Biaya produksi tinggi

e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)

24 – 25 Juni 2009

Page 4: Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

Model Pengembangan

1. Perancangana) Penentuan Tujuan Pengajaranb) Analisis Pengajaranc) Pengembangan Pekerjaan secara Obyektifd) Pembuatan Strategi Tese) Perancangan Strategi Pengajaran

e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)

24 – 25 Juni 2009

Page 5: Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

2. Pra Pemrogramana) Pembuatan Bagan Alirb) Penyusunan bahan pendukungc) Tinjauan ulang dan revisi

e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)

24 – 25 Juni 2009

Page 6: Permainan edukatif (educational games) berbasis komputer

CONTOH APLIKASI

3. Pemrograman

e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)

24 – 25 Juni 2009