PERMAINAN EDUKATIF (EDUCATIONAL GAMES) BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)24 – 25 Juni 2009
Eva Handriyantini, [email protected], [email protected]
Latar Belakang
Permainan edukatif : permainan yang dirancang dan dibuat untuk merangsang daya pikir anak termasuk meningkatkan kemampuan berkonsentrasi dan memecahkan masalah
Manfaat : Melatih kemampuan motorik Melatih konsentrasi Melatih konsep sebab akibat Melatih kemampuan materi pelajaran
e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)
24 – 25 Juni 2009
Kesulitan yang dihadapi : kurang menghargai permainan edukatif
berbasis komputer buatan Lokal Penghargaan terhadap hak cipta Biaya produksi tinggi
e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)
24 – 25 Juni 2009
Model Pengembangan
1. Perancangana) Penentuan Tujuan Pengajaranb) Analisis Pengajaranc) Pengembangan Pekerjaan secara Obyektifd) Pembuatan Strategi Tese) Perancangan Strategi Pengajaran
e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)
24 – 25 Juni 2009
2. Pra Pemrogramana) Pembuatan Bagan Alirb) Penyusunan bahan pendukungc) Tinjauan ulang dan revisi
e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)
24 – 25 Juni 2009
CONTOH APLIKASI
3. Pemrograman
e-Indonesia Initiative 2009 (eII2009)
24 – 25 Juni 2009
Top Related