PERANCANGAN STORYTELLING INTERAKTIF “TIMUN MAS”...

18
i PERANCANGAN STORYTELLING INTERAKTIF “TIMUN MAS” DENGAN KONSEP GAME ADVENTURE Wendi Gunawan Universitas Bina Nusantara Jl Kebon Jeruk Raya no.27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 021-53696969 / 021-53696999 [email protected] Priska Tanudjaja Nur Universitas Bina Nusantara Jl Kebon Jeruk Raya no.27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 021-53696969/ 021-53696999 [email protected] Herlina Pratiwi Universitas Bina Nusantara Jl Kebon Jeruk Raya no.27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 021-53696969/ 021-53696999 [email protected] Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. Universitas Bina Nusantara Jl KH Syahdan 9 Palmerah Jakarta Barat 11480 021-5345830 / 021-5300244 [email protected]

Transcript of PERANCANGAN STORYTELLING INTERAKTIF “TIMUN MAS”...

i

PERANCANGAN STORYTELLING

INTERAKTIF “TIMUN MAS” DENGAN

KONSEP GAME ADVENTURE

Wendi Gunawan Universitas Bina Nusantara

Jl Kebon Jeruk Raya no.27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 021-53696969 / 021-53696999

[email protected]

Priska Tanudjaja Nur Universitas Bina Nusantara

Jl Kebon Jeruk Raya no.27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 021-53696969/ 021-53696999

[email protected]

Herlina Pratiwi Universitas Bina Nusantara

Jl Kebon Jeruk Raya no.27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 021-53696969/ 021-53696999

[email protected]

Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. Universitas Bina Nusantara

Jl KH Syahdan 9 Palmerah Jakarta Barat 11480 021-5345830 / 021-5300244

[email protected]

ii

ABSTRACT

THE PURPOSE of RESEARCH, is to design and make a game of folklore that can

be played in computer, hopefully it can increase people’s interest and knowledge

toward folklore, give new and different experience to enjoy folklore. RESEARCH

METHOD that we use are initial study by spreading questionnaire, literature

studying by collecting theories that have some relation with the application building,

requirement analysis by analyzing user and games with the same genre, application

design by using storyboard, system and application design, code writing, application

testing and fixing, and final documentation. The FINAL RESULT is a storytelling

game with adventure game concept by using three dimension graphic system that

based on Indonesian Folklore “Timun Mas”. The CONCLUSION of this research is

the game made with relatively easy difficulty, easy understanding navigation system,

able to deliver the story clearly and appropriately.

Keyword : game, storytelling, folklore, adventure, timun mas

iii

ABSTRAK

TUJUAN PENELITIAN, ialah merancang dan membuat sebuah game dari cerita

rakyat yang dapat dimainkan di komputer, menambah ketertarikan dan wawasan

masyarakat terhadap legenda cerita rakyat, memberikan pengalaman baru dalam

menikmati cerita rakyat. METODE PENELITIAN yang digunakan adalah studi

pendahuluan dengan cara menyebarkan kuisioner, studi pustaka yaitu dengan cara

mengumpulkan teori-teori yang berhubungan dengan kegiatan yang dilakukan,

analisis kebutuhan berupa analisis user dan analisis game sejenis, perancangan

aplikasi seperti perancangan storyboard, sistem dan aplikasi, penulisan kode

program, pengujian dan perbaikan program dan yang terakhir membuat laporan

akhir. HASIL YANG DICAPAI adalah sebuah game storytellingdengan konsep

game adventure dengan grafik tiga dimensi yang diangkat dari cerita rakyat

Nusantara “Timun Mas”.SIMPULAN dari penelitian ini bahwa game “Timun Mas”

dibuat dengan tingkat kesulitan yang relatif mudah, memiliki navigasi yang mudah

dimengerti, dapat menyampaikan cerita dengan jelas dan sesuai.

Kata kunci : game, storytelling, ceritarakyat, adventure, timun mas

1

1. PENDAHULUAN

Sekarang ini industri game merupakan salah satu industri yang berkembang

di Indonesia. Dari perkembangan inilah banyak masyarakat Indonesia memiliki

ketertarikan terhadap game baik kalangan dewasa maupun anak-anak. Dengan

diterimanya sebagai salah satu media hiburan yang paling digemari, game dapat

digunakan untuk berbagai keperluan yang sifatnya memberikan informasi dan

pembelajaran bagi para pemain.

Sedikitnya media hiburan dan game yang mengangkat cerita rakyat Nusantara

membuat masyarakat khususnya anak-anak semakin tidak tertarik dan tidak

mengetahui akan cerita rakyat Nusantara. Dengan alasan tersebut laporan ini dibuat

untuk mempresentasikan sebuah aplikasi berbentuk game yang bertemakan cerita

rakyat Nusantara dengan multimedia yang interaktif dan memiliki grafik tiga

dimensi.

Cerita rakyat yang diangkat dalam pembuatan game ini ialah cerita rakyat

“Timun Mas” yang sudah cukup dikenal oleh masyarakat Indonesia. Game “Timun

Mas” ini dibuat dengan menggunakan Game engine “Unity 3D”. Seperti banyak

diketahui bahwa “Unity 3D” merupakan game engine yang mendukung grafik tiga

dimensi dan dapat digunakan dalam berbagai platform sehingga dapat mendukung

dalam pembuatan game ini serta dapat mencapai tujuan penelitian dari laporan ini

yaitu untuk menyampaikan cerita rakyat “Timun Mas” dan untuk menambah

ketertarikan masyarakat terhadap cerita rakyat Nusantara.

Adapun ruang lingkup dari penelitian ini, antara lain :

1. Game interaktif berbahasa Indonesia.

2. Game hanya bisa dimainkan satu pemain.

3. Game dibuat mendekati jalan cerita “Timun Mas” dengan konsep game

adventure.

4. Game ditargetkan kepada semua umur.

Tujuan penelitian ini secara rinci dapat disebutkan :

1. Menambah ketertarikan masyarakat terhadap cerita rakyat Nusantara.

2. Memberikan pengalaman baru dalam menikmati cerita rakyat Nusantara.

3. Menyampaikan pesan dari cerita rakyat “Timun Mas”.

2

4. Menambahkan pengetahuan tentang kebudayaan yang terdapat di Indonesia.

Penelitian ini bermanfaat bagi masyarakat Indonesia sehingga masyarakat

mendapatkan pengalaman baru dalam menikmati cerita rakyat Nusantara dalam

bentuk permainan yang menarik dan interaktif, membuat masyarakat tertarik dengan

cerita rakyat Nusantara dan agar masyarakat mengetahui cerita dari “Timun Mas”.

2. METODE PENELITIAN

Secara garis besar, metodologi penelitian dari kegiatan ini dibagi atas

beberapa tahapan yaitu :

1. Studi Pendahuluan

2. Studi Pustaka

3. Analisis Kebutuhan

4. Perancangan Aplikasi

5. Penulisan Kode Program

6. Pengujian dan Perbaikan Program

7. Laporan Akhir

3. HASIL DAN BAHASAN

3.1 Analisis kebutuhan dan Solusi Permasalahan Kebutuhan

Dari analisis kebutuhan user dan analisis game sejenis dapat ditarik beberapa

kesimpulan, yaitu :

a. Membuat game yang dapat dimainkan pada komputer.

b. Membuat game yang bersifat menghibur.

c. Membuat game bergrafik 3 Dimensi.

d. Membuat game yang memiliki gameplay menarik.

e. Membuat game dengan konsep adventure yang memiliki cerita yang diambil

dari cerita rakyat Nusantara “Timun Mas” dengan memberikan misi dan mini

games.

f. Stages dibuat tidak akan terlalu sulit untuk dimainkan sehingga player tidak

akan berpindah ke game lain karena alasan tersebut.

g. Tampilan pada layar dengan perspektif orang ketiga.

h. Bahasa dalam dialog yang digunakan berbahasa Indonesia dengan

menggunakan media text.

i. Model interaksi yang digunakan berupa avatar.

3

j. Jika user gagal dalam melakukan misi maka permainan akan diulangi namun

jika dalam perjalanan user terjatuh atau terhalang musuh maka akan

mengurangi nyawa user sampai nyawanya habis, maka permainan akan

diulang dari stage tersebut.

k. Membuat game yang cara menangnya dipengaruhi oleh jumlah point/score.

3.2 Perancangan, Implementasi dan Evaluasi

3.2.1 Class Diagram

Gambar 3.1 Class Diagram

3.2.2 Use Case Diagram

1. Use Case Diagram Admin :

4

Gambar 3.2 Use Case Diagram Admin

2. Use Case Diagram Player

Gambar 3.3 Use Case Diagram Player

3.2.3 Activity Diagram

1. Activity Diagram Player memilih Chapter

Gambar 3.4 Activity Diagram Player memilih Chapter

5

2. Activity Diagram Player memainkan game

Gambar 3.5 Activity Diagram Player Memainkan Game

3.2.4 Storyboard

1. Storyboard main menu

Gambar 3.6 Storyboard Main Menu

2. Storyboard penggalan cerita

Gambar 3.7 Storyboard Penggalan Cerita

6

3. Storyboard layar stage

Gambar 3.8 Storyboard Layar Stage

4. Storyboard mini-games

Gambar 3.9 Storyboard Mini-Games

3.2.5 Implementasi

1. Layar Main Menu

Gambar 3.10 Tampilan Layar Main Menu Aplikasi

7

2. Layar Story Game

Gambar 3.11 Layar Tampilan Story Game

3. Layar Stage

Gambar 3.12 Layar Stage Petualangan Timun Mas

4. Layar mini-games

Gambar 3.13 Layar Mini-games Petualangan Timun Mas

8

3.2.6 Evaluasi

Jadi secara garis besar, kesimpulan dari evaluasi hasil kuesioner ini,

antara lain :

1. Mayoritas responden merasa bahwa game ini mudah untuk dimainkan.

2. Mayoritas responden merasa bahwa tampilan game dan desain karakter

game ini menarik dan tertarik untuk memainkan game ini.

3. Mayoritas reponden merasa penyampaian cerita dalam game ini jelas dan

sesuai.

4. Jika ada versi selanjutnya, mayoritas responden memilih fitur karakter

yang perlu ditingkatkan.

Terdapat pula evaluasi IMK berupa delapan aturan emas yang dilakukan

dalam game ini, yaitu :

1. Berusaha untuk konsisten

2. Memungkinka

n pengguna untuk menggunakan shortcut

3. Menawarkan umpan balik yang informatif

4. Merancang dialog untuk menghasilkan penutupan

5. Penawaran penanganan error yang sederhana

6. Mengizinkan pembalikan tindakan

7. Dukungan internal lokus control

8. Mengurangi beban memori jangka pendek

Terdapat pula evaluasi game sejenis yang digambarkan dalam tabel

perbandingan :

Tabel 3.1 Perbandingan Evaluasi Game Sejenis

Game Title Crash Bandicoot

Pac-Man World Disney’s Lilo and Stitch

Petualangan Timun Mas

Platform PlayStation PlayStation PlayStation PC Theme / Setting Cartoon World Cartoon World Cartoon World Cartoon World Story Layout Linear Single ending Linear Single ending Linear Single ending Linear Single ending Graphic Semi 3D Semi 3D Semi 3D 2D dan 3D Features Mini Game Puzzle Game Mini Game Mini Game Input devices PlayStation controllers PlayStation controllers PlayStation controllers Keyboard dan Mouse Interaction model Avatar Avatar Avatar Avatar Camera model Third-person camera Third-person camera Third-person camera Third-person camera Dialog Animasi & Audio Text Text & audio Text Gameplay -Menyelesaikan misi

-Menyelesaikan mini games -Get point

-Menyelesaikan misi -Get Point

-Menyelesaikan misi -Menyelesaikan mini games -Get point

-Menyelesaikan misi -Menyelesaikan mini games -Get point

Language English English English Indonesia

9

4. SIMPULAN DAN SARAN

Berdasarkan hasil analisis dan evaluasi dari penelitian yang telah dilakukan,

maka dapat diambil beberapa kesimpulan antaranya lain :

1. Aplikasi game ini mudah dimainkan dengan tombol navigasi yang mudah

digunakan.

2. Aplikasi game yang dibuat dapat menyampaikan Cerita Rakyat Timun Mas

secara jelas.

3. Mayoritas dari user tertarik untuk memainkan game dengan tema Cerita Rakyat

Nusantara.

4. Mayoritas dari user berpendapat bahwa karakter dan gameplay merupakan unsur

paling penting dalam suatu game.

5. User mendapatkan pengalaman baru dalam menikmati cerita rakyat Nusantara

selain dengan cara konfensional.

6. Galeri yang terdapat dalam game ini dapat menambahkan pengetahuan tentang

kebudayaan di Indonesia.

Aplikasi game ini tentunya nanti akan dikembangkan lebih jauh. Berikut ini

beberapa saran yang dapat dikembangkan untuk pengembangan lebih lanjut, yaitu :

1. Mengembangkan gameplay yang dimainkan.

2. Menambahkan karakter-karakter yang dapat dimainkan.

3. Menambahkan elemen animasi dan video sehingga bisa lebih menarik dalam

mendeskripsikan cerita dan kejadian yang terjadi di dalam game.

5. REFERENSI

Adams, E. (2009). Fundamentals of Game Design (2nd edition ed.). Peachpit.

Allen, G., Owens, M. (2010). The Definitife Guide to SQLite (2nd edition ed.). USA:

Apress.

Anonim1. (2013). Unity3D, diakses 10 Januari 2013 dari

http://www.unity3d.com/unity

Debbabi, M. H. (2010). Verification and Validation in System Engineering :

Assessing UML/SysML Design Models. New York: Springer.

Dian, K. (2010). Cerita Rakyat Nusantara. Indonesia.

Elst, P., Jacobs, S., Yard, T. (2007). Object-oriented Actionscript 3.0. USA: Apress.

10

Flanagan, D. (2011). JavaScript. The Definitive Guide (6th edition ed.). USA:

O'Reilly Media, Inc.

Goldstone, W. (2009). Unity Game Development Essentials : Build fully functional,

professional 3D games with realistic environments, sound, dynamic effects,

and more. Birmingham : Packt PublishingLtd.

Negrino, T., Smith, D. (2004). JavaScript For The World Wide Web (5th edition ed.).

Peachpit Press.

Pardew, L. (2004). Beginning Illustration and Storyboarding for Games. USA :

Thomson Course Technology PTR.

Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner’s Approach (7th

edition ed.). USA: McGraw Hill.

Schell, J. (2008). The Art of Game Design. Amsterdam: Elsevier.

Shneiderman, B. (2010). Designing The User Interface, Strategy for Effective

Human-Computer Interaction (5th edition ed.). USA: Pearson Education, Inc.

Silberschatz, A., Korth, H. F., Sudarshan, S. (2010). Database System Concepts (6th

edition ed.). USA: McGraw Hill.

Stephens, R., Dlew, R., Jones, A. D. (2011). Sams Teach Yourself SQL in 24 Hours

(5th edition ed.). USA: Pearson Education, Inc.

Vaughan, T. (2011). Multimedia: Making It Work (8th edition ed.). New York:

McGraw-Hill.

Wittayabundit, J. (2011). Unity 3 Game Development Hotshot. BIRMINGHAM:

Packt.

11

6. RIWAYAT HIDUP

Daftar Riwayat Hidup Penulis

Data Pribadi

Nama : Wendi Gunawan

Tempat Lahir : Jakarta

Tanggal Lahir : 26 Mei 1991

Jenis Kelamin : Laki - laki

Agama : Buddha

Alamat : Jl. Taman Toram No.41 RT 2 RW 10, Tegal Alur, Kalideres, Jakarta 11820

E-Mail : [email protected]

No. Telepon : 08988071730

Riwayat Pendidikan

• 2009 – sekarang : Bina Nusantara University, Jakarta [Teknik Informatika,Artificial Intellegence]

• 2006 – 2009 : SMA YAYASAN ABDI KARYA 2 • 2003 – 2006 : SMP YAYASAN ABDI KARYA 2 • 1997 – 2003 : SDN YAYASAN ABDI KARYA 1

• 1995 – 1997 : TK YAYASAN ABDI KARYA 1

Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Curriculum Vitae ini adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggungjawabkannya.

Jakarta, 24 Januari 2013

(Wendi Gunawan)

12

Data Pribadi

Nama : Priska Tanudjaja Nur

Tempat Lahir : Tangerang

Tanggal Lahir : 27 November 1992

Jenis Kelamin : Wanita

Agama : Kristen

Alamat : JL. Raya Dadap No.23a RT.017 RW.005, Kosambi, Tangerang, 15211

E-Mail : [email protected]

No. Telepon : 08989635951994

Riwayat Pendidikan

• 2009 – sekarang : Bina Nusantara University, Jakarta [Teknik Informatika, Sistem Multimedia]

• 2006 – 2009 : SMA YAYASAN ABDI KARYA 2

• 2003 – 2006 : SMP GAPURA KASIH • 1997 – 2003 : SD GAPURA KASIH • 1995 – 1997 : TK GAPURA KASIH

Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Curriculum Vitae ini adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggungjawabkannya.

Jakarta, 24 Januari 2013

(Priska Tanudjaja Nur)

13

Data Pribadi

Nama : Herlina Pratiwi

Tempat Lahir : Tangerang

Tanggal Lahir : 30 November 1990

Jenis Kelamin : Wanita

Agama : Buddha

Alamat : JL. Raya Dadap No.35 RT.018 RW.005, Kosambi, Tangerang, 15211

E-Mail : [email protected]

No. Telepon : 08989900869

Riwayat Pendidikan

• 2009 – sekarang : Bina Nusantara University, Jakarta [Teknik Informatika, Sistem Multimedia]

• 2006 – 2009 : SMA YAYASAN ABDI KARYA 2

• 2003 – 2006 : SMP YAYASAN ABDI KARYA 2 • 1997 – 2003 : SDN KOSAMBI 1 • 1995 – 1997 : TK PERTIWI

Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Curriculum Vitae ini adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggungjawabkannya.

Jakarta, 24 Januari 2013

(Herlina Pratiwi)

14

Daftar Riwayat Hidup Dosen Pembimbing IDENTITAS DIRI

Nama : Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. NIP/NIK : D1892 Tempat dan Tanggal Lahir : Blora, 5 Oktober 1974 Jenis Kelamin : � Laki-laki □ Perempuan Status Perkawinan : � Kawin □ Belum Kawin □ Duda/Janda Agama : Kristen Golongan / Pangkat : III/C Jabatan Fungsional Akademik : Lektor (200) Perguruan Tinggi : Universitas Bina Nusantara Alamat : Jl KH Syahdan 9 Palmerah Jakarta Barat 11480 Telp./Faks. : 021-5345830 / 021-5300244 Alamat Rumah : Perumahan Kota Modern Cluster Havana Ch5/23

Tangerang Telp./Faks. : 021-68551168 Alamat e-mail : [email protected]

RIWAYAT PENDIDIKAN PERGURUAN TINGGI Tahun Lulus Jenjang Perguruan Tinggi Jurusan/

Bidang Studi 2002 Strata Dua Universitas Indonesia Teknologi Informasi 1998 Strata Satu Universitas Bina Nusantara Teknik Informatika

PENGALAMAN JABATAN

Jabatan Institusi Tahun ... s.d. ... Head of School of Computer Science

Universitas Bina Nusantara 2011 - sekarang

Ketua Jurusan Teknik Informatika

Universitas Bina Nusantara 2007- sekarang

Sekretaris Jurusan Teknik Informatika

Universitas Bina Nusantara 2004-2007

Dosen Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara 1999 - sekarang Programmer Lab Akuntansi

Universitas Bina Nusantara 2001-2004

Programmer Pusat Data Komputer

Universitas Bina Nusantara 1998-2001

Kepala Asisten Lab Software

Universitas Bina Nusantara 1996 - 1998

Asisten Lab Software Universitas Bina Nusantara 1995 - 1996

Saya menyatakan bahwa semua keterangan dalam Curriculum Vitae ini adalah benar dan apabila terdapat kesalahan, saya bersedia mempertanggungjawabkannya.

Jakarta, 24 Januari 2013

(Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom)

1