PERANCANGAN SHOT ADEGAN PERTARUNGAN DALAM …
Transcript of PERANCANGAN SHOT ADEGAN PERTARUNGAN DALAM …
PERANCANGAN SHOT ADEGAN PERTARUNGAN DALAM
STORYBOARD FILM ANIMASI PENDEK “CYBERCOCK”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Darsan Marco Tanuardy
NIM : 00000015305
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2019
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Darsan Marco Tanuardy
NIM : 00000015305
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi:
PERANCANGAN SHOT ADEGAN PERTARUNGAN DALAM
STORYBOARD FILM ANIMASI PENDEK “CYBERCOCK”
Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum
pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia
Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
iii
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 9 Desember 2019
Darsan Marco Tanuardy
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN SHOT ADEGAN PERTARUNGAN DALAM
STORYBOARD FILM ANIMASI PENDEK “CYBERCOCK”
Oleh
Nama : Darsan Marco Tanuardy
NIM : 00000015305
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 13 Desember 2019
S
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.
Nama Kaprodi
Penguji
R.R. Mega Iranti K., M.Ds.
Ketua Sidang
Andrew Willis, B.A.
Pembimbing
Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds
v
PRAKATA
Proses perkuliahan yang memakan waktu empat tahun membuat saya dan teman-
teman ingin membuat sesuatu yang amat spesial untuk tugas akhir kami. Berbagai
macam gagasan menarik kami rundingkan pada saat proses pre-produksi. Mulai
dari kisah sebuah bolpen yang dibuang pemiliknya, hingga kisah mengenai seorang
ibu warung Tegal yang terlibat adegan kejar-kejaran motor di masa depan.
Akhirnya, kami pun keluar dengan gagasan film pendek mengenai sabung ayam di
masa depan.
Untuk membuat film yang memiliki banyak adegan perkelahian di
dalamnya tersebut, penulis tentu harus dapat merancang shot yang menarik dan
ciamik untuk diperlihatkan kepada penonton. Karena bidang yang diminati penulis
salah satunya ialah penyutradaraan, maka penulis pun memutuskan untuk meriset
tentang perancangan shot pada makalah skripsi nya. Melalui film ini, penulis
berharap dapat mengisahkan mengenai pertarungan antar 2 ekor ayam yang begitu
menegangkan dan seru.
Singkat kata, penulis turut berterima kasih sebesar-besarnya kepada figur-
figur penting yang telah membantu proses perancangan skripsi ini:
1. Bapak Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film
2. Bapak Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku dosen
pembimbing tugas akhir.
3. Yohanes Merci, S.Sn., selaku dosen mata kuliah Final Pre Production.
vi
4. Teman kelompok saya, Galang Aby Ludira, Hansen Ariawibawa Nugraha,
Joshua Manday, dan Jonathan Tanuwijaya, yang tak pernah letih
mengerjakan TA kami.
5. Jammie Vicker yang telah membantu penulis dalam merancang shot TA
kami.
6. Orang tua dan keluarga yang senantiasa mendukung penulis.
vii
ABSTRAKSI
Film bergenre action merupakan salah satu genre film yang populer bagi penonton
di seluruh penjuru dunia. Terdapat banyak sekali aksi-aksi yang bisa dikemas dalam
film bergenre action, salah satunya ialah adegan pertarungan. Dalam merancang
sebuah film, storyboard diperlukan untuk merencanakan bagaimana film tersebut
akan berjalan sebelum masuk tahap produksi.
Perancangan shot dalam storyboard menjadi penting untuk menentukan shot yang
seperti apakah yang dapat memberikan impresi yang tepat sesuai dengan tujuan
cerita yang ingin disampaikan. Metode penelitian secara kuantitatif melalui
sumber-sumber literasi mengenai penyutradaraan, storyboard, dan shot digunakan
penulis dalam menyusun penelitian ilmiah ini.
Setelah mengaplikasikan teori-teori yang telah dijabarkan melalui sumber literasi
pilihan penulis, diharapkan penulis dapat memberikan suatu karya film bergenre
action yang terasa begitu menegangkan dan menghibur bagi penonton.
Kata kunci : action, shot, storyboard, film
viii
ABSTRACT
Action genre film is one of the genre that is popular amongst the world. There are
many real life actions that can be applied to an action film, one of them is a fighting
scene. In a process of creating a film, storyboard is essential to plan how the film
would be told before entering the production stage.
Shot design in storyboard becomes greatly important to decide whether the shot
will give the right impression that ligns with the story. Qualitative research methods
is used by author from doing a research on literation sources that discuss about
storytelling, directing, storyboard, and shots.
After applying all the theories that has been explained from the author’s choices
literatures, it is expected that author could give an intense and entertaining action
film.
Keywords : action, shot, storyboard, film
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ........................................................... iv
PRAKATA ......................................................................................................... v
ABSTRAKSI .................................................................................................... vii
ABSTRACT...................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ..................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xii
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .............................................................................. 2
1.3. Batasan Masalah................................................................................. 3
1.4. Tujuan Skripsi .................................................................................... 3
1.5. Manfaat Skripsi .................................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 5
2.1. Animasi ............................................................................................... 5
2.1.1. Animasi Tiga Dimensi .................................................................... 6
2.1.2. Staging ........................................................................................... 6
x
2.2. Genre ................................................................................................... 7
2.3. Sabung Ayam ...................................................................................... 9
2.4. Storyboard ......................................................................................... 10
2.4.1. Jenis Storyboard ........................................................................... 11
2.4.2. Proses Perancangan Storyboard .................................................... 12
2.5. Shot .................................................................................................... 14
2.5.1. Rasio Aspek.................................................................................. 16
2.5.2. Jarak Kamera ................................................................................ 17
2.5.3. Komposisi .................................................................................... 19
2.5.4. Sudut Kamera (Angles) ................................................................. 26
2.5.5. Pergerakan Kamera...................................................................... 28
2.5.6. Action Shot ................................................................................... 29
BAB III METODOLOGI ................................................................................ 30
3.1. Gambaran Umum ............................................................................. 30
3.1.1. Sinopsis ........................................................................................ 30
3.1.2. Posisi Penulis ................................................................................ 31
3.2. Tahapan Kerja.................................................................................. 31
3.3. Acuan ................................................................................................ 34
3.3.1. Observasi Film Dalam Menunjukkan Dominasi ............................ 34
3.3.2. Observasi Film Dalam Menunjukkan Keterpurukan ...................... 36
xi
3.4. Perancangan Shot ............................................................................. 39
3.4.1. Dominasi pada Shot 156 sampai dengan Shot 159 ......................... 40
3.4.2. Keterpurukan pada Shot 170 hingga Shot 175 ............................... 44
BAB IV ANALISIS .......................................................................................... 51
4.1. Analisis Shot 156 Hingga Shot 159 Dalam Memperlihatkan Dominasi
…………………………………………………………………………51
4.2. Analisis Shot 170 Hingga Shot 175 Dalam Memperlihatkan
Keterpurukan ............................................................................................... 55
BAB V PENUTUP........................................................................................... 61
5.1. Kesimpulan ....................................................................................... 61
5.2. Saran ................................................................................................. 62
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... xiii
LAMPIRAN A: TURNITIN ............................................................................ xv
LAMPIRAN B: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ............................. xxv
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Rasio Aspek ................................................................................... 16
Gambar 2.2 Close Up ......................................................................................... 17
Gambar 2.3 Medium Shot ................................................................................... 18
Gambar 2.4 Long Shot ....................................................................................... 18
Gambar 3.1 Bagan tahapan kerja ........................................................................ 31
Gambar 3.2 Analisa cuplikan film Ip Man 2 ....................................................... 34
Gambar 3.3 Analisa dominasi cuplikan film Mission Impossible........................ 35
Gambar 3.4 Analisa cuplikan film Kungfu Panda 2 ............................................ 36
Gambar 3.5 Analisa cuplikan film Ip Man 2 ....................................................... 37
Gambar 3.6 Analisa cuplikan film Ip Man 2 ....................................................... 38
Gambar 3.7 Shotlist pembahasan batasan masalah.............................................. 39
Gambar 3.8 Treatment Cybercock untuk shot 156 sampai dengan shot 159 ........ 40
Gambar 3.9 Storyboard Cybercock pada shot 156 sampai dengan shot 159 ........ 40
Gambar 3.10 proses perancangan shot 156 pada storyboard ............................... 41
Gambar 3.11 Eksplorasi shot 156 pada storyboard ............................................. 42
Gambar 3.12 perancangan shot 157 pada storyboard .......................................... 42
Gambar 3.13 perancangan shot 158 pada storyboard .......................................... 43
Gambar 3.14 Perancangan shot 159 pada storyboard ......................................... 44
Gambar 3.15 Treatment Cybercock untuk shot 170 sampai dengan shot 175 ...... 44
Gambar 3.16 Storyboard untuk shot 170 sampai dengan shot 175 ...................... 45
xiii
Gambar 3.17 Proses perancangan shot 170 pada storyboard ............................... 45
Gambar 3.18 Proses perancangan shot 171 pada storyboard ............................... 46
Gambar 3.19 Proses perancangan shot 172 pada storyboard ............................... 47
Gambar 3.20 Proses perancangan shot 173 pada storyboard .............................. 48
Gambar 3.21 Eksplorasi perancangan shot 174 pada storyboard ....................... 48
Gambar 3.22 Proses perancangan shot 174 pada storyboard .............................. 49
Gambar 3.23 Proses perancangan shot 175 pada storyboard ............................... 49
Gambar 3.24 Eksplorasi perancangan shot 175 pada storyboard ........................ 50
Gambar 4.1 Hasil final shot 156 ......................................................................... 51
Gambar 4.2 Hasil final shot 157 ......................................................................... 52
Gambar 4.3 Hasil final shot 158 ......................................................................... 53
Gambar 4.4 Hasil final shot 159 ......................................................................... 54
Gambar 4.5 Hasil final shot 170 ......................................................................... 55
Gambar 4.6 Hasil final shot 156 ......................................................................... 56
Gambar 4.7 Hasil final shot 172 ......................................................................... 57
Gambar 4.8 Hasil final shot 173 ......................................................................... 58
Gambar 4.9 Hasil final shot 174 ......................................................................... 59
Gambar 4.10 Hasil final shot 175 ....................................................................... 60
xiv
DAFTAR TABEL
Table 4.1 ............................................................................................................ 51
Table 4.2 ............................................................................................................ 52
Table 4.3 ............................................................................................................ 53
Table 4.4 ............................................................................................................ 54
Table 4.5 ............................................................................................................ 55
Table 4.6 ............................................................................................................ 56
Table 4.7 ............................................................................................................ 57
Table 4.8 ............................................................................................................ 58
Table 4.9 ............................................................................................................ 59
Table 4.10 .......................................................................................................... 60
xv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: TURNITIN ............................................................................ xv
LAMPIRAN B: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ............................. xxv