PERANCANGAN NOVEL GRAFIS “SANG PENYAIR TINGGAL NAMA ......perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...
-
Upload
vuongkhanh -
Category
Documents
-
view
228 -
download
0
Transcript of PERANCANGAN NOVEL GRAFIS “SANG PENYAIR TINGGAL NAMA ......perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KONSEP KARYA
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS
“SANG PENYAIR TINGGAL NAMA?”
ADAPTASI DARI BIOGRAFI WIJI THUKUL
Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan
guna Mencapai Gelar Sarjana pada Jurusan Desain Komunikasi Visual
Oleh :
SIGIT SETIAWAN
C0706047
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS
“SANG PENYAIR TINGGAL NAMA?”
ADAPTASI DARI BIOGRAFI WIJI THUKUL
disetujui untuk dipertahankan di hadapan penguji
Pembimbing I, Pembimbing II,
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
NIP. 19711115 200604 1 001 NIP. 19830702 200812 003
Mengetahui
Koordinator TA,
Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph.D
NIP. 19620708 199203 1 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGESAHAN
Konsep Karya Tugas Akhir
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS
“SANG PENYAIR TINGGAL NAMA?”
ADAPTASI DARI BIOGRAFI WIJI THUKUL
Dinyatakan Lulus Ujian Tugas Akhir oleh Tim Penguji
dalam Sidang Ujian Tugas Akhir
Pada hari Senin, 28 Mei 2012
Tim Penguji,
Ketua Sidang Ujian Tugas Akhir
Drs. M. Suharto. M.Sn ( )
NIP. 19561220 198603 1 003
Sekretaris Sidang Ujian Tugas Akhir
Esty Wulandari, S.Sos, M.Si ( )
NIP. 19791109 200801 2 015
Pembimbing I Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn ( )
NIP. 19711115 200604 1 001
Pembimbing II Tugas Akhir
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn ( )
NIP. 19830702 200812 003
Mengetahui,
Dekan Fakultas Ketua Jurusan
Sastra dan Seni Rupa Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa.M.Ed.P.hD Drs. M. Suharto. M.Sn
NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 19561220 198603 1 003
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERSEMBAHAN
Dengan penuh ketulusan kupersembahkan karya sederhana ini untuk :
Ibu dan Bapakku
Atas semua jerih payahnya selama ini, yang telah membesarkan, membimbing,
mendoakan dan mendukungku hingga detik ini,
dan untuk yang menyanyangiku selama ini terimakasih telah sabar
dan selalu mendukung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
MOTTO
Jangan buang waktu mas!
(Sigit Setiawan)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat
dan bimbingan serta ridho yang telah diberikan sehingga penulis dapat
menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, tak lupa pada kesempatan
ini pula tak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
memberikan dukungan dan bantuan baik materiil maupun spirituil kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa.M.Ed.P.hD selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
UNS.
2. Drs. M. Suharto. M.Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual serta
selaku Pembimbing Akademik.
3. Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph.D selaku Koordinator Tugas Akhir.
4. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Pembimbing I.
5. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku Pembimbing II.
6. Staf TU bidang akademik Jurusan Desain Komunikasi Visual.
7. Mbak Pon (Si Pon) istri dari Wiji Thukul, Wani dan Fajar Merah
8. Teman-teman Desain Komunikasi Visual UNS, terima kasih banyak untuk
dukungannya.
9. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan konsep tugas
akhir ini masih banyak kekurangan dan banyak hal yang harus penulis pelajari.
Oleh karena itu penulis sangat mengharap adanya saran dan kritik yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
membangun dan dapat membuat lebih baik. Akhirnya penulis berharap bahwa apa
yang telah penulis susun dapat memberi manfaat yang baik bagi siapa saja yang
membaca.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
Surakarta, 1 Juni 2012
Penulis,
Sigit Setiawan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................... iv
HALAMAN MOTTO .................................................................................... v
KATA PENGANTAR .................................................................................... vi
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xii
ABSTRAK ...................................................................................................... xiii
ABSTRACT ..................................................................................................... xiv
BAB I. PENDAHULUAN ........................................................................ 1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ................................................................ 4
D. Target Market Perancangan .................................................... 4
E. Target Audience ...................................................................... 5
F. Target Karya ............................................................................ 5
G. Metode Penelitian .................................................................... 6
BAB II KAJIAN TEORI ......................................................................... 7
A. Novel Grafis ............................................................................ 7
1. Awal Mula Novel Grafis ................................................... 7
2. Pengertian Novel Grafis .................................................... 13
B. Komponen Novel Grafis ......................................................... 13
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1. Halaman Depan / Cover .................................................... 13
2. Halaman Isi ....................................................................... 14
3. Karakter Tokoh ................................................................. 16
4. Teknik ................................................................................ 17
C. Perbedaan Novel Grafis dan Komik ....................................... 24
D. Penerbit dan Marketing ........................................................... 26
1. Penerbit ............................................................................. 26
2. Pemasar / Marketing ......................................................... 27
E. Potensi Novel Grafis ................................................................ 29
F. Promosi .................................................................................... 30
1. Tinjauan Promosi ............................................................... 30
2. Tinjauan Media .................................................................. 32
3. Media Promosi ................................................................... 33
BAB III. IDENTIFIKASI DATA ................................................................ 35
A. Identifikasi Novel Grafis “Sang Penyair Tinggal Nama” ........... 35
1. Biografi Singkat .................................................................... 35
2. Prestasi dan Puisi Setelah Dia Dikabarkan Hilang ............... 36
B. Studi Komparasi .......................................................................... 37
1. Novel Grafis Barat “CHE” .................................................... 37
2. Novel Grafis Indonesia “ Selamat Pagi Urbaz” .................... 38
C. Analisis SWOT ........................................................................... 39
D. Positioning .................................................................................. 45
E. USP (Unique Selling Preposition) .............................................. 46
BAB IV. KONSEP PERANCANGAN KREATIF ..................................... 47
A. Ide Dasar ..................................................................................... 47
B. Sinopsis ....................................................................................... 48
C. Visual Novel Grafis..................................................................... 53
1. Karakter ................................................................................. 53
D. Format Novel Grafis ................................................................... 56
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
E. Referensi Visual Karya ............................................................... 57
F. Metode Pembuatan Karya ........................................................... 66
1. Halaman Isi ........................................................................... 66
2. Sampul .................................................................................. 69
G. Media Promosi dan Media Placement ........................................ 72
1. Media Promosi ...................................................................... 72
2. Media Placement ................................................................... 75
3. Prediksi Biaya ....................................................................... 78
BAB V. VISUALISASI KARYA ............................................................. 80
BAB VI. PENUTUP .................................................................................... 93
DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................
LAMPIRAN ...................................................................................................
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1 : Analisis SWOT ................................................................................ 40
Tabel 2 : Estimasi Biaya Produksi .................................................................. 41
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1 : Cover Novel Grafis “ A Contract With GOD” ........................... 9
Gambar 2 : Cover Novel Bergambar “Mat ROMEO” .................................... 11
Gambar 3 : Cover Novel Grafis “CHE” .......................................................... 37
Gambar 4 : Cover Novel Grafis “ Selamat Pagi Urbaz” ................................. 39
Gambar 5 : Dyah Sujirah (Si Pon) .................................................................. 54
Gambar 6 : Lawu Warta .................................................................................. 55
Gambar 7 : Murtidjono.................................................................................... 55
Gambar 8 : Halim HD ..................................................................................... 56
Gambar 9 : Referensi Grafis Woodcut ............................................................ 58
Gambar 10 : Referensi Grafis Woodcut ........................................................... 59
Gambar 11 : Referensi Grafis Woodcut ........................................................... 59
Gambar 12 : Referensi Grafis Woodcut ........................................................... 60
Gambar 13 : Referensi Grafis Woodcut ........................................................... 60
Gambar 14 : Referensi Grafis Woodcut ........................................................... 61
Gambar 15 : Referensi Desain Kontruktifisme ................................................ 62
Gambar 16 : Referensi Desain Kontruktifisme ................................................ 63
Gambar 17 : Referensi Desain Kontruktifisme ................................................ 63
Gambar 18 : Referensi Desain Kontruktifisme Kolase .................................... 64
Gambar 19 : Referensi Desain Kontruktifisme Kolase .................................... 64
Gambar 20 : Referensi Desain Kontruktifisme Kolase .................................... 65
Gambar 21 : Referensi Desain Kontruktifisme Kolase .................................... 65
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS “SANG PENYAIR TINGGAL
NAMA?” ADAPTASI DARI BIOGRAFI WIJI THUKUL
Sigit Setiawan 1
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn 2 , Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
3
ABSTRAK
Sigit Setiawan, 2012. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan
Novel Grafis “Sang Penyair Tinggal Nama” Adaptasi dari Biografi Wiji Thukul.
Novel grafis merupakan sebuah produk sastra bergambar yang sekarang menjadi
sebuah topik yang baru dalam perbincangan mengenai produk buku bacaan. Yang
membuat novel grafis berbeda dengan komik atau buku bergambar pada
umumnya terletak pada cara penyajian visual ilustrasinya yang cenderung lebih
idealis, sedangkan pada sisi penceritaan novel grafis lebih memiliki cerita yang
berbobot dan kompleks. Dari penjelasan tersebut novel grafis dipilih menjadi
media yang mampu merepresentasikan cerita sejarah dengan lebih modern dan
memiliki daya tarik dari pada buku bergambar pada umumnya.
Selama ini cerita sejarah yang pernah dibuat dalam format buku bergambar
kebanyakan masih mengangkat cerita pahlawan kemerdekaan, dan masih
menggunakan format komik. Pada intinya seiring berjalannya waktu sejarah akan
terus berkembang. Indonesia sendiri memiliki catatan sejarah baru setelah masa
kemerdekaan, salah satunya pada masa kejatuhan ORDE BARU di tahun 1998.
dalam peristiwa tersebut terdapat sebuah nama yang cukup dikenal dikalangan
orang-orang politik dan seniman. Adalah Wiji Thukul, seorang seniman yang
akhirnya terjun ke dunia perpolitikan dan menjadi salah satu pendongkrak
pemikiran rakyat yang telah lama diberangus oleh pemerintah untuk bangkit. Wiji
Thukul berjuang melalui puisi-puisi yang ditulisnya berdasar apa yang dilihat dan
dialami dia sendiri. Dari latar belakang kehidupan Wiji Thukul yang miskin dan
seba kekurangan akan menjadi sebuah cerita menarik ketika dihadapkan pada
sebuah fakta bahwa Wiji Thukul adalah duri bagi selera makan pemerintahan
yang korup. Hingga akhirnya Wiji Thukul dikabarkan hilang diculik seiring
runtuhnya pemerintahan ORDE BARU.
Akan menjadi sebuah kolaborasi yang menarik saat sebuah buku bergambar
berformat novel grafis mengangkat cerita dari Indonesia dan mampu
menceritakan tokoh lokal serta berlatar belakang sejarah setelah masa
kemerdekaan. Mengingat hal tersebut maka dirancanglah sebuah novel grafis
“Sang Penyair Tinggal Nama?” adaptasi dari biografi Wiji Thukul yang nantinya
diharapkan akan dapat menjadi sebuah produk lokal yang mampu bersaing di
pasaran dan sekaligus akan mampu mendongkrak semangat produk buku
bergambar dalam negeri.
1 Mahasiswa Jurusan Deskomvis, Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C0706047
2Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, sebagai Pembimbing I
3Anugrah Irfan Ismail, S.Sn sebagai Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DESIGN OF GRAPHIC NOVEL “SANG PENYAIR TINGGAL NAMA”
ADAPTED FROM WIJI THUKUL’S BIOGRAPHY
Sigit Setiawan
4
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn 5
, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 6
ABSTRACT
Sigit Setiawan, 2012. This Introduction to Final Project is entitled Design
of Graphic Novel “Sang Penyair Tinggal Nama” Adapted from Wiji Thukul’s
Biography. Graphic Novel is a pictorial literary product becoming the new topic
in discussion about reading source products to date. What make the graphic novel
different from comic or common pictorial book are its visual illustration
presentation tending to be more idealistic and its complex and high-quality
storytelling aspect. From the explanation above, the graphic novel is chosen as
the media that can represent the historical story more modernly and has more
appeal than the common pictorial books.
So far, most historical stories ever made into pictorial book format still
raised the independence hero story and still used comic format. Essentially, as the
time progresses, history will develop continuously, one of which during NEW
ORDER collapse in 1998. In that event there was a name sufficiently famous
among the politicians and artists. He was Wiji Thukul, an artist plunged into
politics and became the one jacking the public thought that had been muzzled by
the government. Wiji Thukul struggled with the poetries he wrote based on what
he saw and experienced by himself. From his background of life, Wiji Thukul who
was poor and disadvantaged would become an interesting story when confronted
with the fact that he was the thorn for the corrupt government’s appetite. Till
finally, Wiji Thukul was said as lost and kidnapped along with the new order
government collapse.
But, it will become an interesting collaboration when a pictorial book in
graphic novel format raises Indonesian story and can tell about the local figure as
well as used historical background post independence time. Recalling that, a
graphic novel “Sang Penyair Tinggal Nama?” was designed adapted from Wiji
Thukul’s Biography that in turn is expected to become a local produce that can
compete in the market and can jack the spirit of domestic pictorial book product.
4 Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Letters, Sebelas Maret
University,
Student Number C0706047 5Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, as The First Consultant
6Anugrah Irfan Ismail, S.Sn as The Second Consultant
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan desain grafis dewasa ini semakin beragam, terlihat dengan
banyaknya produk-produk desain grafis yang ditemui di pasaran. Buku sebagai
salah satu produknya, desain grafis dalam sebuah buku yang memiliki visual
bagus tentunya akan lebih menarik perhatian khalayak dibandingkan dengan buku
yang dirancang atau tampilan visualnya seadanya saja. Banyak sekali ragam jenis
buku yang dapat ditemui di toko-toko buku, salah satunya adalah Novel Grafis.
Novel grafis merupakan salah satu jenis produk sastra gambar yang
mengadopsi cerita dari novel yang sudah ada ataupun kembali menghadirkan
cerita yang baru dengan bahasa novel dan visualisasi penceritaan isinya. Novel
grafis lebih mencerminkan kebebasan berkarya sastra visual dalam
penggarapannya. Terlihat dari keragaman gaya visual beberapa novel grafis impor
yang telah banyak beredar di pasaran selama ini. Antara lain seperti “Palestina
Membara” karya Joe Sacco, “Rampokan Jawa” karya Peter Van Dongen, “ A
Contract With God” karya Will Eisner, dan masih banyak lagi judul-judul novel
grafis yang memiliki karakter gambar dan cara bercerita yang berbeda-beda.
Di Indonesia sendiri perkembangan mengenai novel grafis tidak begitu
terdokumentasikan. Sekitar awal tahun 2000-an istilah novel grafis mulai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
digunakan oleh beberapa cergamis di indonesia. Produk novel grafis buatan
Indonesia yang sudah beredar kebanyakan mengadopsi cerita fiksi modern yang
dikembangkan sendiri oleh si pengarang novel grafis.
Keberadaan novel grafis sebagai sebuah pendongkrak geliat pekerja kreatif
dibidang cergam diharapkan akan dapat pula menumbuhkan minat baca
masyarakat terhadap produk lokal. Selain itu karena pengemasan sebuah bentuk
novel lebih menarik dengan adanya banyak gambar tentunya akan meningkatkan
penjualan cergam bergenre novel grafis dipasaran.
Namun berbeda dengan keinginan serta kenyataan yang ada, di toko-toko
buku ternyata masih jarang didapati novel grafis buatan Indonesia. Banyaknya
novel grafis yang terdapat di toko-toko buku saat ini didominasi novel grafis
buatan luar atau merupakan produk impor. Hal tersebut menjadi sebuah tantangan
untuk mampu menciptakan produk novel grafis buatan lokal yang mampu
menghadirkan tokoh lokal sehingga akan mampu menarik minat pecinta cergam
dan komik untuk menyenangi produk lokal.
Beberapa cerita mengenai Indonesia sangat menarik apabila dapat disajikan
dalam bentuk novel grafis. Dengan dibantu visual yang menarik tentunya akan
menjadi sebuah produk yang patut dibanggakan. Cerita-cerita yang pernah
diangkat dalam cergam antara lain mengenai perjuangan para pahlawan
kemerdekaan. Beberapa penerbit sukses mengemas buku cergam secara menarik
dan sesuai target, seperti serial cergam pendidikan yang dirilis oleh penerbit lokal
Elexmedia. Tetapi banyak juga buku yang masih mengalami kesulitan dalam
mengemas serta penjualannya, khususnya cergam yang diterbitkan dari penerbit-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
penerbit lokal yang tergolong masih kecil. Namun cerita mengenai pejuang
setelah masa kemerdekaan belum banyak dibuat. Untuk itu perlu dibuat novel
grafis dengan mengangkat cerita dari perjuangan-perjuangan tokoh-tokoh setelah
masa kemerdekaan, salah satunya adalah Wiji Tukul. Sehingga akan sangat
menarik apabila cerita mengenai beliau dijadikan sebuah novel grafis yang
nantinya akan menimbulkan ketertarikan minat masyarakat.
Penulis akan mengemas cerita mengenai Wiji Tukul dalam format Novel
Grafis seperti yang dijelaskan diatas. Penulis berusaha memecahkan masalah
dengan merancang sebuah buku novel grafis tentang Wiji Tukul dengan beberapa
pengembangan. Diharapkan dengan adanya pengembangan cerita akan membantu
menumbuhkan mental dan mampu berfikir kedepan lebih kritis.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan rangkuman masalah diatas, maka rumusan masalah yang dapat
disimpulkan adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana merancang novel grafis lokal yang memiliki keseriusan bercerita,
serta mampu menghadirkan tokoh lokal dan mampu menghadirkan ilustrasi
yang mewakili karakter cerita?
2. Bagaimana memilih media promosi yang sesuai untuk mendukung penjualan
produk novel grafis ”Sang Penyair Tinggal Nama?” di pasaran, agar menarik
minat pembeli?
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
C. Tujuan
Adapun tujuan perancangannya yang ingin dicapai adalah :
1. Merancang novel grafis lokal yang memiliki keseriusan bercerita, serta
mampu menghadirkan tokoh lokal dan mampu menghadirkan ilustrasi yang
mewakili karakter isi cerita.
2. Memilih media promosi yang sesuai untuk mendukung penjualan produk
novel grafis ”Sang Penyair Tinggal Nama” di pasaran, agar menarik minat
pembeli.
D. Target Market dan Target Audience
1. Target Market
a. Geografi
Mencangkup seluruh wilayah nasional Indonesia.
b. Demografi
Target market menurut demografi adalah :
1) Dewasa usia 20-25 tahun.
2) Jenis kelamin : Pria
3) Pendidikan : pelajar s/d mahasiswa
4) Pendapatan : menengah dan atas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
2. Target Audience
Target audience menurut psikografi meliputi :
a. Pelajar dan mahasiswa yang senang membaca komik atau novel grafis
produk impor dan tertarik dengan komik atau novel grafis buatan lokal.
E. Target Karya
1. Karya utama berupa Novel Grafis sejarah
2. ATL (Above The Line)
a. Iklan majalah
b. Spanduk
3. BTL (Below The Line)
a. Poster promo
b. X - Banner
c. Merchandise
1) Kaos
2) Stiker cover laptop
d. Gimmick
1) Pembatas buku
2) Poster gift
3) Stiker
4) Pin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
4. Digital Media
Melalui Media jejaring sosial (membuat page di facebook)
F. Metodologi Penelitian
1. Wawancara
Yaitu tehnik pengumpulan data dengan cara bertanya langsung kepada
responden secara lisan.
2. Studi Pustaka
Yaitu tehnik data dengan menggunakan literatur – literatur yang
relevan dengan penelitian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Novel Grafis
1. Awal Mula Novel Grafis
a. Sejarah Novel Grafis di Barat
”Saya duduk dan coba membuat sebuah buku yang akan tampak
sebagaimana lazimnya sebuah buku, dan sekaligus ingin mengerjakan
komik dengan tema yang sebelumnya tidak pernah dibuat,” ungkap
seorang komikus Will Eisner dalam sebuah wawancara dengan Time.
Wawancara itu dilakukan dalam rangkaian peringatan 25 tahun lahirnya
novel grafis di Amerika Serikat.
Ketika akhirnya karya itu selesai dan coba ditawarkannya ke
beberapa penerbit, Eisner yang khawatir hasil kerjanya itu akan ditolak
sebagai sebuah komik, mengatakan bahwa apa yang ia kerjakan itu adalah
sebuah ”novel grafis”. Penerbit yang didatangi kontan menolaknya
lantaran tetap menganggap karya Eisner itu sebuah komik. Sekian waktu
mencari, beruntung sebuah penerbit kecil akhirnya bersedia
menerbitkannya. Saat diterbitkan, dalam sampul dibubuhkan keterangan
”Sebuah Novel Grafis”.
Itulah sekelumit kisah terbakukannya istilah novel grafis. Peristiwa
itu terjadi tahun 1978, dan karya Eisner itu berjudul A Contract With God
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
yang dianggap menjadi pionir novel grafis dalam konteks industri komik
di Amerika Serikat dalam kurun dua dekade ini. (sastra-Indonesia.com)
Banyak yang menampik karya Will Eisner, A Contract With God
(1978), sebagai “novel grafis” pertama. Stephen Weiner, dalam Faster
Than a Speeding Bullet: The Rise of the Graphic Novel, menulis: “Novel
grafis” modern pertama ditulis dan digambar oleh seorang kartunis
veteran, Wil Eisner, yang melahirkan istlah ini saat mencoba membujuk
redaksi di Bantam Books untuk menerbitkan sebuah buku komik yang
ditulis setebal buku lazimnya.
Pandangan ini menjadi pandangan resmi atau mainstream sejarah
komik di Amerika. Majalah Time, baik dalam edisi cetak maupun dalam
edisi on line, termasuk yang meyakini hal ini. Dalam Time edisi on line itu
pula (berkatilah internet!) masuk tanggapan dari sejarawan komik R.C.
Harvey yang menyebutkan bahwa Will Eisner bukanlah orang pertama
yang menggunakan istilah “novel grafis”. Lebih dari itu, menurut Harvey,
cetakan pertama A Contract With God sama sekali tidak mencantumkan
sebutan “novel grafis” di cover maupun dalam pengantar. Menurut
Harvey, setelah 1978, istilah “novel grafis” mulai banyak dipakai dan
barulah dalam cetakan selanjutnya istilah itu dilekatkan pada buku
tersebut. Jadi, menurut Harvey, kehadiran A Contract With God bukanlah
penanda kelahiran novel grafis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
Gambar 1 : Cover Novel Grafis “ A Contract With GOD”
Sumber : Internet/Wikipedia/Sejarah Novel Grafis
Lebih jauh lagi, Harvey menerangkan, istilah ini pertama kali
digunakan oleh Richard Kyle pada November 1964, dalam sebuah
newsletter yang diedarkan pada para anggota Amateur Press Association.
Dan saat pertama sebuah komik panjang diidentifikasi sebagai “novel
grafis” adalah pada 1976, ketika terbit Beyond Time and Again karya
George Metzger, yang mencantumkan istilah ini pada halaman judul dan
bagian lipat sampul bukunya.
Pengulas komik majalah Time, Andrew Arnold, mengakui fakta
sejarah itu, tapi kukuh menetapkan karya Eisner itu sebagai novel grafis
pertama. Setelah mengonfirmasi dengan Eisner, memang kata “novel
grafis” tidak dicantumkan di edisi pertama, yang merupakan edisi hard
cover. Tapi kata ini dicantumkan dalam edisi soft cover, yang terbit pada
1978 juga. Jadi dari segi waktu, memang tepat bahwa kata “novel grafis”
dilekatkan pada tahun penerbitan pertama karya tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
Di samping itu, Eisner mengakui pada Time bahwa ia bukanlah yang
pertama menciptakan istilah maupun format novel grafis. Ini sejalan
dengan uraian tentang novel-novel grafis Eisner dalam The Will Eisner
Companion: “Eisner memopulerkan istilah “novel grafis” ketika berusaha
menarik minat redaksi di Bantam Books kepada proyeknya (membuat
komik berbentuk buku untuk orang dewasa) beberapa tahun sebelum
(1978). Redaksi Bantam menolak, tapi istilah itu terus melekat”. Namun
Eisner berkata, “Saya tak bisa mengklaim bahwa saya yang menciptakan
novel grafis, tapi saya rasa waktu itu saya sedang berada dalam posisi
mengubah arah komik.” Menurut Arnold lebih lanjut, dalam responnya itu
terhadap e-mail Harvey, karya Eisner itu diterbitkan di luar sistem komik
(Amerika) yang telah ada, dan jelas merupakan comix pertama yang
dengan sadar beraspirasi mencapai status sastrawi. Dengan mencantumkan
istilah “novel grafis” di sampul depan, Eisner telah mengkristalkan konsep
“novel grafis”.
Lepas dari kontroversial tentang siapa yang pertama menciptakan
istilah novel grafis, perkembangan pada novel grafis yang terjadi di era
modern saat ini khususnya di Amerika semakin bertambah. Amerika yang
dulu terbiasa dengan format komik strip tipis kini banyak sekali
melahirkan karya komik tebal berbasis novel grafis.
Banyak sekali karya novel grafis yang dihasilkan dan dianggap
sebagai sebuah karya sastra seni. Hingga tahun 2010 berbagai judul novel
grafis telah dirilis dan dipasarkan. Banyak novel grafis buatan Amerika
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
yang sukses hingga mendapat penghargaan bergengsi di Amerika seperti
Joe Sacco dengan karyannya “Palestine” yang menang di ajang American
Book Award 1996.
b. Sejarah Novel Grafis di Indonesia
Kalau saja para penulis luar negri itu menengok wacana komik
Indonesia mereka mungkin akan tertarik pada sebuah fakta yang diangkat
oleh Seno Gumira Ajidarma: tujuh tahun sebelum A Contract with God,
Teguh Santosa sudah menyebutkan komiknya, Mat Romeo (1971), sebagai
“novel bergambar”.
Gambar 2 : Cover Novel Bergambar “Mat ROMEO”
Sumber : Internet/ Wikipedia/ Sejarah Novel Grafis
Seno jelas memadankan istilah Teguh itu dengan istilah “novel
grafis” ala Eisner. Penelaahan lebih mendalam akan menunjukkan
keberbedaan dua istilah itu, tapi sementara ini cukuplah kita berhenti pada
fakta menarik ini untuk sekadar menggambarkan betapa kelahiran istilah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
ini memang tak jelas. Ini berpengaruh pada peneguhan soal manakah
novel grafis pertama?
Hikmat Darmawan, seorang pengamat komik di Indonesia, memberi
ciri lebih pada novel grafis sebagai karya komik yang memiliki ”ambisi
sastrawi”. Menurut Hikmat, pengertian ini jadi tolok ukur yang akan
mensyaratkan bobot kualitas sastra dari karya yang disebut sebagai novel
grafis dan membedakannya dengan komik-komik biasa. Dengan
pengertian ini, dari segi format dan aspek sastrawinya, Hikmat
beranggapan bahwa sebetulnya komik wayang Mahabarata karya RA
Kosasih yang tidak pernah kekurangan penggemar sejak era 1960-an itu
merupakan juga salah satu bentuk novel grafis di Indonesia. Hanya saja,
alur ceritanya bukan merupakan karya otentik RA Kosasih karena
merupakan interpretasi grafis terhadap kisah klasik Mahabarata ke dalam
bentuk komik.
Menurut Hikmat, berkat komik Mahabarata ini, sesungguhnya
masyarakat Indonesia sudah lebih terbiasa dengan format novel grafis.
Sementara di Amerika Serikat sendiri masyarakatnya lebih terbiasa
dengan format komik superhero dengan jumlah halaman yang relatif tipis.
”Ambisi sastrawi” memang mau tidak mau mendobrak tradisi industri
komik biasa yang terbiasa memasung komikusnya dengan jumlah
halaman yang dibatasi demi efisiensi biaya pencetakan. Bahkan kini
penikmat novel grafis di Amerika Serikat sudah biasa dengan karya-karya
yang melampaui jumlah 500 halaman. Sementara untuk di Indonesia,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
tampaknya format novel grafis masih merupakan suatu genre baru yang
harus lebih memperkenalkan diri pada publik pembaca. Meskipun
demikian para seniman novelis grafis di Indonesia sudah berani untuk
mencoba menghadirkan produk novel grafis buatannya sendiri, seperti
“Selamat Pagi Urbaz” karya Beng Rahardian di tahun 2004 lalu dan Seno
Gumira Ajidarma, yang melahirkan novel grafis Jakarta 2039.
2. Pengertian Novel Grafis
Dalam penggalan kalimat yang dinyatakan oleh Will Eisner yang
dianggap sebagai pencetus istilah novel grafis, maka dapat dijabarkan kedalam
bentuk arti untuk istilah novel grafis. “Novel grafis adalah sebuah buku cerita
yang memiliki kandungan cerita yang berbobot serta menggunakan visual
atau gambar dalam penyajiannya”.
Novel grafis layaknya komik biasanya dicetak pada kertas dan disusun
dalam bentuk buku dilengkapi dengan cerita berupa teks dan gambar.
Biasanya isi cerita yang terkandung dalam novel grafis membutuhkan tingkat
berfikir lebih dewasa karena ceritanya yang cenderung serius.
B. Komponen Novel Grafis
1. Halaman Depan (Cover)
Sebagai sebuah produk dari desain grafis tentunya sangat perlu
diperhatikan estetika dalam pembuatan sebuah sampul atau cover buku. Ada
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
istilah “jualah buku melalui sampulnya”, istilah ini muncul karena
kecenderungan orang sekarang senang dengan coba-coba. Sebuah buku yang
dipajang ditoko dengan laminasi plastik tentu saja akan akan mempersulit
pembeli yang ingin mengetahui isinya. Dalam hal tersebut peran sebuah
sampul sangat penting dalam hal menarik perhatian pembeli. Berikut syarat
cover yang baik :
a. Harus dapat mewakili isi cerita
b. Ada kesan misterius sehingga memberi rasa penasaran
c. Atraktif dan dinamis
2. Halaman Isi
a. Panel/ Frame
Berbentuk bingkai atau garis yang berfungsi sebagai pembatas antar
adegan dalam satu halaman novel grafis, komik dan cergam atau untuk
memusatkan perhatian pembaca dari panel per panel (Tatsu Maki, 2002:
69). Bentuk dari panel dapat berupa garis simetris maupun ekspresif. Panel
dibedakan menjadi 2 macam yaitu :
1) Panel tertutup
Membatasi satu adegan dengan garis pembatas yang saling
sambung hinga tertutup. Biasanya bisa berupa garis tebal, tipis ,
ekspresif, maupun gambar langsung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
2) Panel terbuka
Garis yang membatasi satu adegan dan tidak selalu tertutup, dapat
terbuka disatu sisi atau tanpa garis sama sekali.
b. Balon kata
Merupakan tempat untuk meletakkan dialog. Umumnya berbentuk
bulat atau lonjong. Untuk myampaikan emosi tertentu, bentuknya dapat
lebih variatif lagi.
c. Narasi
Menerangkan tentang waktu, tempat kejadian, situasi dalam satu
adegan. Narasi sangat berhubungan dengan plot atau jalan cerita.
d. Efek suara/ Sound effect
Pemberian efek suara yang pas dapat membantu dalam penyampaian
maksud.
e. Gang
Merupakan jarak antara panel satu dengan yang lain untuk
memisahkan tiap adegan.
f. Timing
Merupakan jarak langkah yang dibutuhkan pembaca komik/ cergam
untuk menikmati suatu rentetan kejadian atau adegan yang melibatkan
pembaca untuk aktif menikmati panel demi panel sebelum mencapai
klimaks pada panel terakhir. Sudut pandang biasanya diambil dari saat ke
saat, waktu ke waktu, tempat ke tempat, aksi ke aksi, subjek ke subjek, dan
aspek ke aspek
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
3. Karakter Tokoh Cerita
Seorang pembuat novel grafis, komik atau cergam yang terkenal pada
dasarnya sudah membangun dengan kuat karakter tokoh yang mereka buat.
Penulis menganggap bahwa kejelasan suatu karakter tokoh mulai dari fisik
juga sifat akan mempermudah pembaca untuk masuk kedalam cerita yang ada.
Akan tetapi untuk membangun suatu karakter tetap harus mengacu terhadap
selera konsumen, khususnya untuk produk yang tidak segmented. Karena
apabila karekter yang susah payah dibangun tidak disukai oleh pasar, bisa jadi
produk komik, cergam atau pun novel grafis tidak dengan mudah laku di
pasaran. Setelah mengetahui selera konsumen, komikus atau cergamis akan
mampu membuat karakter tokoh dengan ciri khasnya sendiri. Karakter
tersebut meliputi karakter watak dan fisik, seperti penjelasan berikut :
a. Karakter Kepreibadian/Watak
1) Tokoh utama atau Protagonis
Merupakan pemeran utama, penuntun cerita dari awal sampai akhir
cerita.
2) Tokoh lawan atau Antagonis
Merupakan pemeran pendukung, lawan dari tokoh utama. Biasanya
menjadi penghalang atau penentang tokoh Protagonis.
3) Tokoh sanpingan atau Tritagonis
Adalah tokoh peran tambahan, tidak begitu diperhatikan tapi
keberadaannya sangat diperlukan. Fungsinya sebegai pelengkap yang
memperjelas kedudukan tokoh protagonis maupun antagonis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
b. Karakter Fisik
Karakter fisik sangat beragam, biasanyaberdasarkan bentuk postur
tubuh, ciri fisik khusus, cara berpakaian, dan dapat dilihat dari aksesoris
pendukungnya. Sebagai contoh, dalam sebuah cerita heroic, seperti dalam
cerita Superman atau Batman tokoh protagonis memiliki mimik wajah
yang sempurna, sedangkan untuk tokoh antagonis biasanya memilki wajah
dan bentuk tubuh yang menyeramkan, terkadang berwujud monster.
4. Teknik
Untuk memahami sebuah representasi bentuk visual ada baiknya perlu
mengenal tentang aliran-aliran serta estetika dalam seni rupa. Hal tersebut
menjadi faktor yang nantinya menentukan seberapa besar sebuah cita rasa
karya asli Indonesia terasa dalam novel garafis.
a. Gaya Gambar Komik dan Novel Grafis.
Dalam pembuatan karya novel grafis teknik gambar akan menjadi
sebuah faktor penilaian pasar, sehingga perlu di perhatikan kesesuaian
pemakaian teknik gambar yang tepat sehingga produk novel grafis tetap
dipandang sebagai sebuah bentuk novel grafis dan bukan komik.
Meskipun tidak ingin disebut sebagai sebuah bentuk komik gaya gambar
yang berpengaruh tentu saja masih berhubungan dengan cergam atau pun
komik, teknik dalam komik atau cergam yang dapat membantu dalam
pembuatan karya novel grafis adalah sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
1) Teknik realis, atau gambar yang menyerupai bentuk aslinya,
kebanyakan digunakan oleh komik-komik dan novel grafis buatan
Amerika dan Cina.
2) Teknik kartun, dalam bahasa inggris kartun berarti lucu. Gambar ini
menampilkan obyek jauh dari sebenarnya atau tidak nyata. Teknik
kartun ini banyak digunakan pada :
a) Komik Eropa atau kartun Eropa
b) Komik Jepang dengan bentuk kartun yang biasa disebut manga
c) Komik Korea yang biasa disebut manhwa
Untuk gaya komik Jepang dan Korea kartun dimodifikasi dengan
bentuk yang mendekati realis, sehingga timbul gaya semi realis yang
banyak digunakan oleh komikus sekarang.
b. Sketsa
Skets, menurut H.W Fowler dalam “ The Oxford Dictionary” berasal
dari bahasa latin Skhedies extrempore yang berarti “begitu saja tanpa
persiapan”. Sedangkan menurut Peter dan Linda Murray, Sketsa adalah
merupakan rancangan kasar dari suatu komposisi atau sebagian dari
komposisi, dibuat sebagai pemuasan pribadi si seniman terhadap skala,
komposisi sinar, dan sebagainya yang merupakan percobaan untuk suatu
karya dengan skala sesungguhnya, tetapi hal tersebut harus benar-benar
diketahui atau dikenal lewat studi (Suatmadji, 2000: 5). Sketsa merupakan
awal dari sebuah goresan kasar sebagai model permulaan dari ide
pemikiran si pembuat gambar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
c. Tipografi dan Balon Kata
Tipografi merupakan jenis gaya atau tipe huruf. Huruf adalah bagian
terkecil dari sebuah kata. Sedangkan kata adalah sebagian kecil dari
sebuah gagasan. Sebuah gagasan yang baik dan telah tersusun lewat
pemilihan kata yang menarik bisa saja berakhir sia-sia karena kegagalan
dalam pemlihan huruf. R.C Harvey, seorang sarjana komik menyatakan
bahwa kombinasi berseni dari kata dan gambar terliput dalam semua
definisi tentang komik, yang tentu saja hal tersebut berhubungan juga
dengan karya novel grafis yang merupakan produk sastra dan seni rupa.
Secara garis besar huruf-huruf digolongkan menjadi:
1) Roman, pada awalnya adalah kumpulan huruf kapital seperti yang
biasa ditemui di pilar dan prasasti Romawi, namun kemudian
definisinya berkembang menjadi seluruh huruf yang mempunyai ciri
tegak dan didominasi garis lurus kaku.
a) Serif, dengan ciri memiliki serif di ujungnya. Selain membantu
keterbacaan, serif juga memudahkan saat huruf diukir ke batu.
b) Egyptian, atau populer dengan sebutan slab serif. Cirinya adalah
kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan
ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan
adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.
c) Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan
huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh
huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
2) Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas
atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang
ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
3) Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang
sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif.
Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
Kata menunjukan perasaan, sensasi, dan konsep abstrak yang tidak
bias ditunjukan lewat gambar, berhubungan langsung dengan rasa dan
nuansa suara manusia. Ketika kata dan gambar bergantung mereka
menciptakan gagasan dan sensasi baru.
Kedinamisan gambar dan kata haruslah seimbang dan bekerja sama
menjalin cerita. Biasanya dalam cerita bergambar kata dipadukan secara
grafis dalam balon dialog atau kata. Balon kata disebut sebagai “alat putus
asa” ; sebuah usaha” menangkap dan menampilkan elemen yang sangat
halus, yaitu suara”. ( Will Eisner, 1985: 73) Balon kata tidak ada dalam
dunia nyata, namun pada komik balon kata mengapung seperti objek fisik.
Balon kata umumnya berbentuk bulat atau lonjong. Beberapa menanggapi
paradoks ini dengan mengurangi tampilan fisik balon menggunakan garis
batas tipis atau bahkan tanpa garis. Sementara yang lain menerima balon
kata dan menampilkannya dalam bentuk yang lebih bebas dan berinteraksi
dengan gambar lain. (Scott McCloud, 2008: 142) Untuk menyampaikan
emosi tertentu, bentuknya dapat lebih variatif lagi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
d. Layout
Layout merupakan pengaturan untuk menempatkan berbagai unsur
komposisi, misalnya huruf teks, garis, objek, gambar, dan sebagainya.
Dalam layout dibagi menjadi tiga bagian:
1) Layout buku, yaitu pembagian adegan dalam sebuah buku yang
disesuaikan dengan tema cerita atau alur cerita dan jumlah halaman
keseluruhan.
2) Layout halaman, yaitu pembagian atau penempatan adegan cerita
yang sesuai dengan alur cerita dalam satu halaman.
3) Layout panel, yaitu penempatan suatu adegan cerita dalam sebuah
panel yang disesuaikan dengan plot cerita.
e. Panel
Panel adalah kotak tempat gambar diletakan. Biasanya dalam satu
halaman komik terdapat beberapa panel sekaligus, namun tidak serupa
dengan novel grafis yang lebih bebas dan terkadang lebih sedikit panel
dalam satu halaman. Umumnya bentuk panel adalah segi empat, namun
sering kali ditemukan berbagai macan variasibentuk panel. (Esvandiari
Sant, 2005: 4) oleh karena buku dalam bahasa Indonesia dibaca dari kiri ke
kanan, maka arah pembuatan panel akan mengikuti huruf “Z”.
f. Closure
Closure adalah fenomena mengamati bagian-bagian dengan
memandangnya sebagai keseluruhan. Closure berfungsi sebagai
penyambung cerita yang terjadi antar panel dalam sebuah cerita
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
bergambar, akan saling mendukung dan tersusun menjadi satu kisah yang
utuh. Beberapa closure merupakan tindakan yang disengaja oleh si
pencerita untuk menciptakan ketegangan atau tantangan pada penonton.
Beberapa golongan closure adalah sebagai berikut :
1) Waktu ke waktu
Peralihan ini merupakan closure yang sangat sedikit.
2) Aksi ke aksi
Peralihan satu subjek dalam suatu proses
3) Subjek ke subjek
Peralihan dala satu adegan atau gagasan yang memerlukan
keikutsertaan pembaca agar peralihan tersebut bermakna.
4) Adegan ke adegan
Peralihan ini membawa kita melintasi ruang dan waktu. Peralihan
jenis ini sering diperlukan pemikiran deduktif.
5) Aspek ke aspek
Peralihan ini tak mengenal waktu dan mengatur pandangan yang
mengembang terhadap aspek tempat, gagasan, dan suasana hati yang
berbeda. Peralihan ini tidak bertindak sebagai jembatan peristiwa
yang terpisah, melainkan pembaca harus merangkai pecahan-pecahan
peristiwa yang tersebar menjadi tunggal.
6) Non sequitur
Peralihan ini tidak menunjukan hubungan yang logis antara panelnya.
Makin kuat closure antara panel, intepretasi pembaca pun makin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
elastis. Dengan memperlihatkan sedikit atau tidak sama sekali suatu
peristiwa, dan hanya memberi petunjuk kepada pembaca, pencerita
dapat membangkitkan imajinasi pembaca.
g. Warna
Warna merupakan komponen yang penting untuk mewujudkan atau
menciptakan suasana yang diinginkan. Pewarnaan dalam sebuah cerita
yang bergambar akan membantu memberi narasi tentang situasi yang
sedang terjadi, suasana hati, serta momen yang ingin ditampilkan.
Perlu diperhatikan ketika memberi pewarnaan dalam cerita bergambar
harus disesuaikan dengan pesan yang ingin disampaikan, karena warna
memiliki suasana yang berbeda-beda. beberapa contoh suasana wana yang
mewakilinya:
1) Warna hangat (merah, orange) ; suasana panas dan kuat.
2) Warna Sejuk (biru, hijau) ; suasana dingin dan tenang.
3) Warna terang (warna dengan tambahan putih di dalamnya) ; suasana
cerah dan kebebasan.
4) Warna gelap (warna dengan tambahan hitam di dalamnya) ; suasana
suram dan mistik.
5) Warna-warni (full color) ; suasana kegembiraan dan keceriaan.
Komposisi warna harus direncanakan dengan matang, sebab komposisi
warna menentukan tamoilan keseluruhan dari pesan yang ingin
disampaikan. Dalam cerita bergambar terdapat dua macam gaya
pewarnaan, yaitu:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
1) Style datar, seperti pada film kartun Jepang (Anime). Ini merupakan
teknik basic, meskipun demikian tetap perlu diperhatikan
pengetahuan dan pemahaman tentang bayangan cahaya. Untuk
membuat gabar tampak tiga dimensi digunakan warna gelap dan
terang. Semakin banyak warna yang digunakan gambar akan
semakin hidup.
2) Realistic Style, yaitu dimana komikus membuat gambar tampak
hidup dan mendekati kenyataan. Biasanya colorist akan banyak
memakai piranti air brush dan paint brush untuk hasil yang lebih
detail.
C. Perbedaan Novel Grafis dan Komik
Novel grafis merupakan sebuah produk buku bergambar seperti layaknya
komik yang banyak dikenal masyarakat, namun demikian istilah novel grafis ingin
berdiri sendiri sebagai sebuah genre yang berbeda dengan komik atau cergam
pada umumnya. Muatan tema dalam novel grafis yang ditujukan untuk pembaca
dewasa memang menjadi salah satu ciri yang membedakannya dengan komik
biasa. Selain itu, biasanya novel grafis memiliki garis cerita yang panjang dan
kompleks, meski definisi-definisi ini bukanlah suatu batasan yang kaku.
Dari segala hal yang diperbincangkan dalam artikel-artikel yang ditemui
penulis khususnya dari internet, maka jika dibuat table perbedaan antara Novel
Grafis dan Komik adalah seperti berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
Aspek Novel Grafis Komik
Fisik Novel grafis cenderung lebih
tebal atau dengan ukuran buku
lebih besar
Komik yang kebanyakan
ditemui memiliki bentuk fisik
buku yang lebih tipis
terkadang kecil seperti
komik-komik jepang.
Cerita Dari sudut cerita, novel
grafis memiliki tema
yang lebih serius,
berbobot atau kompleks
seperti halnya karya
sastra novel.
Cara bercerita juga
memiliki ciri yang
berbeda dengan komik.
Novel grafis lebih
idealis dalam
menyampaikan
ceritanya atau berkesan
lebih bebas daripada
komik.
Komik cenderung
memiliki cerita yang
lebih ringan. Berlatar
komedi, drama
percintaan ataupun
kisah-kisah seperti
super hero.
Cara bercerita komik
biasanya lebih santai,
mendramatisir, dan
lebih teratur dengan
pengantar panel-panel
gambar yang tersusun
berurutan.
Visual Visualisasi novel grafis tidak Dalam komik yang selalu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
selalu tersusun dari panel-panel
gambar peristiwa yang saling
berurutan dan terkait satu
dengan yang lain.
menjadi cirri adalah gambar-
bgambar yang tersusun dalam
panel yang saling berurutan
dan terkait.
Target Market yang menjadi target
produk novel grafis adalah
dewasa, karena sesuai dengan
cerita yang berbobot dan
kompleks.
Target market komik lebih
bervariasi, antara anak-anak
hingga dewasa.
D. Penerbit dan Marketing
1. Penerbit
Novel Grafis selama ini masih dianggap sebagai produk komik, padahal
jika dilihat dan diperhatikan sangatlah berbeda. Meskipun demikian tempat
penerbitan tidak terlalu mempermasalahkan hal tersebut. Beberapa penerbit
besar lokal sekarang sudah mulai membuka kesempatan bagi para komikus,
cergamis, dan seniman novel grafis untuk memproduksi karya mereka. Jumlah
produk novel grafis buatan lokal masih sangat kurang dibandingkan dengan
jumlah pembaca dan judul-judul atau produk impor.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
Potensi sumber daya seniman yang mampu membuat novel grafis, komik
maupun cergam semakin bertambah, sehingga perlu drpikirkan strategi
pembinaan, pengembangan dan pemasaran yang berintegrasi agar produk
khususnya jenis novel grafis buatan lokal juga memiliki peluang yang besar di
pasar serta menjadi sebuah produk yang profitable dan ini merupakan tugas
penerbit.
2. Pemasar (Marketing)
Marketing merupakan titik krusial untuk memasarkan suatu produk. Bagi
sebuah buku novel grafis sangat diperlukan peran serta pemasar (Marketing),
dimana memasarkan novel grafis berarti juga memasarkan semua hal yang
berkaitan dengan sebuah novel grafis. Buku novel grafis, artis Novel grafis,
merchandise novel grafis, bazar dan segala macam bentuk kegiatan yang dapat
menarik minat masyarakat terhadap produk novel grafis lokal.
Elemen-elemen masyarakat yang sudah terbentuk dalam jaringan atau
networking akan mampu untuk bekerjasama mengembangkan pemasaran
produk novel grafis lokal. Elemen tesebut terdiri dari beberapa kelompok
pekerja, yaitu:
a. Mobilisator
Adalah mereka yang bekerja dan memiliki tugas untuk menggerakan
anggota-anggotanya dalam melakukan kegiatan terkait dengan dunia novel
grafis, komik juga cergam.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
b. Komunikator
Mereka yang memiliki keahlian komunikasi dalam kegiatan public
relation yang bertugas menjebatani informasi dari kegiatan yang dilakukan
dengan masarakat umum. Komunikator memiliki peran penting dalam
menyampaikan keberadaan artis novel grafis kepada publik, diharapkan
mereka dapat menjadi pusat keluar masuknya informasi tentang segala
sesuatu yang terkait dengan kegiatan dunia artis novel grafis.
c. Mediator
Mereka adalah tim dengan keahlian komunikasi dan mampu
membina hubungan dengan media, donatur, sponsor atau investor terkait
dengan kegiatan pemasaran novel grafis.
d. Distirbutor
Distribusi media promosi/ informasi kegiatan seperti brosur, poster,
katalog serta cara penayaluran karya-karya novel grafis buatan lokal agar
sampai ditangan masyarakat umum menjadi tanggung jawab kelompok
distributor.
e. Promotor
Adalah penyedia pendukung financial, termasuk didalamnya
donatur, sponsor, atau bahkan investor yang bersedia menyandang dana
untuk kegiatan terkait novel grafis. Keberadaan kelompok promotor adalah
sangat penting dalam mendukung berlangsungnya strategi dan
perencanaan seluruh kegiatan secara simultan dan berkesinambungan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
E. Potensi Novel Grafis
Novel grafis lebih cocok untuk disebut sebagai karya seni sastra yang idealis.
Sebuah produk seni grafis yang menggabungkan elemen sastra di dalamnya
hingga menjadikannya sebuah produk yang berbeda dengan kecenderungan buku
cerita bergambar atau komik pada umumnya. Visual yang dihadirkan dalam novel
grafis tidak selalu mengejar keinginan pasar, namun lebih pada keinginan atau
selera pencipta sendiri.
Beberapa novel grafis yang telah beredar seperti “V For Vendetta” atau
“Rampokan Jawa” memiliki idealisme karyanya sendiri dalam penyajiannya.
Meskipun demikian peminat karya-karya novel grafis tetap banyak. Tidak hanya
terasa idealisme dalam visual, namun juga dalam sastra dengan cerita yang
disajikan, mengandung bahasa sastra yang lebih serius dan kompleks. Fakta
tersebut menjadi sebuah peluang bagi para komikus atau seniman untuk sekedar
keluar jalur dari pakem komik yang ada selama ini.
Meskipun disebut sebagai karya idealis novel grafis tetap memiliki sentuhan
kekayaan visual yang mampu menarik perhatian masyarakat. Novel grafis
merupakan apresiasi dari ambisi sastra dan seni grafis yang kemudian melebur
menjadi satu dalam konsep buku bergambar yang mampu menghadirkan suasana
baru untuk selera konsumen.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
F. Promosi
1. Tinjauan Promosi
Kata Promosi berasal dari bahasa latin, yaitu Promovera (Promotion) yang
dalam bahasa Inggris diterjemahkan: to move forward advance, dimana
terjemahan secara fungsional sasaran promosi adalah merangsang pembelian
di tempat, (immediately stimulating purchase), kata tersebut pertama kali
digunakan oleh Daniel Strach (Renald Khasali, 1995: 10)
Kata promosi mempunyai arti untuk memberitahu, membujuk atau
mengingat. (Kamus Besar Bahasa Indonesia 1989: 68), promosi difungsikan
sebagai kelanjutan dari publikasi sehingga para calon konsumen tidak hanya
mengenal produk yang ditawarkan, tetapi juga mau berbuat atau bertindak
sesuai dengan pesan yang disampaikan dalam alat promosi tersebut
Promosi menjadi salah satu faktor penentu berhasil tidaknya suatu
program pemasaran, meskipun sebuah produsen bisa menciptakan suatu
produk yang bagus, dengan kwalitas yang tinggi, kemasan yang baik, logo
yang menarik, dan lain-lain, tetapi bila tidak ditunjang dengan adanya upaya
promosi akan sulit untuk dapat meraih kesuksesan dari hasil penjualan di
pasaran. Melalui promosi dapat dijelaskan kepada para calon konsumen
mengenai keunggulan dari produk tersebut dan lebih mengena kepada sasaran.
Tahap-tahap yang perlu dilakukan dalam perencanaan promosi menurut
G. A. Schmoll (dalam Oka A. Yoeti, 1990 : 59) adalah sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
a. Menentukan target yang hendak dicapai.
b. Menciptakan dan merumuskan pesan promosi yang akan dilancarkan.
c. Memilih dan menyeleksi saluran komunikasi dan media massa yang akan
digunakan.
d. Menyediakan anggaran promosi untuk memperlancar kegiatan promosi
dalam bermacam-macam pasar.
e. Membuat program pelaksanaan promosi yang akan dilakukan
Setiap usaha pasti memiliki tujuan, dan berikut ini merupakan beberapa
tujuan dari sebuah promosi :
1) Melahirkan atau meningkatkan kesadaran pembeli akan suatu produk
atau merek
2) Mempengaruhi sikap pembeli terhadap suat perusahaan, produk atau
merek
3) Meningkatkan penetrasi merek dalam suatu segmen yang dipilih
4) Meraih peningkatan penjualan dari pangsa pasar untuk konsumen
sasaran dan calon konsumen sasaran
5) Mendorong pembeli agar mau kembali membeli suatu merek
6) Menggiring pembeli untuk mencoba suatu merek baru
7) Menarik konsumen-konsumen baru
Setiap manusia mempunyai karakteristik mental maupun fisik yang
berbeda-beda, oleh sebab itu sangat diperlukan sekali perencanaan yang
matang agar sebuah promosi dapat berhasil seperti yang diinginkan, untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
tercapainya keinginan tersebut diperlukan keputusan-keputusan yang
mendukung dan jelas sasaran dan tujuan yang ingin dicapai.
Resep promosi (Promotion Mix) yang sampai sekarang banyak dianut adalah :
a. Periklanan (advertising)
b. Penjualan personal (personal selling)
c. Promosi penjualan (sales promotion)
d. Publisitas (publicity) (Rhenald Khasali, 1995 : 10)
Begitu pula untuk menetapkan sasaran dan tujuan diperlukan pemikiran.
Perencanaan merupakan penentu tujuan dan mengidentifikasikan metode yang
tujuannya agar dapat dicapai. Semua perencanaan perlu pemikiran cermat dan
bermetode. Pemikiran yang cermat dan bermetode dengan sendirinya adalah
hasil sampingan yang bermanfaat dari suatu perencanaan. (Frans Gromang,
1989 : 45)
Secara konvensional, perencanaan didahului oleh analisis mengenai
kekuatan, kelemahan, peluang, bahaya atau resiko yang dihadapi. (Joe
Setyawan, 1993 : 120)
2. Tinjauan Media
Kata media, berasal dari bahasa Latin, bentuk jamak dari medium secara
harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah suatu alat yang dipakai
sebagai saluran (channel) untuk menyampaikan pesan (message) atau
informasi dari suatu sumber (resource) kepad penerimanya (reciver)
(Soeparno, 1988:1). Sedangkan menurut Rohani (1997 : 2-3) Media
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
merupakan segala sesuatu yang dapat diindra yang berfungsi sebagai
perantara, sarana, alat untuk proses komunikasi belajar mengajar.
3. Media Promosi
Media promosi meliputi segenap perangkat yang dapat memuat atau
membawa pesan - pesan penjualan kepada calon konsumen yang menjadi
sasaran.
Media pada komunikasi periklanan ini dapat dibedakan atas 2 media yaitu :
a. Media Lini Atas (above the line), merupakan jenis iklan yang
mengharuskan pembayaran komisi kepada biro iklan. Media lini atas ini
meliputi :
1) Televisi
Merupakan media audio visual yang dapat menjangkau khalayak
secara luas dan mempengaruhi daya persepsi masyarakat akan segala
informasi yang ditayangkan.
2) Surat Kabar
Merupakan media visual yang memuat hal-hal actual meliputi
jangkauan lokal, regional, dan nasional. Surat kabar ini memuat
informasi dan komunikasi yang praktis dan dapat di bawa ke mana-
mana.
3) Majalah
Merupakan media yang difungsikan sebagai media dengan segmen
tertentu dengan informasi sesuai pasar yang dituju. Majalah ini dapat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
digunakan sebagai media penyampaian iklan yang bagus karena
penggunaan bahan yang bermutu tinggi sehingga citra produk yang
ditawarkan akan lebih hidup.
4) Outdoor (media luar ruang)
Fungsi utama media ini adalah sebagai iklan untuk mengingatkan
atau sebagai media sekunder untuk mendukung kampanye di media
cetak maupun elektronik (pengulang kampanye dari media utama).
Media ini dapat bertahan selama berminggu-minggu, berbulan-bulan,
bahkan tahunan, contoh : billboard, baliho, spanduk, neonsign, street
banner dan lain sebagainya.
b. Media Lini Bawah (below the line), merupakan media-media yang tidak
memberi komisi dan pembayaran sepenuhnya berdasarkan biaya-biaya
operasi plus sekian persen keuntungan. Media ini dapat merupakan media
yang bersifat menunjang atau melengkapi dan sering dicampur adukkan
dengan pengertian media above the line sebagai media primer dan below
the line sebagai media sekunder, tergantung pada apa yang akan
diiklankan. Adapun media lini bawah / below the line ini meliputi dari
direct mail, pameran-pameran, promosi penjualan, perangkat display
ditempat penjualan langsung ( point-of-sale ), selebaran pengumuman /
media yang lain seperti kalender, folder, stiker, poster, dan lain-lain.
(Philip Kotler, 1994 : 380).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Identifikasi Tokoh Utama
1. Biografi Singkat
Wiji Tukul, yang bernama asli Wiji Widodo lahir di kampung
Sorogenen Solo, 26 Agustus 1963. Dia adalah seorang sastrawan dan aktivis
yang sangat kritis terhadap pemerintah. Wiji Thukul lahir dari keluarga yang
sederhana. Orang tuanya bekerja sebagai tukang becak. Meskipun lahir dari
keluarga yang terhitung kurang mampu, Wiji Tukul adalah seorang anak
yang rajin dan memiliki talenta di bidang seni sastra. Saat Sekolah Dasar
(SD), ia mulai membuat puisi karangannya sendiri. Ia tertarik pada dunia seni
peran teater ketika duduk di bangku Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama
(SLTP).
Perkenalannya dengan dunia seni sastra membuat sejarah hidupnya
berubah. Lewat karya-karya sastranya, ia membuat puisi-puisi tajam
mengkritik kebijakan pemerintah saat itu. Bersama kaum buruh dan
mahasiswa ia memperjuangkan kemerdekaan dan kesejahteraan untuk rakyat
kecil.
Novel grafis Wiji Thukul ingin memperlihatkan semangat perjuangan
Wiji Thukul lewat karya-karya sastra untuk melawan ketidak adilan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
pemerintah. Tokoh sentral dalam novel grafis ini adalah Wiji Thukul sendiri,
dimana alur ceritanya mengarah pada perjalanan hidup Wiji Thukul.
2. Prestasi dari Karya Puisinya Setelah Dia dikabarkan Hilang
Wiji tukul tidak hanya mendapatkan apresiasi dari dalam negri saja, dia
juga mencuri perhatian publik internasional yang kemudian memberinya
segudang penghargaan, antara lain :
a. Tahun 1989, dia mendapatkan kehormatan dan diundang membaca puisi di
Kedubes Jerman di Jakarta oleh Goethe Institut.
b. Tahun 1991, ia mendapatkan penghargaan dengan tampil ngamen puisi
pada Pasar Malam Puisi (Erasmus Huis; Pusat Kebudayaan Belanda,
Jakarta).
c. Tahun 1991, Puisinya “mencari Tanah Lapang” memperoleh Wertheim
Encourage Award yang diberikan Wertheim Stichting, Belanda, bersama
WS Rendra.
d. Tahun 2002, Wiji Tukul kembali mendapat penghargaan, dia dianugerahi
penghargaan "Yap Thiam Hien Award 2002"
e. Tahun 2002, sebuah film dokumenter tentang Widji Thukul dibuat oleh
Tinuk Yampolsky.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
B. Study Komparasi
Novel grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” merupakan buku novel
bergambar yang menceritakan kisah hidup Wiji Tukul pra peristiwa kerusuhan
Mei 1998 silam. Berlatar belakang masa reformasi ‟98, novel grafis yang mungkin
bisa juga disebut sebagai graphic biography ini ingin menyuguhkan kisah dibalik
kerusuhan yang meruntuhkan rezim orde baru tersebut. Sebagai studi
perbandingan guna melancarkan pembuatan novel grafis “Sang Penyair Tinggal
Nama?” ini maka diperlukan beberapa buku novel grafis yang mengangkat tema
sama, yaitu :
1. Novel Grafis Barat “CHE”
a. Judul : CHE
b. Pengarang : Spain Rodriguez
c. Penerbit : Penerbit Gramedia Pustaka Utama
d. Tahun terbit : 2009
e. Jumlah Halaman : 152 halaman
Gambar 3 : Cover Novel Grafis “CHE”
Sumber : Dokumen Pribadi (Scan Gambar)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
Novel grafis ini merupakan biografi mengenai tokoh pergerakan Che
Guevara. Buku ini masuk subkategori graphic biography. Ceritanya mengenai
pergerakan yang dilakukan oleh Che Guevara sebagai seorang pemimpin
gerilya Kuba.
Guevara sering diejek sebagai tampilan lancar idealisme salah tempat, oleh
militer Fulgencio Batista, warisan sejarah Che berfungsi sebagai tandingan
yang relevan dengan ambisi kekaisaran Amerika pemimpin di Amerika Latin
dan seterusnya. Karya seni yang kuat dari Spanyol, Rodriguez menerangkan
kehidupan Che dan pengalaman yang membentuk dirinya, dari perjalanan
sepeda motornya melalui Amerika Latin, naik nya menjadi terkenal sebagai
pemimpin dalam gerakan revolusioner Fidel Castro, dan perjalanannya di
Afrika, keterlibatannya dalam pemberontakan yang menyebabkan
kematiannya di Bolivia.
2. Novel Grafis Indonesia “Selamat Pagi Urbaz”,
a. Judul : Selamat Pagi Urbaz
b. Pengarang : Beng Rahadian
c. Penerbit : Terrant Books
d. Tahun terbit : 2009
e. Jumlah Halaman : 86 halaman
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
Gambar 4 : Cover Novel Grafis “ Selamat Pagi Urbaz”
Sumber : Dokumen Pribadi Gus Medi (Scan Gambar)
Novel grafis “Selamat Pagi Urbaz” adalah novel grafis lokal yang
memiliki latar penceritaan mengenai kehidupan urban di Jogja melalui
kacamata pena Beng Rahadian. Cerita ini mengkritik mengenai kehidupan
urban dengan menyentil semua aspek kehidupan yang tercatat dalam diary
penulisnya. Selamat Pagi Urbaz merupakan sebuah novel grafis yang punya
gaya filosofis-puitis-idealis . Di komik ini, jadi mengingatkan kita betapa
pentignya mencatat setiap peristiwa yang dialami dalam kehidupan.
Dari beberapa buku yang diambil sebagai sarana studi komparasi yang akan
dilakukan, diharapkan akan membantu dalam pembuatan novel grafis “Sang
Penyair Tinggal Nama?” supaya lebih bermutu dan berkualitas.
C. Analisis SWOT
Novel Grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” yang akan dibuat oleh penulis
merupakan sebuah produk buku yang masih jarang terdapat di pasaran. Dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
tema yang diangkat adalah perjuangan pada masa setelah kemerdekaan. Cerita ini
berlatar belakang pada era sebelum dan menjelang reformasi menurunkan
presiden Soeharto dan menghacurkan rezim-rezim orde baru yang berkuasa saat
itu. Sebagai sebuah tema yang baru serta melalui konsep novel grafis yang masih
jarang digunakan oleh pembuat cerita bergambar di Indonesia, akan sangat
berpeluang sekali di pasaran apabila novel grafis tentang Wiji Tukul ini sukses
dalam pengerjaannya.
Sebagai tahap untuk meraih keberhasilan perancangan serta pembuatan
novel gafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” ini, maka diperlukan ketepatan dalam
analisa untuk melihat peluang serta potensinya di pasaran. Berikut analisa produk
novel grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” melalui perbandingan dengan novel
grafis “CHE” dan “Selamat Pagi Urbaz” dengan analisis SWOT :
No Analisis
SWOT
“Sang Penyair
Tinggal Nama?”
“CHE” “Selamat Pagi
Urbaz”
1. Strengtht
(Kekuatan)
Merupakan
kisah nyata
Sebagai cerita
dengan tokoh
lokal
Latar belakang
yang
kontroversial
( masa
Merupakan
kisah nyata
Sebagai
sebuah cerita
dari
perjuangan
yang nyata
Tokoh yang
kontroversial
Berdasarkan
kisah nyata
Cerita yang
update
Latar belakang
kota Jogja
dengan
penceritaan
yang kreatif
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
reformasi „98)
Perjuangan
melalui sastra
(puisi-puisi
yang
kontroversial)
Kisah tokoh
utama yang
hingga kini
tidak diketahui
nasibnya (akan
mengundang
ketertarikan
pembaca)
Masalah yang
masih terus
muncul dari
masyarakat
Indonesia
adalah
keraguan
terhadap
pemerintahan,
dengan
pergerakannya
gerilyanya
Mampu
memberi
inspirasi
atau berpuitis.
Cara
penceritaan
seperti
memvisualisasik
an sebuah diary
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
sehingga novel
grafis ini
mampu
menjadi salah
satu cerminan
kehidupan saat
ini.
2. Weakness
(kelemahan)
kisah yang
terkesan
menggantung
tokoh belum
begitu dikenal
masyarakat
umum
data yang
dikumpulkan
berdasar
catatan teman
serta keluarga
saja, sehingga
banyak
informasi yang
sebagai
produk impor
tentu tokoh
tidak begitu
dikenal
masyarakat
umum
Masih banyak
masyarakat
yang belum
tahu masalah
Urban sendiri
dan mengeni
Novel Grafis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
belum
tersampaikan
secara lebih
lengkap.
kasus yang
bersangkutan
hingga saat ini
masih jadi
sebuah rahasia
Negara dan hal
tersebut
menjadi salah
satu kendala
penyampaian
informasi
secara lenkap.
3. Opportunity
(kesempatan)
Memberi
pengetahuan
sejarah masa
setelah
kemerdekaan
tepatnya masa
reformasi „98
Menambah
pengetahuan
dalam hal
sejarah dari
Negara lain
Membuka
peluang bagi
Sebagai
produk asli dari
dalam negeri
dengan cerita
lokal
Sebagai
sebuah konsep
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
sebagai sebuah
produk novel
grafis yang
mengangkat
tokoh
pergerakan
lokal di
Indonesia yang
pertama
dengan format
buku novel
grafis.
Sebagai
produk baru
buatan lokal di
pasaran.
pembuat novel
grafis “CHE”
untuk
memasarkan
novek
grafisnya ke
Indonesia.
buku baru yaitu
novel grafis
4. Threat
(ancaman)
Cerita ini akan
mengundang
kontroversial
dengan
menimbulkan
berbagai
macam
Cerita
mengenai
sebuah
pergerakan
akan selalu
mengundang
kontroversial
Sebagai
produk baru
dan belum
dikenal
masyarakat
tentu akan
mempersulit
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
argumen dan
pandangan
masyarakat
terhadap
kekacauan
tahun ‟98.
dikalangan
masyarakat,
bahkan
politisi.
Terlalu
provokatif
penjualannya.
D. Positioning
Sebagai produk novel grafis yang masih begitu baru di Indonesia maka
novel grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” diposisikan sebagai sebuah produk
lokal yang akan menjajal pasar dalam negeri. Novel grafis ini akan menjadi
produk yang memberi pengetahuan serta hiburan kepada pembaca, dengan tujuan
untuk memberi tahu pembaca tentang perjuangan Wiji Tukul serta puisi-puisinya
yang mampu mengobarkan semangat para mahasiswa dan masyarakat di masa
reformasi 1998. Sehingga positioning yang tepat untuk perancangan novel grafis
“Sang Penyair Tinggal Nama?” ini adalah sebagai novel grafis Indonesia pertama
yang mengangkat tokoh sastrawan lokal dari Kota Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
E. Unique Selling Preposition
Novel Grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” memiliki tema yang berbeda
dengan kebanyakan novel grafis buatan lokal maupun manca negara. Tema yang
diangkat adalah mengenai sejarah Indonesia setelah masa kemerdekaan. Sebagai
sebuah produk asli Indonesia dengan tokoh pribumi yang berasal dari kota kecil di
Jawa Tengah yaitu Solo, maka novel grafis ini akan menjadi pioner produk dalam
negeri yang mengangkat tokoh lokal dalam sebuah konsep buku Novel Grafis.
Novel Grafis ini memiliki unsur pembeda daripada novel grafis yang lain,
yaitu dalam hal cara penceritaan, cara visual dan cara penyajian. Penceritaan
menggunakan konsep buku catatan, kemudian dalam segi visual, konsep yang
diangkat adalah grafis-kolase. Yaitu perpaduan seni grafis dan teknik tempel foto
dan gambar atau teknik kolase. Konsep visual tersebut untuk menjelaskan
perjalanan hidup tokoh utamanya yang berangkat dari dunia sastra seni yang
kemudian merambah ke kekisruhan dunia politik. Dari segi penyajian, buku ini
akan menggunakan kemasan sampul seperti buku catatan atau diary agar
membedakannya dengan buku komik ataupun buku sejenis yang lainnya.
Sebagai sebuah produk yang memiliki kandungan sastra dan seni rupa maka
sudah barang tentu menjadi sebuah keunggulan bagi novel grafis “Sang Penyair
Tinggal Nama?” untuk unjuk gigi dalam pasar lokal dengan menyuguhkan karya
sastra dan visual yang akan menarik perhatian pembaca lokal.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
BAB IV
KONSEP PERANCANGAN KREATIF
NOVEL GRAFIS “SANG PENYAIR TINGGAL NAMA?”
A. Ide Dasar
Kurang bergairahnya produksi cergam lokal membuat Indonesia dibanjiri oleh
kehadiran buku-buku cergam impor. Dampaknya semakin tersisihnya produk
lokal sehingga secara otomatis selera masyarakat menjadi berubah. Padahal
peluang untuk produk lokal masih sangat terbuka lebar.
Berdasar kondisi tersebut, dibuatlah sebuah buku bergambar dengan format
novel grafis dengan tokoh yang dangkat adalah “Wiji Thukul”. Cerita Wiji Thukul
merupakan kisah nyata tentang sebuah perjuangan setelah masa kemerdekaan.
Cerita yang menarik mengenai sejarah tidak harus selalu membahas tentang tokoh
pejuang kemerdekaan RI. Sejarah perjuangan setelah masa kemerdekaan pun akan
menarik pula untuk disuguhkan kepada konsumen.
Dengan demikian diharapkan perancangan novel grafis “Sang Penyair Tinggal
Nama?” ini akan mampu menginspirasi masyarakat yang membacanya dan dapat
menjadi sebuah produk lokal yang memiliki ciri khas di pasar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
B. Sinopsis
Reformasi sebagai bagian sejarah besar bangsa Indonesia, berawal dari
terjadinya krisis ekonomi yang berkepanjangan membuat masyarakat resah akan
kinerja pemerintah. Dewan Perwakilan Rakyat yang harusnya mampu menjadi
penyampai aspirasi rakyat justru malah mengkhianati suara rakyat. Semua elemen
masyarakat turun ke jalan menagih janji para wakil rakyat yang sibuk mengurusi
kepentingannya sendiri.
Pemerintahan Soeharto selama 32 tahun merupakan sebuah rekayasa
kedamaian. Pada bulan Mei 1998, demonstrasi besar-besaran terjadi di seluruh
wilayah Indonesia. Banyak mahasiswa dan aktivis dari berbagai daerah di Jawa
berbondong-bondong bergabung dengan para demonstran di Jakarta. Tujuan
mereka adalah reformasi pemerintahan yang sangat otoriter. Dalam kekacauan
Mei ’98, banyak sekali aktivis dan mahasiswa yang melakukan aksi protes diculik
oleh agen-agen pemerintah. Wiji Thukul sebagai seorang aktivis yang dianggap
vokal juga termasuk dalam daftar orang yang hilang diculik.. Bermula dari
peristiwa 27 Juli 1996 hingga Mei 1998, sejumlah aktivis banyak yang ditangkap,
diculik dan hilang termasuk Wiji Thukul. Siapa Wiji Thukul sebenarnya?
Cerita ini berawal di kampung Sorogenen Solo, 26 Agustus 1963, dengan
lahirnya Wiji Widodo. Wiji Widodo terlahir dari keluarga yang sederhana, dimana
orang tuannya bekerja sebagai tukang becak. Meskipun lahir dari keluarga yang
kurang mampu, Wiji Widodo adalah anak yang rajin dan memiliki bakat dibidang
kesusastraan. Ketika pendidikannya menginjak tingkat Sekolah Dasar (SD) ia
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
mulai membuat puisi karangannya sendiri. Ia tertarik pada dunia seni peran teater.
Ketika duduk di bangku Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama (SLTP), Wiji Widodo
diperkenalkan pada dunia teater saat bergabung dengan Teater Jagat. Sebagai
seorang anggota dari kelompok, Wiji Widodo cenderung menjadi pribadi yang
lugas, berontak, melawan, karena apa yang ia anggap benar ia perjuangkan dan
yang dianggapnya salah dikritik habis-habisan.
Saat duduk dibangku kelas SMP, bersama teater Jagad, ia sering tampil di
Taman Budaya Surakarta, ia juga sering ikut ngamen puisi keluar masuk kampung
dan kota.
Setelah Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama, ia lanjutkan ke Sekolah
Kejuruan di SMKI Surakarta dan mengambil kejurusan tari, tetapi hanya sampai
tingkat kelas dua saja lantaran kesulitan biaya (1982). Kendati hidup yang sulit
tidak menghambat sosok sastrawan ini untuk tetap aktif di dunia kesastraan yang
digelutinya. Setelah tidak lagi melanjutkan pendidikannya ia lebih aktif dalam
menyelenggarakan kegiatan teater dan melukis dengan anak-anak kampung
Kalangan, tempat tinggalnya.
Untuk menyambung hidup Wiji Thukul rela bekerja serabutan, dari mulai
berjualan koran, menjadi calo karcis bioskop, sampai menjadi tukang plitur. Dari
lingkungan seperti itulah Wiji Thukul tumbuh diluar kehidpan kesenimanannya.
Wiji Thukul masih terus menulis puisi dan kemudian mulai membentuk
komunitasnya sendiri, yang terpadu dari dua komunitas yang berbeda, yaitu
komunitas seniman dan komunitas buruh. Melalui komunitas yang dikenalnya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
tersebut Wiji Thukul mendapatkan banyak inspirasi dalam menulis karya-karya
puisi-puisinya.
Wiji Widodo diproduseri oleh seorang kawan di TBS menerbitkan buku
puisinya yang pertama, yaitu “Darman Dan Lain-lain” dan “Puisi Pelo” sesuai
dengan lafal ucapannya yang pelo, dan kemudian ia lebih akrab dipanggil Wiji
Thukul Wijaya, karena dalam karya puisi pertamanya ia membubuhkan namanya
seperti itu.
Tahun 1988, Wiji Thukul menikahi wanita yang dicintainya, yaitu Dyah
Sujirah atau lebih dikenal dengan nama “Mbak Sipon”. Mereka bertemu dsaat
sama-sama aktif di teater Jagad. Setelah menikah Wiji Thukul masih aktif dalam
dunia kesastraannya, karena mendapat dukungan dari sang istri juga. Menyadari
begitu banyak anak-anak yang butuh perhatian dilinkungan tempatnya tinggal
yakni di kampung Kalangan, bersama istrinya, Wiji Thukul mendirikan sanggar
seni “Suka Banjir” karena tiap hujan kampung tempat tinggal mereka selalu
dilanda banjir. Sanggar ini menampung anak-anak tetangga mereka, disana anak-
anak diajarkan menggambar, menyanyi, bermain drama dan diajak berani untuk
mengekspresikan diri ditengah kebudayaan yang disebut-sebut oleh tukul
kebudayaan bisu.
Sanggar Suka Banjir merupakan sebagian kesadaran sosial Wiji Thukul
sebagai masyarakat kecil kelas pinggiran, dan kesadarannya untuk peduli terhadap
lingkungannya. Seperti halnya pada karya-karya puisi Wiji Thukul yang memiliki
sajak-sajak yang lugas dan apa adanya tersebut merupakan bentuk kesadaran
sosialnya juga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
Aktifitasnya di bidang kesastraan membawanya lebih dikenal tidak hanya
penyajak puisi ulung di kalangan para seniman dan mahasiswa saja, Wiji Thukul
bahkan sering diundang untuk membaca puisi dimana-mana, tahun 1989, Wiji
Tukul diundang untuk membaca puisi di Kedubes Jerman di Jakarta oleh Goethe
Institut. Kemudian Tahun 1991, ia tampil ngamen puisi pada Pasar Malam Puisi
(Erasmus Huis; Pusat Kebudayaan Belanda, Jakarta). Di tahun yang sama, ia
kembali mengukir sejarahnya dengan memperoleh Wertheim Encourage Award
yang diberikan Wertheim Stichting, Belanda, bersama WS Rendra.
Karya puisi yang ditulis Wiji Thukul semakin mengerucut, seakan menuju
ke klimaks perkara yang tersembunyi dari balik sajak-sajak yang ditulisnya. Puisi
yang ditulis Wiji Thukul sering dipakai mahasiswa dalam acara-acara dikampus,
dan tidak jarang juga digunakan untuk orasi-orasi yang dilakukan mahasiswa.
Kesadarannya akan nasib buruh yang terpuruk oleh upah kerja yang minim, hak-
hak yang dikebiri dan jaminan kesehatan yang tak jelas, mejadi hal-hal yang
meluap dalam sajak-sajak puisi Wiji Thukul. Tidak hanya itu saja, ia juga prihatin
terhadap nasib rakyat kecil, seperti dirinya sendiri, tetangga juga keluargannya.
Karena puisi yang ditulisnya semakin frontal dan fulgar membuatnya
bersinggungan dengan dunia perpolitikan. Dia menyebut puisinya telanjang,
terlalu fulgar di era itu, dimana semua orang membungkam mulut mereka, tetapi
Wiji Thukul malah berani menyerukannya dengan lantang. Banyak teman-teman
seniman saat itu menganggap karya-karya Thukul sudah tidak pada jalur seni
melainkan sudah pada jalur perlawanan rezim atau perpolitikan. Saat itu
komuitasnya berubah, ia lebih diidolakan dikalangan para mahasiswa dan buruh.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
Berangkat dari ketimpangan sosial yang disadarinya, Wiji Thukul terjun
pada dunia politik praktis. Dia mulai aktif mengorganisir demonstrasi-demonstrasi
penegakan hak-hak kaum buruh.
Pada tahun 1992 ia ikut demonstrasi memprotes pencemaran lingkungan
oleh pabrik tekstil PT Sari Warna Asli Solo. Puisi Wiji Tukul mampu mewakili
aspirasi yang ingin di sampaikan oleh masyarakat kaum bawah. Sebagai seorang
yang menjunjung HAM (Hak Asasi Manusia), Wiji Tukul merasa perlu untuk
mendidik kaum buruh untuk tahu masalah hukum dan HAM yang selama ini tidak
diketahui kaum buruh. Niat baik Wiji Tukul tersebut malah justru membawa
dirinya ke wilayah yang lebih berbahaya.
Wiji Tukul semakin aktif dalam kegiatan ORMAS (organisasi masyaakat)
salah satunya di Jaringan Kerja Kesenian Rakyat (Jakker) dan tetap aktif juga
dalam aksi demonstrasi untuk memperjuangkan HAM. Tahun 1995 Wiji Thukul
mengalami cedera mata kanan karena dipopor senjata oleh aparat sewaktu ikut
dalam aksi protes karyawan PT Sritex. Keaktifannya dalam aksi demonstrasi
untuk memperjuangkan HAM semakin membawanya ke batas masalah yang lebih
berbahaya lagi.
Tahun 1996, Wiji Thukul yang pada saat itu bergabung dengan Partai
Rakyat Demokrat (PRD). Pada 27 Juli 1996 terjadi aksi protes mahasiswa yang
berujung pada penculikan terhadap orang –orang seperti Wiji Tukul. Saat itu
hampir semua mahasiswa bergabung dengan PRD, sehingga sangat ditakuti
pemerintah. Tetapi akhir Juli 1996 terjadi penyerangan terhadap kantor pusat PDI
(Partai Demokrasi Indonesia) dimana pasca penyerangan itu PRD-lah yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
dijadikan kambig hitam dan dituduh yang menjadi pelaku penyerangan tersebut.
Praktis Thukul dan rekan-rekan dalam PRD tersebut mejadi buronan, sehingga
sangat menyulitkan hidup Wiji Thukul juga keluargannya.
Awal tahun 1997, Teman-teman Thukul masih sempat bertemu dengan
Wiji Thukul. Akhir bulan Oktober Wiji Thukul bertemu dengan adik kandungnya
Wahyu Susilo, di toko Gramedia Matraman. Sedangkan saat pertemuan terakhir
dengan istrinya adalah akhir bulan Desember 1997, Thukul berpamitan pada
istrinya dan tidak memberitahu kemana dia pergi.
Thukul masuk daftar orang hilang sejak tahun 2000. Tepatnya bulan April
tahun 2000, istri Thukul, Sipon melaporkan suaminya yang hilang ke Komisi
untuk Orang Hilang dan Korban Tindak Kekerasan (Kontras).
C. Visual Novel Grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?”
1. Karakter
Novel grafis Wiji Thukul termasuk dalam kategori biografi visual,
sehingga karakter yang akan membangun cerita dalam novel grafis ini adalah
tokoh utama itu sendiri, yaitu Wiji Thukul Wijaya atau Wiji Wdodo. Wiji
Thukul sendiri memiliki karakter pemikiran yang kritis, berani, tegas dan
lugas. Apa yang dia rasakan dia ungkapkan dalam puisi-puisinya. Wiji Thukul
merupakan seorang sosok yang memiliki tanggung jawab baik dalam keluarga
maupun lingkungan sekitarnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
Disamping itu beberapa tokoh yang akan menjadi pendukung dalam novel
grafis ini adalah orang-orang yang dekat dan berpengaruh dalam kehidupan
Wiji Tukul, antara lain :
a. Dyah Sujirah (Sipon) istri Wiji Thukul
Sosok seorang wanita yang tegar yang memiliki jiwa pejuang seperti
suminya. Dyah Sujirah atau Sipon tetap berjuang mencari kejelasan nasib
suaminya hingga saat ini.
Gambar 5 : Dyah Sujirah (Si Pon)
Karakter oleh : Sigit Setiawan
b. Lawu Warta (Teater Jagad)
Seorang ketua teater yang bernama Teater Jagad dan merupakan
sutradara pentas pertama Wiji Thukul. Ia memiliki tanggung jawab
terhadap pementasan kelompok teater yang dibinanya dan menjadikannya
sosok yang tekun, dan senang mendidik anak didiknya di Teater Jagad
untuk menjadi pribadi yang mandiri dan berani.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
Gambar 6 : Lawu Warta
Karakter oleh: Sigit Setiawan
c. Murtidjono (Pekerja Teater Solo)
Salah Seorang pengurus dari Wisma Seni tempat Teater Jagad pentas,
ia merupakan salah satu pengurus komunitas seni di solo. Ia juga seorang
yang tertarik dengan kepribadian Wiji Thukul waktu kecil saat bertemu
dalam forum komunitas seni dan menjadi produser yang mencetak
kumpulan puisi Wiji Thukul pertama.
Gambar 7 : Murtidjono
Karakter oleh: Sigit Setiawan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
d. Halim HD
Seorang budayawan Solo, dia adalah orang yang berpengaruh
terhadap sepak terjang Wiji Thukul di dunia kesastraannya dan
keorganisasiannya.
Gambar 8 : Halim HD
Karakter oleh : Sigit Setiawan
D. Format Novel Grafis
Bentuk atau format novel grafis “Wiji Thukul” ini disesuaikan dengan ukuran
buku catatan pada umumnya, dengan spesifikasi seperti berikut ini;
1. Ukuran novel grafis ini 14.5 cm x 20.5 cm.
2. Format novel grafis membujur vertikal atau potrait
3. Jumlah halaman kurang lebih 80 halaman
4. Spesifikasi warna cetakan adalah full color di semua halamanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
E. Referensi Visual Karya
Perancangan visual dalam novel grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” ini
menggunakan teknik grafis kolase. Yaitu perpaduan tehnik gaya gambar pada seni
grafis, tepatnya adalah grafis woodcut atau cukil kayu dan tehnik kolase atau
temple gambar atau foto. Dalam pemilihan tehnik ilustrasi untuk visual novel
grafis ini, penulis memiliki beberapa acuan atau referensi visual dan dijelaskan
pula karakter dari tehnik yang nantinya akan dipakai tersebut.
Tehnik yang pertama, yakni untuk pemilihan visual untuk
mengkarakterkan tokoh utama dan tokoh pendukung serta untuk visual latar
digunakan tehnik woodcut atau cukil kayu. Woodcut merupakan teknik dalam
membuat hasil karya dengan menggunakan bahan tinta di atas kertas atau media
lainnya. Teknik yang sama juga dikenal dengan nama Etsa, liografi dan
screenprint (sablon). Woodcut diketahui merupakan teknik printing yang paling
tua dibandingkan ke tiga teknik tersebut. Tehnik ini sering dipakai oleh seniman
ekspresionis seperti empat orang arsitek di Dresden di tahun 1905, yaitu Ernst
Ludwig Kirchner, Fritz Bleyl, Erich Heckel dan Karl Schmidt – Rottluff yang
membentuk kelompok bernama Die Brucke. Keempat nya bergabung dengan Max
Pechstein, Emil Nolde dan otto. Mueller bekerja bersama dalam kegiatan seni
grafis, menciptakan gerakan Ekspresionisme di Jerman dan menggunakan tehnik
woodcut dalam setiap karya mereka.
Indonesia sendiri mulai memanfaatkan grafis woodcut di era perjuangan
phisik melawan penjajah untuk keperluan propaganda. Pada waktu itu seniman
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
Affandi dan Abdul Salam, mencetak poster dengan berbahan baku tinta kertas
serta papan kayu. Dari penjelasan mengenai karakter seni cukil kayu atau
woodcut, maka pemilihan visual menggunakan tehnik ini dirasa akan sangat tepat,
dan berikut beberapa contoh visual woodcut yang nantinya akan dijadikan acuan
grafis visual pada novel grafis ini;
Gambar 9 : Ernst Ludwig Kirchner (Jerman, 1880-1938), Manusia dengan burung beo
(Dube 814 ii, Davis-Rifkind 1478).
Sumber : http://www.spaightwoodgalleries.com/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
Gambar 10 : Lesender Mann / Man membaca (Schapire W274, Davis-Rifkind 2571). Original
woodcut, 1921. Edisi: Diterbitkan dalam Genius seni Tinjauan deluxe (1921). Schmidt-Rottluff
adalah salah satu seniman yang paling penting dari Ekspresionisme Jerman dan salah satu
printmakers terbesarnya.
Sumber : http://www.moma.org/2012
.
Gambar 11 : Max Beckmann - Self-Portrait
Sumber : http://www.spencerart.ku.edu/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
Gambar 12 : Tan Malaka
Sumber : http://www.flickr.com/2012
Gambar 13 : Tirto Adi Suryo
Sumber : http://www.flickr.com/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
Gambar 14 : Poster Marsinah
Karya Semsar Siahaan (Alm)
Sumber : http://lembagainformasiperburuhansedane.blogspot.com/2012
Tehnik berikutnya menggunakan kolase, sebagai penambahan keunikan
desain visual novel grafis. Tehnik kolase ini juga memiliki acuan visual yang
diadaptasi, yakni dari seni desain kontruktifisme, dimana dalam teknik desain
kontruktifisme sering menggunakan teknik kolase atau temple gambar atau foto.
Desain seperti ini banyak digunakan poster-poster perjuangan, propaganda dan
dalam desain cover ataupun atribut band-band beraliran punk. Pencitraan gaya
desain kontruktifisme sendiri memiliki kecenderungan perlawanan ataupun
perjuangan dan memiliki kesan propaganda yang kuat.
Aliran seni constructivism atau dalam bahasa indonesia konstruktivisme,
lahir di Rusia pada awal abad ke -20. Seniman aliran konstruktivisme ini
kebanyakan merupakan seniman muda dan para remaja, yang menggambarkan
seni mereka sebagai kesatuan ide dari seni-seni modern. Konstruktivisme
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
menganut abstrak secara keseluruhan yang mengabdi pada modermnitas, memiliki
tema yang sering kali geometrik, eksperimensional, dan kadang-kadang
emosional. Tema konstruktivisme juga sangat minimalis, mereka memecah
bentuk-bentuk yang rumit menjadi bentuk-bentuk dasar. Aliran ini sering
menggunakan warna merah, hitam, dan putih pada poster-posternya.
Teori Konstruktivisme diperoleh dari Suprematisme Rusia, De Stijl
Belanda dan Bauhaus Jerman. Jerman merupakan tempat kegiatan
Konstruktivisme terbanyak di luar Uni soviet setelah Bauhaus Walter Grophius,
sebuah seni progresif dan sekolah desain yang simpatik terhadap pergerakan
tersebut, sama seperti pusat2 seni lainnya dan akhirnya Amerika Serikat. Salah
satu tokoh seni konstruktivisme adalah Vladimir Tatlin, sebagai orang pertama
yang mengedepankan seni yang optimistik, konstruksi relief yang tidak
reprentational,pahatan, kinateik, dan lukisan yang menghubungkan seni dengan
ide yang konkrit. Ia ingin memperlihatkan bahwa titik puncak seni tidak hanya
berputar sekitar seni murni, tetapi seni yang tak ternilai dapat ditemui di dalam
seni terapan. Serta seni yang dapat menunjukan aliran proletar mereka. Berikut
beberapa contoh dari karya seni desain kontruktifisme ;
Gambar 15 : Russian Constructivism
Sumber : http://www.flickr.com/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
Gambar 16 : Desain poster Kontruktifisme Rusia
Karya Justuno
Sumber : http://explow.com/2012
Gambar 17 : Constructivism_Museum_Poster_by_vbeazzo
Sumber : http://explow.com/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
Contoh Perpaduan unsur kolase dalam kontruktifisme :
Gambar 18 : Poster Kontruktifisme
Sumber : http://explow.com/2012
Gambar 19 : constructivism_for_the_metal
by_whenjokersattack
Sumber : http://whenjokersattack.deviantart.com/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
Gambar 20 : Poster Kontruktifisme dalam desain poster / cover kaset band
Karya : Red_Revolver
Sumber : http://picasaweb.google.com/2012
Gambar 21 : God-Save-the-Queen
Poster kolase band punk The-Sex-Pistols
Sumber : http://www.art.com/2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
F. Metode Pembuatan Karya
1. Halaman Isi
Proses pengerjaan dari novel grafis “Wiji Thukul” melalui beberapa tahap
yang penting, yakni :
a. Story line
Sebelum membuat novel grafis pertama-tama menyusun kerangka
cerita yang terdiri dari poin – poin penting yang akan terjadi dalam novel
grafis Wiji Thukul ini. Tujuannya agar mempermudah pembuatan novel
grafis ini. Dalam novel grafis ini cerita akan dibagi menjadi beberapa sub
bagian sesuai dengan perjalanan hidup Wiji Thukul.
b. Desain Karakter
Penentuan karakter adalah tahap yang penting dalam pembuatan
sebuah novel grafis. Menjadi langkah kedua yang harus dikerjakan setelah
penyusunan story line. Pada tahap ini keberadaan bahasa tubuh atau
gesture harus sangat diperhatikan. Dalam menggambarkan suatu tokoh,
gesture berperan sangat penting dalam menekankan sifat atau sikap suatu
karakter. Gesture yang baik bila dikombinasikan dengan mimik wajah
yang tepatakan memberi kesan mendalam pada pembaca.
c. Visualisasi
Proses pembuatan novel grafis awalnya yang perlu diperhatikan adalah
layout halaman dan planel. Untuk lebih jelas teknik pembuatannya adalah
sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
1) Digital Sketch / Sketsa Digital
Sketsa digital adalah teknik penggambaran novel grafis dengan
menggunakan software photoshop pada komputer sesuai dengan
karakter desain. Dalam teknik ini kemungkinan kesalahan sangat
minim sekali, sehingga akan mempercepat pengerjaan.
2) Pemberian Teks/ Lettering
Pemberian teks atau lettering adalah pamberian teks pada balon
kata, kotak narasi dan segala hal yang berhubungan dengan tulisan
novel grafis. Balon kata disesuaikan dengan ukuran dan panjang
pendeknya teks. Bentuk penulisan efek suara disesuaikan dengan
adegan yang berlangsung.
3) Proses Penyuntingan
a) Inking (penintaan)
Merupakan sebuah proses untuk menghaluskan dan
mengamankan gambar atau hasil karya dengan media kepekatan
yang lebih kuat dari pensil dalam proses sketsa. Inking dalam
pengerjaan novel grafis ini juga dilakukan dengan software
Photoshop dengan teknik penebalan dari gambar sketsa yang sudah
dibuat sebelumnya.
b) Coloring
Merupakan kelanjutan dari proses penintaan. Setelah proses
penebalan / inking kemudian dilanjutkan dengan proses mewarnai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
(coloring) yang dikerjakan dengan komputer juga. Berikut
spesifikasi warna yang akan digunakan ;
(1) Merah untuk menampilkan sikap berani, pemberontakan
(2) Hitam untuk menunjukan misteri, kegelapan masa
(3) Krem untuk menunjukan masa lampau, atau masa lalu
Pemilihan warna yang lain atau warna tambahan disesuaikan
dengan gambarnya.
c) Editing
Pada proses editing ini, lembar halaman yang selesai diolah
diperiksa kembali dan diberi nomor halaman sebelum dijilid. Hasil
akhir proses ini disajikan dalam bentuk lembaran atau file yang
telah menjadi produk novel grafis yang siap untuk diperbanyak
atau dicetak massal.
2. Sampul
Sampul atau cover merupakan salah satu elemen dalam novel grafis yang
mempunyai peran yang sangat penting. Sampul yang bagus adalah yang dapat
menggambarkan cerita apa yang ada didalamnya dan memiliki daya penasaran
terhadap orang yang melihatnya. Sehingga sampul tersebut akan menarik
orang untuk membaca isinya. Sampul atau cover memiliki bagian-bagian
seperti berikut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
a. Judul
Judul novel grafis yang dituliskan pada cover adalah ”Sang
Penyair tinggal nama?”. Dan diberi sub judul adalah nama tokoh utama
yaitu ” Wiji Thukul” yang pada komposisi atasnya terdapat teks yang
menerangkan bahwa ini adalah sebuah kaarya ”novel grafis biografi dari
Wiji Thukul”. Pertimbangan pemakaian judul ”Sang Penyair Tinggal
Nama?” adalah sebagai penerangan genre novel grafis ini, selanjutnya
nama tokoh utama pada cover adalah untuk lebih mengenalkan tokoh
utama kepada pembaca. Tokoh utama bukanlah orang yang terkenal
dikalangan orang awam, sehingga perlu diangkat agar masyarakat
perlahan-lahan mengenali dari namanya dahulu.
b. Ilustrasi
Illusrasi untuk tampilan cover novel grafis Wiji Thukul ini
menggunakan gambar siluet wajah Wiji Thukul sendiri yang disetting
mirip poster orang hilang. Dengan gaya ilustrasi grafis dan coret-coretan
sketsa untuk menunjukan suasana yang terjadi dalam kisah Wiji Thukul
yang hilang hingga saat ini.
c. Warna
Warna-warna yang dipilih tidak menyimpang dari warna yang
dipilih untuk isi novel grafis ini. Dimaksudkan agar tidak berkesan
menyimpang, tampilan cover yang baik akan memberi daya tarik tentunya
untuk sebuah buku novel grafs yang bermutu. ;
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
1) merah untuk menampilkan sikap berani, pemberontakan,
perlawanan
2) hitam untuk menunjukan misteri, kegelapan, misteri
3) krem sebagai penetralisir atau penyeimbang dalam estetis
ilustrasi
d. Tipografi
Tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf dengan
pengaturan, penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan
kesan khusus, sehingga akan menolong pembaca untuk mendapatkan
kenyamanan membaca semaksimal mungkin (John Murphy dan Michael
Rowe, 1998). Adapun jenis huruf yang akan digunakan dalam
perancangan novel grafis Wiji Thukul ini adalah:
Kelompok huruf
Fantasi : melambangkan kesan dinamis dan bebas.
Jenis Huruf:
BBQcow
BBQcow memiliki karakter pemberontak, tidak nyaman, dan
perlawanan sehingga efektif dalam penyampaian materi.
Jenis Huruf
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
Fantasi : Font fantasi atau dekoratif yang dipilih bukan jenis font yang
ornamentik melainkan font fantasi yang melambangkan ketegasan dan
perlawanan namun tetap terbaca
BadDogSCapsSSK
BadDogSCapsSSK dipilih karena bersifat tegas, sehingga akan sangat
masuk ke dalam konsep novel grafis yang akan menggunakan visual grafis
kolase.
Jenis Huruf
Sebagai narasi cerita jenis huruf yang dipergunakan mempertimbangkan
tingkat keterbacaannya dan tetap memiliki kesan sejarah.
Lucida San
Dan,
Lucida Console
Selain pemakaian jenis typografi diatas, tidak menutup kemungkinan
pemakaian typografi yang lain disesuaikan dengan kebutuhan grafis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
G. Media Promosi dan Media Placement
Novel grafis ”Wiji Thukul” sebagai sebuah buku komersil yang nantinya
akan dipasarkan ke khalayak umum membutuhkan media promosi dan placement
sebagai penunjang untuk menarik perhatian masyarakat pembaca untuk membeli
novel grais ini. Setiap media yang akan diedarkan menggunakan warna cetak full
color. Dengan pemilihan kata-kata persuasif yang sesuai dan warna-warna yang
menarik, media promosi memegang peranan penting dalam pemasaran produknya.
1. Media Promosi
Penerapan semua strategi yang telah ditentukan tidak bisa terlepas dari
peran media yang menjadi sarana pengaplikasian iklan. Pemilihan media yang
tepat akan mempengaruhi perkembangan dan kesuksesan promosi ke
depannya. Oleh karena itu, pemilihan media harus selektif mengenai cara yang
efektif dan biaya yang memadai untuk memberikan sejumlah informasi
kepada khalayak. Rancangan media promosi yang digunakan dalam promosi
kali ini adalah sebagai berikut:
a. Print Ad (Kompas dan Majalah HAI)
Iklan koran digunakan Novel Grafis Wiji Thukul untuk berpromosi
kepada khalayak umum. Dengan menggunakan gambar ilustrasi cover
novel grafis untuk menunjukan produk yang dipromosikan. Koran yang
digunakan untuk promosi disesuaikan koran lokal dimana novel grafis itu
dipromosikan. Sedangkan print ad / iklan pada majalah Hai dipilih karena
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
disesuaikan dengan target market yang ingin disasar, yaitu remaja atau
pelajar.
b. Poster
Poster berguna untuk mempengaruhi ataupun untuk senantiasa
memberi kepercayaan khalayak umum. Pada perancangan novel grafis ini
dibuat 2 macam poster yang memiliki visual dan fungsi yang berbeda.
Poster utama sebagai media promosi didesign sesuai tema atau memiliki
design yang masih satu alur dengan media promosi yang lain. Sedangkan
poster yang ke dua adalah sebagai pendukung atau poster gift yang
memiliki visual sedikit berbeda dengan alur visual media promosi yang
lain.
c. Iklan Media Digital
Iklan ini disesuaikan dengan pasar saat ini dimana kebenyakan orang
sekarang tidak perlu susah-susah pergi ke toko buku untuk membeli buku,
tetapi melalui internet dengan cara berbelanja secara online. Dalam media
digital ini desain memiliki visual sederhana yang masih setema dengan
alur visual media promosi dan yang dipilih menjadi medianya adalah
facebook. Karena pada facebook terdapat timeline / kronologi atau
semacam banner pada halaman yang memungkinkan untuk menempatkan
visual design disana.
d. X-Banner
Salah satu media promosi yang berfungsi seperti poster tetapi biasanya
diletakkan di depan outlet mempunyai rangka sendiri untuk berdiri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
Visualisasi yang digunakan untuk ilustrasinya adalah gambar wajah Wiji
Thukul, dengan konsep desain ingin mencerminkan sebuah kerahasiaan.
Dan untuk konsep tersebut ditunjukan dari visual wajah dan ekspresi yang
tidak utuh dari Wiji Thukul.
e. Spanduk
Media promosi ini diaplikasikan dijalan-jalan raya. Visual pada media
ini memiliki konsep informatif, karena itu tidak ada gambar atau ilustrasi
dalam spanduk. Kesemua komposisi desainnya difokuskan pada informasi
atau lebih tepatnya hanya tulisan saja dan grafis yang sederhana untuk
menunjukan kesatuan alur desain dengan media promosi yang lain.
f. Merchandise
Media promosi berupa kaos dan stiker laptop. Menggunakan konsep
desain yang tidak terlalu ramai dan tetap menggunakan ilustrasi cover
novel grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?”, strategi ini agar novel grafis
ini lebih cepat dikenal.
g. Gimmic
Media promosi berupa poster gift ( seperti yang dijelaskan pada
penjelasan poster), pembatas buku, pin dan stiker. Menggunakan konsep
desain yang tidak terlalu ramai dan tetap menggunakan ilustrasi yang
mampu mengintepretasikan isi novel grafis “Sang Penyair Tinggal
Nama?”, strategi ini agar novel grafis ini lebih cepat dikenal. Media ini
akan diberikan secara cuma-cuma sebagai bonus dari novel grafis “Sang
Penyair Tinggal Nama?” yang dijual.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
2. Media Placement
Sebagai salah satu strategi pendukung penjualan novel grafis “Sang
Penyair Tinggal Nama?” media promosi memiliki peranan yang penting,
sehingga perlu diperhatikan pemposisiannya yang tepat dalam strategi
promosi. Antara lain ;
a. Print Ad
Untuk mengejar target audience yang lebih luas, media print ad
menjadi sebuah jurus jitu dalam strategi ini. Jangkauan koran dan majalah
yang luas akan membantu menjangkau target audience dari segi
demografis maupun psikografis. Sehingga jangkauan yang luas menjadi
point pertimbangan dipilihnya media ini.
b. Poster
Poster diibaratkan sebagai kartunama dari identitas produk novel grafis
ini. Karena posisi poster sebagai media yang memuat informasi produk
serta harus mampu menyampaikan pesan produk secara efektif. Poster
utama difungsikan sebagai media promosi iklan produk yang akan
ditempel ditempat penjualan buku-buku, mall dan sekolahan-sekolahan.
Dan poster yang ke-dua difungsikan sebagai poster gift atau gimmick yaitu
bonus atas pembeliaan buku atau pun saat launcing buku dengan diberikan
secara cuma-cuma.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
c. Iklan Media Digital
Media maya menggunakan pendekatan individual dengan
dipromosikan ke situs jejaring sosialatar teman atau grup. Pemilihan
media ini karena media pendukung ini merupakan media yang mampu
menjangkau target market lebih dekat. Sehingga penjual ataupun
pengarang secara langsung bisa memberi informasi sebanyak-banyaknya.
Serta dapat difungsikan sebagai costumer service untuk para target
audience yang ingin mencari informasi ataupun sekedar membagi
informasi dengan penggemar novel grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?”
yang lain.
d. X-Banner
X-banner ini akan dipasang pada pintu masuk toko buku yang menjual
produk novel grafis Wiji Thukul. Fungsinya jelas, untuk menunjukan
bahwa toko yang memasang x-banner ini menjual novel grafis “Sang
Penyair Tinggal Nama?”.
e. Spanduk
Media yang fokus pada informasi dan tidak memiliki banyak visual
ilustrasi ini diibaratkan seperti rambu-rambu jalan. Karena memang
tempat atau lokasi pemasangannya memang dijalan, dimana dia harus
mampu menyampaikan informasi seefektif mungkin dan sejelas mungkin.
Pemilihan media ini sebagai remainder terhadap adanya produk novel
grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?”.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
f. Merchandise
Media promosi berupa kaos dan stiker laptop akan menjadi produk
dagangan yang dijual selain produk utama. Media ini dipilih karena
memiliki pendekatan yang lebih intim terhadap individu. Kaos biasa
dipakai dalam keseharian ataupun untuk aktivitas kemana-mana yang
secara tidak langsung kaos ini mampu mempromosikan apa yang ada pada
visual kaos. Sedangkan stiker laptop sendiri melakukan pendekatannya
melalui lifestyle sekarang. Dimana laptop menjadi sebuah produk yang
dekat dengan individu dan gejala yang dimanfaatkan adalah saat banyak
orang menenteng dan menggunakan laptop diruang publik dimana-mana,
yang sekali lagi menjadi sebuah aji mumpung untuk mempromosikan
produk novel grafis “Sang Penyar Tinggal Nama?”.
g. Gimmic
Berbeda dengan merchandise, media ini akan difungsikan sebagai gift
atau diberikan secara cuma-cuma sebagai bonus dari novel grafis “Sang
Penyair Tinggal Nama?” yang dijual. Media ini dipilih sebagai pendekatan
emosional kepada konsumen, karena saat sebuah produk yang dijual dan
disana konsumen mendapatkan sesuatu yang lebih maka kepuasan
konsumen akan tercapai, sehingga konsumen secara otomatis akan menjadi
pendukung promosi produk melalui gimmic yang dengan senang hati
diterima oleh mereka.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
3. Prediksi Biaya
1. Print Ad Majalah
Hai : uk :
190x120mm
2. Print Ad Koran
Kompas ; uk :
190x120mm
3. Poster A3
4. Poster gift
5. Spanduk
6. Kaos
7. Stiker
8. Pembatas buku
9. Stiker Laptop
10. X- banner
11. Cetak Novel Grafis
Rp. 6.400.000/1x psg
Rp. 7.000.000/2x edisi
Rp. 750.000/ rim
Rp. 750.000/ rim
Rp. 6.000/m/minggu
Rp. 50.000/ item
Rp. 1.000/bh
Rp. 500/bh
Rp. 7.000/bh
Rp. 80.000/bh
Rp. 40.000/ buku
-
-
4 rim
4 rim
2 buah
100 bh
500 bh
500 bh
100 bh
2 bh
500 bh
Rp. 6.400.000
Rp. 7.000.000
Rp. 3.000.000
Rp. 3.000.000
Rp. 96.000
Rp. 5.000.000
Rp. 500.000
Rp. 250.000
Rp. 700.000
Rp. 160.000
Rp.20.000.000
Total Biaya Rp. 46.106.000,00
Sumber :
a. Kencana Digital Printing
Jln. Adi Sucipto, Surakarta Telp. 0271 - 731246
Data diambil: 12 Maret 2012
b. Evergreen T-shirt Company
Jl. Pleret Dalam I no. 5, Sumber – Solo
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
Data diambil : 10 Maret 2012
c. Majalah Hai : info.jasamas.co.id
Data diambil: 13 Maret 2012
d. Koran Kompas : info.jasamas.co.id
Data diambil: 13 Maret 2012
Prediksi biaya produksi diatas masih merupakan perkiraan dan masih hitungan
kasar sehingga diperlukan perhitungan ulang lagi saat akan diproduksi, mengingat
juga harga cetak dan bahan kertas yang sewaktu-waktu dapat berubah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
BAB V
VISUALISASI KARYA
A. Media Above The Line ( ATL )
1. Print Ad
Bahan : HVS 120 gram
Ukuran : 19 x 12 cm
Bentuk Desain : Vertikal
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Cetak Mesin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
2. Spanduk
Bahan : MMT 300gr
Ukuran : 270 x 90 cm
Bentuk Desain : Horisontal
Ilustrasi : Logo, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Digital Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
B. Media Below The Line ( BTL )
1. Poster promo
Bahan : Art Papper 210gr
Ukuran : 30 x 47 cm
Bentuk Desain : Vertikal
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Cetak Mesin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
2. X-Banner
Bahan : Non Waterprof Papper
Ukuran : 60 x 160 cm
Bentuk Desain : Vertikal
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Digital Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
3. Merchandise
a. Kaos
Bahan : Kaos Catoon
Ukuran : 30 x 37,5 cm
Bentuk Desain : Vertikal
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Cetak Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
b. Stiker cover laptop
Bahan : Stiker Vinile
Ukuran : 31 x 23 cm
Bentuk Desain : Horisontal
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Digital Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86
4. Gimmick
a. Pembatas buku
Bahan : Art Carton 260gr
Ukuran : 16.5 x 4.5 cm
Bentuk Desain : Horisontal
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Cetak Mesin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
87
b. Stiker bonus
Bahan : Stiker Vinile
Ukuran : 10 x 7.5 cm
Bentuk Desain : Vertikal & Horisontal
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Digital print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
88
c. Pin
Bahan : Art Papper 150gr laminasi doff
Ukuran : 4.8 cm
Bentuk Desain : Lingkaran
Ilustrasi : Logo, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Digital Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
89
d. Poster gift
Bahan : Art Papper 150gr laminasi doff
Ukuran : 33 x 47 cm
Bentuk Desain : Vertikal
Ilustrasi : Logo, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Cetak Mesin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
90
C. Digital Media
Menggunakan situs pada Facebook
Bahan : -
Ukuran : -
Bentuk Desain : Persegi Panjang
Ilustrasi : Logo, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console, Lucida
Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Digital
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
91
D. Visual Novel Grafis
1. Cover ( Sampul )
Bahan : Art Papper 230 gram laminasi doff kasar
Ukuran : 31 cm x 20 cm ( depan hingga belakang)
Bentuk Desain : Persegi Panjang
Ilustrasi : Logo, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Cetak dan hard cover
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
92
2. Halaman Isi
Bahan : Art Papper 100 gram
Ukuran : 14.5 cm x 20 cm (per halaman)
Bentuk Desain : Persegi Panjang
Ilustrasi : Logo, grafis, teks
Tipografi : BBQ cow, BadDogSCapsSSk, Lucida Console,
Lucida Sans
Visualisasi : Adobe Photoshop CS3,
Realisasi : Cetak bolak-balik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
93
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sebagai sebuah produk baru dipasaran, Novel grafis “ Sang Penyair
Tinggal Nama?” diharapkan akan menjadi sebuah produk yang laris tentunya. Dan
dengan konsep penceritaan novel grafis akan menjadi faktor penarik minat
pembaca cergam di tanah air. Diluar dari pada masalah penjualan tersebut novel
grafis “Sang Penyair Tinggal nama?” merupakan satu-satunya produk yang fresh
dengan menyajikan cerita bertema sejarah setelah masa kemerdekaan dan gejolak
yang masih dialami sampai sekarang oleh masyarakat Indonesia. Hal tersebut
menjadi sebuah kekuatan dan daya tarik dari segi tema cerita, sedangkan dari segi
visual, novel grafis ini memiliki visual yang menarik, dengan menggunakan
konsep grafis digital (teknik mirip woodcut ) serta penambahan kolase foto.
Sehingga akan menjadikan produk ini berbeda dengan produk yang sudah ada di
pasaran.
Hadirnya Novel Grafis “Sang Penyair Tinggal Nama?” di pasaran nanti
diharapkan juga akan mampu menjadi pendorong produk-produk dalam negeri
yang lain untuk berani melakukan pembaruan dengan menghadirkan cerita dan
visual yang berbeda dan menarik sehingga konsumen cergam tanah air akan
semakin bertambah dan produk-produk Indonesia akan kembali meramaikan
pasaran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
94
B. Saran
1. Sebagai sebuah produk baru tentu tidak mudah masuk di pasaran dan
mendapatkan perhatian konsumen, sehingga perlu dilakukan sebuah promosi
yang efektif yang mampu menginformasikan kepada konsumen dengan
pengemasan yang menarik akan tetapi harus tetap memperhatikan sisi estetik
dari sebuah media rancang.
2. Harus selalu proaktif dalam setiap kegiatan dan meng-update informasi yang
berhubungan dengan tokoh utama, serta melakukan riset dilapangan untuk
mengetahui kondisi produk dilapangan.