PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

13
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI WISATA KOTA PALEMBANG Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.) Nama : Rezita Kesuma NIM : 00000017182 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2021

Transcript of PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

Page 1: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL

PENGENALAN DESTINASI WISATA KOTA

PALEMBANG

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Rezita Kesuma

NIM : 00000017182

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2021

Page 2: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Rezita Kesuma

NIM : 00000017182

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI

WISATA KOTA PALEMBANG

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 5 Januari 2021

Rezita Kesuma

Page 3: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …
Rockbell
Typewritten text
iii
Page 4: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

iv

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur dipanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, Karena dengan

rahmat-Nya, maka Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Komik Digital

Pengenalan Destinasi Wisata Kota Palembang” ini dapat diselesaikan dengan baik.

Setelah penulis melihat potensial dari Kota Palembang, membuat penulis untuk

berusaha agar dapat memperkenalkan Kota Palembang kepada masyarakat luas.

Penulis menyadari bahwa terdapat lebih banyak tempat-tempat yang belum

sempat penulis datangi, yang tidak selalu didengar gaungannya. Untuk itu, penulis

berharap bahwa hasil akhir dark penelitian ini dapat membantu pembaca untuk

dapat menyelesaikan masalah dan memberikan solusi yang tepat dari penelitian ini.

Selain Tuhan Yang Maha Esa, Penulis juga berterima kasih kepada:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M,Ds., selaku Ketua Program Studi,

2. Prima M.R. Singgih, S.Sn.,M.Ds.,, selaku Dosen Pembimbing,

3. Adhreza Brahma, M.Ds., selaku Dosen Pembimbing Akademik,

4. Sodikin, selaku Sekretaris Dinas Pariwisata Kota Palembang, dan

konsultan dan narasumber untuk pembuatan Tugas Akhir ini,

5. Serta keluarga dan teman yang telah membesarkan dan mendidik saya

serta membantu saya dalam menjalankan tugas akhir ini.

Tangerang, 7 Januari 2021

Rezita Kesuma

Page 5: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

v

ABSTRAKSI

Palembang adalah kota tertua di Indonesia, dimana searahnya dapat ditelaah

dari Kerajaan Sriwijaya, dilanjutkan dengan Kesultanan Palembang, sampai dengan

saat ini. Budaya-budaya etnik yang terkandung menjadi satu budaya di Palembang

menjadikan kota tersebut berwarna, sehingga terdapat banyak macam hasil dari

perpaduan budaya tersebut, sekaligus membentuk identitas kota Palembang.

Memperkenalkan tempat-tempat yang membantu dalam membentuk identitas kota

tersebut tergolong sangat penting. Melihat jawaban masyarakat yang tinggal di

daerah tertentu dikarenakan terbatasnya sumber komunikasi dan informasi,

mengakibatkan tidak semua orang dapat mengetahui tempat-tempat yang ada.

Komik edukasi merupakan salah satu peluang untuk memperkenalkan

tempat-tempat pariwisata, dimana masyarakat dapat mengetahui tempat-tempat

pariwisata tersebut dengan baik. Alasan dipilihnya medium komik untuk

perkenalan tempat-tempat pariwisata ini adalah aksesnya yang lebih mudah ke

sebagian besar masyarakat serta pengemasan ide-ide dan informasi yang lebih

menarik bagi target demografis. Hal-hal yang dilakukan sebelum membuat komik

edukasi tersebut terdiri dari pengumpulan data yang berasal dari wawancara dan

studi literatur sampai perancangan buku komik edukasi tersebut.

Kata kunci: Komik, Desain, Pariwisata, Kota Palembang

Page 6: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

vi

ABSTRACT

Palembang is the oldest city in Indonesia, where in some places the history

can be studied from the lane of the Kingdom of Srivijaya, followed by the Sultanate

of Palembang, up to the present. Many of the ethnic cultures are blended in one

culture in Palembang, making the city colorful, so that there are many kinds of

results from the blend of cultures, as well as forming the identity of the city of

Palembang. Introducing places that help shape the city's identity is very important.

The situation and condition of most people is due to the limited sources of

communication and information, as a result not all of them can know the places

that exist.

Educational comics are one of the opportunities to introduce the tourism

places, where people have the opportunity to know these places well. The reason

for choosing the medium for the introduction of these tourism places is because of

easier access to most of the community and the packaging of ideas and information

that are more attractive to the target demographic. The things that need to be done

before making the educational comics consisting of collecting data from interviews

and literature studies until the design of the educational comic book.

Keywords: Comic, Design, Place of Interests, Palembang City

Page 7: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

vii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III

KATA PENGANTAR ....................................................................................... IIV

ABSTRAKSI .......................................................................................................... V

ABSTRACT .......................................................................................................... VI

DAFTAR ISI ...................................................................................................... VII

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. X

DAFTAR TABEL ............................................................................................. XII

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XIII

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah........................................................................................ 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 3

1.5. Manfaat Penelitian .................................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1. Buku .......................................................................................................... 5

2.1.1. Anatomi Buku ................................................................................ 5

2.1.2. Elemen-Elemen Buku .................................................................... 6

Page 8: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

viii

2.1.3. Layout Buku ................................................................................. 10

2.2. Komik ........................................................................................................ 5

2.2.1. Jenis-Jenis Komik .......................................................................... 5

2.2.2. Elemen-Elemen Komik .................................................................. 6

2.2.3. Komik di Era Digital .................................................................... 21

2.2.4. Komik sebagai Media Edukasional .............................................. 22

2.3. Desain ...................................................................................................... 24

2.3.1. Elemen Desain ............................................................................. 25

2.4. Pariwisata ................................................................................................ 29

2.4.1. Daya Tarik Wisata........................................................................ 30

2.5. Kota ......................................................................................................... 31

2.6. Palembang ............................................................................................... 31

2.6.1. Tempat-Tempat Pariwisata Kota Palembang ............................... 32

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ........................................................ 40

3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................. 40

3.2. Metodologi Perancangan ......................................................................... 45

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ............................ 47

4.1. Strategi Perancangan ............................................................................... 48

4.1.2. Penentuan Elemen Deain ............................................................. 48

4.1.3. Penentuan Warna ......................................................................... 49

4.1.4. Penentuan Typeface ..................................................................... 50

4.1.1. Penulisan Cerita ........................................................................... 50

Page 9: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

ix

4.1.5. Penentuan Karakter ...................................................................... 63

4.1.6. Penentuan Layouting .................................................................... 68

4.2. Analisis Perancangan .............................................................................. 70

4.2.1. Analisis Media Utama .................................................................. 71

4.2.2. Analisis Media Sekunder ............................................................. 74

4.3. Budgeting ................................................................................................ 77

4.3.1. Analisis Biaya Media Utama ....................................................... 77

4.3.2. Analisis Biaya Media Sekunder ................................................... 78

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ............................ 80

5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 80

5.2. Saran ........................................................................................................ 81

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV

Page 10: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh komik yang akan digunakan, dibuat oleh McCloud ............. 8

Gambar 2.2. Seperti potongan puzzle ..................................................................... 9

Gambar 2.3. Contoh percakaan antarsubjek ........................................................ 11

Gambar 2.4. Penggunaan gaya ilustrasi yang beragam........................................ 12

Gambar 2.5. Konklusi dari McCloud ................................................................... 13

Gambar 2.6. Contoh berbagai macam garis ......................................................... 17

Gambar 2.7. Berbagai macam bidang .................................................................. 19

Gambar 2.8. Color editor, untuk menentukan warna ........................................... 21

Gambar 2.9. Berbagai Macam Tekstur ................................................................ 22

Gambar 2.10. Tampak depan Benteng Kuto Besak ............................................. 29

Gambar 2.11. Tampak Depan Masjid Agung Palembang.................................... 30

Gambar 2.12. Monpera Palembang ...................................................................... 31

Gambar 2.13. Tampak Depan Museum SMB Palembang ................................... 33

Gambar 2.14. Tampak depan kedua rumah Kampong Kapitan ........................... 33

Gambar 2.15. Rumah Limas di Museum Balaputradewa, dengan pecahan uang

Rp 10.000, yang memiliki ilustrasi rumah limas. ......................................... 34

Gambar 2.16. Salah satu makam di Bukit Seguntang .......................................... 35

Gambar 2.17. Kantor Walikota Palembang ......................................................... 35

Gambar 2.18. Interior Klenteng Hok Cheng Bio ................................................. 36

Gambar 3.1. Bersama Bapak Sodikin (kiri) ......................................................... 42

Gambar 3.2. Beberapa contoh foto hasil observasi .............................................. 47

Gambar 4.1. Mind map hasil analisis dan brainstorming..................................... 48

Page 11: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

xi

Gambar 4.2. Moodboard. ..................................................................................... 47

Gambar 4.3. Visual aid untuk warna yang digunakan. ........................................ 50

Gambar 4.4. Visual aid untuk typeface yang digunakan ..................................... 51

Gambar 4.5. Sketsa para karakter ........................................................................ 62

Gambar 4.6. Character sheet awal karakter ......................................................... 62

Gambar 4.7. Character sheet karakter terbaru ...................................................... 63

Gambar 4.8. Grid System digunakan untuk penentuan layout............................. 68

Gambar 4.9. Panelling dari sketsa, hasil jadi pertama,dan hasil jadi kedua ........ 69

Gambar 4.10. Aset baru, berupa kepala karakter ................................................. 72

Gambar 4.11. Story / Fleet ................................................................................... 72

Gambar 4.12. Instagram dan twitter ..................................................................... 73

Gambar 4.13. Web Banner ................................................................................... 73

Gambar 4.14. Tiket .............................................................................................. 74

Gambar 4.15. Sequence, Balance, and Unity, alur dan garis pengatur ditandai

dengan garis berwarna merah........................................................................ 74

Gambar 4.16. Emphasis, perbedaan pada fokus utama pada (A) karakter, atau (B)

latar ................................................................................................................ 75

Gambar 4.17. berbagai macam mockup untuk phone device .............................. 76

Gambar 4.18. Mockup web banner ...................................................................... 77

Page 12: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Tabel Perhitungan Slovin bagian 1 ...................................................... 45

Tabel 3.2. Tabel Perhitungan Slovin bagian 2 ...................................................... 46

Tabel 4.1. Draft Dialog ......................................................................................... 49

Tabel 4.2. Tabel Storyline ..................................................................................... 50

Tabel 4.3. Tabel Personaliasi ................................................................................ 63

Tabel 4.4. Tabel Analisis Keuangan Media Utama .............................................. 77

Tabel 4.5. Tabel Analisis Keuangan Media Sekunder .......................................... 78

Page 13: PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PENGENALAN DESTINASI …

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN DAN BUKTI ................................... XIX

LAMPIRAN B: LAPORAN OBSERVASI KOTA PALEMBANG ........... XXI

LAMPIRAN C: HASIL SURVEY PENGENALAN TEMPAT PARIWISATA

KOTA PALEMBANG ................................................................................... XXX

LAMPIRAN D: HASIL WAWANCARA DENGAN SOKIDIN,

SEKRETARIS DINAS PARIWISATA KOTA PALEMBANG ........... XXXIV

LAMPIRAN E: DIALOG AWAL SEBELUM REVISI ........................... XLIV