Penggunaan-Komputer2
-
Upload
novian-hari-pratama -
Category
Documents
-
view
222 -
download
0
Transcript of Penggunaan-Komputer2
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
1/42
PEMANFAATAN KOMPUTERDALAM BERBAGAI BIDANG
(Lanjutan, #2)
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
2/42
KOMPUTER DALAMDUNIA INDUSTRI DAN
BISNIS
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
3/42
PERAN TEKNOLOGI INFORMASI
DALAM DUNIA BISNISMARKETING
Product Position
Competitive Analysis
Current project
CORPORATE HOME PAGE
Messege of the Day
Company Newsletter
Financial Upd ate
Internet Link
Intranet Link
MANUFACTURING
TQM
Product Schedule
Engineering
HUMAN RESOURCES
Travels Policy
Benefit Profile
Training Programs
TRAINING
Courses Available
Class Registration
Training Profile
CUSTOMER INFO
Recent Wins
C ustomers visits
Customer Feedback
SALES
Competiyive Analysis
Current Sales
Customer Info
FINANCE
Quarterly Report
Annual report
Stockholders Meeting
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
4/42
Definisi
Sistem Informasi merupakan suatu kombinasi teratur dariorang-orang, hardware, software, jaringan komunikasi dansumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, danmenyebarkan informasi dalam sebuah organisasi.
Sistem Informasi adalah satu Kesatuan data olahan yangterintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkanoutput baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan
Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuksistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponendengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan
suatu informasi dalam suatu bidang tertentu.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
5/42
BISNIS MEMBUTUHKAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Pendukung Operasional Bisnis Pendukung Pengambilan Keputusan
Manajerial
Pendukung Strategi Keunggulan Kompetitif Komputer dalam dunia bisnis mendukung:
PENYIAPAN DATA
PEMASUKAN DATA
PERHITUNGAN
PENGAWASAN PENGHITUNGAN
PENYIMPANAN
PENGELUARAN
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
6/42
Fungsi Informasi
Informasi adalah bahan bagi pengambilan
keputusan yang berfungsi untuk: Menambah pengetahuanpemakai informasi
Mengurangi ketidakpastianpemakai informasikarena dapat memberikan gambaran tentang suatu
permasalahan sehingga pengambil keputusan dapatmenentukan keputusan secara lebih cepat.
Menjadi standar, aturan, maupun indikatorbagipengambil keputusan untuk menentukan keputusansecara lebih baik.
Diperlukan Sistem Informasi manajemen supayainformasi sebanyak apapun dapat dikelola secaraefektif dan efisien.
6
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
7/42
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
(SIM)
Jaringan prosedurpengolahan datayang dikembangkan dalam suatu
organisasiuntuk memberikaninformasi
kepadamanajemenuntuk mendukung
pengambilan keputusandalam rangka
mencapaitujuanorganisasi.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
8/42
K
eputusan
Strate
gis
Terpro
gram
Ketrampila
n
Konseptua
l
M
anusiawi
Teknis
JENJANG MANAJEMEN
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
9/42
Kebutuhan SIM pada Organisasi
Manajemen Tingkat Atas
ESS (Executive Support System)
Manajemen Tingkat Menengah
DSS (Decision Support System) MIS (Manajement Information System) OA (Office Automations)
Bagian Operasional DP (Data Processing) TPS (Transaction Processing System)
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
10/42
SIM Membutuhkan:
1. Sumber Daya Manusia
2. Sumber Daya Hardware
3. Sumber Daya Software
4. Sumber Daya Data5. Sumber Daya Jaringan
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
11/42
PERTUKARAN DATA ELEKTRONIK
EDIAdalah proses pertukaran data bisnis yang dilakukan
secara elektronik tanpa melibatkan manusia.Contoh: Pemesanan barang, Transfer dana dsb
PEMASOK PERUSAHAAN
Permintaan Penawaran Harga
Penawaran Harga
Pesanan Pembelian
Persetujuan Pesanan
Faktur
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
12/42
Mengurangi Kesalahan
Mengurangi Biaya Meningkatkan Efisiensi Operasional
Meningkatkan Kemampuan Bersaing Meningkatkan Hub. Dgn Mitra
dagang
Meningkatkan Pelayanan Pelanggan
MANFAAT EDI
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
13/42
SISTEM OTOMASI PERKANTORAN(Office Information System)
Sistem yang memberikan fasilitas tugas-tugas
pemrosesan informasi sehari-hari didalam perkantoran
dan organisasi bisnis.
Aplikasi Otomatisasi Perkantoran1. Pengolah Kata (Word Processing)
2. Surat Elektronik (Electronic Mail)
3. Surat Bersuara (Voice Mail)
4. Kalender Elektronik (Electronic Calendaring)
5. Konferensi Suara (Audio Conferencing)
6. Konferensi Video (Video Conferencing)
7. Facsimile (FAX)
8. Videotext
9. Pencitraan (Imaging)10. Desktop Publishing
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
14/42
PERANAN KOMPUTERDALAM
LINGKUNGAN INDUSTRI
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
15/42
PENDAHULUAN
Tahun 1980, posisi Jepang sebagai negaraindustri.
Disamping ketekunan kerja, Jepangmemanfaatkan jasa komputer & robot.
Kebutuhan aplikasi komputerisasi industri untukmanufaktur menerapkan Robot.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
16/42
Mengenal Robot Bapak Robot untuk industri adalah : George
Deval.
Robot adalah lengan manipulator berfungsi jamakyang dapat diprogram untuk melaksanakan
berbagai macam tugas.
Robot merupakan mesin dalam otomasi.
Beda mesin industri dengan robot adalahkemampuannya untuk diprogram.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
17/42
Struktur Robot & Pemrogramannya
Sebuah bangunan besar & kokoh dengan
beberapa lengan yang keluar.
Lengan terdiri dari :
PenjepitSensor
Peralatan pada ujung lengan & dapat digerakkan
dengan leluasa.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
18/42
Struktur Robot Manipulator
Pengendali (Controller)
Sumber Daya
Peralatan Ujung
Sensor
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
19/42
Klasifikasi Robot
Kemampuan pengulangan tinggiKetelitian tinggi
Tanpa pemrogramanPemrograman intensif
Kemampuannya didasarkan
pada :a. mekanisme servo
b. software
Gerakkannya sudah tertentusesuai dengan mekanisnyaMampu untuk berhenti padabeberapa titik sepanjang
jalur gerakan
NON SERVO (BERURUTAN)SERVO (PLAYBACK)
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
20/42
Berbagai Jenis Besaran Sensor
Sensor Kekuatan (Force Sensor) Untuk menyesuaikan diri dengan kebutuhan operasi.
Arah Untuk memperbaiki posisi & arah gerakkan.
Penglihatan Melaksanaka tugas-tugas yang memerlukan kemampuan
menempatkan diri, memantau lingkungan & inspeksi.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
21/42
Pengaruh Robot Dalam Proses Industri
Peningkatan produktivitas
Kestabilan & peningkatan kualitas produk
Peningkatan dalam manajemen produksi
Lingkungan kerja yang manusiawi
Penghematan sumber daya
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
22/42
Istilah Pokok Aplikasi Komputer di Industri :
Manufaktur :
CAD Computer Aided Design CAM Computer Aided Manufacturing
Alat bantu manajemen : CIM Computer Integrated Manufacturing
MIS Management Information System
CAP Computer Aided Planning
CAPP Computer Aided Process Planning
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
23/42
e-Commerce
(seri pemahaman)
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
24/42
Definisi
E-commerce merupakan satu set dinamisteknologi, aplikasi dan proses bisnis yang
menghubungkan perusahaan, konsumen, dan
komunitas tertentu melalui transaksi elektronik
dan perdagangan barang, pelayanan dan
informasi yang dilakukan secara elektronik.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
25/42
Keuntungan
Kenyamanan, berdasarkan Survey terakhir Forrester
research bahwa belanja secara on line akan lebih nyaman.
Penghematan, dunia bisnis seperti Dell ComputerCorporation and General Electric menggunakan internet
untuk menghubungkan pemasok, pabrik, penyalur dan
pelanggan secara on line.
Pilihan seleksi, batas dunia usaha sama juga batas web
karena tidak dibatasi oleh batas-batas fisik. Cyberstore
dapat menawarkan suatu seleksi yang hampir tak terbatas.
Personalisasi, Kemampuan komputer dalam memilihinformasi untuk ditangkap web dunia bisnis supaya dapat
mempersonalisasi puncak penjualan mereka dan bahkan
produk-produk penjual.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
26/42
Pilar e-commerce
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
27/42
Segmentasi
business to business e-commerce (perdagangan antar
pelaku usaha)
business to consumer ecommerce
(perdagangan antar pelaku usaha dengan konsumen).
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
28/42
Business to business e-commerce
Melibatkan cycle dari awareness, riset produk,
pembandingan, pemilihan supplier sourching, transaksifulfillment, post sales support.
Alat yang berperan adalah EDI, dan business to businessweb site
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
29/42
Business to consumer e-commerce
Berhubungan dengan customer life cycle dari awareness
sebuah produk pada prospek costumer sampai denganorder dan pembayaran atau juga sampai dengan
pelayanan dan dukungan kepada customer.
Alat yang digunakan dalam cycle ini adalah business to
customer web site
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
30/42
4 dasar arsitektur dari E-Commerce :
1. Find IT !
2. Select IT
3. Remember IT
4. Buy IT
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
31/42
**Find It !**
Pengunjung harus dengan cepat dan tepat untukmenemukan barang/jasa yang dibutuhkan, ada berbagai
cara agar tujuan ini tercapai salah satunya denganmenerapkan search engine(mesin pencari), search engineini harus dapat mewakili dari semua katalog barang/jasayang ditawarkan.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
32/42
**Select It !**
Di dunia maya tidak akan ada orang yang tahu jika kamuitu seekor anjing,maksudnya adalah bahwa segala sesuatu yang ada didunia maya itu serba tidak pasti, ini juga yangmenyebabkan kelemahan pada ecommerce karenapengunjung yang ingin membeli barang/jasa tidak dapatmelihat secara langsung wujud dari barang/jasa yang
ditawarkan, sehingga dapat menimbulkan keraguan bagipelanggan untuk membeli barang/jasa yang di tawarkan.
Namun kelemahan itu dapat diatasi dengan carameyakinkan pengunjung bahwa barang/jasa yang di
pilihnya itu benar dan sesuai, salah satu metode untukmemenuhi tujuan ini adalah dengan cara menyediakanhalaman detail tentang barang/jasa yang dapatmenggambarkan secara spesifik barang/jasa yangditawarkan
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
33/42
**Remember It!**
Coba anda bayangkan bila ada seorang pedagang yang memiliki
kelemahan sifat seperti ini : tidak mampu mengingat apa barang
yang di pesan, berapa jumlah barang yang harus di bayar, siapayang memesan,dan kapan barang itu dipesan saya yakin dalam
waktu sekejap dia akan bangkrut dan mengalami kerugian yang
besar.
Lalu apa hubungannya dengan ecommerce?Pedagang tadi bisa kita ibaratkan pada ecommerce, Session ID
dapat di ibaratkan sebagai seorang pelanggan yang memesan
barang/jasa yang ditawarkan, dan database di ibaratkan sebagai
otak dari seorang pedagang yang harus mengingat segalaaktifitas apa, berapa, siapa dan kapan barang itu dipesan.
Penggunaan Session ID dan Database merupakan modal utama
memnuhi tujuan pada tahap ini.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
34/42
**Buy It !**
Setelah kegiatan surfing untuk mencari barang/jasa telah selesaidan pelanggan merasa yakin dengan barang/jasa yang dibelinya,kini tibalah saatnya pelanggan tersebut membayar barang/jasa
tersebut. Pada E-Commerce pembayaran dapat di lakukandengan dua cara :1). Transfer antar Bank2). Via Kartu Kredit
Beberapa penerapan arsitektur diatas hanyalah yang secaraumum di terapkan oleh web ecommerce, masih ada banyakbentuk arsitektur lainnya seperti :
Secure It!, Explore It!, Ship It! dll.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
35/42
Beberapa Hal dalam e-Commerce
Digital money: adalah terminologi global untuk berbagai e-
cash dan mekanisme pembayaran elektronik di Internet.
Disintermediation: adalah proses untuk memotong jalurperantara. Kira-kira pada saat perusahaan yang
berbasiskan web membypass kanal retail tradisional dan
menjual secara langsung ke pelanggan / pembeli, makaperantara tradisional - seperti toko dan jasa mail order -
akan kehilangan pekerjaan.
Electronic check: pada saat ini sedang di ujicoba oleh
CyberCash , sistem check elektronik seperti PayNow akanmengambil uang dari account check di bank pelanggan
untuk membayar PAM atau telepon.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
36/42
Beberapa Hal dalam e-Commerce
Electronic wallet: Pola pembayaran - seperti CyberCash
Internet Wallet akan menyimpan nomor kartu kredit anda
di harddisk anda dalam bentuk terenkripsi yang aman.Anda akan dapat melakukan pembelian-pembelian pada
situs Web yang mendukung electronic wallet tersebut.
Jika anda ingin membeli sesuatu pada toko yang
mendukung electronic wallet, maka pada saat menekan
tombol Pay maka proses pembayaran melalui kartu kredit
akan dilakukan transaksinya secara aman oleh server
perusahaan electronic wallet. Vendor browser pada saatini telah berusaha untuk melakukan negosiasi untuk
memasukan teknologi e-wallet tadi ke produk mereka.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
37/42
Beberapa Hal dalam e-Commerce
Extranet: adalah sebuah kelanjutan dari intranet
perusahaan yang mengkaitkan jaringan internal satu
perusahaan dengan jaringan internal supplier merekamaupun pelanggan mereka. Dengan cara itu sangat
mungkin untuk mengembangkan aplikasi e-commerce
yang memungkinkan menyambungkan semua aspek
bisnis, dari proses pemesanan hingga pembayaran.
Micropaymet: transaksi dalam jumlah kecil antara
beberapa ratus rupiah hingga puluhan ribu rupiah,
misalnya untuk mengambil / mengakses grafik, gamemaupun informasi. Pay-as-you-go micropayment
seharusnya akan membuat revolusi di dunia e-commerce.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
38/42
Penerapan e-commerce bagi Perusahaan
Ada sejumlah alasan mengapa perusahaan memasang
iklan di internet. Alasan pertama karena para penonton
televisi mulai berpindah ke internet. Oleh karena itumedia iklan harus mengikutinya dengan asumsi bahwa
tujuan periklanan manapun adalah untuk menjangkau
target audiensnya secara efektif dan efisien.
Tidak adanya sentuhan dan rasa hubungan secara on
line.
Banyak isu hukum yang belum terpecahkan
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
39/42
Penerapan e-commerce bagi Perusahaan
e-Commerce sebagai disiplin baru masih mencari bentuk
dan sedang berkembang dengan cepat.
e-Commerce dapat menimbulkan kian renggangnya relasi
manusia.
Keteraksesan internet masih merupakan hal yang mahal
atau tidak cocok bagi pelanggan potensial.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
40/42
Petunjuk Kegiatan Belajar
Peserta belajar dipersilahkan untuk mencermati dan
menelaah materi belajar yang disajikan.
Peserta belajar diwajibkan mengkayakan materi belajardengan memanfaatkan sumber belajar lain baik dari
bahan Pustaka dan sumber lain yang bersesuaian.
Paparan materi kuliah ini dan sebelumnya beserta
pengkayaan dari sumber Pustaka lain adalah sebagai
bahan menyusun makalah kelompok.
Peserta belajar bertugas menyusun kelompok yang berisi
3 5 orang yang akan dilaksanakan kemudian. Nama Anggota kelompok dan email-nya di kirim ke
alamat email [email protected] paling lambat tanggal
11 November 2011.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
41/42
Petunjuk Mencatatkan Kehadiran
Tanda kehadiran dapat disampaikan dengan
mengirimkan email ke [email protected] dan
ditunggu sampai dengan tanggal 11-11-2011.
Kirimkanlah email dengan subyek Sesi4K&M-NIM-
Nama lengkap Anda.
Kemudian pada bagian isi email, dipersilahkan
menuliskan nama file yang memuat materi belajartambahan pada bahasan ini.
-
7/23/2019 Penggunaan-Komputer2
42/42
Sampai Bertemupada Materi Belajar
berikutnya