PENGEMBANGAN MEDIA E-BOOK PADA MATA PELAJARAN BAHASA ... · PDF fileBAHASA INGGRIS KELAS X DI...
Transcript of PENGEMBANGAN MEDIA E-BOOK PADA MATA PELAJARAN BAHASA ... · PDF fileBAHASA INGGRIS KELAS X DI...
PENGEMBANGAN MEDIA E-BOOK PADA MATA PELAJARAN
BAHASA INGGRIS KELAS X DI SMA NEGERI 2
PADANG PANJANG
TESIS
Disusun Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister
Program Studi Teknologi Pendidikan
Oleh:
Sherley Yudistiya Utari
NIM S811308034
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PROGRAM PASCASARJANA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2014
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i
PENGESAHAN PEMBIMBING .................................................................. ii
PENGESAHAN TIM PENGUJI .................................................................. iii
PERNYATAAN ORISINALITAS DAN HAK PUBLIKASI ..................... iv
KATA PENGANTAR .................................................................................... v
ABSTRAK ...................................................................................................... vii
ABSTRACT .................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xi
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xiii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ................................................................ 1
B. Rumusan Masalah ......................................................................... 5
C. Tujuan Penelitian........................................................................... 5
D. Manfaat Penelitian......................................................................... 6
E. Spesifikasi Produk ......................................................................... 6
F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan..................................... 7
G. Definisi Istilah ............................................................................... 9
BAB II KAJIAN TEORI ............................................................................... 10
A. Media Pembelajaran ...................................................................... 10
1. PengertianMedia ...................................................................... 10
2. Pengertian Media Pembelajaran ............................................... 11
3. Fungsi Media Pembelajaran ..................................................... 12
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4. Manfaat Media Pembelajaran ................................................... 13
5. E-book....................................................................................... 14
6. Pembelajaran Bahasa Inggros ................................................... 16
7. Model Pengembangan ADDIE ................................................. 17
B. Penelitian yang Relevan ................................................................ 20
C. Kerangka Berpikir ......................................................................... 29
D. Hipotetik penelitian ....................................................................... 32
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................... 35
A. Jenis Penelitian .............................................................................. 35
B. Waktu dan Tempat Penelitian ....................................................... 36
C. Model Pengembangan ................................................................... 36
D. Prosedur Pengembangan ............................................................... 37
E. Instrumen Pengumpulan Data ....................................................... 42
BAB IV HASIL PENELITIAN ..................................................................... 46
A. Deskripsi analisis kebutuhan siswa ............................................... 46
B. Deskripsi awal produk ................................................................... 48
C. Deskripsi hasil validasi ahli .......................................................... 53
D. Deskripsi hasil uji coba ................................................................. 58
E. Keefektifan media e-book ............................................................. 61
F. Pembahasan .................................................................................. 64
BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN ................................ 68
A. Kesimpulan ................................................................................... 68
B. Implikasi ....................................................................................... 70
C. Saran-Saran ................................................................................... 71
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 72
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Model ADDIE menurut Molenda ........................................................... 17
2.2 Kerangka Berpikir .................................................................................. 31
2.3 Model Hipotetik penelitian media e-book menggunakan model
pengembangan ADDIE ........................................................................... 32
4.1 Tampilan judul dan tujuan pembelajaran ............................................... 49
4.2 Tampilan keywords dan gambar pengantar pembelajaran ...................... 50
4.3 Contoh tampilan materi .......................................................................... 51
4.4 Tampilan video ....................................................................................... 51
4.5 Contoh tampilan Activity on Practice ..................................................... 52
4.6 Contoh tampilan Exercise ....................................................................... 53
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1. Kriteria Kualitas e-book ......................................................................... 43
2. Hasil validasi ahli materi ........................................................................ 55
3. Hasil validasi ahli media ......................................................................... 57
4. Hasil uji coba preliminary field test dan main field test ......................... 58
5. Daftar nilai pretest dan posttest kelas X.MIA.2 ..................................... 60
6. Hasil uji normalitas ................................................................................. 63
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Surat permohonan izin penelitian ........................................................... 75
2. Surat rekomendasi izin melaksanakan penelitian ................................... 76
3. Surat keterangan balasan melaksanakan penelitian ................................ 77
4. Skema analisis kebutuhan dan perancangan media ................................ 78
5. Lembar penilaian uji kelayakan dari ahli media ..................................... 79
6. Lembar penilaian uji kelayakan dari ahli materi .................................... 82
7. Lembar evaluasi e-book ......................................................................... 85
8. Daftar nama siswa uji coba 1 (preliminary field test)............................. 88
9. Daftar nama siswa uji coba 2 (main field test) ....................................... 89
10. Uji efektifitas dengan uji t (1) ................................................................. 90
11. Nilai posttest kelas eksperimen (X.MIA 4) ............................................ 92
12. Nilai posttest kelas kontrol (X.MIA 1) ................................................... 93
13. Uji normalitas menggunakan uji lilifors prestasi belajar
kelas kontrol X.MIA.1 ............................................................................ 94
14. Uji normalitas menggunakan uji lilifors prestasi belajar
kelas eksperimen X.MIA.4 .................................................................... 97
15. Uji homogenitas prestasi belajar kelas eksperimen dan kelas kontrol ... 100
16. Uji efektifitas dengan uji t (2) ................................................................. 101
17. Analisis butir soal ................................................................................... 103
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi merupakan salah satu faktor yang ikut serta
mempengaruhi perilaku peserta didik dalam belajar. Peserta didik tanpa
disadari sudah ikut menjadi bagian dari digital native, yaitu generasi yang
hidup di zaman digital dimana mereka bisa dengan mudah mendapatkan
informasi dan kemudahan lainnya melalui media digital. Hal ini ditunjang
dengan semakin berkembangnya perangkat komputer maupun gadget yang
mendukung generasi digital native sehingga mereka dengan mudah bisa
mendapatkan perangkat tersebut untuk bisa mengakses informasi secara cepat
melalui perangkat tersebut. Seiring perkembangan tersebut maka semakin
banyak pula peserta didik yang sudah mampu memperoleh perangkat
komputer maupun gadget tersebut. Hal ini berarti sedikit banyak ikut
mempengaruhi gaya hidup mereka, tidak terkecuali dalam hal belajar.
Belajar bukan suatu tujuan, tetapi merupakan suatu proses untuk
mencapai tujuan (Hamalik, 2011:29). Keterlibatan media pembelajaran dalam
proses pembelajaran diharapkan dapat berpengaruh terhadap pembelajaran
yang dialami siswa serta tujuan yang hendak dicapai dalam pembelajaran itu
sendiri.
Kenyataan dilapangan yang menunjukkan bahwa guru masih sering
menggunakan metode konvensional tanpa bantuan media pembelajaran dalam
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
penyampaian materi ikut serta mempengaruhi tingkat pemahaman dan minat
belajar siswa. guru biasanya lebih cenderung menyampaikan materi pelajaran
secara lisan, dimana hal ini berarti bahwa siswa atau peserta didik hanya
memperoleh hasil belajar melalui indra dengarnya saja, sedangkan setiap
materi pelajaran memiliki tingkat kesukaran yang berbeda-beda. Materi
pelajaran dengan tingkat kesukaran yang tinggi tentu sukar diproses oleh
siswa, akibatnya siswa akan cepat merasa bosan dan kelelahan disebabkan
penjelasan guru yang sukar dicerna dan dipahami.
Ketika siswa mulai bosan, mereka akan mencari kegiatan lain untuk
menghilangkan kebosanan mereka tersebut. Siswa lebih memilih untuk
bermain smartphone daripada membaca buku pelajaran ataupun sekedar
mendengarkan penjelasan yang disampaikan oleh guru, sehingga tujuan
pembelajaran semakin sulit untuk dicapai. Namun sayangnya adalah
perangkat smartphone ataupun gadget mereka lebih banyak digunakan untuk
mengakses media sosial atau hal lain yang tidak berhubungan dengan materi
pelajaran yang sedang dipelajari daripada digunakan sebagai media
pembelajaran itu sendiri sedangkan tujuan pembelajaran yang diinginkan
harus mereka capai.
Kenyataan dan keadaan ini menjadi dasar pemikiran penulis untuk
memanfaatkan perangkat komputer ataupun gadget siswa ini sebagai media
untuk kepentingan pembelajaran itu sendiri mengingat kehadiran media
mempunyai arti yang sangat penting dalam proses pembelajaran karena
ketidakjelasan bahan yang disampaikan dalam pembelajaran dapat dibantu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
dengan menghadirkan media sebagai perantara. Kerumitan bahan yang akan
disampaikan kepada siswa dapat disederhanakan. Media dapat
menyampaikan pesan yang kurang mampu dijelaskan melalui kata-kata atau
kalimat tertentu.
Menurut Hamidjojo (dalam Azhar, 2003:4) menjelaskan bahwa “media
adalah sebagai semua bentuk perantara yang digunakan oleh manusia untuk
menyampaikan atau menyebar ide, gagasan, atau pendapat sehingga ide,
gagasan, atau pendapat yang dikemukakan itu sampai kepada penerima
dengan baik”. Sedangkan menurut Briggs (dalam Suryani, 2012:135), media
adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa
untuk belajar.
Penggunaan media pembelajaran yang sesuai dengan materi yang
disajikan diharapkan dapat meningkatkaan minat dan motivasi siswa. Dengan
begitu, maka kompetensi dan tujuan pembelajaran akan dapat dicapai dengan
baik. Seperti yang disampaikan oleh Miarso (2011;458) bahwa media
pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan
pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan
peserta didik sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar yang
disengaja, bertujuan, dan terkendali.
Berdasarkan penjabaran dan pemaparan keadaan diatas, maka penulis
mencoba untuk membuat sebuah media pembelajaran yang menarik bagi
siswa dan bisa digunakan tidak hanya pada jam pelajaran di sekolah serta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
mengikuti perkembangan zaman yang ada. Salah satu media yang dapat
digunakan yaitu E-book.
E-book memanfaatkan kemajuan teknologi untuk didayagunakan dalam
pembelajaran. E-book yang dibuat, akan bisa disimpan dalam perangkat
elektronik seperti HP, laptop, ataupun ipad, sehingga siswa bisa membawa
materi pelajaran keman-mana tanpa merasa terberatkan dan dapat dibaca
kapan saja dan dimana saja, dalam kata lain e-book lebih fleksibel jika
dibandingkan dengan buku cetak.
E-book juga memungkinkan waktu belajar siswa menjadi lebih banyak,
artinya siswa bisa mempelajari materi yang sedang dipelajari tidak hanya
pada saat jam pelajaran di sekolah. Tuntutan untuk memahami materi yang
begitu banyak belum tentu bisa diselesaikan siswa hanya pada jam pelajaran
di sekolah yang hanya sekitar 4x45 menit dalam seminggu. Kenyataan ini
menyebabkan siswa butuh waktu tambahan untuk belajar. Kehadiran e-book
bisa menjadi solusi untuk hal ini, sebab e-book yang fleksibel sehingga bisa
dibaca siswa kapan saja ketika siswa tersebut memiliki waktu luang untuk
belajar.
Kelebihan lain adalah e-book bisa dikembangkan tidak hanya berupa
teks saja, tapi bisa mengikutsertakan gambar, animasi, video, dan musik atau
suara didalamnya sehingga lebih menarik dibandingkan dengan buku
pelajaran konvensional. Hal ini sesuai dengan pernyataan Prakoso Bhairawa
Putera (2011) yang menyatakan bahwa “format multimedia memungkinkan e-
book menyediakan tidak saja informasi tertulis tetapi juga suara, gambar,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
movie dan unsur multimedia lainnya. Penjelasan tentang satu jenis musik
misalnya, dapat disertai dengan cuplikan suara jenis musik tersebut sehingga
penggun dapat dengan jelas memahami apa yang dimaksud oleh penyaji.”
Berdasarkan uraian yang dikemukan di atas, maka penulis tertarik
untuk membahas “ Pengembangan media E-book Pada Mata Pelajaran
Bahasa Inggris Kelas X di SMA Negeri 2 Padang Panjang”.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang sudah dikemukakan diatas,
maka rumusan masalah adalah:
1. Bagaimana pembelajaran Bahasa Inggris di SMA Negeri 2 Padang
Panjang saat ini?
2. Bagaimana prosedur pengembangan e-book untuk mata pelajaran Bahasa
Inggris kelas X SMA?
3. Apakah e-book efektif untuk meningkatkan prestasi belajar pada mata
pelajaran Bahasa Inggris kelas X SMA?
C. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Mengetahui kondisi pembelajaran pada mata pelajaran Bahasa Inggris
kelas X di SMA Negeri 2 Padang Panjang
2. Untuk menghasilkan e-book mata pelajaran Bahasa Inggris kelas X SMA
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
3. Untuk melihat validitas dan efektifitas e-book pada mata pelajaran Bahasa
Inggris kelas X SMA
D. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat berguna untuk semua pihak, terutama
bagi orang-orang yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Adapun
manfaat penilitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagi peserta didik, membantu mempermudah pemahaman materi pada
mata pelajaran Bahasa Inggris.
2. Bagi pendidik, menjadi referensi materi pelajaran Bahasa Inggris.
E. Spesifikasi Produk
Dalam penelitian pengembangan ini, diharapkan akan ada sebuah e-book
dibuat dengan aplikasi Sigil untuk mata pelajaran Bahasa Inggris yang layak
digunakan dalam proses pembelajaran. Spesifikasi produk yang diharapkan
dalam penelitian ini adalah:
1. Materi
Materi meliputi materi pembelajaran Bahasa Inggris untuk kelas X
semester 1.
2. User
a. Siswa
Merupakan sasaran utama dari pengguna e-book yang dapat
melakukan hal-hal sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
1) Dapat mempelajari teks materi
2) Melihat video pembelajaran terkait materi
b. Guru
Guru bisa menjadikan e-book ini sebagai salah satu sumber
referensi dalam pembelajaran.
3. Gambar, Audio, dan Video
Gambar, Audio dan Video adalah sebagai menunjang agar e-book
menjadi lebih menarik, sehingga minat siswa untuk belajar menjadi
menigkat. Selain itu gambar, audio dan video juga dibutuhkan untuk
meningkatkan daya ingat siswa terhadap materi yang dipelajari. Format
gambar yang di-upload berupa jpg. sedangkan untuk audio, format yang
dapat di-upload diantaranya berupa, MP3 dan lain-lain. Untuk video dapat
di-upload dengan format .flv.
F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan
Implementasi produk media pembelajaran e-book ini didasarkan pada
beberapa asumsi antara lain:
1. Sudah banyak siswa yang memiliki smartphone, laptop, ataupun jenis
gadget lainnya.
2. Siswa sudah mampu mengoerasikan komputer
3. Guru sudah bias mengoperasikan komputer
4. Penggunaan metode pembelajaran yang inovatif dan penggunaan
media pembelajaran yang baik dan menunjang diharapkan mampu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi
pelajaran
5. Media pembelajaran yang tidak hanya berisi teks (visual) tapi juga
berisi video (audio visual) diyakini mampu mempercepat pemahaman
siswa terhadap materi pelajaran yang disampaikan.
Media e-book yang dikembangkan tidak hanya mencakup teks saj, tetapi
juga berisi gambar dan video sehingga media mampu memberikan pelayanan
yang baik kepada siswa berdasarkan kebutuhan gaya belajar mereka.Walaupun
demikian, pengembangan produk media pembelajaran e-book ini tentu
mempunyai keterbatasan atau kelemahan, antara lain:
1. Keterbatasan materi yang disajikan, dimana materi yang disajikan
dalam media e-book ini terbatas pada materi Bahasa Inggris kelas x
dengan pokok bahasan mengenai introducing dan expressing.
2. Resolusi layar yang kecil akan berpengaruh kepada tampilan, dalam
artian jika produk ditampilkan dengan tampilan layar penuh pada
perangkat dengan resolusi layar yang kecil maka tulisan, gambar,
serta video akan muncul dalam tampilan juga akan mengikuti resolusi
tersebut sehingga tulisan terlihat lebih kecil sehingga sulit untuk
dibaca, sehingga diharapkan untuk digunakan pada perangkat dengan
resolusi layar yang lebih besar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
G. Definisi Istilah
Beberapa istilah yang ditemui dalam penelitian ini diantaranya berkaitan
dengan media pembelajaran dan e-book. Media pembelajaran adalah sesuatu
yang menyalurkan pesan antara pemberi pesan kepada penerima pesan yang
dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.
E-book adalah publikasi yang terdiri dari teks, gambar, maupun suara dan
dipublikasikan dalam bentuk digital yang dapat dibaca di komputer maupun
perangkat elektronik lainnya. E-book bisa merupakan versi digital dari buku
yang sudah ada, namun tidak jarang juga sebuah buku diterbitkan hanya dalam
bentuk digital.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Media Pembelajaran
1. Pengertian Media
Kata media berasal dari bahasa Latin medius dan merupakan
bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau
pengantar.
Asosiasi Teknologi dan Komunikasi Pendidikan (Association of
Education and Communication Technology/AECT) di Amerika,
membatasi media sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan
orang untuk menyalurkan pesan/informasi.
Menurut Hamidjojo (dalam Azhar, 2003:4) menjelaskan bahwa
“media adalah sebagai semua bentuk perantara yang digunakan oleh
manusia untuk menyampaikan atau menyebar ide, gagasan, atau
pendapat sehingga ide, gagasan, atau pendapat yang dikemukakan itu
sampai kepada penerima dengan baik”.
Dari uraian diatas disimpulkan bahwa media merupakan sarana
komunikasi dalam penyampaian pesan/informasi dari pengirim pesan
kepada penerima pesan sehingga mudah diterima dan dicerna dengan
baik.
10
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
2. Pengertian Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah media yang digunakan dalam
pembelajaran. Media ini mempunyai arti tersendiri dalam proses belajar
mengajar. Sebagai penyaji dan penyalur pesan, media belajar dalam hal-
hal tertentu bisa mewakili guru menyajikan informasi belajar kepada
siswa. Gagne’ dan Briggs secara implisit menyatakan bahwa media
pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk
menyampaikan isi materi pengajaran.
Latuheru (dalam Suryani, 2012:137), menyatakan bahwa media
pembelajaran adalah bahan, alat, atau teknik yang digunakan dalam
kegiatan belajar mengajar dengan maksud agar proses interaksi
konumikasi pendidikan antara guru dan siswa dapat berlangsung secara
tepat guna dan berdaya guna. Media pembelajaran yang digunakan dalam
proses pembelajaran ini sangat mampu mempengaruhi efektifitas
pembelajaran.
Dari pendapat di atas disimpulkan bahwa media pembelajaran
adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang
fikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong
terciptanya proses belajar pada diri peserta didik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
3. Fungsi Media Pembelajaran
Levie & lentz (dalam Arsyad, 2002;16) mengemukakan empat
fungsi media pembelajaran, khususnya media visual, yaitu : fungsi atensi,
afektif, kognitif, dan fungsi kompensatoris.
a. Fungsi atensi
Fungsi atensi merupakan inti, yaitu menarik dan mengarahkan
perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran yang
berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks
materi pelajaran.
b. Fungsi afektif
Fungsi afektif media visual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan
siswa ketika belajar (atau membaca) teks yang bergambar. Gambar atau
lambang visual dapat menggugah emosi dan sikap siswa.
c. Fungsi kognitif
Fungsi kognitif media visual terlihat dari temuan-temuan
penelitian yang mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar
memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat
informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar.
d. Fungsi kompensatoris
Fungsi kompensatoris media pembelajaran terlihat dari hasil
penelitian bahwa media visual yang memberikan konteks untuk
memahami teks membantu siswa yang lemah dalam membaca untuk
mengorganisasikan informasi dalam teks dan mengingatnya kembali.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
Dengan kata lain, media pembelajaran berfungsi untuk
mengakomodasikan siswa yang lemah dan lambat menerima dan
memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks atau disajikan
secara verbal.
4. Manfaat Media Pembelajaran
Secara umum, manfaat media pembelajaran adalah memperlancar
interaksi antara guru dengan siswa sehingga kegiatan pembelajaran lebih
efektif dan efisien.
Menurut Harjanto (dalam suryani, 2012; 156), manfaat media
pembelajaran adalah:
1. Memperjelas sajian pesan agar tidak terlalu verbalistis (tahu
kata-katanya tetapi tidak tau maksudnya)
2. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indra
3. Dengan menggunakan media pembelajaran yang tepat dan
bervariasi dapat mengatasi sifat pasif siswa
4. Dapat menimbulkan persepsi yang sama terhadap suatu masalah
Purnawati dan Eldarni (dalam suryani, 2012;156) mengemukakan
manfaat media pembelajaran adalah sebagai berikut:
1. Membuat kongkret konsep yang abstrak, misalnya untuk
menjelaskan bagian candi, perjalanan soedirman
2. Membawa objek yang berbahaya atau sukar didapat dalam
lingkungan belajar
3. Menampilkan objek yang terlalu besar, misalnya pasar, candi
4. Memungkinkan siswa dapat berinteraksi langsung dengan
lingkungannya
5. Membangkitkan motivasi belajar, memberi kesan perhatian
individu untuk seluruh anggota kelompok belajar
6. Menyajikan informasi belajar secara konsisten dan dapat diulang
maupun disimpan sesuai kebutuhan
7. Menyajikan informasi belajar secara serempak (mengatasi waktu
dan ruang)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
8. Mengontrol arah maupun kecepatan belajar siswa.
5. E-book
E-book atau disebut juga buku digital merupakan sebuah publikasi
yang terdiri dari teks, gambar, maupun suara dan dipublikasikan dalam
bentuk digital yang dapat dibaca di komputer maupun perangkat elektronik
lainnya. Buku digital biasanya merupakan versi elektronik dari buku cetak,
namun tidak jarang pula sebuah buku hanya diterbitkan dalam bentuk
digital tanpa versi cetak.
Armstrong, Edwards, and Lonsdale (dalam Gonca Cumaoglu, Esra
Sacici, & Kerem Torun, 2013) mengatakan bahwa e-book adalah : […]
any piece of electronic text regardless of size or composition (a digital
object), but excluding journal publications, made available electronically
(or optically) for any device (handheld or desk-bound) that includes a
screen. Setiap jenis teks elektronik terlepas dari ukuran atau komposisi
(benda digital), tetapi tidak termasuk publikasi jurnal, tersedia secara
elektronik (atau optik) untuk setiap perangkat (digenggam atau dimeja)
yang tercakup dalam sebuah layar/monitor.
Sejalan dengan hal tersebut, Prakoso Bhairawa Putra (2014)
mengatakan bahwa eBook adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan
komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang
ringkas dan dinamis. E-book mampu mengintegrasikan tayangan suara,
grafik, gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi yang
disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
Dua fitur dari e-book sangatlah menarik dilihat dari sudut pandang
pendidikan. Pertama, teks e-book merupakan hypermedia. Para pembaca
mungkin menggunakan hyperlink yang disertakan untuk melompat ke
topik terkait, dan teks bisa berisi elemen grafik, audio, dan video. Yang
kedua konten dari e-book bisa dengan mudah diubah untuk menyesuaikan
kebutuhan para pembaca dengan mengunggah buku baru dan menghapus
teks yang tidak diinginkan. Para guru bisa merangkai kumpulan informasi
di komputer mereka dan meninta siswa mengunduhnya kalau dibutuhkan
(Smaldino, 2012;447).
Format buku digital beragam, mulai dari format yang didukung oleh
perusahaan besar dan berbagai format lainnya yang didukung oleh
perangkat maupun pembaca buku digital tertentu.
Adapun fungsi dan tujuan e-book adalah:
a) Fungsi
1) Sebagai media belajar yang dapat meningkatkan produktivitas
belajar
2) Sebagai alat bantu pendidik dalam mengefektifkan dan
mengefisienkan waktu pembelajaran.
b) Tujuan
Dapat mengurangi beban pendidik dalam menyajikan
informasi dan memungkinkan pembelajaran bersifat individual
serta pemberian informasi yang lebih luas kepada peserta didik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
6. Pembelajaran Bahasa Inggris
Bahasa Inggris merupakan alat untuk berkomunikasi secara lisan dan
tulis. Berkomunikasi adalah memahami dan mengungkapkan informasi,
pikiran, perasaan, dan mengembangkan ilmu pengetahuan, teknologi, dan
budaya. Kemampuan berkomunikasi dalam pengertian yang utuh adalah
kemampuan berwacana, yakni kemampuan memahami dan/atau
menghasilkan teks lisan dan/atau tulis yang direalisasikan dalam empat
keterampilan berbahasa, yaitu mendengarkan, berbicara, membaca dan
menulis. Keempat keterampilan inilah yang digunakan untuk menanggapi
atau menciptakan wacana dalam kehidupan bermasyarakat. Oleh karena
itu, mata pelajaran Bahasa Inggris diarahkan untuk mengembangkan
keterampilan-keterampilan tersebut agar lulusan mampu berkomunikasi
dan berwacana dalam bahasa Inggris pada tingkat literasi tertentu.
Mata Pelajaran Bahasa Inggris di SMA/MA bertujuan agar peserta
didik memiliki kemampuan sebagai berikut.
a. Mengembangkan kompetensi berkomunikasi dalam bentuk lisan dan
tulis untuk mencapai tingkat literasi informational
b. Memiliki kesadaran tentang hakikat dan pentingnya bahasa Inggris
untuk meningkatkan daya saing bangsa dalam masyarakat global
c. Mengembangkan pemahaman peserta didik tentang keterkaitan antara
bahasa dengan budaya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
Analysis
Design
Development
Implementation
Evaluation
7. Model Pengembangan ADDIE
ADDIE merupakan akronim dari kegiatan-kegiatan inti yang
tercakup didalamnya, yaitu analysis, design, development, implementation,
dan evaluation. Untuk dunia pendidikan di Indonesia, ADDIE dapat
dijadikan sebagai pedoman untuk membuat/menyusun satuan
pembelajaran atau rancangan program pembelajaran (RPP).
Penyusunannya disempurnakan dengan model berbasis pembelajaran di
kelas (Prawiradilaga, 2012:203).
Gambar 2.1. Model ADDIE menurut Molenda (2008)
a. Analysis (analisis)
Analisis dapat ditafsirkan sebagai analisis kebutuhan. Metode
analisis menggunakan instrumen yang dirumuskan seperti struktur
instrumen penelitian, dengan orientasi pembelajaran dan/atau belajar.
Terkait dengan peserta didik, analisis yang dilakukan adalah
karakteristik akademik sebagai bagian dari kemampuan prasyarat, lalu
analisis tentang gaya belajar. Informasi ini selanjutnya digunakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
untuk menentukan strategi pembelajaran yang dapat memotivasi
peserat didik.
Analisis juga diterjemahkan untuk mengkaji materi ajar, yaitu
sebagai analisis materi atau topic. Selain itu, untuk penjenjangan
materi, istilah analisis dapat diartikan sebagai analisis tugas, dimana
pelaksanaan analisis tugas diseimbangkan dengan rumusan tujuan
pembelajaran serta kemampuan prasyarat peserta didik.
b. Design (desain)
Tahap desain nenunjukkan penentuan solusi berdasarkan temuan
yang diperoleh dari analisis. Selain itu, dalam tahapan desain terjadi
proses kreatif dimana desainer ditantang untuk dapat menciptakan
sesuatu yang baru dalam rangka membelajarkan. Adapun perincian
kegiatan dalam desain ini meliputi:
1) Merumuskan tujuan pembelajaran (umum dan khusus) berdasarkan
analisis tugas.
2) Menetukan strategi pembelajaran atau mengolah materi dan
penyajian materi, teknik, metode, dan bentuk.
3) Membuat desain program atau produk, atau memodifikasi
pembelajaran yang ada, menjadi bagian dari proses desain ini.
Dalam tahapan ini, desainer pembelajaran perlu merujuk pada
landasan teoritis belajar dan pembelajaran.
4) Menyusun penilaian belajar yang sesuai dengan tujuan
pembelajaran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
c. Development (pengembangan)
Tahap ini merupakan tahap produksi dimana segala sesuatu yang
telah dibuat dalam fase perancangan menjadi nyata. Pada tahap ini
dilakukan pembuatan dan penggabungan asset konten yang sudah
dirancang pada tahap desain. Desain yang sudah tersusun atau sudah
terbuat kemudian ditindak lanjuti prosesnya melaui uji coba. Apakan
desain yang sudah dibuat tersebut layak untuk digunakan atau tidak.
Jika memang desain yang sudah diuji cobakan tersebut berhasil atau
dapat digunakan, maka desain harus dikembangkan agar lebih baik
dan tentunya mendukung proses pembelajaran untuk mencapai
tujuannya.
d. Implementation (implementasi)
Pada tahap ini, penggunaan program/produk dimaksudkan agar
apa yang telah diasumsikan pada tahap desain, diuji ketepatannya.
Sebagai end-user, peserta didik berhak untuk merasakan,
menggunakan program atau produk seperti dalam situasi sebenarnya.
Untuk itu diperlukan data melalui instrumen yang telah disiapkan
dalam tahap pengembangan. Data yang dikumpulkan terkait dengan
proses belajar dalam konteks keadaan sebenarnya, kesulitan yang
dihadapi, serta pengujian produk.
e. Evaluation (evaluasi)
Umumnya, dalam tahapn ini, desainer pembelajaran
memperbaiki program atau produk berdasarkan kesimpulan data yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
diperoleh sewaktu uji coba ( tahap implementasi). Istilah lain ialah
merevisi program atau produk. Pilihan yang ada yaitu jika sifat
kesalahan itu kecil, atau tidak banyak, maka program atau produk itu
diperbaiki. Jika ternyata produk atau program itu dinilai tidak
memuaskan, maka keputusan yang diambil adalah mendesain ulang
program atau produk tersebut. Adakalanya istilah evaluasi diartukan
berbeda. Tahapan evaluasi dipesepsikan melekat pada setiap tahapan
sebelumnya, yaitu analisis, desain, dan pengembangan. Dalam hal ini,
evaluasi dilakukan secara terus-menerus selama proses pengembangan
berlangsung demi kesempurnaan hasil yang diharapkan.
B. Penelitian yang Relevan
Penelitian ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan beberapa
penelitian yang sudah dilakukan oleh beberapa peneliti yang disebutkan
dalam jurnal berikut:
1. “E-book versus Printed Materials: Preferences of University Students”
oleh Gonca Cumaoglu, Esra Sacici, dan Kerem Torun di Yeditepe
University, Turkey
Hasilnya menyebutkan bahwa Kebiasaan membaca, sumber daya
mengakses, dan preferensi materi berubah dengan cepat dalam dunia
digital. Mahasiswa, sebagai digital natives, yang mengakses sumber daya
yang tak terhitung jumlahnya, dari catatan kuliah untuk penelitian kertas
elektronik. Perubahan kebiasaan membaca dengan skala besar telah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
menyebabkan diferensiasi pada aksesibilitas sumber daya, pengarsipan dan
penggunaan teknologi yang terkait. Tujuan penelitian ini adalah untuk
menguji preferensi penggunaan e-book dibandingkan bahan cetak bersama
dengan kebiasaan membaca dalam konteks variabel yang berbeda. Selain
itu, perbedaan penggunaan e-book dalam berbagai fakultas telah menjadi
fokus penelitian ini. Para peserta terdiri dari 222 siswa, belajar di 36
universitas yang berbeda di seluruh Turki.
Kuesioner terdiri dari tiga bagian : kebiasaan membaca buku cetak,
kebiasaan membaca e-book (metode mencapai e-book, tujuan penggunaan
dll), dan pengetahuan teknologi(alat e-book terkait dan format file dll) .
Hasil, sekitar 68 % mahasiswa menyatakan mereka membaca satu buku
dalam seminggu dan 62 % menunjukkan bahwa mereka adalah pembaca e-
book. Selain itu, ada hubungan yang signifikan antara lingkungan sosial
dan kebiasaan membaca mahasiswa. Mahasiswa mengajukan keuntungan
aksesibilitas (68 %) dari e-book dan menyatakan bahwa mereka
kebanyakan baca e -book untuk penelitian (81 %). Format e-book yang
paling sering disukai di kalangan mahasiswa adalah PDF (73 %),
sedangkan komputer adalah media e-book yang paling umum
digunakan(60 %) .
Selain sama-sama membahas mengenai e-book, penelitian tersebut
memiliki perbedaan dengan penelitian yang akan penulis lakukan. Pada
penelitian diatas, penelitian dilakukan pada tingkat universitas sedangkan
penelitian yang nantinya akan penulis lakukan adalah pada tingkat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
menengah atas. Selain itu, yang menjadi fokus penelitian penulis bukanlah
menguji preferensi penggunaan e-book dengan buku cetak, melainkan
membuat e-book dan menguji apakah e-book yang sudah dibuat itu valid
dan efektif atau tidak jika digunakan didalam proses pembelajaran.
2. “A comparison of the influence of electronic books and paper books on
reading comprehension, eye fatigue, and perception.” oleh Hangho Jeung
yang dilakukan di Korea Selatan.
Tujuan penelitian adalah untuk menilai kegunaan e-book dan buku
cetak dengan objektif, termasuk pemahaman pengguna, kelelahan mata,
persepsi pengguna mengenai keduanya. Salah satu temuannya adalah
bahwa ternyata siswa menunjukkan kepuasan dengan dan mengakui
kegunaan e-book tetapi tetap menyukai p-book atau buku cetak. Walaupun
siswa belum sepenuhnya menyerah pada p-book namun e-book mulai
menjadi semakin umum. Hangho Jeung mengatakan bahwa tantangannya
adalah bagaimana membuat e-book yang dikatakan mampu meningkatkan
pemahaman pembaca tetapi juga mengurangi efek kelelahan mata.
Penelitian yang akan dilakukan sejalan dengan penelitian yang sudah
disebutkan sebelumnya bahwa tujuan pembuatan e-book ini bukanlah
untuk menggantikan sepenuhnya peran p-book atau buku cetak, melainkan
sebagai tambahan referensi atau media penunjang bagi siswa dalam
memahami materi yang disampaikan dalam pembelajaran di kelas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
3. Pengembangan modul elektronik dengan pendekatan salingtemas
kompetensi ekosistem siswa kelas X SMA Negeri 8 Malang oleh Dewi
Puspita Maharani, Hadi Suwono, dan Fatchur Rohman.
Pengembangan modul elektronik dengan pendekatan salingtemas
bertujuan menghasilkan modul pada kompetensi ekosistem untuk siswa
kelas X SMA Negeri 8 Malang yang valid, praktis, dan efektif.
Pengembangan modul menggunakan model pengembangan menurut Borg
and Gall. Pengembangan modul elektronik menggunakan program Adobe
Flash. Modul elektronik ini menggunakan pendekatan Salingtemas, yaitu
salah satu pendekatan yang penggabungkan sains, teknologi, lingkungan,
dan masyarakat (Anwar, 2010).
Berdasarkan hasil validasi dari ahli media menunjukkan presentase
sebesar 90% yang memenuhi kriteria layak. Presentase rata-rata dari
penilaian validator ahli materi sebesar 99% dengan kriteria layak.
Presentase rata-rata hasil uji coba lapangan utama sebesar 96% dengan
kriteria layak. Jadi dapat disimpulkan bahwa modul elektronik dengan
dengan pendekatan salingtemas ini layak untuk digunakan dalam proses
pembelajaran.
Data pendukung diperolah dari data nilai pretest dan postest siswa
pada saat uji coba lapangan utama yang menunjukkan modul elektronik
memiliki potensi untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Rata-rata kelas
untuk skor pretest sebesar 46,33. Rata-rata kelas untuk skor postest sebesar
87,33. Hasil dari analisis gain score berdasarkan nilai pretest dan postest
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
adalah 0,8. Berdasarkan tabel tentang kategori N-gain menunjukkan nilai
0,8 adalah kategori tinggi
Penelitian ini memiliki persamaan dengan penelitian yang akan
dilakukan, yaitu untuk menghasilkan media yang valid, praktis, dan efektif
untuk digunakan dalam pembelajaran pada kelas X SMA. Perbedaaannya
adalah produk yang akan dibuat menggunakan aplikasi Sigil dan dibuat
untuk mata pelajaran Bahasa Inggris.
4. Pengembangan Media Pembelajaran E-Book Interaktif Berorientasi
Pendidikan Karakter Pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit
(Developing Interactive E-Book Oriented To Character Education At
Elektrolyte And Non Electrolyte Solution Main Topic) oleh Putri Endah
Dwi K dan I Gusti Made Sanjaya.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hasil penilaian
terhadap media oleh guru kimia dan dosen kimia, respon siswa dan
penilaian karakter siswa untuk mengetahui kelayakan media. Jenis
penelitian ini adalah pengembangan dengan model 4D (Four D Models)
yaitu Define (pendefinisian), Design (perancangan), Develop
(pengembangan) dan Disseminate (penyebaran). Dalam penelitian ini
hanya dilakukan sampai tahap pengembangan (develop). Kelayakan
perangkat yang dikembangkan dilihat dari berdasarkan aspek penyajian
materi, kualitas tampilan media, dan isi karakter yang melibatkan
penilaian dari 3 validator dan respon dari 15 siswa serta tes karakter
siswa. Hasil penelitian menunjukkan e-book yang dikembangkan sangat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
layak digunakan sebagai media pembelajaran karena telah mendapatkan
penilaian >61% dari skor maksimal untuk semua aspek yaitu kriteria
penyajian materi sebesar 88,89% (sangat baik) berdasarkan penilaian
dari validator dan 93,34% (sangat baik) berdasarkan respon siswa;
kriteria kualitas tampilan media sebesar 86,90% berdasarkan penilaian
validator dan 93,33% (sangat baik) berdasarkan respon siswa; kriteria isi
karakter sebesar 90,00% (sangat baik) berdasarkan penilaian validator
dan berdasarkan respon siswa SMA Negeri 2 Lamongan dengan
prosentase rata-rata jawaban siswa sebesar 89,33% (sangat baik), serta
berdasarkan hasil tes karakter siswa dengan prosentase rata-rata 88%
(sangat baik) untuk penilaian karakter rasa ingin tahu dan 85% (sangat
baik) untuk penilaian karakter gigih.
Perbedaan dengan penelitian yang akan dilakukan adalah pada
model pengembangan yang digunakan, yaitu model ADDIE, serta
materi yang akan dikembangkan, materi yang akan dikembangkan
adalah materi Bahasa Inggris untuk siswa kelas X.
5. “E-books in Academic Libraries: Challenges for Acquisition and
Collection Management” oleh William H. Walters, di Amerika Serikat.
Hasil penelitian menyebutkan bahwa potensi keuntungan dari
teknologi e-book bisa didapatkan namun perpustakaan akademik
menghadapi tantangan yang signifikan terkait dengan pemilihan,
perizinan, akuisisi, dan manajemen e-book, seperti salah satunya adalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
banyak e- buku akademis yang dirilis 3-18 bulan setelah edisi cetak yang
sesuai dikeluarkan.
Banyak diskusi tentang e-book fokus pada kemungkinan teknologi
medium. Namun, kemungkinan tersebut kemungkinan akan direalisasikan
hanya sejauh mereka memajukan tujuan ekonomi pemasok e-book dan
masuk ke dalam kerangka hukum yang telah dinegosiasikan dari waktu ke
waktu oleh penerbit, penjual, perpustakaan, dan pembaca . Demikian juga ,
Nicholas Joint berpendapat bahwa e-book akademis akan berhasil hanya
jika tiga kondisi terpenuhi-saat penerbit dan penjual mengadopsi model
bisnis yang mempertahankan pendapatan mereka sementara memenuhi
kebutuhan perpustakaan dan pelanggan mereka; ketika e-book menjadi
"elegan dan menarik sebagai e-journal," tanpa fitur yang buruk atau format
yang berdiri di antara pembaca dan konten yang mereka cari; dan ketika
pustakawan membuat e-book mudah bagi pelanggan untuk
mengidentifikasi dan mengakses.
Sejalan dengan hasil penilitian, maka penulis membuat e-book yang
bersifat akademis tanpa terikat dengan penerbit sehingga lebih mudah
untuk disebarluaskan dan digunakan oleh peserta didik.
6. “The Pattern of E-Book Use Amongst Undergraduates In Malaysia: A
Case of To Know Is To Use” oleh Roesnita Ismail dan Zainab A.N.
Studi eksplorasi ini berfokus pada identifikasi pola penggunaan e-
book terutama tentang bagaimana, kapan, dimana dan mengapa mahasiswa
di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (FCSIT), University
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
of Malaya (UM), Kuala Lumpur menggunakan atau tidak menggunakan
layanan e-book yang disediakan oleh perpustakaan University of Malaya.
Sebanyak 206 (82%) berupa kuesioner bisa digunakan sebagai dasar
analisis. Hasil menunjukkan meskipun siswa adalah pengguna berat
internet, menilai diri mereka terampil dalam penggunaan internet dan
memiliki sikap positif terhadap layanan e-book, tingkat penggunaan e-
book masih rendah (39%). Para siswa menjadi sadar akan layanan e-book
terutama saat mengunjungi University of Malaya Library website, atau
disebutkan oleh dosen, teman atau pustakawan. Tingkat positif pada
layanan e-book sekitar 70%. Mereka yang pengguna e-book menemukan e-
book mudah digunakan dan penggunaannya terutama untuk menulis tugas
atau pekerjaan proyek. Faktor-faktor yang mungkin berhubungan dengan
penggunaan e-book dikategorikan menjadi 4 kelompok dan disajikan
dalam suatu model, yang terdiri dari kompetensi ICT dari siswa,
kemampuan kognitif mereka, tingkat akses pengguna ke e-book dan faktor
fungsional atau penggunaan.
Perbedaannya dengan penelitian yang akan penulis lakukan adalah
pada fokus dan sasaran penelitian. Fokus penelitian adalah untuk membuat
e-book yang baik dan menarik serta efektif untuk digunakan dalam
pembelajaran. Sedangkan sasaran adalah siswa kelas X SMA.
7. “E-books – The End User Perspective” yang diterbitkan oleh Springer
E-book merupakan bagian dari pertumbuhan koleksi pada penelitian dan
perpustakaan akademik. Meski masih di awal tahap adopsi, e-book telah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
menunjukkan keunggulan dalam bidang aksesibilitas, fungsi, dan
efektivitas biaya. Pada tahun 2007, Springer disurvei pustakawan di enam
lembaga untuk memahami pandangan pengguna tentang e-book adopsi dan
manfaatnya. Pada tahun 2008, Springer ditindaklanjuti studi dengan survei
terhadap pengguna akhir pada lima lembaga untuk mengukur penggunaan
mereka dan sikap terhadap e-book. Survei menemukan beberapa hasil yang
menggembirakan mengenai adopsi e-book. Sebagian besar pengguna
menyadari e-book dan mereka telah mengakses setidaknya sekali.
Responden juga sangat mengatakan bahwa e-book berguna dan bahwa
mereka ingin memasukkan ke dalam pengalaman e-book informasi mereka
lebih sering. Temuan positif ini didukung oleh tambahan Springer
penggunaan penelitian dan studi dari organisasi independen yang telah
menemukan tingkat mengejutkan, e-book memberikan mereka sesuatu
yang baru.
Dalam hal perilaku pengguna, survei Springer 2008 menemukan
bahwa sebagian besar pengguna mengakses e-book untuk penelitian dan
tujuan pembelajaran, dan jenis e-book yang paling sering digunakan
adalah karya referensi dan buku teks. Survei pengguna Springer 2008
menemukan bahwa pengguna paling sering mencari e-book melalui mesin
pencari umum seperti Google serta melalui katalog perpustakaan online.
Pengguna menganggap kenyamanan, aksesibilitas, dan peningkatan fungsi
sebagai manfaat utama dari e-book. Mencetak buku yang dianggap
memiliki keuntungan dalam kemudahan dan enjoyability membaca, dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
pengguna tidak mengharapkan hal ini menghilang dalam waktu dekat.
Namun, pengguna mengantisipasi bahwa dalam waktu lima tahun, mereka
akan lebih memilih versi elektronik dari beberapa buku dan berharap
transisi cepat untuk e-book untuk penelitian yang berhubungan dengan
kegiatan dan karya referensi.
Perbedaannya dengan penelitian penulis adalah yang menjadi
subjek penelitian penulis bukanlah e-book yang sudah ada, melainkan e-
book yang penulis kembangkan sendiri.
C. Kerangka Berpikir
Perkembangan zaman dan teknologi merupakan salah satu factor
yang mempengaruhi perilaku peserta didik dalam belajar. Peserta didik tanpa
disadari sudah ikut menjadi digital native, yaitu generasi yang hidup di zaman
digital dimana mereka bisa dengan mudah mendapatkan informasi dan
kemudahan lainnya melalui media digital, diantaranya melalui perangkat
gadget dan perangkat komputer. bahkan tidak sedikit siswa yang
menggunakan smartphone namun pada kenyataannya alat komunikasi ini
lebih banyak digunakan untuk jejaring sosial dari pada untuk keperluan
pembelajaran.
Sisi lain adalah pembelajaran konvensional masih didominasi oleh
guru dalam proses pembelajaran sehingga peserta didik kurang terlibat secara
aktif, baik fisik maupun mental secara baik yang berpengaruh kepada
kegairahan dan semangat belajar serta rasa percaya diri siswa. Materi Bahasa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
Inggris yang disampaikan oleh guru didalam kelas belum tentu diterima
semua siswa dengan baik dalam waktu bersamaan, sebab setiap materi
memiliki tingkat kesulitan yang berbeda dan sertiap siswa memiliki cara dan
tingkat pemahaman yang berbeda, sehingga siswa dirasa butuh untuk kembali
mempelajari materi pelajaran setelah pulang sekolah.
Berdasarkan permasalahan tersebut, maka diperlukan dan dirancang
sebuah media pembelajaran yang diharapkan mampu mengatasi kedua
permasalahan tersebut. Salah satu media yang bisa dirancang adalah
electronic book (e-book). E-book diharapkan dapat menjadi salah satu
alternatif bagi siswa untuk mempelajari kembali materi yang sudah mereka
dapatkan melalui guru disekolah tanpa harus membawa buku kemana-mana.
Materi pelajaran cukup disimpan siswa dalam smartphone maupun perangkat
elektronik digital siswa lainnya. Hal ini diharapkan mampu menumbuhkan
motivasi dan partisipasi belajar serta meningkatkan hasil belajar siswa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
Kerangka pemikiran tersebut dapat digambarkan dalam skema berikut:
Gambar 2.2. Kerangka berpikir
Pembelajaran Bahasa
Inggris di SMA N 2
Padang Panjang saat ini:
1. Perkembangan
teknologi
mempengaruhi
perilaku peserta didik
2. Guru Bahasa Inggris
kelas X masih
mengajar dengan cara
konvensional
3. Jam pelajaran di
sekolah dirasa kurang
untuk memahami
materi.
Pengembangan
media
pembelajaran e-
book pada mata
pelajaran Bahasa
Inggris, berisi
materi dan video
pembelajaran
terkait, musik latar.
Efektivitas
media e-
book untuk
meningkatk
an prestasi
belajar.
Uji coba produk
Revisi
Produk akhir
Tidak
Ya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
D. Hipotetik Penelitian
Gambar 2.3: Model Hipotetik penelitian media e-book menggunakan
model pengembangan ADDIE (diadopsi dari Branch dan
Deissler dalam prawiradilaga)
Berdasarkan gambar diatas, model penelitian pengembangan yang
akan dilakukan bisa dijabarkan sebagai berikut:
1. Tahap analysis, yaitu menganalisis siapa dan bagaimana yang menjadi
sasaran dari media e-book yang akan dikembangkan, kemampuan dan
keterampilan apa yang dimiliki oleh sasaran pengguna, serta apa yang
dibutuhkan oleh sasaran pengguna terkait pembelajaran Bahasa Inggris,
dalam hal ini adalah siswa kelas X di SMA Negeri 2 Padang Panjang
sebagai pengguna. Serta ketersediaan alat dan keterampilan siswa kelas X
Analysis:
Analisis kebutuhan pada pembelajaran Bahasa Inggris kelas X di SMA N 2 Padang panjang (peserta didik, konten, dan tugas)
Evaluation:
Evaluasi formatif & sumatif, revisi terhadap e-book
Design :
menetapkan KI dan KD, merumuskan tujuan pembelajaran dan alat pengukur keberhasilan, validasi ahli terhadap e-book yang dikembangkan.
Development:
Produksi media e-book & uji coba produk pada kelas X SMA n 2 Padang Panjang
Implementation:
Implementasi media e-book dalam proses pembelajaran Bahasa Inggris kelas X di SMA N 2 Padang Panjang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
SMA Negeri 2 Padang panjang dalam mengoperasikan alat (smartphone
atau gadget) sebagai media pembelajaran. Analisis ini dibutuhkan untuk
menentukan langkah apa yang akan diambil dan e-book seperti apa yang
akan dikembangkan.
2. Tahap design, yaitu merumuskan kompetensi inti dan kompetensi dasar
serta tujuan pembelajaran dari materi yang akan dikembangkan dalam e-
book mata pelajaran Bahasa Inggris untuk siswa kelas X SMA Negeri 2
Padang Panjang. Pemilihan tersebut didasarkan pada diskusi dengan ahli
materi yang dianggap lebih tau tentang kurikulum Bahasa Inggris kelas X
SMA dan karakteristik materi Bahasa Inggris yang akan dikembangkan.
Kemudian mengumpulkan dan menyusun materi, lalu merancang media e-
book serta merancang angket yang akan digunakan sebagai alat
pengumpul data validasi media dan respon pengguna terhadap e-book
yang dikembangkan.
3. Tahap development, yaitu membuat atau memproduksi e-book sesuai
dengan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dan melakukan uji coba
produk. Uji coba dilakukan sebanyak 3 kali, yaitu uji coba lapangan awal,
uji coba lapangan utama dan uji coba lapangan operasional. Masukan yang
diperoleh pada saat uji coba akan dijadikan masukan untuk memperbaiki
atau merevisi e-book yang dibuat.
4. Tahap implementation, dimana e-book diimplementasikan dalam proses
pembelajaran Bahasa Inggris di kelas X SMA Negeri 2 Padang Panjang,
namun siswa juga bisa mengakses atau menggunakan media di luar kelas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
Siswa diberi pretest dan posttest untuk melihat perbandingan hasil belajar
siswa sebelum dan sesudah belajar menggunakan e-book.
5. Tahap evaluation, yaitu melakukan evaluasi terhadap media e-book yang
sudah dibuat dan diujicobakan. Evaluasi berupa pemberian pretest dan
posttest kepada siswa kelas X di SMA Negeri 2 Padang Panjang untuk
mengetahui efektifitas penggunaan media dalam pembelajaran serta
pengisian angket untuk mencari tahu respon pengguna terhadap media.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan atau
dikenal dengan Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono
(2009:407) metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk
tertentu.
Borg dan Gall (1983: 772) mempunyai pendapat sebagai berikut:
“Educational Research and Development (R & D) is a process used to
develop and validate educational products. The steps of this process are
usually referred to as the R & D cycle, which consists of studying research
findings pertinent to the product to be developed, developing the product
based on the finding, field testing it in the setting where it wil be used
eventually, and revising it to correct the deficiencies found in the field
testing stage. In indicate that product meets its behaviorally defined
objectives.” (Riset dan pengembangan bidang pendidikan (R & D) adalah
suatu proses yang yang digunakan untuk mengembangkan dan
mengesahkan produk bidang pendidikan. Langkah-langkah dalam proses
ini pada umumnya dikenal sebagai siklus R& D, yang terdiri dari:
pengkajian terhadap hasil-hasil penelitian sebelumnya yang berkaitan
dengan validitas komponen-komponen pada produk yang akan
dikembangkan, mengembangkannya menjadi sebuah produk, pengujian
terhadap produk yang dirancang, dan peninjauan ulang dan mengoreksi
produk tersebut berdasarkan hasil uji coba. Hal itu sebagai indikasi bahwa
produk temuan dari kegiatan pengembangan yang dilakukan mempunyai
obyektivitas.)”
Nusa Putra (2012:67) mendefinisikan R&D sebagai metode penelitian
yang secara sengaja, sistematis, bertujuan/diarahkan untuk mencaritemukan,
merumuskan, memperbaiki, mengembangkan, menghasilkan, menguji efektifitas
35
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
produk, model, metode/strategi/cara, jasa, prosedur tertentu yang lebih unggul,
baru efektif, efisien, produktif, dan bermakna.
B. Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian dilakukan di SMA Negeri 2 Padang Panjang. Penelitian ini
dilaksanakan pada pembelajaran Bahasa Inggris di kelas X MIA di SMA Negeri
2 Padang Panjang. Waktu penelitian adalah pada semester I tahun ajaran
2014/2015. Rentang waktu penelitian yaitu pada bulan Juli-September 2014.
C. Model Pengembangan
Model pengembangan yang digunakan adalah Model Pengembangan
ADDIE, yaitu model perancangan instruksional yang berupa proses umum yang
secara tradisional digunakan oleh perancang instruksional ataupun
pengembangan pelatihan.
ADDIE dibagi kedalam 5 fase, yaitu: (1) Analysis phase, diartikan sebagai
analisis kebutuhan program media pembelajaran, terkait permasalahan
pembelajaran, tujuan dan sasaran pembelajaran, (2) Design phase, diartikan
sebagai perancangan dan pembuatan desain media pembelajaran, (3)
Development phase, diartikan sebagai tahap pembuatan produk atau media
pembelajaran, (4) Implementation phase, diartikan sebagai pengimplementasian
media pembelajaran, (5) Evaluation phase, diartikan sebagai tahap evaluasi
terhadap media yang dikembangkan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
Karena keterbatasan peneliti, modifikasi dilakukan pada bagian jumlah
subjek uji coba. Pada tahap ini, peneliti hanya melibatkan satu sekolah dengan
jumlah siswa tiap kelas lebih kurang 32 siswa. Standar modifikasi subjek uji
coba ini juga didasarkan pada standar evaluasi media pembelajaran yang
dikembangkan oleh Arif S. Sadiman (2006: 182-185).
D. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan dibagi dalam lima tahapa yang dapat dijabarkan
seperti berikut ini:
1. Tahap analisis
a. Studi pustaka dan studi lapangan
Tahap ini bertujuan untuk memperoleh informasi mengenai
bagaimana proses pembelajaran Bahasa Inggris kelas X yang biasa
berlangsung di SMA Negeri 2 Padang Panjang, mencakup metode yang
biasa digunakan guru, media apa yang biasa digunakan, bagaimana hasil
belajar peserta didik, serta kendala apa saja yang dialami selama
pembelajaran berlangsung. Selain itu, pada tahap ini juga dilakukan untuk
mencari informasi terkait tema yang akan diangkat dan dikembangkan
menjadi media pembelajaran, meliputi mengkaji teori yang didapat melalui
buku, jurnal, maupun studi hasil penelitian yang relevan dengan penelitian
yang akan dilakukan, dalam hal ini penelitian terkait pengembangan media
e-book.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
b. Analisis kebutuhan
Analisis yang dilakukan meliputi analisis kurikulum dan
karakteristik pembelajaran Bahasa Inggris, analisis karakteristik siswa,
serta analisis pemanfaatan perangkat untuk menggunakan media e-book
yang akan dikembangkan.
2. Tahap desain
a. Menetapkan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran
Penetapan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan
dikembangkan dalam media e-book merupakan hasil diskusi dan berbagai
pertimbangan dengan guru mata pelajaran Bahasa Inggris di SMA Negeri 2
Padang Panjang.
b. Merancang media pembelajaran
Yaitu membuat gambaran dan rancangan e-book untuk kelas X
pada mata pelajaran Bahasa Inggris yang akan dikembangkan. Tahap ini
meliputi desain tampilan juga materi yang akan ditampilkan dalam media e-
book termasuk pemilihan gambar pengantar, video pendukung dan latihan
yang sesuai dengan materi dan tujuan pembuatan e-book.
3. Tahap pengembangan
a. Produksi media
Pembuatan produk yaitu media pembelajaran e-book sesuai dengan
desain atau rancangan yang sudah dibuat sebelumnya. E-book dibuat
menggunakan aplikasi sigil dengan memasukkan gambar dan video
pendukung pembelajaran yang disajikan. Materi yang ditampilkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
merupakan ringkasan materi mengenai topik yang dipilih, sehingga lebih
mudah dipahami pengguna. Hal ini juga dilakukan dengan
mempertimbangkan kapasitas smartphone siswa yang berbeda-beda.
Materi juga dilengkapi dengan latihan yang disesuaikan dengan
kebutuhan persiapan menghadapi ujian akhir nasional Bahasa Inggris.
b. Validasi produk
Tahap validasi terdiri dari dua tahap validasi, yaitu validasi materi
dan validasi media. Validasi materi dilakukan oleh ahli materi, tujuannya
adalah untuk mendapatkan penilaian dari ahli materi terkait materi yang
disajikan. Sedangkan validasi media dilakukan oleh ahli media yang
bertujuan untuk mendapatkan penilaian dari ahli media terkait media yang
dikembangkan. Data diperoleh melalui angket yang diberikan kepada ahli.
Data yang diperoleh dari masing-masing ahli dikumpulkan kemudian
diolah menjadi data kuantitatif, kemudian dicari rerata data. Hasil rerata
menjadi penentu kualitas e-book yang dikembangkan. Saran dan masukan
masing-masing ahli kemudian digunakan sebagai pedoman untuk
melakukan revisi atau perbaikan terhadap media pembelajaran e-book
yang dikembangkan.
c. Uji coba produk
Uji coba dilakukan dalam tiga tahapan, yaitu uji coba lapangan
awal (preliminary field test), uji coba lapangan utama (main field test),
dan uji coba lapangan operasional (operational field test). Preliminary
field test merupakan kegiatan uji coba lapangan produk awal yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
dilakukan dalam skala terbatas. Langkah ini meliputi: 1) melakukan uji
lapangan awal terhadap desain produk; 2) bersifat terbatas, baik substansi
desain maupun pihak-pihak yang terlibat; 3) uji lapangan awal dilakukan
secara berulang-ulang sehingga diperoleh desain layak, baik substansi
maupun metodologi. Uji ini dilakukan dengan memberikan angket kepada
pengguna dalam jumlah terbatas untuk mengetahui tanggapan pengguna
terhadap e-book yang sudah dikembangkan. Data yang diperoleh dari uji
coba ini menjadi acuan untuk melakukan revisi untuk mengurangi
kelemahan dan kekurangan yang ada pada e-book.
Main field test merupakan uji produk secara lebih luas. Langkah ini
meliputi 1) melakukan uji efektivitas desain produk; 2) uji efektivitas
desain, pada umumnya, menggunakan teknik eksperimen model
penggulangan; 3) Hasil uji lapangan adalah diperoleh desain yang efektif,
baik dari sisi substansi maupun metodologi. Uji ini dilakukan dengan
memberikan angket kepada pengguna dalam jumlah terbatas untuk
mengetahui tanggapan pengguna terhadap e-book yang sudah
dikembangkan.
Operational field test merupakan kegiatan uji coba lapangan
operasional atau dikenal juga dengan istilah uji empiris. Kegiatan ini
dilakukan untuk menguji validitas produk hipotesis. Uji coba lapangan
empiris ini dapat dilakukan dengan metode penelitian eksperimen. Pada
tahap ini, diberikan tes prestasi baik sebelum maupun sesudah pemberian
perlakuan (treatment), data dari subjek penelitian dikumpulkan secara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
kuantitatif, hasilnya dievaluasi dan dibandingkan untuk melihat kelebihan
dan kelemahannya serta untuk mengkaji apakah produk atau model
pembelajaran yang dikembangkan cukup efektif. Hal ini dilakukan untuk
mengetahui kelayakan media e-book sebelum digunakan dalam skala
besar. Data yang terkumpul kemudian diolah untuk mencari rata-rata dan
dianalisis menggunakan uji t. Hal ini dimaksudkan untuk mengetahui
apakah terdapat perbedaan hasil belajar dan peningkatan prestasi belajar
setelah siswa menggunakan e-book dalam pembelajaran.
4. Tahap implementasi
Pada tahap ini, media diimplementasikan dalam proses pembelajaran.
Tujuannya adalah untuk melihat efektifitas penggunaan media dalam
pembelajaran. Media diimplementasikan pada kelas yang disebut kelas
eksperimen, yaitu kelas yang menggunakan e-book dalam pembelajaran.
Sedangkan sebagai pembanding atau disebut juga kelas kontrol adalah kelas
yang tidak menggunakan media e-book dalam pembelajaran (hanya
menggunakan buku teks). Analisis yang dilakukan pada tahap ini adalah
analisis butir soal. Langkah ini dilakukan untuk mengetahui kualitas butir soal
yang akan digunakan pada tes pretasi. Analisis dilakukan dengan menggunakan
ITEMAN.
Pengolahan data berikutnya yaitu melakukan uji normalitas dan uji
homogenitas. Uji normalitas bertujuan untuk melihat apakah variansi kelas
eksperimen dan kelas kontrol berdistribusi normal atau tidak. Uji normalitas
dilakukan dengan menggunakan uji lilifors. Sedangkan uji homogenitas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
dilakukan untuk mengetahui apakah variansi kedua kelas homogen (sama) atau
tidak) dengan menggunakan uji bartlet. Setelah itu, dilakukan perhitungan uji t,
hal ini dilakukan untuk melihat apakah terdapat perbedaan hasil belajar dan
prestasi belajar yang dicapai antara kelas kontrol dan kelas eksperimen setelah
menggunakan media e-book dalam pembelajaran.
5. Tahap evaluasi
Tahap ini adalah tahap mengevaluasi data yang didapat dari angket
dan tes prestasi yang sudah diberikan pada tahap-tahap sebelumnya. Hasil
evaluasi digunakan sebagai acuan apakah media sudah tidak memerlukan revisi
lagi dan layak untuk digunakan dalam skala luas serta sudah bisa dikatakan
produk akhir.
E. Instrumen Pengumpulan Data
Instrumen untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini adalah:
1. Dokumentasi
Metode dokumentasi dipakai sebagai alat pengumpul data dari para ahli
sehubungan dengan saran, kritik dan masukan-masukan, dokumentasi
kegiatan validasi, dokumentasi kegiatan uji praktikalitas.
2. Metode Angket (Quetionaire)
Dalam penelitian ini, angket yang digunakan terdiri atas angket
validitas materi dan validitas media serta praktikalitas e-book pada mata
pelajaran Bahasa Inggris yang dikembangkan. Angket validitas materi berisi
tentang aspek penilaian yang terdiri dari aspek isi dan keterbacaan materi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
Sedangkan angket validitas media berisi tentang aspek penilaian terhadap
aspek tampilan, dan unsur media.Angket praktikalitas meliputi persepsi
peserta didik terhadap E-book yang sudah dibuat.
Ketiga angket ini diukur dengan menggunakan skala Likert. Skala
Likert mempunyai skala 1-5 (sangat setuju, setuju, ragu-ragu, tidak setuju,
dan sangat tidak setuju). Data kuantitatif dari hasil angket kemudian diubah
menjadi data kualitatif menggunakan skala lima, yaitu penskoran dari angka
satu sampai dengan lima.
Tabel 1. Kriteria Kualitas Media E-book
Aspek
Variabel kriteria
Program Bahan
ajar multimedia
interaktif
Indikator Butir instrument
1. Isi
1.1 Isi 1. Kesesuaian
materi dengan
kurikulum
2. Materi sesuai
dengan
kompetensi
dasar
3. Kejelasan
materi
4. Kedalaman
materi cukup
5. Kemudahan
memahami
materi
1-5
1.3 Keterbacaan 6. Keruntutan
penyajian
materi
7. Penggunaan
kata-kata
baru/istilah
sulit
8. Kesederhanaan
bahasa
9. Kesesuaian
6-10
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
2. Media
contoh dengan
materi
10. Kecukupan
latihan
1.1 Tampilan 11. Pemilihan jenis
font
12. Pemilihan
ukuran font
13. Komposisi
warna dan
tulisan
14. Penempatan
gambar, grafis
15. Urutan
penyajian
media
16. Penempatan
video
1-6
1.2 Unsur
Media
17. Daya dukung
music
18. Daya dukung
video
19. Kemudahan
penggunaan
media
20. Bahasa mudah
dipahami
21. Keterbacaan
teks
7-11
3.
Keprakti
san
1.3 Tampilan 22. Pemilihan jenis
dan ukuran
huruf
23. Ketepatan
pemilihan
warna
24. Ketepatan
kombinasi
warna
25. Tampilan
materi
1-5
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
26. Keterbacaan
teks
1.4 Penyajian
materi
27. Kejelasan
materi
28. Kemudahan
penggunaan
29. Kejelasan
petunjuk
pemakaian
30. Kemudahan
pemahaman
6,7,8,10
1.5 Pemanfaat-
an
31. Kemenarikan
media
9
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
BAB IV
HASIL PENELITIAN
A. Deskripsi Analisis Kebutuhan Siswa
Analisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui permasalahan yang ada
dalam pembelajaran Bahasa Inggris untuk mengetahui kondisi awal siswa. Dari
kegiatan ini diperoleh data sebagai berikut:
1. Minimnya media yang digunakan dalam pembelajaran basaha inggris, siswa
hanya belajar melalui bahan ajar berupa buku cetak dan lembar kerja siswa.
Hal ini disebabkan guru tidak memiliki kompetensi untuk mengembangkan
media pembelajaran yang lebih fleksibel yang bisa digunakan kapan saja dan
dimana saja oleh siswa.
2. Model pembelajaran yang digunakan masih konvensional, yaitu menggunakan
metode ceramah dan diskusi tanpa menggunakan bantuan media penunjang
pembelajaran.
3. Porsi kurikulum mata pelajaran Bahasa Inggris hanya 2 jam pelajaran per
minggu, hal ini dikeluhkan oleh guru mata pelajaran Bahasa Inggris.
4. Kemampuan siswa dalam menerima dan memahami materi berbeda-beda,
sehingga ada siswa yang merasa kekurangan waktu belajar di sekolah untuk
memahami materi Bahasa Inggris yang disampaikan.
46
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
5. Banyak siswa yang tidak fokus mendengarkan penyampaian materi dari guru
saat pelajaran berlangsung. Hal ini dapat dilihat dari pengamatan selama
pembelajaran Bahasa Inggris, dimana banyak siswa yang tidak
memperhatikan guru dan sibuk dengan hal lain diluar materi pelajaran.
Sebagian siswa mencuri waktu dengan memainkan smartphone mereka.
Kondisi diatas sangat berpengaruh terhadap hasil belajar yang dicapai
oleh siswa. Banyak siswa yang tidak mampu mencapai standar ketuntasan belajar
minimum yang sudah ditentukan, hal ini berarti tujuan pembelajaran tidak
tercapai dengan baik. Berdasarkan analisis diatas dapat disimpulkan bahwa
pelajaran Bahasa Inggris tidak efektif dan akan menjadi lebih menarik dan
membuat siswa bersemangat untuk belajar apabila ada media yang lebih
memudahkan siswa untuk belajar serta dapat dipakai kapanpun siswa ingin
belajar dan dimanapun siswa itu berada.
Berdasarkan analisis kebutuhan dan kondisi tersebut, serta setelah
melalui tahapan diskusi dengan guru mata pelajaran yang bersangkutan, maka
dikembangkan media e-book untuk mata pelajaran Bahasa Inggris kelas X di
SMA Negeri 2 Padang Panjang. Skema ringkas dari tahap analisis kebutuhan dan
pemilihan pengembangan media e-book pada kelas X di SMA Negeri 2 Padang
Panjang terdapat pada lampiran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
B. Deskripsi Awal Produk
Pengembangan produk media pembelajaran e-book pada mata pelajaran
Bahasa Inggris kelas X dirancang sesuai dengan tahap-tahap yang sudah
dijelaskan sebelumnya. Adapun hasil pengembangan tiap tahap meliputi:
1. Menentukan kompetensi inti dan kompetensi dasar
Kompetensi inti dan kompetensi dasar diambil dari silabus yang ada pada
mata pelajaran Bahasa Inggris kelas X. kemudian peneliti berdiskusi dengan
guru mata pelajaran untuk mengembangkan materi yang akan diambil, adapun
materi yang akan diambil adalah tentang introducing dan expressing.
2. Mendesain materi dan media
Pembuatan desain media dilakukan oleh pengembang sedangkan desain
materi dilakukan oleh pengembang bekerjasama dengan guru Bahasa Inggris
kelas X di SMA Negeri 2 Padang Panjang. Adapun hasil rancangan desain
adalah sebagai berikut:
a. Materi yang akan disajikan adalah introducing dan expressing.
b. Memilih materi atau konten yang akan dimasukkan dalam media e-book,
materi yang dimasukkan merupakan rangkuman dari materi yang
dipelajari siswa di sekolah.
c. Memilih gambar dan video yang akan ditampilkan dalam media e-book.
Gambar dan video yang ditampilkan bukanlah gambar dan video hasil
buatan pengembang, melainkan gambar dan video yang didapat melalui
penelusuran internet.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
3. Memproduksi media
Pengembangan media pembelajaran e-book memiliki gambaran tampilan
produk seperti berikut:
a. Tampilan judul dan tujuan pembelajaran.
Ketika pengguna mengklik “Can I Have Your Name, Please?”
pada daftar isi, maka akan langsung menuju halaman yang berisi judul dan
tujuan pembelajaran yang hendak dicapai oleh peserta didik, serta juga
berisi keyword materi dan gambar animasi sebagai pengantar
pembelajaran.
Gambar 4.1. Tampilan judul dan tujuan pembelajaran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
Gambar 4.2. tampilan keywords dan gambar pengantar pembelajaran
b. Tampilan materi
Ketika pengguna mengklik “Subject Matter” pada daftar isi, maka
akan langsung menuju halaman yang berisi materi yang bisa dipelajari
peserta didik. Part ini tidak hanya berisi materi berupa teks, tapi juga
berisi video pembelajaran terkait materi yang disajikan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
Gambar 4.3. Contoh tampilan materi
Gambar 4.4. Tampilan video
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
c. Tampilan contoh percakapan
Ketika pengguna mengklik “Activity on Practice” pada daftar isi,
maka akan langsung menuju halaman yang berisi contoh percakapan
dalam penggunaan materi introduce dalam kehidupan sehari-hari.
Gambar 4.5. Contoh tampilan Activity on Practice
d. Tampilan latihan
Ketika pengguna mengklik “Activity on Practice” pada daftar isi,
maka akan langsung menuju halaman yang berisi contoh percakapan
dalam penggunaan materi introduce dalam kehidupan sehari-hari.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
Gambar 4.6. Contoh tampilan Exercise
C. Deskripsi Hasil Validasi Ahli
Setelah pengembangan desain produk awal media pembelajaran menjadi
media pembelajaran e-book, dilakukan konsultasi untuk validasi dan revisi
produk dengan pakar. Konsultasi terhadap produk yang akan diujicobakan
dengan pakar dilakukan untuk mendapatkan komentar, saran, dan persetujuan,
sehingga desain produk awal menjadi sebuah produk media pembelajaran yang
layak untuk digunakan.
Validasi pakar terhadap produk ini diperoleh dari: (1) Armen, sebagai
ahli materi Bahasa Inggris (Guru mata pelajaran Bahasa Inggris kelas X di
SMAN 2 Padang Panjang); (2) Darmansyah, sebagai ahli media (Dosen pada
jurusan teknologi pendidikan program S1, S2, dan S3 di Universitas Negeri
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
Padang). Saran dan masukan dari ahli digunakan sebagai pedoman untuk
memperbaiki kekurangan yang terdapat pada media pembelajaran e-book yang
dikembangkan. Hal itu dilakukan untuk memperoleh kelayakan produk jika
diimplementasikan dalam skala luas. Saran dan masukan dari pakar tersebut
adalah sebagai berikut:
1. Sebaiknya digunakan teks yang sesuai dengan pemakaian e-book (jenis dan
ukuran teks).
2. Tambahkan warna teks
3. Tata letak perlu diperbaiki
4. Berikan penekanan pada informasi penting
5. Kata-kata pengantar pada video sebaiknya diganti menggunakan pengantar
dengan Bahasa Inggris
6. Pada tabel 1 dalam bab introduce, sesuaikan antara statement dan
responses
7. Masukkan referensi.
a. Data Validasi Ahli Materi
Validasi diberikan oleh Drs. Armen selaku guru Bahasa Inggris kelas
X di SMA Negeri 2 Padang Panjang. Validasi dilakukan di ruang guru SMA
Negeri 2 Padang Panjang dengan beberapa kali penyempurnaan. Ahli materi
menggunakan produk dengan didampingi oleh pengembang, sehingga ahli
materi dapat menanyakan langsung hal-hal yang berkaitan dengan produk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
yang dikembangkan dan dapat langsung memberikan masukan berupa kritik
dan saran kepada pengembang yang nantinya akan digunakan sebagai
pedoman untuk melakukan revisi terhadap produk yang
dikembangkan.Penilaian dalam penelitian ini menggunakan penilaian dengan
skala 5. Data diperoleh melalui angket yang diberikan kepada ahli materi
guna menilai materi yang ada pada produk yang dikembangkan. Hasil
penilaian dari ahli materi dapat dilihat dari tabel berikut:
Tabel 2: Hasil validasi ahli materi
No Aspek Indikator Skor Kategori
1 Isi Kesesuaian materi dengan kurikulum 5 Sangat baik
2 Kesesuaian materi dengan KD 4 Baik
3 Kejelasan materi yang disajikan 5 Sangat baik
4 Kedalaman materi yang disajikan 4 Baik
5 Kemudahan memahami materi 4 Baik
6 Pembelajaran Keruntutan penyajian materi 5 Sangat baik
7 Penggunaan kata-kata baru/istilah sulit 4 Baik
8 Kesederhanaan bahasa yang digunakan 4 Baik
9 Kesesuaian contoh dengan materi 5 Sangat baik
10 Kecukupan latihan 4 Baik
Total penilaian 44
Rata-rata 4,4 Sangat baik
Dari penilaian tiap indikator diatas menunjukkan bahwa media yang
dikembangkan memiliki materi yang sesuai dengan kurikulum, dibuktikan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
dengan skor yang didapatkan yaitu 5. Sedangkan kesesuaian materi dengan
kompetensi dasar mendapat skor 4, kejelasan materi yang disajikan
mendapat skor 5, kedalaman materi yang disajikan mendapatkan skor 4,
dalam hal kemudahan memahami materi memperoleh skor 4. Dari segi
keruntutan penyajian materi mendapat skor 5, penggunaan kata-kata
baru/istilah sulit mendapat skor 4, kesederhanaan bahasa yang digunakan
mendapat skor 4, kesesuaian contoh dengan materi mendapat skor 5, dan
kecukupan latihan memperoleh skor 4.
Hasil konvensi pada data yang divalidasi oleh ahli materi
menunjukkan bahwa media pembelajaran e-book yang dikembangkan
memiliki kategori sangat baik sengan skor rata-rata 4,4.
b. Data Validasi Ahli Media
Validasi diberikan oleh Dr. Darmansyah, M. Pd selaku dosen pada
program S1-S3 Teknologi Pendidikan di Universitas Negeri Padang (UNP).
Validasi dilakukan di kantor jurusan program Pascasarjana Teknologi
Pendidikan di UNP. Ahli media menggunakan produk dengan didampingi
oleh pengembang, sehingga ahli media dapat menanyakan langsung hal-hal
yang berkaitan dengan produk yang dikembangkan dan dapat langsung
memberikan masukan berupa kritik dan saran kepada pengembang yang
nantinya akan digunakan sebagai pedoman untuk melakukan revisi terhadap
produk yang dikembangkan. Penilaian dari ahli media didapat melalui angket
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
yang diberikan kepada ahli media. Adapun hasil penilaian tersebut adalah
sebagai berikut:
Tabel 3: Hasil validasi ahli media
No Aspek Indikator Nilai Kategori
1 Tampilan Pemilihan jenis font 5 Sangat baik
2 Pemilihan ukuran font 4 Baik
3 Komposisi warna dan tulisan 5 Sangat baik
4 Penempatan gambar dan grafis 5 Sangat baik
5 Urutan penyajian media 4 Baik
6 Penempatan Video 4 Baik
7 Unsur media Daya dukung music 5 Sangat baik
8 Daya dukung video 4 Baik
9 Kemudahan penggunaan media 4 Baik
10 Tata Bahasa Bahasa mudah dipahami 4 Baik
11 Keterbacaan teks 5 Sangat baik
Total penilaian 49
Rata-rata 4,454 Sangat baik
Hasil penilaian setiap indikator diatas menunjukkan bahwa media
yang dikembangkan sudah baik dan dinyatakan layak untuk diujicobakan. Hal
ini didasarkan penilaian yang dituangkan pada tabel diatas, dimana untuk
pemilihan jenis font mendapat skor 5, pemilihan ukuran font mendapat nilai 4,
komposisi warna dan tulisan mendapat skor 5, penempatan gambar dan grafis
mendapat skor 5, pada urutan penyajian media memperoleh skor 4, pada
penempatan video mendapat skor 4. Sedangkan untuk aspek unsur media,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
pada daya dukung musik memperoleh nilai 5, daya dukung video mendapat
nilai 4, kemudahan penggunaan media mendapat nilai 4. Pada aspek tata
bahasa, untuk indikator bahasa mudah dipahami mendapat nilai 4, sedangkan
pada keterbacaan teks memperoleh nilai 5.
Hasil konvensi pada data diatas menunjukkan bahwa media
pembelajaran e-book yang dikembangkan berada pada kategori sangat baik
dengan skor rata-rata 4,454.
D. Deskripsi Hasil Uji Coba
Uji coba dilakukan sebanyak tiga kali yaitu (1) uji coba terbatas
(preliminary field test); (2) uji coba kelompok kecil (main field test); (3) uji coba
kelompok besar (operational field test). Tujuan dari uji coba adalah untuk
mendapatkan tanggapan dan penilaian dari siswa terhadap media yang
dikembangkan. Hasil uji coba tiap tahap dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 4: Hasil uji coba preliminary field test dan main field test
No Indikator Skor rata-rata hasil uji coba
PFT MFT skor rata-rata
1 Pemilihan jenis dan ukuran huruf 4.33
4.4 4.37
2 Ketepatan pemilihan warna 4
4.33 4.17
3 Ketepatan kombinasi warna 4.33
4.27 4.3
4 Tampilan materi 4
4.47 4.24
5 Keterbacaan teks 4.67
4.33 4.5
6 Kejelasan materi 4.67
4.47 4.57
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
Tabel merupakan hasil penilaian siswa terhadap media yang
diujicobakan. Indokator yang berkaitan dengan pemilihan jenis dan ukuran huruf
mendapat nilai 4.37, ketepatan pemilihan warna 4.17, ketepatan kombinasi warna
4.3, tampilan materi 4.24. Sedangkan untuk keterbacaan teks mendapat skor 4.5,
pada hal kejelasan materi mendapat skor 4.57, 4.2 untuk kemudahan
penggunaan, 4.3 untuk kejelasan petunjuk pemakaian, untuk kemenarikan media
mendapat nilai 4.43, dan untuk kemudahan pemahaman mendapat nilai4.33.
Hasil konvensi pada data hasil uji coba diatas menunjukkan bahwa
media pembelajaran yang dikembangkan memiliki kategori sangat baik dengan
skor rata-rata 4.34.
Untuk uji coba tiga (operational field test) dilakukan pada kelas X
MIA.2 dengan jumlah siswa 33 orang. Siswa diberikan tes prestasi sebelum
(pretest) dan sesudah (posttest) menggunakan media e-book. Hal ini dilakukan
untuk mengetahui kelayakan media e-book sebelum digunakan dalam skala
besar. Hasil test tersebut bias dilihat pada tabel berikut:
7 Kemudahan penggunaan 4
4.4 4.2
8 Kejelasan petunjuk pemakaian 4.33
4.27 4.3
9 Kemenarikan media 4.33 4.53 4.43
10 Kemudahan pemahaman 4.33 4.33 4.33
Total rata-rata skor uji coba 4.34
Kategori Sangat baik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
Tabel 5: Daftar nilai pretest dan posttest kelas X.MIA.2
No Nama Siswa Nilai Pretest Nilai Posttest
1 Abdurrahim Hafid 72 77
2 Agung Pamungkas 70 72
3 Amjad Arrafi 75 70
4 Andini Siska Rahmadani 80 80
5 Andra Fikrina 79 85
6 Annisa Luklu Nadira 69 74
7 Asra Dewita 82 85
8 Debi Dwivayana 67 70
9 Dick Wahyudi 78 80
10 ELna Farlita Mendrofa 80 72
11 Faris Rifqi Syarinda 69 76
12 Febriani Mariyah 81 83
13 Hafizah Zakiyah 78 80
14 Ibnu Fajar 67 74
15 Icha Ayin Anjeli 67 70
16 Ikhwal Fikri 74 66
17 Ikhwanda Ade Yusuf 70 75
18 Maharani 83 75
19 Muhammad Ilham Manishe 85 77
20 Muhammad Ivan Navalgus 68 70
21 Nabila Amira 70 75
22 Nur Fiqa Alviani 70 74
23 Pratiwi Putri Sahara 73 80
24 Rahmad Fauzan 76 70
25 Renastio 86 76
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
26 Resty Wulandari 77 80
27 Rivaldi Ishak 70 75
28 Rizka Ramadhani 70 74
29 Sri Wahyuni 67 70
30 Uthari Dewi Yanti 70 70
31 Weldino Panji Kurniadi 65 70
32 Wilda Febriani 70 71
33 Zahra Halfa Badriyyah 65 70
Jumlah 2423 2466
Rata-rata 73.42 74.73
Hasil perhitungan uji t yaitu DK = {t | t > 1.645} dan tobs = 1.48 DK.
Keputusan uji adalah H0 diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa nilai
pretest dan posttest kelas uji coba tidak sama. Rata-rata yang diperoleh pada hasil
posttest adalah 74.73 lebih baik dari pada hasil pretest 73.42, sehingga dapat
disimpulkan bahwa terdapat peningkatan presasi belajar setelah siswa
menggunakan media e-book. Perhitungannya terdapat pada lampiran halaman 21.
E. Keefektifan Media E-Book
Siswa yang diberi perlakuan (kelas eksperimen) adalah siswa di kelas
X.MIA.4, dan siswa pembanding (kelas kontrol) adalah siswa kelas X.MIA.1
yang tidak menggunakan media e-book dalam pembelajaran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
1. Analisis Butir Soal
Langkah ini adalah untuk mengetahui kualitas butir soal yang akan
digunakan pada tes prestasi. Data yang diambil adalah data hasil ujicoba pada
kelas X MIA.2. jumlah soal yang diujicobakan adalah X MIA.1 butir. Dari
proses analisis menggunakan ITEMAN diketahui bahwa butir soal memiliki
koefisien biser atau daya pembeda soal lebih dari 0,3, artinya soal dapat
diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa semua butir soal adalah baik.
Hasil analisis menunjukkan bahwa koefisien reliabilitas yang diperoleh adalah
0.824, sehingga dapat disimpulkan bahwa reliabilitas soal berada pada
kategori baik. Data selengkapnya dapat dilihat pada lampiran halaman 37.
2. Uji prasyarat analisis
Uji prasyarat analisis dilakukan sebelum melakukan uji t, meliputi uji
normalitas dan uji homogenitas.
a. Uji normalitas
Bertujuan untuk melihat apakah variansi kelas eksperimen dan
kelas control berdistribusi normal atau tidak. Uji normalitas terhadap kelas
control dan kelas eksperimen dilakukan dengan menggunakan uji lilifors.
Hasil perhitungan uji normalitas dengan taraf signifikansi 5% adalah
sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
Tabel 6: Hasil uji normalitas
Variansi s Lmaks DK = {L | L > Lmaks } Keputusan(H0)
K.
Eksperimen
77.94 8.07 0.115 0.154 Diterima
K.Kontrol 73.94 8.01 0.103 0.154 Diterima
Berdasarkan tabel diatas, dapat diketahui bahwa keputusan uji
untuk masing-masing kelas adalah H0 diterima, sehingga dapat
disimpulkan bahwa kelas eksperimen dan kelas control memiliki data yang
berdistribusi normal. Untuk perhitungan yang lebih lengkap terdapat pada
lampiran halaman 27.
b. Uji homogenitas
Uji homogenitas dilakukan untuk mengetahui apakah variansi
kedua kelas homogen (sama) atau tidak) dengan menggunakan uji bartlet.
Hasil uji bartlet yaitu DK = {b | b < 0.951}dengan bobs= 0.99 DK.
Keputusan uji adalah H0 diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa
variansi kelas eksperimen dan kelas kontrol adalah homogen. Hasil
perhitungan selengkapnya dapat dilihat pada lampiran halaman 31.
3. Uji efektivitas (Uji t)
Hasil perhitungan uji t yaitu DK = {t | t < -1.960atau t>1.960} dan
tobs = 2.07 DK. Keputusan uji adalah H0 ditolak, sehingga dapat
disimpulkan bahwa kedua kelompok memiliki hasil prestasi belajar yang tidak
sama. Kelas eksperimen memiliki rata-rata lebih besar (77.94) dibanding kelas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
kontrol (73.94). Dengan demikian dapat disimpulkan hasil prestasi belajar
yang dicapai oleh kelas eksperimen (dengan menggunakan media e-book)
lebih baik dari pada hasil prestasi belajar yang dicapai oleh kelas kontrol
(tidak menggunakan media e-book). Hasil perhitungan dapat dilihat pada
lampiran halaman 32.
F. Pembahasan
Setelah melewati beberapa tahapan validitas dan uji coba yang sudah
dijelaskan sebelumnya, media pembelajaran e-book hasil pengembangan ini
sudah layak untuk digunakan, hal ini dapat dilihat dari rata-rata penilaian hampir
disemua tahapan menunjukkan hasil dengan kategori sangat baik. Berdasarkan
pengamatan dan kajian selama penelitian, media e-book dinilai dapat
meningkatkan ketertarikan siswa dalam mempelajari Bahasa Inggris. Hal ini
dapat dilihat dari antusias siswa untuk menggunakan e-book dan hasil belajar
siswa yang menjadi lebih baik.
Uji kelayakan media e-book dapat dilihat dari hasil validasi ahli materi
dan ahli media, dimana hasil rata-rata validasi dari ahli media adalah 4.45, dan
hasil rata-rata yang diperoleh dari ahli materi adalah 4.4. penilaian dari media
dan ahli materi menunjukkan bahwa media e-book berada dalam kategori baik
dan sudah layak untuk diujicobakan. Pada uji coba kepada siswa atau pengguna,
hasil rata-rata penilaian pada tahap preliminary field test dan main field test
adalah 4.34, artinya media e-book juga sudah berada dalam kategori sangat baik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
Sedangkan pada tahap operational field test, diketahui bahwa nilai rata-rata yang
diperoleh siswa setelah menggunakan media e-book meningkat (73.42)
dibandingkan dengan sebelum menggunakan e-book (74.73).
Hasil data validasi ini sejalan dengan penelitian oleh Dewi Puspita
Maharani, Hadi Suwono, dan Fatchur Rohman dalam jurnal dengan judul
pengembangan modul elektronik dengan pendekatan salingtemas kompetensi
ekosistem siswa kelas X SMA Negeri 8 Malang. Dimana ditemui hasil penelitian
yang sama, bahwa hasil belajar yang dicapai siswa meningkat setelah
menggunakan modul elektronik. Hal ini berarti, belajar menggunakan media
penunjang memiliki pengaruh yang cukup baik terhadap pemahaman peserta
didik terhadap materi yang disajikan. Dengan demikian secara tidak langsung
berpengaruh terhadap peningkatan prestasi peserta didik.
Media e-book juga mampu meningkatkan efektifitas pembelajaran, hal
ini ditunjukkan oleh nilai rata-rata yang diperoleh oleh kelas eksperimen yaitu
77,94, nilai rata-rata ini lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol yang
tidak menggunakan media e-book dalam pembelajaran melainkan hanya
menggunakan buku teks Bahasa Inggris. Rata-rata yang dicapai oleh kelas
kontrol adalah 73.94. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penggunaan
media e-book dalam uji coba lapangan sudah memenuhi kategori sangat baik dan
layak digunakan dalam pembelajaran Bahasa Inggris kelas X di SMA Negeri 2
Padang Panjang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
Sifat E-book mudah digunakan serta sifat e-book yang fleksibel, bisa
dimasukkan kedalam perangkat smartphone dan gadget pengguna sehingga lebih
mudah untuk dibawa dan bisa digunakan kapan saja dan dimana saja menjadi
salah satu penyebab e-book mudah diterima. Hal ini sejalan dengan penelitian
yang dilakukan oleh Roesnita Ismail dan Zainab A.N dalan jurnal dengan judul
The Pattern of E-Book Use Amongst Undergraduates In Malaysia: A Case of To
Know Is To Use, dimana disebutkan bahwa tingkat positif pada layanan e-book
sekitar 70%. Mereka yang menggunakan e-book menemukan bahwa e-book
mudah digunakan dan penggunaannya dibutuhkan terutama untuk menulis tugas
atau pekerjaan proyek. Hal inilah yang secara tidak langsung mampu
meningkatkan efektifitas pembelajaran.
Efektifitas merupakan kemampuan untuk memilih tujuan atau peralatan
yang tepat untuk pencapaian tujuan yang telah ditetapkan (Handoko, 2003:7).
Keefektifan bias diartikan tingkat keberhasilan yang dicapai dari suatu cara atau
usaha tertentu sesuai dengan tujuan yang akan dicapai. Hal ini senada dengan
yang disampaikan oleh Trianto (2009:20) bahwa keefektifan pembelajaran
adalah hasil guna yang diperoleh setelah pelaksanaan kegiatan belajar mengajar.
Soemosasmito (dalam Trianto, 2009) menyatakan bahwa suatu
pembelajaran dapat dikatakan efektif apabila memenuhi beberapa persyaratan
utama keefektifan pembelajaran, yaitu: (1) presentasi waktu belajar siswa yang
tinggi dicurahkan terhadap KBM; (2) rata-rata perilaku melaksanakan tugas yang
tinggi diantara siswa; (3) ketepatan antara kandungan materi ajaran dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
kemampuan siswa (orientasi keberhasilan belajar), dan (4) mengembangkan
suasana belajar yang akrab dan positif.
Media e-book ini bisa digunakan siswa untuk belajar di sekolah ataupun
di rumah. Siswa mengoperasikan sendiri media pembelajaran tersebut dan siswa
diberi keleluasaan untuk menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan
kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan. Seperti yang dikemukakan oleh
Heinich, Molenda, Russel, Smaldino (1994) bahwa salah satu kelebihan
menggunakan aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar yaitu
kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang diperlukan
oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan “kesabaran komputer”, dapat
membantu siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata lain,
komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi siswa yang lambat
(slow learner), tetapi juga dapat memacu aktifitas belajar bagi siswa yang lebih
cepat (fast learner).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
BAB V
KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan produk yang dilakukan,
maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Hasil pengamatan terhadap pembelajaran Bahasa Inggris pada kelas X di
SMA Negeri 2 Padang Panjang dapat disimpulkan bahwa pembelajaran
Bahasa Inggris masih bersifat konvensional, dimana guru masih menggunakan
metode ceramah dan tidak menggunakan media pembelajaran penunjang
dalam penyampaian materi, sehingga siswa menjadi bosan mengikuti
pembelajaran, dan siswa membutuhkan media tambahan atau media
penunjang untuk membantu siswa dalam mempelajari dan memahami materi
pelajaran yang disajikan atau yang disampaikan guru di sekolah.
2. Penelitian pengembangan ini dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu: a.
melakukan penelitian pendahuluan; b. pembuatan desain media e-book; c.
pengembangan produk awal; d. implementasi; e. produk final. Penelitian
pendahuluan meliputi identifikasi kebutuhan pembelajaran. Pembutan desain
media meliputi pemilihan kompetensi inti dan kompetensi dasar serta tujuan
pembelajaran, perumusan materi, penulisan indikator, dan pengembangan
materi pembelajaran. Tahap pengembangan meliputi pembuatan media dan
melakukan validasi ahli materi dan ahli media. Tahap implementasi, e-book
68
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
diimplementasikan dalam proses pembelajaran. Tahap evaluasi, diisi dengan
mengevaluasi media yang sudah dikembangkan dan diujocobakan.
3. Hasil data validasi dari ahli media diperoleh rata-rata 4.45 dan hasil data dari
validasi materi diperoleh rata-rata 4.4. Sedangkan dari uji pada tahap
preliminary field test dan main field test adalah 4.34, artinya media e-book
juga sudah berada dalam kategori sangat baik. Sedangkan pada tahap
operational field test, diketahui bahwa nilai rata-rata yang diperoleh siswa
setelah menggunakan media e-book meningkat (73.42) dibandingkan dengan
sebelum menggunakan e-book (74.73).
4. Pada uji efektifitas pembelajaran, diketahui nilai rata-rata yang diperoleh oleh
kelas eksperimen yaitu 77,94, nilai rata-rata ini lebih tinggi dibandingkan
dengan kelas kontrol yang tidak menggunakan media e-book dalam
pembelajaran melainkan hanya menggunakan buku teks Bahasa Inggris. Rata-
rata yang dicapai oleh kelas kontrol adalah 73.94. Dengan demikian dapat
disimpulkan bahwa penggunaan media e-book dalam uji coba lapangan sudah
memenuhi kategori sangat baik dan layak digunakan dalam pembelajaran
Bahasa Inggris kelas X di SMA Negeri 2 Padang Panjang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
B. Implikasi
1. Implikasi teoritis
a. Hasil penelitian dan pengembangan ini bisa menambah informasi
pembaca terkait penelitian pengembangan media pembelajaran e-book
pada mata pelajaran Bahasa Inggris kelas X SMA semester 1 (satu).
b. Bagi peneliti lain, hasil penelitian dan pengembangan ini dapat dijadikan
bahan rujukan dan informasi tambahan dalam melakukan penelitian dan
pengembangan media pembelajaran e-book.
2. Implikasi praktis
a. Siswa
Penggunaan media oleh siswa dalam setiap pembelajaran sangat penting
karena keberhasilan pencapaian tujuan pembelajaran selain dpengaruhi
oleh guru, pendekatan, dan sarana prasarana, tetapi juga sangat
dipengaruhi oleh penggunaan media dalam kegiatan pembelajaran. Media
pembelajaran yang disesuaikan dengan perkembangan zaman dan
kemajuan teknologi dan informasi terbaru seperti e-book akan membuat
media tersebut semakin mudah diterima. Penggunaan media e-book dapat
menarik antusias siswa SMA Negeri 2 Padang Panjang dalam mengikuti
proses pembelajaran. Dengan meningkatnya antusias belajar, secara tidak
langsung akan mengingkatkan hasil belajar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
b. Guru
Penggunaan media e-book yang mengikuti perkembangan teknologi
informasi dan mengakomodasi kebutuhan siswa pada mata pelajaran
Bahasa Inggris kelas X SMA Negeri 2 Padang Panjang dapat membantu
guru Bahasa Inggris kelas X SMA Negeri 2 Padang Panjang dalam
menjelaskan materi pembelajaran Bahasa Inggris. Selain itu, guru juga
dapat menghemat waktu dalam penyampaian materi dan pembelajaran
tidak lagi bersifat teacher centered sebab siswa bisa secara mandiri
mempelajari materi melalui media e-book dimana saja dan kapan saja.
C. Saran-saran
Saran yang dapat dikemukakan berdasarkan penelitian, terutama bagi
SMA Negeri 2 Padang Panjang adalah:
1. Bagi siswa
Hendaknya smartphone atau gadget yang dimiliki dimanfaatkan juga
untuk keperluan pembelajaran sehingga hasil yang diperoleh menjadi
maksimal. E-book bisa siswa simpan dalam perangkat smartphone dan gadget
sehingga bisa dibaca kapan saja dimana saja. Namun tetap harus diperhatikan
untuk tidak membaca melalui monitor terlalu lama agar kesehatan mata tetap
terjaga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
2. Bagi guru
Sebagai guru harus mampu memilih dan menggunakan media yang
tepat digunakan dalam pembelajaran agar tujuan pembelajaran tercapai. E-
book menjadi salah satu alternatif yang bisa digunakan untuk menyiasati
kurangnya waktu pembelajaran di kelas dengan siswa, hal ini dikarenakan e-
book bisa digunakan siswa meskipun pertemuan di kelas sudah selesai.
3. Bagi sekolah
Penggunaan media dalam proses pembelajaran dapat meningkatkan
hasil prestasi belajar sehingga pihak sekolah perlu meningkatkan dukungan
dan perhatian terhadap pengembangan dan pemanfaatan media di sekolah.
4. Bagi pengembang lain
a. Penelitian ini terbatas pada satu sekolah sehingga perlu penelitian lanjutan
dengan menggunakan sampel yang lebih luas
b. Media yang dikembangkan belum mencakup keseluruhan kompetensi
dasar yang harus dicapai siswa dalam satu semester, sehingga perlu
pengembangan untuk pokok bahasan lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
SKEMA ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN MEDIA
- Sebagian besar siswa kelas X di SMA Negeri 2 Padang Panjang memiliki smartphone/ gadget ataupun perangkat komputer
- Siswa mampu mengoperasikan smartphone /gadget dan perangkat komputer dengan baik
Dirancang media pembelajaran yang mampu mengakomodasi kebutuhan siswa serta mengikuti perkembangan zaman dengan memanfaatkan fasilitas berupa smartphone dan gadget maupun perangkat komputer siswa sebagai alat untuk mengoperasikan media pembelajaran
- Metode pembelajaran konvensional, yaitu ceramah dan diskusi - Tingkat kesulitan materi dan pemahaman peserta didik berbeda-beda - Penyampaian materi tanpa bantuan media - Siswa merasa bosan dan tidak focus - Siswa berbicara dengan teman dan sibuk dengan HP/gadget - Jam pelajaran Bahasa Inggris di sekolah kurang - Tujuan pembelajaran tidak tercapai - Siswa membutuhkan media belajar dan waktu tambahan untuk belajar - Guru kekurangan media pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah - Guru tidak memiliki keterampilan untuk mengembangkan atau membuat media , aplagi yang
berbasis digital atau elektronik untuk siswa
E-book digunakan dalam pembelajaran atau pembelajaran berbantuan media e-book. Pembelajaran diharapkan meningkatkan hasil belajar dan tujuan pembelajaran tercapai
Dirancang e-book yang bisa digunakan dalam pembelajaran di kelas maupun di luar kelas yang bia diakses siswa kapan saj dan dimana saja
e-book yang dikembangkan berisi:
- Gambar pengantar - Tujuan pembelajaran - Ringkasan materi - Video pembelajaran - Contoh penggunaan dalam kehidupan sehari-hari - Latihan yang mengacu kepada soal-soal ujian nasional
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
Lembar Penilaian Uji Kelayakan dari Ahli Media
PENILAIAN UJI KELAYAKAN DARI AHLI MEDIA
Lembar Uji Kelayakan dari Ahli Media:
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris
Bentuk Program : E-book
Judul Program : How to Learn English
Sasaran Program : Siswa kelas X SMA
Petunjuk
1. Penilaian dilakukan terhadap aspek media pembelajaran
2. Penilaian diberikan dengan rentangan kategori sebagai berikut:
1 = sangat tidak jelas/sangat tidak tepat/sangat tidak baik/sangat tidak sesuai
2 = tidak jelas/tidak tepat/tidak baik/tidak sesuai
3 = cukup jelas/cukup tepat/cukup baik/cukup sesuai
4 = jelas/tepat/baik/sesuai
5 = sangat jelas/sangat tepat/sangat baik/sangat sesuai
3. Mohon diberikan tanda check (√) Pada kolom 1, 2, 3, 4, atau 5 sesuai dengan
pendapat penilai
4. Mohon diberikan komentar atau saran jika diperlukan pada tempat yang telah
disediakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
No Aspek Indikator Skala Penilaian
1 2 3 4 5
1 Tampilan Pemilihan jenis font
2 Pemilihan ukuran font
3 Komposisi warna dan tulisan
4 Penempatan gambar dan grafis
5 Urutan penyajian media
6 Penempatan Video
7 Unsur media Daya dukung music
8 Daya dukung video
9 Kemudahan penggunaan media
10 Tata Bahasa Bahasa mudah dipahami
11 Keterbacaan teks
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
Komentar
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………..
Penguji Media
(……………………………..)
NIP. ………………………...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
Lembar Penilaian Uji Kelayakan dari Ahli Materi
PENILAIAN UJI KELAYAKAN DARI AHLI MATERI
Lembar Uji Kelayakan dari Ahli Materi:
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris
Bentuk Program : E-book
Judul Program : How to Learn English
Sasaran Program : Siswa kelas X SMA
Petunjuk
5. Penilaian dilakukan terhadap aspek media pembelajaran
6. Penilaian diberikan dengan rentangan kategori sebagai berikut:
1 = sangat tidak jelas/sangat tidak tepat/sangat tidak baik/sangat tidak sesuai
2 = tidak jelas/tidak tepat/tidak baik/tidak sesuai
3 = cukup jelas/cukup tepat/cukup baik/cukup sesuai
4 = jelas/tepat/baik/sesuai
5 = sangat jelas/sangat tepat/sangat baik/sangat sesuai
7. Mohon diberikan tanda check (√) Pada kolom 1, 2, 3, 4, atau 5 sesuai dengan
pendapat penilai
8. Mohon diberikan komentar atau saran jika diperlukan pada tempat yang telah
disediakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
No Aspek Indikator Skala Penilaian
1 2 3 4 5
1 Isi Kesesuaian materi dengan kurikulum
2 Kesesuaian materi dengan KD
3 Kejelasan materi yang disajikan
4 Kedalaman materi yang disajikan
5 Kemudahan memahami materi
6 Pembelajaran Keruntutan penyajian materi
7 Penggunaan kata-kata baru/istilah sulit
8 Kesederhanaan bahasa yang digunakan
9 Kesesuaian contoh dengan materi
10 Kecukupan latihan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
Komentar
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………..
Penguji Materi
(……………………………..)
NIP. ………………………...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
Lembar evaluasi E-book
LEMBAR EVALUASI E-BOOK OLEH SISWA
Lembar evaluasi E-book (untuk siswa):
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris
Bentuk Program : E-book
Judul Program : How to Learn English
Sasaran Program : Siswa kelas X SMA
Petunjuk
9. Penilaian dilakukan terhadap aspek media pembelajaran
10. Penilaian diberikan dengan rentangan kategori sebagai berikut:
1 = sangat tidak jelas/sangat tidak tepat/sangat tidak baik/sangat tidak sesuai
2 = tidak jelas/tidak tepat/tidak baik/tidak sesuai
3 = cukup jelas/cukup tepat/cukup baik/cukup sesuai
4 = jelas/tepat/baik/sesuai
5 = sangat jelas/sangat tepat/sangat baik/sangat sesuai
11. Mohon diberikan tanda check (√) Pada kolom 1, 2, 3, 4, atau 5 sesuai dengan
pendapat penilai
12. Mohon diberikan komentar atau saran jika diperlukan pada tempat yang telah
disediakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
No Indikator Skala Penilaian
1 2 3 4 5
1 Pemilihan jenis dan ukuran huruf
2 Ketepatan pemilihan warna
3 Ketepatan kombinasi warna
4 Tampilan materi
5 Keterbacaan teks
6 Kejelasan materi
7 Kemudahan penggunaan
8 Kejelasan petunjuk pemakaian
9 Kemenarikan media
10 Kemudahan pemahaman
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
Komentar
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………..
Penilai
(……………………………..)
NIS. ………………………...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
DAFTAR NAMA SISWA UJI COBA 1 (PRELIMINARY FIELD TEST) DAN HASIL UJI COBA
Daftar Nama Siswa Uji Coba 1
1. Siswa 1 : Rahmadhani N. P
2. Siswa 2 :Predilla Suci Thirta
3. Siswa 3 :Ivan Erman
Hasil Uji coba 1
SISWA 1
SISWA 2
SISWA 3 RATA2
P1 4 5 4 4.3333
P2 4 4 4 4
P3 4 5 4 4.3333
P4 4 4 4 4
P5 4 5 5 4.6667
P6 4 5 5 4.6667
P7 4 4 4 4
P8 4 4 5 4.3333
P9 4 4 5 4.3333
P10 4 5 4 4.3333
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86
DAFTAR NAMA SISWA UJI COBA 2 (MAIN FIELD TEST) DAN HASIL UJI COBA
Daftar Nama Siswa Uji Coba 1
Siswa 1 : M.Rangga
Siswa 2 : Veronica Kamelia F
Siswa 3 : Zani Rahmawati
Siswa 4 : Doli Syafriani
Siswa 5 : Rezita Nabila
Siswa 6 : Igo Alextri
Siswa 7 : Illa Rahmadhani
Siswa 8 : Rugun Siagian
Siswa 9 : Ester Harefa
Siswa 10 : Syahreza Aulia Siddik
Siswa 11 : Yogi Andriko
Siswa 12 : Raihan Naufal H
Siswa 13 : Witra Zulita S.R
Siswa 14 : Andre Roy
Siswa 15 : Suci Fortuna Putri
Hasil Uji coba 2
s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8 s9 s10 s11 s12 s13 s14 s15 rata2
p1 4 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5 5 4 4 4 4.4
p2 4 4 4 5 5 4 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4.33
p3 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 3 4 4 4.27
p4 4 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 5 4 4.47
p5 4 4 4 4 5 4 5 5 4 4 5 4 5 4 4 4.33
p6 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4.47
p7 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4.4
p8 5 4 4 5 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4.27
p9 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4.53
p10 5 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 4.33
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
87
UJI EFEKTIFITAS DENGAN UJI t
1) Hipotesis
H0 : 1 ≤ 2 (nilai pretes tidak sama dengan nilai postes)
H1 : 1 > 2 (nilai pretes sama dengan nilai postes)
2) Taraf Signifikansi
α = 0.05
3) Statistik Uji
4) Komputasi
d0 = 0 (sebab tidak dibicarakan selisih rerata)
No Y X D D2
1 72 77 5 25
2 70 72 2 4
3 75 70 -5 25
4 80 80 0 0
5 79 85 6 36
6 69 74 5 25
7 82 85 3 9
8 67 70 3 9
9 78 80 2 4
10 80 72 -8 64
11 69 76 7 49
12 81 83 2 4
13 78 80 2 4
14 67 74 7 49
15 67 70 3 9
16 74 66 -8 64
17 70 75 5 25
18 83 75 -8 64
19 85 77 -8 64
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
88
20 68 70 2 4
21 70 75 5 25
22 70 74 4 16
23 73 80 7 49
24 76 70 -6 36
25 86 76 -10 100
26 77 80 3 9
27 70 75 5 25
28 70 74 4 16
29 67 70 3 9
30 70 70 0 0
31 65 70 5 25
32 70 71 1 1
33 65 70 5 25
∑D =43 ∑ D2
=873
5) Daerah Kritis
t0.05;21 = 1.645
DK = {t | t > 1.645} dan tobs = 1.48 DK
6) Keputusan Uji
H0 diterima
7) Kesimpulan
Nilai pretes tidak sama dengan nilai postest
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
89
NILAI POSTTEST KELAS EKSPERIMEN (X.MIA 4)
No. Nama Siswa Nilai
1 Afdhal Zikri 84
2 Ally Amran 72
3 Anindita Galuh Amartya 80
4 Annisa Wahyuni 80
5 Atika Dwi Putri 72
6 Chofief Al Farroqie Ariesto 76
7 Dianza Rizka Amanda 88
8 Dyah Irfanny Syafa 60
9 Elang Tri Sakti 84
10 Fadhilla Annisa R 92
11 Farhani Ersa 72
12 Gifra Sentia 72
13 Hidayatul Fadhilah 68
14 Ihsan Maulana 84
15 Indriana Dewi 88
16 Khairun Nisa 64
17 khemal Pasha 76
18 Mardiah Ati M Lumban Goa 76
19 Monica Miranda 80
20 Nilm Suci 64
21 Noval Atala Nosa 80
22 Rahmi Adiati Anggina 76
23 Rehan Fadillah 92
24 Resti Wulandari 72
25 Risky Nahdayani 80
26 Shintia Lara Delfi 88
27 Srigita Retno Ananda 68
28 Suci Nurul Huda 80
29 Thesa Rahetsa 80
30 Vladio Agra Ahadid Zikra 76
31 Yelsy Zulfa 84
32 Yogi Pramana 76
33 Zahara Ermanda Putri 88
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
90
NILAI POSTTEST KELAS KONTROL X MIA.1
No Nama Siswa Skor
1 Abby Hendriansyah 72
2 Afifa Azkia Insani 64
3 Agung Anugrah Adha 60
4 Alwi Putra 80
5 Anisa Raudhatul Husna 84
6 Annisa Yuliandari 76
7 Crise Agus Malrab 76
8 Dina Amalia Syarif 80
9 Dyan Eka Tamara 64
10 Fajryati Yusefa 76
11 Farhanul Huda 68
12 Fauziah Zilkha Soneza 72
13 Gebby Dwi Edtripany 64
14 Grabelia Dwi Zalita 88
15 Hadian Kanzi Putra 76
16 Hidayatul Maevani 76
17 Hidayatul Sidiq 72
18 Hilda Yulanda 68
19 Ikhsan Febdy 80
20 Intan Canel Natasya 84
21 Maha Recha Sucita Nanda 60
22 Multavich 88
23 Naufal Aulia Farras 60
24 Nur Afni Annisa Fitri 80
25 Ragil Ramdhi 68
26 Rhea Saphira 72
27 Ridho Maulana Putra 80
28 Riri Anggela 76
29 Sintiar Clara 64
30 Tiara Ikhsania 80
31 Wahid Esa Putra 72
32 Widari Yolanda Putri 84
33 Yuliand Dandung 76
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
91
UJI NORMALITAS MENGGUNAKAN METODE LILIEFORS
PRESTASI BELAJAR KELAS KONTROL X MIA.1
1) Hipotesis
H0 : sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal
H1 : sampel tidak berasal dari populasi yang berdistribusi normal
2) Taraf Signifikansi
α = 0.05
3) Statistik Uji
L = Maks |F(zi) - S(zi)| , dengan
F(zi) = P (Z ≤ zi); Z ~ N(0,1)
zi = skor standar
zi =
s = standar deviasi
S(zi) = proporsi cacah Z ≤ zi terhadap seluruh cacah z
Xi = skor item
4) Komputasi
n = 33 ; ∑X = 2440 ; ∑X2 = 182464 ; = 73.94
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
92
Tabel Untuk Mencari Lmaks
No Skor zi tabel z F(zi) S(zi) F(zi)-S(zi)
1 60 -1.74 0.4591 0.0409 0.09 0.049
2 60 -1.74 0.4591 0.0409 0.09 0.049
3 60 -1.74 0.4591 0.0409 0.09 0.049
4 64 -1.24 0.3925 0.1075 0.21 0.103
5 64 -1.24 0.3925 0.1075 0.21 0.103
6 64 -1.24 0.3925 0.1075 0.21 0.103
7 64 -1.24 0.3925 0.1075 0.21 0.103
8 68 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
9 68 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
10 68 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
11 72 -0.24 0.0948 0.4052 0.45 0.045
12 72 -0.24 0.0948 0.4052 0.45 0.045
13 72 -0.24 0.0948 0.4052 0.45 0.045
14 72 -0.24 0.0948 0.4052 0.45 0.045
15 72 -0.24 0.0948 0.4052 0.45 0.045
16 76 0.26 0.1026 0.6026 0.67 0.067
17 76 0.26 0.1026 0.6026 0.67 0.067
18 76 0.26 0.1026 0.6026 0.67 0.067
19 76 0.26 0.1026 0.6026 0.67 0.067
20 76 0.26 0.1026 0.6026 0.67 0.067
21 76 0.26 0.1026 0.6026 0.67 0.067
22 76 0.26 0.1026 0.6026 0.67 0.067
23 80 0.76 0.2764 0.7764 0.85 0.074
24 80 0.76 0.2764 0.7764 0.85 0.074
25 80 0.76 0.2764 0.7764 0.85 0.074
26 80 0.76 0.2764 0.7764 0.85 0.074
27 80 0.76 0.2764 0.7764 0.85 0.074
28 80 0.76 0.2764 0.7764 0.85 0.074
29 84 1.26 0.3962 0.8962 0.94 0.044
30 84 1.26 0.3962 0.8962 0.94 0.044
31 84 1.26 0.3962 0.8962 0.94 0.044
32 88 1.76 0.4608 0.9608 1.00 0.039
33 88 1.76 0.4608 0.9608 1.00 0.039
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
93
5) Daerah Kritis
L0.05;33 = 0.154 ; DK = {L|L > 0.154} ; Lobs = 0.103 DK
6) Keputusan Uji
H0 diterima
7) Kesimpulan
Sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
94
UJI NORMALITAS MENGGUNAKAN METODE LILIEFORS
PRESTASI BELAJAR KELAS EKSPERIMEN (X.MIA 4)
8) Hipotesis
H0 : sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal
H1 : sampel tidak berasal dari populasi yang berdistribusi normal
9) Taraf Signifikansi
α = 0.05
10) Statistik Uji
L = Maks |F(zi) - S(zi)| , dengan
F(zi) = P (Z ≤ zi); Z ~ N(0,1)
zi = skor standar
zi =
s = standar deviasi
S(zi) = proporsi cacah Z ≤ zi terhadap seluruh cacah z
Xi = skor item
11) Komputasi
n = 33 ; ∑X = 2572 ; ∑X2 = 202544 ; = 77.94
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
95
12) Daerah Kritis
L0.05;33= 0.154; DK = {L|L > 0.154} ; Lobs = 0.113 DK
13) Keputusan Uji
H0 diterima
14) Kesimpulan
Sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
96
Tabel Untuk Mencari Lmaks
zi tabel z F(zi) S(zi) F(zi)-S(zi)
1 60 -2.22 0.4868 0.0132 0.03 0.017
2 64 -1.73 0.4582 0.0418 0.09 0.048
3 64 -1.73 0.4582 0.0418 0.09 0.048
4 68 -1.23 0.3907 0.1093 0.15 0.041
5 68 -1.23 0.3907 0.1093 0.15 0.041
6 72 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
7 72 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
8 72 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
9 72 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
10 72 -0.74 0.2704 0.2296 0.30 0.070
11 76 -0.24 0.0948 0.4052 0.48 0.075
12 76 -0.24 0.0948 0.4052 0.48 0.075
13 76 -0.24 0.0948 0.4052 0.48 0.075
14 76 -0.24 0.0948 0.5948 0.48 0.115
15 76 -0.24 0.0948 0.5948 0.48 0.115
16 76 -0.24 0.0948 0.5948 0.48 0.115
17 80 0.26 0.1026 0.6026 0.69 0.087
18 80 0.26 0.1026 0.6026 0.69 0.087
19 80 0.26 0.1026 0.6026 0.69 0.087
20 80 0.26 0.1026 0.6026 0.69 0.087
21 80 0.26 0.1026 0.6026 0.69 0.087
22 80 0.26 0.1026 0.6026 0.69 0.087
23 80 0.26 0.1026 0.6026 0.69 0.087
24 84 0.75 0.2734 0.7734 0.82 0.047
25 84 0.75 0.2734 0.7734 0.82 0.047
26 84 0.75 0.2734 0.7734 0.82 0.047
27 84 0.75 0.2734 0.7734 0.82 0.047
28 88 1.25 0.3944 0.8944 0.94 0.046
29 88 1.25 0.3944 0.8944 0.94 0.046
30 88 1.25 0.3944 0.8944 0.94 0.046
31 88 1.25 0.3944 0.8944 0.94 0.046
32 92 1.74 0.4591 0.9591 1.00 0.041
33 92 1.74 0.4591 0.9591 1.00 0.041
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
97
UJI HOMOGENITAS PRESTASI BELAJAR
KELAS EKSPERIMEN DAN KELAS KONTROL
1) Hipotesis
H0 :
H1 : tidak semua variansi sama
2) Taraf Signifikansi
α = 0.05
3) Statistik Uji
, dengan
4) Komputasi
Dari data diatas diperoleh :
Sehingga :
5) Daerah Kritis
DK = {b|b < 0.951}; bobs = 0.99 DK
6) Keputusan Uji
H0 diterima
7) Kesimpulan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
98
Kedua variansi tersebut sama (homogen)
UJI EFEKTIVITAS DENGAN UJI t
1) Hipotesis
H0 : 1 = 2 (kedua kelompok memiliki prestasi belajar yang sama)
H1 : 1 2 (kedua kelompok memiliki prestasi belajar yang tidak sama)
2) Taraf Signifikansi
α = 0.05
3) Statistik Uji
dengan
Keterangan :
= rata-rata nilai tes kemampuan awal siswa pada kelas eksperimen
= rata-rata nilai tes kemampuan awal siswa pada kelas kontrol
s1 = simpangan baku kelas eksperimen
s2 = simpangan baku kelas kontrol
n1 = banyak siswa kelas eksperimen
n2 = banyak siswa kelas kontrol
= variansi gabungan kelas eksperimen dan kontrol
d0 = 0 (sebab tidak dibicarakan selisih rerata)
4) Komputasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
99
5) Daerah Kritis
t0.025;66 = 1.960
DK = {t | t < -1.960 atau t > 1.960} dan tobs = 2.07 DK
6) Keputusan Uji
H0 ditolak
7) Kesimpulan
Kedua kelas memiliki prestasi belajar yang tidak sama
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
100
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
101
MicroCAT (tm) Testing System
Copyright (c) 1982, 1984, 1986, 1988 by Assessment Systems Corporation
Item and Test Analysis Program -- ITEMAN (tm) Version 3.00
Item analysis for data from file jawaban.txt Page 1
Item Statistics Alternative Statistics ----------------------- ----------------------------------- Seq. Scale Prop. Point Prop. Point No. -Item Correct Biser. Biser. Alt. Endorsing Biser. Biser. Key ---- ----- ------- ------ ------ ----- --------- ------ ------ --- 1 0-1 0.667 0.517 0.399 A 0.133 0.131 0.083 B 0.667 0.517 0.399 * C 0.100 -0.723 -0.423 D 0.100 -0.509 -0.298 Other 0.000 -9.000 -9.000 2 0-2 0.600 0.413 0.326 A 0.133 -0.524 -0.332 B 0.167 -0.320 -0.214 C 0.600 0.413 0.326 * D 0.100 0.187 0.110 Other 0.000 -9.000 -9.000 3 0-4 0.700 0.365 0.277 A 0.167 -0.771 -0.517 B 0.700 0.365 0.277 * C 0.067 0.436 0.226 D 0.067 0.073 0.038 Other 0.000 -9.000 -9.000 4 0-5 0.433 0.322 0.256 A 0.133 -0.131 -0.083 B 0.067 -0.363 -0.188 C 0.367 -0.137 -0.107 D 0.433 0.322 0.256 * Other 0.000 -9.000 -9.000 5 0-6 0.700 0.338 0.256 A 0.700 0.338 0.256 * B 0.133 -0.175 -0.111 C 0.033 0.443 0.183 D 0.133 -0.524 -0.332 Other 0.000 -9.000 -9.000 6 0-7 0.800 0.537 0.376 A 0.067 -0.581 -0.301 B 0.067 -0.291 -0.151 C 0.067 -0.291 -0.151 D 0.800 0.537 0.376 * Other 0.000 -9.000 -9.000
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
102
MicroCAT (tm) Testing System Copyright (c) 1982, 1984, 1986, 1988 by Assessment Systems Corporation Item and Test Analysis Program -- ITEMAN (tm) Version 3.00 Item analysis for data from file jawaban.txt Page 2 Item Statistics Alternative Statistics ----------------------- ----------------------------------- Seq. Scale Prop. Point Prop. Point No. -Item Correct Biser. Biser. Alt. Endorsing Biser. Biser. Key ---- ----- ------- ------ ------ ----- --------- ------ ------ --- 7 0-8 0.600 0.341 0.269 A 0.600 0.341 0.269 * B 0.133 -0.262 -0.166 C 0.167 -0.019 -0.013 D 0.100 -0.402 -0.235 Other 0.000 -9.000 -9.000 8 0-9 0.833 0.545 0.366 A 0.067 -0.218 -0.113 B 0.033 -0.443 -0.183 C 0.833 0.545 0.366 * D 0.067 -0.581 -0.301 Other 0.000 -9.000 -9.000 9 0-10 0.833 0.357 0.240 A 0.100 0.134 0.078 B 0.833 0.357 0.240 * C 0.033 -0.696 -0.288 D 0.033 -0.823 -0.340 Other 0.000 -9.000 -9.000 10 0-11 0.700 0.311 0.236 A 0.100 -0.509 -0.298 B 0.167 -0.169 -0.113 C 0.033 0.316 0.131 D 0.700 0.311 0.236 * Other 0.000 -9.000 -9.000 11 0-12 0.833 0.545 0.366 A 0.100 -0.402 -0.235 B 0.833 0.545 0.366 * C 0.033 -0.190 -0.079 D 0.033 -0.696 -0.288 Other 0.000 -9.000 -9.000 12 0-13 0.633 0.337 0.263 A 0.133 -0.306 -0.194 B 0.633 0.337 0.263 * C 0.133 0.000 0.000 D 0.100 -0.348 -0.204 Other 0.000 -9.000 -9.000
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
103
MicroCAT (tm) Testing System Copyright (c) 1982, 1984, 1986, 1988 by Assessment Systems Corporation Item and Test Analysis Program -- ITEMAN (tm) Version 3.00 Item analysis for data from file jawaban.txt Page 3 Item Statistics Alternative Statistics ----------------------- ----------------------------------- Seq. Scale Prop. Point Prop. Point No. -Item Correct Biser. Biser. Alt. Endorsing Biser. Biser. Key ---- ----- ------- ------ ------ ----- --------- ------ ------ --- 13 0-15 0.867 0.611 0.387 A 0.033 -0.443 -0.183 B 0.067 -0.436 -0.226 C 0.033 -0.570 -0.236 D 0.867 0.611 0.387 * Other 0.000 -9.000 -9.000 14 0-16 0.867 0.655 0.415 A 0.033 -0.823 -0.340 B 0.867 0.655 0.415 * C 0.033 -0.570 -0.236 D 0.067 -0.291 -0.151 Other 0.000 -9.000 -9.000 15 0-17 0.667 0.491 0.379 A 0.133 -0.218 -0.138 B 0.100 -0.134 -0.078 C 0.100 -0.616 -0.360 D 0.667 0.491 0.379 * Other 0.000 -9.000 -9.000 16 0-18 0.633 0.362 0.283 A 0.233 -0.077 -0.056 B 0.133 -0.524 -0.332 C 0.633 0.362 0.283 * D 0.000 -9.000 -9.000 Other 0.000 -9.000 -9.000 17 0-21 0.667 0.362 0.279 A 0.067 -0.145 -0.075 B 0.100 -0.241 -0.141 C 0.667 0.362 0.279 * D 0.167 -0.282 -0.189 Other 0.000 -9.000 -9.000
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
104
MicroCAT (tm) Testing System Copyright (c) 1982, 1984, 1986, 1988 by Assessment Systems Corporation Item and Test Analysis Program -- ITEMAN (tm) Version 3.00 Item analysis for data from file jawaban.txt Page 4 Item Statistics Alternative Statistics ----------------------- ----------------------------------- Seq. Scale Prop. Point Prop. Point No. -Item Correct Biser. Biser. Alt. Endorsing Biser. Biser. Key ---- ----- ------- ------ ------ ----- --------- ------ ------ --- 18 0-22 0.767 0.783 0.567 A 0.767 0.783 0.567 * B 0.067 -0.291 -0.151 C 0.100 -0.669 -0.392 D 0.067 -0.654 -0.339 Other 0.000 -9.000 -9.000 19 0-23 0.767 0.353 0.255 A 0.033 0.190 0.079 B 0.767 0.353 0.255 * C 0.100 -0.509 -0.298 D 0.100 -0.187 -0.110 Other 0.000 -9.000 -9.000 20 0-24 0.767 0.445 0.322 A 0.067 -0.436 -0.226 B 0.033 -0.443 -0.183 C 0.133 -0.218 -0.138 D 0.767 0.445 0.322 * Other 0.000 -9.000 -9.000 21 0-25 0.800 0.302 0.211 A 0.133 -0.044 -0.028 B 0.067 -0.581 -0.301 C 0.000 -9.000 -9.000 D 0.800 0.302 0.211 * Other 0.000 -9.000 -9.000 22 0-26 0.733 0.386 0.212 A 0.100 -0.187 -0.110 B 0.067 -0.145 -0.075 C 0.733 0.286 0.212 * D 0.100 -0.241 -0.141 Other 0.000 -9.000 -9.000 23 0-28 0.767 0.568 0.411 A 0.100 -0.562 -0.329 B 0.100 -0.348 -0.204 C 0.767 0.568 0.411 * D 0.033 -0.190 -0.079 Other 0.000 -9.000 -9.000
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
105
MicroCAT (tm) Testing System Copyright (c) 1982, 1984, 1986, 1988 by Assessment Systems Corporation Item and Test Analysis Program -- ITEMAN (tm) Version 3.00 Item analysis for data from file jawaban.txt Page 5 Item Statistics Alternative Statistics ----------------------- ----------------------------------- Seq. Scale Prop. Point Prop. Point No. -Item Correct Biser. Biser. Alt. Endorsing Biser. Biser. Key ---- ----- ------- ------ ------ ----- --------- ------ ------ --- 24 0-29 0.767 0.507 0.367 A 0.033 -0.063 -0.026 B 0.133 -0.349 -0.221 C 0.067 -0.581 -0.301 D 0.767 0.507 0.367 * Other 0.000 -9.000 -9.000 25 0-30 0.733 0.515 0.382 A 0.733 0.515 0.382 * B 0.100 -0.241 -0.141 C 0.100 -0.455 -0.266 D 0.067 -0.363 -0.188 Other 0.000 -9.000 -9.000
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
106
MicroCAT (tm) Testing System Copyright (c) 1982, 1984, 1986, 1988 by Assessment Systems Corporation Item and Test Analysis Program -- ITEMAN (tm) Version 3.00 Item analysis for data from file jawaban.txt Page 6 There were 25 examinees in the data file. Scale Statistics ---------------- Scale: 0 ------- N of Items 25 N of Examinees 33 Mean 21.500 Variance 12.583 Std. Dev. 3.547 Skew 0.087 Kurtosis -1.087 Minimum 15.000 Maximum 28.000 Median 21.000 Alpha 0.824 SEM 2.356 Mean P 0.717 Mean Item-Tot. 0.275 Mean Biserial 0.378
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user